Tid:

Kommunikation
Public account
  PRO Zone
1330 credits
Køb credits
Du er på den offentlige konto. Hvis du vil spille spillet, eller deltage i en diskussion, skal du logge ind. Hvis du er ny bruger, skal du registrere dig først.

  Guide

2 425 598 502
Officiel PPM side på Facebook
Synes godt om vores Facebook-side og få seneste nyt før alle andre.
Notesblok
Denne mulighed er en del af PRO-pakken!

Næste kamp
HK Petrzalka U19
Liga kamp
22.11.2024 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Hvordan starter man?

Her er et par tips for at gøre din start på PowerPlayManager lettere.

  • Sørg for at læse guiden igennem - der står en masse brugbar information i den. Den komplette guide kan du finde i menuen 'Information' og du kan også finde den i øverste højre hjørne af de enkelte spilsider. Når du klikker på ikonet, vil du få vist den sektion af guiden, som er relevant for den side, du befinder dig på.
  • Vælg din startopstilling og glem ikke at vælge din kaptajn. Der er intet værre end at bruge en tilfældigt genereret opstilling til dine kampe.
  • Træn dine spillere på en sådan måde, at de har passende egenskaber for deres position i kampene.
  • Byg dine faciliteter og din arena med omtanke. Lad være med at byg hæmningsløst, og lav planer for fremtiden. Husk at klubben har brug for forskelligt tilbehør og faciliteter i de tidlige stadier i forhold til de senere stadier.
  • Penge på kontoen er vigtigt, men kun til en hvis grad. Det er klogt at have et bestemt beløb i reserve, men invester resten i arenaen og faciliteterne.
    Advarsel! Hvis holdet har gæld i mere end 21 dage, vil du blive fyret af holdets bestyrelse. Efter syv dage i gæld vil du se en besked, der alarmerer dig om klubbens dårlige økonomiske situation. Klubbens finanser tjekkes kun under natteopdateringen.
  • Husk at ansætte medarbejdere, da de har en stor indflydelse på, hvor godt dine faciliteter fungerer. Du skal heller ikke glemme at uddanne dem og træne dem. Du skal dog være opmærksom på, at jo dygtigere en medarbejder bliver, desto højere lønninger vil de have, og det kan komme til at sætte spor i din økonomi.
  • De rette taktikker kan gøre forskellen i en ellers tæt kamp. Glem ikke at tilpasse dine taktikker i forhold til den startopstilling du bruger samt til din næste modstander.
  • At spille kampe med høj vigtighed kan øge holdets præstation, men holdets spillere vil bruge mere energi og de vil kunne løbe tør for energi i slutningen af sæsonen. Derfor, sæt kamp vigtigheden med stor forsigtighed
  • Log ind i spillet med jævne mellemrum - dit hold har brug for din vejledning. Hvis du spiller hver kamp med den samme opstilling og taktik, vil det være let for dine modstandere. Managere, der ikke logger ind på deres hold i mere end 21 dage i træk, vil blive afskediget af holdejerne. Managere afskediges altid kl. 06:00 CET.
  • Næsten alle spilsider har en kort tekst, som beskriver dens basale muligheder. Tag tiden til at læse disse tekster fra tid til anden, da de er skrevet i en simplificeret stil og de vil hjælpe dig med at forstå de basale spilmekanismer.
Tilbage til toppen

spil system


Sæson
Sæsonen varer i 16 uger, hvilket er 112 dage. Hver liga har 14 hold. Hver hold spiller 52 ligakampe i den regulære sæson (4 imod hver hold). Kampdagene er som regel tirsdag, onsdag, fredag og søndag.

Efter den regulære sæson kvalificerer de bedste 8 hold sig til slutspillet. Slutspilskampdagene er tirsdag, onsdag, torsdag, fredag og søndag. Slutspillet består af bedst-ud-af-tre serier indtil slutplaceringen af alle holdene er afgjort. Dette betyder de hold der bliver elimineret i kvartfinalerne og semifinalerne fortsætter til trøsterunden for at afgøre deres slutplacering. Sputspilsmesteren forfremmes til en højere liga. Nummer to vil spille med i en oprykningsrunde.

Hold rangeret mellem 9 og 14 efter den regulære sæson, spiller i nedrykningsgruppen. Holdene spiller yderligere 10 kampe, som vil afgøre den endelige placering af holdene. Før den første kamp får hvert hold points udfra deres placering i den regulære sæson.

Placering Points
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



Hold rangeret mellem 9 og 11 ved slutningen på nedrykningsspillet, spiller mod de næstbedste fra de underliggende divisioner om at undgå nedrykning.

Hold rangeret mellem 12 og 14 ved slutningen af nedrykningsspillet. vil automatisk blive rykket ned til en lavere division, og de bliver erstattet af mestrene fra disse divisioner.

Hver liga har tre ligaer under den. Hold der rykker ned, rykker ned i disse ligaer. Hvis en liga ikke har alle tre ligaer niveauet under, men for eksempel kun en enkelt, så er det kun 14. pladsen der vil rykke ned. I sådan et tilfælde vil 13. pladsen spille i nedrykningsrunden.

Ved slutningen af sæsonen bliver den slutplaceringen afgjort. Det er vigtigt at slutte så højt som muligt. Hovedsponsorer og mediesponsorer tilbudyder mere generøse kontrakte for den kommende sæson til højt placerede hold.

Bemærk! Slutspillet afvikles som et knock-out-system, hvor det topseedede hold møder det lavest seedede hold. Dette betyder, at hvis holdene, som er seedet 1, 4, 6 og 7 går videre til anden runde af slutspillet, vil det 1. seedede hold møde det 7. seedede hold, og 4. seedede møder 6. seedede. Slutspillets træ-lignende struktur, kan du se på siden 'slutspil', som er dynamisk og derfor ændres efter hver runde for at afspejle resultaterne. Det kan se ud som om nr. 1 skal møde nr. 4 inden hver serie er færdigspillet, men det er altså ikke tilfældet.

Ned og oprykningskampene spilles som bedst-af-tre serie. Kampene spilles mandag, tirsdag og onsdag i den sidste uge i sæsonen. Hjemmebanefordelen i en eventuelt 3.kamp går til holdet fra den øverste liga.

Pointsystem
Det følgende pointsystem bruges i ligaen:
Sejr: 2 points
Uafgjort: 1 point
Tabt: 0 point

Hvis to eller flere hold har samme antal point efter grundspillet, vil rangeringen blive afgjort efter den bedste måldifference (mål scoret minus mål imod). Hvis holdene stadig står lige, vil det blive afgjort efter det højeste antal mål scoret, og til slut efter den højeste samlede holdrating.

System af ligaer
Det øverste lag består kun af en division. Så er der 3 divisioner i det andet lag, og herefter ganges antallet af divisioner for hvert lag med 3. Derfor er der 9 divisioner i tredje lag, 27 i fjerde, 81 i femte, osv. Divisionerne markeres med en kombination af romerske og arabiske numre. For eksempel betyder II.3 at der er tale om division 3 i det andet lag.

Liga-omgruppering
I slutningen af hver sæson er der en liga regruppering i de laveste liga niveauer i de valgte lande. Det betyder at overflødige ligaer bliver lukket og aktive hold bliver koncentreret i det lavest mulige antal ligaer. Denne regruppering er nødvendig for at holde spiller interesant og for at undgå et stort antal hold uden managere. Regruppering betyder måske at nogle hold fra det laveste liga niveau bliver rykket et liga niveau op.

Tilbage til toppen

Tid i spillet


Tiden der kan ses i toppen af siden er Centraleuropæisk tid (CET) eller tidszonen du har valgt i konto indstillingerne. Nat udregningen finder altid sted klokken 05:00 CET. Datoen og sæsonens dag er blot to af de ting der bliver opdateret i løbet af nat udregningen.

Kampene spilles på forskellige tidspunkter baseret på, hvor hjemmeholdet holder til. Tabelen herunder viser kamptidspunkter baseret på lande.

Land Kamp tid (CET)
Argentina 23:00
Østrig 19:00
Hviderusland 19:00
Belgien 20:00
Bosnien og Herzegovina 19:00
Brasilien 23:00
Bulgarien 19:00
Canada 23:00
Chile 23:00
Kina 13:00
Kroatien 19:00
Tjekkiet 20:00
Danmark 20:00
Estland 19:00
Finland 19:00
Frankrig 20:00
Tyskland 20:00
Grækenland 19:00
Ungarn 19:00
Iran 13:00
Italien 19:00
Letland 19:00
Litauen 19:00
Holland 20:00
Norge 20:00
Polen 19:00
Portugal 20:00
Rumænien 19:00
Rusland 19:00
Serbien 19:00
Slovakiet 19:00
Slovenien 19:00
Spanien 20:00
Sverige 20:00
Schweiz 20:00
Tyrkiet 19:00
Ukraine 19:00
Storbritanien 20:00
USA 23:00
Venezuela 23:00
Anden Verden 19:00

Tilbage til toppen

Hold


Antal spillere på holdet
Det mindste antal spillere på et hold er 7. Det maksimale er ubegrænset. Men hvis du har mere end 25 spillere, skal du betale et dagligt beløb til håndbold forbundet. Beløbet for hver ekstra spiller er 5% af de samlede spillerlønninger. Hvis spillerantallet kommer unde 7, bliver du fyrer af holdejerne. Hvis et hold ikke har mindst 5 spillere til rådighed, bliver kampen tabt på forhånd.

Samlet holdbedømmelse
Den overordnede hold rating er en af de vigtigste indikatorer for holdets formåen på langt sigt. Det reflekterer populariteten blandt fans og sponsorer. Efter hver sæson reduceres rating med 30%. Hold rating vokser i takt med gode resultater, og alle slags kampe, med undtagelse af kampe i credit turneringer, har indflydelse herpå.

Den samlede holdbedømmelse har en signifikant indflydelse på tilskuer antallet og hold med højere bedømmelse modtager generelt bedre tilbud fra hoved- og mediesponsorer.

Kun hvis du taber i regulær spilletid, stiger din SHR ikke. Stigningen af SHR er højere, hvis et hold får et godt resultat mod en stærk modstander.

Hold uden managere
Der er to salgs hold uden managere. Den første salgs er hold markeret med † symbolet. Disse hold har mistet deres manager af en eller anden grund. Den anden slags er hold, som har teksten Team Noname i deres navn. Disse hold har ikke haft en manager endnu.

Hvis et hold ikke har nogen manager, kan det normalt tildeles til en ny manager, hvis det er placeret på det laveste liga niveau. Hvis antallet af ligaer på det laveste niveau er mindre end det tilsvarende på det næstlaveste niveau, kan holdene uden manager på det næstlaveste niveau også tildeles til nye managers.

hvis et hold har spillet de seneste to år med den samme manager, kan holdet ikke tildeles til en anden manager uanset liga niveau. Et sådan hold vil så blive erstattet af Team Noname i næste sæsons udregninger, hvis det er placeret eller nedrykket til en liga, hvor holdene kan tildeles til nye managers.

Holdstyrke
Holdstyrke indikatoren viser styrken af din holdopstilling i foregående kamp. Målmand, forsvar og angrebs indikatorer er udregnet udfra styrken på de individuelle spillere på de givne positioner og den tid som de brugte henholdsvis i målet, forsvaret eller angrebet. Skud indikatoren udregnes udfra skud egenskaben hos spillerne på angrebet. Den tid som spilleren brugte i angrebet tages også med i udregningen her.

