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Liga
19.04.2024 19:00:00

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Erste Schritte

Hier sind ein paar Tipps, um dir den Start im PowerPlay Manager einfacher zu machen.

  • Vergewissere dich, dass du die Anleitung gelesen hast. Dort kannst du einige nützliche Informationen erhalten. Die gesamte Anleitung findest du unter 'Information' oder über das Symbol in der rechten oberen Ecke auf den einzelnen Seiten. Durch das Anklicken des Symbols wirst du zu dem Teil der Anleitung geleitet, der sich auf die Seite bezieht.
  • Stelle deine Mannschaft auf. Vergiss nicht deinen Kapitän und dessen Stellvertreter zu bestimmen. Es gibt nichts Schlimmeres, als ein Spiel mit einer Zufallsaufstellung zu spielen.
  • Trainiere deine Spieler so, dass ihre Attribute für die Positionen geeignet sind, auf denen du sie in Spielen einsetzt.
  • Baue deine Einrichtungen und die Halle mit Bedacht aus. Baue nicht einfach das aus, das dir zuerst in den Sinn kommt, sondern erstelle Pläne für die Zukunft. Behalte im Hinterkopf, dass dein Team zu Beginn andere Erweiterungen und Einrichtungen benötigt, als im späteren Spielverlauf.
  • Geld auf dem Konto zu haben ist wichtig, aber nur bis zu einem bestimmten Ausmaß. Behallte einen gewissen Betrag als Reserve, doch investiere den Rest in Halle und Einrichtungen.
    Achtung! Wenn der Verein mehr als 21 Tage hintereinander verschuldet bleibt, wirst du von den Vereinsbesitzern gefeuert. Bist du länger als sieben Tage verschuldet, erhältst du eine Warnung, welche dich über die schlechte Finanzsituation des Clubs informiert. Die Vereinsfinanzen werden nur während des nächtlichen Updates überprüft.
  • Stelle Angestellte ein, da sie einen bedeutenden Einfluss auf die Einrichtungen haben, in denen sie tätig sind. Vergiss nicht sie zu unterrichten und zu trainieren. Beachte aber auch dabei, dass besseres Personal viel höhere Gehälter verlangt und dass du so in finanzielle Schwierigkeiten kommen könntest.
  • Die Wahl der richtigen Taktik kann ein ausgeglichenes Spiel entscheiden. Vergiss nicht deine Taktik entsprechend deiner Aufstellung, sowie deinem nächsten Gegner anzupassen.
  • Spielen mit hoher Spielwichtigkeit kann die Leistung des Teams erhöhen. Die Spieler könnten dadurch gegen Saisonende jedoch sehr müde werden und dann die entscheidenden Spiele verlieren. Deswegen solltest du die Spielwichtigkeit mit Bedacht auswählen.
  • Logge dich regelmäßig ein, da dein Team deine Leitung braucht. Wenn du jedes Spiel mit der gleichen Aufstellung und Taktik spielst, ist es für deine Gegner leicht sich darauf einzustellen. Manager, die sich länger als 21 Tage nicht in ihr Team einloggen, werden von den Vereinsbesitzern entlassen. Manager werden immer um 6:00 MEZ entlassen.
  • Fast jede Seite des Spiels hat einen kurzen Infotext, in dem die grundlegenden Dinge der Seite beschrieben werden. Nimm dir ab und zu die Zeit und lies diese Texte, da sie einfach gehalten sind und dir helfen, die grundlegenden Spielmechanismen zu verstehen.
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Spielsystem


Saison
Die Saison dauert 16 Wochen, also 112 Tage. Jede Liga hat 14 Mannschaften. Jede Mannschaft spielt 52 Ligaspiele in der regulären Saison (4 Spiele gegen jeden Gegner). Die Spieltage für die reguläre Saison sind Dienstag, Mittwoch, Freitag und Sonntag.

Nach der regulären Saison qualifizieren sich 8 Mannschaften für die Playoffs. Playoffs werden am Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag und Sonntag ausgetragen. Die Playoffs werden in einer Best-of-Three Serie gespielt, bis die Endplatzierung aller Mannschaften entschieden ist. Somit spielen die im Viertel- und Halbfinale ausgeschiedenen Mannschaften in der Trostrunde, um deren Endplatzierung zu entscheiden. Der Playoff-Champion steigt in eine höhere Liga auf. Der Verlierer des Endspiels spielt in der Relegation (Aufstieg).

Die Mannschaften auf den Plätzen 9 bis 14 nach der regulären Saison spielen in der Relegationsrunde. Die Mannschaften spielen 10 zusätzliche Spiele, die die Abschlusspositionen dieser Teams bestimmen. Vor den ersten Spielen bekommen die Vereine Punkte je nach Abschlussposition in der Rangliste der regulären Saison gutgeschrieben.

Position Punkte
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



Mannschaften auf den Plätzen 9 bis 11 am Ende der Relegationsrunde werden gegen die Zweitplatzierten der unteren Liga spielen, um den Abstieg zu vermeiden.

Mannschaften auf den Plätzen 12 bis 14 am Ende der Relegationsrunde werden automatisch in die untere Liga absteigen und sie werden von den Meistern dieser Ligen ersetzt.

Jede Liga hat drei Ligen darunter, in die Mannschaften dieser Ligen absteigen können. Falls eine dieser Ligen nicht alle drei Ligen (aufgrund von zu wenigen Managern) unter sich hat, sondern zum Beispiel nur eine, dann wird nur die Mannschaft auf Platz 14 absteigen. In diesen Fällen spielt die Mannschaft auf Platz 13 in der Relegation (Abstieg).

Am Ende der Saison wird die Endplatzierung entscheidend sein. Es ist wichtig, so hoch wie möglich abzuschließen. Haupt- und Mediensponsoren bieten den besser platzierten Teams großzügigere Verträge für die nachfolgende Saison an.

Achtung! Alle Playoffs werden im K.O.-System gespielt, in dem das höchstplatzierte Team stets gegen das niedrigstplatzierte Team spielt. Das heißt, wenn beispielsweise die (in der regulären Saison) an Positionen 1, 4, 6 und 7 stehenden Teams die zweite Playoff-Runde erreichen würden, dann würde das bestplatzierte Team gegen Platz 7 und das auf Platz 4 stehende Team gegen Platz 6 spielen. Der Playoff-Baum auf der Seite "Playoff" funktioniert fortschreitend, sodass es abhängig von den Resultaten nach jeder Runde zu Veränderungen kommt, auch wenn es so aussehen mag, als müsste (im zuvor genannten Beispiel) das bestplatzierte Team gegen Platz 4 spielen.

Die Relegationsrunde ist eine Best-of-Three Serie (2 Siege nötig). Die Spiele werden Montags, Dienstags und Mittwochs in der letzten Woche der Saison gespielt. Der Heimvorteil in Spiel 3 (falls benötigt) geht an die Mannschaft aus der höheren Liga.

Punktesystem
In der Liga wird folgendes Punktesystem verwendet:
Sieg: 2 Punkte
Unentschieden: 1 Punkt
Niederlage: 0 Punkte

Wenn zwei oder mehr Teams am Ende der Saison punktgleich sind, entscheidet die bessere Tordifferenz (Tore minus Gegentore) über die Platzierung. Sollte dies zu keiner Entscheidung führen, zählen die mehr erzielten Tore und danach die höhere Allgemeine Teamwertung.

Ligensystem
Die erste Ligastufe besteht nur aus einer Liga. Dann gibt es 3 Ligen in der zweiten Ligastufe und die Anzahl der Ligen multipliziert sich mit drei mit jeder weiteren Ligastufe. Somit sind es 9 in der dritten Ligastufe, 27 in der vierten, 81 in der fünften und so weiter. Die Ligen sind mit einer Kombination aus Römischen und Arabischen Zahlen benannt. Zum Beispiel II.3 bedeutet, dass es Liga 3 der zweiten Ligastufe ist.

Neugruppierung der Ligen
Am Ende einer jeden Saison gibt es eine Neugruppierung der zwei untersten Ligastufen in ausgewählten Ländern. Das bedeutet, dass die überflüssigen Ligen geschlossen werden und die aktiven Mannschaften auf die niedrigstmögliche Anzahl an Ligen verteilt werden. Diese Neugruppierung ist notwendig, um das Spiel interessant zu halten und zu verhindern, dass eine große Anzahl an Mannschaften ohne Manager in einer Liga sind. Während der Neugruppierung kann es passieren, dass einige Mannschaften der untersten Ligastufe eine Ligastufe höher gesetzt wird und somit aufsteigt.

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Zeit im Spiel


Die oben auf der Seite angegebene Zeit ist die Mitteleuropäische Zeit, oder die Zeit der Zeitzone, die du in deinen Kontoeinstellungen eingestellt hast. Die nächtliche Berechnung fängt immer um 5:00 MEZ an. Datum und Tag der Saison sind nur zwei der Dinge, die zu dieser Zeit aktualisiert werden.

Die Spiele werden zu verschiedenen Zeiten ausgetragen, je nachdem aus welchem Land das Heimteam kommt. Die Tabelle unten zeigt die Spielzeiten je Land.

Land Spielzeit (MEZ)
Argentinien 23:00
Österreich 19:00
Weißrussland 19:00
Belgien 20:00
Bosnien und Herzegowina 19:00
Brasilien 23:00
Bulgarien 19:00
Kanada 23:00
Chile 23:00
China 13:00
Kroatien 19:00
Tschechien 20:00
Dänemark 20:00
Estland 19:00
Finnland 19:00
Frankreich 20:00
Deutschland 20:00
Griechenland 19:00
Ungarn 19:00
Iran 13:00
Italien 19:00
Lettland 19:00
Litauen 19:00
Niederlande 20:00
Norwegen 20:00
Polen 19:00
Portugal 20:00
Rumänien 19:00
Russland 19:00
Serbien 19:00
Slowakei 19:00
Slowenien 19:00
Spanien 20:00
Schweden 20:00
Schweiz 20:00
Türkei 19:00
Ukraine 19:00
Großbritannien 20:00
USA 23:00
Venezuela 23:00
Andere Welt 19:00

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Team


Anzahl der Spieler im Team
Die minimale Anzahl an Spieler einer Mannschaft ist 7. Die maximale Anzahl ist unlimitiert. Falls du jedoch mehr als 25 Spieler hast, musst du dem Handballverband eine tägliche Gebühr zahlen. Diese Gebühr pro zusätzlichem Spieler beträgt 5% des gesamten Gehalts der Mannschaft. Wenn die Zahl der Spieler unter 7 fällt, wirst du von den Vereinsbesitzern entlassen werden. Wenn eine Mannschaft nicht zumindest 5 Spieler verfügbar hat, wird das Spiel als verloren gewertet.

Allgemeine Teamwertung
Die Allgemeine Teamwertung (ATW) ist eine der wichtigsten Indikatoren für Teamleistung über einen längeren Zeitraum. Diese reflektiert die Popularität des Vereins bei Fans und Sponsoren. Nach jeder Saison wird die Allgemeine Teamwertung um 30% reduziert. Die Allgemeine Teamwertung wächst mit guten Ergebnissen und alle Spiele, außer denen in Credit-Turnieren haben einen Einfluss darauf.

Die Allgemeine Teamwertung des Teams hat einen wesentlichen Einfluss auf die Zuschauerzahl und Mannschaften mit höherer Bewertung bekommen im allgemeinen bessere Angebote vom Haupt- und Mediensponsor.

Nur bei einer Niederlage in regulärer Spielzeit verbessert sich die ATW nicht. Die Steigerung der allgemeinen Teamwertung ist höher, wenn ein gutes Ergebnis gegen einen starken Gegner erreicht wird.

Teams ohne Manager
Es gibt zwei Arten von Mannschaften ohne Manager. Die erste Art sind die Mannschaften mit dem † Symbol. Diese Mannschaften haben aus verschiedenen möglichen Gründen ihre Manager verloren. Die zweite Art sind diejenigen, die den Text Team noname im Teamnamen haben. Diese Mannschaften hatten bisher noch keinen Manager.

Falls eine Mannschaft keinen Manager hat, kann sie normalerweise von einem neuen Manager übernommen werden, wenn diese in der untersten Ligastufe spielt. Falls die Anzahl der Ligen auf der untersten Ligastufe niedriger ist, als auf der vorletzten Ligastufe, können auch Mannschaften ohne Manager aus der vorletzten Ligastufe an neue Manager vergeben werden.

Falls eine Mannschaft mindestens zwei Saisons vom gleichen Manager geführt wurde, kann diese nicht direkt einem neuen Manager zugewiesen werden, egal in welcher Ligastufe sie sich befindet. Eine Mannschaft wie diese wird während der nächsten Saisonkalkulation von einem Team Noname ersetzt, falls sie in eine Liga abgestiegen ist, oder sich in einer Liga befindet, in der Mannschaften von neuen Managern übernommen werden können.

Teamstärke
Der Teamstärkenindikator zeigt die Stärke der Aufstellung im letzten Ligaspiel. Die Indikatoren bei Torhüter, Verteidigung und Angriff werden von der Stärke der einzelnen Spieler auf den jeweiligen Positionen berechnet und die Zeit, die sie im Tor, in der Verteidigung oder im Angriff verbracht haben. Der Werfen-Indikator ist aus allen Spielern, die in der Offensive spielen berechnet worden. Die Zeit, die die Spieler in der Offensive verbringen wird hier auch mit eingerechnet.

