Время:

Общение
Public account
  Зона PRO
1330 кредитов
Купить кредиты
Вы в общественном аккаунте. Если вы хотите начать игру или присоединиться к обсуждению, то вам нужно войти. Если же вы новичок, то сначала вам нужно зарегистрироваться.

  Руководство

904 982 968
Официальная страница PPM в соц. сети Facebook
Нажмите "Мне нравится" на нашей странице Facebook и получайте свежие новости первым.
Блокнот
Эта функция - часть PRO пакета!

Следующий матч
Okradaci
Матч лиги
26.04.2024 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Как начать игру?

Здесь Вы можете найти подсказки, которые облегчат Вам старт в PowerPlay Manager.

  • Прочтите руководство. В нем Вы найдете множество полезных советов. Ссылка на руководство находится в меню "Информация", а так же в правом верхнем углу страниц в виде вопросительного знака. Нажимая на эту иконку, Вы перейдете в раздел руководства с описанием страницы, на которой Вы находились.
  • Установите стартовый состав и не забудьте установить Вашего капитана. Нет ничего хуже, чем позволить играть матчи автосоставом.
  • Тренируйте своих игроков таким образом, чтобы они улучшали навыки, которые пригодятся им при выполнении их функций в игре.
  • Стройте сооружения и арену с умом. Не стройте то, что приходит первое на ум, составляйте планы заранее. Имейте в виду, что клубу необходимы различные аксессуары и сооружения на ранних стадиях, чем на поздних.
  • Финансы важны лишь в нескольких случаях. Держите некоторые средства в резерве, а остальные используйте для улучшения арены и сооружений.
    Внимание! Если команда в долгах более 21-го дня, вы будете уволены советом директоров клуба. После семи дней отрицательного баланса, Вы увидите сообщение, которое будет предупреждать Вас о плохой финансовой ситуации в клубе. Финансы клуба будут проверены только после ночной генерации
  • Продолжайте нанимать сотрудников, поскольку они имеют существенное влияние на уровень услуг. Не забывайте обучать и тренировать их. Но помните, что у лучших сотрудников также более высокие зарплаты, которые могут вызвать у вас финансовые проблемы.
  • Правильно подобранная тактика может определить исход сложного матча. Не забывайте менять ее в соответствии с Вашим стартовым составом и тактикой оппонента.
  • Проведение матчей на высокой важности может помочь улучшить результаты выступления команды, но, с другой стороны, игроки будут тратить больше энергии и ее может не хватить до конца сезона. Поэтому, Вы должны аккуратно использовать параметр важности матча.
  • Регулярно заходите в игру, так как Вашей команде необходимо Ваше внимание. Если Вы будете играть все матчи с одной и той же тактикой, то Ваши оппоненты легко смогут "прочитать" ее. Менеджер, который не заходит на страницу своей команды более 21 дня подряд, лишится своей команды. Менеджера всегда лишают команды в 06:00 СЕВ
  • Практически каждая страница имеет свое краткое описание. Прочитайте эти описания, и они помогут Вам быстрее разобраться в механизмах игры.
В начало

Игровая система


Сезон
Каждый сезон длится 16 недель или 112 дней. В каждой лиге 14 команд. Каждая команда проведет 52 матча регулярного сезона (по 4 матча с каждым соперником). Игровые дни регулярного сезона - Вторник, Среда, Пятница и Воскресенье.

По окончанию регулярного сезона первые 8 команд выходят в плей-офф. Матчи плей-офф проводятся во вторник, среду, четверг, пятницу и воскресенье. Плей-офф играется сериями до двух побед, пока не определится итоговое положение команд. Это означает, что команды, выбывшие на стадиях четверть и полуфиналов, продолжают выступления для определения итогового положения команд. Победитель раунда плей-офф повышается в лиге. Финалист будет играть в раунде на повышение в лиге.

Команды, занявшие по результатам регулярного сезона места с 9 по 14, играют в группе на понижение. Команды играют дополнительные 10 матчей между собой, которые определят итоговое положение этих команд. До начала первого матча команды получают очки, согласно местам, занятым в регулярном сезоне.

Позиция Очки
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



Команды, занявшие по окончании игр группы на понижение места с 9 по 11, будут играть стыковые матчи, чтобы избежать понижения.

Команды, занявшие по окончании игр группы на понижение места с 12 по 14, автоматически понижаются в низшие лиги, а их заменят чемпионы этих лиг.

У каждой лиги есть 3 лиги ниже нее, куда могут попасть команды, занявшие последние места в таблице. Если ниже данной лиги нет 3 лиг, а есть, например, только одна, тогда только команда, занявшая 14 место будет автоматически переведена на лигу ниже. В таком случае команда, занявшая 13 место будет играть матч за понижение в лиге.

В конце сезона будет определяться окончательный рейтинг. Чем позиция выше, тем лучше для команды! Генеральные и медиа-спонсоры будут предлагать более щедрые спонсорские сделки на предстоящий сезон, командам с более высоким рейтингом.

Внимание! Все игры плей-офф играются по олимпийской системе (на вылет), где команды, посеянные выше, всегда играют с командами, сеянными ниже. Это означает, что если команды, сеянные первой, четвертой, шестой и седьмой, проходят во второй раунд плей-офф, то первая сеянная команда будет играть с седьмой, а четвертая, соответственно, с шестой. Дерево плей-офф, показанное на странице плей-офф динамическое, и меняется каждый раунд в зависимости от результатов.

Команда, идущая на повышение или понижение в лиге, определяется в серии из трех игр. Игры проходят по понедельникам, вторникам и средам последней недели сезона. Преимущество домашней площадки в третьей игре (если она потребуется) у команды из высшей лиги.

Система начисления очков
Для начисления очков, в лиге используется следующая система:
Победа: 2 очка
Ничья: 1 очко
Поражение: 0 очков

Если по итогам регулярного сезона две или более команд имеют одинаковое количество очков, то их положение будет определяться по лучшей разнице забитых и пропущенных шайб. Если команды равны и по этому показателю, то для определения позиции будет учитываться показатель количества забитых шайб и, наконец, наибольший общий рейтинг команды.

Система лиги
Наивысший уровень существует только для одного дивизиона. Для второго уровня количество дивизионов увеличивается до 3, и для каждого последующего уровня количество дивизионов увеличивается в 3 раза. Таким образом, существует 9 дивизионов на третьем уровне, 27 на 4, 81на 5 и т.д. Дивизионы обозначаются комбинацией Римских и Арабских цифр. Например, II.3 значит, что это дивизион 3 на 2 уровне.

Перегруппировка лиг
В конце каждого сезона происходит перегруппировка команд в двух последних лигах определенных стран. Это означает, что лишние лиги будут закрыты, а активные команды будут сгруппированы в минимальное возможное количество лиг. Перегруппировка необходима для того, чтобы сохранить интерес к игре и сократить количество команд без менеджеров. Во время перегруппировки может случиться так, что некоторые команды из низших лиг будут переведены в лигу уровнем выше.

В начало

Игровое время


Время отображаемое в верхней части таблицы - центрально-европейское (CET) или время часового пояса, который вы выбрали в настройках учетной записи. Ночные расчеты всегда происходят в 05:00 CET. Дата и день сезона также обновляются во время ночных расчетов.

Матчи проводятся в различное время в зависимости от места, где он проводится. Таблица показывает время начала матча в определенной стране.

Страна Время матча (ЦЕВ)
Аргентина 23:00
Австрия 19:00
Беларусь 19:00
Бельгия 20:00
Босния и Герцеговина 19:00
Бразилия 23:00
Болгария 19:00
Канада 23:00
Чили 23:00
Китай 13:00
Хорватия 19:00
Чехия 20:00
Дания 20:00
Эстония 19:00
Финляндия 19:00
Франция 20:00
Германия 20:00
Греция 19:00
Венгрия 19:00
Иран 13:00
Италия 19:00
Латвия 19:00
Литва 19:00
Нидерланды 20:00
Норвегия 20:00
Польша 19:00
Португалия 20:00
Румыния 19:00
Россия 19:00
Сербия 19:00
Словакия 19:00
Словения 19:00
Испания 20:00
Швеция 20:00
Швейцария 20:00
Турция 19:00
Украина 19:00
Соединенное Королевство 20:00
США 23:00
Венесуэла 23:00
Остальной мир 19:00

В начало

Команда


Игроков в команде
Минимальное количество игроков в команде - 7. Максимальное - не ограничено. Однако, если у вас более 25 игроков, то вы будете платить ежедневную пеню в гандбольную ассоциацию. Пеня за каждого лишнего игрока составляет 5% от суммарной зарплаты всех игроков. Если число игроков будет меньше 7, вы будете отстранены от управления командой. Если команда имеет менее 5 игроков, то будет засчитано техническое поражение.

Общий рейтинг команды
Общий рейтинг команды - один из самых важных индикаторов долгосрочного выступления команды. Он отражает популярность команды у болельщиков и спонсоров. После каждого сезона общий рейтинг команды уменьшается на 30%. На рост общего рейтинга команды влияют все типы матчей с положительным результатом, кроме матчей кредитных турниров.

Общий рейтинг команды оказывает значительное влияние на посещаемость, и команды с большим общим рейтингом получают лучшие предложения от генерального и медиа-спонсоров.

Общий рейтинг команды не увеличивается только в случае поражения в официальной игре. Общий рейтинг команды увеличивается на большее значение, если Вы успешно играете против сильного соперника.

Команды без менеджера
Существует два типа команд без менеджеров. Первый - это команды, отмеченные знаком †. Такие команды были по каким-то причинам потеряны своими бывшими менеджерами. Второй тип - это команды, имеющие в своем названии "Team noname". У таких команд пока нет своего менеджера.

Обычно, если команда без менеджера находится в младшей лиге страны, она становится доступна для новых менеджеров. Если младших лиг в стране меньше, чем вторых снизу, команды без менеджера могут передаваться новым менеджерам и из вторых снизу лиг.

Если командой хотя бы два сезона управлял один и тот же менеджер, она не может быть передана другому менеджеру вне зависимости от уровня лиги. Такие команды будут заменяться на Team noname по окончании сезона, если они понижаются или уже находятся в лиге, из которой новым менеджерам позволено брать готовые команды.

Сила команды
Индикатор силы команды показывает силу стартового состава в последней игре лиги. Индикаторы вратарского мастерства, защиты и нападения рассчитываются исходя из силы игроков на определенных позициях и времени, которое они провели в воротах, защите, нападении. Индикатор броска рассчитывается исходя из значений атрибута бросок игроков, играющих в нападении. Время, которое игрок провел в нападении также принимается во внимание.