Manager erfaring
Hver managers erfaring stiger automatisk ved at spille spillet regelmæssigt. For hver dag, du logger ind på dit hold får du et point din til managers erfaring. (For hver tredje dag du er inaktiv mister du et point. Indtil du når ned til 11 point, derefter mister du ikke flere point for inaktivitet. Når du har nået dette mærke vil du ikke falde til under det*). Det antal point, som du har bestemmer dit niveau af erfaringer. Jo højere dit niveau er, jo flere fordele får du. Advarsel! Erfaringen er bundet til dit hold, så hvis du mister dit hold, vil du blive nød til at starte forfra med at samle point.

Managerniveauer efter erfaring
NiveauPointsFordele
Nybegynder0-10---
Begynder11-50muligheden for at købe eller sælge spillere eller medarbejdere, muligheden for at optage et lån, muligheden for at stemme til landstrænerafstemningerne
Amatør51-100muligheden at tage et lille lån, PRO-pakken i 7 dage, muligheden for at stille op til valget som landsholdstræner
Professionel101-300muligheden at tage et mellem lån
Veteran301-600muligheden for at optage et stort lån
Ekspert601+muligheden for at tage et maximum lån


Tilbage til toppen

Kalender


Min kalender
I din kalender kan du se hvordan dine kampe er planlagt i den valgte måned. Efter at have trykket på et kalenderfelt kan du benytte flere muligheder, for eksempel en kamprapport fra dagens kamp, i det større kalenderfelt. Hele sæsonen planlægges ved sæsonudregningerne.

Du kan spille op til to kampe hver dag. Det store kalender vindue viser både konkurrence og venskabskampe. Det lille vindue viser credit turneringskampe.

Modstanderens kalender
I din modstanders kalender kan du se hans/hendes kampprogram. De dage hvor du kan udfordre holdet til en venskabskamp er markeret med et ikon af grønne håndboldspillere. Dette ikon indikerer, at hverken du eller din modstander har en kamp planlagt på denne dag og i kan spille mod hinanden.

Tilbage til toppen

Udfordringer


Du kan udfordre en modstander til en venskabskamp via hans/hendes kalender. De tilgængelige dage er markeret med et ikon med grønne håndboldspillere. Ikonet indikerer at hverken du eller din modstander spiller kamp den dag, og at I kan spille imod hinanden. Det er vigtigt at pointere, at du ikke kan sende en udfordring for den nuværende dag. Hvis du vil annullere en venskabskamp, skal det ske mindst to dage før kampen.

Du kan udfordre din modstander til en venskabskamp med eller uden overtid. En kamp med overtid skal finde en vinder, så i tilfælde af uafgjort, går kampen i overtid. Hvis overtiden ikke producerer en vinder, afgøres kampen ved straffekast.

Hjemmebane fordelen gælder ikke i venskabskampe.

Tilbage til toppen

Økonomi


Indtægterne i en klub kommer fra flere sider. Det basale er billetindtægter. Billet priserne er ikke justerbare, og de bliver sat til 400 for hver liga. En anden indtægtskilde er souvenir salg. Antallet af solgte souvenirs afhænger primært af tilskuerantal, spillernes popularitet og antallet af fanbutikker i området. Der kommer flere indtægter fra hovedsponsorer, medie sponsorer og leje af VIP lounges.

Indtægter fra billetsalg til venskabskampe, deles ligeligt mellem de to deltagende klubber. Billet indtægterne fra den Nationale Pokalturnering deles ligeledes imellem de to hold.

Hovedsponsor
Hvert hold har en gældende kontrakt med en hovedsponsor, når der kommer en ny manager. Sponsoraftalerne for den kommende sæson forhandles i slutningen af hver sæson. Klubben modtager tre tilbud hver af de tre efterfølgende dage. Hvis du accepterer et vilkårligt tilbud, modtager klubben ikke yderligere tilbud. Hvis du ikke accepterer nogle af de ni tilbud, vil klubbens ejere underskrive et tilbud med en fast ugentlig ydelse uden bonus, den næste dag. Hovedsponsoratet gælder for hele den næste sæson.

Der findes tre forskellige typer sponsor aftaler. Den første slags er baseret på regelmæssige ugentlige udbetalinger. I den anden type kontrakt er de ugentlige betalinger lavere, men du får en finansiel bonus for hver ligasejr. Dette gælder for den regulære sæson, slutspil, placeringskampe og ned/opryknings runder. I den tredje slags tilbud, skal du først vælge den slutplacering som du mener er indenfor dit holds rækkevidde. Jo højere mål, jo flere penge kan du tjene, men der er så også større risiko for ikke at nå målet. Bonussen for placeringen udbetales 5 gange i sæsonen (på dag 24, 46, 69, 92 og 106 i sæsonen). Hvis du ikke er på mål-placeringen eller over på en af de givne dage, udbetales bonussen ikke.

Kontrakter med bonus for ydelse kan genforhandles halvvejs gennem sæsonen. Hvis du har den anden slags kontrakt og du ikke klarer dig så godt som forventet, kan du bytte til den første slags kontrakt halvvejs gennem sæsonen. Din ugentlige indkomst vil stige, men du får ikke bonus for sejre længere. Hvis du har den tredje slags kontrakt, kan du bytte til den første slags eller ændre placerings-målet halvvejs gennem sæsonen. Hvis dit hold flyttes til en anden liga i liga omrokeringen, og du har underskrevet en kontrakt med bonusser, kan du genforhandle denne kontrakt i løbet af de første to dage af sæsonen.

Beløbet du modtager fra hovedsponsoren er primært påvirket af: Slutplacering i den senest afsluttede sæson, holdets overordnede bedømmelse og niveauet af personale og økonomi afdelingen. De første tilbud kommer på den sidste torsdag i sæsonen, hvilket er dag 109 i sæsonen.

Sponsorerne tager også med i beregningen, om dit hold rykkede op eller ned. Hvis dit hold rykkede op i en højere liga, kan du forvente bedre tilbud. Omvendt hvis det rykkede ned, vil tilbuddene være værre. Sponsorer lægger specielt mærke til, hvordan dit hold går ind til vigtige kampe i forbindelse med op og nedrykning. Hvis de finder ud af, at du stiller med markant svagere opstilling i disse kampe, vil det reflekteres i deres tilbud sidst på sæsonen. Disse nøgle kampe er slutspils kvartfinaler, semifinaler og finaler samt op og nedrykningskampe.

Deltagelse eller kvalifikation i Champions League eller Pokalvinderens turnering vil også tiltrække bedre hovedsponsor tilbud. Kvaliteten af tilbudene bliver også påvirket af dit liga niveau. Antallet af liga inddelinger i landet kan også påvirke tilbuddene fra sponsorer. Disse er mere villige til at investere i lande med flere ligaer.

Hver gang du får et tilbud har du mulighed for at acceptere eller afvise det. Et nyt tilbud vil automatisk komme hvis du ikke har afvist det tidligere tilbud. Det tidligere tilbud bliver automatisk afvist ved ankomsten af det nye tilbud.

Mediesponsor
Når der kommer en ny manager til et hold, har holdet allerede en kontrakt med en mediesponsor såvel som en hovedsponsor. Mediesponsoraterne for den kommende sæson bliver forhandlet til sidst i hver sæson. Klubben modtager et tilbud per dag, tre dage i træk. Hvis du accepterer det første tilbud, vil klubben ikke modtage flere tilbud i den sæson. Hvis du ikke accepterer nogen af de tre tilbud, vil ejerne underskrive en kontrakt med en ny mediesponsor den følgende dag uden din godkendelse. Summen tilbudt af mediesponsorerne bliver opdelt i regulære ugentlige betalinger som bliver overført til klubbens konto hver onsdag. For at hjælpe dig med at træffe en beslutning, vil personale- og økonomiafdelingen give dig deres anbefaling for hvert tilbud. Mængden af penge du modtager fra mediesponsoren bliver hovedsaligt påvirket af: Slutplaceringen i den for nyligt afsluttede sæson, den samlede holdrating, niveauet af personale- og økonomiafdelingen og kapaciteten af arenaen. Advarsel! Tilbuddet fra medie sponsorerne er baseret på den nuværende kapacitet af arenaen. Afdelingerne under konstruktion er ikke medregnet. Det første tilbud ankommer på den sidste torsdag i sæsonen - sæsondag nummer 109.

Medie sponsorer medregner også, om du er rykket op eller ned. hvis dit hold er rykket op til en højere liga, kan du forvente bedre tilbud. Omvendt hvis du rykkede ned, er tilbuddene værre. Medie sponsorer lægger specielt mærke til, hvordan du går ind til vigtige kampe i forbindelse med op og nedrykning. hvis de finder ud af, at du spiller disse kampe med en markant svagere opstilling, har det en effekt på tilbuddene ved sæsonens slutning.

Deltagelse eller kvalifikation til Champions League eller Pokalvindernes Turnering vil også tiltrække bedre tilbud fra mediesponsorer. Kvaliteten af tilbudene bliver også påvirket af din ligas niveau. Antallet af liga inddelinger i landet kan også påvirke tilbuddene fra medie sponsorer. Disse er mere villige til at investere i lande med flere ligaer.

Hver gang du får et tilbud har du mulighed for at acceptere eller afvise det. Et nyt tilbud vil automatisk komme hvis du ikke har afvist det tidligere tilbud. Det tidligere tilbud bliver automatisk afvist ved ankomsten af det nye tilbud.

VIP-lounges
Når opførslen af en VIP-lounge er færdiggjort, udlejer holdejerne den automatisk til et firma for resten af sæsonen. Firmaerne sender derefter nye tilbud i slutningen af hver sæson. Klubben vil modtage tre tilbud på tre på hinanden følgende dage. Hvis du accepterer det første tilbud, vil du ikke modtage yderligere tilbud. Hvis du ikke accepterer nogen af de tre tilbud, vil klubejerne udleje VIP-loungen til et nyt firma den følgende dag uden din godkendelse. VIP-loungene udlejes for en varighed af én sæson. Indtjeningen fra VIP-loungene inddeles ligeligt i ugentlige betalinger, der vil blive overført til din klubs konto hver onsdag. For at hjælpe dig til en god beslutning, vil personale- og økonomiafdelingen giver deres vurdering af hvert tilbud. Mængden af penge, du modtager fra lejerne af VIP-lounges afgøres hovedsageligt af: rangeringen i ligaen, den samlede holdrating, niveauet af personale- og økonomiafdelingen og tribunens niveau. Det første tilbud ankommer på den sidste torsdag i sæsonen - sæsondag nummer 109.

Lejerne af en VIP lounge tager også med i beregningen, om dit hold rykkede op eller ned. Hvis dit hold rykkede op i en højere række, kan du forvente bedre tilbud. Omvendt, hvis dit hold rykkede ned, vil tilbuddene være værre. De lægger også specielt mærke til, hvordan dit hold går vigtige op og nedrykningskampe i møde. Hvis de finder ud af, at du stiller op i markant svagere opstilling, vil det reflekteres i tilbuddene sidst på sæsonen.