Managererfahrung
Jeder Manager erhält automatisch Erfahrung durch das regelmäßige Spielen des Spiels. Für jeden Tag, den du dich in dein Team einloggst, erhältst du einen Erfahrungspunkt. Für drei Tage Inaktivität verlierst du einen Punkt. Bevor du 11 Punkte erreicht hast, wirst du keine Punkte wegen Inaktivität verlieren. Sobald diese Marke erreicht ist, kannst du sie nicht mehr unterschreiten. Die Anzahl der Punkte, die du hast, bestimmt deine Erfahrungsstufe. Je höher deine Stufe, desto mehr Vorteile kannst du genießen. Achtung! Die Erfahrung ist an dein Team gebunden und wenn du dein Team verlierst, wirst du auch bei den Erfahrungspunkten wieder bei Null anfangen müssen.

Managerstufen nach Erfahrung
StufePunkteVorteile
Neuling0-10---
Anfänger11-50die Möglichkeit Spieler und Angestellte zu kaufen und zu verkaufen, die Möglichkeit ein Kredit aufzunehmen, die Möglichkeit den Nationaltrainer zu wählen
Fortgeschrittener51-100die Möglichkeit einen kleinen Kredit aufzunehmen, PRO-Pack für 7 Tage, die Möglichkeit sich zum Nationaltrainer wählen zu lassen
Profi101-300die Möglichkeit einen mittleren Kredit aufzunehmen
Veteran301-600die Möglichkeit einen großen Kredit aufzunehmen
Experte601+die Möglichkeit einen maximalen Kredit aufzunehmen


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Kalender


Mein Kalender
In deinem Kalender siehst du einen Zeitplan über deine Spiele für den angezeigten Monat. Nach einem Klick auf einen Tag kannst du weitere Optionen sehen, z.B. die Spielzusammenfassung des Spiels, das an dem Tag stattgefunden hat. Die gesamte reguläre Saison wird zu Beginn festgelegt.

Du kannst bis zu zwei Spiele an einem Tag austragen. Die große Kalenderansicht zeigt Wettbewerbs- und Freundschaftsspiele. Die kleine Kalenderansicht zeigt Credit-Turnierspiele.

Kalender des Gegners
Im Kalendar einer anderen Mannschaft kannst du seinen/ihren Spielplan anschauen. Die Tage die du zu einer Herausforderung zu einem Freundschaftsspiel nutzen kannst, sind mit einem grünen Handballspieler gekennzeichnet. Diese Grafik bedeutet, dass weder du noch der mögliche Gegner an diesem Tag ein Spiel vereinbart hast und dass ihr gegeneinander spielen könnt.

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Herausforderungen


Du kannst einen gegnerischen Manager zu einem Freundschaftsspiel herausfordern, indem du auf seinen/ihren Kalender klickst. Die Tage, an denen du Teams zu Freundschaftsspielen herausfordern kannst, werden mit einem Symbol eines grünen Handballer dargestellt. Dieses Symbol zeigt an, dass weder dein Gegner noch du selbst an diesem Tag ein Spiel angesetzt hat, sodass das Spiel stattfinden kann. Beachte bitte, dass du für den aktuellen Tag keine Herausforderungen schicken kannst. Wenn du ein Freundschaftsspiel absagen möchtest, dann muss das bis spätestens zwei Tage vor diesem Spiel geschehen.

Du kannst deinen Gegner zu einem Freundschaftsspiel mit oder ohne Verlängerung herausfordern. Ein Spiel mit Verlängerung muss in einem Sieg für eine der beiden Mannschaften enden, bei Unentschieden nach regulärer Spielzeit gibt es also eine Verlängerung. Falls es nach Verlängerung immer noch Unentschieden steht, wird der Gewinner im 7m-Werfen ermittelt.

Es gibt keinen Heimvorteil bei Freundschaftsspielen.

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Finanzen


Das Einkommen eines Vereins wird aus verschiedenen Bereichen generiert. Eine grundlegende Quelle ist der Kartenverkauf. Die Preise sind nicht veränderbar und betragen 400 in allen Ligen. Eine weitere Einnahmequelle ist der Fanartikelverkauf. Die Anzahl an verkauften Fanartikeln wird in erster Linie aus Zuschauern, Popularität der Spieler und der Anzahl Fan-Shops in der Halle bestimmt. Weitere Einnahmen kommen von den Haupt- und Mediensponsoren, sowie den VIP-Logen-Vermietungen.

Die Zuschauereinnahmen bei Freundschaftsspielen werden zu gleichen Teilen zwischen beiden Mannschaften geteilt. Die Einnahmen aus dem Verkauf der Eintrittskarten bei Spielen des Nationalen Pokals werden zwischen beiden Teams geteilt.

Hauptsponsor
Jedes Team hat einen gültigen Hauptsonsorenvertrag, sobald es einen neuen Manager bekommt. Die Sponsorenverträge für die folgende Saison werden am Ende jeder Saison verhandelt. Der Verein erhält drei Angebot an jedem der drei aufeinanderfolgenden Tagen. Falls du eines dieser Angebote akzeptierst, wird es keine weiteren Angebote geben. Falls du jedoch keines der neun Angebote akzeptierst, werden die Vereinsbesitzer am nachfolgendem Tag einen Vertrag mit einem festen, wöchentlichen Einkommen unterschreiben. Der Hauptsponsorvertrag ist für die komplette folgende Saison gültig.

Es gibt drei verschiedene Typen von Sponsorangeboten. Der erste Typ besteht aus regelmäßigen, wöchentlichen Zahlungen. Beim zweiten Vertragstyp sind die wöchentlichen Zahlungen geringer, jedoch bekommst du einen finanziellen Bonus pro Sieg in der Liga. Das betrifft die reguläre Saison, Playoffs, Platzierungsspiele und die Relegation. Im dritten Vertragstyp musst du zuerst die Zielplatzierung festlegen, welche dein Team deiner Meinung nach erreichen kann. Je höher das Ziel, desto mehr Geld kannst du verdienen, aber desto größer ist auch das Risiko, dass du das Ziel verfehlen wirst. Der Bonus für die Platzierung in der Liga wird 5 Mal pro Saison ausgezahlt (Tag 24, 46, 69, 92, und 106 der Saison). Wenn du an diesen Stichtagen unter der Zielplatzierung liegst, wirst du den Bonus nicht erhalten.

Verträge mit Leistungsboni können nach der Hälfte der Saison nachverhandelt werden. Wenn du einen Vertrag des zweiten Typs hast und weniger erfolgreich bist als erwartet, kannst du nach der Hälfte der Saison zum ersten Typ wechseln. Deine wöchentlichen Einnahmen werden steigen, jedoch erhältst du keinen Siegbonus mehr. Wenn du einen Vertrag des dritten Typs hast, kannst du nach der Hälfte der Saison zum ersten Typ wechseln oder deine Zielplatzierung anpassen. Falls dein Team während einer Neugruppierung in eine andere Liga verschoben worden ist und du vorher einen Vertrag mit Boni unterschrieben hast, kannst du diesen Vertrag in den ersten zwei Tagen der Saison neu verhandeln.

Die Höhe des Betrags, den du vom Hauptsonsor erhältst, hängt hauptsächlich ab von: der Endplatzierung der vorherigen Saison, der Allgemeinen Teamwertung und der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung. Die ersten Angebote erfolgen am letzten Donnerstag einer Saison, welcher Tag 109 der Saison ist.

Die Sponsoren berücksichtigen auch, ob deine Mannschaft auf- oder abgestiegen ist. Wenn deine Mannschaft in eine höhere Ligastufe aufgestiegen ist, kannst du bessere Angebote erwarten. Andererseits werden die Angebote im Fall eines Abstiegs schlechter. Sponsoren achten besonders darauf, wie deine Mannschaft wichtige Schlüsselspiele bestreitet, wenn es um Auf- oder Abstiege geht. Wenn sie herausfinden, dass deine Mannschaft mit signifikant schlechterer Aufstellung spielt, wird sich dies auf die Sponsorenangebote am Ende der Saison auswirken. Diese Schlüsselspiele sind in den Playoffs die Viertelfinale, Halbfinale und Finale, sowie die Auf- und Abstiegsspiele.

Die Qualifikation oder Teilnahme an der Champions League oder am Pokal der Pokalsieger-Wettbewerb erhöhen auch die Angebote des Hauptsponsors. Die Angebotshöhe wird ebenso vom Ligalevel beeinflusst. Die Anzahl der Ligastufen in einem Land können auch einen Einfluss auf die Hauptsponsoren haben. Die Hauptsponsoren investieren lieber in Ländern mit vielen Ligestufen.

Jedes Mal, wenn du ein Angebot bekommst, hast du die Wahl es anzunehmen oder abzulehnen. Ein neues Angebot wird abgegeben, auch wenn du das vorherige nicht abgelehnt hast. Das vorherige Angebot wird automatisch abgelehnt, wenn das neue Angebot abgegeben wird.

Mediensponsor
Wie auch beim Hauptsponsor, hat ein Verein auch einen gültigen Vertrag mit einem Mediensponsor, wenn dieser von einem neuen Manager übernommen wird. Die Verträge mit Mediensponsoren werden für die nachfolgende Saison am Ende einer jeden Saison verhandelt. Die Vereine erhalten drei Angebote auf drei aufeinander folgenden Tagen. Wenn du das erste Angebot annimmst, wirst du keine weiteren Angebote erhalten. Wenn du in den ersten drei Tagen keines der Angebote annimmst, werden die Vereinsbesitzer am folgenden Tag den Vertrag ohne deine Zustimmung annehmen. Die Summe des Mediensponsorvertrages wird in gleiche wöchentliche Zahlungen aufgeteilt, die jeden Mittwoch auf das Vereinskonto überwiesen werden. Um dich bei der Entscheidungsfindung zu unterstützen, wird deine Personal- und Wirtschaftsabteilung zu jedem Angebot eine Empfehlung aussprechen. Der Wert des Vertrages, den du vom Mediensponsor angeboten bekommst, wird in erster Linie von der Endplatzierung in der gerade beendeten Saison, der allgemeinen Teamwertung, der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung und der Größe der Halle beeinflusst. Warnung! Die Angebote von Mediensponsoren basieren auf der Kapazität der Halle. Sektoren im Bau werden dabei nicht einbezogen. Das erste Angebot kommt am letzten Donnerstag, dem 109. Tag der Saison.

Die Mediensponsoren beachten auch, ob deine Mannschaft auf- oder abgestiegen ist. Wenn deine Mannschaft in eine höhere Liga aufsteigt, kannst du bessere Angebote erwarten. Wenn du jedoch absteigst, dann wird das Angebot schlechter. Die Mediensponsoren passen ganz genau auf, wie deine Mannschaft besondere Spiele angeht, wo es um Auf- oder Abstieg geht. Wenn sie herausfinden, dass deine Mannschaft diese Spiele mit signifikant schlechterer Aufstellung spielt, dann wird dies in den Angeboten am Ende der Saison mit einfliessen.

Die Qualifikation oder Teilnahme an der Champions League oder am Pokal der Pokalsieger-Wettbewerb erhöhen auch die Angebote des Mediensponsors. Die Angebotshöhe wird ebenso vom Ligalevel beeinflusst. Die Anzahl der Ligastufen in einem Land können auch einen Einfluss auf die Mediensponsoren haben. Die Mediensponsoren investieren lieber in Ländern mit vielen Ligestufen.

Jedes Mal, wenn du ein Angebot bekommst, hast du die Wahl es anzunehmen oder abzulehnen. Ein neues Angebot wird abgegeben, auch wenn du das vorherige nicht abgelehnt hast. Das vorherige Angebot wird automatisch abgelehnt, wenn das neue Angebot abgegeben wird.

VIP-Logen
Wenn der Bau der VIP-Logen abgeschlossen ist, werden die Besitzer sie automatisch an einige Firmen bis zum Ende der aktuellen Saison vermieten. Die Firmen machen neue Angebote für die VIP-Logen jeweils am Ende einer Saison. Der Verein wird drei Angebote an drei aufeinander folgenden Tagen erhalten. Wenn du das erste Angebot akzeptierst, wird der Verein keine weiteren Angebote mehr erhalten. Wenn du keines der drei Angebote akzeptierst, werden die Besitzer am folgenden Tag einen Mietvertrag mit einer neuen Firma unterschreiben, ohne dass du eingreifen kannst. Die VIP-Logen werden für die gesamte nächste Saison vermietet. Die Summe, die die Mieter zahlen, wird auf die wöchentlichen Zahlungen verteilt, welche jeden Mittwoch auf das Vereinskonto überwiesen werden. Um dir bei der Entscheidung zu helfen, wird die Personal- und Wirtschaftsabteilung zu jedem Angebot ihre Meinung abgeben. Die Höhe des Betrags, den du für die Vermietung von VIP-Logen erhältst, wird beeinflusst durch: die Ligaplatzierung, die allgemeine Teamwertung, die Ausbaustufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung und die Ausbaustufe der Tribüne. Das erste Angebot kommt am letzten Donnerstag, dem 109. Tag der Saison.

Die Interessenten für VIP-Logen berücksichtigen auch, ob deine Mannschaft auf- oder abgestiegen ist. Wenn deine Mannschaft in eine höhere Ligastufe aufgestiegen ist, kannst du bessere Angebote erwarten. Andererseits werden die Angebote im Fall eines Abstiegs schlechter. Interessenten für VIP-Logen achten besonders darauf, wie deine Mannschaft wichtige Schlüsselspiele bestreitet, wenn es um Auf- oder Abstiege geht. Wenn sie herausfinden, dass deine Mannschaft mit signifikant schlechterer Aufstellung spielt, wird sich dies auf die Angebote am Ende der Saison auswirken.

