Час:

Сувязь
Public account
  Зона PRO
1330 крэдытаў
Набыць крэдыты
Вы знаходзіцеся ў публічным уліковым запісе. Калі вы хаціце гуляць у гэту гульню ці удзельнічаць у абмеркаваннях, вы павінны ўвайсці ў сістэму. Калі вы новы карыстальнік, то вам неабходна спачатку зарэгістравацца.

  Дапаможнік

904 531 368
Афіцыйная старонка PPM на Facebook
Цісніце падабайку на нашай старонцы ў Facebook і атрымлівайце апошнія навіны раней усіх.
Нататнік
Гэта функцыя - частка PRO пакета!

Наступная сустрэча
Okradaci
Гульня лiгi
26.04.2024 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC

Меркаванне адмыслоўца
Кошт у крэдытах: 10



Як пачаць гульню?

Вось некалькі парад, якія палегчаць вам старт у PowerPlay Manager.

  • Абавязкова прачытайце дапаможнік. У ім вы знойдзеце мноства карысных парад. Поўны дапаможнік знаходзіцца ў раздзеле "Інфармацыя", а гэтак жа ў правым верхнім кутку старонак у выглядзе лямпачкі. Націскаючы на гэту іконку, вы трапіце ў пэўны раздзел дапаможніка з апісаннем старонкі на якой вы знаходзіліся.
  • Усталюйце стартавы склад і не забудзьцеся прызначыць капітана. Няма нічога горш, чым дазволіць гуляць гульні аўтаматычна згенераваным складам.
  • Трэнуйце сваіх гульцоў такім чынам, каб яны паляпшалі навыкі, якія спатрэбяцца ім пры выкананні іх функцый у гульні.
  • Удасканальвайце збудаванні і арэну з розумам. Не будуйце тое, што прыходзіць першае на розум, складайце планы загадзя. Майце на ўвазе, што клюбу на пачатковых стадыях развіцця неабходныя іншыя аксэсуары і пабудовы, чым на больш позніх.
  • Фінансы важныя толькі ў некалькіх выпадках. Трымаеце некаторыя сродкі ў рэзерве, а астатнія выкарыстоўвайце для паляпшэння арэны і пабудоў.
    Увага! Калі каманда знаходзіцца ў даўгах больш 21 дня, вы будзеце звольнены кіраўніцтвам каманды. Пасля сямі дзён з адмоўным балансам, Вы ўбачыце паведамленне, якое будзе інфармаваць Вас аб дрэнным фінансавым становiшчы ў клюбе. Фінансы клюба аблічваюцца толькі падчас начнога абнаўлення.
  • Наймайце супрацоўнікаў, паколькі яны маюць істотны ўплыў на пабудовы, у якіх працуюць. Не забывайце навучаць і трэнаваць іх. Але памятайце, што ў лепшых супрацоўнікаў таксама больш высокія заробкі, якія могуць выклікаць у вас фінансавыя праблемы.
  • Правільна падабраная тактыка можа ў значнай ступені паўплываць на вынік складанай гульні. Не забывайце мяняць яе ў адпаведнасці з вашым стартавым складам і тактыкай апанента.
  • Правядзенне гульняў на высокай важнасці можа дапамагчы палепшыць вынікі выступлення каманды, але, з другога боку, гульцы будуць траціць больш энергіі і яе можа не хапіць да канца сезона. Таму, Вы павінны асцярожна выкарыстоўваць параметр важнасці гульні.
  • Рэгулярна заходзьце ў гульню, бо Вашай камандзе неабходна Ваша ўвага. Калі Вы будзеце гуляць усе гульні з адной і той жа тактыкай, то Вашы апаненты лёгка змогуць падладзіцца пад яе. Мэнэджар, які не заходзіў у каманду на працягу 21 дня запар, будзе зволены кіраўніцтвам каманды. Мэнэджары заўсёды звальняюцца ў 06:00 па ЦЭЧ.
  • Амаль кожная старонка гульні мае кароткі тэкст, які апісвае яе асноўныя асаблівасці. Пастарайцеся чытаць гэтыя тэксты час ад часу, паколькі яны напісаны спрошчаным спосабам і дапамогуць вам зразумець асноўныя механізмы гульні.
Да пачатку

Гульнявая схема


Сезон
Кожны сезон доўжыцца 16 тыдняў або 112 дзён. У кожнай лізе 14 каманд. Кожная каманда правядзе 52 гульні рэгулярнага сезону (па 4 матчы з кожным супернікам). Гульнявыя дні рэгулярнага сезону - Аўторак, Серада, Пятніца і Нядзеля.

Пасля заканчэння рэгулярнага сезону першыя 8 каманд выходзяць у плэй-офф. Матчы плей-офф праводзяцца аўторкамі, серадамі, чацьверамі, пятніцамі і нядзелямі. Плэй-офф гуляецца серыямі да дзвюх перамог, пакуль не вызначыцца выніковае становішча каманд. Гэта азначае, што каманды, якія выбылі на стадыях чвэрць- і паўфіналаў, працягваюць выступленні для вызначэння выніковага становішча каманд. Пераможца раўнда плэй-офф павышаецца ў лігу вышэй. Другі фіналіст будзе праводзіць пераходную гульню.

Каманды, якія занялі па выніках рэгулярнага сезону месцы з 9 па 14, гуляюць у групе на вылет. Каманды гуляюць дадатковыя 10 матчаў паміж сабой, якія вызначаць выніковае становішча гэтых каманд. Да пачатку першага матчу каманды атрымліваюць ачкі, згодна з месцах, занятым ў рэгулярным сезоне.

Пазіцыя Ачкі
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



Каманды, якія занялі па заканчэнні гульняў на размеркаванне месцы з 9 па 11, будуць гуляць стыкавыя матчы, каб пазбегнуць зніжэння

Каманды, якія занялі па заканчэнні гульняў на размеркаванне месцы з 12 па 14, аўтаматычна паніжаюцца ў ніжэйшыя лігі, а іх заменяць чэмпіёны гэтых ліг.

У кожнай лігі ёсць 3 лігі ніжэй яе, куды могуць патрапіць каманды, якія занялі апошнія месцы ў табліцы. Калі ніжэй дадзенай лігі не маюць 3 ліг, а ёсць, напрыклад, толькі адна, тады толькі каманда, якая заняла 14 месца будзе аўтаматычна пераведзена ў лігу ніжэй. У такім выпадку каманда, якая заняла 13 месца будзе гуляць матч за паніжэнне ў лізе.

У канцы сезону вызначаецца выніковае месца. Важна закончыць сезон як мага вышэй у лізе. Генеральны і медыя-спонсар прапануюць больш выгадныя кантракты на наступны сезон камандам, якія кваліфікаваліся вышэй.

Увага! Усе гульні плэй-офф праводзяцца па накаўт-сістэме (на выбыванне), дзе каманды пасеяныя вышэй, заўсёды гуляюць з камандамі пасеянымі ніжэй. Гэта азначае, што калі каманды, якія занялі першае, чацвёртае, шостае і сёмае месцы, праходзяць у другі раўнд плэй-офф, то першая каманда будзе гуляць з сёмай, а чацвёртая, адпаведна, з шостай. Дрэва плэй-офф паказана на старонцы плэй-офф і змяняецца кожны раўнд у залежнасці ад вынікаў.

Каманда, якая ідзе на павышэнне ці паніжэнне ў лізе, вызначаецца ў серыі з трох гульняў. Гульні праходзяць па панядзелках, аўторках і серадах апошняга тыдня сезону. Перавага хатняй пляцоўкі ў трэцяй гульні (калі яна спатрэбіцца) у каманды з вышэйшай лігі.

Сістэма налічэння ачкоў
Сістэма налічэння ачкоў у гульнях лігі:
Перамога: 2 ачкі
Нічыя: 1 ачко
Параза: 0 ачкоў

Калі дзве ці больш каманд роўныя па набраных ачках у канцы рэгулярнага сезону, то размеркаванне будзе ажыццяўляцца па лепшай розніцы галоў (забітыя галы мінус прапушчаныя). Калі каманды па ранейшым роўныя, наступныя крытэрыі для размеркавання - большая колькасць забітых галоў і, нарэшце, большы агульны рэйтынг каманды.

Фармаванне ліг
Найвышэйшы ўзровень існуе толькі для аднаго дывізіёна. Для другога ўзроўню колькасць дывізіёнаў павялічваецца да 3, і для кожнага наступнага ўзроўню колькасць дывізіёнаў павялічваецца ў 3 разы. Такім чынам, існуе 9 дывізіёнаў на трэцім узроўні, 27 на 4, 81на 5 і г.д. Дывізіёны абазначаюцца камбінацыяй рымскіх і арабскіх лічбаў. Напрыклад, II.3 значыць, што гэта дывізіён 3 на 2 узроўні.

Перагрупоўка ліг
У канцы кожнага сезону адбываецца перагрупоўка каманд у дзвюх апошніх лігах пэўных краіны. Гэта азначае, што лішнія лігі будуць закрыты, а актыўныя каманды будуць згрупаваны ў мінімальную магчымую колькасць ліг. Перагрупоўка неабходна для таго, каб захаваць цікавасць да гульні і скараціць колькасць каманд без мэнэджараў. Падчас перагрупоўкі можа здарыцца так, што некаторыя каманды з ніжэйшых ліг будуць пераведзены ў лігу ўзроўнем вышэй.

Да пачатку

Час у гульні


Час адлюстроўваецца ў верхняй частцы табліцы - цэнтральна-эўрапейскі (ЦЭЧ) альбо часавага пояса, які вы выбралі ў наладах ўліковага запісу. Начныя разлікі заўсёды адбываюцца ў 05:00 ЦЭЧ. Дата і дзень сезону таксама абнаўляюцца падчас начных разлікаў.

Матчы праводзяцца ў розны час у залежнасці ад месца, дзе ён праводзіцца. Табліца паказвае час пачатку матчу ў пэўнай краіне.

Краіна Час гульні (ЦЭЧ)
Аргентына 23:00
Аўстрыя 19:00
Беларусь 19:00
Бельгія 20:00
Боснія і Герцагавіна 19:00
Бразілія 23:00
Балгарыя 19:00
Канада 23:00
Чылі 23:00
Кітай 13:00
Харватыя 19:00
Чэхія 20:00
Данія 20:00
Эстонія 19:00
Фінляндыя 19:00
Францыя 20:00
Нямеччына 20:00
Грэцыя 19:00
Вугоршчына 19:00
Іран 13:00
Італія 19:00
Латвія 19:00
Летува 19:00
Нідэрланды 20:00
Нарвегія 20:00
Польшча 19:00
Партугалія 20:00
Румынія 19:00
Расея 19:00
Сербія 19:00
Славаччына 19:00
Славенія 19:00
Гішпанія 20:00
Швецыя 20:00
Швейцарыя 20:00
Турэччына 19:00
Украіна 19:00
Вялікабрытанія 20:00
ЗША 23:00
Венесуэла 23:00
Астатні Свет 19:00

Да пачатку

Каманда


Колькасць гульцоў у камандзе
Мінімальная колькасць гульцоў у камандзе - 7. Максімальнае - не абмежавана. Аднак, калі ў вас больш за 25 гульцоў, вы будзеце плаціць штодзённую пеню ў гандбольную асацыяцыю. Пеня за кожнага лішняга гульца складае 5% ад сумарнага заробку ўсіх гульцоў. Калі колькасць гульцоў будзе менш за 7, вы будзеце адхіленыя ад кіравання камандай. Калі каманда мае менш за 5 гульцоў, то ёй будзе залічана тэхнічнае параза.

Агульны рэйтынг каманды
Агульны рэйтынг каманды - адзін з самых важных індыкатараў доўгатэрміновага выступлення каманды. Ён адлюстроўвае папулярнасць каманды ў заўзятараў і спонсараў. Пасля кожнага сезону агульны рэйтынг каманды змяншаецца на 30%. На рост агульнага рэйтынгу каманды ўплываюць ўсе тыпы матчаў з станоўчым вынікам, акрамя матчаў крэдытных турніраў.

Агульны рэйтынг каманды значна ўплывае на наведвальнасць гульняў, а таксама на суму, прапануемую генеральным і медыя-спонсарамі.

Агульны рэйтынг каманды не павялічваецца толькі пры пройгрышах у рэгулярным чэмпіянаце. Павелічэнне агульнага рэйтынгу каманды хутчэй, калі каманда добра выступіць супраць моцнага суперніка.

Каманды без мэнэджара
Існуе два тыпу каманд без мэнэджараў. Першы - гэта каманды, адзначаныя знакам †. Такія каманды былі па нейкіх прычынах страчаныя сваімі былымі мэнэджарамі. Другі тып - гэта каманды, якія маюць у сваёй назве "Team noname". У такіх каманд пакуль няма свайго мэнэджэра.

Звычайна, калі каманда без мэнэджара знаходзіцца ў малодшай лізе краіны, яна становіцца даступная для новых мэнэджараў. Калі малодшых ліг у краіне менш, чым другіх знізу, каманды без мэнэджара могуць перадавацца новым менеджэрам і з другіх знізу ліг.

Калі камандай прынамсі два сезона кіраваў адзін і той жа мэнэджар, яна не можа быць перададзена іншаму мэнэджару ў незалежнасці ад узроўню лігі. Такія каманды будуць замяняцца на Team noname па заканчэнні сезона, калі яны паніжаюцца ці ўжо знаходзяцца ў лізе, з якой новым менеджэрам дазволена браць гатовыя каманды.

Моц каманды
Індыкатар моцы каманды паказвае сілу стартавага складу ў апошняй гульні лігі. Індыкатары майстэрства брамніка, абароны і нападу разлічваюцца зыходзячы з сілы гульцоў на пэўных пазіцыях і часу, які яны правялі ў варотах, абароне, нападзе. Індыкатар кідка разлічваецца зыходзячы з значэнняў атрыбуту кідка гульцоў, якія гуляюць у нападзе. Час, які гулец правёў у атацы таксама прымаецца да ўвагі.