Deltagelse eller kvalifikation til Champions League eller Pokalvinderens turnering vil også tiltrække bedre tilbud fra virksomheder for leje af VIP lounges. Kvaliteten af tilbudene vil også blive påvirket af dit liga niveau. Antallet af ligaopdelinger i landet kan også påvirke tilbud på leje af VIP lounges. Der er større efterspørgsel på VIP lounges i lande med flere ligaer.

Hver gang du får et tilbud har du mulighed for at acceptere eller afvise det. Et nyt tilbud vil automatisk komme hvis du ikke har afvist det tidligere tilbud. Det tidligere tilbud bliver automatisk afvist ved ankomsten af det nye tilbud.

Præmiepenge
Holdene kan få ekstra midler fra præmiepuljerne. Præmiepengene udbetaler for den endelige grundspilsplacering, for den endelige placering efter slutspillet og også for placeringer i spillerstatistikkerne. Præmiepengene afgøres af rangeringen af holdet og/eller spilleren, så vel som din ligas niveau, og den gennemsnitlige samlede holdrating af alle holdene i din liga.

Lån
Hvis du har planlagt at bygge arena eller købe spillere, men den finansielle situation ikke er fantastisk, kan du låne penge af banken. Du skal være forsigtig når du låner, fordi banken tager renter som også skal tilbagebetales. Du kan kun have et lån af gangen! Lånet kan tilbagebetales tidligt, men kun hvis du har nok penge på din konto. Jo hurtigere du tilbagebetaler låner, des mindre betaler du i rente.

Der er seks typer lån afhængig af den lånte mængde penge. For hver type lån skal du have et vist niveau managererfaring. En højere manager-erfaring giver adgang til større typer lån.

Tilbage til toppen

Spillere


Egenskaber
Den vigtigste karakteristik ved en spiller er hans egenskaber. Hver spiller har 8 basale egenskaber: Målmandsspil, Markspil, Skud, Blokering, Aflevering, Teknik, Fart og Aggressivitet. Hver af disse egenskaber har sine kvaliteter, og ændres ikke gennem karrieren. Du kan kun se den præcise kvalitet af en egenskab på spillere, som er blevet undersøgt af talentspejderne fra din personale og økonomi afdeling. Kvaliteten af egenskaben afgør spillerens evne til at forbedre den givne egenskab.

Egenskaber

A - Værdien af egenskaben brugt til at bestemme spillerens nuværende evner.
B - Kvaliteten af egenskaben til ata bestemme en spillers evne til at forbedre sig i den givne egenskab.



Du kan se den præcise værdi for en færdighed med to decimaler, ved at holde musen over færdigheden i spillerens profil. Kvaliteten af hver attribut vises i grå farve ved siden af attributtens værdi. Hvis en spiller er scouted, vises kvaliteterne helt præcist, og de er farvet i grønt.

Hvor godt en spiller gør det afhænger mest af hans primære egenskab - målmandsspil for målmænd, markspil for markspillere. De andre egenskaber er også vigtige og de påvirker spillerens ydelse forskelligt baseret på hans position på banen.

Beskrivelse af færdigheder

Målmandsspil: Denne egenskab bruges kun af målmænd. Den indikerer en målmands evne til at læse spillet og være i den rigtige position. En høj egenskab her betyder en god redningsprocent

Mark spil: Denne egenskab bruges af alle markspillere. Det er den vigtigste egenskab for dem, og den repræsenterer deres evne til at læse spillet og følge taktikken.

Skud: Skud-egenskaben er vigtig for alle spillere, som kommer i position til et skud. Jo højere egenskab, jo større er chancen for at spillere kan udnytte chancen. Backs er ofte de mest skydende spillere.

Blokerer: Blokerings egenskaben er vigtigst for målmænd og forsvarsspillere. For målmænd repræsenterer denne egenskab deres evne til at stoppe skud og for markspillere deres evne til at blokere skud og modstandere som skal til at skyde. Blokering er også vigtigt for at kunne opsnappe afleveringer fra modstanderen.

Aflevering: Du kan ikke spille håndbold uden gode afleveringer. Alle spillere, også målmanden, skal kunne aflevere bolden. Denne egenskab er vigtigst for backs. På den anden side er den ikke så meget brugt for wings og stregspillere. Målmænd bruger ofte denne egenskab til at starte kontraangreb.

Teknik: Denne egenskab har et væld af anvendelse, og den er nødvendig for alle inklusive målmanden. Teknik repræsenterer en spillers evne til at drible med bolden eller sætte modstanderen af med en finte

Hastighed: Fart er vigtigst for wing. Andre spillere, skal dog også træne det. Det er essentielt for de hold, som spiller på kontra. Fart er også godt til at kunne forsvare imod kontra.

Aggressivitet: Håndbold er en hård sport og det skal marksspillerne være forberedt på. Aggressivitet bliver brugt mest af stregspillere som kommer meget i kontakt med modstanderens spillere. En streg som ikke kan klare fysisk spil er ubrugelig i håndbold. Fløje og bagspillere har også brug for aggressivitet til en hvis grad. Det har dog en ulempe. Spillere med meget aggressivitet og dårlig teknik begår flere frikast.

Sekundær egenskabs brug
Tabellen herunder viser brugen af de sekundære egenskaber baseret på positionerne.

PlaceringStor indflydelseMiddel indflydelseLille indflydelse
MålmandBlokererAfleveringTeknik, Hastighed
BagspillerAfleveringTeknikHastighed, Aggressivitet
StregAggressivitetTeknikAflevering, Hastighed
FløjHastighedTeknikAflevering, Aggressivitet

Foretrukne side
Nogle spillere har en foretrukket side, afhængig af på hvilken side af banen de kan lige at spille. Andre - universalspillere, spiller lige godt i venstre eller højre side eller i midten. Den foretrukne side har ingen indflydelse på målmænd, playmakers eller stregspillere. På den anden side har den foretrukne side stor indflydelse for wings. Indflydelsen er også synlig for venstre og højre backs, men ikke så meget som hos wings.

Karrierelængde
En anden vigtig egenskab for en spiller er hans karrierelængde. Karrierelængden afgør hvor lang tid en spiller vil være i stand til at forbedre sig. Karrierelængden har syv niveauer. Hvis en spiller når det nederste niveau (0/6), stopper han med at forbedre sig, og hans attributter begynder at aftage. Hastigheden hvormed spilleren forringes afhænger af hans alder.

Karriere længde opdateres en gang i sæsonen i den regulære sæsonberegning. Tallet bliver aldrig højere, men kan blive på samme niveau flere gange. Ved en højere alder, går tallet hurtigere ned.

Popularitet
Hver spiller har en hvis mængde popularitet, som indikerer hvor populær han er blandt fansne. Populariteten stiger når en spiller får anderkendelse og priser. Populariteten stiger hurtigere i de højere divisioner. Niveauerne i popularitet fra det laveste til det højeste er: Ukendt, Kendt, Populær, Beundret, Berømt, Stjerne, Verdensstjerne og Superstjerne. Der er to hovedsagelige fordele ved at have populære spillere på holdet. De øger tilskuertallet og souvenirsalget.

En spillers popularitet kan også aftage. Jo mere populær spilleren er, des flere popularitetspoint mister han efter en dårlig kamp. Dette gælder ikke for ikke-betydende kampe, der ikke influerer på en spillers popularitet.

Energi
En spillers energi vises af to tal - den nuværende energi og sæsonenergien. Dette vises i følgende format: 80/100. Det første tal indikerer, hvor meget energi spilleren har det givne øjeblik. Det andet tal er sæsonenergien, og det er den maksimalenergi, en spiller kan opnå i den sæson. Sæsonenergien aftager med antallet af spillede kampe. Den aftager hurtigere, hvis kampene spilles på høj vigtighed. Derfor kan sæsonenergien ikke øges. Den genoplades til maksimum i begyndelsen af hver sæson, efter sæsonudregningerne. En spillers energi er meget vigtig, da lave energiniveauer skader en spillers præstation i kamp. Alle spillere, der har mistet energi efter en kamp, kommer automatisk tilbage til maksimalenergien efter en restitutionsproces.

Faldet i nuværende- og sæsonenergi af spillere er baseret på antal minutter spillet. Minutter spillet i overtid er ikke inkluderet i det.

Sæsonenergien for spillerne forværres i henhold til følgende tabel (baseret på 60 minutters spilletid):

Kamptype Meget lav Lav Normal Høj Meget høj
venskabskampe 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Betydende kampe 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Note: Kampe spillet i ligaen, Pokalturneringen, internationale turneringer og landsholdskampe (undtagen venskabskampe) er alle betydningsfulde kampe. Credit turneringskampe har ingen indflydelse på spillernes energi.

Erfaring
Spillerne får erfaring ved at få spilleminutter i kampene. En sværere kamp giver mere erfaring. Erfaring har direkte indflydelse på spillerens præstation i kampe. Kamp vigtighed har også indflydelse på opnået erfaring. Jo højere vigtighed, jo mere erfaring får en spiller fra kampen.

Skader
I PowerPlay Manager er den længste skadesperiode 28 dage. Skader på op til to uger er dog mere almindelige. Hyppigheden af skader i din trup påvirkes af flere forskellige faktorer. Et hold med et højt antal spillere, vil naturligvis opleve flere skader. Du vil have færre skader og kortere skadeperioder, hvis dit lægecenter har et højt niveau og du har gode læger ansat.

Spillere som har mindre end 6 dage tilbage af deres skade har dag-til-dag status. Disse spillere kan bruges i kampe, men jo længere de er fra at være helt klar, jo dårligere er deres indsats i kampen. Du kan instille om dine dag-til-dag spillere automatisk skal spille i kampe eller ej. Advarsel! Denne indstilling gælder kun for spillere, der bliver skadet i fremtiden. Indstillingen for spillere der er skadet på nuværende tidspunkt skal ændres individuelt for hver spiller.

Fyring af spiller
Hvis en spiller, hvis samlede rating er højere end 250, fyres eller ikke får forlænget sin kontrakt, vil han automatisk blive sendt på markedet. Hvis hans samlede rating er lavere end eller er lig 250, vil spilleren trække sig tilbage. hvis en manager ikke forlænger kontrakten med en fri agent, som ikke får tilbud fra andre klubber, vil denne spiller gå på pension.

Landsholdsspillere
Hvis en spiller er på landsholdet, og hans klub mister sin manager, vil spilleren blive sendt på markedet automatisk, lige meget hvad hans samlede rating er.

Tilbage til toppen

Kontrakter


Begynderkontrakterne, som underskrives med spillere fra sportsakademiet, vil have en varighed på mellem 56 og 168 dage. Hvis du køber en spiller på markedet, vil denne kontrakt have samme varighed, som var gældende i hans tidligere klub. Hver gang du forlænger en kontrakt, er det for en periode på 112 dage (hvilket svarer til en sæson). Hvis du ikke ønsker at forlænge en kontrakt, skal du deaktivere automatisk forlængelse på siden 'Spillere-Kontrakter'. En anden mulighed er at fyre spilleren ved at ophæve kontrakten på spillerens profil-side. Du skal dog bemærke, at du skal betale 50% af værdien af resten af spillerens kontrakt som kompensation.