Опыт менеджера
Каждый менеджер, играя регулярно, получает опыт автоматически. Каждый день, заходя в свою команду, Вы получаете одно очко опыта менеджера. За три дня неактивности Вы потеряете одно очко. Пока Вы не получите 11 очков, Вы не будете терять очки за неактивность. Как только Вы достигните этого уровня, ниже него Вы уже не опуститесь. Количество имеющихся у Вас очков определяет Ваш уровень опыта. Чем выше Ваш уровень, тем большее количество функций Вы сможете использовать. Обратите внимание! Опыт привязан к Вашей команде, и если Вы потеряете свою команду, то Вам придется накапливать опыт с нуля.

Уровень менеджера в зависимости от опыта
УровеньОчкиПривилегии
новичок0-10---
начинающий11-50возможность покупать и продавать игроков и сотрудников, возможность брать кредит, возможность голосовать за менеджера национальной команды
любитель51-100возможность взять маленький кредит, Пакет ПРО на неделю, возможность баллотироваться в национальной сборной
Профессионал101-300возможность взять средний кредит
ветеран301-600возможность взять высокий кредит
эксперт601+Возможность взять максимальный кредит


В начало

Календарь


Мой календарь
В своем календаре, Вы видите список игр в течение выбранного месяца. После клика на одно из полей календаря, Вы получите больше деталей, таких как отчет об игре, проводившейся в этот день. Расписание сезона составляется во время основных вычислений в начале сезона.

Вы можете играть до двух матчей в день. Большие окна календаря показывают товарищеские и официальные матчи. Маленькие календарные окна показывают матчи платных турниров.

Календарь соперника
В календаре вашего противника вы можете видеть список его игр. Дни, которые можно использовать для товарищеского матча, отмечены изображением иконок в виде гандболистов зеленого цвета. Это изображение указывает, что ни вы, ни ваш противник еще не назначили игру на этот день, и вы можете играть друг с другом.

В начало

Вызовы


Вы можете вызвать соперника на товарищеский матч через его/ее календарь. Дни, когда Вы можете отправить ему вызов на товарищеский матч, отмечены иконкой с изображением зеленого гандболиста. Эта иконка означает, что ни у Вас, ни у Вашего соперника не запланировано матчей на этот день, и Вы можете сыграть друг с другом. Стоит отметить, что Вы не можете отправить вызов в текущий день. Если вы хотите отменить товарищеский матч, вы должны сделать это как минимум за 2 дня до матча.

Вы можете вызвать оппонента на игру с дополнительным временем либо без него. Игра с дополнительным временем - эта та товарищеская игра, которая переходит в овертайм, в случае ничьи в основное время. Если и в дополнительное время не определяется победитель, то следует серия 7-метровых бросков.

Преимущество своего поля не действует в товарищеских играх.

В начало

Финансы


Существует несколько источников доходов клуба. Основным из этих источников является продажа билетов. Цена билетов фиксированна и составляет 400 ед. для всех лиг. Другой источник доходов - это продажа сувениров. Количество проданных сувениров в основном зависит от посещаемости арены, популярности игроков и от количества магазинов в арене. Кроме того, прибыль клуб получает с аренды VIP-лож, от генерального и медиа-спонсоров.

Доход от товарищеских матчей делится поровну между участвующими в нем командами. Доход от продажи билетов на матчи Национального кубка также делится поровну между его участниками.

Генеральный спонсор
На момент появления нового менеджера каждая команда имеет действующий контракт с генеральным спонсором. Переговоры по спонсорскому контракту на очередной сезон будут проводится в конце каждого сезона. Три дня подряд клуб получает по три предложения от спонсоров. Если вы примете любое из предложений, остальные поступать не будут. Если вы не примете ни одно из девяти, на следующий день владельцы клуба подпишут спонсорский контракт с фиксированными еженедельными выплатами без бонусов. Контракт с генеральным спонсором подписывается на весь сезон целиком.

Существует три типа спонсорских предложений. Основу предложений первого типа составляют равномерные еженедельные выплаты. При втором типе контракта еженедельные выплаты будут ниже, но вы будете получать финансовый бонус за каждую победу в официальном матче. Это касается игр регулярного сезона, игр плейофф, матчей за место в лиге, раунда за понижения и раунда на повышение/понижение. При третьем типе контракта вам в первую очередь предстоит выбрать обещанную позицию, которую ваша команда сможет, по вашему мнению, занять. Чем выше такая позиция, тем больше денег вы сможете получить, но и риск не добиться такой цели тоже выше. Бонус за позицию в лиге выплачивается 5 раз за сезон (в 24, 46, 69, 92 и 106 дни сезона). Если на указанные дни вы занимаете позицию ниже обещанной, бонус выплачиваться не будет.

Контракты с бонусами за достижение целей могут быть пересмотрены в середине сезона. Если вы выбрали второй вариант контракта и не можете выполнить заявленных целей, вы сможете в середине сезона перейти к первому варианту контракта. Ваши еженедельные поступления вырастут, но вы перестанете получать бонусы за одержанные победы. Если у вас третий тип контракта, в середине сезона вы сможете изменить обещанную позицию или изменить тип контракта на первый. Если по результатам перегруппировки лиг ваша команда перейдет в другую лигу, а вы уже подписали контракт с бонусами, вы сможете пересмотреть такой контракт в течение двух первых дней сезона.

Общая сумма денег от генерального спонсора зависит, в основном от: вашей окончательной позиции в предыдущем сезоне, общего рейтинга команды и уровня отдела управления кадрами и экономикой. Первые предложения поступят в последний четверг сезона, это будет 109 день сезона.

Спонсоры также принимают во внимание была ли Ваша команда повышена или понижена. Если Ваша команда поднялась в лигу выше, Вы можете ожидать лучшего предложения. С другой стороны, если команда опустилась ниже, предложения будут хуже. Спонсоры обращают особое внимание на то как провела Ваша команда игры на понижение/повышение. Если они обнаружат, что Ваша команда провела эти игры значительно более слабым составом, это отразится на их предложениях в конце сезона. Это же относится к четвертьфиналам, полуфиналам и финалам плей-офф.

Участие или квалификация в Лигу Чемпионов или Кубок обладателей Кубков также привлекут лучшие предложения от спонсоров. Качество предложений также зависит от уровня вашей лиги. Общее количество лиг в стране, также, может влиять на размер спонсорских предложений. Спонсоры предпочитают вкладывать деньги в страны с большим количеством лиг.

Каждый раз, когда Вы получаете новое предложение, Вы можете принять или отклонить его. Новое предложение поступит даже если Вы не отклонили предыдущее. Как только поступит новое предложение, старое будет отклонено автоматически.

Медиа-спонсор
Команда, переходящая под руководство нового менеджера, уже имеет контракт не только с генеральным, но и с медиа-спонсором. Обсуждение контракта на предстоящий сезон всегда происходит в конце текущего. Клуб получает три предложения в течение трёх дней. Если вы примете первое предложение, то последующих уже не поступит. Если же не примете ни одного, то владельцы клуба подпишут контракт с каким-либо медиа-спонсором без вашего участия. Сумма контракта будет разделена на регулярные еженедельные платежи, перечисляемые на счёт клуба каждую среду. Чтобы помочь вам в принятии решения, Отдел экономики и управления персоналом будет сопровождать каждое предложение своими рекомендациями. Стоимость контракта в основном зависит от места, занятого командой по завершении сезона, общего командного рейтинга, уровня отдела экономики и управления персоналом и вместимости арены. Внимание! Предложения медиа-спонсора основаны на текущей вместимости арены. Строящиеся сектора не принимаются спонсорами во внимание. Первое предложение поступит в последний четверг, который является 109 днем сезона.

Медиа-спонсоры также принимает во внимание то была Ваша команда повышена или понижена. Если Ваша команда поднялась в лигу выше, Вы можете ожидать лучшего предложения. С другой стороны, если команда опустилась ниже, предложения будут хуже. Медиа-спонсоры обращают особое внимание на то как провела Ваша команда игры на понижение/повышение. Если они обнаружат, что Ваша команда провела эти игры значительно более слабым составом, это отразится на их предложениях в конце сезона.

Участие или квалификация в Лигу Чемпионов или Кубок обладателей Кубков также привлекут лучшие предложения от медиа-спонсоров. Качество предложений также зависит от уровня вашей лиги. Общее количество лиг в стране, также, может влиять на величину предложения медиа контракта от спонсора. Медиа спонсоры предпочитают вкладывать деньги в страны с большим количеством лиг.

Каждый раз, когда Вы получаете новое предложение, Вы можете принять или отклонить его. Новое предложение поступит даже если Вы не отклонили предыдущее. Как только поступит новое предложение, старое будет отклонено автоматически.

VIP-ложи
По окончании строительства VIP-ложи владельцы команды автоматически сдают её в аренду на остаток текущего сезона, затем вы получите новые предложения от компаний-арендаторов. Подобные предложения будут поступать в конце каждого последующего сезона в течение трёх дней. Если вы примете первое предложение, то последующих клуб уже не получит. Если же не примете ни одного - клуб автоматически подпишет договор аренды с какой-либо компанией без вашего участия. Договор заключается на весь следующий сезон. Сумма, предложенная арендатором ложи, делится на равные части, которые будут переводиться на счёт вашего клуба каждую среду. Чтобы вам было проще принять решение, Отдел экономики и управления персоналом даст свои рекомендации относительно каждого предложения. Сумма, которую вы получаете от арендаторов VIP-лож, в основном зависит от уровня вашей лиги, общего рейтинга команды, уровня отдела экономики и управления персоналом и типа трибуны. Первое предложение поступит в последний четверг, который является 109 днем сезона.

Арендаторы VIP-лож также принимают во внимание, была Ваша команда повышена или понижена. Если Ваша команда поднялась в лигу выше, Вы можете ожидать лучшего предложения. С другой стороны, если команда опустилась ниже, предложения будут хуже. Арендаторы VIP-лож обращают особое внимание на то как провела Ваша команда игры на понижение/повышение. Если они обнаружат, что Ваша команда провела эти игры значительно более слабым составом, это отразится на их предложениях в конце сезона.

Участие или квалификация в Лигу Чемпионов или Кубок обладателей Кубков также привлекут лучшие предложения от компаний по аренде VIP-лож. Качество предложений также зависит от уровня вашей лиги. Общее количество лиг в стране также может влиять на предложения по аренде VIP-лож. Для стран с большим количеством лиг предложения будут выше.

Каждый раз, когда Вы получаете новое предложение, Вы можете принять или отклонить его. Новое предложение поступит даже если Вы не отклонили предыдущее. Как только поступит новое предложение, старое будет отклонено автоматически.

