Čas:

Komunikace
Public account
  PRO Zona
1330 kreditů
Koupit kredity
Momentálně se nacházíš ve veřejném přístupovém kontě. Pokud si chceš zahrát hru nebo přispívat do diskuzí, musíš se přihlásit. Pokud jsi nový uživatel, musíš se zaregistrovat.

  Návod

906 037 282
Oficiální stránka PPM na Facebooku
Dej Like naší stránce na Facebooku a budeš informován o novinkách dříve než ostatní.
Poznámkový blok
Tato funkce je součástí balíku PRO!

Následující zápas
fanshbc46
Ligový zápas
03.05.2024 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Jak začít?

Aby se ti PowerPlay Manager snáze hrál, dáme ti na začátek pár tipů, které ti pomohou.

  • Rozhodně si přečti návod, kde se dozvíš množství potřebných informací. Návod se dá najít v ucelené formě v menu `Informace` nebo ho najdeš na jednotlivých stránkách v pravém horním rohu jako ikonku, která tě dovede k návodu týkajícího se té konkrétní obrazovky, na které se právě nacházíš.
  • Nastav si základní sestavu a nezapomeň ani na nastavení kapitána. Není totiž nic horšího, než když ti hraje náhodně vygenerovaná sestava.
  • Trénuj hráče svého týmu tak, aby měli co nejoptimálnější složení atributů pro pozici, na které hrávají v zápasech.
  • Buduj si zázemí a halu promyšleně. Nestav to, co tě náhodou napadne, ale to, co si dopředu naplánuješ. Navíc nezapomínej, že na začátku potřebuje klub jiné příslušenství a zázemí než v pozdější fázi.
  • Finance na účtu jsou sice důležité, ale jen v té správné míře. Nechávej si tedy určitou rezervu na účtu, ale ostatní peníze investuj do rozvoje haly a zázemí.
    Pozor! Pokud budou týmové finance v mínusu déle než 21 dní, budeš ze své funkce majiteli týmu odvolaný. Po sedmi dnech v mínusu se zobrazí hláška, která tě upozorňuje na špatnou finanční situaci v týmu. Finance klubu se kontrolují jenom při nočním přepočtu.
  • Snaž se zaměstnávat zaměstnance, jelikož výrazně zvyšují vliv zázemí, ve kterém pracují. Nezapomeň ani na jejich vzdělávání. Dávej si ale pozor na to, že u lepších zaměstnanců se jejich mzda rychle zvyšuje, což ti může způsobit finanční těžkosti.
  • Použití správné taktiky může často rozhodnout vyrovnaný zápas. Nezapomeň proto mužstvu nastavit taktiku podle toho, s jakou sestavou nastoupíš a také podle toho, s jakým soupeřem hraješ.
  • Hraní zápasů na vysokou důležitost sice zvyšuje výkonnost týmu, ale na konci sezóny pak mohou být hráči natolik unaveni, že tým půjde od prohry k prohře. Určuj tedy hráčům důležitost zápasu s rozvahou.
  • Přihlašuj se do hry pravidelně, protože tým potřebuje tvé vedení. Pokud bude hrát stále stejná sestava se stejnou taktikou, soupeři se jí snadněji přizpůsobí. Manažer, který se do svého týmu nepřihlásí po dobu více jak 21 dnů, bude ze své funkce majiteli týmu odvolaný. Odvolání manažera proběhne v 06:00 SEČ.
  • Téměř na každé herní obrazovce najdeš i stručný text popisující její základní funkce. Snaž se tyto texty občas přečíst, protože jsou psané zjednodušeně a pomůžou ti pochopit základní principy ve hře.
Zpět na začátek

Systém hraní


Sezóna
Sezóna trvá 16 týdnů, tedy 112 dní. V každé lize je po 14 týmech. Nejprve se hraje základní část, ve které každý tým odehraje 52 ligových zápasů (po 4 zápasech s každým soupeřem). Hracími dny pro ligové zápasy základní části jsou úterý, středa, pátek a neděle.

Po odehrání základní části se prvních 8 týmů kvalifikuje do playoff o 1. až 8. místo. Hracími dny pro playoff jsou úterý, středa, čtvrtek, pátek a neděle. Playoff se hraje na 2 vítězné zápasy a pokračuje až do přesného určení konečného pořadí každého z týmů. Znamená to, že i poražení čtvrtfinalisté a semifinalisté hrají playoff o umístění. Vítěz playoff postupuje přímo do vyšší ligy, poražený finalista se kvalifikuje do baráže o postup.

Týmy, které se umístily po základní části na 9. až 14. místě hrají ve skupině o záchranu. Týmy zde odehrají dalších 10 zápasů, které rozhodnou o konečném pořadí těchto týmů. Ještě předtím než se odehrají první zápasy, dostanou týmy body podle toho, na kterém místě se umístily v základní části.

Pozice Body
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



Týmy, které se po skončení skupiny o záchranu umístily na 9. až 11. místě, budou hrát baráž o setrvání v lize s týmy z druhých míst v nižších ligách.

Týmy, které se po skončení skupiny o záchranu umístily na 12. až 14. místě, automaticky sestupují do nižší ligy a místo nich se do ligy kvalifikují vítězové nižších lig.

Každá liga má pod sebou tři ligy, do kterých týmy z této ligy sestupují. Pokud pod některou ligou není plný počet tří lig, ale například jen jedna, sestupuje jen tým na 14. místě. Tým na 13. místě bude hrát v takovém případě baráž o setrvání v lize.

Na konci sezóny se určí konečné pořadí ligy. Každé místo, o které se klub umístí výše, je důležité. Generální sponzoři a mediální partneři, kteří budou klubům posílat nabídky na následující sezónu, dávají štědřejší nabídky klubům s lepším konečným umístěním.

Pozor! Všechny typy Play off se hrají vyřazovacím systémem, při kterém hraje nejlepší postupující tým s nejhorším. To znamená, že pokud se do druhého kola play off probojují týmy, které se po základní části umístily na prvním, čtvrtém, šestém a sedmém místě, ve druhém kole bude hrát první tým se sedmým týmem a čtvrtý tým se šestým týmem. Strom Play off na obrazovce Play off je dynamický, a tak se to podle obrazovky jeví, jakoby měl hrát první tým se čtvrtým, ale po ukončení prvního kola play off se strom změní podle potřeby.

Baráž se hraje na dva vítězné zápasy. Zápasy se hrají v pondělí, v úterý a ve středu v posledním týdnu sezony. Výhodu domácího prostředí v případném třetím zápasu má tým z vyšší ligy.

Systém bodování
V lize se používá následné bodování:
Výhra: 2 body
Remíza: 1 bod
Prohra: 0 bodů

Při rovnosti bodů po skončení základní části, rozhoduje o konečném umístění lepší skóre (rozdíl mezi vstřelenými a obdrženými brankami). Dalším kritériem je vyšší počet vstřelených gólů a nakonec vyšší týmový koeficient.

Systém lig
Nejvyšší úroveň představuje první liga, která je jen jedna. Druhé ligy jsou pak 3 a na každé další úrovni lig je třikrát více lig, jak na té předchozí. Třetích lig je tedy 9, čtvrtých 27, pátých 81, atd.. Ligy se označují kombinací římských a arabských číslic. Například II.3 znamená, že se jedná o druhou ligu s pořadovým číslem tři.

Přeskupení lig
Na konci každé sezóny probíhá přeskupení posledních dvou úrovní lig ve vybraných zemích. To znamená, že se zavřou nadbytečné ligy a týmy budou nahuštěny do nejnižšího možného počtu lig. Toto přeskupení je důležité, aby hra neztratila na zajímavosti kvůli vysokému počtu týmů bez manažera. Při přeskupení může nastat situace, že některé týmy z nejnižší ligové úrovně budou přeřazené o jednu ligovou úroveň výše.

Zpět na začátek

Čas ve hře


Čas uváděný v horní části obrazovky je středoevropský čas (SEČ) anebo čas odpovídající časovému pásmu, které sis nastavil v nastavení konta. Noční přepočet, během kterého se také mění datum i den sezony, probíhá vždy v 5:00 SEČ.

Zápasy se hrají v různých časech podle toho, ze které země pochází domácí tým. V tabulce níže jsou uvedeny časy zápasů podle země.

Stát Čas zápasu (SEČ)
Argentina 23:00
Rakousko 19:00
Bělorusko 19:00
Belgie 20:00
Bosna a Hercegovina 19:00
Brazílie 23:00
Bulharsko 19:00
Kanada 23:00
Chile 23:00
Čína 13:00
Chorvatsko 19:00
Česká republika 20:00
Dánsko 20:00
Estonsko 19:00
Finsko 19:00
Francie 20:00
Německo 20:00
Řecko 19:00
Maďarsko 19:00
Írán 13:00
Itálie 19:00
Lotyšsko 19:00
Litva 19:00
Nizozemí 20:00
Norsko 20:00
Polsko 19:00
Portugalsko 20:00
Rumunsko 19:00
Rusko 19:00
Srbsko 19:00
Slovensko 19:00
Slovinsko 19:00
Španělsko 20:00
Švédsko 20:00
Švýcarsko 20:00
Turecko 19:00
Ukrajina 19:00
Velká Británie 20:00
Spojené Státy Americké 23:00
Venezuela 23:00
Ostatní Svět 19:00

Zpět na začátek

Tým


Počet hráčů v týmu
Minimální počet hráčů v týmu je 7. Maximální počet hráčů v týmu není určen, avšak pokud máš v týmu více než 25 hráčů, budeš muset denně platit poplatek házenkářské asociaci. Poplatek za každého hráče navíc bude 5% z celkové částky platů všech hráčů. Pokud klesne počet hráčů pod 7, budeš majiteli týmu z pozice manažera vyhozen. Pokud tým nemá k dispozici alespoň 5 hráčů, jeho zápas bude kontumován.

Týmový koeficient
Týmový koeficient je jeden z nejdůležitějších ukazatelů dlouhodobé výkonnosti týmu. Vyjadřuje v podstatě oblíbenost klubu mezi fanoušky a sponzory. Po každé sezóně se aktuální koeficient týmu sníží o 30%. Úroveň koeficientu se zvyšuje dobrými výsledky týmu, přičemž všechny typy zápasů, kromě zápasů v kreditních turnajích mají na něj vliv.

Tento koeficient má podstatný vliv na návštěvnost a mužstva s vyšším koeficientem dostávají zpravidla lepší nabídky od sponzorů a mediálních partnerů.

Jedině v případu prohry v základní hrací době je přírustek týmového koeficientu nulový. Přírustek týmového koeficientu je vyšší, pokud tým uhraje dobrý výsledek s kvalitním soupeřem.

Týmy bez manažerů
Existují dva druhy týmů bez manažerů. Do první skupiny patří ty týmy, které jsou označeny symbolem †. Tyto týmy přišly z nějakého důvodu o manažera. Do druhé skupiny patří týmy, které mají v názvu text Team noname. Tyto týmy dosud neměly žádného manažera.

Pokud je tým bez manažera, obvykle může být přidělen novému manažerovi, pokud se nachází v nejnižší ligové úrovni. V případě, že počet lig na nejnižší úrovni je menší než počet lig na předposlední úrovni, mohou být týmy bez manažera přidělovány novým manažerem také v předposlední ligové úrovni.

Pokud tým odehrál alespoň dvě sezóny s týmž manažerem, nemůže ho převzít jiný manažer, bez ohledu na ligovou úroveň. Takový tým pak nahradí Team noname v dalším sezónním přepočtu, pokud se nachází nebo vypadne do ligové úrovně, kde se mohou přidělovat týmy novým manažerům.

