Spieler


Attribute
Die wichtigsten Besonderheiten eines Spielers sind seine Fähigkeiten. Jeder Spieler hat acht Grundfähigkeiten. Torwart, Feldspiel, Werfen, Blocken, Passen, Technik, Schnelligkeit und Aggressivität. Jede dieser Attribute hat eigene Qualitäten, die angeboren sind und sich während der Karriere nicht ändern. Du kannst die genauen Werte der Qualitäten erst dann sehen, wenn die Scouts deiner Personal- und Wirtschaftsabteilung die Spieler gescoutet haben. Die Qualität der Attribute bestimmt die Fähigkeit eines Spielers, dieses eine Attribut zu verbessern.

Attribute

A - Der Wert des Attributs bestimmt die aktuelle Fähigkeit des Spielers.
B - Die Qualität des Attributs zeigt an, wie gut sich ein Spieler im jeweiligen Attribut verbessern kann.



Den genauen Wert der Attribute mit 2 Stellen hinter dem Komma kannst du sehen, indem du mit der Maus über die Attribute im Spielerprofil gehst. Die Qualität eines Attributs wird in grauer Farbe hinter dem Wert des Attributs angezeigt. Wenn ein Spieler gescouted wurde, werden seine Qualitäten genau und in grüner Farbe angezeigt.

Die Leistung eines Spielers wird hauptsächlich von seinem Primärattribut beeinflusst - Torwart für Torhüter und Feldspiel für Feldspieler. Die anderen Attribute sind ebenfalls sehr wichtig und ihr Einfluss zur Leistung des Spielers hängt von der Position des Spielers auf dem Spielfeld ab.

Attribut Erklärung

Torwart: Dieses Attribut wird nur von den Torhütern genutzt. Es zeigt die Fähigkeit eines Torhüters an, das Spiel zu lesen und an der richtigen Stelle zu sein. Hohe Werte dieses Attributs helfen dem Torhüter ein gutes Paradenverhältnis zu erreichen.

Feldspiel: Diese Fähigkeit wird von allen Feldspielern genutzt. Es ist das wichtigste Attribut für sie und zeigt deren Fähigkeiten an, ein Spiel zu lesen und taktische Anweisungen zu befolgen.

Werfen: Das Wurfattribut ist wichtig für alle Spieler auf dem Feld, die in Wurfposition gelangen. Je höher dieses Attribut, desto höher ist die Chance, dass der Spieler den Ball im Tor unterbringen kann. Rückraumspieler werfen am häufigsten auf das Tor.

Blocken: Die Fähigkeit Blocken ist für den Torhüter und die Abwehrspieler am wichtigsten. Für Torhüter bestimmt dieses Attribut die Fähigkeit einen Wurf zu stoppen und für Feldspieler die Fähigkeit sowohl Würfe zu blocken als auch Spieler zu stoppen, die sich auf einen Wurf vorbereiten. Blocken ist auch wichtig, um Pässe zwischen Gegenspielern abzufangen.

Passspiel: Ohne gutes Passspiel kann man kein Handball spielen. Jeder Spieler inklusive Torhüter muss fähig sein den Ball zu passen. Dieses Attribut ist für Rückraumspieler am wichtigsten. Kreisläufer und Außenspieler brauchen es am wenigsten. Torhüter brauchen dieses Attribut für Tempogegenstöße.

Technik: Dieses Attribut hat mehrere Zwecke. Es wird für alle Spieler inklusive Torhüter benötigt. Technik repräsentiert die Fähigkeit eines Spielers mit dem Ball zu dribbeln oder den Gegner mit Finten zu täuschen.

Schnelligkeit: Schnelligkeit ist besonders für Außenspieler wichtig. Andere Spieler müssen diese Fähigkeit aber auch trainieren. Wichtig ist es für Teams, die auf Tempogegenstöße aus sind. Daher wird Schnelligkeit auch benötigt, um Tempogegenstöße zu verteidigen.

Aggressivität: Handball ist ein harter Sport und die Feldspieler müssen darauf vorbereitet sein. Aggressivität ist vor allem für den Kreisläufer wichtig, der am häufigsten mit Gegenspielern in Kontakt kommt. Ein Kreisläufer, der sich physisch nicht durchsetzen kann, ist nutzlos im Handball. Außen- und Rückraumspieler brauchen ebenfalls einen gewissen Anteil Aggressivität. Das hat aber auch einen Nachteil. Spieler mit hoher Aggressivität und wenig Technik verursachen häufiger Fouls.

Verwendung sekundärer Attribute
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Verwendung sekundärer Attribute auf den jeweiligen Positionen.

PositionGroßer EinflussMittlerer EinflussGeringer Einfluss
TorhüterBlockenPassspielTechnik, Schnelligkeit
RückraumspielerPassspielTechnikSchnelligkeit, Aggressivität
KreisläuferAggressivitätTechnikPassspiel, Schnelligkeit
AußenspielerSchnelligkeitTechnikPassspiel, Aggressivität

Bevorzugte Seite
Einige Spieler haben bevorzugte Seiten, je nachdem auf welcher Seite des Feldes sie am liebsten spielen. Andere (Universelle) spielen links, rechts oder im Zentrum gleich gut. Die bevorzugte Seite hat keinen Einfluss auf Torhüter, Kreisläufer und zentralem Rückraumspieler. Sie hat aber einen großen Einfluss auf Außenspieler. Der Einfluss ist auch bei linkem und rechtem Rückraumspieler zu beobachten, wirkt sich aber nicht so stark aus wie bei Außenspielern.