Призовые деньги
Команда может получить дополнительные средства - призовые. Призовые выплачиваются за положение команды по итогам регулярного сезона, за положение команды после плей-офф и в случае, если Ваш игрок становится одним из лучших в статистике игроков. Размер призовых зависит от итогового положения команды и/или игрока, уровня Вашей лиги и среднего общего рейтинга всех команд в Вашей лиге.

Кредит
Если вы хотели бы улучшить арену или купить игрока, но финансовое положение не дает Вам этого сделать, то Вы можете взять кредит в банке. Однако, будьте осторожны, когда пользуетесь кредитом: взятые в банке деньги, будет необходимо вернуть с процентами. Единовременно Вы можете брать только один кредит! Кредит может быть погашен досрочно, при условии того, что у Вас на счете достаточно денег. Чем быстрее Вы погасите кредит, тем меньше вы потратите на проценты за его использование.

Здесь представлены 6 типов кредитов, разбитых по суммам. Для каждого типа кредита вы должны иметь определенный опыт менеджера. Чем большее количество денег вы хотите занять, тем большим опытом вам надо обладать.

В начало

Игроки


Атрибуты
Самые важные характеристики игрока - это его атрибуты. У каждого игрока есть восемь основных атрибутов: Вратарское мастерство, Игра в поле, Бросок, Блокирование, Пас, Техника, Скорость и Агрессивность. Каждый из атрибутов имеет свое качество, которое не меняется на протяжении всей карьеры игрока. Точное значение качества вы сможете увидеть, только изучив игрока в Отделе экономики и управления персоналом. Качество атрибута определяет способность игрока к повышению своих навыков.

Атрибуты

A - Значения атрибута используется для определения текущих возможностей игрока.
B - Качество атрибута используется для того, чтобы определить способность игрока улучшить данный атрибут.



Вы можете увидеть точное значение атрибута с точностью до двух десятичных знаков, поместив курсор мыши над атрибутом в профиле игрока. Качество атрибута игрока выделено серым, и отображается рядом со значением атрибута. Если игрок разведан, то его отображаемые качества будут точные и окрашены в зеленый цвет.

Качество выступления игроков определяется, прежде всего, их основным атрибутом: вратарское мастерство для вратаря, игра в поле для полевых игроков. Остальные атрибуты в различной степени влияют на качество игры гандболистов на определенных позициях поля.

Описание атрибутов:

Вратарское мастерство: Этот атрибут используется только вратарями. Он показывает способность вратаря читать игру и выбирать нужную позицию. Высокое значение этого атрибута помогает вратарю иметь больший процент отбитых бросков.

Игра в поле: Этот атрибут используется полевыми игроками. Это самый важный атрибут для них, и он означает способность читать игру и следовать тактическим инструкциям.

Бросок: Атрибут бросок важен тем игрокам, которые находятся в ситуации, в которой может быть совершен бросок. Чем выше бросок, тем выше вероятность, что игрок забьет. Чаще всего по воротам бросают полусредние.

Блокирование: Атрибут блокирование особенно важен для вратарей и игроков защиты. Для вратарей этот атрибут означает их возможность отбивать броски, а для полевых игроков не только возможность заблокировать броски, но и остановить игроков, готовящихся совершить бросок. Блокирование также важно для перехвата пасов соперника.

Пас: Невозможно играть в гандбол без хорошей игры в пас. Каждый игрок, включая голкипера, должен уметь отдать пас. Этот атрибут наиболее важен для полусредних. С другой стороны, он меньше всего нужен линейным и крайним. Вратари часто используют этот атрибут для начала быстрого перехода из обороны в атаку.

Техника: Этот атрибут используется по-разному. Он необходим для всех игроков,включая вратаря. Техника означает возможность игрока вести дриблинг или сбить соперника с толку быстрыми движениями.

Скорость: Скорость особенно важна для крайних. Однако, другим игрокам тоже следует тренировать ее. Она особенно необходима командам, играющим на быстрых переходах из обороны в атаку. К тому же скорость помогает защищаться от быстрых переходов из обороны в атаку.

Агрессивность: Гандбол - жесткий вид спорта, и полевые игроки должны быть готовы к этому. Агрессивность больше всего используется линейным, которые чаще всего вступают в контакт с игроками соперника. Линейный, который не может вести физическую борьбу бесполезен в гандболе. Крайним и полусредним также в определенной степени нужна агрессивность. Однако у нее есть обратная сторона. Игроки с высокой агрессивностью и низкой техникой совершают больше фолов.

Использование второстепенных атрибутов
Таблица ниже показывает использование вторичных атрибутов на основе пропорции.

ПозицияОсновное влияниеСреднее влияниеМалое влияние
ВратарьБлокированиеПасТехника, Скорость
ПолусреднийПасТехникаСкорость, Агрессивность
ЛинейныйАгрессивностьТехникаПас, Скорость
КрайнийСкоростьТехникаПас, Агрессивность

Предпочитаемая сторона
Некоторые игроки имеют предпочитаемую сторону в зависимости от того, на какой стороне площадки они предпочитают играть. Остальные - универсалы, которые играют как слева, так справа, так и в центре. Предпочитаемая сторона не влияет на вратарей, линейных и центральных. С другой стороны, предпочитаемая сторона особенно влияет на крайних. Предпочитаемая сторона также влияет и на полусредних, но не в такой степени, как на крайних.

Продолжительность карьеры
Еще одна важная особенность игрока - это продолжительность карьеры. Продолжительность карьеры показывает, как долго игрок сможет улучшать свои показатели. Есть семь уровней показателя продолжительности карьеры. Если игрок достигает наименьшего показателя (0/6), он перестает улучшать свои характеристики, и их значение начинает уменьшаться. Скорость уменьшения увеличивается с возрастом.

Продолжительность карьеры обновляется раз в сезон, во время генерации сезона. Длительность карьеры никогда не увеличивается, но может неоднократно оставаться на том же самом уровне. В более старшем возрасте срок имеет тенденцию понижаться быстрее

Популярность
Каждый игрок имеет определенный уровень популярности, который указывает на то, насколько популярен игрок среди болельщиков. Популярность будет расти в зависимости от показателей игрока и его позиции в статистиках лиги. Популярность растет быстрее в высших дивизионах. Уровни от низшего до высшего будут таковыми: Неизвестный, Известный, Популярный, Почитаемый, Знаменитый, Звезда, Мировая Звезда, Суперзвезда. Существуют два основных преимущества присутствия в команде популярных игроков. Они увеличивают посещаемость игр и продажу сувениров.

Популярность игрока может уменьшаться. Чем известнее игрок, тем больше очков популярности он потеряет в случае плохого выступления. Товарищеские встречи и матчи, проходящие в рамках турниров, не влияют на популярность игроков.

Энергия
Энергия игрока указана двумя значениями - текущая энергия и сезонная энергия. Это отображается следующим образом: 80/100. Первое значение показывает текущее значение энергии, то есть энергию игрока в данный момент. Второе значение показывает сезонный уровень энергии, то есть максимальный уровень энергии, которого сможет достичь ваш игрок в сезоне. Энергия игрока уменьшается с количеством проведенных игр. Она уменьшается быстрее, если игры были проведены с наиболее высокой важностью. Кроме того, сезонная энергия не увеличивается. Она восстановится до максимума в начале следующего сезона, после проведения окончательных сезонных расчетов. Энергия игрока очень важна, так как низкий уровень энергии не позволит игроку полностью реализовывать свой потенциал в игре. В процессе восстановления, каждый игрок восстанавливает потерянную в течении матча текущую энергию, до максимального значения сезонной энергии.

Уменьшение текущей и сезонной энергии игроков основано на количестве сыгранных минут. Время, сыгранное в дополнительное время, также идет в расчет.

Сезонная энергия игроков уменьшается в соответствии со значениями в следующей таблице (основано на 60 минутах игры):

Тип матча Очень низкая Низкая Средняя Высокая Очень высокая
Товарищеские матчи 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Официальные матчи 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Примечание: Матчи, проведенные в рамках лиги, Национального кубка, международных кубков и матчи сборной Вашей страны (за исключением товарищеских игр сборной), считаются официальными. Матчи платных турниров не влияют на энергию игроков.

Опыт
В процессе игры игроки получают опыт за время, проведенное на поле. Чем сложнее игра, тем больше опыта они получат. Опыт оказывает непосредственное воздействие на показатели игроков в игре. Важность матча также влияет на увеличение опыта. Чем выше важность, тем больше опыта игрок может получить за игру.

Травмы
В PowerPlay Manager максимальный срок восстановления после травмы - 28 дней. Однако обычно период восстановления длится не более 2х недель. Количество травм в вашей команде зависит от нескольких факторов. В команде с большим количеством игроков игроки травмируются чаще. У вас будет меньше травм и период восстановления будет короче, если уровень вашего медицинского центра высокий и если вы наняли хорошего врача.

Игроки, которым осталось менее 6 дней до полного восстановления, получают статус находящихся на реабилитации. Эти игроки могут быть заявлены на матч, но чем больше времени остается до их полного восстановления, тем хуже будет качество их игры. Вы можете установить, будут ли находящиеся на реабилитации игроки автоматически включены в стартовый состав. Внимание! Эти настройки действуют только для игроков, которые получат травму в будущем. Настройки для тех игроков, которые уже травмированы, должны меняться вручную для каждого игрока.

Увольнение игрока
Если игрок, чей общий рейтинг выше, чем 250, будет уволен или его контракт не будет продлен, то он автоматически перейдет на рынок трансферов. Если его итоговый рейтинг меньше или равен 250, игрок должен будет уйти в отставку. Если менеджер не продляет контракт со свободным агентом, не получившим ни одного предложения от других клубов, игрок будет уволен.

Игроки национальной сборной
Если игрок национальной сборной и его клуб лишаются менеджера, игрок выставляется на трансфер автоматически, вне зависимости от его общего рейтинга.

В начало

Контракты


Контракты с молодыми игроками из Академии Спорта заключаются на срок от 56 до 168 дней. Если Вы приобрели игрока на рынке, то продолжительность контракта будет такой же, как и в его предыдущем клубе. Каждый раз когда Вы продлеваете контракты, их длительность будет равна 112 дням (продолжительности одного сезона). Если Вы не захотите продлевать контракт с игроком, то отключите функцию автоматического продления контракта на странице "Игроки" - "Контракты". Еще один путь расторжения договора с игроком Вы найдете в его профиле. Однако в случае, когда Вы разрываете контракт с игроком, Вы будете обязаны выплатить 50% от оставшейся суммы выплаты согласно контракту.