Досвед мэнэджара
Кожны мэнэджар, рэгулярна гуляючы, аўтаматычна атрымлівае вопыт. За кожны дзень што вы ўваходзіце ў вашу каманду вы атрымліваеце адно ачко вопыту мэнэджара. На працягу трох дзён бяздзейнасці вы губляеце ачко. Пакуль вы не набярэце 11 ачкоў мэнэджара, вы не будзеце губляць ачкі ад бяздзейнасці. Як толькі вы дасягніце гэтага ўзроўня, вы не апусціцеся ніжэй яго. Колькасць ачкоў якія ў вас маюцца, вызначаюць ваш узровень вопыту. Чым вышэй гэты ўзровень, тым большымі перавагамі вы можаце карыстацца. Увага! Вопыт звязаны з вашай камандай і калі вы яе страціце, то прыйдзецца пачынаць зарабляць вопыт з нуля.

Узровень мэнэджара ў залежнасці ад досведу
УзровеньАчкіПеравагі
навічок0-10---
пачатковец11-50магчымасць набываць ды прадаваць гульцоў і супрацоўнікаў, магчымасць браць пазыку, магчымасць галасаваць за трэнера нацыянальнай зборнай
аматар51-100магчымасць узяць маленькую пазыку, PRO-пакет на тыдзень, магчымасць балатавацца на пасаду мэнэджара нацыянальнай зборнай
прафесіянал101-300магчымасць узяць сярэднюю пазыку
ветэран301-600магчымасць узяць вялікую пазыку
эксперт601+магчымасць узяць максімальную пазыку


Да пачатку

Каляндар


Мой каляндар
У сваім календары, Вы бачыце спіс гульняў на працягу абранага месяца. Пасля кліку на адно з палёў календара, Вы атрымаеце больш дэталяў, такіх як справаздачу аб гульні, якая праводзілася ў гэты дзень. Расклад сезону складаецца падчас асноўных вылічэнняў напачатку сезону.

Вы можаце гуляць да двух матчаў у дзень. Вялікія вокны календара паказваюць таварыскія і афіцыйныя матчы. Маленькія каляндарныя вокны паказваюць матчы платных турніраў.

Каляндар суперніка
У календары вашага суперніка вы можаце бачыць расклад яго гульняў. Дні, якія можна выкарыстоўваць для таварыскай гульні, адзначаны выявай абразкоў ў выглядзе гандбалістаў зялёнага колеру. Гэта выява паказвае, што ні вы, ні ваш праціўнік яшчэ не прызначылі гульню на гэты дзень, і вы можаце гуляць адзін з адным.

Да пачатку

Выклікі


Вы можаце выклікаць суперніка на таварыскі матч праз яго / яе каляндар. Дні, калі Вы можаце адправіць яму выклік на таварыскі матч, адзначаны абразком з выявай зялёнага гандбаліста. Гэтая іконка азначае, што ні ў Вас, ні ў Вашага суперніка не запланавана гульняў на гэты дзень, і Вы можаце згуляць адзін з адным. Варта адзначыць, што Вы не можаце адправіць выклік у бягучы дзень. Калі вы хочаце адмяніць таварыскі матч, вы павінны зрабіць гэта прынамсі за 2 дні да матчу.

Вы можаце выклікаць апанента на гульню з дадатковым часам альбо без яго. Гульня з дадатковым часам - гэта тая таварыская гульня, якая пераходзіць у авертайм, у выпадку нічыі ў асноўны час. Калі і ў дадатковы час не вызначаецца пераможца, то варта адбыцца серыя 7-метровых кідкоў.

Перавага свайго поля не дзейнічае ў таварыскіх гульнях.

Да пачатку

Фінансы


Існуе некалькі крыніц даходаў клуба. Асноўнай крыніцай з'яўляецца продаж квіткоў. Кошт квіткоў фіксаваная і складае 400 адз. для кожнай лігі. Іншая крыніца даходаў - гэта продаж сувеніраў. Колькасць прададзеных сувеніраў у асноўным залежыць ад наведвальнасці гульняў, папулярнасці гульцоў і ад колькасці магазінаў у арэне. Акрамя гэтага, прыбытак клуб атрымлівае ад арэнды VIP месцаў (ложаў), ад генеральнага і медыя-спонсараў.

Даход ад таварыскіх сустрэч дзеліцца пароўну паміж абедзвюма камандамі. Даход ад продажу квіткоў на гульні Нацыянальнага Кубка таксама дзяліцца пароўну паміж яго ўдзельнікамі.

Генеральны фундатар
На момант з'яўлення новага мэнэджара кожная каманда мае дзеючы кантракт з генеральным спонсарам. Перамовы па спонсарскаму кантракту на чарговы сезон маюць адбыцца напрыканцы кожнага сезону. Клуб атрымлівае тры розных прапановы тры дні запар. Пасля таго, як Вы падпішыце новы кантракт, клуб перастане атрымліваць новыя прапановы кантракту. Калі Вы не падпішыце ні адну з дзевяці прапаноў, то на наступны дзень кіраўніцтва каманды падпіша кантракт з фіксаванымі штотыднёвымі выплатамі без бонусаў на ўвесь сезон без Вашай згоды.

Існуе тры тыпу спонсарскіх прапаноў. Аснову прапановы першага тыпу складаюць раўнамерныя штотыднёвыя выплаты. Пры другім тыпе кантракту штотыднёвыя выплаты будуць ніжэй, але вы будзеце атрымліваць фінансавы бонус за кожную перамогу ў афіцыйным матчы. Гэта тычыцца гульняў рэгулярнага сезона, гульняў плей-офф, матчаў за месца ў лізе, раўнда за паніжэнне і раўнда на павышэнне. Пры трэцім тыпе кантракту вам у першую чаргу трэба будзе выбраць абяцаную пазіцыю, якую ваша каманда здолее, на вашу думку, заняць. Чым вышэй такая пазіцыя, тым больш грошай вы зможаце атрымаць, але і рызыка не дамагчыся такой мэты таксама вышэй. Бонус за пазіцыю ў лізе выплачваецца 5 разоў за сезон (у 24, 46, 69, 92 і 106 дні сезону). Калі на названыя дні вы займаеце пазіцыю ніжэй абяцанай, бонус выплачвацца не будзе.

Кантракты, якія прадугледжваюць атрыманне бонусаў, могуць быць перагледжаны ў залежнасці ад поспехаў каманды ў сярэдзіне сезону. Калі вы выбралі другі варыянт кантракту і не можаце дасягнуць дамоўленай мэты, вы зможаце ў сярэдзіне сезону перайсці да першага варыянту кантракту. Вашы штотыднёвыя паступлення вырастуць, але вы губляеце магчымасць зарабіць бонусы за атрыманыя перамогі. Калі ў вас трэці тып кантракту, у сярэдзіне сезона вы зможаце змяніць абяцаную пазіцыю ці змяніць тып кантракту на першы. Калі па выніках перагрупоўкі ліг ваша каманда трапіць ў іншую лігу, а вы ўжо падпісалі кантракт з бонусамі, вы зможаце перагледзець такі кантракт на працягу двух першых дзён сезону.

Агульная сума грошай ад генеральнага спонсара залежыць, у асноўным ад: вашай выніковай пазіцыі ў папярэднім сезоне, агульнага рэйтынгу каманды і ўзроўню аддзела кіравання кадрамі і эканомікай. Першыя прапановы паступяць у апошні чацвер сезону, гэта будзе 109 дзень сезону.

Спонсары таксама прымаюць да ўвагі ці была Ваша каманда павышана альбо паніжаная. Калі Ваша каманда паднялася ў лігу вышэй, Вы можаце чакаць лепшай прапановы. З іншага боку, калі каманда апусцілася ніжэй, прапановы будуць горш. Спонсары звяртаюць асаблівую ўвагу на тое, як правяла Ваша каманда гульні на паніжэнне/павышэнне. Калі яны ўбачаць, што Ваша каманда правяла гэтыя гульні значна больш слабым складам, гэта адаб'ецца на іх прапановах напрыканцы сезону. Гэтыя заўвагі тычацца таксама гульняў у чвэрцьфінале, паўфінале і фінале плэй-офф.

Удзел ці кваліфікацыя ў Лізе Чэмпіёнаў ці Кубку Ўладальнікаў Кубкаў таксама павялічвае спонсарскія прапановы. Велічыня спонсарскага кантракту таксама залежыць ад узроўня вашай лігі. Агульная колькасць ліг ў краіне, таксама можа ўплываць на памер спонсарскіх прапаноў. Спонсары аддаюць перавагу ўкладваць большыя грошы ў краіны з вялікай колькасцю ліг.

Кожны раз, атрымліваючы новую прапанову, вы можаце прыняць альбо адхіліць яе. Новая прапанова паступіць нават калі вы не адхілілі папярэднюю. Папярэдняя прапанова адхіляецца аўтаматычна пасля паступлення новай.

Медыя-спонсар
Як і з генеральным спонсарам, каманда, па прыбыцці новага мэнэджара, ужо мае кантракт і з медыя-спонсарам. Абмеркаванне кантракту на маючы адбыцца сезон заўсёды праходзіць ў канцы бягучага. Клуб атрымлівае тры прапановы на працягу трох дзён. Калі вы прынялі першую прапанову, то наступныя вы ўжо не ўбачыце. Калі вы не падпісалі кантракт ні з адным медыя-спонсарам, то ўладальнікі клуба падпішуць кантракт без вашага ўдзелу. Сума, прапанаваная медыя-спонсарам, будзе падзелена на рэгулярныя штотыднёвыя плацяжы, якія паступаюць на рахунак клуба кожную сераду. Каб дапамагчы вам зрабіць выбар, аддзел кіравання кадрамі і эканомікай будзе даваць рэкамендацыі па кожнай прапанове. Кошт кантракту ў асноўным залежыць ад: месца каманды пасля завяршэння сезону, агульнага рэйтынгу каманды, узроўня аддзела кіравання кадрамі і эканомікай і умяшчальнасці арэны. Увага! Прапановы медыя-спонсара заснаваныя на бягучай умяшчальнасці арэны. Сектары, якія будуюцца, не прымаюцца спонсарамі да ўвагі. Першая прапанова паступіць у апошні чацвер сезону, на 109-ы дзень.

Медыя-спонсары таксама прымаюць да увагі тое ці была Ваша каманда павышана альбо паніжаная. Калі Ваша каманда паднялася ў лігу вышэй, Вы можаце чакаць лепшай прапановы. З іншага боку, калі каманда апусцілася ніжэй, прапановы будуць горш. Медыя-спонсары звяртаюць асаблівую ўвагу на тое як правяла Ваша каманда гульні на паніжэнне/павышэнне. Калі яны ўбачаць, што Ваша каманда правяла гэтыя гульні значна больш слабым складам, гэта нойдзе адлюстраванне на іх прапановах напрыканцы сезону.

Удзел ці кваліфікацыя ў Лізе Чэмпіёнаў ці Кубку Ўладальнікаў Кубкаў таксама павялічвае прапановы ад медыя-спонсараў. Велічыня спонсарскага кантракту таксама залежыць ад узроўня вашай лігі. Агульная колькасць ліг ў краіне, таксама можа ўплываць на велічыню прапановы медыя кантракту ад спонсара. Медыя спонсары аддаюць перавагу ўкладваць большыя грошы ў краіны з вялікай колькасцю ліг.

Кожны раз, атрымліваючы новую прапанову, вы можаце прыняць альбо адхіліць яе. Новая прапанова паступіць нават калі вы не адхілілі папярэднюю. Папярэдняя прапанова адхіляецца аўтаматычна пасля паступлення новай.

VIP-залы
Калі будаўніцтва VIP-ложы будзе скончана, кіраўніцтва каманды аўтаматычна здасць яе ў арэнду да канца бягучага сезона. Затым вы будзеце атрымоўваць прапановы аб арэндзе VIP-лож напрыканцы кожнага сезона. На працягу трох дзён клюб будзе атрымоўваць прапановы па арэндзе. Калі вы прыміце першую прапанову, то клюб ужо не атрымае наступных. Калі ж вы не прымаеце ні адной - клюб аўтаматычна падпіша пагадненне аб арэндзе VIP-лож. Арэнда VIP-ложы працягнецца ўвесь наступны сезон. Сума, прапанаваная арэндатарам ложы, будзе падзелена на роўныя часткі і будзе пераводзіцца на рахунак вашага клюба кожную сераду. Для таго, каб дапамагчы вам прыняць рашэнне, аддзел кіравання кадрамі й эканомікай будзе даваць свае рэкамендацыі па кожнай прапанове. Колькасць грошай, атрыманых Вамі за арэнду VIP-лож, у асноўным залежыць ад узроўню Вашай лігі, агульнага рэйтынгу каманды, узроўня Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай і тыпу трыбуны. Першая прапанова паступіць у апошні чацвер сезону, на 109-ы дзень.

Арандатары VIP-ложаў таксама прымаюць да ўвагі, ці была Ваша каманда павышана альбо паніжаная. Калі Ваша каманда паднялася ў лігу вышэй, Вы можаце чакаць лепшай прапановы. З іншага боку, калі каманда апусцілася ніжэй, прапановы будуць горш. Арандатары VIP-ложаў звяртаюць асаблівую ўвагу на тое, як правяла Ваша каманда гульні на паніжэнне / павышэнне. Калі яны ўбачаць, што Ваша каманда правяла гэтыя гульні значна больш слабым складам, гэта адлюструецца на іх прапановах напрыканцы сезону.

Удзел ці кваліфікацыя ў Лізе Чэмпіёнаў ці Кубку Ўладальнікаў Кубкаў таксама павялічвае прапановы па арэндзе VIP-залаў. Велічыня спонсарскага кантракту таксама залежыць ад узроўня вашай лігі. Агульная колькасць ліг ў краіне, таксама, можа ўплываць на прапановы па арэндзе VIP ложаў. Для краін з вялікай колькасцю ліг прапановы будуць вышэй.

Кожны раз, атрымліваючы новую прапанову, вы можаце прыняць альбо адхіліць яе. Новая прапанова паступіць нават калі вы не адхілілі папярэднюю. Папярэдняя прапанова адхіляецца аўтаматычна пасля паступлення новай.