Die Qualifikation oder Teilnahme an der Champions League oder am Pokal der Pokalsieger-Wettbewerb erhöhen auch die Angebote für die VIP-Logen. Die Angebotshöhe wird ebenso vom Ligalevel beeinflusst. Die Anzahl der Ligastufen in einem Land können auch einen Einfluss auf die Mieter von VIP-Logen haben. Es ist ein größerer Bedarf an VIP-Logen in Ländern mit vielen Ligastufen.

Jedes Mal, wenn du ein Angebot bekommst, hast du die Wahl es anzunehmen oder abzulehnen. Ein neues Angebot wird abgegeben, auch wenn du das vorherige nicht abgelehnt hast. Das vorherige Angebot wird automatisch abgelehnt, wenn das neue Angebot abgegeben wird.

Prämie
Die Vereine können zusätzliche Gelder in Form von Prämien erhalten. Die Prämien werden für die Platzierung nach der regulären Saison, für die Platzierung nach den Playoffs und auch für die führenden Positionen in den Spielerstatistiken vergeben. Die Prämien hängen von der Endplatzierung deines Teams und/oder Spielers sowohl als auch der Einstufung deiner Liga und der mittleren allgemeinen Teamwertung in deiner Liga ab.

Kredit
Wenn du deine Halle ausbauen oder einen Spieler kaufen möchtest, aber die finanzielle Situation nicht die Beste ist, dann kannst du dir Geld von der Bank leihen. Du solltest aber vorsichtig sein, weil die Bank das Geld mit Zinsen verleiht, die ebenfalls zurückgezahlt werden müssen. Du kannst immer nur einen laufenden Kredit haben! Der Kredit kann vorzeitig zurückgezahlt werden, aber nur wenn du genug Geld auf deinem Konto besitzt. Je früher du deinen Kredit zurückzahlst, desto weniger musst du für die Zinsen aufbringen.

Es gibt 6 Arten von Krediten mit verschiedenen Summen. Für jeden Kredit brauchst du eine gewisse Anzahl von Managererfahrung. Je mehr Geld du leihen möchtest, desto mehr Erfahrung brauchst du.

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Spieler


Attribute
Die wichtigsten Besonderheiten eines Spielers sind seine Fähigkeiten. Jeder Spieler hat acht Grundfähigkeiten. Torwart, Feldspiel, Werfen, Blocken, Passen, Technik, Schnelligkeit und Aggressivität. Jede dieser Attribute hat eigene Qualitäten, die angeboren sind und sich während der Karriere nicht ändern. Du kannst die genauen Werte der Qualitäten erst dann sehen, wenn die Scouts deiner Personal- und Wirtschaftsabteilung die Spieler gescoutet haben. Die Qualität der Attribute bestimmt die Fähigkeit eines Spielers, dieses eine Attribut zu verbessern.

Attribute

A - Der Wert des Attributs bestimmt die aktuelle Fähigkeit des Spielers.
B - Die Qualität des Attributs zeigt an, wie gut sich ein Spieler im jeweiligen Attribut verbessern kann.



Den genauen Wert der Attribute mit 2 Stellen hinter dem Komma kannst du sehen, indem du mit der Maus über die Attribute im Spielerprofil gehst. Die Qualität eines Attributs wird in grauer Farbe hinter dem Wert des Attributs angezeigt. Wenn ein Spieler gescouted wurde, werden seine Qualitäten genau und in grüner Farbe angezeigt.

Die Leistung eines Spielers wird hauptsächlich von seinem Primärattribut beeinflusst - Torwart für Torhüter und Feldspiel für Feldspieler. Die anderen Attribute sind ebenfalls sehr wichtig und ihr Einfluss zur Leistung des Spielers hängt von der Position des Spielers auf dem Spielfeld ab.

Attribut Erklärung

Torwart: Dieses Attribut wird nur von den Torhütern genutzt. Es zeigt die Fähigkeit eines Torhüters an, das Spiel zu lesen und an der richtigen Stelle zu sein. Hohe Werte dieses Attributs helfen dem Torhüter ein gutes Paradenverhältnis zu erreichen.

Feldspiel: Diese Fähigkeit wird von allen Feldspielern genutzt. Es ist das wichtigste Attribut für sie und zeigt deren Fähigkeiten an, ein Spiel zu lesen und taktische Anweisungen zu befolgen.

Werfen: Das Wurfattribut ist wichtig für alle Spieler auf dem Feld, die in Wurfposition gelangen. Je höher dieses Attribut, desto höher ist die Chance, dass der Spieler den Ball im Tor unterbringen kann. Rückraumspieler werfen am häufigsten auf das Tor.

Blocken: Die Fähigkeit Blocken ist für den Torhüter und die Abwehrspieler am wichtigsten. Für Torhüter bestimmt dieses Attribut die Fähigkeit einen Wurf zu stoppen und für Feldspieler die Fähigkeit sowohl Würfe zu blocken als auch Spieler zu stoppen, die sich auf einen Wurf vorbereiten. Blocken ist auch wichtig, um Pässe zwischen Gegenspielern abzufangen.

Passspiel: Ohne gutes Passspiel kann man kein Handball spielen. Jeder Spieler inklusive Torhüter muss fähig sein den Ball zu passen. Dieses Attribut ist für Rückraumspieler am wichtigsten. Kreisläufer und Außenspieler brauchen es am wenigsten. Torhüter brauchen dieses Attribut für Tempogegenstöße.

Technik: Dieses Attribut hat mehrere Zwecke. Es wird für alle Spieler inklusive Torhüter benötigt. Technik repräsentiert die Fähigkeit eines Spielers mit dem Ball zu dribbeln oder den Gegner mit Finten zu täuschen.

Schnelligkeit: Schnelligkeit ist besonders für Außenspieler wichtig. Andere Spieler müssen diese Fähigkeit aber auch trainieren. Wichtig ist es für Teams, die auf Tempogegenstöße aus sind. Daher wird Schnelligkeit auch benötigt, um Tempogegenstöße zu verteidigen.

Aggressivität: Handball ist ein harter Sport und die Feldspieler müssen darauf vorbereitet sein. Aggressivität ist vor allem für den Kreisläufer wichtig, der am häufigsten mit Gegenspielern in Kontakt kommt. Ein Kreisläufer, der sich physisch nicht durchsetzen kann, ist nutzlos im Handball. Außen- und Rückraumspieler brauchen ebenfalls einen gewissen Anteil Aggressivität. Das hat aber auch einen Nachteil. Spieler mit hoher Aggressivität und wenig Technik verursachen häufiger Fouls.

Verwendung sekundärer Attribute
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Verwendung sekundärer Attribute auf den jeweiligen Positionen.

PositionGroßer EinflussMittlerer EinflussGeringer Einfluss
TorhüterBlockenPassspielTechnik, Schnelligkeit
RückraumspielerPassspielTechnikSchnelligkeit, Aggressivität
KreisläuferAggressivitätTechnikPassspiel, Schnelligkeit
AußenspielerSchnelligkeitTechnikPassspiel, Aggressivität

Bevorzugte Seite
Einige Spieler haben bevorzugte Seiten, je nachdem auf welcher Seite des Feldes sie am liebsten spielen. Andere (Universelle) spielen links, rechts oder im Zentrum gleich gut. Die bevorzugte Seite hat keinen Einfluss auf Torhüter, Kreisläufer und zentralem Rückraumspieler. Sie hat aber einen großen Einfluss auf Außenspieler. Der Einfluss ist auch bei linkem und rechtem Rückraumspieler zu beobachten, wirkt sich aber nicht so stark aus wie bei Außenspielern.

Karrierelaufzeit
Ein anderer wichtiger Punkt bei einem Spieler ist die Karrierelaufzeit. Die Karrierelaufzeit zeigt, wie lange sich ein Spieler noch verbessern kann. Die Karrierelaufzeit hat sieben Stufen. Wenn ein Spieler die niedrigste Stufe erreicht (0/6), wird er sich nicht mehr verbessern und beginnt sich zu verschlechtern. Die Geschwindigkeit des Verlustes der Attribute steigert sich mit dem Alter.

Die Karrierelaufzeit (KL) wird einmal pro Saison während des Saisonwechsels aktualisiert. Der Wert kann niemals höher werden, aber er kann für eine Weile auf einer Stufe bleiben. Mit höherem Alter fällt die KL in der Regel schneller.

Popularität
Jeder Spieler hat eine bestimmte Popularität, die anzeigt, wie gerne die Fans ihn haben. Popularität steigt, wenn ein Spieler Auszeichnungen erhält. In den oberen Ligen steigt die Popularität schneller. Die Stufen der Popularität von unten nach oben sind: Unbekannt, Bekannt, Populär, Bewundert, Berühmt, Prominent, Weltstar und Superstar. Es gibt hauptsächlich zwei Vorteile, populäre Spieler in der Mannschaft zu haben. Diese steigern die Zuschauerzahl und auch den Fanartikelverkauf.

Die Popularität eines Spielers kann auch abnehmen. Je populärer ein Spieler ist, desto mehr Popularitätspunkte kann er nach einem schlechten Spiel verlieren. Das gilt nicht für Freundschafts- und Turnierspiele, da diese keinen Einfluss auf die Popularität eines Spielers haben.

Energie
Die Energie eines Spielers wird in zwei Werten angezeigt - aktuelle Energie und saisonale Energie. Dies wird im folgenden Format angezeigt: z.B. 80/100. Der erste Wert zeigt die aktuelle Energie eines Spielers an, d.h. die Energie, die ein Spieler im Moment hat. Der zweite Wert ist die saisonale Energie und ist die maximale Energie, zu der sich ein Spieler während dieser Saison wieder erholen kann. Die saisonale Energie fällt mit der Anzahl Spiele, die vom Spieler gespielt werden. Sie fällt schneller, wenn die Spiele mit hoher Wichtigkeit gespielt werden. Die saisonale Energie kann nicht steigen und sie fällt schneller mit der steigenden Zahl der Spiele, die gespielt wurden. Sie wird zu Beginn der folgenden Saison aufgeladen. Die Energie eines Spielers ist sehr wichtig, mit schlechter Energie leidet die Leistung eines Spielers in den Spielen. Jeder Spieler, dessen Energie nach einem Spiel gefallen ist, erlangt das sie bis zum durch die saisonalen Energie bestimmten Maximum automatisch bei seinem Regenerationsprozess zurück.

Die Verringerung der aktuellen und saisonalen Energie von Spielern basiert auf den gespielten Minuten. Gespielte Minuten in der Verlängerung sind hier mit eingerechnet.

Die saisonale Energie von Spielern verringert sich nach folgenden Werten (basierend auf einer Spielzeit von 60 Minuten):

Wettbewerb Sehr niedrig Niedrig Normal Hoch Sehr hoch
Freundschaftsspiele 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Pflichtspiele 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notiz: Ligaspiele, Nationaler- und Internationaler Pokal und Nationalmannschaftsspiele (außer Freundschaftsspiele) sind Pflichtspiele. Credit-Turniere haben keinen Einfluss auf die Energie von Spielern.

Erfahrung
Die Spieler sammeln Erfahrung durch Spielzeit in den Spielen. Je schwieriger die Spiele sind, desto mehr Erfahrung gewinnt der Spieler. Erfahrung hat einen direkten Einfluss auf die Leistung der Spieler im Spiel. Die Spielwichtigkeit hat auch einen Effekt auf den Erfahrungszuwachs. Je höher die Wichtigkeit, desto mehr Erfahrung erhält der Spieler in einem Spiel.

Verletzungen
Im PowerPlay Manager beträgt die längste Genesungszeit für eine Verletzung 28 Tage. Im Durchschnitt liegt der Genesungszeitraum bei ca. 2 Wochen. Die Anzahl der Verletzungen wird durch verschiedene Faktoren beeinflusst. Ein Team mit einer hohen Anzahl von Spielern wird logischerweise mehr Verletzungen erhalten. Du wirst weniger Verletzungen haben und die Genesungszeiten werden kürzer werden, wenn du eine weit ausgebaute medizinische Abteilung und hochqualifizierte Ärzte besitzt.

Spieler die weniger als 6 Tage bis zur völligen Genesung haben, bekommen ein Pflastersymbol. Diese Spieler können spielen, aber je weiter sie von der völligen Genesung entfernt sind, desto schlechter ist ihre Leistung im Spiel. Du kannst auswählen, ob die Spieler mit Pflaster spielen dürfen, oder ob sie automatisch aus der Aufstellung genommen werden. Warnung! Diese Einstellung gilt nur für Spieler, die sich zukünftig verletzen. Die Einstellung der derzeit verletzten Spieler muss für jeden Spieler einzeln geändert werden.

Vertragsauflösung
Wenn ein Spieler, dessen Gesamtstärke höher als 250 ist, entlassen wird oder sein Vertrag ausläuft, wird er automatisch auf den Transfermarkt gesetzt. Wenn seine Gesamtstärke 250 oder geringer ist, beendet er seine Karriere. Wenn ein Manager den auslaufenden Vertrag eines Free Agents, der auch sonst keine Angebote anderer Vereine erhalten hat, nicht verlängert, so wird der Spieler in den Ruhestand gehen.