Síla týmu
Údaj o síle týmu vyjadřuje sílu tvé sestavy z posledního ligového zápasu. Ukazatele brána, obrana a útok jsou vypočteny podle síly jednotlivých hráčů v daných herních situacích a času, který odehráli v bráně, obraně resp. v útoku. Výše ukazatele střelba přímo závisí na atributu střela u hráčů, kteří hráli v útoku. I zde hraje roli čas, který hráči v útoku odehráli.

Manažerská zkušenost
Každý manažer získává zkušenosti automaticky pravidelným hraním hry. Za každý den, kdy se přihlásíš do svého týmu, získáš jeden bod manažerské zkušenosti. Naopak za tři dny neaktivity se ti jeden bod odečte. Dokud se nedostaneš na úroveň 11 bodů, neztrácíš body za neaktivitu. Když tuto úroveň dosáhneš, už pod ni nemůžeš klesnout. Podle počtu bodů je potom určených více úrovní. Čím vyšší úroveň dosáhneš, tím více výhod si jako manažer můžeš užívat. Pozor! Zkušenost se váže na tým a pokud o něj přijdeš a založíš si nový, budeš muset sbírat zkušenosti od nuly.

Úrovně manažera podle zkušeností
ÚroveňBodyVýhody
nováček0-10---
začátečník11-50možnost kupovat a prodávat hráče a zaměstnance, možnost vzít si půjčku, možnost volit manažera reprezentace
amatér51-100možnost vzít si malou půjčku, Balík PRO na 7 dní, možnost kandidovat na post manažera reprezentace
profesionál101-300možnost vzít si střední půjčku
veterán301-600možnost vzít si velkou půjčku
expert601+možnost vzít si maximální půjčku


Zpět na začátek

Kalendář


Můj kalendář
V kalendáři vidíš přehled tvých zápasů naplánovaných na aktuální měsíc. Po kliknutí na jednotlivé kalendářní okénko se ti ukáže větší kalendářní okno, kde se ti zobrazí další možnosti, jako například možnost zobrazit report ze zápasu z daného dne. Celá ligová sezona se do kalendáře naplánuje přes velký sezónní přepočet.

Každý den můžeš odehrát až dva zápasy. Ve velkých okénkách se zobrazují soutěžní a přátelské zápasy. V malých okénkách se zobrazují zápasy kreditních turnajů.

Soupeřův kalendář
V kalendáři soupeře vidíš v přehledu jeho naplánované zápasy. Dny, v které ho můžeš vyzvat na přátelský zápas, jsou označeny ikonkou zelených házenkářů. Tato ikonka znamená, že ani ty ani soupeř nemáte na daný den naplánovaný žádný zápas a můžete tedy proti sobě hrát.

Zpět na začátek

Výzvy


Vyzvat soupeře na přátelský zápas můžeš přes jeho kalendář. Dny, v které ho můžeš vyzvat na přátelský zápas, jsou označeny ikonkou zelených házenkářů. Tato ikonka znamená, že ani ty ani soupeř nemáte na daný den naplánovaný žádný zápas a můžete tedy proti sobě hrát. Důležité je, že na aktuální den není možné už vyzvat žádného soupeře. V případě, že chceš zrušit dohodnutý zápas, můžeš tak učinit nejpozději dva dny před zápasem.

Soupeře můžeš vyzvat na přátelský zápas nebo na přátelský zápas s prodloužením. Zápas s prodloužením musí skončit vítězstvím některého z týmů. To znamená, že v případě nerozhodného výsledku se bude prodlužovat. Pokud se nerozhodne v prodloužení, budou následovat 7-metrové hody.

V přátelských zápasech neplatí výhoda domácího prostředí.

Zpět na začátek

Finance


Příjmy klubu se skládají z několika položek. Základem je příjem za prodané vstupenky. Výšku vstupného není možné určovat, hodnota vstupenky je pro každou ligu nastavena na 400. Další příjmy jsou za prodané suvenýry. Množství prodaných suvenýrů záleží zejména na návštěvnosti, popularitě hráčů a množstvím postavených fan-shopů v hale. Další příjmy má klub od generálního sponzora a mediálního partnera a za pronájem VIP lóže.

Příjmy ze vstupného z přátelského zápasu se dělí na polovinu mezi oba týmy. Stejně se příjmy ze vstupného dělí u zápasů Národního poháru.

Generální sponzor
Každý tým má po příchodu nového manažera podepsanou smlouvu s generálním sponzorem. Na konci každé sezony se jedná o sponzorské smlouvě na následující sezonu. Klub dostane tři nabídky v každém ze tři po sobě následujících dnech. Jakmile přijmeš jednu z nabídek, další nabídky už klub nedostane. Pokud nepřijmeš ani jednu z devíti nabídek, podepíšou majitelé následující den sponzorskou smlouvu s pevným týdenním příjmem bez bonusů. Smlouva s generálním sponzorem se podepisuje na celou následující sezonu.

Existují tři různé typy sponzorských smluv. První typ je založený na pravidelných týdenních platbách. U druhého typu smluv jsou týdenní platby nižší, ale dostáváš finanční bonusy po každém ligovém vítězství. Platí to pro základní část, playoff, playoff o umístění, skupinu o záchranu a baráž. U třetího typu nabídky si nejprve musíš vybrat celkové umístění, které si myslíš, že je v silách dosažení tvého týmu. Čím vyšší cíl si tým dá, tím více peněz můžeš získat, ale zároveň riskuješ, že cíl nedosáhneš. Bonus za umístění se vyplácí 5x za sezonu (24., 46., 69., 92. a 106. den sezony). Pokud v daný den nejsi na cílové nebo lepší pozici, bonus nebude vyplacen.

U smluv, které obsahují bonusy za výsledky, je možné jejich přehodnocení v polovině sezony. Pokud máš druhý typ smlouvy a nedaří se ti tak, jak jsi očekával, můžeš v polovině sezony přejít na první typ. Zvýší se ti týdenní příjem, ale přestanou ti chodit bonusy za vítězství. Pokud máš třetí typ smlouvy, můžeš v polovině sezony přejít na první typ smlouvy nebo si můžeš změnit cílovou pozici. Pokud je tvůj tým přeřazen do jiné ligy v přeskupení lig a podepsal jsi smlouvu s bonusy, můžeš tuto smlouvu projednat v průběhu prvních dvou dnů sezony.

Na množství financí získaných od sponzora mají vliv především: konečné umístění v aktuální sezoně, velikost týmového koeficientu a úroveň personálně-ekonomického oddělení. První nabídky přicházejí poslední čtvrtek sezony, tedy 109. den sezony.

Sponzoři také přihlížejí na to, zda tým postoupil nebo sestoupil. Pokud tým postoupil do vyšší ligy, může očekávat výhodnější nabídky. Naopak pokud sestoupil, budou i nabídky od sponzorů níižší. Sponzoři si dávají speciální pozor na to, jak tým přistupuje k zápasům, které jsou klíčové pro případný postup nebo sestup. Pokud zjistí, že tým nastupuje do těchto zápasů s výrazně oslabenou sestavou, odrazí se to na jejich nabídkách na konci sezóny. Mezi tyto klíčové zápasy patří zápasy čtvrtfinále, semifinále a finále playoff a také barážové zápasy.

Účast týmu v Lize Mistrů nebo Poháru vítězů pohárů či kvalifikování do těchto soutěží také přitáhne výhodnější nabídku od sponzora. Nabídka se odvíjí i od úrovně ligy, ve které tým hraje. Počet ligových úrovní v zemi může také ovlivnit nabídky od sponzorů. Sponzoři raději investují v zemích, kde je větší počet lig.

Při každé z nabídek máš možnost ji přijmout nebo odmítnout. Nová nabídka však přijde i v případě, že jsi tu starou neodmítl. Příchodem nové nabídky se totiž stará odmítne automaticky.

Mediální partner
Stejně jako u generálního sponzora má tým podepsanou smlouvu s mediálním partnerem již na začátku. Na konci každé sezóny se jedná o mediálním partnerovi na následující sezónu. Klub dostane tři nabídky ve třech po sobě následujících dnech. Pokud podepíšeš smlouvu již na základě první nabídky, další nabídky již klub nedostane. Pokud nepřijmeš ani jednu ze tří nabídek, podepíšou majitelé následující den smlouvu s novým mediálním partnerem i bez tvého schválení. Částka, kterou mediální partner nabízí, se rozdělí na pravidelné týdenní platby, které budou přicházet na účet klubu každou středu. Aby se ti snadněji rozhodovalo, zda je výhodné nabídku přijmout, personálně-ekonomické oddělení ti ke každé nabídce napíše své doporučení. Na výši financí získaných od mediálního partnera mají vliv zejména: konečné umístění v aktuální sezóně, výška týmového koeficientu, úroveň personálně-ekonomického oddělení a kapacita haly. Pozor! Při nabídkách od mediálních partnerů se vždy zohledňuje jen aktuální kapacita haly. Rozestavěné tribuny se neberou v úvahu. První nabídka přichází poslední čtvrtek v sezóně, tedy na 109. den sezóny.

Mediální partneři také přihlížejí na to, zda tým postoupil nebo sestoupil. Pokud tým postoupil do vyšší ligy, může očekávat výhodnější nabídky. Naopak pokud sestoupil, budou i nabídky od partnerů níižší. Mediální partneři si dávají speciální pozor na to, jak tým přistupuje k zápasům, které jsou klíčové pro případný postup nebo sestup. Pokud zjistí, že tým nastupuje do těchto zápasů s výrazně oslabenou sestavou, odrazí se to na jejich nabídkách na konci sezóny.

Účast týmu v Lize Mistrů nebo Poháru vítězů pohárů, či kvalifikování do těchto soutěží, také přitáhne výhodnější nabídku od mediálního partnera. Nabídka se také odvíjí od úrovně ligy, ve které tým hraje. Počet ligových úrovní v zemi může také ovlivnit nabídky od medinálních partnerů. Mediální partneři raději investují v zemích, kde je větší počet lig.

Při každé z nabídek máš možnost ji přijmout nebo odmítnout. Nová nabídka však přijde i v případě, že jsi tu starou neodmítl. Příchodem nové nabídky se totiž stará odmítne automaticky.

VIP lóže
Po dostavění VIP lóže ji do konce aktuální sezóny automaticky pronajmou majitelé klubu. Na konci každé sezóny však posílají společnosti nové nabídky na pronájem. Klub dostane tři nabídky ve třech po sobě následujících dnech. Pokud podepíšeš smlouvu už na základě první nabídky, další nabídky už klub nedostane. Pokud nepřijmeš ani jednu ze tří nabídek, pronajmou majitelé následující den VIP lóži nové společnosti i bez tvého schválení. VIP lóže se pronajímá na celou následující sezónu. Částka, kterou společnost nabízí, se rozdělí na pravidelné týdenní platby, které budou přicházet na účet klubu každou středu. Aby se ti snadněji rozhodovalo, zda je výhodné nabídku přijmout, personálně-ekonomické oddělení ti ke každé nabídce napíše své doporučení. Na výšce financí získaných za pronájem VIP lóže mají vliv zejména: umístění v lize, výška týmového koeficientu, úroveň personálně-ekonomického oddělení a úroveň tribuny. První nabídka přichází poslední čtvrtek v sezóně, tedy na 109. den sezóny.

Zájemci o VIP lóže také přihlížejí na to, zda tým postoupil nebo sestoupil. Pokud tým postoupil do vyšší ligy, může očekávat výhodnější nabídky. Naopak pokud sestoupil, budou i nabídky na pronájem VIP lóží níižší. Zájemci si dávají speciální pozor na to, jak tým přistupuje k zápasům, které jsou klíčové pro případný postup nebo sestup. Pokud zjistí, že tým nastupuje do těchto zápasů s výrazně oslabenou sestavou, odrazí se to na jejich nabídkách na konci sezóny.

