Hráči


Atributy
Nejdůležitější charakteristikou hráče jsou atributy. Každý hráč má osm základních atributů: Brána, Hra v poli, Střela, Blok, Nahrávka, Technika, Rychlost a Agresivita. Každý z těchto atributů má svoji vlastní kvalitu, se kterou se hráč narodí, a která se během jeho života nemění. Přesnou hodnotu kvality atributů můžeš vidět jen u hráčů, kteří jsou přezkoumání prostřednictvím skautů z tvého personálně-ekonomického oddělení. Kvalita jednotlivého atributu určuje hráči schopnost se v tomto atributu zlepšovat.

Atributy

A - Hodnota atributu, která se používá na určení momentálních schopností hráče.
B - Kvalita atributu, která určuje jeho schopnost zlepšovat se v daném atributu.



V profilu hráče nalezneš po přejetí myší přes atribut jeho přesnou hodnotu na 2 desetinná místa. Kvalita jednotlivých atributů je napsána šedou barvou hned za hodnotou atributu. Pokud je hráč prozkoumán, znázorněné kvality jsou přesné a zobrazují se zelenou barvou.

Výkon hráče nejvíce ovlivňuje jeho hlavní atribut - u brankáře brána, u hráčů v poli je to hra v poli. Vedlejší atributy jsou však také velmi důležité a hráči je využívají v proměnlivé míře v závislosti na jejich pozice.

Charakteristiky atributů:

Brána: Tento atribut využívají pouze brankáři. Určuje schopnost brankáře číst hru a hrát dobře pozičně. Vysoká hodnota tohoto atributu brankáři zabezpečí optimální efektivitu jeho zákroků.

Hra v poli: Tento atribut využívají všichni hráči v poli. Je to pro ně ten nejdůležitější atribut a vyjadřuje jejich schopnost číst hru a plnit taktické pokyny.

Střela: Atribut střela je potřebný pro všechny hráče, kteří se dostanou ke střele. Čím vyšší atribut střela je, tím je větší pravděpodobnost, že hráč svoji šanci využije. Nejčastěji střílejícími hráči jsou spojky.

Blok: Atribut blok je důležitý především pro brankáře a hráče hrající v obraně. U brankářů vyjadřuje schopnosti zastavovat střely a u hráčů schopnost blokovat střely i soupeřů, kteří se chystají vystřelit. Blok je důležitý i při snaze získat míč přerušením rozehrávky soupeře.

Nahrávka: Nahrávka je atribut, bez kterého se házená ani nedá hrát. Správně přihrát míč musí umět úplně každý hráč, včetně brankáře. Největší váhu má tento atribut pro spojky. Naopak, nejméně jej využívají pivoti a křídla. Brankáři tento atribut často využívají při zakládání rychlých protiútoků.

Technika: Tento atribut má řadu využití. Je potřebný pro všechny hráče včetně brankáře. Technika vyjadřuje schopnost hráče efektivně manipulovat s míčem, případně oklamat soupeře naznačením pohybu.

Rychlost: Rychlost je důležitá zejména pro křídla. Ostatní hráči však také musí trénovat rychlost. Je to důležitý atribut zejména pro týmy, které se spoléhají na rychlé protiútoky. Rychlost je důležitá i při bránění rychlých protiútoků.

Agresivita: Házená je kontaktní sport, a proto musí být hráči v poli schopni i přitvrdit hru. Agresivitu využívají zejména pivoti, kteří nejčastěji přicházejí do kontaktu se soupeřovými hráči. Pivot, který se neumí prosadit fyzicky není platným hráčem. Do určité míry potřebují agresivitu i křídla a spojky. Agresivita má však i jedno negativum. Hráči, kteří mají vysokou agresivitu a jejich technika není na dostatečné úrovni, častěji faulují.

Využití sekundárních atributů
V tabulce níže vidíš přehled využití sekundárních atributů podle postů.

PoziceVelký vlivStřední vlivMalý vliv
BrankářBlokNahrávkaTechnika, Rychlost
SpojkaNahrávkaTechnikaRychlost, Agresivita
PivotAgresivitaTechnikaNahrávka, Rychlost
KřídloRychlostTechnikaNahrávka, Agresivita

Preferovaná strana
Někteří z hráčů mají určitou preferovanou stranu, na které se jim na hřišti lépe hraje. Jiní hráči - univerzálové, hrají stejně dobře vpravo, vlevo i uprostřed. Na brankáře, pivotů a střední spojky nemá preferovaná strana žádný vliv. Na křídla má naopak preferována strana velmi výrazný vliv. U levých a pravých spojek je tento vliv také patrný, ale ne až takový jako u křídel.

Sportovní výdrž
Další velmi důležitou charakteristikou hráče je sportovní výdrž. Sportovní výdrž v podstatě vyjadřuje, jak dlouho bude hráč schopný se zlepšovat. Sportovní výdrž má sedm úrovní. Při dosažení nejnižší úrovně (0/6) se hráč přestane zlepšovat a dokonce se začne zhoršovat. Rychlost poklesu atributů se pak s přibývajícím věkem zvyšuje.