Nationalspieler
Falls ein Spieler einer Nationalmannschaft in einem Verein ist, welcher seinen Manager verliert, wird der Spieler automatisch auf den Transfermarkt gesetzt, unabhängig von seiner Gesamtstärke.

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Verträge


Jugendverträge mit Spielern aus der Sportschule haben eine Vertragslänge zwischen 56 und 168 Tagen. Verpflichtest du einen Spieler vom Transfermarkt, dann bleibt die Vertragslänge genau so, wie sie bei seinem vorherigen Arbeitgeber war. Die Dauer einer Vertragsverlängerung beträgt stets 112 Tage (= Dauer einer kompletten Saison). Möchtest du den Vertrag eines Spielers nicht verlängern, dann deaktiviere die automatische Verlängerung des Vertrags (VV) mit einem Nein auf der Seite 'Spieler-Verträge'. Eine weitere Möglichkeit einen Spieler aus dem Kader zu entfernen, ist die Auflösung seines Vertrages im Spielerprofil. Wenn du einen Vertrag auflöst, musst du jedoch dem Spieler 50% des verbleibenden Vertragswertes als Entschädigung zahlen.

Wenn der Vertrag eines Free Agents ausläuft, er keine Abschlussprämie verlangt und die automatische Vertragsverlängerung aktiviert ist, so wird der Vertrag des Spielers automatisch verlängert. Die länge des neuen Vertrags hängt davon ab, um welchen Klase Free Agent es sich handelt.

Warnung! Die automatische Verlängerung des Vertrags ist deaktiviert, wenn VV auf "Nein" gesetzt ist.

Das Spielergehalt wird in erster Linie aus den zwei höchsten Attributen, Erfahrung, Popularität und Ligastufe berechnet. Höhere Liga bedeutet höhere Gehaltsausgaben. Ausländische Spieler haben ein 25% höheres Gehalt als einheimische Spieler. Alle Spieler in der Weltliga gelten als nationale Spieler, unabhängig von ihrer Herkunft.

Das Gehalt der Angestellten hängt vom Wert des höchsten Attributs und weniger vom anderen Attribut ab. Angestellte aus höheren Ligen sind teurer.

Free Agents
Nachdem der Spieler ein bestimmtes Alter erreicht hat, wird er ein Free Agent und kann Vertragsangebote von anderen Vereinen annehmen. Es gibt drei Typen von Free Agents:
  • Eingeschränkter Free Agent
    Ein Spieler, welcher 26 Jahre alt ist und dessen Vertrag in 14 Tagen ausläuft. Dieser Spieler hat das Recht, Verträge mit anderen Teams abzuschließen. Sein neuer Vertrag auf Basis eines Handgelds und des normal berechneten täglichen Gehalts unterzeichnet. Der Vertrag wird über 336 Tage (3 Saisons) unterzeichnet. Die Teams können Gebote 14 bis 8 Tage bevor der Vertrag ausläuft abgeben. Dann wird das aktuelle Team 7 Tage Bedenkzeit haben, ob es mit dem höchsten Gebot gleichziehen will. Allerdings reicht es aus, 15% bis 70% des höchsten Gebots zu zahlen, um den Spieler zu halten (der exakte Wert hängt von der Anzahl der gezahlten Saison-Boni ab). Falls das aktuelle Team verzichtet oder mit dem Gebot nicht gleichziehen kann, unterzeichnet der Spieler einen Vertrag mit dem Höchstbietenden. Sein altes Team erhält 50% der Abschlussprämie als Entschädigung für den Abgang.
  • Gruppe 1 Uneingeschränkter Free Agent
    Ein Spieler, welcher 29 Jahre alt ist und dessen Vertrag in 14 Tagen ausläuft. Dieser Spieler hat das Recht, Verträge mit anderen Teams abzuschließen. Sein neuer Vertrag wird auf ein Handgeld aufbauen und sein tägliches Gehalt wird auf dieselbe Weise wie jetzt berechnet. Der Vertrag wird über 336 Tage (3 Saisons) unterzeichnet. Die Teams können Gebote 14 bis 8 Tage bevor der Vertrag ausläuft abgeben. Dann wird das aktuelle Team 7 Tage haben, um das höchste Gebot anzupassen. Allerdings reicht es aus, 35% bis 90% des höchsten Gebots zu zahlen, um den Spieler zu halten (der exakte Wert hängt von der Anzahl der gezahlten Saison-Boni ab). Falls das aktuelle Team verzichtet oder das Gebot nicht anpassen kann, unterzeichnet der Spieler einen Vertrag mit dem Höchstbietenden. Sein altes Team erhält keine Entschädigung für den Abgang, weil er ein uneingeschränkter Free Agent ist.
  • Gruppe 2 Uneingeschränkter Free Agent
    Ein Spieler, welcher 32 Jahre alt ist und dessen Vertrag in 14 Tagen ausläuft. Dieser Spieler hat das Recht, Verträge mit anderen Teams abzuschließen. Sein neuer Vertrag wird auf ein Handgeld aufbauen und sein tägliches Gehalt wird auf dieselbe Weise wie jetzt berechnet. Der Vertrag wird über 112 Tage (1 Saison) unterzeichnet. Die Teams können Gebote 14 bis 8 Tage bevor der Vertrag ausläuft abgeben. Dann wird das aktuelle Team 7 Tage haben, um das höchste Gebot anzupassen. Allerdings reicht es aus, 35% bis 90% des höchsten Gebots zu zahlen, um den Spieler zu halten (der exakte Wert hängt von der Anzahl der gezahlten Saison-Boni ab). Falls das aktuelle Team verzichtet oder das Gebot nicht anpassen kann, unterzeichnet der Spieler einen Vertrag mit dem Höchstbietenden. Sein altes Team erhält keine Entschädigung für den Abgang, weil er ein uneingeschränkter Free Agent ist.

Saison-Boni
Jede Saison kannst du Boni an bis zu drei Spieler unter 25 Jahren, welche du als zukünftige Stammkräfte deines Vereins wähnst, zahlen, um ihre Treue zu erhöhen. Der Saison-Bonus entspricht zehn täglichen Gehältern des Spielers und für jeden gezahlten Bonus, räumt dir der Spieler 5% Rabatt auf die Vertragsprämie ein, wenn er auf den freien Markt kommt. Das bedeutet, dass die maximale Anzahl an Boni, die ein Spieler im Laufe seiner Karriere erhalten kann, elf ist (zwischen dem 15. und 25. Lebensjahr). Auf diese Weise kannst du einen Rabatt von bis zu 55% auf die Vertragsprämie bekommen. Die Boni werden nicht veröffentlicht.

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Training


Es gibt mehrere Faktoren, die Einfluss auf die Trainingseffizienz haben. Der wichtigste Faktor ist der Level des Trainingsgebäudes und des Regenerationszentrums sowie die Qualität der darin arbeitenden Angestellten. Je höher die Qualität des trainierten Attributs ist, desto schneller ist der Trainingsfortschritt. Wenn der Spieler älter wird und damit die Karrierelaufzeit sinkt, verschlechtert sich auch seine Fähigkeit des Fortschritts. Spieler, die mehr Einsatzzeiten haben, müssen nach einem Spiel mehr regenerieren und können somit weniger trainieren. Die Regeneration erfolgt automatisch. In einem Spiel eingesetzte Spieler haben im Vergleich zu Reservisten geringere Trainingsverbesserung an einem Spieltag. Dieser Mangel an Trainingsverbesserung wird jedoch durch die gewonnene Erfahrung kompensiert, die ihrerseits einen wesentlichen Einfluss auf die Leistung eines Spielers hat. Je besser das Regenerationszentrum ist, desto schneller können sich Spieler nach einem Spiel erholen, was wiederum das Trainingsdefizit im Vergleich zu den Reservisten schmälert.

Fähigkeiten werden in Offensiv (Werfen, Passspiel), Defensiv (Torwart, Blocken) und Allgemein (Feldspiel, Technik, Schnelligkeit, Aggressivität) eingeteilt. Wenn deine Spieler offensive Attribute trainieren, werden die Trainer ihr Offensivtraining-Fähigkeit nutzen. Die Regeneration der Spieler wird von den Physiotherapeuten und deren Regeneration der Offensive beeinflusst. Wenn dein Spieler defensive Attribute trainieren, nutzen die Trainer ihre Defensivtraining-Fähigkeit. Die Regeneration der Spieler wird von den Physiotherapeuten und deren Regeneration der Defensive beeinflusst. Wenn die Spieler die allgemeinen Attribute trainieren, nutzen die Trainer den Durchschnitt der beiden Trainerfähigkeiten. Die Regeneration der Spieler wird von den Physiotherapeuten und deren Durchschnittswerten der beiden Attribute beeinflusst.

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Transfers


Wenn du deine Aufstellung punktuell mit einem Spieler verbessern willst oder einen neuen Angestellten benötigst, gibt dir der Markt die Möglichkeit solche Leute zu finden. Der Markt funktioniert nach dem Auktionsprinzip. Der Höchstbietende bekommt den Zuschlag. Wenn jemand innerhalb der letzten Minute ein neues Angebot abgibt, wird die Deadline um eine weitere Minute verlängert. Nach der Deadline werden die Transfers innerhalb einer Stunde abgearbeitet, was heißt, dass du deinen Spieler oder Angestellten kurz nach dem Einkauf zur Verfügung hast.

Für jeden Transfer gibt es eine Mindestgebühr von 5% des Transferpreises mit einem Mindestpreis in Höhe von 10.000, die an den Handballverband gezahlt werden muss. Die 5% Transfergebühr wird für die ersten 10 Spieler, die in den letzten 112 Tagen verkauft worden sind, abgezogen. Falls du mehr als 10 Spieler über die letzten 112 Tage verkauft hast, steigt die Gebühr pro verkauften Spieler darüber um jeweils 2% an. Die maximale Gebühr ist 50% des Verkaufspreises. Die Gebühr wird immer vom abgebendem Team bezahlt und auch fällig, wenn es keine Gebote für den Spieler gibt. Wenn ein Spieler nicht verkauft wird, werden nur 5% des Startgebots bezahlt (mit einem Minimum von 10.000 und einem Maximum von 5.000.000).

WARNUNG: Wenn du einen Spieler zulegst, wirst du ihn die nächsten 50 Tage nicht verkaufen können. Ausgenommen sind Spieler aus der Sportschule und Spieler aus dem Anfangskader.

Dieselben Regeln für Transfers gelten auch für Angestellte. Die Anzahl der Verkäufe wird für Spieler und Angestellte getrennt gezählt. Das heißt, dass die Transfergebühr für Spieler nicht mit der Transfergebühr für Angestellte zusammenhängt.

Damit du Spieler oder Angestellte kaufen und verkaufen kannst, musst du mindestens 11 Erfahrungspunkte als Manager besitzen. Die Gründe dafür sind, dass mögliches Cheaten und falsche Entscheidungen von neuen Managern verhindert werden sollen.

Achtung: Ein Angestellter, der in weniger als 11 Tagen in Rente gehen wird, kann nicht mehr auf dem Transfermarkt gesetzt werden.

Free Agents
Eingeschränkte und Uneingeschränkte Free Agents werden auf dem Transfermarkt hervorgehoben. Verschiedene Regeln gelten für diese Spieler. Du kannst nur ein Angebot pro Free Agent abgeben. Du bietest das Geld nicht dem Verein, sondern dem Spieler selbst als Abschlussprämie. Der Free Agent akzeptiert Angebote von anderen Vereinen 14 bis 8 Tage vor seinem Vertragsende. Alle Angebote sind vertraulich.

Der Spieler wählt das höchste Angebot und räumt seinem aktuellen Verein 7 Tage ein, um seinen finanziellen Ansprüchen gerecht zu werden. Diese können eventuell abweichen, je nachdem, welchen Status eines Free Agents er genießt und wie seine Treue zum aktuellen Arbeitgeber aussieht. Auch wenn ein Spieler euer Angebot akzeptiert hat, heißt das noch nicht, dass er bei eurem Verein unterschreiben wird. Ob ihr den Spieler bekommt oder nicht, hängt davon ab, ob sein aktueller Verein seinen Ansprüchen nachkommt, oder nicht.

Im Falle zweier gleicher Gebote wählt der Spieler das Team aus der Liga mit der höchsten durchschnittlichen Teamwertung und falls diese auch gleich sein sollte, das Team mit der höchsten Allgemeinen Teamwertung.

Falls du es schaffst, einen Eingeschränkten Free Agent zu verpflichten, unterzeichnest du einen Vertrag über 336 Tage (3 Saisons) und sein früherer Verein erhält eine Abfindung in Höhe von 50% der Abschlussprämie. Im Falle eines Gruppe 1 Uneingeschränkten Free Agents, beträgt die Vertragsdauer 336 Tage (3 Saisons), aber sein vorheriger Verein erhält keine Abfindung. Gruppe 2 Uneingeschränkte Free Agents unterzeichnen nur einen Vertrag über 112 Tage (1 Saison).

Achtung: Ein Spieler, der in weniger als 9 Tagen ein Free Agent wird, kann nicht mehr auf dem Transfermarkt platziert werden (also weniger als 23 Tage bevor der Vertrag ausläuft).