Účast týmu v Lize Mistrů nebo Poháru vítězů pohárů, či kvalifikování do těchto soutěží, také přitáhne výhodnější nabídku na pronájem VIP lóží. Nabídky se odvíjejí také od úrovně ligy, v které tým hraje. Počet ligových úrovní v zemi může také ovlivnit nabídky na pronájem VIP lóží. Větší zájem o pronájem VIP lóží je v zemích, kde je větší počet lig.

Při každé z nabídek máš možnost ji přijmout nebo odmítnout. Nová nabídka však přijde i v případě, že jsi tu starou neodmítl. Příchodem nové nabídky se totiž stará odmítne automaticky.

Odměny
Týmy si mohou finančně přilepšit na základě odměn. Odměny se udělují za umístění po základní části, za umístění po play-off a za přední místa hráče v ligových statistikách. Na výši odměny má kromě konečného umístění týmu, resp. hráče, vliv i úroveň ligy, v níž tým hraje a průměrný týmový koeficient týmů v lize.

Půjčka
V případě, že plánuješ výstavbu haly či nákupy hráčů, ale finanční situace není optimální, existuje možnost půjčit si peníze od banky. Třeba to však dělat s rozumem, protože banka si k zapůjčené částce přidá úroky, které je rovněž nutno vrátit. Současně je možné čerpat jen jednu půjčku! Půjčku lze splatit i předčasně, ale jen v případě, že máš k dispozici dostatek prostředků. Čím dříve půjčku splatíš, tím méně zaplatíš na úrocích.

Existuje 6 druhů půjčky podle výšky vypůjčené částky. Na každý druh půjčky je třeba mít určitou manažerskou zkušenost. Čím více peněz si chceš půjčit, tím více manažerské zkušenosti musíš mít.

Zpět na začátek

Hráči


Atributy
Nejdůležitější charakteristikou hráče jsou atributy. Každý hráč má osm základních atributů: Brána, Hra v poli, Střela, Blok, Nahrávka, Technika, Rychlost a Agresivita. Každý z těchto atributů má svoji vlastní kvalitu, se kterou se hráč narodí, a která se během jeho života nemění. Přesnou hodnotu kvality atributů můžeš vidět jen u hráčů, kteří jsou přezkoumání prostřednictvím skautů z tvého personálně-ekonomického oddělení. Kvalita jednotlivého atributu určuje hráči schopnost se v tomto atributu zlepšovat.

Atributy

A - Hodnota atributu, která se používá na určení momentálních schopností hráče.
B - Kvalita atributu, která určuje jeho schopnost zlepšovat se v daném atributu.



V profilu hráče nalezneš po přejetí myší přes atribut jeho přesnou hodnotu na 2 desetinná místa. Kvalita jednotlivých atributů je napsána šedou barvou hned za hodnotou atributu. Pokud je hráč prozkoumán, znázorněné kvality jsou přesné a zobrazují se zelenou barvou.

Výkon hráče nejvíce ovlivňuje jeho hlavní atribut - u brankáře brána, u hráčů v poli je to hra v poli. Vedlejší atributy jsou však také velmi důležité a hráči je využívají v proměnlivé míře v závislosti na jejich pozice.

Charakteristiky atributů:

Brána: Tento atribut využívají pouze brankáři. Určuje schopnost brankáře číst hru a hrát dobře pozičně. Vysoká hodnota tohoto atributu brankáři zabezpečí optimální efektivitu jeho zákroků.

Hra v poli: Tento atribut využívají všichni hráči v poli. Je to pro ně ten nejdůležitější atribut a vyjadřuje jejich schopnost číst hru a plnit taktické pokyny.

Střela: Atribut střela je potřebný pro všechny hráče, kteří se dostanou ke střele. Čím vyšší atribut střela je, tím je větší pravděpodobnost, že hráč svoji šanci využije. Nejčastěji střílejícími hráči jsou spojky.

Blok: Atribut blok je důležitý především pro brankáře a hráče hrající v obraně. U brankářů vyjadřuje schopnosti zastavovat střely a u hráčů schopnost blokovat střely i soupeřů, kteří se chystají vystřelit. Blok je důležitý i při snaze získat míč přerušením rozehrávky soupeře.

Nahrávka: Nahrávka je atribut, bez kterého se házená ani nedá hrát. Správně přihrát míč musí umět úplně každý hráč, včetně brankáře. Největší váhu má tento atribut pro spojky. Naopak, nejméně jej využívají pivoti a křídla. Brankáři tento atribut často využívají při zakládání rychlých protiútoků.

Technika: Tento atribut má řadu využití. Je potřebný pro všechny hráče včetně brankáře. Technika vyjadřuje schopnost hráče efektivně manipulovat s míčem, případně oklamat soupeře naznačením pohybu.

Rychlost: Rychlost je důležitá zejména pro křídla. Ostatní hráči však také musí trénovat rychlost. Je to důležitý atribut zejména pro týmy, které se spoléhají na rychlé protiútoky. Rychlost je důležitá i při bránění rychlých protiútoků.

Agresivita: Házená je kontaktní sport, a proto musí být hráči v poli schopni i přitvrdit hru. Agresivitu využívají zejména pivoti, kteří nejčastěji přicházejí do kontaktu se soupeřovými hráči. Pivot, který se neumí prosadit fyzicky není platným hráčem. Do určité míry potřebují agresivitu i křídla a spojky. Agresivita má však i jedno negativum. Hráči, kteří mají vysokou agresivitu a jejich technika není na dostatečné úrovni, častěji faulují.

Využití sekundárních atributů
V tabulce níže vidíš přehled využití sekundárních atributů podle postů.

PoziceVelký vlivStřední vlivMalý vliv
BrankářBlokNahrávkaTechnika, Rychlost
SpojkaNahrávkaTechnikaRychlost, Agresivita
PivotAgresivitaTechnikaNahrávka, Rychlost
KřídloRychlostTechnikaNahrávka, Agresivita

Preferovaná strana
Někteří z hráčů mají určitou preferovanou stranu, na které se jim na hřišti lépe hraje. Jiní hráči - univerzálové, hrají stejně dobře vpravo, vlevo i uprostřed. Na brankáře, pivotů a střední spojky nemá preferovaná strana žádný vliv. Na křídla má naopak preferována strana velmi výrazný vliv. U levých a pravých spojek je tento vliv také patrný, ale ne až takový jako u křídel.

Sportovní výdrž
Další velmi důležitou charakteristikou hráče je sportovní výdrž. Sportovní výdrž v podstatě vyjadřuje, jak dlouho bude hráč schopný se zlepšovat. Sportovní výdrž má sedm úrovní. Při dosažení nejnižší úrovně (0/6) se hráč přestane zlepšovat a dokonce se začne zhoršovat. Rychlost poklesu atributů se pak s přibývajícím věkem zvyšuje.

Sportovní výdrž se přehodnocuje jednou za sezonu při sezónním přepočtu. Její úroveň se nikdy nemůže zvýšit, ale může zůstat nezměněná. Ve vyšším věku má tendenci rychleji klesat.

Popularita
Každý hráč má určitou úroveň popularity, která vyjadřuje jeho oblíbenost mezi diváky. Čím podává hráč lepší výkony a umisťuje se v popředí ligových statistik, tím je populárnější. Ve vyšších ligách stoupá popularita hráče rychleji. Úrovně popularity od nejmenší po nejvyšší jsou: Neznámý, Známý, Populární, Obdivovaný, Slavný, Celebrita, Světová hvězda a Superhvězda. Mít v mužstvu populárních hráče má dvě základní výhody. V první řadě takoví hráči zvyšují návštěvnost na zápasech a navíc zvyšují i prodej suvenýrů.

Popularita hráče může i klesat. Čím je hráč populárnější, tím více bodů popularity mu v případě nevydařených zápasů ubývá. Toto se netýká přátelských a turnajových zápasů, které nemají na popularitu hráče žádný vliv.

Energie
U hráčů rozlišujeme dva základní údaje o energii - aktuální energii a sezónní energii. Zobrazují se ve formátu například 80/100, kde první číslo vyjadřuje aktuální energii hráče, což je energie, kterou má hráč v dané chvíli. Druhé číslo vyjadřuje energii sezónní, což je maximální energie, kterou hráč ještě může v dané sezoně dosáhnout. Sezónní energie klesá s počtem odehraných zápasů a její rychlejší pokles způsobují zápasy odehrané s vysokou důležitostí. Sezónní energii tedy není možné v průběhu sezony zvyšovat. Sezónní energie se doplní na maximum až na začátku nové sezony, tedy po velkém sezónním přepočtu. Energie hráčů je velmi důležitá, protože s klesající energií se výrazně snižuje výkonnost hráče v zápase. Každý hráč, kterému klesla po zápase aktuální energie, ji po zápase opět automaticky doplní regenerací na maximální sezónní energii.

Aktuální i sezónní energie hráčům ubývá podle počtu odehraných minut. Počítá se do toho i čas odehraný v prodloužení.

Sezónní energie hráčů ubývá podle následujícího klíče (při 60 odehraných minutách):

Typ zápasu Velmi nízká Nízká Normální Vysoká Velmi vysoká
Přátelské zápasy 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Soutěžní zápasy 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Poznámka: Zápasy v lize, Národním poháru, mezinárodních pohárech a reprezentační zápasy (kromě přátelských) se považují za soutěžní zápasy. Zápasy v kreditních turnajích nemají na energii hráčů žádný vliv.

Zkušenost
Zkušenost hráč získává počtem odehraných minut v zápase. Čím těžší zápasy hráč hraje, tím více zkušeností v nich získá. Zkušenost má i přímý vliv na jeho výkon v zápase. Důležitost zápasu má také vliv na sbírání zkušeností. Čím vyšší důležitost, tím více zkušeností může hráč v zápase získat.

Zranění
Ve světě PowerPlay Manager je maximální délka zranění 28 dní, častější jsou však zranění s dobou léčení do dvou týdnů. Frekvence zranění ve tvém týmu záleží na více faktorech. V týmu s vyšším počtem hráčů se pochopitelně nějaké to zranění objeví častěji. Zranění bude méně a i léčba bude kratší, pokud budeš mít postavené zdravotní středisko na dobré úrovni a budeš zaměstnávat dobré lékaře.

Hráči, kterým chybí do vyléčení méně než 6 dnů, jsou nedoléčení. Nedoléčení hráči mohou být nasazováni do zápasu, avšak čím více dnů jim do úplného uzdravení chybí, tím slabší výkon v zápase podávají. Můžeš si také nastavit, zda mají tvoji zranění hráči hrát zápasy i nedoléčení. Pozor! Toto nastavení se vztahuje jen na hráče, kteří se zraní v budoucnosti. U aktuálně nedoléčených hráčů jim můžeš pokyn změnit v nastavení přímo u hráče.

Vyhození hráče
Pokud manažer vyhodí hráče nebo s ním neprodlouží smlouvu a jeho celková zručnost je vyšší než 250, tento hráč půjde automaticky na trh. Pokud je jeho celková zručnost nižší nebo rovna 250, hráč ukončí aktivní kariéru. V případě, že manažer neprodlouží smlouvu volnému hráči, o kterého neprojevil zájem žádný jiný klub, tento hráč ukončí kariéru.

Reprezentanti
Pokud je hráč v národním týmu a jeho klub přijde o manažera, tento hráč půjde na trh automaticky bez ohledu na jeho celkovou zručnost.

Zpět na začátek

Smlouvy


První smlouvy s hráči ze sportovní akademie se podepisují na 56 až 168 dní. Hráči, kterého koupíš, zůstane délka smlouvy podle kontraktu od předcházejícího mužstva. Každé prodloužení smlouvy s tvým mužstvem bude na 112 dní (čas trvání jedné sezóny). V případě, že s hráčem neplánuješ prodloužit smlouvu, musíš v obrazovce „Hráči-smlouvy“ vypnout automatické prodloužení smlouvy. Druhá možnost, jak ukončit hráčovo působení v klubu, je ukončit s ním smlouvu přes jeho hráčský profil. Za předčasné ukončení smlouvy však musíš hráči zaplatit odstupné ve výši 50% hodnoty zůstávajícího kontraktu.