Если контракт свободного агента истекает, и он не запрашивает никакого бонуса за подписание, его контракт будет продлен автоматически в случае, если опция "автоматическое продление контракта" включена. Длительность нового контракта будет зависеть от того, каким именно свободным агентом является игрок.

Внимание! Автоматическое продление контракта отключено при установленном значении АПК в "Нет".

Заработная плата игрока в основном зависит от значения двух наибольших атрибутов, опыта, популярности и уровня лиги. Более высокая лига означает более высокие затраты на заработные платы игрокам. Зарплата иностранных игроков на 25% выше, чем у местных игроков. Игроки, представляющие команды которые выступают в лиге "Остальной мир" считаются местными, вне зависимости от их национальной принадлежности.

Зарплата сотрудника зависит в основном от значения наилучше развитого атрибута, и чуть менее от значения второго атрибута. Зарплаты сотрудников из более высоких лиг выше, чем в лигах ниже.

Свободные агенты
Достигнув определенного возраста, игрок получает один из трех статусов свободного агента, и он имеет возможность выбрать лучшее из всех предложений клубов:
  • Ограниченно свободный агент
    Игрок, достигший 26 лет и чей контракт истекает через 14 дней. Этот игрок имеет право на переговоры по условиям контракта с другими командами. Его новый контракт будет состоять из подписного бонуса и ежедневной заработной платы, так же, как и сейчас. Контракт будет подписан на 336 дней (3 сезона). Команды могут отправлять заявки от 14 до 8 дней до истечения срока контракта. Затем текущая команда будет иметь 7 дней до назначения наибольшей цены. Тем не менее, нынешняя команда сможет заплатить 70% с самого высокого предложения, чтобы удержать игрока (эта сумма может быть еще меньше, в зависимости от выплаченных сезонных бонусов). Если текущая команда пасует или не может удовлетворить своим предложением игрока, игрок подписывает контракт с командой, которая назначила наивысшую цену. Его бывшая команда получает 50% от подписного бонуса в качестве компенсации за потери ограниченно свободного агента.
  • Неограниченно свободный агент 1-й группы
    Игрок, достигший 29 лет и чей контракт истекает через 14 дней. Этот игрок имеет право на переговоры по условиям контракта с другими командами. Его новый контракт будет состоять из подписного бонуса и ежедневной заработной платы которая рассчитывается так же, как сейчас. Контракт будет подписан на 336 дней (3 года). Команды могут отправлять заявки от 14 до 8 дней до истечения срока контракта. Затем текущая команда будет иметь 7 дней до назначения наибольшей цены. Тем не менее, нынешняя команда сможет заплатить 90% с самого высокого предложения, чтобы удержать игрока (эта сумма может быть еще меньше, как будет объяснено ниже). Если текущая команда пасует или не может удовлетворить своим предложением игрока, игрок подписывает контракт с командой, которая назначила наивысшую цену. Никакая компенсация не предоставляется бывшей команде, так как игрок является неограниченным свободным агентом.
  • Неограниченно свободный агент 2-й группы
    Игрок, достигший 32 лет (или более) и чей контракт истекает через 14 дней. Этот игрок имеет право на переговоры по условиям контракта с другими командами. Его новый контракт будет состоять из подписного бонуса и ежедневной заработной платы, так же, как и сейчас. Контракт будет подписан на 112 дней (1 сезон). Команды могут отправлять заявки от 14 до 8 дней до истечения срока контракта. Затем текущая команда будет иметь 7 дней до назначения наибольшей цены. Тем не менее, нынешняя команда сможет заплатить 35% - 90% с самого высокого предложения, чтобы удержать игрока (эта сумма может быть еще меньше, в зависимости от выплаченных сезонных бонусов). Если текущая команда пасует или не может удовлетворить своим предложением игрока, игрок подписывает контракт с командой, которая назначила наивысшую цену. Его бывшая команда не получает компенсации так как игрок считается неограниченным свободным агентом.

Сезонные бонусы
Каждый сезон, вы можете выплатить бонусы не более чем трем игрокам в возрасте до 25 лет, которых вы считаете важными игроками в будущем вашего клуба, для того, чтобы завоевать их лояльность. Сезонный бонус - это зарплата игрока за 10 дней и каждый такой бонус, дает вам 5% скидки на контрактный бонус, когда игрок станет свободным агентом. Это означает, что максимальное количество бонусов, которые игрок может получить на протяжении всей своей карьеры равен 11 (от 15 до 25 лет). Таким образом, вы можете получить скидку до 55% от контрактного бонуса. Эти бонусы не публикуются.

В начало

Тренировка


Существует несколько факторов, влияющих на эффективность тренировок. Самые важные из них это уровни Тренировочного центра и Центра восстановления, а также качество сотрудников, работающих там. Чем выше качество тренируемого атрибута, тем быстрее происходит его улучшение. Когда уменьшается продолжительность карьеры игрока, игрок становится старше, то, соответственно, его способность прогрессировать также уменьшается. Игроки, проводящие больше времени в игре, нуждаются в длительном восстановлении, соответственно, тренироваться они будут меньше. Восстановление работает автоматически. Игроки, которые провели встречу с соперником, получат меньшее улучшение от тренировок, чем игроки, которые отдыхали. Однако, уменьшение тренировок компенсируется игровым опытом, который оказывает заметное воздействие на эффективность игрока. Чем выше уровень Центра восстановления, тем быстрее игроки, проведшие накануне матч, восстанавливаются; соответственно, они смогут получить больше времени для тренировки и, таким образом, недостаток тренировок, в сравнении с теми игроками, которые не участвовали в игре, уменьшится.

Все атрибуты подразделяются на атакующие (бросок, пас), защитные (вратарское мастерство, блокировка) и универсальные (игра в поле, техника, скорость, агрессивность). Если Ваши игроки совершенствуют атакующие навыки, то за это отвечает атрибут "Тренировка нападения". Восстановление энергии таких игроков будет зависеть от физиотерапевтов и их навыка "Восстановление нападения". Если Ваши игроки совершенствуют навыки защиты, то скорость их роста будет зависеть от атрибута "Тренировка защиты". Восстановление энергии таких игроков будет зависеть от физиотерапевтов и их навыка "Восстановление защиты". При тренировке универсальных атрибутов, то эффективность тренировок рассчитывается по среднему значению двух атрибутов тренеров. При восстановлении игроков, совершенствующих универсальные навыки, эффективность восстановления энергии будет зависеть от среднего значения двух атрибутов физиотерапевтов.

В начало

Трансферы


Если вам необходимо усилить команду определенным игроком или вам нужен определенный сотрудник, рынок дает вам возможность найти таковых. Рынок работает как аукцион, в котором побеждает тот менеджер, который предложит наибольшую цену за игрока. Если кто-либо делает новую ставку, а до конца торгов остается меньше минуты, то конец торгов по этому игроку сдвигается ещё на минуту. После окончания торгов переходы игроков осуществляются в течение одного часа, что означает, что вы сможете воспользоваться услугами игрока или сотрудника практически сразу после окончания торгов.

За каждый трансфер взимается налог минимум 5% от суммы трансфера и платится он в гандбольную ассоциацию, минимальная сумма налога 10,000. 5% ставка распространяется на первые 10 трансферов игроков за последние 112 дней. Если ваша команда продала больше 10 игроков за последние 112 дней, то налог растет на 2% с каждым проданным игроком свыше лимита. Максимальный налог равен 50% от суммы трансфера. Налог всегда платится продавцом, и он платится, даже в том случае, если игрока не удалось продать. Если игрока никто не купил, то взимается только 5% от стартовой цены (минимум 10,000, максимум 5,000,000).

ВНИМАНИЕ! Если вы получили игрока, то вы не сможете продавать его в течение следующих 50 дней. Это не касается игроков, пришедших из спортивной академии, и полученных вами при создании команды.

Такие же правила о трансферах действуют и на сотрудников. Количество продаж подсчитывается отдельно для сотрудников и игроков. Это означает, что налоги на продажу игроков и сотрудников не связанны между собой.

Чтобы покупать или продавать игроков и сотрудников, Вы должны иметь не менее 11 очков опыта менеджера. Это сделано для того, чтобы предотвратить возможное мошенничество и защитить новых менеджеров от принятия неправильных решений.

Внимание!: Сотрудник, которому осталось менее 11 дней до выхода на пенсию, не может быть выставлен на трансфер.

Свободные агенты
Ограниченные и неограниченные свободные агенты в разделе рынка выделенны. Для этих игроков, относятся другие правила. Каждому свободному агенту, вы сможете сделать только одно предложение. Вы не предлагаете деньги клубу, а игроку как подписные деньги. Свободный агент принимает предложения от клубов с 14 до 8 дня до истечения его контракта. Все предложения являются конфиденциальными.

Оставшиеся 7 дней даются нынешнему владельцу, чтобы решить, сохранить игрока или нет, и обеспечить эквивалентное предложение. Его размер может зависеть от статуса свободного агента и его лояльности к конкретному клубу. Если игрок выбирает Вашу ставку, это не значит, что он перейдет в ваш клуб. Это зависит от того, пожелает ли его нынешний клуб согласиться на его требования или нет.

В случае равных предложений, игрок выбирает команду из лиги с наивысшим средним рейтингом команды, и если они равны, он выбирает команду с самым высоким OРК.

Если вы приобрели свободного агента, вы подписываете контракт на 336 дней (3 сезона) и его бывшая команда получает 50% от суммы контракта который был подписан. Свободные агенты первой группы тоже заключают контракт на 3 сезона, но его бывший клуб не получает компенсацию. Свободные агенты второй группы заключают контракты только на 112 дней или 1 сезон, и его бывший клуб также не получает компенсацию.

Внимание!: Игрок, который становится свободным агентом менее чем через 9 дней, не может быть выставлен на трансфер (менее чем 23 дня до истечения срока действия контракта).