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Halle


Zu Beginn hat jeder Verein eine kleine Halle mit einer Kapazität von 400 Zuschauern und die billigste Ausführung von Plätzen. Die Halle hat 8 Blöcke mit den Bezeichnungen von A bis H. Du kannst verschiedene Arten von Plätzen in jedem Block und dazu verschiedene Erweiterungen bauen. Die Auflistung unten zeigt einen Überblick über die verfügbaren Arten, Kapazitäten und verfügbare Erweiterungen:

Stufe Art der Tribüne Minimale Kapazität Maximale Kapazität Imbiss Restaurant VIP-Loge Pressecenter Fanshop
1 Kleiner Stehplatz 50 100 1 0 0 0 1
2 Mittlerer Stehplatz 100 200 1 0 0 0 1
3 Großer Stehplatz 150 250 1 0 0 1 1
4 Kleiner Sitzplatz 200 300 2 0 0 1 2
5 Mittlerer Sitzplatz 250 450 2 0 0 1 2
6 Großer Sitzplatz 300 600 2 1 0 2 2
7 Mehrzweck Einzeletage 400 800 2 1 1 2 3
8 Mehrzweck Doppel-Etage 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Mehrzweck Dreifach-Etage 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Je besser die Tribüne, desto mehr Zuschauer werden kommen. Die Baupreise steigen bei den besseren Tribünen und auch die Bauzeiten werden länger. Dies kannst du auch in der nächsten Tabelle sehen:

Art der Tribüne Minimale Kapazität Maximale Kapazität Min. Preis Max. Preis Ausbau
(Tage)
Kapazitätserweiterung
(Tage)
Min/Max tägliche Ausgaben
Kleiner Stehplatz 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Mittlerer Stehplatz 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Großer Stehplatz 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Kleiner Sitzplatz 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Mittlerer Sitzplatz 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Großer Sitzplatz 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Mehrzweck Einzeletage 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Mehrzweck Doppel-Etage 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
Mehrzweck Dreifach-Etage 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

Du kannst verschiedene Erweiterungen für jede Tribünenart bauen. Imbissbuden und Restaurants locken mehr Zuschauer in die Halle. Fanshops erhöhen die Einnahmen aus dem Fanartikelverkauf. VIP-Logen können vermietet werden und bringen dem Verein zusätzliche Einnahmen. Pressecenter ermöglichen es Journalisten vom Spiel zu berichten, was die Motivation der Spieler und somit ihre Leistung steigert. Einige der Erweiterungen können ausschließlich auf den teureren Tribünen gebaut werden. Wenn du eine bessere Tribünenart bauen möchtest, musst du zuerst alle Erweiterungen auf der aktuellen Tribüne abreißen und anschließend die Tribüne selber. Nach dem Abriss bekommst du eine Kostenerstattung in Höhe von 50% der Kosten für die frühere Tribüne und ihrer Erweiterungen. Nur dann ist es möglich eine neue Tribüne zu bauen. Achtung! Während der Bauarbeiten können keine Zuschauer in den betreffenden Block aufgenommen werden.

Andere Stadionerweiterungen wie Parkhaus, Anzeigetafel, Licht- und Soundeffekte, sowie die Qualität des Spielfeldbelags, können ebenfalls verbessert werden. All diese Verbesserungen schaffen ein größeres Zuschauerinteresse. Jede Ausbaustufe des Parkhauses bringt 500 weitere Stellplätze. Du kannst bis zu einem Maximum von 2.500 Plätzen bauen.

Ausbauzeit der Erweiterungen in Tagen:

Hallenausbau Baudauer
Imbiss 15
Fanshop 15
Pressecenter 15
Restaurant 30
VIP-Loge 30
Parkhaus 15
Anzeigetafel 30
Qualität des Spielfeldbelags 30
Licht- und Soundeffekte 30

Die Preise der Erweiterungen steigen mit der Stufe der Tribünenart, in der sie gebaut werden:

Stufe der Tribüne Kosten Tägliche Kosten
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Preise von Hallenerweiterungen:

Stufe Parkhaus Anzeigetafel Qualität des Spielfeldbelags Licht- und Soundeffekte
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Tägliche Ausgaben für die Wartung von Hallenerweiterungen:

Stufe Parkhaus Anzeigetafel Qualität des Spielfeldbelags Licht- und Soundeffekte
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Zuschauerzahl

Die folgenden Faktoren beeinflussen die Zuschauerzahl:
  • Hallenkapazität
  • Stufe der Tribünen
  • Tribünenerweiterungen (hauptsächlich Gastronomie)
  • Stufe der Anzeigetafel
  • Qualität des Spielfeldbelags
  • Ausbaustufe der Licht- und Soundeffekte
  • Anzahl der Parkplätze
  • Tabellenposition deines Teams
  • Tabellenposition des Gegners
  • Ligastufe
  • Allgemeine Teamwertung
  • Popularität deiner und deines Gegners Spieler
  • Derby (Spiel zweier Teams aus derselben Region)
Wenn Du ein Spiel (oder einen Teil eines Spiels) auf sehr niedrig oder niedrig spielst und du gewinnst nicht, werden sich die Fans daran erinneren, dass deine Mannschaft sich nicht richtig angestrengt hat und einige werden das nächste Heimspiel nicht besuchen. Der Zuschauerschwund wird bei sehr niedrig größer sein als bei niedrig. Es wird auch berücksichtigt, wieviel vom Spiel auf niedriger oder sehr niedriger Wichtigkeit gespielt wurde. Falls du jedoch gewinnst, wird es sich überhaupt nicht auswirken, wenn du auf sehr niedrig oder niedrig gespielt hast. Auch wenn deine Mannschaft viel schwächer als dein Gegner ist, werden deine Fans die niedrige oder sehr niedrige Spielwichtigkeit bei Niederlagen oder Unentschieden ignorieren.

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Einrichtungen


Ein wichtiger Teil eines jeden Vereins sind seine Einrichtungen. Es gibt sieben Arten an Einrichtungen. Zu Beginn hat jeder Verein jede Einrichtung auf Stufe 1. Es gibt 15 Stufen für jede Art Einrichtung und die höheren Stufen haben höhere Ausgaben bei der Wartung. Die Baudauer und der Preis wird mit jeder Stufe ansteigen.

Die Einrichtungen sind in drei Preiskategorien unterteilt:
  • Gruppe 1 - Trainingsgebäude, Personal- und Wirtschaftsabteilung
  • Gruppe 2 - Regenerationszentrum, Sportschule
  • Gruppe 3 - Wartungszentrum, Bildungszentrum, Medizinische Abteilung
Stufe der Einrichtung Baudauer (Tage) Kosten
Gruppe 1
Tägliche Kosten
Gruppe 1
Kosten
Gruppe 2
Tägliche Kosten
Gruppe 2
Kosten
Gruppe 3
Tägliche Kosten
Gruppe 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

Arten der Einrichtungen
  • Trainingsgebäude - Das Trainingsgebäude bietet deinen Spielern die Voraussetzungen zum Trainieren und um sich so effektiv wie möglich weiterzubilden. Um den Wirkungsgrad des Trainingsgebäudes zu erhöhen, kannst du einen Trainer einstellen.
  • Regenerationszentrum - Spiele lassen deine Spieler ermüden, also können sie nachher nicht effizient trainieren. Wenn du das Regenerationszentrum ausbaust kannst du diesem Problem entgegenwirken. Um die Wirkung noch zu erhöhen, kannst du einen Physiotherapeuten einstellen. Ein gutes Regenerationszentrum und dessen Personal helfen ebenfalls den Trainingsfortschritt der Spieler, welche nicht gespielt haben, zu erhöhen, aber in geringerem Ausmaß.
  • Personal- und Wirtschaftsabteilung - Einfachere Verhandlungen mit den Sponsoren, höhere Souvenirverkäufe, Anwerben von besserem Personal und schnelleres Scouten deiner Spieler und der deiner Gegner wird von dieser Einrichtung beeinflusst. Du kannst Manager einstellen und damit die Effektivität der Personal- und Wirtschaftsabteilung erhöhen.
  • Wartungszentrum - Jede Halle der Welt zeigt mit der Zeit Abnutzungsspuren. Um die Wartungskosten zu minimieren und größere Schäden durch Randalierer vorzubeugen, benötigst du das Wartungszentrum. Du kannst den Wirkungsgrad des Wartungszentrums erhöhen, indem du Wartungspersonal einstellst.
  • Bildungszentrum - Wenn du möchtest, dass sich deine Angestellten weiterbilden und -entwickeln, musst du in das Bildungszentrum investieren. Um den Wirkungsgrad des Bildungszentrums zu erhöhen, kannst du Dozenten einstellen.
  • Sportschule - Die Ausbaustufe deiner Sportschule bestimmt, wie viele Junioren es in die erste Mannschaft schaffen. Je höher die Ausbaustufe ist, desto mehr Junioren werden heraus kommen und sie werden besser auf den harten Alltag im Profigeschäft vorbereitet sein. Deine Profispieler gehen auch in die Sportschule, um ihre Fähigkeiten schneller zu verbessern. Um den Wirkungsgrad der Sportschule zu erhöhen, kannst du einen Sportdirektor einstellen.
  • Medizinische Abteilung - Verletzungen sind eine Katastrophe für jedes Team. Um das Verletzungsrisiko zu reduzieren und die Regeneration nach Verletzungen zu beschleunigen, kannst du eine medizinische Abteilung bauen. Um den Wirkungsgrad der medizinischen Abteilung zu erhöhen, kannst du einen Arzt einstellen.


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Angestellte


Die Einrichtungen haben einen Einfluss, selbst wenn keine aktiven Angestellten dort arbeiten. Jedoch hat das Einstellen von Angestellten einen großen Effekt auf deren Effizienz. Die Effizienz einer jeden Einrichtung kann von 2 bis 4 Angestellten verbessert werden. Die Angestellten, die als Chef eingesetzt werden, haben den größten Einfluss, während die Assistent etwas weniger Einfluss haben. Wenn du deine Angestellten weder als Chef noch als Assistent einsetzt, werden diese keinerlei Einfluss auf die Effizienz der Einrichtungen haben. Du kannst bis zu 8 Angestellte pro Einrichtung haben.

Bewerber schicken die Bewerbungen für einen Job an deine Personal- und Wirtschaftsabteilung, die diese Bewerbungen einmal pro Woche bewertet. Die Anzahl der Bewerber steigt mit der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung. Sie wird auch von deinen Managern und deren Scoutingeffizienz beeinflusst. Es wird garantiert ein Bewerber angezeigt und es können maximal 4 Bewerber pro Ziehung sein.

Die Bewerber werden in dem Moment generiert, wenn du sie zum ersten Mal betrachtest. Falls du jedoch die letzte Gruppe von Bewerbern vor Ende der Saison nicht anschaust, werden die Bewerber automatisch kurz vor dem Start der neuen Saison generiert.

Die folgende Tabelle zeigt die mögliche Anzahl Bewerbungen für einen Job entsprechend der Ausbaustufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung.

Stufe der Einrichtung Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Die Fähigkeiten der Bewerber sind vor allem durch die Stufe der Einrichtung für die sie sich bewerben beeinflusst. Wenn dein Trainingsgebäude also Stufe 10 hat, bekommst du im Schnitt bessere Bewerber für die Position des Trainers, als wenn du ein Trainingsgebäude Stufe 3 hast. Wenn du die von der Personal- und Wirtschaftsabteilung vorgeschlagenen Bewerber nicht einstellst, werden diese wieder verschwinden, wenn die nächsten Bewerbungen eintreffen.

Ein Angestellter unterzeichnet einen Vertrag für die nächsten 112 Tage. Falls ein Angestelltenvertrag nicht verlängert werden soll, setze die Vertragsverlängerung in seinem Profil oder auf der Angestelltenseite auf "Nein". Du kannst einen Mitarbeiter auch aus dem Vertrag entlassen, indem sein Vertrag aufgelöst wird. Falls du jedoch den Vertrag auflöst, musst du die Hälfte des verbleibenden Vertragwerts als Ausgleich zahlen. Du kannst einen Angestellten auch von der Gehaltsliste streichen, indem du ihm auf dem Transfermarkt verkaufst.

Die Bewerber sind zwischen 50 und 55 Jahren alt. Jeder Angestellte geht mit 61 Jahren in den Ruhestand, was bedeutet, dass die Verträge nicht verlängert werden können. Jeder Angestellte hat zwei Attribute mit jeweils einer eigenen Qualität. Die exakte Qualität der Attribute von Angestellten siehst du nur, wenn diese durch die Personal- und Wirtschaftsabteilung gescoutet wurden.

Die Effizienz eines Attributes ist der anteilige Einfluss, den deine Angestellten in ihrer Einrichtung haben. Die maximale Effizienz ist somit 100%. Diese Effizienz ist vom Wert des jeweiligen Attributes des Chefs und dessen Assistenten abhängig. Das maximale Attribut eines Angestellten ist 100, das heißt, der bestmögliche Angestellte kann insgesamt maximal eine Gesamtstärke von 200 erreichen.

  • Die Trainer sind Angestellte, die im Trainingsgebäude arbeiten. Die Attribute sind:
    • Defensivtraining – dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, die defensiven Attribute (Torwart, Blocken) der Spieler zu trainieren und es hat teilweise einen Einfluss auf die universellen Attribute der Spieler (Feldspiel, Technik, Schnelligkeit, Aggressivität)
    • Offensivtraining – dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, die offensiven Attribute (Werfen, Passspiel) der Spieler zu trainieren und es hat teilweise einen Einfluss auf die universellen Attribute der Spieler (Feldspiel, Technik, Schnelligkeit, Aggressivität)

    Die Anzahl der Trainer, die dein Team benötigt, hängt von der Anzahl der Spieler ab. Je mehr Spieler du hast, desto mehr Trainer benötigst du, damit die Spieler effizient trainieren können.