Hvis en fri agent's kontrakt ophører, og han ikke kræver en bonus for at skrive under, bliver hans kontrakt automatisk forlænget, såfremt spilleren har aktiveret automatisk kontrakt-forlængelse. Længden på kontrakten afhænger af hvilken slags fri agent, det er.

Advarsel! Automatisk kontraktforlægelse bliver slået fra når AKF sættes til "Nej".

Spillerlønnen afhænger hovedsaligt af summen af de to højeste egenskaber, erfaring, popularitet og liga niveau. Højere liga betyder højere udgifter for spillerlønninger. Udenlandske spillere har 25% højere løn end lokale spillere. Alle spillere opfattes som lokale spillere i "Anden verden"-ligaerne, uanset deres nationalitet.

Medarbejderlønnen afgøres primært efter værdien af den højeste attribut, og mindre af værdien af den anden attribut. Medarbejdere fra de højere ligaer får højere lønninger.

Frie agenter
Efter at have nået en vis alder, får spillerne fri agent status, og de kan vælge blandt kontrakt tilbud fra andre klubber. Der er tre typer af frie agenter:
  • Beskyttet Fri Agent
    En spiller der er 26 år gammel og hvis kontrakt udløber om 14 dage. Denne form for spiller har ret til at forhandle med andre hold. Hans nye kontrakt vil bestå af tiltrædelsesbonussen og den daglige løn beregnet efter normalsatsen. Kontrakten gælder i 336 dage (3 sæsoner). Holdene kan sende bud fra 14 til 8 dage før kontrakten udløber. Derpå vil det nuværende hold have 7 dage til at træffe en afgørelse. Det er nok for det nuværende hold til at matche 15% til 70% af det højeste bud (den præcise procentsats afhænger af antallet af udbetalte sæsonbonusser) for at holde på spilleren. Hvis det nuværende hold ikke matcher det krævede beløb, underskriver spilleren en kontrakt med den højestbydende. Hans tidligere hold modtager en kompensation på 50% af tiltrædelsesbonussen for at miste en restricted free agent.
  • Gruppe 1 Ubeskyttet Fri Agent
    En spiller, som er 29 år gammel, og hvis kontrakt udløber om 14 dage. Denne form for spiller har ret til at forhandle med andre hold. Hans nye kontrakt vil bestå af tiltrædelsesbonus og daglig løn beregnet efter den norm satsen. Kontrakten er gælder for 336 dage (3 sæsoner). Holdene kan sende bud fra 14 til 8 dage før kontrakten udløber. Derpå vil det nuværende hold have 7 dage til at træffe en afgørelse. Det er nok for det nuværende hold at matche 35% til 90% af det højeste bud (det præcise antal afhænger af antallet af udbetalte sæsonbonusser) for at holde spilleren. Hvis det nuværende hold ikke matcher det krævede beløb, underskriver spilleren en kontrakt med den højestbydende. Hans tidligere hold ikke modtager nogen kompensation, fordi spilleren er en ubeskyttet fri agent.
  • Gruppe 2 Ubeskyttet Fri Agent
    En spiller, som er mindst 32 år gammel, og hvis kontrakt udløber om 14 dage. Denne form for spiller har ret til at forhandle med andre hold. Hans nye kontrakt vil bestå af en tiltrædelsesbonus og den daglige løn beregnet efter den normale sats. Kontrakten gælder for 112 dage (1 sæson). Holdene kan sende bud fra 14 til 8 dage før kontrakten udløber. Derpå vil det nuværende hold have 7 dage til at træffe en afgørelse. Det er nok for det nuværende hold at matche 35% til 90% af det højeste bud (det præcise antal afhænger af antallet af udbetalte sæsonbonusser) for at beholde spilleren. Hvis det nuværende hold ikke matcher det krævede beløb, underskriver spilleren en kontrakt med den højestbydende klub. Hans tidligere hold modtager ikke nogen kompensation, fordi spilleren er en ubeskyttet fri agent.

Sæsonbonusser
Hver sæson kan du udbetale sæsonbonusser til maksimalt tre spillere under 25 år, som du opfatter som kernespillere af høj vigtighed for din klubs fremtid, for at opnå deres loyalitet. Sæsonbonusserne er lig 10 dages løn, og for hver bonus giver spilleren dig 5 % rabat på tiltrædelsesbonussen når han bliver transferfri. Det betyder, at antallet af bonusser, spilleren kan få gennem sin karriere, maksimalt er 11 (fra 15 til 25 år). På den måde kan du få en rabat på op til 55 % af tiltrædelsesbonussen. Disse bonusser offentliggøres ikke.

Tilbage til toppen

Træning


Der er et antal forskellige faktorer, som har indflydelse på træningens effektivitet. Den vigtigste faktor er trænings- og restitutionsfaciliteternes niveau og kvaliteten af spillernes og medarbejdernes færdigheder. Jo højere kvalitet, desto hurtigere vil færdigheden blive trænet. I takt med at den tilbageværende karrierelængde falder og spillerens alder stiger, vil træningseffektiviteten falde. Spillere, som spiller meget, er nødt til at bruge mere tid på at restituere, og træner derfor mindre efter en kamp. Restitutionen foregår automatisk. Spillere, som spiller kamp, vil altså træne mindre, end spillere, som er udhvilede, når træningen begynder. Den manglende træning bliver til gengæld opvejet af den rutine, som kampene giver den enkelte spiller. Rutine har nemlig en betydelig indflydelse på spillernes præstationer i kampe. Jo bedre dine restitutionsfaciliteter er, desto mindre tid skal spillerne bruge på at genvinde den tabte energi. Derfor kan de nå at træne mere med efter kampen, hvilket gør forskellen i træning mindre, når man sammenligner spillere, der var spillede kampen, og spillere, der stod over.

Egenskaber er delt op i offensive (skud, aflevering), defensive (målmandsspil, blokering) og universelle (markspil, teknik, hastighed, aggressivitet). Hvis dine spillere træner offensive egenskaber, bruger trænerne deres egenskab kaldet offensiv træning. Regenerationen af disse spillere vil afhænge af fysioterapeuterne og deres egenskab kaldet offensiv regeneration. Hvis dine spillere træner defensive egenskaber, bruger trænerne deres egenskab kaldet defensiv træning. Regenerationen af disse spillere vil afhænge af fysioterapeuterne og deres egenskab kaldet defensiv regeneration. Hvis dine spillere træner universelle egenskaber, bruger trænerne den gennemsnitlige værdi af deres to egenskaber. Regenerationen af disse spillere vil afhænge af fysioterapeuterne og den gennemsnitlige værdi af deres to egenskaber.

Tilbage til toppen

Marked


Hvis du ønsker at forbedre din trup med en bestem type spiller, eller du har behov for en bestemt medarbejder, har du mulighed for at gå på markedet og søge efter dem. Markedet fungerer som en auktion, som bliver vundet af den manager, der afgiver det højeste bud. Hvis nogen afsender et bud, når der er mindre end et minut tilbage af en auktion, vil auktionen automatisk blive forlænget med et minut. Når auktionen er afsluttet, vil spilleren eller medarbejderen skifte klub ved den næste opdatering af systemet - maksimalt en time efter auktionen er afsluttet, men ofte meget hurtigere.

For hver transfer er der et minimumsgebyr på 5% af prisen spilleren bliver solgt for, hvor minimumsbeløbet er 10.000. Gebyret er på 5% for de første 10 spillere der er blevet solgt over de seneste 112 dage. Hvis dit hold har solgt mere end 10 spillere over de seneste 112 dage, bliver gebyret øget med 2% for hver spiller du sælger udover de 10. Maksimumsgebyret er 50% af salgsprisen. Gebyret bliver altid betalt af det sælgende hold, og det skal betales selvom der ikke kommer nogle bud på spilleren. Hvis en spiller ikke bliver solgt, skal der kun betales 5% af startbudsprisen (minimum 10.000, maksimum 5.000.000).

ADVARSEL: Hvis du anskaffer en spiller, vil du ikke være i stand til at sælge ham de næste 50 dage. Dette gælder ikke spillere, der kommer fra sportsakademiet, og de spillere, du starter med.

De samme regler for transfere gælder for medarbejdere. Antallet af salg tælles uafhængigt for spillere og medarbejdere. Det betyder, at transfergebyret for spillersalg ikke kombineres med transfergebyret for medarbejdersalg.

For at kunne købe eller sælge spillere og medarbejdere, skal du have mindst 11 points managererfaring. Grunden til dette forbehold er en forebyggelse af snyd, og for at beskytte nye managere mod dårlige beslutninger.

Advarsel: En medarbejder der har mindre end 11 dage tilbage til pension, kan ikke blive placeret på markedet.

Frie agenter
Beskyttet og ubeskyttet frie agenter er fremhævet på markedet. Forskellige regler gælder for disse spillere. Du kan kun sende 1 tilbud til hver enkelt fri agent. Du behøver ikke tilbyde penge til holdet, men til spilleren selv som en tiltrædelesbonus. Den fri agent accepterer tilbud fra andre klubber fra 14 til 8 dage før hans kontrakt udløber. Alle tilbud er fortrolige.

Spilleren vælger det højeste bud og derefter giver hans nuværende hold 7 dage til at opfylde sine økonomiske krav. Disse kan variere baseret på status for fri agent, og hans loyalitet over for sin nuværende arbejdsgiver. Selv om spilleren har valgt dit tilbud, betyder det ikke endnu, at han vil underskrive med din klub. Om du erhverver spilleren eller ej, afhænger af, om hans nuværende klub opfylder hans krav eller ej.

Hvis en spiller modtager flere ens tilbud, vil han vælge holdet, der spiller i ligaen med det højeste gennemsnit samlet hold bedømmelse. Hvis dette er identisk, vil han vælge det hold med den højeste samlede hold bedømmelse.

Hvis det lykkes dig at erhverve en begrænset fri agent, underskriver du en kontrakt på 336 dage (3 sæsoner) og hans tidligere hold modtager en kompensation på 50% af tiltrædelses bonussen. I tilfælde af en gruppe 1 ubeskyttet fri agent, er kontraktens længde også 336 dage (3 sæsoner), men hans tidligere hold modtager ikke nogen form for kompensation. Gruppe 2 ubeskyttet fri agent underskriver altid kun en kontrakt for 112 dage (1 sæson).

Advarsel: En spiller der bliver free agent inden for 9 dage, kan ikke sættes på tranfermarkedet (mindre end 23 dage før kontraktudløb).

Tilbage til toppen

Arena


I starten har enhver klub en lille arena med plads til 400 tilskuere og den billigste type tribune. Arenaen har 8 sektorer markeret med A til H. Hvis du vil, kan du bygge en forskellig slags tribune på hver sektor med forskelligt tilbehør. Tabellen nedenfor viser en oversigt over de forskellige typer tribuner og deres kapacitet og muligt tilbehør:

Niveau Type af tribune Min kapacitet Max kapacitet Buffet Restaurant VIP-lounge Presse center Fan butik
1 Lille stå tribune 50 100 1 0 0 0 1
2 Mellem stå tribune 100 200 1 0 0 0 1
3 Stor stå tribune 150 250 1 0 0 1 1
4 Lille med sæder 200 300 2 0 0 1 2
5 Mellem med sæder 250 450 2 0 0 1 2
6 Stor med sæder 300 600 2 1 0 2 2
7 Et etagers multifunktionelt 400 800 2 1 1 2 3
8 Dobbelt-etagers multifunktionelt 600 1,500 3 1 1 2 3
9 3 etagers multifunktionelt 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Jo større en tribune er, desto flere tilskuere kan du forvente. Prisen på udvidelser og anlægstiden på nye konstruktioner stiger med hvert niveau, som du kan se i denne tabel.