В начало

Арена


В самом начале, у каждого клуба есть небольшая арена на 400 зрителей и все трибуны - первого уровня, без сидений. У арены есть 8 секторов, обозначенных латинскими буквами от "А" до "Н". Вы можете построить другой тип трибун в каждом секторе, с различными аксессуарами. В данной таблице, приведены все типы трибун, их вместимость и аксессуары:

Уровень Тип трибуны Мин. вместимость Макс. вместимость Буфет Ресторан VIP-ложа Пресс-центр Магазин для фанатов
1 Малая, стоячие места 50 100 1 0 0 0 1
2 Средняя, стоячие места 100 200 1 0 0 0 1
3 Большая, стоячие места 150 250 1 0 0 1 1
4 Малая, сидячие места 200 300 2 0 0 1 2
5 Средняя, сидячие места 250 450 2 0 0 1 2
6 Большая, сидячие места 300 600 2 1 0 2 2
7 Одноэтажная многофункциональная 400 800 2 1 1 2 3
8 Двухэтажная многофункциональная 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Трехэтажная многофункциональная 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Чем лучше ваши трибуны, тем больше зрителей Вы можете принять. Конечно же, цены и время, предназначенное для строительства трибун, растут с уровнем самой трибуны. Подробности Вы можете увидеть в таблице

Тип трибуны Мин. вместимость Макс. вместимость Мин. цена Макс. цена Строительство
(Дней)
Увеличение вместимости
(Дней)
Мин/Макс ежедневные расходы
Малая, стоячие места 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Средняя, стоячие места 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Большая, стоячие места 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Малая, сидячие места 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Средняя, сидячие места 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Большая, сидячие места 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Одноэтажная многофункциональная 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Двухэтажная многофункциональная 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
Трехэтажная многофункциональная 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

Вы можете строить различные аксессуары на каждой трибуне. Буфеты и рестораны привлекают больше людей. Магазины для фанатов увеличивают годовой доход от продаж сувениров. VIP-ложи можно сдать в аренду, что принесет дополнительную прибыль. Пресс-центры позволяют журналистам делать отчеты о матчах, которые увеличивают мотивацию игроков и соответственно их игру. Некоторые аксессуары могут быть построены только на более дорогих трибунах. Если вы хотите построить трибуну получше, вам нужно разрушить все аксессуары конкретной трибуны и только потом саму трибуну. После разрушения, вам будет возвращено 50 % стоимости трибуны и аксессуаров. Только после этого вы сможете построить новую трибуну. Внимание! Во время строительства этот сектор будет закрыт для болельщиков.

Можно сделать другие улучшения такие, как парковка, игровое табло, освещение и звуковое оборудование, качество покрытия площадки. Все эти улучшения поднимают посещаемость вашего стадиона. Каждый уровень парковки это 500 парковочных мест. Вы можете построить максимум 2500 парковочных мест.

Длительность строительства сооружения в днях:

Улучшение арены Продолжительность строительства
Буфет 15
Магазин для фанатов 15
Пресс-центр 15
Ресторан 30
VIP-ложа 30
Парковка 15
Игровое табло 30
Качество покрытия площадки 30
Освещение и звук 30

Цены на аксессуары увеличиваются с уровнем трибуны, на которой они будут размещены:

Уровень трибуны Цена Ежедневные расходы
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Цена улучшений арены:

Уровень Парковка Игровое табло Качество покрытия площадки Освещение и звук
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Ежедневные расходы на содержание улучшений арены:

Уровень Парковка Игровое табло Качество покрытия площадки Освещение и звук
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Посещаемость

На посещаемость влияют следующие факторы:
  • Вместимость арены
  • Уровень сооружения
  • Аксессуары трибун (в основном буфеты)
  • Уровень игрового табло
  • Качество покрытия площадки
  • Уровень освещения и звукового оборудования
  • Количество парковочных мест
  • Положение Вашей команды в лиге
  • Положение оппонента в лиге
  • Уровень лиги
  • Общий рейтинг команды
  • Популярность Ваших игроков и игроков соперника
  • Дерби (матч между командами из одного и того же региона)
Если Вы проведете матч лиги (или его часть) на низкой и очень низкой важности и не победите, болельщики запомнят, что Ваша команда недостаточно выкладывалась и не захотят посетить следующий домашний матч лиги. Снижение посещаемости будет больше, если Вы играете на очень низкой важности, и меньше, если играете на низкой. Даже часть матча, которую Вы сыграли на низкой или очень низкой важности будет принята во внимание. Если Вы победите, то важность, которую Вы использовали, никак не отразится на посещаемости следующего матча. Кроме того, если Ваша команда значительно слабее соперника, Ваши фанаты простят Вам игру на низкой и очень низкой важности.

В начало

Сооружения


Важная часть любого клуба - сооружения. Существует семь типов сооружений. В самом начале у каждого клуба все сооружения первого уровня. Существует 15 уровней для каждого типа сооружений, и чем выше уровень, тем больше затраты на содержание сооружения. Срок и цена постройки возрастает с каждым уровнем.

Сооружения разделены на 3 ценовые группы:
  • Группа 1 - Тренировочный центр, Отдел экономики и управления персоналом
  • Группа 2 - Центр восстановления, Академия
  • Группа 3 - Центр техподдержки, Центр обучения, Медицинский центр
Уровень сооружения Продолжительность строительства (Дней) Цена
Группа 1
Ежедневные расходы
Группа 1
Цена
Группа 2
Ежедневные расходы
Группа 2
Цена
Группа 3
Ежедневные расходы
Группа 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

Тип сооружений
  • Тренировочный центр - Тренировочный центр обеспечивает условия для практических занятий игроков с целью их усовершенствования. Вам необходимо принять на работу тренера для увеличения влияния на игроков данного сооружения.
  • Центр восстановления - Игроки отдают много энергии во время матчей и не могут тренироваться в полную силу. Вы можете решить эту проблему, построив центр восстановления. Кроме того, Вы можете нанять физиотерапевта - сотрудника, который увеличит влияние центра восстановления. Хороший центр восстановления и его персонал также поможет увеличить эффективность тренировки игроков, которые не играют, но в меньшей степени.
  • Отдел экономики и управления персоналом - Облегчает переговоры со спонсорами, делает более эффективными продажи сувениров, способствует изучению точных значений свойств ваших игроков и сотрудников, а также игроков оппонентов. Вы можете нанять сотрудников (менеджеров) для увеличения влияния отдела экономики и управления персоналом.
  • Центр техподдержки - Каждая арена подлежит износу с течением времени. Чтобы минимизировать расходы на содержание и избежать больших повреждений от фанатов, вам необходимо строить центр техподдержки. Вы можете нанять сотрудника - охранника арены, чтобы увеличить влияние центра техподдержки.
  • Центр обучения - Если Вы хотите продолжить улучшение ваших сотрудников, то Вы должны инвестировать в Центр Обучения. Вам необходимо будет принять на работу лектора, чтобы усилить влияние Центра Обучения.
  • Академия - Уровень Спортивной Академии определяет то, как в клубе воспитываются молодые игроки. Чем выше уровень этого сооружения, тем быстрее будет обучаться молодежь и тем лучшие атрибуты будут у молодых игроков. Игроки основного состава также могут быть направлены в Лагерь Спортивной Академии для более быстрого улучшения своих качеств. Вам необходимо принять на работу спортивного директора для усиления влияния Академии на игроков.
  • Медицинский центр - Травмы - это трагедия для любой команды. Для того, чтобы уменьшить вероятность травмирования игроков и увеличить скорость их восстановления после травм, Вам необходимо построить Медицинский Центр. Вам необходимо принять на работу врача, чтобы увеличить влияние Медицинского Центра на игроков.


В начало

Сотрудники


Сооружения оказывают свое воздействие на игроков, даже если там нет работающих сотрудников. Но найм на работу сотрудников значительно усиливает влияние сооружений. На эффективность каждого из ваших сооружений будут влиять от двух до четырех сотрудников. Сотрудник, назначенный главой сооружения (отдела), имеет большее влияние, чем его ассистенты. Если Вы не назначите главу или ассистентов, то эти сотрудники никак не будут влиять на эффективность ваших сооружений. У вас может быть не более 8 сотрудников в каждом сооружении.

Кандидаты присылают свои заявки на работу в клубе, и отдел экономики и управления персоналом раз в неделю рассматривает их. Количество претендентов растет вместе с уровнем отдела. Менеджеры и способность изучения также оказывают влияние. Как бы то ни было, как минимум один претендент вам гарантирован, а максимальное их количество составляет 4 за один раз.

Кандидаты генерируются в тот момент, как вы впервые просматриваете их. Тем не менее, если вы не посмотрите последнюю в сезоне группу кандидатов, они будут сгенерированы автоматически с началом нового сезона.

Приведенная ниже таблица показывает потенциальное количество сотрудников в зависимости от уровня отдела экономики и управления персоналом.

Уровень сооружения Минимум Максимум
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Атрибуты кандидатов на работу зависят в основном от уровня сооружения, в котором они собираются работать. Так, если у вас построен тренировочный центр 10 уровня, вы получите лучших кандидатов на должность тренера, чем если бы у вас был 3 уровень тренировочного центра. Если Вы не подпишете контракт с кандидатами на работу, то они автоматически удалятся после прибытия новых кандидатов.

Сотрудники всегда подписывают контракты на следующие 112 дней. Если Вы не хотите продлевать контракт сотрудника, выключите функцию автоматического продления контракта в его профиле или на странице сотрудников. Вы также можете уволить сотрудника, разорвав в ним контракт, Однако, если Вы разорвете контракт, Вы будете должны выплатить половину остающейся по контракту суммы в качестве компенсации. Вы также можете избавится от сотрудника, разместив его на рынке персонала.

Кандидаты на работу в вашем клубе приходят в возрасте от 50 до 55 лет. По достижении 61 года сотрудник выходит на пенсию, и заключить новый контракт с ним уже невозможно. У всех сотрудников есть 2 атрибута, каждый из которых обладает своим показателем качества. Вы сможете увидеть точные значения качества атрибутов сотрудника только после того, как он будет изучен Отделом экономики и управления персоналом.

Эффективность атрибута - это процент влияния сотрудника на свое сооружение, таким образом, максимальный процент влияния равен 100%. Эффективность зависит от соответствующего атрибута главного сотрудника и его ассистентов. Максимальное значение атрибута сотрудника - 100, таким образом самый лучший сотрудник будет иметь в суме атрибутов 200.

  • Тренер - сотрудник, работающий в тренировочном центре. Его атрибуты:
    • Тренировка защиты – этот атрибут указывает на возможность тренировать оборонительные атрибуты (вратарское мастерство, блокирование) и частично влияет на тренировку универсальных атрибутов (игра в поле, техника, скорость, агрессивность).
    • Тренировка нападения – этот атрибут указывает на возможность тренировать атакующие атрибуты (бросок, пас) и частично влияет на тренировку универсальных атрибутов (игра в поле, техника, скорость, агрессивность).

    Количество тренеров, которое необходимо вашей команде, зависит от количества игроков в команде. Чем больше игроков, тем больше тренеров вам необходимо, чтобы игроки качественно тренировались.