    Anzahl der Spieler Anzahl der Trainer
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - für jeden Spieler über dem Limit nimmt die Effizienz der Trainer um 3% ab

  • Die Physiotherapeuten sind Angestellte, die im Regenerationszentrum arbeiten. Die Attribute sind:
    • Regeneration der Defensive – diese Fähigkeit erhöht die Fähigkeit, Spieler regenieren zu lassen, die defensive Attribute (Torwart, Blocken) trainieren und hat teilweise einen Einfluss auf die Regeneration von Spielern, die allgemeine Attribute wie Feldspiel, Technik, Schnelligkeit und Aggressivität trainieren.
    • Regeneration der Offensive – dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, Spieler, die offensive Attribute (Werfen, Passspiel) trainieren zu regenerieren und es hat teilweise einen Einfluss auf die Regeneration der Spieler, die allgemeine Attribute trainieren, wie Feldspiel, Technik, Schnelligkeit und Aggressivität.

  • Die Anzahl der Physiotherapeuten, die dein Team benötigt, hängt von der Anzahl der Spieler ab. Je mehr Spieler du hast, desto mehr Physiotherapeuten benötigst du, damit die Spieler effizient trainieren und regnerieren können.

    Anzahl der Spieler Anzahl der Physiotherapeuten
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - für jeden Spieler über dem Limit wird die Effizienz der Physiotherapeuten um 3% reduziert

  • Die Manager sind Angestellte, die in der Personal- und Wirtschaftsabteilung arbeiten. Die Attribute sind:
    • Scouting - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, präzise Einschätzungen über die Qualität von Spielern und Angestellten zu machen und es beeinflusst ebenso die Geschwindigkeit des Scoutens von Spielern auf der Scoutingliste. Das Attribut stellt auch die Fähigkeit dar, mehr Bewerber zu erhalten.
    • Marketing - dieses Attribut bestimmt die Fähigkeit bessere Verträge mit Haupt- und Mediensponsoren aushandeln zu können.

    Jede Mannschaft kann bis zu zwei aktive Manager einsetzen. Einen Chef und einen Assistenten.

  • Das Wartungspersonal sind Angestellte, die im Wartungszentrum arbeiten. Die Attribute sind:
    • Sicherheitsservice - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, Vandalismus in der Halle zu verhindern und somit die Ausgaben für die Wartung der Blöcke und der Erweiterungen zu senken.
    • Unterhalt - diese Fähigkeit zeigt die Fähigkeit an, die Mängel in den Einrichtungen zu reparieren und somit die Ausgaben der Wartung der Einrichtungen zu verringern.

    Die Anzahl der Hallenwärter, die dein Team benötigt, hängt von der Kapazität der Halle ab. Je größer die Halle, desto mehr Hallenwärter benötigst du, damit sie effizient arbeiten können.

    Hallenkapazität Anzahl der Hallenwärter
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Die Dozenten sind Angestellte, die im Bildungszentrum arbeiten. Die Attribute sind:
    • Managementtraining - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, wie gut die folgenden Angestellten trainiert werden können. Manager, Sportdirektoren und Wartungspersonal.
    • Praktische Lehrgänge - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, folgende Angestellte zu trainieren: Trainer, Physiotherapeut und Arzt.

    Dozenten trainieren sich selbst und ihre beiden Attribute werden während des Trainings angewendet! Die Anzahl der Dozenten, die dein Team benötigt, hängt von der Anzahl der Angestellten ab. Je mehr Angestellte du hast, desto mehr Dozenten benötigst du, damit sich die Angestellten effizient weiterbilden können.

    Anzahl der Angestellten Anzahl der Dozenten
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - für jeden Angestellten über dem Limit wird die Effizienz der Dozenten um 5% reduziert

  • Die Sportdirektoren sind Angestellte, die in der Sportschule arbeiten. Die Attribute sind:
    • Jugendtraining - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, mehr Jungtalente aus der Sportschule angeboten zu bekommen. Das Attribut beeinflusst auch die Gesamtstärke der Jungtalente, die zur Probe ins Team kommen.
    • Spielertraining - dieses Attribut gibt die Fähigkeit an, ein Trainingslager für mehr Spieler zu organisieren und einen höheren Trainingsbonus im Trainingslager zu erzielen.

    Jede Mannschaft kann bis zu zwei Sportdirektoren einsetzen. Einen Chef und einen Assistenten.

  • Die Ärzte sind Angestellte, die in der Medizinischen Abteilung arbeiten. Die Attribute sind:
    • Vorbeugung - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, die Anzahl der Verletzungen deiner Spieler zu minimieren.
    • Behandlung - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, die Genesungszeit der verletzten Spieler zu verkürzen.

  • Die Anzahl der Ärzte, die dein Team benötigt, hängt von der Anzahl der Spieler ab. Je mehr Spieler du hast, desto mehr Ärzte benötigst du, damit die Versorgung der Spieler ausreichend ist.

    Anzahl der Spieler Anzahl der Ärzte
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - für jeden Spieler über dem Limit wird die Effizienz der Ärzte um 3% reduziert

Bedenke, wenn deine Einrichtungen eine höhere Stufe erreicht haben, können die Bewerber auf einen Job in dieser Einrichtung ebenfalls bessere Attribute haben.

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Scouting


Die Qualität der Attribute deiner Spieler und Angestellten sind anfangs nur Schätzwerte. Die Genauigkeit dieser Einschätzung hängt von der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung und den Attributen der darin arbeitenden Angestellten ab. Die Werte der Attribute deiner Spieler und Angestellten sind genau, bei gegnerischen Spielern und Angestellten wird jedoch nur die Gesamtstärke angezeigt.

Wenn du den genauen Wert der Qualität der Attribute deiner Spieler und Angestellten wissen willst, dann musst du diese durch deine Personal- und Wirtschaftsabteilung scouten lassen. Die Daten über die Qualitäten der Attribute von ungescouteten Spielern und Angestellten werden regelmäßig basierend auf den steigenden Stufen der Personal- und Wirtschaftsabteilung und der Verbesserung der Angestellten, die in dieser Abteilung arbeiten, angepasst.

Du kannst auch Spieler und Angestellte anderer Vereine scouten, um mehr Informationen über sie zu bekommen. Um einen Spieler oder Angestellten zu scouten, musst du sie im persönlichen Profil zur Scoutliste hinzufügen. Die Schnelligkeit des Scoutens wird durch die Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung und den Angestellten dort bestimmt. Wenn du jemanden aus der Liste entfernst, bevor das Scouten beendet ist, musst du das nächste Mal von vorne beginnen. Wenn du ihn in der Liste nach unten verschiebst, wird sein Scoutingfortschritt gespeichert. Nach dem Scouten werden die exakten Werte der Qualität und der Attribute angezeigt.

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Bildungszentrum


Das Personal kann im Bildungszentrum trainiert und verbessert werden. Der Verbesserungsgrad der Angestellten hängt von der Qualität der trainierten Attribute, dem Level des Bildungszentrums und von der Qualität der Dozenten ab. Dozenten können genauso wie alle anderen Angestellten im Bildungszentrum trainiert werden. Angestellte haben einen Maximalwert von 100 für jedes Attribut.

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Sportschule


Junge Spieler trainieren und üben in der Sportschule. Der Sportdirektor schickt Spieler zur Probe zur ersten Mannschaft. Du kannst diese Spieler unter Vertrag nehmen oder ablehnen. Nach einer Ablehnung werden sie aber niemals zurückkommen. Bedenke, dass die Spieler, wenn eine neue Gruppe Spieler ankommt, weg sein werden. Mit wachsender Stufe der Sportschule und der Direktoren, werden auch mehr Spieler zur Probe geschickt werden. Maximum sind 3 Spieler pro Ziehung.

Nachwuchsspieler werden generiert wenn du sie zum ersten mal betrachten kannst. Falls du jedoch die letzte Gruppe an Nachwuchsspielern vor Saisonende nicht mehr zu sehen bekommst, werden diese automatisch kurz vor dem Beginn der neuen Saison generiert.

Die folgende Tabelle zeigt die mögliche Anzahl an Spieler entsprechend der Ausbaustufe der Sportschule.
Stufe der Einrichtung Minimum Maximum
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

Durch den Aufbau der Sportschule sicherst du ab, dass Spieler die bestmöglichen Entwicklungschancen und Training haben. Die Stufe der Sportschule und deren Angestellte beeinflussen nicht nur die Anzahl der Spieler, die gezogen werden können, sondern auch deren Gesamtstärke. Auf der anderen Seite ist die durchschnittliche Qualität der Spieler nicht abhängig von der Stufe der Einrichtungen und Sportdirektoren.

Trainingslager
Zweimal pro Saison kannst du ein Trainingslager in der Sportschule organisieren. Die Spieler, die du dorthin schickst, werden sich schneller verbessern. Je höher die Stufe der Sportschule ist, desto mehr Spieler kannst du ins Trainingslager schicken und desto schneller werden sie sich verbessern. Spieler können für maximal 7 Tage ins Trainingslager geschickt werden. Achtung! Spieler im Trainingslager werden nicht in der Lage sein, Spiele zu absolvieren (mit Ausnahme von Credit-Turnierspielen). Wenn eine Zufallsaufstellung für das nächste Spiel generiert wird (zum Beispiel, weil es nicht genügend gesunde Spieler gibt), könnte es passieren, dass einige zufällig gewählte Spieler für einen Tag aus dem Lager zurückkehren und das Spiel spielen werden. In diesem Fall werden sie keinen zusätzlichen Trainingsbonus erhalten.

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Draft


Zweimal pro Saison gibt es in jeder Liga einen Draft. In den Wochen vor dem Draft gibt es keine neuen Spieler aus der Sportschule. Du wirst die für den Draft verfügbaren Spieler in den vier Wochen vor dem Draft sehen können. Diese vier Wochen können dazu genutzt werden, so viele Spieler wie möglich zu scouten. Die einzigen Informationen, die du über diese Spieler hast, sind der Namen, die Karrierelaufzeit, die bevorzugte Seite und die Position. Jeden Tag kannst du so viele Spieler scouten, wie du beim Draft ziehen kannst plus einen zusätzlichen Spieler. Der Scoutingbericht wird am nächsten Tag zur Verfügung stehen.

Das Scouten wird das Potential des Spieler (vom höchsten Wert A+, bis zum niedrigsten Wert D) offenlegen. Das Potential, das dir angezeigt wird, ist nur eine Schätzung deiner Scouts. Die Genauigkeit dieser Schätzung hängt von der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung sowie der Scoutingeffizienz der Manager ab. In jedem Draft gibt es bis zu vier sogenannte versteckte Juwelen. Verliere also nicht die Hoffnung in den letzten Runden des Drafts noch einen Topspieler zu erhalten. Das Scouting der Spieler im Draft ist unabhängig vom sonstigen Scouting der Spieler und Angestellten.

Die Anzahl deiner Ziehungen im Draft hängt von der Stufe der Sportschule sowie der Jugendtrainingeffizienz der Sportdirektoren ab. Du hast mindestens eine Ziehung und maximal 3 Ziehungen.

Es gibt zwei Arten von Drafts. Bei der ersten Art wird das Team mit der besten Akademie und den Sportdirektoren mit der höchsten Jugendtrainingeffizienz die besten Chancen haben, zuerst auswählen zu dürfen. Diese Art von Draft wird in Woche 8 stattfinden. Bei der zweiten Art hat das Team auf dem letzten Platz die größe Chance zuerst ziehen zu dürfen. Diese Art von Draft wird in Woche 16 stattfinden. In beiden Arten des Drafts wird die Reihenfolge per Auslosung festgelegt, wodurch jedes Team bis zu 3 Plätze auf- oder absteigen kann. Die Reihenfolge des Drafts wird nach jeder Runde umgedreht. Das bedeutet, dass das Team, welches in der ersten Runde als erstes zieht, in der zweiten Runde als letztes ziehen wird.

Der Draft wird online zu bestimmten Zeiten in den Ländern durchgeführt. Jeder Manager hat eine Minute Zeit zu ziehen. Wenn du nicht online bist, werden die Spieler automatisch von oben aus der Liste gezogen.

Du wirst die Attribute der von dir gezogenen Spieler einen Tag nach dem Draft einsehen können. Die Attribute werden von der Stufe der Sportschule und der Attribute der Sportdirektoren beeinflusst. Du wirst mit der Übernahme der Spieler bis zu dem Zeitpunkt warten können, an welchem die nächsten Jugendspieler in der Sportschule erscheinen.

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Aufstellung


Hier kannst du die Aufstellung für dein Team einstellen. Wenn du deine Aufstellung nicht einstellst, wird das System eine zufällige Aufstellung für dich machen, was bedeuted, dass die Leistung deines Teams nicht optimal ist. Die Aufstellung, die als Standard gespeichert wurde, wird automatisch verwendet.

Die Aufstellung zu erstellen ist das wichtigste taktische Element im Spiel. Für jedes Spiel kannst du bis zu vier offensive und vier defensive Formationen erstellen, die in verschiedenen Situationen im Spiel eingesetzt werden. Stelle als erstes die Startformationen sowohl für die Offensive als auch die Defensive auf. Diese Formationen sollten die meiste Zeit im Spiel aktiv sein.