Грашовая ўзнагарода
Каманда можа атрымаць дадатковыя сродкі - грашовую ўзнагароду. Грашовая ўзнагарода выплачваюцца за становішча каманды па выніках рэгулярнага сезону, за становішча каманды пасля плэй-офф, а таксама, калі Ваш гулец становіцца адным з лепшых у статыстыцы гульцоў. Памер грашовай ўзнагароды залежыць ад выніковага становішча каманды і/альбо гульца, а таксама ад узроўня Вашай лігі ды сярэдняга агульнага рэйтынгу ўсіх каманд у лізе.

Пазыка
Калі Вы плянуеце распачаць будаўніцтва арэны альбо набыць гульца, але фінансавае становішча не дазваляе зрабіць гэта, мага пазычыць грошы ў банку. Аднак будзьце асцярожнымі пры карыстанні пазыкай: пазычаныя грошы неабходна вяртаць з адсоткамі. За раз мага ўзяць толькі адну пазыку! Пазыку мага выплаціць датэрмінова, але толькі пры ўмове таго, што ў Вас на рахунку досыць грошай. Чым хутчэй Вы выплаціце пазыку, тым менш страціце грошай на адсоткі за яе выкарыстанне.

Ёсць шэсць відаў пазыкі ў залежнасці ад сумы. Для кожнага тыпу пазыкі Вам неабходна мець некаторы ўзровень досведу мэнэджара. Чым больш грошай Вы жадаеце ўзяць, тым большы досвед мэнэджара неабходны.

Да пачатку

Гульцы


Навыкі
Самыя важныя характарыстыкі гульца - гэта яго навыкі. У кожнага гульца ёсць восем асноўных атрыбутаў: Майстэрства брамніка, Гульня ў пляцоўцы, Кідок, Блакаванне, Пас, Тэхніка, Хуткасць і Агрэсіўнасць. Кожны з навыкаў мае сваю якасць, якая не мяняецца на працягу ўсёй кар'еры гульца. Дакладнае значэнне якасці Вы зможаце ўбачыць, толькі даследаваўшы гульца ў Аддзеле кіравання кадрамі й эканомікай. Якасць атрыбуту вызначае здольнасць гульца павышаць свае навыкі.

Навыкі

A - Значэнне навыку гульца выкарыстоўваецца для вызначэння яго бягучых здольнасцяў.
B - Якасць навыка выкарыстоўваецца для вызначэння здольнасці гульца паляпшаць дадзены навык.



Вы можаце ўбачыць дакладныя значэнні атрыбутаў да сотых ставячы курсор мышы на патрэбны атрыбут на старонцы профіля гульца. Якасць кожнага ўмення вылучана шэрым і паказваецца побач са значэннем навыка. Калі гулец даследаваны, якасці адлюстроўваюцца дакладна і зялёным колерам.

Якасць выступлення гульцоў вызначаецца, перш за ўсё, іх асноўным навыкам: майстэрства брамніка для варатара, гульня ў поле для палявых гульцоў. Астатнія атрыбуты ў рознай ступені ўплываюць на якасць гульні гандбалістаў на пэўных пазіцыях на пляцоўцы.

Апісанне ўменняў:

Майстэрства брамніка: Гэты навык выкарыстоўваецца толькі брамнікамі. Ён паказвае здольнасць брамніка чытаць гульню і выбіраць патрэбную пазіцыю. Высокае значэнне гэтага атрыбуту дапамагае варатару мець большы адсотак адбітых кідкоў.

Гульня ў пляцоўцы: Гэты атрыбут выкарыстоўваецца палявымі гульцамі. Гэта самы важны навык для іх, і ён азначае здольнасць чытаць гульню і прытрымлівацца тактычным інструкцыям.

Кідок: Навык кідок важны тым гульцам, якія знаходзяцца ў сітуацыі, у якой можа быць здзейснены кідок. Чым вышэй гэты навык, тым больш верагоднасць, што гулец заб'е гол. Часцей за ўсё па варотах кідаюць паўсярэднія.

Блакаванне: Атрыбут блакакаване асабліва важны для брамнікаў і гульцоў абароны. Для варатароў гэты атрыбут азначае іх здольнасць адбіваць кідкі, а для палявых гульцоў не толькі магчымасць заблакаваць кідкі, але і спыніць гульцоў, якія рыхтуюцца здзейсніць кідок. Блакаванне таксама мае ўплыў на перахоп пасаў суперніка.

Пас: Немагчыма гуляць у гандбол без добрай гульні ў пас. Кожны гулец, нават і брамнік, павінен умець аддаць пас. Гэты атрыбут найбольш важны для паўсярэдніх. З іншага боку, ён менш за ўсё патрэбен лінейным і крайнім. Варатары часта выкарыстоўваюць гэты навык для пачатку хуткага пераходу з абароны ў атаку.

Тэхніка: Гэты атрыбут выкарыстоўваецца па-рознаму. Ён неабходны для ўсіх гульцоў, уключаючы брамніка. Тэхніка азначае магчымасць гульца весці дрыблінг альбо збіць суперніка з панталыку хуткімі рухамі.

Хуткасць: Хуткасць асабліва важная для крайніх. Аднак, іншым гульцам таксама варта трэнаваць яе. Яна асабліва неабходная камандам, якія выкарыстоўваюць хуткія пераходы з абароны ў атаку. Да таго ж хуткасць дапамагае абараняцца ад хуткіх пераходаў з абароны ў атаку.

Агрэсіўнасць: Гандбол - жорсткі від спорту, і палявыя гульцы павінны быць гатовыя да гэтага. Агрэсіўнасць больш за ўсё выкарыстоўваецца лінейнымі, якія часцей за ўсё ўступаюць у кантакт з гульцамі суперніка. Лінейны, які не можа весці фізічную барацьбу бескарысны ў гандболе. Крайнім і паўсярэднім таксама ў пэўнай ступені патрэбна агрэсіўнасць. Аднак у яе ёсць зваротны бок. Гульцы з высокай агрэсіўнасцю і нізкай тэхнікай здзяйсняюць больш фалоў.

Выкарыстоўванне другасных навыкаў
Табліца ніжэй паказвае выкарыстанне другасных атрыбутаў на аснове прапорцыі.

ПазіцыяАсноўны ўплыўСярэдні ўплыўМалы ўплыў
БрамнiкБлакаваннеПасТэхніка, Хуткасць
ПаўсярэдніПасТэхнікаХуткасць, Агрэсіўнасць
ЛінейныАгрэсіўнасцьТэхнікаПас, Хуткасць
КрайніХуткасцьТэхнікаПас, Агрэсіўнасць

Пераважны бок
Некаторыя гульцы маюць упадабаны бок у залежнасці ад таго, на якім баку пляцоўкі яны аддаюць перавагу гуляць. Астатнія - ўніверсалы, якія гуляюць як злева, так справа, так і ў цэнтры. Пераважны бок не ўплывае на варатароў, лінейных і цэнтральных паўсярэдніх. Пераважны бок асабліва ўплывае на гульню крайніх і паўсярэдніх, але не ў такой ступені, як на крайніх.

Працягласць кар'еры
Другая важная характарыстыка гульца - працягласць яго кар'еры. Яна паказвае як доўга гулец зможа паляпшаць свае навыкі. Працягласць кар'еры мае сем узроўняў. Калі гулец дасягае самага нізкага ўзроўню (0/6), яго навыкі перастаюць расці і пачынаюць зніжацца. Хуткасць знiжэння навыкаў павялічваецца з узростам.

Працягласць кар'еры абнаўляецца раз у сезон, падчас генерацыі новага сезону. Працягласць кар'еры ніколі не павялічваецца, але можа неаднаразова заставацца на тым жа самым узроўні. У больш старэйшым узросце кар'ера мае тэндэнцыю паніжацца хутчэй

Папулярнасць
Кожны гулец мае пэўны ўзровень папулярнасці, які паказвае на тое, наколькі папулярны гулец сярод заўзятараў. Папулярнасць будзе расці ў залежнасці ад паказчыкаў гульца і яго пазіцыі ў статыстыцы лігі. Папулярнасць расце хутчэй у вышэйшых дывізіёнах. Ўзроўні ад ніжэйшага да вышэйшага будуць такімі: Невядомы, Вядомы, Папулярны, Ушанаваны, Знакаміты, Зорка, Сусветная Зорка, Суперзорка. Існуюць две асноўныя перавагі прысутнасці ў камандзе папулярных гульцоў. Яны павялічваюць наведвальнасць гульняў і продаж сувеніраў.

Папулярнасць гульца можа памяншацца. Чым больш вядомы гулец, тым больш ачкоў папулярнасці ён страціць у выпадку дрэнных выступленняў. Таварыскія сустрэчы і сустрэчы, якія праходзяць у рамках турніраў, не ўплываюць на папулярнасць гульцоў.

Энэргія
Энергія гульца паказана двума значэннямі - цяперашняя энергія і сезонная энергія. Гэта адлюстроўваецца наступным чынам: 80/100. Першае значэнне паказвае цяперашнее значэнне энергіі, то ёсць энергію гульца ў дадзены момант. Другое значэнне паказвае сезонны ўзровень энергіі, то ёсць максімальны ўзровень энергіі, якога зможа дасягнуць ваш гулец у сезоне. Энергія гульца памяншаецца па ходзе правядзення гульняў. Яна змяншаецца хутчэй, калі гульні былі праведзены на больш высокай важнасці. Акрамя таго, сезонная энергія не павялічваецца. Яна адновіцца да максімуму ў пачатку наступнага сезона, пасля правядзення канчатковых сезонных разлікаў. Энергія гульца вельмі важна, так як нізкі ўзровень энергіі не дазволіць гульцу цалкам рэалізоўваць свой патэнцыял у гульні. У працэсе аднаўлення, кожны гулец аднаўляе страчаную на працягу сустрэчы цяперашнюю энергію, да максімальнага значэння сезоннай энергіі.

Зніжэнне цяперашняй і сезоннай энергіі гульцоў засноўваецца на колькасці праведзеных на поле хвілін. Хвіліны згуляныя ў дадатковы час уключаны ў гэта.

Сезонная энергія гульцоў памяншаецца ў адпаведнасці са значэннямі ў наступнай табліцы (заснавана на 60 хвілінах гульні):

Тып Вельмі нізкая Нізкая Звычайная Высокая Вельмі высокая
Таварыскія сустрэчы 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Афіцыйныя гульні 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Нататка: Сустрэчы, праведзеныя ў рамках лігі, Нацыянальнага Кубка, міжнародных кубкаў і сустрэчы зборнай Вашай краіны (за выключэннем таварыскіх сустрэч зборнай) лічацца афіцыйнымі. Матчы платных турніраў не ўплываюць на энергію гульцоў.

Досвед
У працэсе гульні гандбалісты атрымліваюць пэўны досвед за час, праведзены на ппляцоўцы. Чым складаней гульня, тым больш вопыту яны атрымаюць. Досвед аказвае непасрэдны ўплыў на паказчыкі гандбалістаў у гульні. Важнасць матчу таксама ўплывае на павелічэнне вопыту. Чым вышэй важнасць, тым больш вопыту гулец можа атрымаць за гульню.

Траўмы
У PowerPlay Manager максімальны тэрмін аднаўлення пасля траўмы складае 28 дзён. Аднак, траўмы якія доўжацца да двух тыдняў з'яўляюцца больш распаўсюджанымі. Частата траўмаў у вашай камандзе залежыць ад шэрагу чыннікаў. У камандзе з большай колькасцю гульцоў будзе больш траўмаў. У вас будзе менш траўмаў і перыяд аднаўлення будзе карацей, калі ў вас высокі ўзровень медыцынскага цэнтра і працуюць добрыя медыкі.

Гульцы, якім засталося менш за 6 дзён да поўнага аднаўлення, атрымліваюць статус на рэабілітацыі. Гэтыя гульцы могуць быць заяўлены на матч, але чым больш часу застаецца да іх поўнага аднаўлення, тым горш будзе якасць іх гульні. Вы можаце ўсталяваць, ці будуць гульцы, якія знаходзяцца на рэабілітацыі аўтаматычна ўключаны ў стартавы склад. Увага! Гэта налада прымяняецца толькі да тых гульцоў, якія атрымаюць траўму ў будучым. Налады для тых гульцоў, якія ўжо маюць пашкоджанне, павінны быць перайначаны індывідуальна для кожнага гульца.

Звальненне гульца
Калі гулец, у якога сума ўсіх навыкаў перавышае 250, будзе зволены ці яго кантракт не будзе падоўжаны, то ён аўтаматычна патрапіць на рынак. Калі сума ўсіх навыкаў менш ці роўная 250, гулец павінен будзе завяршыць кар'еру. Калі менеджар не падаўжае кантракт з вольным агентам, які не атрымаў ні воднай прапановы ад іншых клубаў, гулец будзе звольнены.

Гульцы нацыянальнай зборнай
Калі гулец знаходзіцца ў нацыянальнай зборнай і яго клюб страчвае свайго мэнэджара, гулец будзе адпраўлены на рынак аўтаматычна, незалежна ад таго якая ў яго сума ўсіх навыкаў.

Да пачатку

Кантракты


Кантракты з маладымі гульцамі са спартыўнай акадэміі падпісваюцца на тэрмін ад 56 да 168 дзён. Калі вы набываеце гульца на рынку, то працягласць яго кантракту будзе такой жа, як і ў яго папярэдняй камандзе. Кожны раз калі вы падаўжаеце кантракт гульца, яго працягласць складае 112 дзён (працягласць аднаго сезону). У выпадку, калі вы не хаціце падаўжаць кантракт гульца, адключыце функцыю аўтаматычнага падаўжэння кантракту на старонцы "Гульцы-Кантракты". Другі варыянт пазбаўлення ад гульца - разарваць з ім кантракт, гэта можна зрабіць у яго ў профілі. Аднак, калі вы датэрмінова спыняеце кантракт гульца, вы павінны заплаціць 50% сумы якая засталася яму па кантракце ў якасці кампенсацыі.