    Количество игроков Количество тренеров
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - за каждого игрока, превышающего лимит, эффективность тренеров снижается на 3%

  • Физиотерапевт - сотрудник, работающий в центре восстановления. Его атрибуты:
    • Восстановление защиты – этот атрибут указывает на возможность восстанавливать игроков, которые тренируют оборонительные атрибуты (вратарское мастерство и блокировка), и частично влияет на восстановление игроков, которые тренируют универсальные атрибуты (игра в поле, техника, скорость, агрессивность).
    • Восстановление нападения – этот атрибут указывает на возможность восстанавливать игроков, которые тренируют атакующие атрибуты (бросок и пас), и частично влияет на восстановление игроков, которые тренируют универсальные атрибуты (игра в поле, техника, скорость, агрессивность).

  • Количество физиотерапевтов, которое необходимо вашей команде, зависит от количества игроков. Чем больше игроков, тем больше физиотерапевтов вам необходимо, чтобы игроки быстрее восстанавливались и лучше тренировались.

    Количество игроков Количество физиотерапевтов
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - за каждого игрока, превышающего лимит, эффективность физиотерапевтов снижается на 3%

  • Менеджер - сотрудник, работающий в отделе экономики и управления персоналом. Его атрибуты:
    • Изучение - этот атрибут указывает на возможность проведения более точной оценки качества игроков и сотрудников, так же он влияет на скорость изучения (разведки) людей в очереди на изучение. От этого атрибута также зависит количество претендентов на работу в Вашем клубе.
    • Маркетинг - этот атрибут определяет способность к лучшим переговорам с главным и СМИ спонсорами.

    Каждая команда может иметь до двух активных менеджеров. Один главный и один ассистент.

  • Управляющий арены - сотрудник, работающий в центре техподдержки. Его атрибуты:
    • Служба безопасности - этот навык определяет возможность устранения акта вандализма на арене, поэтому снижаются затраты на ремонт сооружения и их пристроек.
    • Техподдержка - этот атрибут указывает на возможность устранения неисправностей в работе сооружений, а также на возможность снижения уровня затрат на их обслуживание.

    Количество охранников арены, необходимое вашей команде, зависит от размера арены. Чем больше арена, тем больше охранников необходимо для качественного выполнения ими своих обязанностей.

    Вместимость арены Количество охранников арены
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Лектор- сотрудник, работающий в центре обучения. Его атрибуты:
    • Обучение персонала - этот атрибут указывает на возможность обучать определенных сотрудников: менеджера, спортивного директора, охранника арены.
    • Практическая тренировка - этот атрибут указывает способность обучать следующих сотрудников: тренер, физиотерапевт и врач.

    Лекторы обучают себя сами, и оба их атрибута усовершенствуются во время обучения! Количество лекторов, которое необходимо вашей команде, зависит от количества ваших сотрудников. Чем больше сотрудников, тем больше лекторов вам необходимо, чтобы сотрудники получали качественное образование.

    Количество работников Количество лекторов
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - за каждого игрока, превышающего лимит, эффективность лекторов снижается на 3%

  • Спортивный директор - сотрудник, работающий в академии. Его атрибуты:
    • Тренировка молодежи - этот атрибут указывает на возможность увеличения количества выпускников из Академии спорта. Он так же влияет на общий рейтинг молодых игроков, которые прибывают в ваш клуб.
    • Обучение игрока - этот атрибут позволяет организовывать тренировочный лагерь для большего количества игроков и обеспечивает более высокий бонус тренировочного лагеря.

    Каждая команда может иметь до двух активных спортивных директоров. Один главный и один ассистент.

  • Врач - сотрудник, работающий в медицинском центре. Его атрибуты:
    • Профилактика - этот атрибут указывает на способность уменьшать вероятность получения травмы.
    • Лечение - этот атрибут указывает способность ускорить время восстановления травмированных игроков.

  • Количество врачей, которое необходимо вашей команде, зависит от количества игроков в вашей команде. Чем больше игроков, тем больше врачей вам необходимо, чтобы предоставить максимально-возможную помощь игрокам.

    Количество игроков Количество врачей
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - за каждого игрока, превышающего лимит, эффективность профилактики и лечения врачей снижается на 3%

Чем выше уровень ваших сооружений, тем выше будет уровень атрибутов сотрудников, которые рассматриваются кандидатами на работу в вашем клубе.

В начало

Изучение


Сначала качество атрибутов игроков и сотрудников вашего клуба - это лишь оценочные значения. Точность этих значений зависит от уровня Отдела экономики и управления персоналом, а также от уровня менеджеров, работающих там. Точные значения качества атрибутов вы сможете видеть только у своих игроков и сотрудников. В клубах оппонентов будет виден лишь общий рейтинг игроков и сотрудников.

Если вы хотите знать точные значения качества атрибутов своих игроков или сотрудников, то должны изучить их в Отделе экономики и управления персоналом. Данные о качествах атрибутов неизученных игроков и сотрудников регулярно обновляются в зависимости от повышения уровня отдела экономики и управления персоналом, а также усовершенствования менеджеров, работающих в этом отделе.

Вы можете исследовать игроков и сотрудников других команд, чтобы иметь больше информации о соперниках. Для исследования игрока либо сотрудника, перейдите на его страницу и добавьте в очередь на изучение. Скорость изучения зависит от уровня Отдела экономики и управления персоналом и сотрудников, которые в нём работают. Если вы уберёте кого-либо из очереди до завершения изучения, то затем придётся начать его исследование с самого начала. Если же просто передвинете его в конец очереди, то текущий прогресс изучения будет сохранен. По завершении изучения станут видны точные показатели качества атрибутов игроков и сотрудников.

В начало

Центр обучения


Персонал может улучшать свои навыки и тренироваться в центре обучения. Скорость обучения зависит от качества тренируемого атрибута, уровня центра обучения и лекторов. Лекторы тренируются в центре обучения, так же как и остальные сотрудники. Максимальное значение любого атрибута сотрудника - 100.

В начало

Академия


Молодые игроки подготавливаются и тренируются в спортивной академии. Спортивный директор регулярно отправляет игроков на просмотр в основную команду. Вы можете подписать контракт и таким образом нанять игроков, находящихся на просмотре, или же отказать им, но в этом случае они никогда больше не вернутся. Имейте в виду, что если вы не подпишите этих игроков, они исчезнут, когда прибудет новая группа игроков. С ростом уровня вашей академии и директоров, будет увеличиваться количество молодых игроков, прибывающих на просмотр. Максимум - 3 игрока за одни раз.

Юниоры появляются в тот момент, когда вы в первый раз увидите свою команду. Тем не менее, если вы не успели посмотреть последнюю группу юниоров в сезоне, они автоматически появятся перед стартом нового сезона.

Приведенная ниже таблица показывает потенциальное количество игроков в зависимости от уровня академии спорта.
Уровень сооружения Минимум Максимум
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

При постройке спортивной академии, Вы создаете наилучшие условия для роста и тренировки Ваших молодых игроков. Уровень спортивной академии и ее сотрудников влияет на количество приходящих на просмотр игроков и их общий рейтинг. С другой стороны, среднее качество этих игроков не зависит от уровня сооружений и спортивных директоров.

Тренировочный лагерь
Два раза за сезон вы можете организовать тренировочный лагерь в Академии. Игроки, отправленные в тренировочный лагерь, развиваются быстрее. Чем выше уровень академии, тем больше игроков вы можете отправить в лагерь, и тем лучше они тренируются. Отправить игроков в лагерь вы можете максимум на 7 дней. Внимание! Игроки, находящиеся в тренировочном лагере не могут принимать участие в матчах (за исключением платных турниров). В случае автоматического создания стартового состава для следующей игры (например, если у Вас не хватает здоровых игроков), несколько игроков могут вернутся из тренировочного лагеря на один день. В этом случае, они не получат какого-либо бонуса к тренировкам за этот день.

В начало

Драфт


Дважды за сезон в каждой лиге проходит драфт. В течение неделе, на которой проводится драфт, Академия не предоставляет новых игроков. Игроков, доступных для драфта, вы сможете увидеть за четыре недели до самого драфта. Эти четыре недели вы сможете использовать для изучения игроков. Единственное, что вы будете о них знать, это имя, продолжительность карьеры, предпочитаемая сторона и позиция. Каждый день вы сможете изучать столько игроков, сколько у вас имеется выборов на драфте, плюс одного игрока. Отчеты скаутов вы будете получать каждый день.

Разведка покажет оценку потенциала игрока (А+, А, В, С или D). Точность оценки зависит от уровня вашего Отдела экономики и управления персоналом и эффективности ваших менеджеров. В каждом драфте, может быть до четырех игроков, так называемых скрытых жемчужин. Поэтому не теряйте надежды найти качественного игрока в поздних раундах драфта. Изучение игроков из списка драфта не связано с обычным изучением игроков и сотрудников.

Количество Ваших выборов на драфте зависит от уровня Вашей Академии и от уровня тренировки молодежи Ваших спортивных директоров. Вы имеете право выбирать минимум 1 раз, и максимум 3 раз.

Существует два типа драфта. В первом, команда с лучшей академией и спортивными директорами с большей эффективностью тренировки молодежи, имеет больше шансов выбирать первой. Этот тип драфта проходит на 8 неделе. При втором типе, команда, занимающая последнее место в своей лиге, будет иметь наилучшие шансы выбирать первой. Этот тип драфта проходит на 16 неделе. При обоих типах драфта, порядок драфта зависит от лотереи, по результатам которой каждая команда имеет возможность занять позицию выше или ниже, но максимум на три места. Порядок драфта изменяется на противоположный после каждого раунда. Это означает, что команда, делавшая выбор первый в первом раунде, во втором, будет делать выбор последней.

Драфт проходит в реальном времени в определенное для каждой страны время. Каждому менеджеру дается одна минута для выбора игрока. Если в этот момент вы не находитесь в игре, игроки будут выбраны автоматически, начиная сверху по списку.

Вы сможете увидеть атрибуты игроков, которых вы выбрали, на следующий день после драфта. Качество атрибутов будет зависеть от уровня Вашей Академии и спортивного директора. У вас будет время на решение подписывать контракты с игроками или нет, до тех пор пока в Академию не прибудут новые игроки.

В начало

Состав команды


Формирование стартового состава - это ключ к успеху Вашей команды. Если Вы не сформируете стартовый состав, он будет создан автоматически, а это значит, что Ваша команда не сможет играть в полную силу. Стартовый состав, сохраненный по умолчанию, применяется автоматически.

Выбор состава - один из самых важных тактических элементов игры. На каждый матч вы можете создать до четырех атакующих и четырех защитных расстановки, предназначенных для различных ситуаций в матче. Сначала выберете стартовый состав для защиты и нападения. Эти составы сыграют большую часть матча.

Игроки с хорошим броском больше подходят для игры в нападении. Игроки с хорошим блоком больше подходят для игры в обороне.