Karrierelaufzeit
Ein anderer wichtiger Punkt bei einem Spieler ist die Karrierelaufzeit. Die Karrierelaufzeit zeigt, wie lange sich ein Spieler noch verbessern kann. Die Karrierelaufzeit hat sieben Stufen. Wenn ein Spieler die niedrigste Stufe erreicht (0/6), wird er sich nicht mehr verbessern und beginnt sich zu verschlechtern. Die Geschwindigkeit des Verlustes der Attribute steigert sich mit dem Alter.

Die Karrierelaufzeit (KL) wird einmal pro Saison während des Saisonwechsels aktualisiert. Der Wert kann niemals höher werden, aber er kann für eine Weile auf einer Stufe bleiben. Mit höherem Alter fällt die KL in der Regel schneller.

Popularität
Jeder Spieler hat eine bestimmte Popularität, die anzeigt, wie gerne die Fans ihn haben. Popularität steigt, wenn ein Spieler Auszeichnungen erhält. In den oberen Ligen steigt die Popularität schneller. Die Stufen der Popularität von unten nach oben sind: Unbekannt, Bekannt, Populär, Bewundert, Berühmt, Prominent, Weltstar und Superstar. Es gibt hauptsächlich zwei Vorteile, populäre Spieler in der Mannschaft zu haben. Diese steigern die Zuschauerzahl und auch den Fanartikelverkauf.

Die Popularität eines Spielers kann auch abnehmen. Je populärer ein Spieler ist, desto mehr Popularitätspunkte kann er nach einem schlechten Spiel verlieren. Das gilt nicht für Freundschafts- und Turnierspiele, da diese keinen Einfluss auf die Popularität eines Spielers haben.

Energie
Die Energie eines Spielers wird in zwei Werten angezeigt - aktuelle Energie und saisonale Energie. Dies wird im folgenden Format angezeigt: z.B. 80/100. Der erste Wert zeigt die aktuelle Energie eines Spielers an, d.h. die Energie, die ein Spieler im Moment hat. Der zweite Wert ist die saisonale Energie und ist die maximale Energie, zu der sich ein Spieler während dieser Saison wieder erholen kann. Die saisonale Energie fällt mit der Anzahl Spiele, die vom Spieler gespielt werden. Sie fällt schneller, wenn die Spiele mit hoher Wichtigkeit gespielt werden. Die saisonale Energie kann nicht steigen und sie fällt schneller mit der steigenden Zahl der Spiele, die gespielt wurden. Sie wird zu Beginn der folgenden Saison aufgeladen. Die Energie eines Spielers ist sehr wichtig, mit schlechter Energie leidet die Leistung eines Spielers in den Spielen. Jeder Spieler, dessen Energie nach einem Spiel gefallen ist, erlangt das sie bis zum durch die saisonalen Energie bestimmten Maximum automatisch bei seinem Regenerationsprozess zurück.

Die Verringerung der aktuellen und saisonalen Energie von Spielern basiert auf den gespielten Minuten. Gespielte Minuten in der Verlängerung sind hier mit eingerechnet.

Die saisonale Energie von Spielern verringert sich nach folgenden Werten (basierend auf einer Spielzeit von 60 Minuten):

Wettbewerb Sehr niedrig Niedrig Normal Hoch Sehr hoch
Freundschaftsspiele 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Pflichtspiele 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notiz: Ligaspiele, Nationaler- und Internationaler Pokal und Nationalmannschaftsspiele (außer Freundschaftsspiele) sind Pflichtspiele. Credit-Turniere haben keinen Einfluss auf die Energie von Spielern.

Erfahrung
Die Spieler sammeln Erfahrung durch Spielzeit in den Spielen. Je schwieriger die Spiele sind, desto mehr Erfahrung gewinnt der Spieler. Erfahrung hat einen direkten Einfluss auf die Leistung der Spieler im Spiel. Die Spielwichtigkeit hat auch einen Effekt auf den Erfahrungszuwachs. Je höher die Wichtigkeit, desto mehr Erfahrung erhält der Spieler in einem Spiel.

Verletzungen
Im PowerPlay Manager beträgt die längste Genesungszeit für eine Verletzung 28 Tage. Im Durchschnitt liegt der Genesungszeitraum bei ca. 2 Wochen. Die Anzahl der Verletzungen wird durch verschiedene Faktoren beeinflusst. Ein Team mit einer hohen Anzahl von Spielern wird logischerweise mehr Verletzungen erhalten. Du wirst weniger Verletzungen haben und die Genesungszeiten werden kürzer werden, wenn du eine weit ausgebaute medizinische Abteilung und hochqualifizierte Ärzte besitzt.

Spieler die weniger als 6 Tage bis zur völligen Genesung haben, bekommen ein Pflastersymbol. Diese Spieler können spielen, aber je weiter sie von der völligen Genesung entfernt sind, desto schlechter ist ihre Leistung im Spiel. Du kannst auswählen, ob die Spieler mit Pflaster spielen dürfen, oder ob sie automatisch aus der Aufstellung genommen werden. Warnung! Diese Einstellung gilt nur für Spieler, die sich zukünftig verletzen. Die Einstellung der derzeit verletzten Spieler muss für jeden Spieler einzeln geändert werden.

Vertragsauflösung
Wenn ein Spieler, dessen Gesamtstärke höher als 250 ist, entlassen wird oder sein Vertrag ausläuft, wird er automatisch auf den Transfermarkt gesetzt. Wenn seine Gesamtstärke 250 oder geringer ist, beendet er seine Karriere. Wenn ein Manager den auslaufenden Vertrag eines Free Agents, der auch sonst keine Angebote anderer Vereine erhalten hat, nicht verlängert, so wird der Spieler in den Ruhestand gehen.

Nationalspieler
Falls ein Spieler einer Nationalmannschaft in einem Verein ist, welcher seinen Manager verliert, wird der Spieler automatisch auf den Transfermarkt gesetzt, unabhängig von seiner Gesamtstärke.