Калі кантракт вольнага агента мінае, і ён не запытвае ніякага бонуса за падпісанне, яго кантракт будзе працягнуты аўтаматычна ў выпадку, калі опцыя "аўтаматычнае падаўжэнне кантракту" ўключана. Працягласць новага кантракту будзе залежаць ад таго, якім менавіта вольным агентам з'яўляецца гулец.

Увага! Аўтаматычнае падаўжэнне кантракту адключана пры ўсталяванні значэння АПК у "Не".

Заробак гульца залежыць у асноўным ад дзвюх найважнейшых навыкаў, досведу, папулярнасці і ўзроўню лігі. Чым вышэй ліга, тым большы заробак гульцоў. Легіянеры атрымліваюць на 25% заробка больш, чым мясцовыя гульцы. Усе гульцы лічацца мясцовымі гульцамі ў сусветнай лігі, незалежна ад іх паходжання.

Заробак супрацоўніка залежыць у асноўным ад значэння самага высокага навыку і менш ад значэння другога навыку. Супрацоўнікі з больш высокіх ліг атрымліваюць больш высокі заробак.

Вольныя агенты
Пасля дасягнення пэўнага ўзросту, гулец атрымлівае статут вольнага агента і можа выбіраць з прапанаваных яму тыпаў кантрактаў. Ёсць тры віду вольных агентаў:
  • Абмежавана Вольны Агент
    Гулец, які дасягае 26-гадовага ўзросту і чый кантракт мінае праз 14 дзён. Такі гулец мае права весці перамовы з іншымі камандамі. Яго новы кантракт будзе складацца з падпіснога бонуса і штодзённага заробку, які разлічваецца звычайным чынам. Кантракт заключаецца тэрмінам на 336 дзён (3 сезону). У каманд ёсць мажлівасць дасылаць свае прапановы гульцу на працягу ад 14 да 8 дзён да заканчэння тэрміна кантракту. Потым, каманда-гаспадар гульца будзе мець 7 дзён для прыняцця рашэння. Для ўладальніка гульца будзе дастатковым заплаціць ад 15% да 70% найбольшай прапановы (дакладны кошт залежыць ад колькасці выдадзеных гульцу сезонных бонусаў), каб гулец застаўся ў камандзе. Калі ўладальнік гульца не заплаціць патрабаванай сумы, то гулец падпіша кантракт з найбольшай прапановай. Яго былая каманда атрымае кампенсацыю ў памеры 50% ад падпіснога бонуса за страту абмежавана вольнага агента.
  • Група 1 Неабмежавана Вольны Агент
    Гулец, які дасягае 29-гадовага ўзросту і чый кантракт мінае праз 14 дзён. Такі гулец мае права весці перамовы з іншымі камандамі. Яго новы кантракт будзе складацца з падпіснога бонуса і штодзённага заробку, які разлічваецца звычайным чынам. Кантракт заключаецца тэрмінам на 336 дзён (3 сезону). У каманд ёсць мажлівасць дасылаць свае прапановы гульцу на працягу ад 14 да 8 дзён да заканчэння тэрміна кантракту. Потым, каманда-гаспадар гульца будзе мець 7 дзён для прыняцця рашэння. Для ўладальніка гульца будзе дастатковым заплаціць ад 35% да 90% найбольшай прапановы (дакладны кошт залежыць ад колькасці выдадзеных гульцу сезонных бонусаў), каб гулец застаўся ў камандзе. Калі ўладальнік гульца не заплаціць патрабаванай сумы, то гулец падпіша кантракт з найбольшай прапановай. Яго былая каманда не атрымае ніякай кампенсацыі, так як гулец становіцца неабмежавана вольным агентам.
  • Група 2 Неабмежавана Вольны Агент
    Гулец, які дасягае 32-гадовага ўзросту і больш, а таксама чый кантракт мінае праз 14 дзён. Такі гулец мае права весці перамовы з іншымі камандамі. Яго новы кантракт будзе складацца з падпіснога бонуса і штодзённага заробку, які разлічваецца звычайным чынам. Кантракт заключаецца тэрмінам на 112 дзён (1 сезон). У каманд ёсць мажлівасць дасылаць свае прапановы гульцу на працягу ад 14 да 8 дзён да заканчэння тэрміна кантракту. Потым, каманда-гаспадар гульца будзе мець 7 дзён для прыняцця рашэння. Для ўладальніка гульца будзе дастатковым заплаціць ад 35% да 90% найбольшай прапановы (дакладны кошт залежыць ад колькасці выдадзеных гульцу сезонных бонусаў), каб гулец застаўся ў камандзе. Калі ўладальнік гульца не заплаціць патрабаванай сумы, то гулец падпіша кантракт з найбольшай прапановай. Яго былая каманда не атрымае ніякай кампенсацыі, так як гулец становіцца неабмежавана вольным агентам.

Сезонныя бонусы
Кожны сезон мага выплаціць бонусы тром гульцам не старэй 25 гадоў, якіх Вы лічыце важнымі гульцамі для будучага Вашай каманды, каб заваяваць іх лаяльнасць. Сезонны бонус роўны 10-дзённаму заробку гульца і за кожны такі бонус гулец дасць вам зніжку 5% на падпісны бонус, калі ён стане вольным агентам. Гэта значыць, гулец можа атрымаць на працягу сваёй кар'еры максімум 11 бонусаў (ад 15 да 25 гадоў). Такім чынам, Вы можаце атрымаць зніжку да 55% ад падпіснога бонуса. Колькасць выплачаных бонусаў вядома толькі Вам.

Да пачатку

Практыка


Існуе шэраг чыннікаў, якія ўплываюць на эфектыўнасць трэнавання. Найбольш важнымі з'яўляюцца ўзроўні трэнавальнага цэнтру і цэнтру аднаўлення, а таксама якасць персанала, які там працуе. Чым вышэй якасць ўмення, што трэнуецца, тым хутчэй адбываецца яго паляпшэнне. З памяншэннем працягласці кар'еры, а таксама, калі гулец становіцца старэйшым, здольнасць трэнавацца памяншаецца. Гульцы, якія праводзяць больш часу ў гульні, павінны аднаўляцца даўжэй пасля сустрэчы і таму трэнавацца яны будуць менш. Аднаўленне адбываецца аўтаматычна. Гульцы, якія правялі сустрэчу з супернікам, атрымаюць меншае трэнавальнае паляпшэнне у гэты дзень у параўнанні з гульцамі, якія адпачывалі. Недахоп трэнавальнага паляпшэння кампенсуецца набраным досведам, які мае значны ўплыў на выступленні гульца. Чым лепш цэнтар аднаўлення, тым хутчэй гульцы аднаўляюцца пасля гульні і розніца ў трэнаванні ў параўнанні з гульцамі, што адпачывалі, памяншаецца.

Усе навыкі падзяляюцца на атакуючыя (кідок, пас), абарончыя (майстэрства брамніка, блакаванне) і ўніверсальныя (гульня ў пляцоўцы, тэхніка, хуткасць, агрэсіўнасць). Калі Вашы гульцы ўдасканальваюць атакуючыя навыкі, то за гэта адказвае атрыбут "Трэнаванне нападу". Аднаўленне энергіі такіх гульцоў будзе залежаць ад фізіятэрапеўтаў і іх навыку "Рэгенерацыя нападу". Калі Вашы гульцы ўдасканальваюць навыкі абароны, то хуткасць іх росту будзе залежаць ад атрыбуту "Трэнаванне абароны". Аднаўленне энергіі такіх гульцоў будзе залежаць ад фізіятэрапеўтаў і іх навыку "Рэгенерацыя абароны". Пры трэнаванні ўніверсальных навыкаў, эфектыўнасць трэнавання разлічваецца па сярэдняму значэнню двух атрыбутаў трэнераў. Пры аднаўленні гульцоў, удасканальваючых універсальныя навыкі, эфектыўнасць аднаўлення энергіі будзе залежыць ад сярэдняга значэння двух атрыбутаў фізіятэрапеўтаў.

Да пачатку

Рынак


Калі вам неабходна ўзмацніць каманду пэўным тыпам гульца ці вам патрэбен супрацоўнік, рынак дае вам магчымасць знайсці такіх. Рынак працуе як аўкцыён, у якім выйграе мэнэджар, які зробіць найбольшую стаўку. Калі хтосьці робіць новую стаўку менш чым за адну хвіліну да заканчэння таргоў, то тэрмін заканчэння таргоў пераносіцца на хвіліну наперад. Пасля заканчэння таргоў, трансферы ажыццяўляюцца на працягу адной гадзіны, а гэта азначае, што вы зможаце займець гульца ці супрацоўніка практычна адразу пасля заканчэння таргоў.

За кожны трансфер спаганяецца падатак мінімум 5% ад сумы трансферу і плаціцца ён у гандбольную асацыяцыю, мінімальная сума падатку 10,000. 5% стаўка распаўсюджваецца на першыя 10 трансфераў гульцоў за апошнія 112 дзён. Калі ваша каманда прадала больш за 10 гульцоў за апошнія 112 дзён, то падатак расце на 2% з кожным прададзеным гульцом звыш ліміту. Максімальны падатак роўны 50% ад сумы трансферу. Падатак заўсёды плаціцца прадаўцом, і плаціцца, нават у тым выпадку, калі гульца не атрымалася прадаць. Калі гульца ніхто не купіў, то спаганяецца толькі 5% ад стартавай цаны (мінімум 10,000, максімум 5,000,000).

УВАГА! Калі Вы атрымалі гульца, то Вы не зможаце прадаць яго на працягу 50 дзён. Гэта не тычыцца гульцоў, якія прыйшлі з Акадэміі і атрыманых Вамі пры стварэнні каманды.

Тыя ж правілы адносна продажаў распаўсюджваюцца і да супрацоўнікаў. Колькасць продажаў падлічваецца асобна для гульцоў і для супрацоўнікаў. Гэта значыць што плата за продаж гульцоў не звязана з платаю за продаж супрацоўнікаў.

Для таго каб мець мажлівасць набываць ці прадаваць гульцоў і супрацоўнікаў, трэба мець прынамсі 11 балаў досведу мэнэджара. Гэта зроблена для таго, каб прадухіліць магчымае махлярства й абараніць новых мэнэджараў ад непрадуманых рашэнняў.

Увага: Супрацоўнік, які сыдзе на пенсію менш чым праз 11 дзён, не можа быць размешчаны на рынку.

Вольныя агенты
Абмежавана і неабмежавана вольныя агенты вылучаюцца на рынку. Да гэтых гульцоў ужываюцца розныя правілы. Вы можаце адаслаць толькі адну прапанову кожнаму вольнаму агенту. Вы прапануеце грошы не камандзе, а самаму гульцу, як падпісны бонус. Вольны агент прымае прапановы ад іншых клюбаў ад 14 да 8 дзён да заканчэння яго кантракту. Усе прапановы з'яўляюцца канфідэнцыйнымі.

Гулец выбірае найвышэйшую прапанову, а затым дае сваёй цяперашняй камандзе 7 дзён для задавальнення яго патрабаванняў па кантракце. Яны могуць змяняцца ў залежнасці ад статуту вольнага агента і яго лаяльнасці ў адносінах да цяперашняй каманды. Нават калі гулец выбраў вашу прапанову, не значыць што ён падпіша з вашым клюбам кантракт. Падпішаце вы кантракт з гульцом ці не, залежыць ад таго, задаволіць яго цяперашні клюб патрабаванні гульца па кантракце ці не.

Калі гулец атрымлівае некалькі аднолькавых прапаноў, ён абярэ адну з каманд, якая гуляе ў лізе з найбольшым сярэднім агульным рэйтынгам. Калі яны супадаюць, то гулец абярэ каманду з найбольшым агульным рэйтынгам каманды.

Калі вам атрымоўваецца падпісаць абмежавана вольнага агента, вы падпісваеце з ім кантракт на 336 дзён (3 сезону) і яго былая каманда атрымлівае кампенсацыю ў памеры 50% ад падпіснога бонуса. У выпадку падпісання неабмежавана вольнага агента 1-ай групы, працягласць кантракту таксама складае 336 дзён (3 сезону), але яго былая каманда не атрымае ніякай кампенсацыі. 2-ая група неабмежавана вольных агентаў заўсёды падпісвае кантракт толькі на 112 дзён (1 сезон).

Увага: Гулец, які становіцца вольным агентам меней чым за 9 дзён не можа быць размешчаны на рынку (менш за 23 дзён да заканчэння тэрміну дзеяння дагавору).

Да пачатку

Арэна


У самым пачатку, у кожнага клуба ёсць невялікая арэна на 400 гледачоў і ўсе трыбуны - першага ўзроўню, без сядзенняў. У арэны ёсць 8 сектараў, пазначаных лацінскімі літарамі ад "А" да "Н". Вы можаце пабудаваць іншы тып трыбун у кожным сектары, з рознымі прыбудовамі. У дадзенай табліцы, прыведзены ўсе тыпы трыбун, іх умяшчальнасць і магчымыя прыбудовы:

Узровень Тып трыбуны Мін. умяшчальнасць Макс. умяшчальнасць Буфет Рэстаран VIP-зал Прэс-цэнтр Крама для заўзятараў
1 Маленькая стаячая 50 100 1 0 0 0 1
2 Сярэдняя стаячая 100 200 1 0 0 0 1
3 Вялікая стаячая 150 250 1 0 0 1 1
4 Маленькая, з месцамі для сядзення 200 300 2 0 0 1 2
5 Сярэдняя, з месцамі для сядзення 250 450 2 0 0 1 2
6 Вялікая, з месцамі для сядзення 300 600 2 1 0 2 2
7 Аднапавярховая шматфункцыянальная 400 800 2 1 1 2 3
8 Двухпавярховая шматфункцыянальная 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Трохпавярховая шматфункцыянальная 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Чым лепш трыбуны, тым больш будзе наведвальнасць. Канечне, з павелічэннем узроўня трыбуны цэны растуць, а тэрміны будаўніцтва павялічваюцца. Гэта вы можаце ўбачыць у наступнай табліцы:

Тып трыбуны Мін. умяшчальнасць Макс. умяшчальнасць Мінімальны кошт Максімальны кошт Будаўніцтва
(Дзён)
Мадэрнізацыя
(Дзён)
Мін/Макс штодзённыя расходы
Маленькая стаячая 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Сярэдняя стаячая 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Вялікая стаячая 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Маленькая, з месцамі для сядзення 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Сярэдняя, з месцамі для сядзення 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Вялікая, з месцамі для сядзення 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Аднапавярховая шматфункцыянальная 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Двухпавярховая шматфункцыянальная 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
Трохпавярховая шматфункцыянальная 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

Вы можаце будаваць розныя прыбудовы на кожнай трыбуне. Буфеты і рэстараны прыцягваюць больш заўзятараў. Крамы для фанатаў павялічваюць гадавы прыбытак ад продажу сувеніраў. Гэтак жа можна здаць у арэнду VIP ложы, што прынясе дадатковы прыбытак. Прэс цэнтры дазваляюць журналістам рабіць гульнявыя справаздачы, якія павялічваюць матывацыю гульцоў і адпаведна іх гульню. Некаторыя прыбудовы могуць быць пабудаваны толькі на больш дарагіх трыбунах. Калі вы хочаце пабудаваць трыбуну лепей, вам трэба разбурыць усе прыбудовы канкрэтнай трыбуны і толькі потым саму трыбуну. Пасля разбурэння, вам будзе вернута 50% кошту трыбуны і прыбудоў. Толькі пасля гэтага вы зможаце пабудаваць новую трыбуну. Увага! Падчас будаўнічых работ, гэты сектар будзе мець нулявую наведвальнасць.