Кроме стартовых формаций вы можете создать дополнительные формации, для которых вы можете задать условия, при которых эти формации будут использоваться. Например, если вы создали достаточный задел, вы можете придержать своих лучших игроков и выпустить на площадку запасных.

Сначала выберите игроков, которые будут участвовать в матче, отметив "галочками" поля слева от имен игроков. Эти игроки будут добавлены в список вверху экрана. Затем вы можете перетаскивать их с помощью мышки и размещать их на определенных позициях.

Не забудьте установить как минимум одну атакующую и защитную расстановку. Вы не должны использовать максимальное количество расстановок. Выберите вратарей, исполнителей 7-метровых бросков и капитана во вкладке с настройками.

Кроме выбора игрока с подходящими атрибутами для каждой позиции на поле, Вам также нужно принять во внимание сторону, на которой предпочитает действовать игрок. Игрок, который играет на несвойственной для себя стороне, не чувствует себя комфортно на площадке и это заметно скажется на его игре. Это особенно важно для крайних нападающих и в меньшей степени для левого и правого защитника.

Еще один важный показатель в игре - это сыгранность. Сыгранность игроков увеличивается в зависимости от количества проведенных на поле минут, пока она не достигнет максимального значения - 100%. Кроме того, игроки могут увеличивать показатель сыгранности во время тренировок, но не так быстро, как во время игр и только до тех пор, пока он не достигнет определенной величины. Сыгранность игроков, которые не участвуют в матчах и чей показатель сыгранности достиг этой величины, уменьшается каждый день, даже в том случае, если они тренируются с командой. Игроки, получившие травму, не могут принимать участие в тренировках команды и, следовательно, их показатель сыгранности уменьшается. Важность матча также влияет на сыгранность Ваших игроков. Чем выше будет важность игры, тем быстрее сыграются Ваши игроки.

Обозначения позиций:

Ярлык Позиция
GK Вратарь
LB Левый полусредний
CB Центральный
RB Правый полусредний
LW Левый крайний
RW Правый крайний
PV Линейный



Если один из игроков в расстановке травмирован или не может принять участие в матче по другой причине, он будет заменен другим игроком, выбранным на этот матч. Всем игрокам, не выходящим в стартовом составе, вы можете назначить позиции, на которых будет выступать игроки, выйдя на замену. Просто нажмите на тире рядом с именем игрока в списке выбранных игроков.

Есть следующие варианты выбора для запасных игроков:

Особенности расстановки игроков Последовательность замен
Вратарь GK,-
Левый полусредний LB,RB,CB,-
Центральный CB,LB,RB,-
Правый полусредний RB,LB,CB,-
Левый крайний LW,RW,-
Правый крайний RW,LW,-
Линейный PV,-

Например, если линейный игрок травмирован, он будет заменен запасным с установкой PV, означающей линейного игрока. Если Вы не установили такого запасного, будет выбран игрок без установок (отмеченный тире). Это универсальный игрок, способный заменить любого игрока в расстановке. Если не будет найдено ни одного запасного, матч будет сыгран случайным составом.

В случае если на определенную позицию назначено более одного запасного игрока, то в состав попадет игрок, находящийся выше в списке.

Если какой-либо игрок вашей команды получает красную карточку во время матча, он будет заменен в расстановке первым игроком из запасного состава, имеющим отметку для той же позиции или не имеющим никакой отметки о его позиции.

На странице "Следующая игра", среди прочего, переведены выбранная тактика и стартовый состав на предстоящий матч. Состав и тактика должны быть выставлены как минимум за 60 минут до начала матча. Изменения, внесенные позднее, не будут учитываться.

Случайный стартовый состав
Если по какой-то причине матч проходил с автоматически сгенерированным стартовым составом, то игроки, находящиеся на реабилитации, могут принять в нем участие, даже если у Вас другие настройки.

Загрузить стартовый состав из прошедшего матча
Если Вы не можете сделать несколько расстановок на игру, Вы можете использовать возможность загрузки состава из любого матча, который играла ваша команда в последние 7 дней. Просто выберите игру, из которой необходимо загрузить состав на странице Состав команды. Состав будет в точности скопирован из выбранной игры. Это означает, что если в данной игре запасной игрок выходил на замену, то он будет помещен в загружаемый состав на ту же позицию, на которой играл. Внимание! Этот состав будет загружен без выбранного капитана и игроков, пробивающих 7-ми метровые броски.

Скопировать стартовый состав
Если вы можете создавать несколько расстановок, то вы можете использовать возможность копировать составы. Если, к примеру, вам необходимо создать расстановку А или Б, которая должна быть похожа на состав по умолчанию, вы можете скопировать состав по умолчанию и внести небольшие изменения, которые необходимы. Таким образом, вам не придется создавать каждую расстановку с нуля.

В начало

Тактика


Для достижения хороших результатов, Вам необходимо хорошо подготовить команду тактически. На странице "Тактика", Вы найдете множество тактических приемов, которые сможете применить, для того, чтобы повлиять на результат игры.

Важность игры
Важность игры - одна из важнейших тактических опций. Но ее нужно использовать с осторожностью: при высокой важности ваши игроки играют с максимальной отдачей, но их сезонная энергия падает быстрее. Низкая важность меньше расходует энергию, но игроки играют с меньшей самоотдачей. Важность матча также влияет на сыгранность и опыт игроков. Чем выше важность матча, тем быстрее игроки увеличивают сыгранность и опыт.

Оборонительная игра
Здесь вы можете выбрать, как ваши игроки будут располагаться, играя в защите. Вариант 6-0 означает, что все шесть полевых игроков будут защищать свою 6-ти метровую линию. При выборе 5-1 один из игроков будет располагаться выше линии защиты, в поле, стараясь помешать игре в пас между центральным и полусредними игроками соперника. При игре 4-2 выше линии защиты будут играть два игрока. Защитная расстановка 3-2-1 предусматривает, что один игрок будет всегда располагаться выше линии защиты, а ещё двое будут покидать свою позицию на 6-ти метровой линии, смещаясь в направлении центрального и полусредних игроков противника по мере необходимости.

Атакующая игра
Если у вас есть быстрые игроки и вратарь с хорошим пасом, вы можете использовать быстрые переходы из оборону в атаку. В этом случае, ваш вратарь чаще будет искать возможность сделать пас на убегающих партнеров. Эта тактика лучше всего работает с защитными расстановками 4-2 и 3-2-1. С другой стороны, эффективность быстрого переходы из оборону в атаку падает при использовании защитной расстановки 6-0.

Преимущественное завершение атаки
В гандболе чаще всего по воротам бросают полусредние игроки. Вы можете выбрать с какой частотой какие игроки будут бросать по воротам, в зависимости от того, на каких позициях в вашей команде играют лучшие бомбардиры. Если лучшие по броскам крайние игроки – выбирайте вариант «крайние», тогда полусредние игроки будут стараться отдавать им голевые передачи. Если же вы хотите, чтобы по воротам бросали полусредние игроки – выбирайте «Полусредние». В этом случае они будут бросать по воротам даже чаще обычного. Выбирать атакующих игроков можно также исходя из того, какую оборонительную тактику использует ваш соперник. Каждая защитная тактика имеет свои сильные и слабые стороны, которыми можно воспользоваться, выбирая соответствующих игроков для бросков по воротам.

Тайм-аут
Если ваш соперник воспользовался моментом и забил несколько безответных мячей, вы можете взять тайм-аут. Ваши игроки успокоятся и изменят ход игры. Перерыв между таймами имеет такой же эффект, как и тайм-аут. Вы можете выбрать условия, при которых буде взят тайм-аут, задав отставание в определенное количество мячей. Счет первого тайма и общий счет не принимаются во внимание. Серия пропущенных мячей обнуляется в перерыве.

Замены вратарей
Если вратарь пропустит серию мячей без сейвов и без замены, это может негативно отразиться на его уверенности. В этом случае было бы неплохо посадить его на скамейку запасных ненадолго. Вратарь успокоится и сможет вернуться в игру снова уверенным в своих силах.

В начало

PowerPlay TV


Если Вы находитесь на сайте в то время как проходит матч Вашей команды, то Вы можете посмотреть его прямую трансляцию на PowerPlay TV. Прямые трансляции начинаются в разное время в зависимости от страны принимающей стороны и длятся около получаса. Если Вы не смогли посмотреть прямую трансляцию, то Вы можете посмотреть ее в записи.

В начало

Турниры


Национальный Кубок
Национальный кубок проводится по олимпийской системе (команда выбывает из кубка после первого же поражения). Максимальное количество команд, участвующих в Национальном кубке в каждой стране - 8192. В Национальном кубке нет преимущества домашней арены и доход от матчей кубка делится поровну. Команды, проигравшие в полуфинале, проводят матч за третье место.

Международные кубки
Международные кубки - это общее название престижных соревнований, таких как Лига чемпионов и Кубок обладателей кубков. В обоих турнирах участвуют по 80 команд со всего мира.

Победитель отборочного раунда всегда определяется в ходе двухкругового турнира. Преимущество домашнего поля действует на эти игры, а все деньги, полученные от продажи билетов и сувениров идут принимающей стороне. В плей-офф используется олимпийская система, и преимущество домашней площадки не работает. Доход от игры делится поровну между участниками матча.

Количество команд, которые могут участвовать в кубке, зависит от положения страны, которое определяется результатами игр команд этой страны в Лиге чемпионов и Кубке обладателей кубков за последние 3 сезона. Наибольшее значение имеет последний сезон. Действующий чемпион автоматически попадает в оба этих турнира и не учитывается при подсчете квоты команд от его страны. Если обладатель Кубка Обладателей Кубков также квалифицируется в Лигу Чемпионов, то его в место в КОК будет отдано следующей в рейтинге Национального Кубка команде из той же страны.

Сезон Количество очков
1 100%
2 66%
3 33%

Команды, занявшие первые места в высшей лиге, попадают в Лигу чемпионов. Наиболее успешные команды Национального кубка, попадают в Кубок обладателей кубков. Если одна команда попадает сразу в два этих турнира, то Лига чемпионов будет иметь больший приоритет. В таком случае, команда, занимающая предыдущее место, попадает в Кубок обладателей кубков. Если выбор делается между командами, занявшими места с пятого по восьмое в Национальном кубке, то в Кубок обладателей кубков попадает команда, посеянная под наименьшим номером.

Платные турниры
Кредитные турниры - это турниры с возможностью выиграть кредиты. Для участия в таком турнире каждая команда должна внести вступительный взнос, размер которого заранее устанавливается основателем турнира. Из внесенных кредитов системой будет сформирован призовой фонд. Величина призового фонда обычно составляет 90% от общей суммы вступительных взносов участников. Призовой фонд будет разделен между победителями в соответствии с принципом, определенным основателем турнира. Помимо этого основатель турнира может внести в призовой фонд дополнительную сумму, по своему желанию.