Sportovní výdrž se přehodnocuje jednou za sezonu při sezónním přepočtu. Její úroveň se nikdy nemůže zvýšit, ale může zůstat nezměněná. Ve vyšším věku má tendenci rychleji klesat.

Popularita
Každý hráč má určitou úroveň popularity, která vyjadřuje jeho oblíbenost mezi diváky. Čím podává hráč lepší výkony a umisťuje se v popředí ligových statistik, tím je populárnější. Ve vyšších ligách stoupá popularita hráče rychleji. Úrovně popularity od nejmenší po nejvyšší jsou: Neznámý, Známý, Populární, Obdivovaný, Slavný, Celebrita, Světová hvězda a Superhvězda. Mít v mužstvu populárních hráče má dvě základní výhody. V první řadě takoví hráči zvyšují návštěvnost na zápasech a navíc zvyšují i prodej suvenýrů.

Popularita hráče může i klesat. Čím je hráč populárnější, tím více bodů popularity mu v případě nevydařených zápasů ubývá. Toto se netýká přátelských a turnajových zápasů, které nemají na popularitu hráče žádný vliv.

Energie
U hráčů rozlišujeme dva základní údaje o energii - aktuální energii a sezónní energii. Zobrazují se ve formátu například 80/100, kde první číslo vyjadřuje aktuální energii hráče, což je energie, kterou má hráč v dané chvíli. Druhé číslo vyjadřuje energii sezónní, což je maximální energie, kterou hráč ještě může v dané sezoně dosáhnout. Sezónní energie klesá s počtem odehraných zápasů a její rychlejší pokles způsobují zápasy odehrané s vysokou důležitostí. Sezónní energii tedy není možné v průběhu sezony zvyšovat. Sezónní energie se doplní na maximum až na začátku nové sezony, tedy po velkém sezónním přepočtu. Energie hráčů je velmi důležitá, protože s klesající energií se výrazně snižuje výkonnost hráče v zápase. Každý hráč, kterému klesla po zápase aktuální energie, ji po zápase opět automaticky doplní regenerací na maximální sezónní energii.

Aktuální i sezónní energie hráčům ubývá podle počtu odehraných minut. Počítá se do toho i čas odehraný v prodloužení.

Sezónní energie hráčů ubývá podle následujícího klíče (při 60 odehraných minutách):

Typ zápasu Velmi nízká Nízká Normální Vysoká Velmi vysoká
Přátelské zápasy 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Soutěžní zápasy 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Poznámka: Zápasy v lize, Národním poháru, mezinárodních pohárech a reprezentační zápasy (kromě přátelských) se považují za soutěžní zápasy. Zápasy v kreditních turnajích nemají na energii hráčů žádný vliv.

Zkušenost
Zkušenost hráč získává počtem odehraných minut v zápase. Čím těžší zápasy hráč hraje, tím více zkušeností v nich získá. Zkušenost má i přímý vliv na jeho výkon v zápase. Důležitost zápasu má také vliv na sbírání zkušeností. Čím vyšší důležitost, tím více zkušeností může hráč v zápase získat.

Zranění
Ve světě PowerPlay Manager je maximální délka zranění 28 dní, častější jsou však zranění s dobou léčení do dvou týdnů. Frekvence zranění ve tvém týmu záleží na více faktorech. V týmu s vyšším počtem hráčů se pochopitelně nějaké to zranění objeví častěji. Zranění bude méně a i léčba bude kratší, pokud budeš mít postavené zdravotní středisko na dobré úrovni a budeš zaměstnávat dobré lékaře.

Hráči, kterým chybí do vyléčení méně než 6 dnů, jsou nedoléčení. Nedoléčení hráči mohou být nasazováni do zápasu, avšak čím více dnů jim do úplného uzdravení chybí, tím slabší výkon v zápase podávají. Můžeš si také nastavit, zda mají tvoji zranění hráči hrát zápasy i nedoléčení. Pozor! Toto nastavení se vztahuje jen na hráče, kteří se zraní v budoucnosti. U aktuálně nedoléčených hráčů jim můžeš pokyn změnit v nastavení přímo u hráče.

Vyhození hráče
Pokud manažer vyhodí hráče nebo s ním neprodlouží smlouvu a jeho celková zručnost je vyšší než 250, tento hráč půjde automaticky na trh. Pokud je jeho celková zručnost nižší nebo rovna 250, hráč ukončí aktivní kariéru. V případě, že manažer neprodlouží smlouvu volnému hráči, o kterého neprojevil zájem žádný jiný klub, tento hráč ukončí kariéru.

Reprezentanti
Pokud je hráč v národním týmu a jeho klub přijde o manažera, tento hráč půjde na trh automaticky bez ohledu na jeho celkovou zručnost.