Мажліва зрабіць іншыя паляпшэння такія, як паркоўка, гульнявое табло, асвятленне і гукавое абсталяванне, палепшыць якасць пакрыцця пляцоўкі. Усе гэтыя паляпшэння падымаюць наведвальнасць вашага стадыёна. Кожны ўзровень аўтастаянкі прадстаўляе 500 месцаў для паркоўкі. Вы можаце пабудаваць максімум 2 500 паркавальных месцаў.

Працягласць будаўніцтва прыбудоў у днях:

Паляпшэнне арэны Працягласць будаўніцтва
Буфет 15
Крама для заўзятараў 15
Прэс-цэнтр 15
Рэстаран 30
VIP-зал 30
Паркоўка 15
Табло 30
Якасць паверхні пляцоўкі 30
Святло і гук 30

Цэны на прыбудовы павялічваюцца з узроўнем трыбуны, на якой яны будуць размешчаны:

Узровень прыбудовы Кошт Штодзённыя выдаткі
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Кошт паляпшэнняў арэны:

Узровень Паркоўка Табло Якасць паверхні пляцоўкі Святло і гук
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Штодзённыя выдаткі на ўтрыманне паляпшэнняў арэны:

Узровень Паркоўка Табло Якасць паверхні пляцоўкі Святло і гук
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Наведвальнасць

На наведвальнасць уплываюць наступныя чыннікі:
  • Умяшчальнасць арэны
  • Тып трыбун
  • Прыбудовы трыбун (у асноўным буфеты)
  • Узровень гульнявога табло
  • Якасць паверхні пляцоўкі
  • Узровень святла і гуку
  • Колькасць паркавальных месцаў
  • Пазіцыя вашай каманды ў табліцы чэмпіянату
  • Пазіцыя суперніка ў табліцы чэмпіянату
  • Узровень лігі
  • Агульны рэйтынг каманды
  • Папулярнасць Вашых гульцоў і гульцоў суперніка
  • Дэрбі (сустрэча паміж камандамі з аднаго і таго ж рэгіёна)
Калі Вы праведзяце матч лігі (ці яго частку) на нізкай і вельмі нізкай важнасці і не атрымаеце перамогі, заўзятары заўважаць, што Ваша каманда недастаткова выкладвалася і не захочуць наведаць наступны хатні матч лігі. Зніжэнне наведвальнасці будзе больш, калі Вы гуляеце на вельмі нізкай важнасці, і менш, калі гуляеце на нізкай. Нават частка гульні, якую вы адыгралі на нізкай ці вельмі нізкай важнасці будзе прынятая да ўвагі. Калі Вы пераможаце, то важнасць, якую Вы выкарысталі, ніяк не адаб'ецца на наведвальнасці наступнага матчу. Акрамя таго, калі Ваша каманда значна слабей суперніка, Вашы фанаты даруюць Вам гульню на нізкай і вельмі нізкай важнасці.

Да пачатку

Пабудовы


Важная частка любога клуба - будынкі. Існуе сем тыпаў збудаванняў. У самым пачатку ў кожнага клуба ўсе збудаванні першага ўзроўню. Існуе 15 узроўняў для кожнага тыпу збудаванняў, і чым вышэй узровень, тым больш выдаткі на ўтрыманне будынка. Тэрмін і кошт пабудовы ўзрастае з кожным узроўнем.

Пабудовы падзеленыя на 3 цэнавыя групы:
  • Група 1 - Трэнавальны цэнтар, Аддзел кіравання кадрамі й эканомікай
  • Група 2 - Цэнтар аднаўлення, Спартыўная акадэмія
  • Група 3 - Цэнтар тэхнічнай падтрымкі, Цэнтар навучання, Медыцынскі цэнтар
Узровень пабудовы Працягласць будаўніцтва (Дзён) Кошт
Група 1
Штодзённыя выдаткі
Група 1
Кошт
Група 2
Штодзённыя выдаткі
Група 2
Кошт
Група 3
Штодзённыя выдаткі
Група 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

Тыпы пабудоў
  • Трэнавальны цэнтар - Трэнавальны цэнтар стварае ўмовы гульцам трэнавацца як мага больш эфектыўна. Вы можаце наняць супрацоўніка - трэнера, каб павялічыць уплыў трэнавальнага цэнтру.
  • Цэнтар аднаўлення - Гульцы стамляюцца пад час гульні, так што яны не ў стане эфектыўна трэнеравацца потым. Калi пабудаваць цэнтр аднаўлення Вы можаце пазбегнуць гэтай праблемы. Вы можаце наняць супрацоўніка - фізіятэрапеўт павялічвае уплыў цэнтр аднаўлення. Добры цэнтар аднаўлення і яго персанал таксама дапамагаюць павялічыць трэнавальны прагрэс гульцоў, якія не удзельнічалі ў гульні, але ў меншай ступені.
  • Аддзел кіравання кадрамі й эканомікай - Гэты Аддзел спрыяе палягчэнню перамоў з фундатарамі, больш эфектыўнаму продажу сувеніраў, найманню лепшых супрацоўнікаў і хутчэйшаму даследаванню гульцоў. Вы можаце наняць супрацоўніка - мэнэджара, каб павялічыць уплыў Аддзела кіравання кадрамі й эканомікай.
  • Цэнтар тэхнічнай падтрымкі - Кожная арэна з часам знашваецца. Каб паменшыць штодзённыя выдаткі на ўтрыманне арэны і пазбегнуць большай шкоды ад фанатаў, вам трэба будаваць і паляпшаць цэнтр тэхпадтрымкі. Вы можаце наймаць супрацоўнікаў - ахоўнікаў арэны, каб павялічыць уплыў цэнтра тэхпадтрымкі.
  • Цэнтар навучання - Калі вы хаціце каб вашы супрацоўнікі працягвалі ўдасканальвацца і навучацца, вам неабходна ўкладваць сродкі ў цэнтр навучання. Вы можаце наняць супрацоўніка - выкладчыка, каб павялічыць уплыў цэнтра навучання.
  • Спартыўная акадэмія - Узровень вашай спартыўнай акадэміі вызначае як ваш клюб выхоўвае юніёраў. Чым вышэй узровень, тым больш юніёраў будзе прыходзіць і тым лепшымі навыкамі яны будуць валодаць. Вашыя дарослыя гульцы таксама могуць наведаць спартыўную акадэмію дзеля трэнавальнага лагера, дзе яны змогуць паляпшаць свае навыкі хутчэй. Вы мага наняць супрацоўніка - спартыўнага дырэктара, каб павялічыць уплыў спартыўнай акадэміі.
  • Медыцынскі цэнтар - Траўмы з'яўляюцца бядой для любой каманды. Каб паменшыць верагоднасць траўм і паскорыць выздараўленне гульцоў пасля траўм, вы можаце будаваць медыцынскі цэнтр. Вы можаце наняць супрацоўніка - медыка, каб павялічыць уплыў медыцынскага цэнтра.


Да пачатку

Персанал


Пабудовы аказваюць сваё ўздзеянне на гульцоў, нават калі там няма ніводнага супрацоўніка. Але наём на працу супрацоўнікаў значна ўзмацняе ўплыў збудаванняў. На эфектыўнасць кожнага з вашых збудаванняў будуць уплываць ад двух да чатырох супрацоўнікаў. Супрацоўнік, прызначаны кіраўніком (галоўным) пабудовы (аддзела), мае большы ўплыў, чым яго асістэнты. Калі Вы не прызначыце галоўнага альбо асістэнтаў, то гэтыя супрацоўнікі не будуць мець ніякага ўплыву на эфектыўнасць вашых пабудоў. Вы можаце мець не больш за 8 супрацоўнікаў на кожным аб'екце.

Кандыдаты накіроўваюць свае заяўкі на работу і ваш аддзел кіравання кадрамі і эканомікай ацэньвае іх раз у тыдзень. Колькасць кандыдатаў узрастае з павелічэннем узроўня гэтага аддзела, а таксама ад вашых мэнэджараў і іх эфектыўнасці даследавання. Вы гарантавана прагледзіце прынамсі аднаго кандыдата, але можаце прагледзець і чатырох за раз.

Кандыдаты ствараюцца ў момант іх прагляду. Аднак, калі вы не прагледзіце апошнюю ў сезоне групу кандыдатаў, яны будуць створаны аўтаматычна непасрэдна перад пачаткам новага сезону.

Прыведзеная ніжэй табліца паказвае патэнцыйную колькасць супрацоўнікаў у залежнасці ад узроўня аддзела кіравання кадрамі і эканомікай.

Узровень пабудовы Мінімум Максімум
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Атрыбуты кандыдатаў на працу залежаць у асноўным ад узроўню збудавання, у якім яны збіраюцца працаваць. Так, калі ў вас пабудаваны трэнавальны цэнтар 10 ўзроўню, вы атрымаеце лепшых кандыдатаў на пасаду трэнера, чым калі б у вас быў 3 ўзровень трэнавальнага цэнтру. Калі Вы не падпішыце кантракт з кандыдатамі на працу, то яны аўтаматычна знікнуць пасля прыбыцця новых кандыдатаў.

Супрацоўнікі заўсёды падпісваюць кантракты на наступныя 112 дзён. Калі Вы не жадаеце працягваць кантракт супрацоўніка, выключыце функцыю аўтаматычнага падаўжэння кантракту ў яго профілі альбо на старонцы супрацоўнікаў. Вы таксама можаце звольніць супрацоўніка, скасаваўшы з ім кантракт. Аднак, калі Вы звольніце супрацоўніка, Вы будзеце павінны выплаціць палову сумы, што застанецца па кантракце ў якасці кампенсацыі. Вы таксама можаце пазбавіцца ад супрацоўніка, размясціўшы яго на рынку персаналу.

Кандыдаты на працу прыходзяць да ваc ва ўзросце ад 50 да 55 гадоў. Усе супрацоўнікі сыходзяць на пенсію ва ўзросце 61 года, што азначае, што вы не зможаце падоўжыць з імі кантракт. Кожны супрацоўнік мае 2 уменні і ў кожнага з іх ёсць свой паказчык якасці. Вы зможаце ўбачыць дакладныя значэнні якасцяў уменняў супрацоўніка толькі пасля таго, як ён будзе даследаваны аддзелам кіравання кадрамі і эканомікай.

Эфектыўнасць навыка - гэта адсотак уплыву супрацоўніка на сваю пабудову, такім чынам, максімальны адсотак уплыву роўны 100%. Эфектыўнасць залежыць ад адпаведнага атрыбуту галоўнага супрацоўніка і яго асістэнтаў. Максімальнае значэнне атрыбуту супрацоўніка - 100, такім чынам самы лепшы супрацоўнік будзе мець суму атрыбутаў 200.

  • Трэнер - супрацоўнік, які працуе ў трэнавальным цэнтры. Яго навыкі:
    • Tрэнаванне абароны – гэты навык паказвае на здольнасць трэнаваць абарончыя атрыбуты (майстэрства брамніка, блакаванне) і часткова ўплывае на трэнаванне ўніверсальных атрыбутаў (гульня ў пляцоўцы, тэхніка, хуткасць, агрэсіўнасць).
    • Трэнаванне нападу – гэты навык паказвае на магчымасць трэнаваць атакуючыя атрыбуты (кідок, пас) і часткова ўплывае на трэнаванне ўніверсальных атрыбутаў (гульня ў пляцоўцы, тэхніка, хуткасць, агрэсіўнасць).

    Колькасць трэнераў, неабходнае вашай камандзе, залежыць ад колькасці гульцоў у камандзе. Чым больш гульцоў, тым больш трэнераў вам неабходна, каб гульцы якасна трэнаваліся.

    Колькасць гульцоў Колькасць трэнераў
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - за кожнага гульца, які перавышае ліміт, эфектыўнасць трэнераў зніжаецца на 3%

  • Фізіятэрапеўт - супрацоўнік, які працуе ў цэнтры аднаўлення. Яго навыкі:
    • Рэгенерацыя абароны – гэты навык паказвае на здольнасць аднаўляць гульцоў, якія трэнуюць абарончыя атрыбуты (майстэрства брамніка і блакаванне), і часткова ўплывае на аднаўленне гульцоў, якія трэнуюць універсальныя атрыбуты (гульня ў пляцоўцы, тэхніка, хуткасць, агрэсіўнасць).
    • Рэгенерацыя нападу – гэты навык паказвае на магчымасць аднаўляць гульцоў, якія трэнуюць атакуючыя атрыбуты (кідок і пас), і часткова ўплывае на аднаўленне гульцоў, якія трэнуюць універсальныя атрыбуты (гульня ў пляцоўцы, тэхніка, хуткасць, агрэсіўнасць).

