HráčiAtribúty Najdôležitejšou charakteristikou hráča sú atribúty. Každý hráč má osem základných atribútov: Brána, Hra v poli, Strela, Blok, Nahrávka, Technika, Rýchlosť a Agresivita. Každý z týchto atribútov má svoju vlastnú kvalitu, s ktorou sa hráč narodí, a ktorá sa počas jeho života nemení. Presnú hodnotu kvality atribútov môžeš vidieť len u hráčov, ktorí sú preskúmaní prostredníctvom skautov z tvojho personálno-ekonomického oddelenia. Kvalita jednotlivého atribútu určuje hráčovi schopnosť sa v tomto atribúte zlepšovať. A - Hodnota atribútu, ktorá sa používa na určenie momentálnych schopností hráča. B - Kvalita atribútu, ktorá určuje jeho schopnosť zlepšovať sa v danom atribúte. V profile hráča nájdeš po prejdení myšou ponad atribút jeho presnú hodnotu na 2 desatinné miesta. Kvalita jednotlivých atribútov je napísaná sivou farbou hneď za hodnotou atribútu. Ak je hráč preskúmaný, znázornené kvality sú presné a zobrazujú sa zelenou farbou. Výkon hráča najväčšmi ovplyvňuje jeho hlavný atribút - u brankára brána, u hráčov v poli je to hra v poli. Vedľajšie atribúty sú však takisto veľmi dôležité a hráči ich využívajú v premenlivej miere v závislosti od ich pozície. Charakteristiky atribútov: Brána: Tento atribút využívajú iba brankári. Určuje schopnosť brankára čítať hru a hrať dobre pozične. Vysoká hodnota tohto atribútu brankárovi zabezpečí optimálnu efektivitu jeho zákrokov. Hra v poli: Tento atribút využívajú všetci hráči v poli. Je to pre nich ten najdôležitejší atribút a vyjadruje ich schopnosť čítať hru a plniť taktické pokyny. Strela: Atribút strela je potrebný pre všetkých hráčov, ktorí sa dostanú k strele. Čím vyšší je atribút strela, tým je väčšia pravdepodobnosť, že hráč svoju šancu využije. Najčastejšie strieľajúcimi hráčmi sú spojky. Blok: Atribút blok je dôležitý najmä pre brankárov a hráčov hrajúcich v obrane. Pri brankároch vyjadruje schopnosť zastavovať strely a pri hráčoch schopnosť blokovať strely ale aj súperov, ktorí sa chystajú vystreliť. Blok je dôležitý aj pri snahe získať loptu prerušením rozohrávky súpera. Nahrávka: Nahrávka je atribút, bez ktorého sa hádzaná ani nedá hrať. Správne prihrať loptu musí vedieť úplne každý hráč, vrátane brankára. Najväčšiu váhu má tento atribút pre spojky. Naopak, najmenej ho využívajú pivoti a krídla. Brankári tento atribút často využívajú pri zakladaní rýchlych protiútokov. Technika: Tento atribút má množstvo využití. Je potrebný pre všetkých hráčov vrátane brankára. Technika vyjadruje schopnosť hráča efektívne manipulovať s loptou, prípadne oklamať súpera naznačením pohybu. Rýchlosť: Rýchlosť je dôležitá najmä pre krídla. Ostatní hráči však tiež musia trénovať rýchlosť. Je to dôležitý atribút najmä pre tímy, ktoré sa spoliehajú na rýchle protiútoky. Rýchlosť je dôležitá aj pri bránení rýchlych protiútokov. Agresivita: Hádzaná je kontaktný šport a preto musia byť hráči v poli schopní aj pritvrdiť hru. Agresivitu využívajú najmä pivoti, ktorí najčastejšie prichádzajú do kontaktu so súperovými hráčmi. Pivot, ktorý sa nevie presadiť fyzicky nie je platným hráčom. Do určitej miery potrebujú agresivitu aj krídla a spojky. Agresivita má však aj jedno negatívum. Hráči, ktorí majú vysokú agresivitu a ich technika nie je na dostatočnej úrovni častejšie faulujú. Využitie sekundárnych atribútov V tabuľke nižšie vidíš prehľad využitia sekundárnych atribútov podľa postov.