Spieler mit gutem Wurf eignen sich am besten für offensive Formationen. Spieler mit gutem Block eignen sich am besten für die Defensive.

Neben den Startformationen kannst du weitere Formationen erstellen, für die du Spielsituationen bestimmen kannst, in denen sie zum Einsatz kommen. Zum Beispiel kannst du deine besten Spieler vom Feld nehmen, wenn deine Führung ausreichend ist.

Als erstes wählst du einen Spieler für das Spiel aus, indem du auf das Kästchen neben dem Spielernamen klickst. Diese Spieler werden zu der Liste im oberen Teil des Bildschirms hinzugefügt. Dann kannst du diese einzeln mit deiner Maus bewegen (linker Klick mit der Maus und gedrückt halten) und dann auf die gewünschte Position platzieren (Maustaste loslassen).

Vergiss nicht mindestens eine defensive und eine offensive Aufstellung festzulegen. Du musst nicht die maximale Anzahl an Formationen festlegen. In den Einstellungen kannst du die Torhüter, 7m-Schützen und den Kapitän bestimmen.

Neben der Auswahl der Spieler mit den richtigen Attributen für die jeweiligen Positionen solltest du außerdem beachten, dass die Spieler auf der von ihnen bevorzugten Seite des Feldes stehen. Spieler, die nicht auf ihrer bevorzugten Seite spielen, werden sich in ihrer Rolle nicht wohl fühlen, wodurch ihre Leistung abfällt. Das ist besonders wichtig für Außenspieler und zu einem geringeren Anteil für die Rückraumspieler.

Ein weiterer wichtiger Faktor ist die Eingespieltheit. Die Eingespieltheit der Spielern steigt mit der Anzahl der gespielten Minuten, bis auf ein Maximum von 100%. Die Eingespieltheit der Spieler steigt auch durch Training, aber nicht so effizient wie durch Spielen, und nur bis zum Erreichen eines bestimmten Schwellenwertes. Spieler, die diesen Schwellenwert überschreiten und nicht in Spielen eingesetzt werden, verlieren täglich von ihrer Eingespieltheit, auch wenn sie mit dem Team trainieren. Verletzte Spieler trainieren nicht mit dem Team und verlieren deshalb ebenfalls an Eingespieltheit. Die Spielwichtigkeit hat auch einen Effekt auf das Wachsen der Eingespieltheit der Spieler. Je höher die Spielwichtigkeit, desto schneller entwickelt der Spieler Eingespieltheit.

Positionskürzel:

Kürzel Position
GK Torhüter
LB Linker Rückraumspieler
CB Spielmacher
RB Rechter Rückraumspieler
LW Linksaußen
RW Rechtsaußen
PV Kreisläufer



Wenn ein Spieler in einer Formation verletzt ist oder aus anderen Gründen nicht spielen darf, wird er von einem Spieler ersetzt, der auf der Ersatzbank sitzt. Du kannst bei jedem Ersatzspieler eine Position einstellen für die er eingewechselt wird. Klicke einfach auf den Strich vor dem Spielernamen in der Spielerliste, bis die gewünschte Position angezeigt wird.

Ersatzspieler für die jeweiligen Positionen werden wie folgt ausgewählt:

Position in der Aufstellung Ersatzspielerpriorität
Torhüter GK,-
Linker Rückraumspieler LB,RB,CB,-
Spielmacher CB,LB,RB,-
Rechter Rückraumspieler RB,LB,CB,-
Linksaußen LW,RW,-
Rechtsaußen RW,LW,-
Kreisläufer PV,-

Falls zum Beispiel der Kreisläufer verletzt ist, wird er von dem Ersatzspieler ersetzt werden, der als Einstellung PV hat, das für Kreisläufer steht. Falls kein solcher Ersatzspieler eingestellt ist, wird ein Spieler ohne Voreinstellung (mit einem Strich markiert) ausgewählt. Dies ist eine Art universeller Einwechselspieler, der alle Spieler einer Aufstellung ersetzen kann. Wenn von dem System kein Auswechselspieler gefunden wird, wird das Spiel mit einer zufälligen Aufstellung gespielt werden.

Wenn mehr als ein Ersatzspieler für die selbe Position bestimmt wurde, dann wird aus der Liste der ausgewählten Spieler derjenige eingesetzt, der in der höher in der Liste steht.

Wenn einer deiner Spieler während des Spiels eine rote Karte erhält, wird er durch einen Auswechselspieler ersetzt. Dabei wird der erste Spieler aus der Liste eingesetzt, der keine oder die gleiche Position wie der ursprüngliche Spieler eingestellt hat.

Die "Nächstes Spiel-" Seite zeigt neben anderen Dingen, die Aufstellung und die gewählten Taktiken für das nächste Spiel. Die Aufstellung und Taktiken müssen 60 Minuten vor dem Start eingestellt sein. Danach vorgenommene Änderungen werden nicht angewendet.

Zufällige Aufstellung
Wenn das Spiel mit einer automatischen Aufstellung gespielt wird, kann es passieren, dass auch angeschlagene Spieler verwendet werden, auch wenn du dies mit einer Einstellung ausgeschlossen hast.

Aufstellung von einem früheren Spiel laden
Wenn du nicht mehrere Aufstellungen speichern kannst, dann kannst du dieses Feature benutzen, um eine Aufstellung aus den letzten 7 Tagen zu laden. Wähle einfach ein Spiel auf der Aufstellungsseite aus, aus welchem du die Aufstellung übernehmen möchtest. Bedenke auch, dass die Aufstellung exakt so verwendet wird, wie im ausgewählten Spiel. Das heißt, wenn Ersatzspieler in diesem Spiel gespielt haben, werden sie auf der exakt gleichen Position eingesetzt, auf der sie gespielt hatten. Warnung! Die geladene Aufstellung hat keine Einstellungen für Kapitän und 7m-Werfer.

Aufstellung kopieren
Wenn du die Möglichkeit hast, mehrere Aufstellung zu erstellen, dann kannst du die Funktion 'Aufstellung kopieren' benutzen. Wenn du zum Beispiel Aufstellung A oder B erstellen möchtest, die der Standardaufstellung ähnlich sein soll, kannst du die Standardaufstellung kopieren und kleine Änderungen vornehmen, in Abhängigkeit davon, wie weit die beiden Aufstellungen sich unterscheiden sollen. Auf diesem Wege muss du nicht bei jeder Aufstellung bei Null anfangen.

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Taktik


Um gute Ergebnisse zu erreichen, solltest du die taktische Vorbereitung der Mannschaft nicht unterschätzen. Auf der Taktik-Seite findest du mehrere taktische Optionen, die du verwenden kannst, um einen direkten Einfluss auf den Ausgang des Spiels zu haben.

Spielwichtigkeit
Die Wichtigkeit ist eine unglaublich wichtige taktische Möglichkeit im Spiel. Du solltest diese vorsichtig anwenden, denn auch wenn eine hohe Wichtigkeit deine Spieler mit höherer Intensität spielen lässt, wird die saisonale Energie schneller fallen. Niedrigere Wichtigkeit verbraucht weniger Energie, aber die Spieler strengen sich auch weniger an. Die Spielwichtigkeit beeinflusst auch die Eingespieltheitl und Erfahrung von Spielern. Je höher die Wichtigkeit, desto schneller steigt die Eingespieltheit und Erfahrung.

Defensives Spiel
Hier kannst du die Formation deiner Spieler in der Defensive auswählen. Die 6-0 Defensive bedeutet, dass alle sechs Spieler an der 6-Meter-Linie verteidigen. Bei der 5-1 Taktik ist ein Spieler weiter vorne positioniert, um das Passspiel der gegnerischen Rückraumspieler zu unterbinden. Mit der 4-2 Taktik sind zwei Spieler weiter vorne. Die 3-2-1 Formation hat immer einen Spieler weiter vorne, während zwei Spieler sich, wenn nötig zwischen der 6-Meter-Linie und den Rückraumspielern vor und zurück bewegen.

Offensives Spiel
Wenn du schnelle Spieler und einen Torhüter mit gutem Passspiel hast, kannst du Tempogegenstöße laufen lassen. Dabei versucht der Torhüter häufiger lange Pässe auf vorlaufende Mitspieler zu werfen. Die Taktik funktioniert am besten mit 4-2 oder defensiven 3-2-1 Aufstellungen. Die Effizienz der Tempogegenstöße wird aber reduziert, wenn du eine 6-0 Aufstellung wählst.

Bevorzugter Werfer
Die Rückraumspieler sind die häufigsten Werfer im Handball. Du kannst das Verhältnis von Würfen zwischen Rückraum-, Außenspielern und Kreisläufern einstellen, je nachdem wo du die besten Werfer hast. Wenn du tolle Außenspieler hast, kannst du die Außen bevorzugt werfen lassen und die Rückraumspieler werden versuchen, den Ball so zu passen, dass sie in eine gute Wurfposition kommen. Wenn du deinen Rückraumspielern vertraust, kannst du es einstellen, dass sie noch häufiger werfen als normalerweise. Du kannst auch die Wurfhäufigkeit nach der Verteidigungstaktik deines Gegners einstellen. Jede defensive Taktik hat seine Stärken und Schwächen, die durch Einstellung des bevorzugten Wurfes ausgenutzt werden kann.

Auszeit
Wenn dein Gegner einen Lauf bekommt und mehrere Tore hintereinander erzielt, kannst du diesen Trend stoppen, indem du eine Auszeit nimmst. Deine Spieler werden sich beruhigen und der Lauf des Gegners ist Vergangenheit. Die Halbzeitpause hat den gleichen Effekt wie ein Time-Out. Wenn du die Time-Outs so einstellst, dass sie bei einer bestimmten Anzahl an Toren Rückstand genommen werden, dann zählt dabei der Spielstand der aktuellen Halbzeit und nicht der Spielstand des ganzen Spiels. Die Serie von Gegentoren wird in der Halbzeitpause zurückgesetzt.

Torhüterwechsel
Wenn ein Torhüter mehrere Gegentore ohne zwischenzeitliche Parade zulässt, hat das einen negativen Einfluss auf sein Selbstvertrauen. In diesem Fall kann es eine gute Idee sein ihn eine Weile auf die Bank zu setzen. Der Torhüter wird sich dort erholen und kann dann mit erneuertem Selbstbewusstsein ins Tor zurückkehren.

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PowerPlay TV


Wenn du während der Spiele deines Teams eingeloggt bist, kannst du diese im PowerPlay TV live mitverfolgen. Die Live-Übertragung kann zu unterschiedlichen Zeiten beginnen, abhängig vom Land des Heimteams, und dauert etwa etwa eine halbe Stunde. Wenn du Spiele nicht live schauen kannst, kannst du sie später als Wiederholung ansehen.

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Turniere


Nationaler Pokal
Der nationale Pokal wird mit einem KO-System aus jeweils einem Spiel gespielt. Diese Spiele werden Donnerstags stattfinden. Die maximale Teilnehmeranzahl beim nationalen Pokal in einem Land ist 8.192. Es gibt keinen Heimvorteil im nationalen Pokal und der Gewinn der Zuschauereinnahmen wird zwischen beiden Mannschaften geteilt. Die Verlierer der Halbfinale spielen um Platz 3.

Internationale Pokale
Der Internationale Pokal ist eine üblicher Begriff für die prestigeträchtigen Wettbewerbe Champions League und Pokal der Pokalsieger. Beide Wettbewerbe haben 80 Teilnehmer aus der ganzen Welt.

Die Vorrunde wird immer mit Hin- und Rückspiel gespielt. Ein Heimvorteil existiert und die Einnahmen bei diesen Spielen für die Karten und die Fanartikel gehen an die Heimmannschaft. In den Playoffs gibt es einzelne KO-Spiele und es gibt keinen Heimvorteil. Die Zuschauereinnahmen werden zwischen beiden Mannschaften zu gleichen Teilen aufgeteilt.

Jedes Land kann eine bestimmte Anzahl von Teams zu den beiden Wettbewerben entsenden. Die Anzahl ergibt sich aus der Rangliste der Länder. Die Rangliste wird anhand der (gewichteten) Ergebnisse der letzten drei Jahre ermittelt. Die größte Wertigkeit besitzt die letzte Saison. Die Titelverteidiger der beiden Wettbewerbe sind automatisch qualifiziert und werden bei der Teilnehmerzahl eines Landes nicht berücksichtigt. Wenn sich der Gewinner des "Pokal der Pokalsieger"-Wettbewerbs für die Champions League qualifiziert, wird dessen Platz im "Pokal der Pokalsieger"-Wettbewerb an die nachfolgende Mannschaft in der nationalen Rangliste des jeweiligen Landes vergeben.

Saison Punktewertigkeit
1 100%
2 66%
3 33%

Die Bestplatzierten der ersten Liga qualifizieren sich für die Champions League. Die erfolgreichsten Teams des Nationalen Pokals qualifizieren sich für den Pokal der Pokalsieger. Wenn ein Team sich für beide Turniere qualifiziert, nimmt es nur an der Champions League teil. In diesem Fall rückt das im Nationalen Pokal bestplatzierte Team der Rangfolge in den Pokal der Pokalsieger nach. Wenn dabei eine Entscheidung zwischen den Teams auf den Plätzen 5 bis 8 fallen muß (den Verlierern des Pokalviertelfinales), dann qualifizieren sich die höher gesetzten Teams.