Type af tribune Min kapacitet Max kapacitet Min pris max pris Konstruktion
(Dage)
Kapacitetsopgradering
(Dage)
Mindste/højeste daglige udgifter
Lille stå tribune 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Mellem stå tribune 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Stor stå tribune 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Lille med sæder 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Mellem med sæder 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Stor med sæder 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Et etagers multifunktionelt 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Dobbelt-etagers multifunktionelt 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
3 etagers multifunktionelt 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

Du kan bygge flere tilføjelser til hver slags stand. Snack barer og restauranter tiltrækker flere folk til arenaen. Fan butikker forøger indtægten fra souvenir salg. VIP lounges kan udlejes og give ekstra indtægt til klubben. Presse centre tillader journalister at skrive kamprapporter, hvilket forøger spillerne motivation og dermed deres præstation. Nogle tilføjelser kan kun bygges på de dyrere stande. Hvis du vil bygge en bedre stand, skal du først rive tilføjelserne på den nuværende stand ned og derefter standen selv. Efter nedrivning får du refunderet 50% af værdien for standen og tilføjelserne. Først derefter vil du være i stand til at bygge en nu tribune. Bemærk! Mens byggeriet står på, vil den pågældende sektion af arenaen ikke tage mod tilskuere.

Andre arena opgraderinger inkluderer parkeringsplads, måltavle, lys og lyd og bane kvalitet som også kan blive forbedret. Alle disse opgraderinger hjælper med at øge tilskuertallet. Hvert niveau af parkeringspladser repræsenterer 500 parkeringspladser. Du kan bygge maksimalt 2.500 pladser.

Ekstraudstyrs konstruktion i dage:

Arena opgraderinger Konstruktionstid
Buffet 15
Fan butik 15
Presse center 15
Restaurant 30
VIP-lounge 30
Parkeringsplads 15
Måltavle 30
Bane kvalitet 30
Lys og lyd 30

Prisen på de forskellige typer tilbehør til tribunerne stiger sammen med niveauet af den tribune, de bygges på.

Tribune niveau Pris Daglige udgifter
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Priser for arena opgraderinger:

Niveau Parkeringsplads Måltavle Bane kvalitet Lys og lyd
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Daglige udgifter for vedligeholdelse af arena opgraderinger:

Niveau Parkeringsplads Måltavle Bane kvalitet Lys og lyd
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Tilskuerantal

De følgende faktorer influerer på tilskuertallet:
  • Arena kapacitet
  • Tribunernes niveau
  • Tribuneudstyr (hovedsagligt forfriskninger)
  • Måltavlens niveau
  • Bane kvalitet
  • Hvert niveau af lys og lyd
  • Antal af parkeringspladser
  • Dit holds placering i ligatabellen
  • Din modstanders placering i ligatabellen
  • Liganiveau
  • Samlet holdbedømmelse
  • Dine og din modstanders spilleres popularitet
  • Lokalopgør (kamp mellem hold fra samme region)
Hvis man spiller en ligakamp (eller dele af den) på lav eller meget lav vigtighed og du ikke vinder, så vil fans huske at dit holds anstrengelse var svag, og de er måske ikke så villige til at komme til næste hjemmekamp. Frafaldet er større, hvis man spiller på meget lav, og mindre hvis man spiller på lav vigtighed. Hvor stor en del af kampen, som spilles på lav eller meget lav vigtighed, har også indflydelse herpå. Hvis man vinder kampen, har vigtighedsindstillingen ingen indflydelse på tilskuerne til den følgende kamp. Desuden, hvis dit hold er meget svagere end modstanderen, vil fans tilgive hvis man spiller med meget lav vigtighed og taber kampen.

Tilbage til toppen

Faciliteter


En vigtig del af enhver klub er dens faciliteter. Der er syv typer faciliteter. Fra start af har enhver klub alle sine faciliteter på første niveau. Der er 15 niveauer for hver type faciliteter og jo højere niveau, jo højere udgift for vedligeholdelse. Varigheden og prisen for konstruktionen stiger også for hvert niveau.

Faciliteterne deles op i tre pris grupper:
  • Gruppe 1 - Træningsfaciliteter, Personale- og økonomiafdeling
  • Gruppe 2 - Restitutionsfaciliteter, Sportsakademi
  • Gruppe 3 - Vedligeholdelsesafdeling, Uddannelsescenter, Lægecenter
Niveau af facilitet Konstruktionstid (Dage) Pris
Gruppe 1
Daglige udgifter
Gruppe 1
Pris
Gruppe 2
Daglige udgifter
Gruppe 2
Pris
Gruppe 3
Daglige udgifter
Gruppe 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

Typer af faciliteter
  • Træningsfaciliteter - Træningsfaciliteterne giver spillerne mulighed for at træne og forbedre sig så effektivt som muligt. Du kan hyre medarbejdere - trænere - som øger indflydelsen af træningsfaciliteterne.
  • Restitutionsfaciliteter - Kampe udmatter spillerne, så de ikke kan træne effektivt efterfølgende. Ved at opbygge restitutionsfaciliteterne, kan du undgå dette problem. Du kan hyre en medarbejder - en fysioterapeut - for at øge dine restitutionsfaciliteters indflydelse. En god restitutions facilitet og dets personale hjælper ligeledes til at øge trænings effektiviteten hos spillere som spiller i et mindre omfang.
  • Personale- og økonomiafdeling - Denne afdeling håndterer forhandlinger med sponsorerne, effektiviserer souvenirsalget, sørger for mere kvalificerede ansøgere til job i din klub såvel som talentundersøgelserne af både dine og andres spillere. Du kan ansætte en medarbejder - en manager - for at øge personale- og økonomiafdelingens indflydelse.
  • Vedligeholdelsesafdeling - Hver arena er udsat for slid og ælde over tid. For at minimere dine vedligeholdelsesomkostninger og for at undgå større skader fra fans, er du nødt til at bygge et vedligeholdelse center. Du kan hyre en medarbejder - arena pedel til at øge indflydelsen af ​​vedligeholdelsescentret.
  • Uddannelsescenter - Hvis du ønsker, at dine medarbejder bliver ved med at dygtiggøre sig og træne, skal du investere i dit uddannelsescenter. Du kan ansætte en medarbejder, en forelæser, til at øge uddannelsescentrets indflydelse.
  • Sportsakademi - Dit sportsakademis niveau afgør, hvordan din klub producerer talenter, som kan komme i betragtning til førsteholdet. Jo højere niveau, desto flere og bedre udviklede ynglinge får du. Dine førsteholdsspillere kan også benytte sportsakademiet i form af træningslejre, hvor de kan opnå hurtigere forbedringer end ved almindelig træning. Du kan ansætte en medarbejder - en sportsdirektør - for at øge sportsakademiets effektivitet.
  • Lægecenter - Skader er en katastrofe for ethvert hold. For at mindske hyppigheden af skader og få dem hurtigere på banen igen efter en skade kan du bygge et medicinsk center. Du kan hyre en medarbejder - Læge for at øge effekten af dit center.


Tilbage til toppen

Medarbejdere


Faciliteterne har indflydelse, selv om du ikke har en aktiv stab. Men det har en stor effekt at hyre en stab. hver facilitets effektivitet kan forbedres af to til fire medlemmer. Det stabsmedlem, som får "hoved" titlen, har størst indflydelse, mens hans assistenter har lidt lavere indflydelse. Hvis du ikke markerer et stabsmedlem som enten hoved eller assistent, har dette medlem ingen indflydelse på facilitetens effektivitet. Du kan have op til 8 stabsmedlemmer i hver facilitet.

Ansøgere sender selv deres ansøgninger om et job, og din personale- og økonomiafdeling evaluerer ansøgerne en gang om ugen. Antallet af ansøgere stiger med niveauet af din personale- og økonomiafdeling. Det er også påvirket af dine mangere og deres talentundersøgelse. Men, du er garanteret mindst en ansøger og du kan få så mange som 4 ansøgere på samme tid.

Ansøgere genereres det øjeblik, du ser dem første gang. Hvis du ikke ser sæsonens sidste gruppe ansøgere før sæsonen slutter, vil ansøgere automatisk blive genereret lige før starten på den nye sæson.

Tabellen nedenfor viser det potentielle antal medarbejdere efter personale- og økonomiafdelingens niveau.

Niveau af facilitet Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Ansøgernes egenskaber påvirkes primært af niveauet for den facilitet, som de skal arbejde. So hvis du har træningsfaciliteter på niveau 10, får du bedre ansøgere til trænerjobbet, end hvis de var på niveau 3. Hvis du ikke ansætter ansøgerne, som personale og økonomi afdelingen foreslår, forsvinder disse ved ankomsten af nye ansøgere.

Et stabs medlem underskriver altid en kontrakt for de næste 112 dage. Hvis du ikke ønsker at forlænge et stabs medlems kontrakt, så fravælg den automatiske kontraktsforlængelse i hans profil eller på Stabs-siden. Du kan også fyre et stabsmedlem ved at løse ham fra kontrakten. Hvis du gør dette, skal du dog betale den resterende kontraktværdi som kompensation. Du kan også sælge et stabs medlem ved at placere ham på det åbne marked.

Ansøgerne kan være mellem 50 og 55 år gamle. Alle medarbejdere trækker sig tilbage i en alder af 61, hvilket betyder, at du ikke vil kunne forlænge deres kontakter. Alle medarbejdere har to attributter, og de har hver deres kvalitet. Du kan kun se de eksakte værdier af kvaliteterne hos de medarbejdere, der er blevet talentundersøgt af din personale- og økonomiafdeling.

Effektiviteten på en egenskab er en procentdel af den indflydelse, som din stab har på deres facilitet. Den maksimale effekt er derfor 100% og afhænger af værdien af den respektive egenskab hos dit hoved stabsmedlem og hans assistenter. Den maksimale egenskabs værdi for et stabsmedlem er 100, hvilket betyder at det bedst mulige stabsmedlem kan have 200 i egenskaber.

  • Træner er en medarbejder der arbejder med træningsfaciliteterne. Hans egenskaber er:
    • Forsvarstræning – Denne egenskab indikerer evnen til at træne spillere, som træner defensive egenskaber (målmandsspil, blokering), og den har delvis indflydelse på træningen for spillere, som træner de universelle egenskaber (markspil, teknik, fart, aggressivitet).
    • Offensiv træning – Denne egenskab indikerer evnen til at træne spillere, som træner offensive egenskaber (skud, aflevering), og den har delvis indflydelse på træningen for spillere, som træner de universelle egenskaber (markspil, teknik, fart, aggressivitet).

    Antallet af trænere, som dit hold har brug for, afhænger af antallet af spillere. Jo flere spillere, jo flere trænere skal du bruge for at spillerne kan træne effektivt.