V případě, že končí smlouva volnému hráči, který nepožaduje žádný podpisový bonus, bude jeho smlouva automaticky prodloužena v případě, že má hráč zapnuté automatické prodloužení smlouvy. Délky nové smlouvy závisí na typu volného hráče.

Pozor! Automatické prodloužení smlouvy je vypnuté tehdy, pokud je položka APZ nastavená na NE.

Plat hráče závisí zejména na výšce dvou nejvyšších atributů, zkušenosti, popularity a ligové úrovně. To znamená, že čím vyšší liga, tím vyšší náklady na platy. Zahraniční hráči mají plat o 25% vyšší než domácí hráči. Ve světové lize se každý hráč považuje za domácího bez ohledu na jeho původ.

Plat zaměstnance závisí zejména na výšce vyššího atributu, méně na výšce druhého atributu. Taktéž zaměstnanci z vyšší ligové úrovně jsou dražší.

Volní hráči
Po dovršení určitého věku hráči nabývají status volných hráčů a můžou si vybírat z nabídek ostatních klubů. Existují tři druhy volných hráčů:
  • Omezený volný hráč
    Hráč, který má 14 dní před vypršením smlouvy 26 let. Takový hráč má právo vyjednávat o smlouvě s ostatními kluby. Součástí nové smlouvy bude podpisový bonus a denní plat vypočítaný standardním způsobem. Smlouva se podepisuje na 336 dnů (3 sezóny). Týmy mohou posílat své nabídky 14 až 8 dní před vypršením kontraktu. Potom bude mít současný tým 7 dní na rozhodnutí. Současnému týmu stačí zaplatit od 15% do 70% nejvyšší nabídky (přesné procento závisí na počtu vyplacených sezónních bonusů), aby si hráče udržel. Pokud současný tým požadovanou sumu nevyrovná, hráč podepíše kontrakt s týmem s nejvyšší nabídkou. Jeho bývalý tým získá kompenzaci ve výši 50% podpisového bonusu za to, že přišel o omezeného volného hráče.
  • Neomezený volný hráč - skupina 1
    Hráč, který má 14 dní před vypršením smlouvy 29 let. Takový hráč má právo vyjednávat o smlouvě s ostatními kluby. Součástí nové smlouvy bude podpisový bonus a denní plat vypočítaný standardním způsobem. Smlouva se podepisuje na 336 dnů (3 sezóny). Týmy mohou posílat své nabídky 14 až 8 dní před vypršením kontraktu. Potom bude mít současný tým 7 dní na rozhodnutí. Současnému týmu stačí zaplatit od 35% do 90% nejvyšší nabídky (přesné procento závisí na počtu vyplacených sezónních bonusů), aby si hráče udržel. Pokud současný tým požadovanou sumu nevyrovná, hráč podepíše kontrakt s týmem s nejvyšší nabídkou. Jeho bývalý tým nezíská žádnou kompenzaci, protože jde o neomezeného volného hráče.
  • Neomezený volný hráč - skupina 2
    Hráč, který má 14 dní před vypršením smlouvy minimálně 32 let. Takový hráč má právo vyjednávat o smlouvě s ostatními kluby. Součástí nové smlouvy bude podpisový bonus a denní plat vypočítaný standardním způsobem. Smlouva se podepisuje na 112 dnů (1 sezóna). Týmy mohou posílat své nabídky 14 až 8 dní před vypršením kontraktu. Potom bude mít současný tým 7 dní na rozhodnutí. Současnému týmu stačí zaplatit od 35% do 90% nejvyšší nabídky (přesné procento závisí na počtu vyplacených sezónních bonusů), aby si hráče udržel. Pokud současný tým požadovanou sumu nevyrovná, hráč podepíše kontrakt s týmem s nejvyšší nabídkou. Jeho bývalý tým nezíská žádnou kompenzaci, protože jde o neomezeného volného hráče.

Sezónní bonusy
V každé sezóně můžeš vyplatit bonus maximálně třem hráčům do 25 let, které považuješ za klíčové pro budoucnost tvého klubu a získat si tak jejich věrnost. Sezónní bonus se rovná 10 dennímu platu hráče a za každý takový bonus hráč sníží své nároky na podpisový bonus o 5% při nabytí statusu volného hráče. To znamená, že maximální počet bonusů, které může hráč dostat během kariéry je 11 (od 15 do 25 let). Dohromady tak můžeš získat slevu až 55% na podpisovém bonusu. Tyto bonusy nejsou zveřejňovány.

Zpět na začátek

Trénink


Je mnoho faktorů, které ovlivňují rychlost tréninku. Důležitá je hlavně postavená úroveň tréninkových a regeneračních prostor a kvalita zde zaměstnaných zaměstnanců. Čím má hráč trénovaný atribut kvalitnější, tím rychleji jej trénuje. S klesající sportovní výdrží a věkem se schopnost trénovat snižuje. Hráči, kteří odehrají v zápase víc minut, musí více regenerovat, a proto budou po zápase méně trénovat. Regenerace probíhá automaticky. Hráči, kteří hrají zápas, natrénují v daný den méně než hráči, kteří odpočívali. Úbytek tréninku jim bude vykompenzovaný získanými zkušenostmi, které mají na výkon hráče taktéž velký vliv. Čím lépší regenerační prostory má klub postavené, tím se hráči hrající zápas lépe zregenerují a pokles jejich tréninku oproti odpočívajícím hráčům se sníží!

Atributy rozdělujeme na ofenzivní (střela, nahrávka), defenzivní (brána, blok) a univerzální (hra v poli, technika, rychlost, agresivita). Pokud budeš u hráčů trénovat ofenzivní atributy, bude se u trenérů uplatňovat atribut pojmenovaný trénink ofenzívy. Regeneraci u těchto hráčů budou zajišťovat fyzioterapeuti prostřednictvím atributu regenerace ofenzivy. Pokud budeš hráčům trénovat defenzivní atributy, bude se u trenérů uplatňovat atribut trénink defenzívy. Regeneraci těmto hráčům zajistí fyzioterapeuti díky atributu regenerace defenzivy. Pokud budeš hráčům trénovat univerzální atributy, bude se u trenérů uplatňovat průměrná hodnota jejich dvou atributů. Regeneraci těmto hráčům zajistí fyzioterapeuti prostřednictvím průměrné hodnoty těchto dvou atributů.

Zpět na začátek

Trh


V případě, že potřebuješ posílit svůj tým o určitý typ hráče a nebo potřebuješ zaměstnat zaměstnance, tak právě trh ti nabízí možnost je získat. Obchoduje se systémem dražby, kterou vyhrává ten manažer, který nabídne nejvyšší nabídku. Pokud někdo dá novou nabídku a do konce uzávěrky zůstává méně než jedna minuta, uzávěrka se posune o další minutu. Po ukončení uzávěrky se přestupy realizují v hodinových intervalech, což znamená, že hráče či zaměstnance dostaneš do týmu krátce po ukončení uzávěrky.

Za každý přestup se platí manipulační poplatek házenkářské asociaci ve výši minimálně 5% z přestupové částky, nejméně však 10 000. Manipulační poplatek 5% je stanovený pro prvních 10 prodejů za posledních 112 dní, pokud má tým za posledních 112 dní více než 10 prodejů, stoupá manipulační poplatek o 2% za každý další prodej. Maximální poplatek je 50% z prodejní sumy. Poplatek vždy platí prodávající tým a platí se i v případě, že na hráče do jeho uzávěrky nepřišla žádná nabídka. V případě, že se hráč neprodá, se však platí jen 5% z vyvolávací sumy (minimálně 10 000 a maximálně 5 000 000).

POZOR: Pokud do týmu koupíš hráče, následujících 50 dnů ho nemůžeš prodat. Netýká se to juniorů z vlastní sportovní akademie a původních hráčů.

Stejná pravidla platí i při přestupech zaměstnanců. Počet prodejů se počítá zvlášť pro hráče a zvlášť pro zaměstnance. To znamená, že výše poplatku za prodej hráčů není propojená s poplatkem za prodej zaměstnanců.

Na to, aby si mohl kupovat a prodávat hráče a zaměstnance, potřebuješ získat minimálně 11 bodů manažerské zkušenosti. Je to proto, aby se omezil počet podvodů, a aby noví manažeři nedělali nerozvážné začátečnické rozhodnutí.

Upozornění: Zaměstnance, který má odejít do důchodu za méně než 11 dní, už není možné poslat na trh.

Volní hráči
Omezení a neomezení volní hráči jsou na trhu speciálně označeni. U těchto hráčů platí jiná pravidla. Každému volnému hráči můžeš poslat pouze 1 nabídku. Tyto peníze nenabízíš týmu, ale konkrétnímu hráči jako podpisový bonus. Volný hráč přijímá nabídky od jiných klubů 14 až 8 dní před vypršením smlouvy. Všechny nabídky jsou tajné.

Hráč si vybere tu nejvyšší nabídku a posledních 7 dní potom dává prostor svému současnému týmu na splnění jeho finančních požadavků, které se mohou lišit na základě statusu volného hráče a jeho věrnosti k současnému zaměstnavateli. Pokud si i hráč vybral tvoji nabídku, ještě to neznamená, že s tvým klubem podepíše smlouvu. To, zda hráče získáč, nebo ne, závisí na tom, jestli hráčův současný klub splní jeho požadavky.

Pokud hráč dostane více identických nabídek, vybere si tu od týmu, který hraje v lize s nejvyšším průměrným týmovým koeficientem. Pokud je i ten shodný, vybere si tým s nejvyšším týmovým koeficientem.

Pokud se ti podaří získat omezeného volného hráče, podepíšeš s ním smlouvu na 336 dnů (3 sezóny) a jeho bývalý klub dostane kompenzaci ve výši 50% podpisového bonusu. Pokud jde o neomezeného volného hráče skupiny 1, smlouva se podepisuje také na 336 dnů (3 sezóny), ale jeho bývalý klub nedostane žádnou kompenzaci. Neomezený volný hráč skupiny 2 podepisuje smlouvu vždy jen na 112 dnů (1 sezóna).

Upozornění: Hráč, který se má stát volným hráčem za méně než 9 dní, již nemůže být uveden na trh (méně než 23 dní před koncem smlouvy).

Zpět na začátek

Hala


Na začátku dostane každý klub malou halu s kapacitou 400 diváků a nejlevnějším typem tribun. Hala se skládá z osmi sektorů A-H. V každém sektoru je možné stavět jinou tribunu s různým příslušenstvím. Základní přehled tribun s jejich kapacitami a možnostmi dostavby příslušenství ukazuje tato tabulka:

Úroveň Typ tribuny Min. kapacita Max. kapacita Bufet Restaurace VIP lóže Press centrum Fan-shop
1 Malá na stání 50 100 1 0 0 0 1
2 Střední na stání 100 200 1 0 0 0 1
3 Velká na stání 150 250 1 0 0 1 1
4 Malá na sezení 200 300 2 0 0 1 2
5 Střední na sezení 250 450 2 0 0 1 2
6 Velká na sezení 300 600 2 1 0 2 2
7 Multifunkční jednopodlažní 400 800 2 1 1 2 3
8 Multifunkční dvojpodlažní 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Multifunkční trojpodlažní 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Čím lepší je typ tribuny, tím lepší návštěva diváků se na ní předpokládá. S lepším typem tribun stoupá samozřejmě i jejich cena a prodlužuje se délka výstavby, jak to ukazuje další tabulka:

Typ tribuny Min. kapacita Max. kapacita Min cena Max cena Výstavba
(dní)
Dostavba kapacity
(dní)
Min/Max denní náklady
Malá na stání 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Střední na stání 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Velká na stání 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Malá na sezení 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Střední na sezení 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Velká na sezení 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Multifunkční jednopodlažní 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Multifunkční dvojpodlažní 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
Multifunkční trojpodlažní 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

Na každé z tribun je možné postavit různé příslušenství. Bufety a restaurace přilákají do haly více diváků. Fan-Shopy zvyšují příjmy z prodeje suvenýrů. VIP lóže se dají pronajímat a mohou klubu přinášet velmi zajímavé příjmy. Press centrum umožní novinářům dělat reportáže ze zápasů, což zvyšuje motivaci hráčů a následně jejich výkonnost. Některé typy příslušenství je možné stavět jen na kvalitnějších typech tribun. Pokud chceš, postavit lepší typ tribuny, je nutné nejprve zbourat veškeré příslušenství tribuny v daném sektoru a potom i tribunu samotnou. Po zbourání dostaneš nazpět 50% financí z hodnoty tribuny a jejího příslušenství. Až poté budeš moci postavit nový typ tribuny. Pozor! V průběhu výstavby tribuny bude na této tribuně nulová návštěvnost.