Создание кредитного турнира стоит 50 кредитов. Основатель турнира выбирает принцип распределения выигрыша, помощников, вступительный взнос, количество команд и групп, формат матчей, дату начала турнира, игровые дни и даже может распределить команды по группам или корзинам. Основатель турнира имеет право отказать любой команде, подавшей заявку на участие в турнире. Создатель турнира также имеет право на возврат части организационного сбора (максимум 40 кредитов), но только в случае удачного старта турнира. Запрошенная к возврату сумма будет удержана из призового фонда турнира.

Создатель турнира может взять себе в помощь трех игроков. Эти помощники обладают такими же правами, что и создатель. Они могу принимать и отказывать командам, делить их на группы или корзины, загружать логотип турнира, заходить на сайт турнира, делиться информацией.

В случае если команда нарушает внутренние правила турнира, организатор и его/ее помощники имеют право отменить игры этой команду. Игры плей-офф не могут быть отменены по техническим причинам.

Если создатель турнира или его/ее помощник отказывает команде в участии в турнире, то вступительный взнос, оплаченный ею при регистрации в турнире, будет возвращен ей в полном объеме. Однако, если создатель турнира или его помощник подтверждает участие команды в турнире, то это решение является окончательным и команда уже не может быть удалена из турнира. Если турнир не сможет набрать достаточное для его проведения количество команд, то он будет автоматически отменен, а кредиты, потраченные на его организацию, пропадут. Если создатель турнира вносил пожертвование в его призовой фонд, то оно будет возвращено ему в полном объеме.

Команда не может принимать участие в двух турнирах, в которых совпадают даты проведения игр. Если команда подала заявку на участие в двух таких турнирах, то она будет участвовать в том турнире, заявка на который была принята раньше.

В матчах турниров нет преимущества своего поля. Матчи платных турниров не влияют на усталость, сыгранность, популярность и рост опыта игроков. Это означает, что выбор важности матча не влияет на эти матчи. Болельщики имеют свободный доступ на трибуны на эти матчи, поэтому команды не получат дополнительный доход.

Если команды имеют одинаковое количество очков, то для определения итогового места команды будут сравниваться в следующем порядке: лучшая разница забитых и пропущенных мячей, наибольшее количество забитых мячей, и, наконец, наивысший общий рейтинг команды.

Положение команд перед началом плей-офф определяется по итогам отборочного тура. Команды, занявшие первые места в своих группах распределяются в плей-офф в зависимости от количества набранных очков, разнице забитых и пропущенных мячей, наибольшего количества забитых мячей, и общего рейтинга команды. Команды, занявшие более низкие места распределяются в плей-офф по такому же принципу. Затем, в зависимости от занимаемого ими места, определяются первые пары команд для участия в плей-офф. Команда занявшая первое место, сыграет с командой, занявшей последнее, команда занявшее второе место - с командой занявшей предпоследнее и т.д. Эта система используется во всех раундах плей-офф.

Если плей-офф играется из двух матчей, команда с большим суммарным счетом обоих матчей выходит в следующую стадию. Если счет равный, то команда с наибольшим количеством выездных голов выходит в следующую стадию. Если и в этом случае равенство, то второй матч продолжается овертаймом и 7-метровыми бросками при необходимости.

В начало

Национальная сборная


В каждой стране, где имеются свои собственные лиги, есть и национальные сборные. Помимо основной сборной существуют молодёжные команды до 21 и до 19 лет. Командами руководят менеджеры, победившие на выборах на пост генерального менеджера каждой из сборных. Генеральные менеджеры сами выбирают себе помощников, которых могут менять без каких-либо ограничений. Помощник может быть только один.

Выборы проходят в два тура. Во время первого, менеджеры могут отдавать предварительные голоса одному из кандидатов в любое время. Этот голос может быть отозван или отдан различным кандидатам до окончания сезона. Менеджеры могут голосовать только в своей стране и только если отвечают определенным критериям. Выборы проходят отдельно в каждой возрастной категории.

Второй тур выборов всегда проходит в первую неделю сезона. Результаты второго тура публикуются вскоре после окончания выборов. Срок пребывания на посту главного тренера сборной - один сезон.

Менеджеры, удовлетворяющие определенным критериям, могут выставить свою кандидатуру на выборах тренера только одной сборной. Возможно участие в выборах тренера сборной другой страны.

Кандидатуру можно выдвинуть в любой момент сезона. Как только менеджер появится в списке кандидатов, менеджеры страны, в которой он избирается, могут отдавать ему свои предварительные голоса. 10 кандидатов, набравшие наибольшее количество предварительных голосов пройдут во второй тур.

Главный тренер сборной может вызывать до 30 игроков в состав сборной команды в каждом сезоне. Игроков, которые будут вызваны в сборную после того, как пройдет первая неделя сезона, нельзя будет отчислять из сборной весь текущий сезон. Игроки, вызывавшиеся в предыдущем сезоне или предыдущим тренером, могут быть отчислены до наступления 14 дня сезона. Сыгранность игроков,отчисленных из команды, снижается до 20% от их сыгранности на момент отчисления.

Перед каждым товарищеским или квалификационным матчем тренер сборной может вызвать максимум до 18 игроков, которые будут доступны в день матча. Выбрать игроков необходимо хотя бы за один день до игры.

Тренер сборной может использовать максимум 18 игроков в течение Чемпионата мира. Игроков можно добавлять во время проведения турнира пока не будут заняты все 18 мест в команде. Нет необходимости вызывать всех игроков за один день во время проведения Чемпионата мира.

Генеральный менеджер сборной должен выбрать расстановку и тактику до начала расчета матча. Время расчета матча, в зависимости от местоположения, перечислено в таблице ниже по центрально-европейскому времени (CET).

Страна Главные До 21 До 19
Аргентина 23:15 21:45 20:45
Австрия 19:15 17:45 16:45
Беларусь 19:15 17:45 16:45
Бельгия 20:15 18:45 17:45
Босния и Герцеговина 19:15 17:45 16:45
Бразилия 23:15 21:45 20:45
Болгария 19:15 17:45 16:45
Канада 23:15 21:45 20:45
Чили 23:15 21:45 20:45
Китай 13:15 11:45 10:45
Хорватия 19:15 17:45 16:45
Чехия 20:15 18:45 17:45
Дания 20:15 18:45 17:45
Эстония 19:15 17:45 16:45
Финляндия 19:15 17:45 16:45
Франция 20:15 18:45 17:45
Германия 20:15 18:45 17:45
Греция 19:15 17:45 16:45
Венгрия 19:15 17:45 16:45
Иран 13:15 11:45 10:45
Италия 19:15 17:45 16:45
Латвия 19:15 17:45 16:45
Литва 19:15 17:45 16:45
Нидерланды 20:15 18:45 17:45
Норвегия 20:15 18:45 17:45
Польша 19:15 17:45 16:45
Португалия 20:15 18:45 17:45
Румыния 19:15 17:45 16:45
Россия 19:15 17:45 16:45
Сербия 19:15 17:45 16:45
Словакия 19:15 17:45 16:45
Словения 19:15 17:45 16:45
Испания 20:15 18:45 17:45
Швеция 20:15 18:45 17:45
Швейцария 20:15 18:45 17:45
Турция 19:15 17:45 16:45
Украина 19:15 17:45 16:45
Соединенное Королевство 20:15 18:45 17:45
США 23:15 21:45 20:45
Венесуэла 23:15 21:45 20:45

Игроки в национальной сборной получают бонус к тренировкам, больше опыта, их популярность растет быстрее, и клуб, которому они принадлежат, получает часть дохода от каждой игры, в которой они принимают участие.

Игроки 19 лет и младше могут играть только за сборную U19. Точно так же игроки в возрасте 20 или 21 года могут играть только в сборной U21. В начале каждого сезона все игроки, превышающие предельный возраст автоматически будут удалены из команды. Сыгранность таких игроков снижается на 20% от их сыгранности с момента их увольнения, и они могут перенести её в следующую возрастную категорию.

Национальлные сборные разных возрастых категорий могут играть товарищеские матчи друг против друга.

Сезонная энергия игроков национальных сборных не зависит от их энергии в клубе и уменьшается согласно следующей таблице (в расчете на 60 сыгранных минут):

Тип матча Очень низкая Низкая Средняя Высокая Очень высокая
Товарищеские матчи 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Официальные матчи 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Если игрок вызван на игру сборной и в этот же день его клуб играет товарищеский матч, игрок проведет матч за сборную и пропустит игру клуба. Если игрок находится в тренировочном лагере, то он проведет матч за сборную и получит тренировочный бонус за нахождение в тренировочном лагере. Если игрок должен принять участие в матче на повышение/понижение в лиге или в матче на повышение и в игре за национальную команду в один и тот же день, он сможет принять участие в обеих играх.

В начало

Быстрые матчи


Быстрые матчи позволяют сыграть немедленно, не ожидая, против любой команды. Единственное исключение в том, что вы не можете вызвать команду, матч с которой у вас назначен на тот же день. Вы можете вызвать соперника в профиле команды, на странице рекомендованных соперников или на странице лидеров дня. Вы можете сыграть до 5 быстрых игр в день бесплатно.

Быстрые матчи не влияют на энергию, опыт и популярность игроков. Также команда не получает очков общего рейтинга или денег за эти матчи.

Перед каждым вызовом вы можете выбрать одну из своих расстановок и тактик. Противник будет использовать расстановку по умолчанию и случайно сгенерированную тактику. Значимость игры будет средней для обеих команд. В быстрых матчах нет преимущества домашней площадки.

Вы зарабатываете очки ежедневного рейтинга за каждую победу. Чем сильнее соперник, которого вы победили, тем больше очков вы заработаете. Очки рассчитываются исходя из силы соперника против силы вашей команды в конкретном матче. Сила команды в этом матче может отличаться от той, что указана в профиле.

Группы ежедневного рейтинга формируются каждый день. Максимальное число команд в группе 100. Если вы станете одним из трех лучших в своей группе. вы получите очки для попадания в лидеры недели и награду. Таблица лидеров дня закрывается ежедневно в 8.00 CET.

Список лидеров дня Очки недельного рейтинга
1 3000 + очки заработанные за этот день
2 2000 + очки заработанные за этот день
3 1000 + очки заработанные за этот день

Все менеджеры, которые хотя бы раз вошли в тройку лидеров своих групп, займут место в списке лидеров недели. Самые успешные менеджеры недели получат призы в кредитах и специальные награды. Таблица лидеров недели закрывается каждый понедельник в 8.00 CET.

В начало