    Antal af spillere Antal af trænere
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - For hver spiller over grænsen, bliver trænereffektiviteten nedsat med 3%

  • Fysioterapeuten er en medarbejder der arbejder med restitutionsfaciliteterne. Hans egenskaber er:
    • Defensiv restitution – Denne egenskab indikerer evnen til at restituere spillere, som træner defensive egenskaber (målmandsspil, blokering), og den har delvis indflydelse på restitutionen for spillere, som træner de universelle egenskaber (markspil, teknik, fart, aggressivitet).
    • Offensiv restitution – Denne egenskab indikerer evnen til at restituere spillere, som træner offensive egenskaber (skud, aflevering), og den har delvis indflydelse på restitutionen for spillere, som træner de universelle egenskaber (markspil, teknik, fart, aggressivitet).

  • Antallet af fysioterapeuter, som dit hold har brug for, afhænger af antallet af spillere. Jo flere spillere, jo flere fysioterapeuter skal du bruge for at spillerne kan restituere og træne effektivt.

    Antal af spillere Antal af fysioterapeuter
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - For hver spiller over grænsen, bliver fysioterapeuternes effektivitet reduceret med 3%

  • Manager er en medarbejder der arbejder i personale- og økonomiafdelingen. Hans egenskaber er:
    • Talentundersøgelse - denne færdighed viser evnen til at komme med præcise anslag af spillernes og medarbejdernes kvalitet, og har også indflydelse på, hvor hurtigt talentspejdningen går. Færdigheden viser også evnen til at finde flere ansøgere til ledige jobs.
    • Markedsføring - denne egenskab indikerer evnen til at forhandle bedre kontrakter med hoved- og mediesponsorer.

    Hvert hold kan have op til to aktive managere. Én hoved og en assistent.

  • Arenainspektør er en medarbejder der arbejder i vedligeholdelsesafdelingen. Hans egenskaber er:
    • Sikkerheds-service - Denne egenskab indikerer evnen til at eliminere vandalisme i arenaen og dermed nedbringe udgifterne til vedligeholdelse af tribunerne
    • Vedligeholdelse - Denne egenskab indikerer evnen til at fikse de småfejl som opstår i faciliteterne og dermed nedbringe udgifterne til vedligeholdelse af faciliteterne.

    Antallet af arena personale, som dit hold har brug for, afhænger af din arenas kapacitet. Jo større arena, jo flere ansatte har du bruge for, så de kan gøre deres job effektivt.

    Arena kapacitet Antal af arena inspektører
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Forelæser er en medarbejder der arbejder i uddannelsescentret. Hans egenskaber er:
    • Ledelsestræning - Denne egenskab indikerer evnen til at træne manager, sportsdirektør og arena ansatte.
    • Praktisk træning - denne færdighed viser evnen til at træne de følgende medarbejdere: træner, fysioterapeut og læge.

    Forelæsere træner sig selv, og begge deres færdigheder bliver brugt under træningen! Antallet af forelæsninger, som dit hold har brug for, afhænger af antallet af stabsmedlemmer, Jo flere stabsmedlemmer du har, jo flere forelæsninger har du brug for, således at stabsmedlemmerne kan uddanne dem selv effektivt.

    Antal af ansatte Antal af forelæsere
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - For hver medarbejder over grænsen, bliver forlæsernes effektivitet reduceret med 5%

  • Sportsdirektøren er en medarbejder der arbejder med sportsakademiet. Hans egenskaber er:
    • Ungdomstræning - den færdighed viser evnen til at forsyne klubben med flere spillere fra sportsakademiet. Færdigheden har også indflydelse på den samlede rating hos de ynglinge, der kommer op til førsteholdet fra sportsakademiet.
    • Spillertræning - denne attribut indikerer evnen til at organisere træningslejre for flere spillere, mens den også sikrer et højere bonusniveau for lejren.

    Hvert hold kan have op til to aktive sportsdirektører. En hoved og en assistent.

  • Lægen er ansat som arbejder i det medicinske center. Hans egenskaber er:
    • Forebyggelse - denne færdighed viser evnen til at begrænse antallet af skader hos dine spillere.
    • Behandling - denne færdighed viser evnen til at fremme helingsprocessen hos skadede spillere, så de hurtigere kan komme i kamp igen.

  • Antallet af læger, som dit hold har brug for, afhænger af antallet af spillere. Jo flere spillere, jo flere læger skal du bruge for at kunne yde den bedste mulige behandling til dine spillere.

    Antal af spillere Antal af læger
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - For hver spiller over grænsen, bliver lægernes effektivitet reduceret med 3%

Bemærk at jobansøgerne med stor sandsynlighed vil have bedre kvalifikationer, desto mere udbygget de enkelte faciliteter er.

Tilbage til toppen

Talentundersøgelse


Kvaliteten af dine spilleres og medarbejderes færdigheder er til at begynde med anslåede værdier, som altså ikke nødvendigvis er præcise. Hvor præcise værdierne er anslået, afhænger af niveauet på din personale- og økonomiafdeling, samt færdighederne hos de medarbejdere, der arbejder i afdelingen. Tallet, som angiver niveauet af en færdighed, er præcise for dine egne spillere og medarbejdere vedkommende, hvorimod du kun kan se en generel bedømmelse af dine modstanderes spillere og medarbejdere.

Hvis du vil se de præcise værdier for en spiller eller medarbejders færdigheder, bliver du nødt til at undersøge dem nærmere. Det gør du inde i din personale- og økonomiafdeling. Dataene for kvaliteterne af ikke-talentundersøgte spillere og medarbejdere opdateres jævnligt baseret på udviklingen af personale- og økonomiafdelingen, og udviklingen af managere, der arbejder i denne afdeling.

Du kan også talentundersøge spillere og medarbejdere fra andre hold for at få mere information om dem. For at undersøge en spiller eller en medarbejder skal du gå ind på deres profil, og tilføje dem til talentundersøgelseskøen. Undersøgelseshastigheden afgøres af din personale- og økonomiafdelings niveau, samt managernes evner. Hvis du fjerner en fra køen, førend hans undersøgelse er færdiggjort, skal du undersøge ham igen fra begyndelsen. Hvis du flytter ham ned i køen, vil undersøgelsesfremskridtet blive gemt. De spillere og medarbejdere, der er undersøgt, viser deres eksakte kvaliteter, og spillere og medarbejdere fra andre hold viser også deres eksakte attributter.

Tilbage til toppen

Uddannelsescenter


Medarbejderne kan træne og forbedre deres færdigheder gennem forelæsninger i uddannelsescentret. Hastigheden af deres forbedring afhænger af kvaliteten af de trænede færdigheder, uddannelsescentrets niveau og ikke mindst, hvor gode klubbens forelæsere er. Forelæsere kan ligesom de øvrige medarbejdere trænes i uddannelsescentret. Den maksimale værdi af færdigheden er 100.

Tilbage til toppen

Sportsakademi


Ungdomsspillere træner i sports akademiet. Sportsdirektøren sender regelmæssigt spillere på prøve på førsteholdet. Du kan skrive under og dermed ansætte spillere, som er på prøve hos dig, eller du kan afvise dem, men i det tilfælde kommer de ikke igen. Vær opmærksom på, at hvis du ikke skriver under med disse spillere, forsvinder de når den nye gruppe spillere ankommer. Med højere niveauer på akademiet og hos direktørerne, kommer der også større grupper af ungdomsspillere op på prøve. Det højeste antal i en gruppe er 3.

Juniorer genereres det øjeblik du ser dem første gang. Hvis du ikke ser sæsonens sidste gruppe juniorer før sæsonen slutter, vil juniorerne automatisk blive genereret lige før starten på den nye sæson.

Tabellen nedenfor viser det potentielle antal spillere efter sportsakademiets niveau.
Niveau af facilitet Minimum Maximum
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

Ved at opbygge et sports akademi sørger du for, at unge spillere har de bedst mulige vilkår for deres udvikling og uddannelse. Niveauet af sports akademiet og dets personale har ikke kun indflydelse på antallet af spillere, der kommer ud, men også deres samlede rating. Men på den anden side er den gennemsnitlige kvalitet af disse spillere uafhængig af niveauet af faciliteter og Sportsdirektører.

Trænings lejr
To gange i sæsonen kan du arrangere en træningslejr i Sportsakademiet. Spillerne, som sendes på denne lejr, forbedrer sig hurtigere. Jo højere niveau på sportsakademiet, jo flere spillere kan du sende afsted og jo hurtigere forbedrer de sig. Du kan sende spillere på træningslejr i maksimalt 7 dage. Advarsel! Spillere i træningslejren vil ikke kunne spille kampe (undtagen credit turneringer). Hvis en vilkårlig opstilling genereres til næste kamp (for eksempel hvis der ikke er nok skadesfrie spillere), kan nogle spillere vende tilbage fra træningslejren i en dag for at spille kampen. I dette tilfælde får de ingen træningsbonus.

Tilbage til toppen

Draft


To gang i sæsonen er der draft i hver liga. I draft-ugen kommer der ikke nye spillere fra akademiet. Man vil være i stand til at se de valgbare spillere til ens liga fire uger før draften. Man kan bruge disse fire uger til at undersøge disse spillere. Det eneste man ved om dem er deres navn, karriere længde, foretrukne side og position. Hver dag kan man undersøge så mange spillere, som man har valg i draften plus en ekstra spiller. Man får rapporten fra talentspejderen den følgende dag.

Talentundersøgelse afslører det forventede potentiale af en spiller (A+, A, B, C eller D). Hvor præcis denne bedømmelse er, afhænger af niveauet på din personale og økonomi afdeling og direktørenes effektivitet. I hver draft kan der være optil fire spillere, som er såkaldte skjulte talenter. Derfor skal man ikke miste håbet om at finde en kvalitetsspiller sent i draften. Undersøgelse af valgbare spillere er uafhængigt fra den normale undersøgelse af spillere og stab.

Hvor mange valg du har i draften afhænger af niveauet på dit sports akademi og effektiviteten af din sportsdirektørs ungdomstræning. Du kan have mindst 1 og maksimalt 3 valg.

Der er to slags draft. I den første slags, er det det hold med det bedste akademi og sportsdirektører med den højeste effektivitet i ungdomstræning, som har den største chance for at vælge først. Denne slags draft finder sted i uge 8. I den anden type, har holdet som slutter sidst i ligaen den største chance for at vælge først. Denne slags draft finder sted i uge 16. I begge typer af draft, bliver draft rækkefølgen bestem ud fra et draft lotteri, hvor et hold kan flytte op eller ned med maksimalt 3 pladser Draft rækkefølgen vendes efter hver runde af draften. Det betyder at det hold, som valgte først i første runde, vælger sidst i anden.

Draft sker online på et tidspunkt, som er bestemt for det pågældende land. Hver manager har et minut til at foretage et valg. Hvis man ikke er online, vælges spillere fra toppen af listen.

Man kan se egenskaberne på de valgte spillere dagen efter draften. Egenskaberne er påvirkede af niveauet på ens sportsakademi og sportsdirektører. Man har tid til at beslutte, om man vil skrive under med disse spillere eller ej, indtil ankomsten af nye spillere fra akademiet.

Tilbage til toppen

Opstilling


At vælge din startopstilling er nøglen til dit holds succes. Hvis du ikke opretter din standardopstilling, vil den blive genereret tilfældigt, hvilket betyder at dit holds præstation ikke vil være optimal. Opstillingen, der er gemt som standard, vælges automatisk.