Credit-Turniere
Credit-Turniere sind Turniere, mit der Möglichkeit am Ende Credits zu gewinnen. Jedes teilnehmende Team muss eine Teilnahmegebühr zahlen. Dieses Gebührt wird vom Organisator des Turniers bestimmt. Die Gesamtanzahl an Credits im Preispool ist normalerweise 90% der gesamten Teilnahmegebühr. Der Preispool wird unter den besten Teams, je nach gewähltem System des Organisators aufgeteilt. Zusätzlich kann der Organisator eine Credit-Spende zum Preispool hinzufügen.

Die Erstellung eines Credit-Turniers kostet 50 Credits. Der Organisator wählt die Preisverteilung, Helfer, Teilnahmegebühr, Anzahl der Mannschaften und Gruppen, Spielformat, Startdatum, Spieltage und er/sie kann wahlweise sogar die Mannschaften in Gruppen oder Töpfe verteilen. Der Organisator hat das Recht Mannschaften, die sich für das Turnier anmelden, abzulehnen. Der Gründer hat auch das Recht, die Organisationsgebühr teilweise zurückerstattet zu bekommen (maximal 40 Credits), aber nur, wenn das Turnier erfolgreich gestartet wird. Die Anzahl an Credits wird vom Preispool des Turniers abgezogen.

Der Turnier-Gründer kann bis zu drei Helfer bestimmen. Diese Helfer haben dieselben Rechte wie der Gründer. Sie können Mannschaften annehmen oder ablehnen, diese in Gruppen oder Lostöpfe einteilen, das Turnierlogo hochladen, eine Turnier-Internetseite, einen -thread oder eine -info angeben.

Falls eine Mannschaft die internen Regeln eines Turniers bricht, hat der Organisator und seine Helfer das Recht, die Spiele gegen diese Mannschaft zu werten. Playoffergebnisse können aus technischen Gründen nicht verändert werden.

Wenn der Turnierorganisator oder einer seiner/ihrer Helfer ein Team ablehnt, dann wird diesem Team die gesamte Startgebühr zurückerstattet. Sobald der Organisator oder ein Helfer einem Team die Teilnahme bestätigt, dann ist diese Entscheidung endgültig und das Team kann nicht mehr aus dem Turnier entfernt werden. Wenn sich für ein Turnier nicht ausreichend viele Teams anmelden, dann wird dieses Turnier abgesagt und die Organisationsgebühr ist verloren. Sollte der Organisator eine Spende zum Preispool geleistet haben, wird diese komplett zurückerstattet.

Ein Team kann nicht an zwei Turnieren teilnehmen, bei denen sich die Daten überschneiden. Sollte sich ein Team für zwei solche Turniere anmelden, dann wird es an dem teilnehmen, bei dem es als erstes angenommen wurde.

Es gibt keinen Heimvorteil in Turnierspielen. Die Creditturniere haben keinen Einfluss auf die Müdigkeit, Eingespieltheit, Popularität und Erfahrung der Spieler. Das heißt auch, das die Spielwichtigkeit keinen Einfluss in diesen Spielen hat. Die Zuschauer haben freien Eintritt zu diesen Spielen, sodass die Mannschaften keine Einnahmen aus diesen Spielen haben.

Bei Punktegleichheit mehrerer Mannschaften entscheiden folgende Faktoren in dieser Reihenfolge: Tordifferenz, höhere Anzahl an erzielten Toren und Allgemeine Teamwertung.

Die Rangliste der Teams für die Playoffs wird nach der Vorrunde bestimmt. Die gruppenersten Teams werden nach Punkten, Tordifferenz, erzielte Tore und Allgemeine Teamwertung gelistet. Die restlichen Teams werden nach den gleichen Kriterien gelistet. Die gesamte Liste ist dann die Grundlage für die Playoff-Paarungen. Die Bestplatzierten spielen gegen die Letztplatzierten, die Zweitbesten die Vorletzten, usw. Das gleiche Muster gilt auch für die späteren Playoff-Runden.

Wenn die Playoffs über 2 Spiele gespielt werden, wird das Team mit dem besseren Gesamtergebnis weiterkommen. Bei Unentschieden zieht das Team mit den meisten Auswärtstoren in die nächste Runde ein. Wenn es dann immer noch Unentschieden steht, folgt dem Rückspiel direkt eine Verlängerung und falls nötig ein 7m-Werfen.

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Nationalteam


Jedes Land mit einer eigenen Liga hat auch eine eigene Nationalmannschaft. Jedes dieser Länder hat ebenso eine Unter 21 und eine Unter 19 zusätzlich zur A-Nationalmannschaft. Diese Mannschaften werden von Nationaltrainern betreut, die von den anderen Managern des Landes gewählt wurden. Ein Assistent kann den Nationaltrainer unterstützen und wird von diesem ausgewählt. Der Nationaltrainer kann den Assistenten ohne Einschränkungen austauschen, aber es kann gleichzeitig nur ein Assistent berufen werden.

Es gibt zwei Wahlrunden. Während der ersten Runde können Manager ihre Vorzugsstimme an einen Kandidaten zu jeder Zeit der Saison geben. Diese Stimme kann vor dem Ende der Saison zurückgezogen oder einem anderen Kandidaten gegeben werden. Manager können nur in ihrem Land wählen und nur, wenn sie die Kriterien erfüllen. Für jede Altersklasse gibt es eine eigene Wahl.

Die zweite Runde der Wahlen findet während der ersten Woche der neuen Saison statt. Die Ergebnisse der zweiten Runde werden kurz nach Ende der Wahlen veröffentlicht. Die Amtszeit eines Nationaltrainers beträgt eine Saison.

Manager, die die vordefinierten Kriterien erfüllen, dürfen sich für maximal eine Nationalmannschaft als Kandidat aufstellen lassen. Es ist möglich, sich als Nationaltrainer eines anderen Landes zu bewerben.

Man kann sich zu jedem Zeitpunkt einer Saison als Kandidat bewerben. Sobald der Manager als Kandidat aufgeführt wird, können Manager dieses Landes diesem ihre Vorzugsstimmen geben. Die 10 Manager mit den meisten Vorzugsstimmen werden in die zweite Runde einziehen.

Nationaltrainer können während einer Saison bis zu 30 Spieler für die Nationalmannschaft berufen. Spieler die nach Saisonstart für das Team ausgewählt wurden, können für den Rest der Saison nicht mehr entfernt werden. Spieler, die in der vorherigen Saison oder von einem vorherigen Nationaltrainer berufen wurden, können bis zum Tag 14 der Saison entfernt werden. Die Eingespieltheit von Spieler, die aus der Nationalmannschaft entfernt werden, wird auf 20% ihrer vorher erworbenen Eingespieltheit zum Zeitpunkt der Entfernung reduziert.

Vor jedem Freundschafts- oder Qualifikationsspiel kann der Nationaltrainer ein Maximum von 18 Spielern berufen, die am Spieltag verfügbar sind. Dieser Kader muss mindestens einen Tag vor dem Spiel ausgewählt sein.

Für Weltmeisterschaften oder andere Turniere kann der Nationaltrainer 18 Spieler berufen. Spieler können während des Turniers berufen werden, bis alle 18 Plätze gefüllt sind. Es ist während der Weltmeisterschaften nicht nötig, Spieler einen Tag im voraus zu berufen.

Der Nationaltrainer muss die Aufstellung und die Taktik vor dem Beginn der Spielberechnung vornehmen. Die Zeiten der Spielberechnungen je nach Standort sind in der Tabelle unten nach Mitteleuropäischer Zeit (CET) aufgelistet.

Land A-Team Unter 21 Unter 19
Argentinien 23:15 21:45 20:45
Österreich 19:15 17:45 16:45
Weißrussland 19:15 17:45 16:45
Belgien 20:15 18:45 17:45
Bosnien und Herzegowina 19:15 17:45 16:45
Brasilien 23:15 21:45 20:45
Bulgarien 19:15 17:45 16:45
Kanada 23:15 21:45 20:45
Chile 23:15 21:45 20:45
China 13:15 11:45 10:45
Kroatien 19:15 17:45 16:45
Tschechien 20:15 18:45 17:45
Dänemark 20:15 18:45 17:45
Estland 19:15 17:45 16:45
Finnland 19:15 17:45 16:45
Frankreich 20:15 18:45 17:45
Deutschland 20:15 18:45 17:45
Griechenland 19:15 17:45 16:45
Ungarn 19:15 17:45 16:45
Iran 13:15 11:45 10:45
Italien 19:15 17:45 16:45
Lettland 19:15 17:45 16:45
Litauen 19:15 17:45 16:45
Niederlande 20:15 18:45 17:45
Norwegen 20:15 18:45 17:45
Polen 19:15 17:45 16:45
Portugal 20:15 18:45 17:45
Rumänien 19:15 17:45 16:45
Russland 19:15 17:45 16:45
Serbien 19:15 17:45 16:45
Slowakei 19:15 17:45 16:45
Slowenien 19:15 17:45 16:45
Spanien 20:15 18:45 17:45
Schweden 20:15 18:45 17:45
Schweiz 20:15 18:45 17:45
Türkei 19:15 17:45 16:45
Ukraine 19:15 17:45 16:45
Großbritannien 20:15 18:45 17:45
USA 23:15 21:45 20:45
Venezuela 23:15 21:45 20:45

Spieler in der Nationalmannschaft erhalten einen Trainingsbonus und mehr Erfahrung, ihre Popularität steigt schneller und ihre Stammmannschaft erhält Geld für jedes Länderspiel, an dem der Spieler teilnimmt.

Spieler bis zum Alter von 19 oder weniger können nur in U19 Nationalmannschaften spielen. Somit können 20 und 21jährige nur in der U21 zum Einsatz kommen. Zu Beginn einer Saison werden all Spieler, die über die Altersgrenzen kommen, automatisch aus der Mannschaft entfernt. Die Eingespieltheit solcher Spieler wird auf 20% ihrer vorher erworbenen Eingespieltheit zum Zeitpunkt der Entfernung reduziert und diese kann zur nächsten Altersstufe übernommen werden.

Nationalmannschaften verschiedener Altersstufen können Freundschaftsspiele gegeneinander abhalten.

Die saisonale Energie von Spielern in den Nationalmannschaften ist unabhängig von der saisonalen Energie in ihren Vereinen und wird wie in der folgenden Tabelle angezeigt, verringert (basierend auf 60 gespielten Minuten):

Wettbewerb Sehr niedrig Niedrig Normal Hoch Sehr hoch
Freundschaftsspiele 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Pflichtspiele 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Wenn ein Spieler für ein Länderspiel berufen ist und sein Verein am gleichen Tag ein Freundschaftsspiel spielt, wird der Spieler für die Nationalmannschaft auflaufen und das Spiel seines Vereins verpassen. Wenn er in einem Trainingslager ist, wird er für die Nationalmannschaft antreten, aber er bekommt trotzdem den Trainingsbonus für die Teilnahme am Trainingslager. Wenn ein Spieler ein Relegationsspiel und ein Weltmeisterschaftsspiel am gleichen Tag hat, kann er in beiden spielen.

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Sofort-Herausforderungen


Sofort-Herausforderungen werden sofort und ohne Wartezeit gegen jede beliebige Mannschaft ausgetragen. Die einzige Ausnahme ist, dass du keine Mannschaft herausfordern kannst, gegen die du am selben Tag noch ein Spiel terminiert hast. Du kannst jede Mannschaft auch nur ein Mal am Tag herausfordern. Du kannst Gegner über das Teamprofil, die Liste der empfohlenen Gegner oder die Tagesrangliste herausfordern. Du kannst bis zu 5 Herausforderungen pro Tag kostenlos austragen.

Sofort-Herausforderungen haben keine Einfluss auf Energie, Eingespieltheit, Erfahrung oder Popularität von Spielern. Auch erhält die Mannschaft keine Punkte für die Allgemeine Teamwertung oder Geld für diese Spiele.

Vor jeder Herausforderung kannst du eine deiner Aufstellungen und Taktiken auswählen. Der Gegner wird seine Standard-Aufstellung und eine zufällige Taktik verwenden. Die Spielwichtigkeit wird für beide Teams neutral sein. Es gibt keinen Heimvorteil in den Sofort-Herausforderungen.

Du erhältst Punkte in der Tagesrangliste für jeden Sieg. Je stärker der geschlagene Gegner, desto mehr Punkte erhältst du. Die Punkte werden aus einem Verhältnis der Teamstärke des Gegners und der eigenen Teamstärke berechnet. Die Teamstärke in diesem Spiel kann von der Teamstärke im Teamprofil abweichen.

Die Gruppen für die tägliche Rangliste werden jeden Tag gezogen. Die maximale Anzahl an Mannschaften pro Gruppe beträgt 100. Wenn du in den Top 3 deiner Gruppe abschließt, erhältst du Punkte für die Wochenrangliste und eine Auszeichnung. Die tägliche Rangliste ist jeden Tag um 8.00 CET geschlossen.

Rang Tagesrangliste Punkte für die Wochenrangliste
1 3000 + Punkte gesammelt an diesem Tag
2 2000 + Punkte gesammelt an diesem Tag
3 1000 + Punkte gesammelt an diesem Tag

Alle Manager, die mindestens einmal in den Top 3 ihrer Gruppe in der Tagesrangliste abschließen, werden in der Wochenrangliste geführt. Die erfolgreichsten Manager der Woche erhalten Belohnungen in Form von Credits und besonderen Auszeichnungen. Die Wochenrangliste ist jeden Montag um 8.00 CET geschlossen.

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