Mezi další vylepšení haly patří parkoviště, informační tabule, osvětlení a ozvučení a zlepšit se dá i kvalita palubovky. Všechna tato vylepšení přispívají ke zvyšování návštěvnosti. Každá úroveň parkoviště představuje 500 míst na parkování. Maximálně tak můžeš postavit 2 500 míst na parkování.

Délka výstavby příslušenství v dnech:

Vylepšení haly Délka výstavby
Bufet 15
Fan-shop 15
Press centrum 15
Restaurace 30
VIP lóže 30
Parkoviště 15
Informační tabule 30
Kvalita palubovky 30
Osvětlení a ozvučení 30

Cena příslušenství se zvyšuje spolu s úrovní tribuny, na které je toto příslušenství postavené:

Úroveň tribuny Cena Denní náklady
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Ceny jednotlivých vylepšení haly:

Úroveň Parkoviště Informační tabule Kvalita palubovky Osvětlení a ozvučení
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Denní náklady na údržbu jednotlivých vylepšení haly:

Úroveň Parkoviště Informační tabule Kvalita palubovky Osvětlení a ozvučení
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Návštěvnost

Následující faktory mají vliv na návštěvnost:
  • Kapacita haly
  • Úroveň tribun
  • Vybavení tribun (hlavně občerstvení)
  • Úroveň informační tabule
  • Kvalita palubovky
  • Úroveň osvětlení a ozvučení
  • Počet míst na parkování
  • Pozice tvého týmu v ligové tabulce
  • Pozice soupeře v ligové tabulce
  • Úroveň ligy
  • Týmový koeficient
  • Popularita tvých a soupeřových hráčů
  • Derby (zápas týmů ze stejného regionu)
Pokud odehraje tvůj tým ligový zápas (nebo jeho část) na velmi nízké nebo nízké důležitosti a nevyhraje, fanoušci si zapamatují, že výkon tvého týmu byl slabý a nemusí se obtěžovat přijít na další domácí ligový zápas. Pokles návštěvnosti bude vyšší pokud odehraje tým ligový zápas na velmi nízké a menší pokud jej odehraje na nízké důležitosti. Rovněž se bere v úvahu i to, jak dlouhou část zápasu hrál tým na nízké nebo velmi nízké důležitosti. Pokud tým vyhraje, nebude mít význam žádný vliv na návštěvnost dalšího domácího zápasu. Rovněž pokud je tvůj tým mnohem slabší než soupeř, fanoušci mu odpustí i když hrál na velmi nízké důležitosti a prohrál.

Zpět na začátek

Zázemí


Důležitou součástí každého klubu je jeho zázemí. Existuje sedm druhů zázemí. Na začátku má každý klub postaven každý druh zázemí na první úrovni. Celkově existuje 15 úrovní zázemí a čím vyšší úroveň máš postavenou, tím vyšší jsou i náklady na jeho údržbu. Se stoupající úrovní zázemí se zvyšuje i jeho cena a prodlužuje délka výstavby.

Zázemí jsou rozděleny do tří cenových skupin:
  • Skupina 1 - Tréninkové prostory, Personálně-ekonomické oddělení
  • Skupina 2 - Regenerační prostory, Sportovní akademie
  • Skupina 3 - Středisko údržby, Vzdělávací středisko, Zdravotní středisko
Úroveň zázemí Délka výstavby (dní) Cena
Skupina 1
Denní náklady
Skupina 1
Cena
Skupina 2
Denní náklady
Skupina 2
Cena
Skupina 3
Denní náklady
Skupina 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

Druhy zázemí
  • Tréninkové prostory - Tréninkové prostory vytváří hráčům podmínky na to, aby trénovali co nejefektivněji a rychle se zlepšovali. Do tréninkových prostorů je možné si najmout zaměstnance - trenéra, který jejich vliv ještě zvýší.
  • Regenerační prostory - Zápasy unavují hráče tak, že pak nejsou schopni optimálně trénovat. Budování regeneračních prostor tento problém odstraňuje. Do regeneračních prostor je možné si najmout zaměstnance - fyzioterapeuta, který jejich vliv ještě zvýší. Kvalitní regenerační prostory a jejich personál do určité míry pomáhají zvyšovat efektivitu tréninku i u hráčů, kteří nehrají zápasy.
  • Personálně-ekonomické oddělení - Lehčí vyjednávání se sponzory, lepší prodej suvenýrů, zaměstnávání lepších zaměstnanců či rychlejší průzkum vlastních i soupeřových hráčů ti umožní právě toto oddělení. Do personálně - ekonomického oddělení je možné si najmout zaměstnance - manažera, který jeho vliv ještě zvýší.
  • Středisko údržby - Každá hala se časem opotřebovává. K tomu, aby se náklady na údržbu minimalizovaly a také na to, aby chuligáni nezpůsobovali klubu velké škody, je třeba stavět středisko údržby. Do střediska údržby je možné si najmout zaměstnance - správce haly, který jeho vliv ještě zvýší.
  • Vzdělávací středisko - Jestli chceš, aby se i tvoji zaměstnanci nadále vzdělávali a tím pádem i rychleji zlepšovali, je třeba investovat do vzdělávacího střediska. Do vzdělávacího střediska je možné si najmout zaměstnance - lektora, který jeho vliv ještě zvýší.
  • Sportovní akademie - To, jaké mladé juniory bude tvůj klub vychovávat, určuje úroveň sportovní akademie. Čím je tato úroveň vyšší, tím více juniorů přijde a budou i vytrénovanější. Do sportovní akademie chodí i seniorští hráči na soustředění, kde se rychleji zlepšují. Do sportovní akademie je možné si najmout zaměstnance - sportovního ředitele, který její vliv ještě zvýší.
  • Zdravotní středisko - Zranění hráči jsou katastrofou pro každý tým. To, aby se hráči méně zraňovali, ale i to, aby se rychleji léčili, zabezpečuje výstavba zdravotního střediska. Do zdravotního střediska je možné si najmout zaměstnance - lékaře, který jeho vliv ještě zvýší.


Zpět na začátek

Zaměstnanci


Jednotlivé druhy zázemí mají vliv i bez toho, aby v nich byli zaměstnáni zaměstnanci. Pokud však nějaké zaměstnance zaměstnáš, výrazně zvýší vliv svého zázemí. Do každého zázemí se započítává vliv dvou až čtyř zaměstnanců. Největší vliv má zaměstnanec označený jako hlavní, ale důležitý je i přínos zaměstnanců nastavených jako asistenti. Pokud přijatého zaměstnance neoznačíš jako hlavního nebo asistenta, nebude mít žádný vliv na efektivitu zázemí. V každém typu zázemí můžeš mít maximálně 8 zaměstnanců.

Zaměstnanci ti sami nabízejí žádosti o přijetí do zaměstnání a personálně-ekonomické oddělení tvého klubu tyto nabídky vyhodnocuje jednou za týden. Počet uchazečů o zaměstnání, kteří pošlou nabídky, stoupá s úrovní personálně-ekonomického oddělení. Vliv má i efektivita zde zaměstnaných manažerů, konkrétně v atributu průzkum. V každém případě však dostaneš alespoň jednu žádost, v nejlepším případě to mohou být současně až 4 uchazeči o zaměstnání.

Uchazeči jsou vygenerováni v momentě, kdy si je poprvé prohlédneš. Pokud si však poslední skupinu uchazečů v sezóně neprohlédneš do konce sezóny, bude vygenerována automaticky těsně před novou sezónou.

V tabulce níže můžeš vidět, jaký počet zaměstnanců můžeš dostat podle úrovně personálně-ekonomického oddělení.

Úroveň zázemí Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

To, kolik bodů bude mít nový zaměstnanec ve svých atributech, je ovlivněno zejména tím, v jak kvalitním zázemí bude pracovat. Pokud máš tedy například postavené tréninkové prostory na úrovni 10, tak ti noví trenéři budou přicházet s lepšími atributy, než pokud by jsi měl úroveň tréninkových prostorů 3. Pokud zaměstnancům, které ti nabízí personálně-ekonomické oddělení, nenabídneš smlouvy, tak ti po příchodu nových uchazečů o zaměstnání automaticky odejdou.

Zaměstnanec podepisuje smlouvu vždy na následujících 112 dní. V případě, že se zaměstnancem neplánuješ prodloužit smlouvu, musíš v jeho profilu nebo na obrazovce Zaměstnanci vypnout automatické prodloužení smlouvy. Zaměstnance můžeš také propustit tak, že s ním ukončíš smlouvu. Za předčasné ukončení smlouvy mu však musíš zaplatit odstupné ve výši poloviny hodnoty zbývajícího kontraktu. Zaměstnance se můžeš zbavit i tak, že ho umístíš na trh.

Uchazeči o zaměstnání mohou být ve věku od 50 do 55 let. Ve věku 61 odchází každý zaměstnanec do důchodu, což znamená, že s ním už nebudeš moci prodloužit smlouvu. Každý zaměstnanec má dva atributy, každý z těchto atributů má vlastní kvalitu. Přesnou kvalitu atributů můžeš vidět jen u zaměstnanců, kteří jsou přezkoumáni tvojím personálně-ekonomickým oddělením.

Efektivita určitého atributu vyjadřuje vlastně procento, kterým ovlivňují zaměstnanci své pracoviště. Maximální efektivita je tedy 100%. Tato efektivita závisí od výšky daného atributu u hlavního zaměstnance a u jeho asistentů. Maximální hodnota atributu u zaměstnance je 100, což znamená, že nejlepší možný zaměstnanec bude mít 200 bodů v atributech.

  • Trenér je zaměstnanec pracující v tréninkových prostorech. Jeho atributy jsou:
    • Trénink defenzivy – tento atribut určuje jeho schopnost trénovat defenzivní atributy hráčů (brána, blok) a má částečný podíl na tréninku univerzálních atributů hráčů (hra v poli, technika, rychlost, agresivita).
    • Trénink ofenzivy – tento atribut určuje jeho schopnost trénovat ofenzivní atributy hráčů (střela, nahrávka) a má částečný podíl na tréninku univerzálních atributů hráčů (hra v poli, technika, rychlost, agresivita).

    Počet trenérů, které tvůj tým potřebuje, závisí na počtu hráčů. Čím máš více hráčů, tím více trenérů potřebuješ, aby hráši mohli efektivně trénovat.

    Počet hráčů Počet trenérů
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - za každého hráče nad limit klesá efektivita tréninku u trenérů o 3%

  • Fyzioterapeut je zaměstnanec pracující v regeneračních prostorech. Jeho atributy jsou:
    • Regenerace defenzivy – tento atribut určuje jeho schopnost regenerovat hráčů, kteří trénovali defenzivní atributy (brána, blok) a má částečný podíl na regeneraci hráčů, kteří trénovali univerzální atributy (hra v poli, technika, rychlost, agresivita).
    • Regenerace ofenzivy – tento atribut určuje jeho schopnost regenerovat hráče, kteří trénovali ofenzivní atributy (střela, nahrávka) a má částečný podíl na regeneraci hráčů, kteří trénovali univerzální atributy (hra v poli, technika, rychlost, agresivita).