At sætte opstillingen er en af de mest vigtige taktiske elementer i spillet. For hver kamp kan du kreere op til 4 offensive og 4 defensive formationer til forskellige situationer i kampen. Start med at sætte den startende formation for både angreb og forsvar. Disse formationer bør spille under det meste af kampen.

Spillere med et godt skud er mest egnede til den offensive formation. Spillere med en god blokerings egenskab er bedst egnede til den defensive formation.

Udover åbningsformationer kan du lave yderligere formationer for hvilke du kan sætte betingelser hvorunder de skal benyttes. For eksempel, hvis du opbygger en fornuftig føring, kan du spare dine bedste spillere og sende spillere bænken på banen.

Først vælger du spillerne til kampen ved at klikke på afkrydsningsfelterne ved siden af deres navne. Disse spillere vil blive tilføjet til listen i toppen af skærmen. Så kan du rykke dem en efter en med din mus og placere dem på den ønskede position.

Glem ikke at sætte mindst en offensiv og en defensiv formation. Du behøver ikke at gøre brug af det maksimale antal af formationer. Sæt dine målmænd, straffeskytter og kaptajnen for holdet under fanen indstillinger.

Udover at sætte spillerne med de rette egenskaber for de givne positioner, skal du også overveje om du har sat spillerne på deres foretrukne side. Spillere som ikke spiller på deres foretrukne side, føler sig ikke tilpasse på banen og det vil smitte af på deres præstation. Dette er især vigtigt for fløjspillere og i mindre grad for venstre og højre backs.

En anden vigtig indikator er kemi. Kemi mellem spillere øges med antallet af spillede minutter indtil 100%. Spillere får også kemi i træning, men ikke så effektivt som i kampe og kun indtil de når et hvis punkt. Spillere, som er over dette punkt og ikke spiller kampe, mister kemi hver dag selv hvis de træner. Spillere som er skadede og derfor ikke træner mister kemi. Kamp vigtighed har også indflydelse på spillernes kemi. Jo højere vigtighed, jo hurtigere udvikler spillerne indbyrdes kemi.

Positionsetiketter:

Etiket Placering
GK Målmand
LB Venstre back
CB Playmaker
RB Højre back
LW Venstre fløj
RW Højre fløj
PV Streg



Hvis en af spillerne i en formation er skadet eller ikke kan spille, vil han blive erstattet af en anden spiller fra det holdkort der er valgt til kampen. Du kan sætte en spiller til en hvis position som vil agere som erstatning for en spiller der ikke kan spille i en given formation. Bare klik på bindestregen ved siden af en spillers navn på holdkortet og tildel ham en position.

Udskiftere til de specifikke positioner er valgt som føger:

Position i opstillingen Udskiftningsprioritet
Målmand GK,-
Venstre back LB,RB,CB,-
Playmaker CB,LB,RB,-
Højre back RB,LB,CB,-
Venstre fløj LW,RW,-
Højre fløj RW,LW,-
Streg PV,-

Hvis, for eksempel, en stregspiller bliver skadet, vil han blive erstattet af udskifteren med PV indstillingen, hvilket står for stregspiller. Hvis du ikke vil have sådanne udskiftere, vil en spiller uden nogen indstilling (markeret med en bindestreg) blive valgt. Dette ville være en slags universel udskifter som kan risikere at skulle erstatte en hvilken som helst spiller i opstillingen. Hvis ingen udskifter er fundet på trods af dette, vil kampen blive spillet med en tilfældig opstilling.

Hvis du har mere end én udskifter sat på den samme position, vil den med den højeste rangering på listen over udvalgte spillere blive valgt først.

If en af dine spillere får rødt kort under en kamp, vil han bliver erstattet i opstillingen af den første spiller, som har samme position eller slet ingen position.

"Næste kamp"-siden viser, blandt andet, et overblik over din opstilling til den næste kamp og den valgte taktik. Opstilling og taktik skal sættes senest 60 minutter før kampstart. Ændringer udført senere end dette tidspunkt vil ikke være gældende.

Tilfældig opstilling
Hvis en kamp er spillet med en tilfældig startopstilling af en eller anden grund, er det muligt at dag-til-dag vil blive brugt selv hvis du har andre indstillinger.

Hent startopstilling fra tidligere kamp
Hvis du ikke kan oprette flere opstillinger, kan du bruge muligheden for at hente en opstilling fra en tidligere kamp, dit hold har spillet over de seneste syv dage. Du skal blot vælge hvilken kamp, du vil hente opstillingen fra, på "Opstilling"-siden. Opstillingen hentes præcis som den var i den givne kamp. Det betyder, at hvis nogle udskiftere spillede den kamp, vil de blive sat ind i opstillingen på den position, de spillede i den tidligere kamp. Advarsel! Opstillingen er sat op uden at angive anfører og straffekastskytter

Kopier opstilling
Hvis du har muligheden for at lave flere opstillinger, kan du bruge "kopier opstilling"-muligheden. Hvis du, for eksempel, vil lave opstilling A eller B, der skal være identisk med standardopstillingen, kan du kopiere standardopstillingen og kun lave små ændringer, alt afhængig af hvor meget de to opstillinger skal ligne hinanden. På den måde skal du ikke opbygge hver opstilling fra bunden.

Tilbage til toppen

Taktik


For at opnå gode resultater må du ikk undervurdere holdets taktiske forberedelser. På "Taktik"-siden kan du finde et antal taktiske muligheder, du kan bruge for at få direkte indflydelse på kampens udfald.

Kamp vigtighed
Vigtigheden af kampen er et vigtig taktisk valg. Du skal bruge det med omhu, for selv om høj vigtighed får dine spillere til at spille med maksimal intensitet, får det også deres sæson energi til at falde hurtigere. Lav vigtighed koster ikke så meget energi, men spillerne spiller ikke op til deres fulde potentiale. Kamp vigtighed påvirker også kemi og erfaring hos spillerne. JO højere vigtighed, jo hurtigere opnår spillerne kemi og erfaring.

Defensivt spil
Her kan du vælge din forsvarsformation. 6-0 forsvaret betyder at alle seks spillere forsvarer nede på 6-meter linjen. I 5-1 forsvaret er der en spiller der er ude og prøve at forstyrre spillet i modstanderens bagkæde. I 4-2 forsvaret er der to spillere ude og forstyrre spillet. I 3-2-1 forsvaret er der én spiller der altid er ude og forstyrre spillet, imens der er to andre der bevæger sig frem og tilbage fra 6-meter linjen imod modstanderens backs når det er nødvendigt.

Offensivt spil
Hvis du har hurtige spillere og en målmand med gode afleveringsegenskaber, kan du vælge at spille kontraangreb. I sådan et tilfælde vil din målmand oftere lede efter lange afleveringer til sine holdkammerater. Taktikken virker bedst i kombination med de defensive formationer: 4-2 og 3-2-1. Effektiviteten af kontraangreb bliver til gengæld nedsat hvis du bruger det med 6-0 formationen.

Skud præference
Bagspillere er dem der skyder mest i håndbold. Du kan justere skud forholdene imellem bagspillere, fløje og stregspillere baseret på hvor du har dine bedste afsluttere. Hvis du har gode fløje, kan du sætte skudpræferencen til fløje og så vil dine bagspillere forsøge at lægge op til gode chancer til fløjene. Hvis du stoler på dine bagspillere, kan du få dem til at skyde endnu oftere end sædvanligt. Du kan også sætte skudpræferencen ud fra din modstanders defensive spil. Hver en defensiv taktik har dens styrker og svagheder som kan blive udnyttet ved at vælge den rette skudpræference.

Time-out
Hvis din modstander får momentum og scorer adskillige mål i træk uden at dit hold selv scorer, kan du bryde deres momentum med en time-out. Dine spillere vil falde lidt ned, og din modstanders momentum vil være væk. Halvlegs pausen virker som en timeout. Hvis du har bedt om at få kaldt en timeout, når du er bagud med et vist antal mål, er det scoren i en given halvleg som bruges og ikke den samlede score. Stimen af tilladte mål nulstilles ved halvlegspausen.

Målmands udskiftninger
Hvis en målmand tillader flere mål i streg uden at lave en redning, kan det have en negativ effekt på hans selvtillid. I disse tilfælde er det en god ide at sætte ham på bænken i et stykke tid. Målmanden kan få pulsen lidt ned og komme tilbage til kampen med fornyet selvtillid.

Tilbage til toppen

PowerPlay TV


Hvis du er online mens dit hold spiller en kamp, kan du se kampen live på PowerPlay TV. Liveudsendelsen starter på forskellige tidspunkter afhængigt af landet for hjemmeholdet og varer ca. en halv time. Hvis du misser en kamp, kan du finde den under punktet Optagede kampe.

Tilbage til toppen

Turneringer


Pokalturnering
I Pokalturneringen bliver der spillet med et knock-out system i serier af en enkelt kamp. Kampdagen er torsdag. Det maksimale antal hold der kan være med i Pokalturneringen i et land er 8.192. Der er ingen hjemmebanefordel i Pokalturneringen, og overskuddet fra billetsalg fordeles ligeligt imellem begge hold. De to tabere fra semifinalerne møder hinanden i kamp om tredjepladsen.

Internationale turneringer
Internationale turneringer er et fælles navn for prestigefyldte klubturneringer såsom Champions league og Pokalvindernes turnering. Begge turneringer har 80 deltagende hold fra hele verden.

Den indledende runde spilles altid som en dobbelt omgang alle-mod-alle med hjemme og udekampe. Hjemmebanefordelen gælder i den indledende rund og pengene fra tilskuere og souvenir salg går direkte til hjemmeholdet. Slutspillet benytter et enkeltkamps system, hvor der ikke gælder hjemmebanefordel. Den finansielle fortjeneste fra kampen deles lige over mellem de to hold.

Antallet at hold, der kan kvalificere sig fra et bestemt land, bestemmes af rangeringen af lande, der udregnes på baggrund af holdene fra det givne lands præstationer de sidste tre sæsoner i Champions League og Pokalvindernes Turnering. Den seneste sæson tillægges altid størst vægt. Den regerende mester fra begge turneringen kvalificerer sig automatisk til næste sæson, og tæller ikke i landets holdkvote. Hvis vinderen af Pokalvindernes Turnering også kvalificerer sig til Champions League, vil deltagelsen i PVT blive givet videre til det næste hold i rangeringen fra pokalturneringen.

Sæson Pointværdi
1 100%
2 66%
3 33%

De højest rangerede hold i landets øverste liga kvalificerer sig til Champions League. På samme måde kvalificerer de mest succesrige hold fra landspokalturneringen sig til Pokalvindernes Turnering. Hvis et hold kvalificerer sig til begge turneringer, har Champions League højest prioritet. I så fald vil det næste hold i køen til Pokalvindernes Turnering kvalificere sig. Hvis det næste hold skal findes blandt holdene placeret som nummer 5 til 8 i landspokalturneringen, vil det højest seedede hold kvalificere sig.