  • Колькасць фізіятэрапеўтаў, неабходнае вашай камандзе, залежыць ад колькасці гульцоў. Чым больш гульцоў, тым больш фізіятэрапеўтаў вам неабходна, каб гульцы хутчэй аднаўляліся і лепш трэнаваліся.

    Колькасць гульцоў Колькасць фізіятэрапеўтаў
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - за кожнага гульца, які перавышае ліміт, эфектыўнасць фізіятэрапеўтаў зніжаецца на 3%

  • Мэнэджар - супрацоўнік, які працуе ў аддзеле кіравання кадрамі і эканомікай. Яго навыкі:
    • Даследаванне - гэта ўменне паказвае здольнасць рабіць больш дакладную ацэнку якасцяў, а таксама ўплывае на хуткасць даследавання гульцоў і супрацоўнікаў. Уменне таксама паказвае на магчымасць працаўладкавання ў клюбе большай колькасці супрацоўнікаў.
    • Маркетынг - гэта ўменне паказвае здольнасць весці перамовы для атрымання лепшага кантракту з генеральным і медыя-спонсарамі.

    Кожная каманда можа мець да двух актыўных мэнэджэраў. Адзін галоўны і адзін асістэнт.

  • Ахоўнік арэны - супрацоўнік, які працуе ў цэнтры тэхнічнай падтрымкі. Яго навыкі:
    • Служба бяспекі - гэты навык вызначае магчымасць ліквідацыі акту вандалізму на арэне, таму зніжаюцца выдаткі на рамонт збудаванняў і іх прыбудоў.
    • Тэхнічнае абслугоўванне - гэты навык паказвае на магчымасць ліквідацыі няспраўнасцяў у працы збудаванняў, а таксама на магчымасць зніжэння ўзроўню затрат на іх абслугоўванне.

    Колькасць ахоўнікаў арэны, неабходнае вашай камандзе, залежыць ад памеру арэны. Чым больш арэна, тым больш ахоўнікаў неабходна для якаснага выканання імі сваіх абавязкаў.

    Умяшчальнасць арэны Колькасць ахоўнікаў арэны
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Выкладчык - супрацоўнік, які працуе ў цэнтры навучання. Яго навыкі:
    • Навучанне кіраванню - гэты навык паказвае на магчымасць навучаць пэўных супрацоўнікаў: мэнэджара, спартыўнага дырэктара, ахоўніка арэны.
    • Практычнае навучанне - гэта ўменне паказвае здольнасць навучаць наступных супрацоўнікаў: трэнера, фізіятэрапеўта і медыка.

    Выкладчыкі навучаюць самі сябе і падчас навучання ўжываюць абодва свае ўменні! Колькасць выкладчыкаў, неабходнае вашай камандзе, залежыць ад колькасці вашых супрацоўнікаў. Чым больш супрацоўнікаў, тым больш выкладчыкаў вам неабходна, каб супрацоўнікі атрымлівалі якасную адукацыю.

    Колькасць супрацоўнікаў Колькасць выкладчыкаў
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - за кожнага супрацоўніка, які перавышае ліміт, эфектыўнасць выкладчыкаў зніжаецца на 3%

  • Спартыўны дырэктар - супрацоўнік, які працуе ў акадэміі. Яго навыкі:
    • Падрыхтоўка моладзі - гэта ўменне паказвае на магчымасць павелічэння колькасці юніёраў, якія прыходзць са спартыўнай акадэміі. Уменне таксама ўплывае на суму ўсіх навыкаў маладых гульцоў, якія прыходзяць у вашу каманду на прагляд.
    • Трэнаванне гульца - гэта ўменне паказвае на магчымасць арганізоўваць трэнавальныя лагеры для большай колькасці гульцоў і забяспечваць больш высокі трэнавальны бонус лагера.

    Кожная каманда можа мець да двух актыўных спартыўных дырэктараў. Адзін галоўны і адзін асістэнт.

  • Медык - супрацоўнік, які працуе ў медыцынскім цэнтры. Яго навыкі:
    • Прафілактыка - гэта ўменне паказвае здольнасць зводзіць да мінімуму колькасць траўм вашых гульцоў.
    • Лячэнне - гэта ўменне паказвае здольнасць памяншаць час выздараўлення гульцоў пасля атрымання траўмы.

  • Колькасць медыкаў, неабходнае вашай камандзе, залежыць ад колькасці гульцоў у вашай камандзе. Чым больш гульцоў, тым больш медыкаў вам неабходна, каб даць максімальна-магчымую дапамогу гульцам.

    Колькасць гульцоў Колькасць медыкаў
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - за кожнага гульца, які перавышае ліміт, эфектыўнасць прафілактыкі і лячэння медыкаў зніжаецца на 3%

Адзначым, што чым вышэй узровень якой-небудзь вашай пабудовы, тым больш навыкаў будзе ў кандыдата на працу ў гэту пабудову!

Да пачатку

Даследаванне


Якасць атрыбутаў гульцоў і супрацоўнікаў вашага клюба - гэта толькі магчымыя ўзроўні ў пачатку гульні. Ці дасягне гулец або супрацоўнік гэтых узроўняў, залежыць ад працы Аддзела кіравання кадрамі й эканомікай, а гэтак жа ад узроўню мэнэджараў, якія працуюць там. Дакладныя значэнні якасці атрыбутаў Вы зможаце бачыць толькі ў вашых гульцоў і супрацоўнікаў. У апанентаў Вы зможаце бачыць толькі агульны рэйтынг гульцоў і супрацоўнікаў клюба.

Калі Вы жадаеце ведаць дакладныя каштоўнасці, якасці атрыбутаў вашых гульцоў або супрацоўнікаў, вы павінны даследваць іх сваімі аналітычным і эканамічным аддзеламі. Дадзеныя аб якасцях атрыбутаў не даследаваных гульцоў і супрацоўнікаў рэгулярна абнаўляюцца, засноўваючыся на узрастальным узроўні Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай, а таксама ўдасканаленні мэнэджараў, якія працуюць у гэтым аддзеле.

Вы можаце даследаваць гульцоў і супрацоўнікаў іншых каманд, каб мець больш інфармацыі аб суперніках. Для даследавання гульца альбо супрацоўніка, мінуйце на яго старонку і дадайце яго ў чаргу на даследаванне. Хуткасць даследавання залежыць ад узроўня Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай і супрацоўнікаў, якія ў ім працуюць. Калі Вы прыбярэце каго-альбо з чаргі, да таго як даследаванне завершанае, то Вам прыйдзецца пачаць яго даследаванне з самога пачаткі. Калі Вы перасунеце яго ўніз чэргі, то бягучы прагрэс даследавання будзе захаваны. У даследаваных гульцоў бачныя дакладныя паказчыкі якасці атрыбутаў, таксама самае і ў даследаваных супрацоўнікаў.

Да пачатку

Цэнтар навучання


Персанал можа паляпшаць свае навыкі і трэнавацца ў цэнтры навучання. Хуткасць навучання залежыць ад якасці атрыбутаў, узроўня цэнтру навучання і выкладчыкаў. Выкладчыкі трэнуюцца ў цэнтры навучання, гэтак жа як і астатнія супрацоўнікі. Максімальнае значэнне любога навыка супрацоўніка - 100.

Да пачатку

Спартыўная акадэмія


Маладыя гульцы падрыхтоўваюцца і трэнуюцца ў спартыўнай акадэміі. Спартыўны дырэктар рэгулярна адпраўляе гульцоў на прагляд у асноўную каманду. Вы можаце падпісаць кантракт і такім чынам наняць гульцоў, якія знаходзяцца на праглядзе, ці адмовіць ім, але ў гэтым выпадку яны ніколі больш не вернуцца. Майце на ўвазе, што калі вы не падпішыце гэтых гульцоў, яны знікнуць у той час, калі прыбудзе новая група гульцоў. З ростам ўзроўню вашае акадэміі і навыкаў спартыўных дырэктараў, будзе павялічвацца колькасць маладых гульцоў, якія прыбываюць на прагляд. Максімальна - 3 гульцы за адны раз.

Юніёры выклікаюцца ў той момант, калі вы просіце іх прагледзець. Аднак, калі вы не разгледзіце апошні ў сезоне прыход юніёраў да заканчэння гэтага сезону, то яны будуць выкліканы аўтаматычна перад пачаткам новага сезону.

Прыведзеная ніжэй табліца паказвае патэнцыйную колькасць гульцоў у залежнасці ад узроўня спартыўнай Акадэміі.
Узровень пабудовы Мінімум Максімум
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

Пры пабудове спартыўнай акадэміі Вы ствараеце найлепшыя ўмовы для росту і трэнавання Вашых маладых гульцоў. Узровень спартыўнай акадэміі і яе супрацоўнікаў ўплывае на колькасць тых, што прыходзяць на прагляд гульцоў і іх агульны рэйтынг. З іншага боку, сярэдняя якасць гэтых гульцоў не залежыць ад узроўню збудаванняў і спартыўных дырэктараў.

Трэнавальны лагер
Двойчы ў сезон мага арганізаваць трэнавальны лагер у спартыўнай акадэміі. Гульцы, што накіроўваюцца ў гэты лагер значна хутчэй паляпшаюць свае навыкі. Чым вышэй узровень спартыўнай акадэміі, тым больш гульцоў вы можаце адправіць у гэты лагер і тым хутчэй яны мусяць удасканальвацца. Вы мага адправіць гульцоў у лагер на працягу максімум 7 дзён. Увага! Гулец, што знаходзіцца ў трэнавальным лагеры не зможа браць удзел у матчах (за выключэннем гульняў крэдытных турніраў). Калі на наступны матч фармуецца выпадковы склад (напрыклад, калі бракуе здаровых гульцоў), некаторыя гульцы могуць вярнуцца з лагера на працягу аднаго дня, каб згуляць гэты матч. У гэтым выпадку яны не атрымаюць трэнавальны бонус падрыхтоўкі.

Да пачатку

Драфт


Двойчы ў сезон у лізе ладзіцца драфт гульцоў. На тыдні, калі ладзіцца драфт, гульцы з спартыўнай акадэміі прыходзіць не будуць. Вы можаце ўбачыць спіс усіх гульцоў драфта за чатыры тыдні да яго пачатку. Увесь гэты час, чатыры тыдні, Вы можаце выдаткаваць на вывучэнне гульцоў са спісу. Адзінае, што Вы будзеце ведаць аб гульцу, дык гэта імя, працягласць кар'еры, пераважны бок ды пазіцыю. Кожны дзень у Вас будзе магчымасць даследаваць столькі гульцоў, колькі выбараў Вы будзеце атрымліваць на драфце плюс адзін дадатковы гулец. Справаздачу аб выніках даследавання Вы атрымаеце ад сваіх выведнікаў на наступны дзень.

Выведка пакажа ацэнку патэнцыялу гульца (А +, А, В, С альбо D). Дакладнасць ацэнкі залежыць ад узроўню вашага Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай і ад ўзроўню эфектыўнасці вашых мэнэджараў. На кожным драфце можа быць не больш чатырох гульцоў, так званага "сусветнага ўзроўню". Таму не губляйце надзеі знайсці якаснага гульца ў апошніх раўндах драфта. Даследаванне гульцоў са спісу драфта ніяк не звязана са звычайным вывучэннем гульцоў і супрацоўнікаў.

Колькасць Вашых выбараў на драфце залежыць ад узроўню Вашай Акадэміі і ад узроўню трэнавання моладзі Вашых спартыўных дырэктараў. Вы маеце права выбіраць прынамсі 1 раз, і максімум 3 раз.

Існуе два тыпу драфта. Першы тып - каманда з лепшай спартыўнай акадэміяй і спартыўнымі дырэктарамі з самай высокай эфектыўнасцю падрыхтоўкі моладзі мае вялікі шанц абіраць у першую чаргу. Гэты тып драфту адбываецца на 8 тыдні. Пры другім тыпе, каманда, якая займае апошняе месца ў сваёй лізе, будзе мець найлепшыя шанцы выбіраць першай. Гэты тып драфту адбываецца на 16 тыдні. У абодвух тыпах драфту парадак выбару вызначаецца пры дапамозе латарэі, дзякуючы якой кожная каманда можа падняцца ўверх альбо апусціцца ўніз не больш чым на 3 месцы. Парадак драфта мяняецца на супрацьлеглы пасля кожнага раўнда. Гэта азначае, што каманда, якая рабіла выбар першай у першым раўндзе, у другім раўндзе, будзе рабіць выбар апошняй.

Драфт адбываецца ў рэальным часе ў вызначаны для кожнай краіны час. Кожнаму мэнэджару даецца адна хвіліна для выбару гульца. Калі ў гэты момант вы не знаходзіцеся ў гульні, гульцы будуць абраныя аўтаматычна, пачынаючы зверху па спісе.

Вы зможаце ўбачыць атрыбуты гульцоў, якіх вы абралі, на наступны дзень пасля драфта. Якасць навыкаў будзе залежыць ад узроўню Вашай Акадэміі і спартыўнага дырэктара. У вас будзе час каб прыняць рашэнне падпісваць кантракты з гульцамі альбо не, да таго часу, пакуль у Акадэмію не прыбудуць новыя гульцы.

Да пачатку

Расстаноўка


Фармаванне стартавага складу - гэта ключ да поспеху вашай каманды. Калі вы не створыце стартавы склад па змаўчанню, ён будзе створаны аўтаматычна, а гэта значыць, што ваша каманда не зможа гуляць у поўную сілу. Стартавы склад, захаваны па змаўчанню, прымяняецца аўтаматычна.

Выбар складу - адзін з вельмі важных тактычных элементаў гульні. На кожны матч вы можаце стварыць да чатырох атакуючых і чатырох абарончых расстановак, прызначаных для розных сітуацый гульні. Спачатку вылучыце стартавы склад для абароны і нападу. Гэтыя склады згуляюць значную частку матча.

Гульцы з добрым кідком больш падыходзяць для гульні ў нападзе. Гульцы з добрым блокам больш падыходзяць для гульні ў абароне.