  • Počet fyzioterapeutů, které tvůj tým potřebuje, závisí na počtu hráčů. Čím více hráčů máš, tím více fyzioterapeutů potřebuješ, aby hráči mohli efektivně regenerovat a trénovat.

    Počet hráčů Počet fyzioterapeutů
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - za každého hráče nad limit klesá efektivita regenerace u fyzioterapeutů o 3%

  • Manažer je zaměstnanec pracující v personálně-ekonomickém oddělení. Jeho atributy jsou:
    • Průzkum - tento atribut určuje jeho schopnost odhadovat přesné hodnoty kvality hráčů a zaměstnanců a také ovlivňuje rychlost průzkumu osob v pořadníku na průzkum. Atribut také určuje schopnost manažera zabezpečit příchod většího počtu uchazečů o zaměstnání.
    • Marketing - tento atribut ovlivňuje jeho schopnost vyjednat výhodnější nabídky se sponzory a mediálními partnery.

    Každý tým může mít maximálně dva aktivní manažery. Jednoho hlavního a jednoho asistenta.

  • Správce haly je zaměstnanec pracující ve středisku údržby. Jeho atributy jsou:
    • Bezpečnostní služba - tento atribut určuje jeho schopnost eliminovat řádění vandalů v hale a tím snižuje náklady klubu na údržbu tribun a jejich příslušenství.
    • Údržba - tento atribut určuje schopnost správce haly opravovat vzniklé závady na zázemí a tím snižuje náklady klubu na údržbu postaveného zázemí.

    Počet správců haly, který tvůj tým potřebuje, závisí na kapacitě haly. Čím větší halu máš, tím více správců potřebuješ, aby mohli svoji práci vykonávat efektivně.

    Kapacita haly Počet správců haly
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Lektor je zaměstnanec pracující ve vzdělávacím středisku. Jeho atributy jsou:
    • Manažerská výuka - tento atribut určuje jeho schopnost vyučovat tato povolání: manažer, sportovní ředitel a správce haly.
    • Praktická výuka - tento atribut určuje jeho schopnost vyučovat tyto povolání: trenér, fyzioterapeut a lékař

    Lektor se vzdělává sám a uplatňují se při tom oba jeho atributy! Počet lektorů, které tvůj tým potřebuje, závisí na počtu zaměstnanců. Čím máš více zaměstnanců, tím více lektorů potřebuješ, aby se mohli zaměstnanci efektivně vzdělávat.

    Počet zaměstnanců Počet lektorů
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - za každého zaměstnance nad limit klesá efektivita výuky u lektorů o 5%

  • Sportovní ředitel je zaměstnanec pracující ve sportovní akademii. Jeho atributy jsou:
    • Výchova mládeže - tento atribut určuje jeho schopnost zabezpečit příchod většího počtu juniorů ze sportovní akademie. Atribut také ovlivňuje celkovou zručnost mladých hráčů, kteří přicházejí na zkoušku do klubu.
    • Výuka hráčů - Tento atribut určuje jeho schopnost zorganizovat tréninkový kemp pro větší počet hráčů, kteří zároveň budou lépe trénovat.

    Každý tým může mít maximálně dva aktivní sportovní ředitele. Jednoho hlavního a jednoho asistenta.

  • Lékař je zaměstnanec pracující v zdravotním středisku. Jeho atributy jsou:
    • Prevence - tento atribut určuje jeho schopnost snižovat počet zranění hráčů v klubu.
    • Léčba - tento atribut určuje jeho schopnost zkracovat čas léčení zraněných hráčů.

  • Počet lékařů, které tvůj tým potřebuje, závisí na počtu hráčů. Čím máš více hráčů, tím více lékařů potřebuješ, aby měli zajištěnou tu nejlepší zdratovní péči.

    Počet hráčů Počet lekářů
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - za každého hráče nad limit klesá efektivita prevence a léčby u lékařů o 3%

Je velmi důležité vědět, máš-li postavené určité zázemí na vyšší úrovni, tak zaměstnanci, kteří se ucházejí o práci právě v tomto zázemí, budou mít pravděpodobně vyšší hodnoty atributů!

Zpět na začátek

Průzkum


U všech hráčů a zaměstnanců svého týmu vidíš na začátku jen odhadované hodnoty kvality jednotlivých atributů. To, jak přesný je tento odhad, závisí na postavené úrovni personálně-ekonomického oddělení a kvality tady zaměstnaných zaměstnanců - manažerů. Body v jednotlivých atributech vidíš u svých hráčů a zaměstnanců přesně, avšak u soupeřových vidíš jen hodnotu celkové zručnosti, což je vlastně součet všech atributů hráče.

Chceš-li znát přesné hodnoty kvalit atributů svých hráčů nebo zaměstnanců, je nutné, aby je tvé personálně-ekonomické oddělení přezkoumalo. Údaje o kvalitách atributů neprozkoumaných hráčů a zaměstnanců se pravidelně mění a zpřesňují podle toho, jak se vylepšuje úroveň Personálně-ekonomického oddělení a atributy manažerů, kteří na oddělení pracují.

Rovněž to můžeš udělat v případě, pokud chceš zjistit bližší informace o hráči či zaměstnanci z jiného týmu. Skauti budou zkoumat hráče nebo zaměstnance tehdy, když jim zadáš tento pokyn přes osobní profil. To, jak rychle se jedna osoba prozkoumá, ovlivňuje úroveň personálně-ekonomického oddělení a kvalita tebou zaměstnaných manažerů. Pokud někoho odstraníš ze zkoumání předtím, než byl kompletně prozkoumaný, budeš ho muset zkoumat od začátku. V případě, že ho jen posuneš níže v seznamu, zůstane momentální progres průzkumu zachovaný. U prozkoumaných osob uvidíš přesné hodnoty kvality atributů a u soupeřových hráčů a zaměstnanců se ti navíc ukážou i přesné hodnoty jejich atributů.

Zpět na začátek

Vzdělávací středisko


Zlepšování zaměstnanců je možné prostřednictvím výuky ve vzdělávacím středisku. To, jak rychle se zaměstnanec zlepšuje, je ovlivněno kvalitou vzdělávaného atributu, úrovní vzdělávacího střediska a samozřejmě i tím, jak dobré lektory klub zaměstnává. Lektoři se stejně jako ostatní zaměstnanci zlepšují výukou v tomto středisku. Maximální hodnota atributu u zaměstnanců je 100.

Zpět na začátek

Sportovní akademie


Ve sportovní akademii se vzdělávají a trénují mladí hráči. Ředitel sportovní akademie ti pravidelně posílá vybrané hráče na zkoušku do prvního týmu. S hráči, kteří přišli na zkoušku, můžeš podepsat smlouvu a přijmout je tak do prvního týmu nebo je můžeš odmítnout a v tom případě ti už více nabízeni nebudou. Nezapomeň, že pokud hráčům nenabídneš smlouvu, tak po příchodu nové skupiny hráčů automaticky odejdou. Se zvyšující se úrovní akademie a její ředitelů ti bude moci přijít na zkoušku i vícero juniorů. Maximálně až 3.

Junioři jsou vygenerováni v momentě, kdy si je poprvé prohlédneš. Pokud si však poslední skupinu juniorů v sezóně neprohlédneš do konce sezóny, bude vygenerována automaticky těsně před novou sezónou.

V tabulce níže můžeš vidět, jaký počet hráčů můžeš dostat podle úrovně sportovní akademie.
Úroveň zázemí Minimum Maximum
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

Budováním sportovní akademie zajišťuje kvalitní podmínky na výchovu a trénink mladých hráčů. Úroveň sportovní akademie a jejích zaměstnanců má vliv nejen na počet hráčů, kteří přicházejí, ale i na jejich celkovou zručnost. Naopak průměrná kvalita těchto hráčů je nezávislá na úrovni zázemí a sportovních ředitelů.

Tréninkový kemp
Dvakrát za sezónu můžeš ve Sportovní akademii zorganizovat tréninkový kemp. V takovém kempu se budou hráči, které tam pošleš, rychleji zlepšovat. Čím je sportovní akademie na vyšší úrovni, tím více hráčů můžeš do takového kempu poslat, a tím lépe budou v kempu trénovat. Do kempu můžeš poslat hráče maximálně na 7 dní. Pozor! Hráči, kteří jsou v tréninkovém kempu, nebudou hrát zápasy (kromě zápasů v kreditních turnajích). Pokud tým nastoupí na zápas s náhodnou sestavou (například pokud na zápas není dost zdravých hráčů), tak se někteří hráči z kempu na jeden den mohou vrátit a odehrát zápas. V takovém případě ale nedostanou bonus k tréninku.

Zpět na začátek

Draft


Dvakrát za sezonu se koná v každé lize draft. V týden draft nepřijdou z akademie žádní noví hráči. Čtyři týdny před draftem se dozvíš jména hráčů, kteří se ucházejí o místo ve tvé lize. V průběhu těchto 4 týdnů můžeš zkoumat tyto hráče. Jediné, co o nich víš, je jejich jméno, sportovní výdrž, preferovaná strana a pozice. Každý den můžeš přezkoumat tolik hráčů, kolik máš výběrů v draftu plus jednoho hráče navíc. Výsledek průzkumu se dozvíš následující den.

Průzkumem zjistíš odhad potenciálu hráče (A+, A, B, C nebo D). Přesnost tohoto odhadu závisí na úrovni tvého personálně-ekonomického oddělení a efektivitě průzkumu manažerů. V každém druhu draftu se mohou vyskytnout maximálně čtyři hráči, kteří jsou takzvanými skrytými talenty. Proto se nevyplatí vzdávat se naděje na kvalitního hráče ani v pozdějších kolech draftu. Průzkum hráčů pro draft je nezávislý na běžném průzkumu hráčů a zaměstnanců.

Počet tvých výběrů v draftu závisí na úrovni tvé sportovní akademie a efektivitě výchovy mládeže sportovních ředitelů. Minimálně můžeš mít 1 výběr a maximálně 3.

Existují dva druhy draftu. V prvním typu draftu bude mít největší šanci na výběr z prvního místa tým s nejlepší akademií a sportovními řediteli s nejvyšší efektivitou výchovy mládeže. Tento typ draftu se koná v 8. týdnu. Ve druhém typu bude mít největší šanci na výběr z prvního místa tým na posledním místě v lize. Tento typ draftu se koná v 16. týdnu. V obou typech draftu rozhodne o draftovém pořadí draftové loterie, v níž se každý tým může posunout maximálně o 3 místa nahoru nebo dolů. Draftové pořadí se obrací po každém kole draftu. To znamená, že tým, který vybírá první v prvním kole, vybírá poslední v druhém kole.

Draft probíhá online v určeném čase pro danou zemi. Každý manažer má jednu minutu na svůj výběr. Pokud nejsi online, vybírá za tebe hráče automat, který vybere vždy hráče, který je v seznamu nejvýše.

Atributy hráčů, které sis vybral, uvidíš jeden den po draftu. Jejich hodnota bude záviset na úrovni tvé sportovní akademie a sportovních ředitelů. Až do příchodu nových hráčů z akademie budeš mít čas rozhodnout se, jestli s nimi podepíšeš smlouvu, nebo ne.

Zpět na začátek

Sestava


Základem úspěchu týmu je vytvořit si základní sestavu, která bude nastupovat do zápasů. Pokud si totiž základní sestavu nevytvoříš, bude ti vygenerována náhodně, což znamená, že výkonnost týmu bude o mnoho nižší. Do zápasu se automaticky použije sestava, kterou máš nastavenou jako základní.