Credit turneringer
Credit turneringer er turneringer med mulighed for at vinde credits. Hvert hold, som træder ind i en sådan turnering, skal betale et tilmeldingsgebyr. Dette gebyr fastsættes af turneringens skaber. Spiloperatøren stiller credits til rådighed til turneringens præmiepulje. Det samlede antal credits i puljen er normalt 90% af det samlede antal credits fra tilmeldingsgebyrer. Præmiepuljen vil blive fordelt til de bedst-placerede hold ud fra turneringsplanen, som skaberen fastlægger. Ud over dette, kan skaberen frivilligt donere et vist antal credits, som vil blive tilføjet til præmiepuljen.

Skabelsen af en credit turnering koster 50 credits. Skaberen fastlægger fordeling af præmier, hjælpere, tilmeldingsgebyr, antal af hold og grupper, spilleformat, startdato, kampdage, og han/hun kan endda vælge fordelingen af hold i grupperne. Skaberen har lov til at afvise hvilket som helst hold, som vil spille turneringen. Skaberen har også lov til at få organiseringsgebyret refunuderet (maksimalt 40 credits), men kun hvis turneringen starter planmæssigt. Det anmodede antal af credits vil blive fratrukket turneringens præmiepulje.

Turneringens opretter kan vælge op til tre hjælpere. Disse hjælpere har de samme rettigheder som turneringens opretter. De kan acceptere eller afvise hold, dele dem i grupper eller puljer, uploade et turneringslogo og indtaste turneringens hjemmeside, forumtråd og turneringsinfo.

I tilfælde af at et hold overtræder de interne regler i en turnering, har stifteren og han/hendes hjælpere ret til at aflyse det holds kampe. Slutspils kampe kan ikke blive aflyst af tekniske årsager.

Hvis turneringens grundlægger eller en af hans/hendes hjælpere afviser et hold, vil adgangsgebyret, brugeren betalte ved registrering, blive tilbagebetalt i sit fulde beløb. Hvis grundlæggeren eller en hjælper accepterer et holds deltagelse er afgørelsen endelig, og holdet kan ikke fjernes fra turneringen. Hvis en turnering ikke opnår det påkrævede antal hold, vil den blive aflyst, og organiseringsgebyret vil være tabt. Hvis grundlæggeren har lavet en donation til præmiepuljen, vil dette blive tilbagebetalt i sit fulde beløb.

Et hold kan ikke deltage i to turneringer med de samme kampdage. Hvis et hold tilmelder sig to sådanne turneringer, vil det spille i den, hvor registreringen accepteres først.

Der er ingen hjemmebanefordel i turneringskampe. Credit turnerings kampene har ingen indflydelse på spillerens træthed, kemi, popularitet og erfaring. Det betyder også at vigtigheds-indstillingen ikke har nogen indflydelse på disse kampe. Tilskuerne får gratis adgang til kampene, så holdene får ingen indtægter fra disse kampe.

Hvis to eller flere hold har samme pointantal, afgøres placeringen ved hjælp af følgende parametre i prioriteret rækkefølge: bedste måldifference, højeste antal mål scoret og bedste samlede holdrating.

Rangordningen af hold til slutspillet efter den indledene runde. Holdene der slutter først i deres gruppe vil blive placeret øverst baseret på antallet af point, mål difference, højere antal mål scoret og samlet hold rating er den sidste tie breaker. Holdene med lavere placeringen bliver ordnet på samme måde. Så vil slutspils parene bliver baseret denne rangordning. Det øverst rangerede hold vil spille det lavest rangerede hold, det næstbedste hold bil møde det næstdårligeste osv. Den same procedure bliver brugt for alle slutspils runder.

Hvis en playoff kamp bliver spillet over 2 kampe, vil holdet med den bedste sammenlagte score fra begge kampe gå videre. Hvis den sammenlagte score er uafgjort, vil holdet med flest udebanemål gå videre. Hvis det stadig er uafgjort, bliver den anden kamp efterfulgt af forlænget spilletid og straffekonkurrence hvis det er nødvendigt.

Tilbage til toppen

Landshold


Hvert land med sin egen liga har også et landshold. Hvert af disse lande har et under 21 og et under 19 hold udover seniorlandsholdet. Holdene ledes af landsholdsmanagers, som vælges af andre managers. Landsholdsmanagers får hjælp af assisterende managers, som vælges af landsholdsmanagerne selv. Disse kan skifte assistenterne uden forbehold, men de kan kun have en assistent ad gangen.

Det er to valg runder. I løbet af den første runde, giver managerene støtte stemmer til en af kandidaterne i løbet af sæsonen. Denne stemme kan blive trukket tilbage eller givet til en anden inden sæsonen er slut. Managere kan kun stemme i deres eget land og kun hvis de opfylder de specificerede kriterier. Der er separate valg for hver alderskategori.

Anden runde af valgene finder sted i løbet af den første uge af sæsonen. Resultaterne af den anden runde bliver offentliggjort kort efter at valgene er ovre. Hovedtræneren for landsholdet bliver valgt for en sæson af gangen.

Managere som har opnået de opstillede kriterier kan opstill som kandidat for maksimalt et landshold. Det er muligt at stille op som landstræner for et fremmed land.

Det er muligt at melde sig som kandidat på et hvert tidspunkt af sæsonen. Så snart en manager er listet som kandidat, kan managere fra det land sende støtte stemmer. De 10 managere med flest støtte stemmer går videre til valgets anden runde.

Landstræneren kan vælge op til 30 spillere til landsholdet igennem sæsonen. Spillere valgt til holdet efter den første uge af sæsonen, kan ikke blive sat af holdet igen denne sæson. Valgte spillere i de foregående sæsoner eller af den forrige manager, kan afskediges indtil den 14 dag i sæsonen. Kemien hos spillere der bliver sat af landsholdet bliver reduceret til 20% af det deres kemi var da de blev sat af holdet.

Før hver venskabskamp eller kvalifikationskamp, kan manageren for landsholdet indkalde maksimalt 18 spillere, som er klar til kampdagen. Denne trup skal vælges senest dagen før kampen.

Manageren kan benytte maksimalt 18 spillere under Verdensmesterskabet. Spillere kan blive tilføjet til truppen indtil alle 18 pladser er fyldt op. Det er ikke nødvendigt at indkalde spillere med en dags varsel under VM.

Manageren for landsholdet skal sætte opstilling og taktik, før starten på kampudregningen. Tiderne for kampudregningerne er opstillet i skemaet herunder i Central Europæisk Tid (CET).

Land Senior Under 21 Under 19
Argentina 23:15 21:45 20:45
Østrig 19:15 17:45 16:45
Hviderusland 19:15 17:45 16:45
Belgien 20:15 18:45 17:45
Bosnien og Herzegovina 19:15 17:45 16:45
Brasilien 23:15 21:45 20:45
Bulgarien 19:15 17:45 16:45
Canada 23:15 21:45 20:45
Chile 23:15 21:45 20:45
Kina 13:15 11:45 10:45
Kroatien 19:15 17:45 16:45
Tjekkiet 20:15 18:45 17:45
Danmark 20:15 18:45 17:45
Estland 19:15 17:45 16:45
Finland 19:15 17:45 16:45
Frankrig 20:15 18:45 17:45
Tyskland 20:15 18:45 17:45
Grækenland 19:15 17:45 16:45
Ungarn 19:15 17:45 16:45
Iran 13:15 11:45 10:45
Italien 19:15 17:45 16:45
Letland 19:15 17:45 16:45
Litauen 19:15 17:45 16:45
Holland 20:15 18:45 17:45
Norge 20:15 18:45 17:45
Polen 19:15 17:45 16:45
Portugal 20:15 18:45 17:45
Rumænien 19:15 17:45 16:45
Rusland 19:15 17:45 16:45
Serbien 19:15 17:45 16:45
Slovakiet 19:15 17:45 16:45
Slovenien 19:15 17:45 16:45
Spanien 20:15 18:45 17:45
Sverige 20:15 18:45 17:45
Schweiz 20:15 18:45 17:45
Tyrkiet 19:15 17:45 16:45
Ukraine 19:15 17:45 16:45
Storbritanien 20:15 18:45 17:45
USA 23:15 21:45 20:45
Venezuela 23:15 21:45 20:45

Spillere på landsholdet har en træningsbonus, får mere erfaring, øger hurtigere deres popularitet og deres klub modtager en del af indtægterne for hver landskamp de spiller.

Spillere på 19 eller derunder kan kun spiller for under 19 landsholdet. Ligeledes kan spillere på 20 eller 21 kun spille på under 21 landsholdet. I starten af hver sæson fjernes alle spillere over aldersgrænsen automatisk fra holdet. Disse spilleres kemi reduceres til 20% af deres kemi ved tidspunktet for deres fjernelse, og de kan tage det med over til næste alderstrin.

Landshold fra forskellige alderskategorier kan spille venskabskampe imod hinanden.

Sæson energien for spillere på landsholdet er uafhængigt fra den, de har i deres klubber, og den forværres efter følgende tabel (baseret på 60 minutters spilletid):

Kamptype Meget lav Lav Normal Høj Meget høj
venskabskampe 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Betydende kampe 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Hvis en spiller bliver udtaget til landsholdet og hans klub spiller en venskabskamp samme dag, vil spilleren spille for landsholdet og ikke for sin klub. Hvis han er i træningslejr, vil han spille for landsholdet, men han vi stadig få træningsbonus fra træningslejren. Hvis en spiller har en op/nedrykningskamp eller en nedryknings slutspils kamp og en landsholdskamp på samme dag, kan han deltage i begge.

Tilbage til toppen

Øjeblikkelige udfordringer


Øjeblikkelige udfordringer gør dig i stand til at spille mod ethvert hold uden at vente. Den eneste undtagelse er, at du ikke kan udfordre hold, som du i forvejen har en planlagt kamp imod samme dag. Du kan udfordre hvert hold en gang om dagen. Du kan udfordre modstandere via holdprofilen, anbefalede modstandere-siden eller den daglige stilling. Du kan spille op til 5 udfordringer om dagen gratis.

Øjeblikkelige udfordringer har ingen indflydelse på energi, kemi, erfaring eller spillernes popularitet. Holdet får heller ikke points til holdvurdering eller penge for disse kampe.

Før hver udfordring kan man vælge en af sine opstillinger og taktikker. Modstandere bruger sin normale opstilling og en vilkårligt genereret taktik. Vigtigheds-indstillingen vil være normal for begge hold. Der er ikke hjemmebanefordel i øjeblikkelige udfordringer.

Du tjener points til den daglige stilling for hver sejr. Jo stærkere modstander du slår, jo flere points får du. Points udregnes som forholdet mellem modstanderens og din styrke i den givne kamp. Holdstyrken på kampdagen kan være forskellig fra den holdstyrke som vises i holdets profil.

Grupperne til den daglige stilling trækkes hver dag. Det maksimale antal hold i en gruppe er 100. Hvis man slutter i top tre i sin gruppe, får man points til den ugentlige stilling samt en præmie. Den daglige stilling slutter hver dag klokken 8.00 CET.

Daglig stilling-placering Points til ugentlig stilling
1 3000 + tjente points på den dag
2 2000 + tjente points på den dag
3 1000 + tjente points på den dag

Alle managers som slutter i top tre i den daglige stilling i deres gruppe mindst en gang, bliver rangeret i den ugentlige stilling. Ugens mest succesfulde managers får belønninger i credits og specieller priser. Ugentlig stilling slutter hver mandag klokken 8.00 CET.

Tilbage til toppen