Preferovaná strana Niektorí z hráčov majú určitú preferovanú stranu, na ktorej sa im na ihrisku lepšie hrá. Iní hráči - univerzáli, hrajú rovnako dobre vpravo, vľavo aj v strede. Na brankárov, pivotov a stredné spojky nemá preferovaná strana žiadny vplyv. Na krídla má naopak preferovaná strana veľmi výrazný vplyv. Pri ľavých a pravých spojkách je tento vplyv tiež badateľný, ale nie až tak ako pri krídlach. Športová výdrž Ďalšou veľmi dôležitou charakteristikou hráča je športová výdrž. Športová výdrž v podstate vyjadruje, ako dlho bude hráč schopný sa zlepšovať. Športová výdrž má sedem úrovní. Pri dosiahnutí najnižšej úrovne (0/6) sa hráč prestane zlepšovať a dokonca sa začne zhoršovať. Rýchlosť poklesu atribútov sa potom s pribúdajúcim vekom zvyšuje. Športová výdrž sa prehodnocuje jedenkrát za sezónu v sezónnom prepočte. Jej úroveň sa nikdy nemôže zvýšiť, avšak môže ostať opakovane nezmenená. Vo vyššom veku má tendenciu rýchlejšie klesať. Popularita Každý hráč má určitú úroveň popularity, ktorá vyjadruje jeho obľúbenosť medzi divákmi. Čím podáva hráč lepšie výkony a umiestňuje sa v popredí ligových štatistík, tým je populárnejší. Vo vyšších ligách stúpa popularita hráča rýchlejšie. Úrovne popularity od najmenšej po najvyššiu sú: Neznámy, Známy, Populárny, Obdivovaný, Slávny, Celebrita, Svetová hviezda a Superhviezda. Mať v mužstve populárnych hráčov má dve základné výhody. V prvom rade takíto hráči zvyšujú návštevnosť na zápasoch a navyše zvyšujú aj predaj suvenírov. Popularita hráča môže aj klesať. Čím je hráč populárnejší, tým viac bodov popularity mu v prípade nevydarených zápasov ubúda. Toto sa netýka priateľských a turnajových zápasov, ktoré nemajú na popularitu hráča žiadny vplyv. Energia U hráčov rozlišujeme dva základné údaje o energii - aktuálnu energiu a sezónnu energiu. Zobrazujú sa vo formáte napríklad 80/100, kde prvé číslo vyjadruje aktuálnu energiu hráča, čo je energia, ktorú má hráč v danej chvíli. Druhé číslo vyjadruje energiu sezónnu, čo je maximálna energia, ktorú hráč môže ešte v danej sezóne dosiahnuť. Sezónna energia klesá s počtom odohratých zápasov a jej rýchlejší pokles spôsobujú zápasy odohraté na vysokej dôležitosti. Sezónnu energiu teda nie je možné počas sezóny zvyšovať. Sezónna energia sa doplní na maximum až na začiatku novej sezóny, teda po veľkom sezónnom prepočte. Energia hráčov je veľmi dôležitá, nakoľko s klesajúcou energiou sa výrazne znižuje výkonnosť hráča v zápase. Každý hráč, ktorému klesla po zápase aktuálna energia, ju po zápase opäť automaticky doplní regeneráciou na maximálnu sezónnu energiu. Aktuálna aj sezónna energia hráčom ubúda podľa počtu odohraných minút. Počíta sa do toho aj čas odohraný v predĺžení. Sezónna energia hráčov ubúda podľa nasledovného kľúča (pri 60 odohraných minútach):
Poznámka: Zápasy v lige, Národnom pohári, medzinárodných pohároch a reprezentačné zápasy (okrem priateľských) sa považujú za súťažné zápasy. Zápasy v kreditných turnajoch nemajú na energiu hráčov žiadny vplyv. Skúsenosť Skúsenosť hráč získava počtom odohratých minút v zápasoch. Čím ťažšie zápasy hrá, tým viac skúseností v nich získava. Skúsenosť má priamy vplyv na jeho výkonnosť v zápase. Dôležitosť zápasu má tiež vplyv na zbieranie skúseností. Čím vyššia dôležitosť, tým viac skúseností môže hráč v zápase získať. Zranenia Vo svete PowerPlay Manager je maximálna dľžka zranenia 28 dní, častejšie sú však zranenia s dobou liečenia do dvoch týždňov. Frekvencia zranení v tvojom tíme záleží od viacerých faktorov. V tíme s vyšším počtom hráčov sa pochopiteľne nejaké to zranenie pritrafí častejšie. Zranení bude menej a aj liečba bude kratšia, ak budeš mať postavené zdravotné stredisko na dobrej úrovni a budeš zamestnávať dobrých lekárov. Hráčom, ktorým chýba do vyliečenia menej ako 6 dní sú nedoliečení hráči. Nedoliečení hráči môžu byť nasadení na zápas, avšak čím viac dní im chýba do úplného vyzdravenia, tým slabší výkon v zápase podajú. Môžeš si takisto nastaviť, či tvoji zranení hráči majú automaticky hrať zápasy aj nedoliečení. Pozor! Toto nastavenie sa vzťahuje len na hráčov, ktorí sa zrania v budúcnosti. U aktuálne nedoliečených hráčov im môžeš pokyn zmeniť v nastavení priamo pri hráčovi. Vyhodenie hráča Ak manažér vyhodí hráča alebo s ním nepredĺži zmluvu a jeho celková zručnosť je vyššia ako 250, tento hráč pôjde automaticky na trh. Ak je jeho celková zručnosť nižšia alebo rovná 250, hráč ukončí aktívnu kariéru. V prípade, že manažér nepredĺži zmluvu s voľným hráčom, o ktorého neprejavil záujem žiadny iný klub, tento hráč ukončí kariéru. Reprezentanti Ak je hráč v národnom tíme a jeho klub príde o manažéra, tento hráč pôjde na trh automaticky bez ohľadu na jeho celkovú zručnosť. |