Nastavení sestavy je jeden z nejdůležitějších taktických prvků ve hře. V sestavě na každý zápas si můžeš nastavit až čtyři útočné a čtyři obranné formace určené pro různé situace v zápase. Nejprve si nastav zahajovací formaci pro útok i obranu. To by měly být formace, které odehrají většinu zápasu.

Do útočné formace se hodí zejména hráči, kteří mají dobrou střelu. Do obrany zase hráči, kteří mají dobrý atribut blok.

Kromě zahajovacích formací si můžeš vytvořit další formace, kterým můžeš nastavit i podmínky, za jakých by měly nastoupit. Například pokud si vytvoříš dostatečný náskok, můžeš šetřit své nejlepší hráče a poslat na hřiště náhradníky.

Nejprve nominuješ hráče na zápas, a to tak, že v seznamu na spodku obrazovky Sestava zaškrtneš ty hráče, které chceš nominovat. Tito hráči se ti objeví v seznamu nahoře. Z nich pak můžeš po jednom přesouvat myší konkrétní hráče na pozice na palubovce.

Nezapomeň nastavit alespoň jednu útočnou a jednu obrannou formaci. Nemusíš využít maximální počet formací. V záložce nastavení si nastav ještě brankáře, hráče pro 7-metrové hody a kapitána.

Kromě výběru správných atributů na danou pozici na hřišti musíš se dívat i na to, zda jsi hráče zařadil na jeho oblíbenou stranu. Hráči, kteří nehrají na své preferované straně, se budou na hřišti cítit nejistě a budou podávat slabší výkony. Platí to zejména pro křídla a v menší míře i pro levou a pravou spojku.

Dalším důležitým ukazatelem je sehranost. Hráčům se zvyšuje sehranost s počtem odehraných minut, dokud nedosáhnou 100%. Hráči se sehrávají i na trénincích, avšak pomaleji, než v zápasech a jen do jisté hranice. Hráčům, kteří jsou nad touto hranicí a nehrají, klesá sehranost každý den i přesto, že s týmem trénují. Pokud je hráč zraněný, s týmem netrénuje a ztrácí tak sehranost. Důležitost zápasu má také vliv na sehrávání hráčů. Čím vyšší důležitost, tím rychleji se hráči sehrávají.

Označení pozic:

Označení Pozice
GK Brankář
LB Levá spojka
CB Střední spojka
RB Pravá spojka
LW Levé křídlo
RW Pravé křídlo
PV Pivot



Pokud se některý hráč v kterékoli formaci zraní nebo nemůže nastoupit z jiného důvodu, nahradí ho jiný hráč z nominovaných. U každého hráče, který v dané formaci nehraje, můžeš nastavit pozici, pro kterou bude náhradníkem. Stačí kliknout na pomlčku u jeho jména v seznamu nominovaných hráčů.

Náhradníci na jednotlivé pozice se vybírají podle následujícího klíče:

Pozice v sestavě Priorita nasazování náhradníků
Brankář GK,-
Levá spojka LB,RB,CB,-
Střední spojka CB,LB,RB,-
Pravá spojka RB,LB,CB,-
Levé křídlo LW,RW,-
Pravé křídlo RW,LW,-
Pivot PV,-

Pokud se například zraní pivot, podle této tabulky ho nahradí hráč, který má nastavenou pozici PV, tedy pivot. Pokud takového náhradníka nemáš, nahradí ho hráč, který nemá nastavenou žádnou pozici (označený pomlčkou). Je to jakýsi univerzál, který zaskočí v případě nouze. Pokud se ani přesto nenajde náhradník na danou pozici, v zápase nastoupí náhodně vygenerovaná sestava.

Pokud jsi nominoval více náhradníků na stejnou pozici, tak místo zraněného hráče nastoupí náhradník, který je uvedený výše v seznamu nominovaných hráčů.

V případě, že některý z tvých hráčů dostane v průběhu červenou kartu, nahradí ho ve formaci první hráč ze seznamu náhradníků, který má nastavenou stejnou pozici nebo pozici nastavenou nemá.

Na obrazovce Následující zápas najdeš kromě jiného i přehledný výpis sestavy, která nastoupí na následující zápas a taktiku, kterou jsi hráčům naordinoval. Sestavu a taktiku musíš nastavit nejpozději 60 minut před začátkem zápasu. Změny provedené později se neprojeví.

Náhodná sestava
Pokud na zápas z jakéhokoli důvodu nastoupí náhodně vygenerovaná sestava, vždy se do ní mohou zapojit i nedoléčení hráči. A to i v případě, že jsi v nastavení pro nedoléčené hráče zvolil jinou možnost.

Načítání sestavy z předchozího zápasu
Pokud nemáš možnost vytvořit si více sestav, můžeš využít funkci načítání sestav z kteréhokoli zápasu, který tvůj tým odehrál v posledních 7 dnech. Jednoduše si na obrazovce Sestava vyber zápas, z kterého chceš sestavu načítat. Sestava se načítá přesně tak, jak hrála v daném zápase. To znamená, že pokud v zápase hráli náhradníci, tak budou zařazeni do takto načtené sestavy podle toho, na které pozici hráli. Pozor! Sestava se načte bez nastavení kapitána a hráčů na sedmičky.

Kopírování sestavy
Pokud máš možnost vytvořit si několik sestav, můžeš využít funkci jejich kopírování. Pokud si například chceš vytvořit sestavu A nebo B, která se má podobat základní sestavě, můžeš základní sestavu zkopírovat a následně učinit již jen malé úpravy podle toho, jak velmi se mají tyto sestavy lišit. Nemusíš tak každou sestavu skládat od nuly.

Zpět na začátek

Taktika


Pokud chceš dosahovat dobrých výsledků, nemůžeš podcenit taktickou přípravu týmu. Na obrazovce Taktika máš k dispozici více taktických variant, kterými můžeš přímo ovlivnit výsledek zápasu.

Důležitost zápasu
Důležitost zápasu je velmi podstatný taktický prvek. Musíš s ním však zacházet velmi opatrně, protože i když vysoká důležitost přinutí tvé hráče hrát na hranici svých možností, má to za následek rychlejší úbytek sezonní energie. Nízká důležitost sice nestojí hráče tolik energie, ale na druhou stranu nejdou do zápasu naplno. Důležitost zápasu ovlivňuje i nárůst sehranosti a zkušenosti hráčů. Čím vyšší důležitost, tím rychleji se hráči sehrávají a sbírají zkušenosti.

Obranná hra
Zde můžeš zvolit rozestavení svých hráčů v obraně. Obrana 6-0 znamená, že všech šest hráčů brání 6-metrový oblouk. Při taktice 5-1 je vysunut jeden hráč, který narušuje rozehrávku spojek. Při taktice 4-2 jsou vysunutí až dva hráči. Při rozestavení 3-2-1 je jeden hráč vysunutý stále a další dva vybíhají proti spojkám podle potřeby, případně se stahují k 6-metrovému oblouku.

Útočná hra
Pokud máš rychlé hráče a brankáře s dobrou nahrávkou, můžeš zvolit možnost hrát na rychlé protiútoky. V takovém případu se bude tvůj brankář častěji snažit rychle rozehrát na vysunutého hráče místo toho, aby nahrál nejbližšímu spoluhráči. Tato taktika nejlépe funguje v kombinaci s obrannou hrou 4-2 a 3-2-1. Naopak při obraně 6-0 se snižuje efektivita rychlých protiútoků.

Preference střelby
Nejčastějšími střelci v házené jsou spojky. Poměr střeleckých pokusů mezi spojkami, křídly nebo pivotem však můžeš upravit podle toho, na kterých pozicích hrají tvoji nejlepší střelci. Pokud máš výborné křídla, můžeš nastavit preferenci střelby na křídla a tvé spojky se jim budou snažit přihrát míč do střelecké pozice. Pokud věříš svým spojkám, můžeš nastavit aby střílely ještě častěji než obvykle. Preferenci střelby však můžeš přizpůsobit i obranné hře soupeře. Každá defenzivní taktika má své silné i slabé stránky, které můžeš využít správným výběrem preference střelby.

Oddechový čas
Pokud se tvůj soupeř dostane do tempa a vstřelí více gólů za sebou, můžeš tento stav změnit tím, že si vezmeš oddechový čas. Tvoji hráči se uklidní a soupeře to naopak zabrzdí. Poločasová přestávka má stejný efekt jako oddechový čas. Pokud si nastavíš oddechový čas podle rozdílu skóre, bere se do úvahy skóre z daného poločasu a ne celkové skóre zápasu. Série inkasovaných gólů se po poločasu nuluje.

Střídání brankářů
Pokud dostane brankář více gólů za sebou bez úspěšného zákroku, může to poznamenat jeho sebevědomí. V takovém případě může být dobrý taktický tah ho na chvíli vystřídat. Na střídačce se brankář uklidní a může se opět vrátit do zápasu s obnoveným sebevědomím.

Zpět na začátek

PowerPlay TV


Pokud jsi přihlášený v době odehrávání zápasu tvého mužstva, máš možnost tento zápas shlédnout v přímém přenosu v sekci PowerPlay TV. Přímý přenos se může začít v různých časech podle toho, z jaké země je domácí tým a trvá přibližně půl hodiny. V případě, že nemáš možnost shlédnout přenos ze zápasu svého týmu naživo, můžeš jej shlédnout i ze záznamu.

Zpět na začátek

Turnaje


Národní pohár
Národní pohár se hraje playoff systémem na jeden vítězný zápas. Hracím dnem je čtvrtek. Maximální počet týmů, které se mohou této soutěže v jedné zemi (nebo Světové lize) účastnit, je 8 192. V národním poháru se nezohledňuje výhoda domácího prostředí a zisk ze vstupného se dělí na polovinu mezi oba soupeře. Poražení semifinalisté se střetnou v souboji o 3. místo.

Mezinárodní poháry
Mezinárodní poháry je společný název pro prestižní klubové soutěže Liga mistrů a Pohár vítězů pohárů. Obě soutěže mají po 80 účastnících z celého světa.

V skupinové fázi se hraje dvoukolově systémem doma-venku. V těchto zápasech platí výhoda domácího prostředí a výdělek z prodaných lístků a suvenýrů patří domácím. V playoff, které se hraje na jeden vítězný zápas se výhoda domácího prostředí neuplatňuje a finanční zisk ze zápasu se dělí stejným dílem mezi oba týmy.

O počtu týmů z konkrétní země rozhoduje žebříček zemí, který se vytváří na základě výsledků týmů této země v posledních 3 sezónách Ligy mistrů a Poháru vítězů pohárů. Největší důležitost má vždy poslední sezóna. Obhájce titulu v obou pohárech má jistou účast i v příštím ročníku a nepočítá se do kvóty své země. Pokud se vítěz Poháru vítězů pohárů kvalifikuje zároveň i do Ligy mistrů, jeho místo v PVP zaujme další tým v pořadí Národního poháru země tohoto týmu.

Sezóna Hodnota bodů
1 100%
2 66%
3 33%

Do Ligy mistrů se kvalifikují týmy, které skončí na nejvyšších příčkách v první lize. Do Poháru vítězů pohárů se zase kvalifikují nejúspěšnější týmy v Národním poháru. Pokud se jeden tým kvalifikuje do obou soutěží, prioritu má Liga mistrů. V takovém případě se "místenka" do Pohár vítězů pohárů posune dalšímu týmu v pořadí. Pokud se o postupujících musí rozhodnout mezi týmy na 5. až 8. místě v Národním poháru, přednost dostane výše nasazený tým.

Kreditní turnaje
Kreditní turnaje jsou turnaje, ve kterých je možné vyhrát kredity. Každý tým musí nejprve zaplatit startovné. Výši startovného v kreditech určuje zakladatel turnaje. Ceny v kreditech do turnaje věnuje provozovatel hry. Celková suma kreditů určená na ceny je obyčejně 90% z počtu shromážděných kreditů na startovním. Ceny si rozdělí nejúspěšnější manažeři podle toho, jak to předem určí zakladatel turnaje. Kromě těchto kreditů může ještě zakladatel turnaje z vlastní iniciativy dotovat turnaj jistou sumou kreditů, která se pak celá rozdělí na prémie.