Акрамя стартавых складаў вы можаце стварыць дадатковыя склады, для якіх вы можаце задаць ўмовы, пры якіх гэтыя расстаноўкі будуць выкарыстоўвацца. Напрыклад, калі вы стварылі дастатковую перавагу ў ліку гульні, вы можаце прытрымаць сваіх лепшых гульцоў і выпусціць на пляцоўку запасных.

Спачатку абярыце гульцоў, якія будуць удзельнічаць у матчы, адзначыўшы "птушачкамі" поля злева ад імёнаў гульцоў. Гэтыя гульцы будуць дададзеныя ў спіс уверсе экрана. Затым вы можаце перацягваць іх з дапамогай мышкі і размяшчаць іх на пэўных пазіцыях.

Не забудзьцеся ўсталяваць прынамсі адну расстаноўку ў атацы і адну ў абароне. Вы не павінны выкарыстоўваць максімальную колькасць расстановак. Выберыце варатароў, выканаўцаў 7-метровых кідкоў і капітана ва ўкладцы з наладамі.

Акрамя выбару гульца з вартымі навыкамі для кожнай пазіцыі на пляцоўцы, Вам таксама трэба прыняць да ўвагі пераважны бок гулеца. Гулец, які гуляе на неўласцівай для сябе баку, не адчувае сябе камфортна на пляцоўцы і гэта заўважна адлюструецца на яго гульні. Гэта асабліва важна для крайніх нападнікаў і ў меншай ступені для левага і правага паўсярэдніх.

Яшчэ адзін важны паказчык у гульні - гэта згулянасць. Згулянасць гульцоў павялічваецца ў залежнасці ад колькасці праведзеных на поле хвілін, пакуль яна не дасягне максімальнага значэння - 100%. Акрамя таго, гульцы могуць павялічваць паказчык згулянасці падчас трэнавання, але не так хутка, як падчас гульняў і толькі да таго часу, пакуль ён не дасягне пэўнай велічыні. Згулянасць гульцоў, якія не ўдзельнічаюць у сустрэчах і чый паказчык згулянасці дасягнуў гэтай велічыні, змяншаецца кожны дзень, нават у тым выпадку, калі яны трэнуюцца з камандай. Гульцы, якія атрымалі траўму не могуць браць удзел у трэнаванні каманды і, такім чынам, іх паказчык згулянасці змяншаецца. Важнасць матчу таксама ўплывае на згулянасць Вашых гульцоў. Чым вышэй будзе важнасць гульні, тым хутчэй будзе павышацца згулянасць Вашых гульцоў.

Абазначэнні пазіцый:

Ярлык Пазіцыя
GK Брамнiк
LB Левы паўсярэдні
CB Цэнтравы паўсярэдні
RB Правы паўсярэдні
LW Левы крайні
RW Правы крайні
PV Лінейны



Калі адзін з гульцоў у расстаноўцы траўмаваны ці не можа браць удзел у матчы па іншай прычыне, ён будзе заменены іншым гульцом, абраным на гэты матч. Ўсім гульцам, якія не выходзяць у стартавым складзе, вы можаце прызначыць пазіцыі, на якіх будзе выступаць гулец, каторы выйшаў на замену. Проста націсніце на працяжнік побач з імем гульца ў спісе выбраных гульцоў і прызначце яму пазіцыю.

Ёсць наступныя варыянты выбару для запасных гульцоў:

Асаблівасці расстаноўкі гульцоў Паслядоўнасць замен
Брамнiк GK,-
Левы паўсярэдні LB,RB,CB,-
Цэнтравы паўсярэдні CB,LB,RB,-
Правы паўсярэдні RB,LB,CB,-
Левы крайні LW,RW,-
Правы крайні RW,LW,-
Лінейны PV,-

Напрыклад, калі лінейны гулец траўмаваны, ён будзе заменены запасным з устаноўкай PV, якая азначае лінейнага гульца. Калі Вы не ўсталявалі такога запаснога, будзе абраны гулец без установак (адзначаны працяжнік). Гэта універсальны гулец, здольны замяніць любога гульца ў расстаноўцы. Калі не будзе знойдзена ні аднаго запаснога, матч будзе згуляны выпадковым складам.

У выпадку калі на пэўную пазіцыю прызначана больш аднаго запаснога гульца, то ў расстаноўку патрапіць гулец, які знаходзіцца вышэй у спісе.

Калі які-небудзь гулец вашай каманды атрымлівае чырвоную картку падчас матчу, ён будзе заменены ў расстаноўцы першым гульцом з запаснога складу, якія маюць адзнаку для той жа пазіцыі альбо не маюць ніякай адзнакі аб яго пазіцыі.

На старонцы "Наступная сустрэча", сярод іншага, ёсць абраная тактыка і стартавы склад на маючую адбыцца гульню. Расстаноўка і тактыка павінны быць выстаўлены прынамсі за 60 хвілін да пачатку сустрэчы. Змены, занесеныя пазней, не будуць улічвацца.

Выпадковы склад
Калі па нейкай прычыне гульня праходзіць з аўтаматычна згенераваным стартавым складам, то гульцы, якія знаходзяцца на рэабілітацыі, могуць прыняць у ёй удзел, нават калі ў вас другія настройкі.

Загрузіць стартавы склад з мінулай сустрэчы
Калі вы не можаце зрабіць некалькі расстановак на гульню, то вы можаце выкарыстаць магчымасць загрузкі расстаноўкі з любой сустрэчы, якую гуляла ваша каманда ў апошнія 7 дзён. Проста выберыце гульню, з якой неабходна загрузіць расстаноўку на старонцы "Расстаноўка". Яна будзе ў дакладнасці скапіявана з абранай гульні. Гэта азначае, што калі ў дадзенай гульні запасны гулец выходзіў на замену, то ён будзе змешчаны ў загружаную расстаноўку на тую ж пазіцыю, на якой гуляў. Увага! Гэты склад будзе загружаны без абранага капітана і гульцоў, якія выконваюць 7-мі метровыя кідкі.

Скапіяваць стартавы склад
Калі вы хочаце стварыць некалькі расстановак, то вы можаце выкарыстаць магчымасць капіяваць склады. Калі, напрыклад, вам неабходна стварыць расстаноўку А або В, якая павінна быць падобная на склад па змаўчанні, вы можаце скапіяваць склад па змаўчанні і ўнесці неабходныя змены. Такім чынам, вам не прыйдзецца ствараць кожную расстаноўку з нуля.

Да пачатку

Тактыка


Для дасягнення добрых вынікаў, Вам неабходна добра падрыхтаваць каманду тактычна. На старонцы "Тактыка", Вы знойдзеце мноства тактычных прыёмаў, якія зможаце ўжыць, для таго, каб паўплываць на вынік гульні.

Значнасць гульні
Важнасць гульні - адна з найважных тактычных опцый. Але яе трэба выкарыстоўваць з асцярожнасцю: пры высокай важнасці вашы гандбалісты гуляюць з максімальнай аддачай, але іх сезонная энергія падае хутчэй. Нізкая важнасць менш расходуе энергію, але гульцы гуляюць з меншай самааддачай. Важнасць матчу таксама ўплывае на згулянасць і вопыт гульцоў. Чым вышэй важнасць матчу, тым хутчэй гульцы павялічваюць згулянасць і вопыт.

Гульня ў абароне
Тут вы можаце выбраць, як вашыя гульцы будуць размяшчацца, гуляючы ў абароне. Варыянт 6-0 азначае, што ўсе шэсць палявых гульцоў будуць абараняць сваю 6-ці метровую лінію. Пры выбары 5-1 адзін з гульцоў будзе размяшчацца вышэй лініі абароны, у поле, імкнучыся перашкодзіць гульні ў пас паміж цэнтральным і паўсярэднімі гульцамі суперніка. Пры гульні 4-2 вышэй лініі абароны будуць гуляць два гульцы. Ахоўная расстаноўка 3-2-1 прадугледжвае, што адзін гулец будзе заўсёды размяшчацца вышэй лініі абароны, а яшчэ двое будуць пакідаць сваю пазіцыю на 6-ці метровай лініі, ссоўваючыся ў напрамку цэнтральнага і паўсярэдніх гульцоў суперніка па меры неабходнасці.

Гульня ў атацы
Калі ў вас ёсць хуткія гульцы і брамнік з добрым пасам, вы можаце выкарыстоўваць хуткія пераходы з абарону ў атаку. У гэтым выпадку, ваш брамнік часцей будзе шукаць магчымасць зрабіць пас на ўбягаючых партнёраў. Гэтая тактыка лепш за ўсё працуе з абароннымі расстаноўкамі 4-2 і 3-2-1. З іншага боку, эфектыўнасць хуткага перахода з абарону ў атаку падае пры выкарыстанні абароннай расстаноўкі 6-0.

Перавага ў кідках
У гандболе часцей за ўсё па варотах кідаюць паўсярэднія гульцы. Вы можаце выбраць частату, з якой гульцы будуць кідаць па варотах, у залежнасці ад таго, на якіх пазіцыях ў вашай камандзе гуляюць лепшыя бамбардзіры. Калі лепшыя па кідках крайнія гульцы - выбірайце варыянт «крайнія», тады паўсярэднія гульцы будуць старацца аддаваць ім галявыя перадачы. Калі ж вы хочаце, каб па варотах кідалі паўсярэднія гульцы - выбірайце «паўсярэдняя». У гэтым выпадку яны будуць кідаць па варотах нават часцей, чым звычайна. Выбіраць атакуючых гульцоў можна таксама зыходзячы з таго, якую абарончую тактыку выкарыстоўвае ваш супернік. Кожная тактыка абароны мае свае моцныя і слабыя бакі, якімі можна скарыстацца, выбіраючы адпаведных гульцоў для кідкоў па варотах.

Тайм-аўт
Калі ваш супернік скарыстаўся момантам і забіў некалькі мячоў, вы можаце ўзяць тайм-аўт. Вашы гульцы супакояцца і зменяць ход гульні. Перапынак паміж таймамі мае такі ж эфект, як і тайм-аўт. Вы можаце выбраць ўмовы, пры якіх будзе узяты тайм-аўт, задаўшы адставанне ў пэўную колькасць мячоў. Лік першага тайма і агульны лік не прымаюцца да ўвагі. Серыя прапушчаных мячоў абнуляецца ў перапынку.

Замены брамнікаў
Калі брамнік прапусціць серыю мячоў без сэйваў і без замены, гэта можа негатыўна адлюстравацца на яго ўпэўненасці. У гэтым выпадку было б нядрэнна пасадзіць яго на лаўку запасных ненадоўга. Брамнік супакоіцца і зможа вярнуцца ў гульню зноў упэўненым у сваіх сілах.

Да пачатку

PowerPlay TV


Калі Вы знаходзіцеся на сайце ў той час як праходзіць сустрэча Вашай каманды, то Вы можаце паглядзець яго прамую трансляцыю на PowerPlay TV. Прамыя трансляцыі пачынаюцца ў розны час у залежнасці ад краіны гаспадароў поля і доўжацца каля паўгадзіны. Калі Вы не змаглі паглядзець прамую трансляцыю, то Вы можаце паглядзець яе ў запісы.

Да пачатку

Спаборніцтвы


Нацыянальны Кубак
Нацыянальны кубак праводзіцца па алімпійскай сістэме (каманда выбывае з кубка пасля першай паразы). Максімальную колькасць каманд, якія ўдзельнічаюць у Нацыянальным кубку ў кожнай краіне - 8192. У Нацыянальным кубку няма перавагі хатняй арэны і даход ад матчаў кубка дзеліцца пароўну. Каманды, якія прайгралі ў паўфінале, праводзяць матч за трэцяе месца.

Міжнародныя кубкі
Міжнародныя кубкі - гэта агульная назва прэстыжных спаборніцтваў, такіх як Ліга чэмпіёнаў і Кубак уладальнікаў кубкаў. У абодвух турнірах ўдзельнічаюць па 80 каманд з усяго свету.

Пераможца адборачнага раўнда заўсёды вызначаецца ў ходзе двухколавага турніру. Перавага хатняй пляцоўкі дзейнічае на гэтыя гульні, а ўсе грошы, атрыманыя ад продажу білетаў і сувеніраў ідуць на рахунак гаспадароў. У плэй-офф выкарыстоўваецца алімпійская сістэма, і перавага хатняй пляцоўкі не працуе. Прыбытак ад гульні дзеліцца пароўну паміж удзельнікамі матчу.

Колькасць каманд, якія могуць удзельнічаць у кубку, залежыць ад становішча краіны, якое вызначаецца вынікамі гульняў каманд гэтай краіны ў Лізе чэмпіёнаў і Кубку ўладальнікаў кубкаў за апошнія 3 сезону. Найбольшае значэнне мае апошні сезон. Дзеючы чэмпіён аўтаматычна трапляе ў абодва гэтых турніру і не ўлічваецца пры падліку квоты каманд ад яго краіны. Калі пераможца Кубку Ўладальнікаў Кубкаў кваліфікуецца таксама ў Лізе Чэмпіёнаў, яго месца ў КУК будзе аддадзена наступнай камандзе ў рэйтынгу Нацыянальнага Кубку гэтай краіны.

Сезон Колькасць балаў
1 100%
2 66%
3 33%

Каманды, якія занялі першыя месцы ў вышэйшай лізе, трапляюць у Лігу чэмпіёнаў. Найболей паспяховыя каманды Нацыянальнага кубка, трапляюць у Кубак уладальнікаў кубкаў. Калі адна каманда трапляе адразу ў два гэтых турніру, то Ліга чэмпіёнаў будзе мець большы прыярытэт. У такім разе, каманда, якая займае папярэдняе месца, трапляе ў Кубак уладальнікаў кубкаў. Калі выбар робіцца паміж камандамі, якія занялі месцы з пятага па восьмым у Нацыянальным кубку, то ў Кубак уладальнікаў кубкаў трапляе каманда, пасеяная пад найменшым нумарам.

Платныя турніры
Крэдытныя турніры - гэта турніры з магчымасцю выйграць крэдыты. Для ўдзелу ў такім турніры кожная каманда павінна ўнесці ўступны ўзнос, памер якога загадзя усталёўваецца заснавальнікам турніру. З унесеных крэдытаў сістэмай будзе сфарміраваны прызавы фонд. Велічыня прызавога фонду звычайна складае 90% ад агульнай сумы ўступных узносаў удзельнікаў. Прызавы фонд будзе падзелены паміж пераможцамі ў адпаведнасці з прынцыпам, вызначаным заснавальнікам турніру. Акрамя гэтага заснавальнік турніру можа ўнесці ў прызавы фонд дадатковую суму, па сваім жаданні.

Стварэнне крэдытнага турніру каштуе 50 крэдытаў. Заснавальнік турніру выбірае прынцып размеркавання выйгрышу, дапамагатых, ўступны ўнёсак, колькасць каманд і груп, фармат матчаў, дату пачатку турніру, гульнявыя дні і нават можа размеркаваць каманды па групах або кошыках. Заснавальнік турніру мае права адмовіць любой камандзе, якая падала заяўку на ўдзел у турніры. Стваральнік турніру таксама мае права на вяртанне часткі арганізацыйнага збору (максімум 40 крэдытаў), але толькі ў выпадку ўдалага старту турніру. Запытаная да вяртання сума будзе ўтрымана з прызавога фонду турніру.

Заснавальнік турніру можа прызначыць да трох памочнікаў, якія будуць мець такія ж правы як і заснавальнік. Памочнікі могуць прымаць ці адхіляць заяўкі каманд, падзяляць іх па групах ці карзінах, загружаць лягатып турніру, уводзіць афіцыйны сайт турніру ды звесткі.

У выпадку, калі каманда парушае ўнутраныя правілы турніру, арганізатар ці яго памочнікі маю права прызначаць гэтай камандзе тэхнічныя паражэнні. Тэхнічныя паражэнні не могуць прызначацца на гульні плэй-офф.

Калі заснавальнік турніру ці яго/яе асістэнты адхіляюць удзел каманды ў турніры, то ўступны ўнёсак, які карыстальнік плаціў пры рэгістрацыі будзе цалкам вернуты. Аднак, калі заснавальнік ці асістэнт пацвярджаюць удзел каманды ў турніры, то гэта рашэнне з'яўляецца канчатковым і каманда не можа быць выдалена з турніру. Калі турнір не набірае неабходнай колькасці камандаў, то ён будзе адменены, але арганізацыйны ўнёсак будзе ўтрыманы. Калі заснавальнікам былі зроблены ахвяраванні ў прызавы фонд, то яны будуць цалкам вернуты.

Адна каманда не зможа прыняць удзел у двух турнірах, якія праводзяцца ў адзін час. Калі каманда рэгіструецца ў двух такіх турнірах, то яна будзе гуляць у тым, дзе яе рэгістрацыя будзе пацверджана раней.

У матчах турніраў няма перавагі свайго поля. Матчы платных (крэдытных) турніраў не ўплываюць на стомленасць, згулянасць, папулярнасць і рост вопыту гульцоў. Гэта азначае, што выбар важнасці матчу не ўплывае на гэтыя матчы. Заўзятары маюць свабодны доступ на трыбуны на гэтыя матчы, таму каманды не атрымаюць дадатковы прыбытак.

Калі каманды роўныя па ачках, то яны ранжыруюцца ў наступным парадку: розніца галоў, колькасць забітых галоў і агульны рэйтынг каманды.

Пасеў каманд у плэй-офф адбываецца пасля групавога раўнда. Каманды, якія занялі першыя месцы ў групах, будуць размяшчацца вышэй у залежнасці ад колькасці набраных ачкоў, розніцы галоў, большай колькасці забітых галоў і агульнага рэйтынгу каманды. Каманды, якія занялі другія месцы ў групах, будуць размяшчацца ніжэй такім жа чынам. Пары плэй-офф будуць вызначацца на аснове гэтага спісу. Першая ў спісе каманда згуляе з камандай, якая заняла апошняе месца, другая згуляе з перадапошняй і г.д. Такім жа чынам будуць вызначацца ўсе пары плэй-офф ва ўсіх раўндах.

Калі плэй-офф гуляецца з двух матчаў, каманда з большым агульным лікам абодвух матчаў выходзіць у наступную стадыю. Калі лік роўны, то каманда з найбольшай колькасцю выязных галоў выходзіць у наступную стадыю. Калі і ў гэтым выпадку роўнасць, то пасля другой гульні прызначаецца дадатковы час і, пры неабходнасці, 7-метровыя кідкі.

Да пачатку

Нацыянальная зборная


У кожнай краіне, дзе маюцца свае ўласныя лігі, ёсць і нацыянальныя зборныя. Акрамя асноўнай зборнай існуюць моладзевыя каманды да 21 і да 19 гадоў. Камандамі кіруюць мэнэджары, якія перамаглі на выбарах на пасаду генеральнага мэнэджара кожнай з зборных. Генеральныя менеджэры самі абіраюць сабе асістэнтаў, якіх мага мяняць без якіх-небудзь абмежаванняў. Асістэнт можа быць толькі адзін.

Выбары праходзяць у два тура. Падчас першага тура, мэнэджары могуць даць свае галасы падтрымкі аднаму з кандыдатаў у любы час сезону. Гэты голас можа быць адменены і перададзены іншаму кандыдату да канца сезону. Мэнэджары могуць галасаваць толькі ў сваёй краіне і толькі калі яны адказваюць пэўным умовам. Кожная ўзроставая катэгорыя мае свае ўласныя выбары.

Другі тур выбараў заўсёды адбываецца ў першы тыдзень сезону. Вынікі другога тура маюць быць апублікаваны неўзабаве пасля заканчэння выбараў. Тэрмін знаходжання на пасадзе галоўнага трэнера зборнай - адзін сезон.

Мэнэджары, якія адказваюць пэўным умовам, могуць выставіць сваю кандыдатуру на пост галоўнага трэнера адной з нацыянальных зборных. Магчыма балатавацца на пост галоўнага трэнера зборнай іншай краіны.

Сваю кандыдатуру можна выставіць у любы час сезону. Як толькі мэнэджар патрапіць у спіс кандыдатаў, карыстальнікі з гэтай краіны магу даць яму свае галасы падтрымкі. 10 мэнэджараў, якія набралі найбольшую колькасць галасоў падтрымкі праходзяць у другі тур.

Галоўны мэнэджар нацыянальнай зборнай мае магчымасць выклікаць у каманду да 30 гульцоў цягам аднаго сезона. Гульцы, выкліканыя ў склад зборнай пасля першага тыдня сезона, не могуць быць звольненыя на працягу гэтага сезона. Гульцы, абраныя ў папярэдніх сезонах ці папярэднім мэнэджарам не могуць быць звольненыя пасля 14 дня сезона. Згулянасць гульцоў, выключаных з нацыянальнай каманды памяншаецца да 20% ад іх згулянасці на момант выключэння.

Напярэдадні кожнага таварыскага альбо кваліфікацыйнага матча трэнер зборнай можа выклікаць максімум да 18 гульцоў, якія будуць даступныя ў дзень матчу. Выбраць гульцоў неабходна прынамсі за адзін дзень да гульні.

Трэнер зборнай можа выкарыстоўваць максімальна 18 гульцоў на працягу Чэмпіянату свету. Гульцоў можна дадаваць падчас правядзення турніру пакуль не будуць занятыя ўсе 18 месцаў у камандзе. Няма неабходнасці выклікаць ўсіх гульцоў за адзін дзень падчас правядзення Чэмпіянату свету.

Генеральны мэнэджар зборнай павінен усталяваць склад і тактыку перад пачаткам разліку гульні. Разліковы час матчу ў залежнасці ад месцазнаходжання, пералічаны ў табліцы ніжэй, згодна з цэнтральна-эўрапейскім часам (ЦЭЧ).

Краіна Асноўная Да 21 Да 19
Аргентына 23:15 21:45 20:45
Аўстрыя 19:15 17:45 16:45
Беларусь 19:15 17:45 16:45
Бельгія 20:15 18:45 17:45
Боснія і Герцагавіна 19:15 17:45 16:45
Бразілія 23:15 21:45 20:45
Балгарыя 19:15 17:45 16:45
Канада 23:15 21:45 20:45
Чылі 23:15 21:45 20:45
Кітай 13:15 11:45 10:45
Харватыя 19:15 17:45 16:45
Чэхія 20:15 18:45 17:45
Данія 20:15 18:45 17:45
Эстонія 19:15 17:45 16:45
Фінляндыя 19:15 17:45 16:45
Францыя 20:15 18:45 17:45
Нямеччына 20:15 18:45 17:45
Грэцыя 19:15 17:45 16:45
Вугоршчына 19:15 17:45 16:45
Іран 13:15 11:45 10:45
Італія 19:15 17:45 16:45
Латвія 19:15 17:45 16:45
Летува 19:15 17:45 16:45
Нідэрланды 20:15 18:45 17:45
Нарвегія 20:15 18:45 17:45
Польшча 19:15 17:45 16:45
Партугалія 20:15 18:45 17:45
Румынія 19:15 17:45 16:45
Расея 19:15 17:45 16:45
Сербія 19:15 17:45 16:45
Славаччына 19:15 17:45 16:45
Славенія 19:15 17:45 16:45
Гішпанія 20:15 18:45 17:45
Швецыя 20:15 18:45 17:45
Швейцарыя 20:15 18:45 17:45
Турэччына 19:15 17:45 16:45
Украіна 19:15 17:45 16:45
Вялікабрытанія 20:15 18:45 17:45
ЗША 23:15 21:45 20:45
Венесуэла 23:15 21:45 20:45

Гульцы ў нацыянальнай зборнай атрымліваюць бонус да трэнавання, больш досведу, іх папулярнасць расце хутчэй, і клюб, якому яны належаць, атрымлівае частку даходу ад кожнае гульні, у якой яны бяруць удзел.

Гульцы ва ўзросце 19 год або менш могуць гуляць толькі ў складзе нацыянальнай зборнай да 19. Сапраўды гэтак жа гульцы ва ўзросце 20 ці 21 год мага гуляць толькі ў складзе нацыянальнай зборнай да 21. У пачатку кожнага сезону ўсе гульцы, якія перавышаюць абмежаваны ўзрост аўтаматычна звольняюцца з каманды. Згулянасць такіх гульцоў зніжаецца да 20% ад іх згулянасці ў момант іх звальнення, і яны могуць пераносіць яе на наступную узроставую катэгорыю.

Нацыянальныя зборныя розных узроставых катэгорый могуць гуляць таварыскія матчы адзін супраць аднаго.

Сезонная энергія гульцоў нацыянальных зборных не залежыць ад іх энергіі ў клубе і памяншаецца згодна з наступнай табліцы (у разліку на 60 згуляных хвілін):

Тып Вельмі нізкая Нізкая Звычайная Высокая Вельмі высокая
Таварыскія сустрэчы 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Афіцыйныя гульні 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Калі гулец выкліканы на гульню зборнай і ў гэты ж дзень яго клюб гуляе таварыскую сустрэчу, гулец сыграе за зборную і прапусціць гульню клюба. Калі гулец знаходзіцца ў трэнавальным лагеры, то ён правядзе гульню за зборную і атрымае трэнавальны бонус за знаходжанне ў трэнавальным лагеры. Калі гулец павінен прыняць удзел у матчы на ​​павышэнне/паніжэнне ў лізе і ў гульні за нацыянальную каманду ў адзін і той жа дзень, ён зможа прыняць удзел у абедзвюх гульнях.

Да пачатку

Імгненныя выклікі


Імгненныя выклікі дазваляюць гуляць неадкладна, не чакаючы, супраць любой каманды. Адзіным выключэннем з'яўляецца, што вы не можаце кінуць выклік камандзе, з якой у вас ёсць матч, запланаваны на той жа дзень. Вы можаце кінуць выклік кожнай камандзе толькі адзін раз на той жа дзень. Вы мага кінуць выклік камандзе апанента з дапамогай профілю, рэкамендаванай старонцы праціўнікаў або табліцы штодзённых лідараў. Вы мага гуляць да 5 выклікаў штодня бясплатна.

Імгненныя выклікі не маюць ніякага ўплыву на энергію, згулянасць, досвед і папулярнасць гульцоў. Таксама каманда не атрымлівае пункты агульнага рэйтынгу каманды і грошы ад гэтых матчаў.

Перад кожным выклікам вы мага абраць адзін з складаў або тактыку. Супернік будзе выкарыстоўваць расстаноўку па змаўчанні і выпадкова згенераваную тактычную ўстаноўку. Важнасць гульні будзе звычайнай для абедзвюх каманд. Так сама, у імгненных выкліках, адсутнічае перавага хатняй пляцоўкі.

Вы зарабляеце ачкі ў залік штодзённага лідарства за кожны выйгрыш. Чым мацнейшага суперніка вы перамагаеце, тым больш ачкоў вы атрымаеце. Балы разлічваюцца як стаўленне сілы праціўніка супраць моцы вашае каманды ў дадзеным матчы. Сіла каманды ў гэтым матчы, можа адрознівацца ад яе моцы, якая адлюстроўваецца ў профілі каманды.

Групы для штодзённага лідарства вызначаюцца кожны дзень. Максімальная колькасць каманд у адной групе - 100. Калі вы трапілі ў тройку лідараў вашай групы, вы будзеце зарабляць ачкі ў залік штотыднёвага лідарства і ўзнагароды. Штодзённыя лідары высвятляюцца ў 8.00 па ЦЭЧ штодня.

Становішча ў штодзённым лідарстве Ачкі ў залік штотыднёвых лідараў
1 3000 + балы, заробленыя ў гэты дзень
2 2000 + балы, заробленыя ў гэты дзень
3 1000 + балы, заробленыя ў гэты дзень

Усе мэнэджары, якія фінішавалі, прынамсі, аднойчы ў першай тройцы ў сваёй групе ў рангу штодзённых лідараў, мусяць прыняць удзел у размеркаванні месцаў сярод штотыднёвых лідараў. Найбольш паспяховыя мэнэджары тыдня атрымаюць прэміі ў выглядзе крэдытаў і спецыяльных узнагарод у профіль. Разлік штотыднёвых лідараў адбываецца панядзелкамі а 8.00 па ЦЭЧ

Да пачатку