Kreditní turnaj se dá založit za jednorázový poplatek 50 kreditů. Zakladatel si zvolí systém rozdělení výher, pomocníků, výši startovného, počet týmů, počet skupin, hrací systém, začátek turnaje, hrací dny a dokonce může i sám nastavit rozdělení týmů do skupin nebo do košů. Zakladatel má právo odmítnout účast kteréhokoliv týmu v turnaji podle vlastního uvážení. Zakladatel má také nárok na částečné vrácení organizačního poplatku (maximálně 40 kreditů), avšak jen v případě, že se turnaj uskuteční. Požadovaný počet kreditů se odebere z kreditů určených na ceny.

Zakladatel turnaje si může zvolit maximálně tři pomocníky. Tito pomocníci mají stejná práva jako zakladatel turnaje. Můžou přijímat a odmítat přihlášky, rozdělovat týmy do košů a skupin, nahrát logo turnaje, zadat webstránku a diskusi turnaje a napsat informace o turnaji.

V případě, že některý tým poruší interní pravidla turnaje, zakladatel a jeho pomocníci mají právo zápasy tohoto týmu kontumovat. Playoff zápasy se z technických příčin kontumovat nedají.

Pokud zakladatel turnaje nebo jeho pomocník odmítne přihlášený tým, startovné, které jeho manažer zaplatil se mu vrátí v plné výši. Pokud však zakladatel nebo pomocník schválí účast týmu v turnaji, tak je to závazné a nemůže tento tým později vyřadit. Pokud se do turnaje do jeho začátku nepřihlásí dostatečný počet týmů, turnaj se zruší a organizační poplatek propadá. Pokud zakladatel dotoval turnaj určitou sumou kreditů, tato částka se mu v takovém případě vrátí v plné výši.

Jeden tým nemůže hrát současně dva turnaje, jehož hrací dny se prolínají. Pokud se do těchto dvou turnajů manažer přihlásí, bude hrát v tom turnaji, do kterého bude dříve přijat.

V turnajových zápasech neplatí výhoda domácího prostředí. Zápasy v kreditních turnajích nemají žádný vliv na úbytek energie, nárůst sehranosti, popularity a zkušeností hráčů. To znamená, že nastavení důležitosti zápasu nemá v těchto zápasech žádný vliv. Diváci mají na tyto zápasy volný vstup a tak týmy nemají ze zápasů žádný finanční příjem.

V případě stejného počtu bodů rozhoduje o pořadí v tabulce postupně rozdíl skóre, vyšší počet vstřelených gólů a týmový koeficient.

Po skupinové fázi se určí pořadí týmů pro playoff. Na nejvyšší pozice budou umístěny týmy, které se umístily na prvních místách ve svých skupinách seřazených podle počtu bodů, skóre, vyššího počtu vstřelených gólů a nakonec týmového koeficientu. Stejně se seřadí týmy i na nižších místách ve skupinách. Podle tohoto pořadí bude hrát první tým v této tabulce s posledním, druhý s předposledním, atd. Tento systém se použije i pro další kola playoff.

Pokud se playoff hraje na 2 zápasy, potom o postupujících rozhoduje celkové skóre z obou zápasů. Pokud je skóre vyrovnané, postoupí tým s vyšším počtem vstřelených gólů na hřišti soupeře. Pokud ani to nerozhodne, následuje prodloužení, případně 7-metrové hody.

Zpět na začátek

Reprezentace


Reprezentační týmy má každá země, která má svoji vlastní ligu. Každá z těchto zemí má kromě seniorského týmu i tým do 21 a do 19 let. Týmy jsou vedené reprezentačními manažery, které si ostatní manažeři zvolili ve volbách. Pomáhají jim asistenti, které si manažeři reprezentace sami vyberou. Asistenty mohou reprezentační manažer měnit bez omezení, současně však může mít jen jednoho.

Volby probíhají dvoukolovým systémem. V prvním kole můžou manažeři dát svůj preferenční hlas jednomu z kandidátů kdykoliv během sezóny. Tento hlas můžou do konce sezóny kdykoliv zrušit nebo dát jinému kandidátovi. Volit můžou manažeři, kteří splnili stanovená kritéria, a to jen ve své vlastní zemi. Pro každou věkovou kategorii jsou samostatné volby.

Druhé kolo voleb se koná vždy v prvním týdnu sezony. Výsledky druhého kola jsou zveřejněny až po ukončení hlasování. Funčním období reprezentačního manažera je jedna sezona.

Kandidovat můžou manažeři, kteří splnili stanovená kritéria a maximálně můžou kandidovat na post manažera jedné reprezentace. Je možno kandidovat i na post manažera zahraničního reprezentačního týmu.

Kandidáti se mohou přihlásit kdykoliv během sezóny. Jakmile se manažer přihlásí jako kandidát, manažeři z dané země mu mohou posílat své preferenční hlasy. Do druhého kola postoupí 10 kandidátů s nejvyšším počtem preferenčních hlasů.

Reprezentační manažer může v jedné sezoně vybrat do reprezentačního týmu maximálně 30 hráčů. Hráč, který byl přijat do reprezentace po prvním týdnu sezony, již nemůže být v té samé sezoně z týmu vyřazen. Hráči vybraní v předcházejících sezonách nebo předchozím manažerem můžou být z týmu vyřazeni do 14. dne sezony. Sehranost hráče, který byl vyřazen z reprezentace, se sníží na 20% z jeho sehranosti při vyřazení.

Před každým přátelským nebo kvalifikačním zápasem může reprezentační manažer nominovat maximálně 18 hráčů, kteří budou k dispozici v den zápasu. Tuto nominaci musí udělat aspoň den před zápasem.

V průběhu mistrovství světa může manažer použít maximálně 18 hráčů. V průběhu turnaje může soupisku doplňovat až do odby, kdy nezaplní všech 18 míst. V průběhu mistrovství světa může manažer použít i hráče, kteří byli nominováni v ten stejný den.

Sestavu a taktiku na zápas musí reprezentační manažer nastavit nejpozději do začátku zápasového přepočtu. Časy zápasových propočtů ve středoevropském čase (SEČ) podle místa utkání jsou uvedeny v tabulce níže.

Stát Senioři Do 21 let Do 19 let
Argentina 23:15 21:45 20:45
Rakousko 19:15 17:45 16:45
Bělorusko 19:15 17:45 16:45
Belgie 20:15 18:45 17:45
Bosna a Hercegovina 19:15 17:45 16:45
Brazílie 23:15 21:45 20:45
Bulharsko 19:15 17:45 16:45
Kanada 23:15 21:45 20:45
Chile 23:15 21:45 20:45
Čína 13:15 11:45 10:45
Chorvatsko 19:15 17:45 16:45
Česká republika 20:15 18:45 17:45
Dánsko 20:15 18:45 17:45
Estonsko 19:15 17:45 16:45
Finsko 19:15 17:45 16:45
Francie 20:15 18:45 17:45
Německo 20:15 18:45 17:45
Řecko 19:15 17:45 16:45
Maďarsko 19:15 17:45 16:45
Írán 13:15 11:45 10:45
Itálie 19:15 17:45 16:45
Lotyšsko 19:15 17:45 16:45
Litva 19:15 17:45 16:45
Nizozemí 20:15 18:45 17:45
Norsko 20:15 18:45 17:45
Polsko 19:15 17:45 16:45
Portugalsko 20:15 18:45 17:45
Rumunsko 19:15 17:45 16:45
Rusko 19:15 17:45 16:45
Srbsko 19:15 17:45 16:45
Slovensko 19:15 17:45 16:45
Slovinsko 19:15 17:45 16:45
Španělsko 20:15 18:45 17:45
Švédsko 20:15 18:45 17:45
Švýcarsko 20:15 18:45 17:45
Turecko 19:15 17:45 16:45
Ukrajina 19:15 17:45 16:45
Velká Británie 20:15 18:45 17:45
Spojené Státy Americké 23:15 21:45 20:45
Venezuela 23:15 21:45 20:45

Hráči, kteří hrají v reprezentaci rychleji trénují, získávají více zkušeností, nabírají rychleji popularitu a svému klubu přinášejí podíl ze vstupného za každý zápas, který odehrají.

Hráči do 19 let mohou hrát jenom v reprezentaci do 19 let. Stejně hráči, kterým je 20 a 21 let, mohou hrát jenom v reprezentaci do 21 let. Na začátku každé sezony jsou z mládežnických reprezentací automaticky vyřazeni všichni hráči, kteří překročí vškový limit. I v takovém případě se sehranost hráče sníží na 20% z jeho sehranosti při vyřazení a může si ji přenést do další věkové kategorie.

Reprezentační týmy různých věkových kategorií mezi sebou mohou hrát přátelské zápasy.

Sezónní energie hráčů v reprezentaci je nezávislá na sezónní energii v klubu a ubývá podle následujícího klíče (při 60 odehraných minutách):

Typ zápasu Velmi nízká Nízká Normální Vysoká Velmi vysoká
Přátelské zápasy 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Soutěžní zápasy 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Pokud je hráč nominován na reprezentační zápas a v ten samý den hraje jeho klub přátelský zápas, hráč nastoupí v dresu národního týmu a vynechá přátelský zápas svého klubu. Pokud je hráč v tréninkovém kempu, za reprezentaci nastoupí a získá i tréninkový bonus za kemp. Pokud má hráč ve stejný den na programu barážový zápas nebo zápas skupiny o záchranu i reprezentační zápas, může nastoupit do obou zápasů.

Zpět na začátek

Okamžité výzvy


Okamžité výzvy ti umožňují zahrát si bez čekání s kterýmkoliv týmem. Jedinou výjimkou je, že nemůžeš vyzvat tým, se kterým máš na ten den naplánovaný zápas. Každý tým můžeš vyzvat pouze jednou v ten samý den. Soupeře můžeš vyzývat přes profil týmu, obrazovku doporučených soupeřů nebo denní žebříček. Denně můžeš zdarma odehrát až 5 okamžitých výzev.

Okamžité výzvy nemají žádný vliv na energii, sehranost, zkušenost a popularitu hráčů. Rovněž za tyto zápasy nedostává tým body týmového koeficientu ani finance.

Před každou výzvou si můžeš vybrat jednu ze svých sestav a taktik. Soupeř proti tobě použije svou základní sestavu a náhodně vygenerovanou taktiku. Nastavení důležitosti bude u každého týmu neutrální. Při okamžitých výzvách neplatí výhoda domácího prostředí.

Za každou výhru získáváš body do denního žebříčku. Čím silnějšího soupeře zdoláš, tím více bodů dostaneš. Body jsou vypočteny na základě poměru síly soupeře k síle tvého týmu v daném zápase. Síla týmu v tomto zápase se může lišit od síly týmu zobrazené v profilu týmu.

Každý den se losují skupiny pro denní žebříček nanovo. Maximální počet týmů v jedné skupině je 100. Pokud se umístíš v první trojce ve své skupině, získáš body do týdenního žebříčku a plaketu. Denní žebříček se uzavírá každý den v 8.00 SEČ.

Pozice v denním žebříčku Body do týdenního žebříčku
1 3000 + body získané v ten den
2 2000 + body získané v ten den
3 1000 + body získané v ten den

V týdenním žebříčku se ocitnou všichni manažeři, kteří skončili ve své skupině v denním žebříčku alespoň jednou v první trojce. Nejúspěšnější manažeři týdne získají odměny v kreditech a plakety. Týdenní žebříček se uzavírá každé pondělí v 8.00 SEČ.

Zpět na začátek