Mängijad


Oskused
The most important characteristics of a player are his attributes. Each player has eight basic attributes: Goalkeeping, Field play, Shooting, Blocking, Passing, Technique, Speed and Aggressiveness. Each of these attributes has its quality, which is inborn and does not change throughout the career. You can only see exact values of the quality of attributes for players who have been scouted by the scouts from your human resources and economic department. The quality of the attribute determines the ability of a player to improve the given skill.

Oskused

A - Võimete väärtus määrab mängija hetkelist oskust.
B - Oskuste kvaliteet näitab mängija võimet areneda antud oskuses.



Täpset oskuse suurust, kuni kaks kohta peale koma, saab näha mängija profiilis, liigutades kursori konkreetse oskuse peale. Iga oskuse kvaliteet on kuvatud rohelise värvika kohe peale oskuse väärtust. Kui mängija on skauditud, siis nähtav kvaliteet on täpne ja viidatud rohelisega.

The performance of a player is mostly influenced by his primary attribute - goalkeeping for a goalkeeper, field play for field players. The other attributes are also very important and they influence the performance of a player to a various extent based on his position on the playing field.

Oskuse kirjeldus:

Väravakaitse: This attribute is only used by the goalkeepers. It represents the ability of a goalkeeper to read the play and be in the right position. High value of this attribute helps the goalkeeper keep a good save percentage.

Väljakumäng: This attribute is used by all field players. It is the most important attribute for them and it represents their ability to read the play and follow tactical instructions.

Viskamine: The shooting attribute is important for all the players who find themselves in the position to shoot. The higher the shooting attribute, the higher the possibility that the player will capitalize on his scoring chance. The most frequently shooting players are backs.

Blokeerimine: The blocking attribute is important especially for the goalkeepers and players playing defense. For goalkeepers this attribute represents their ability to stop shots and for field players their ability to block shots but also stop opponents who are preparing to shoot. Blocking is also important for intercepting passes of your opponent.

Söötmine: You cannot play handball without good passing. Every player, including the goalkeeper, must be able to pass the ball. This attribute is most important for backs. On the other hand, it is least used by pivots and wings. Goalkeepers often use this attribute to set up a fast break.

Tehnika: This attribute has a number of uses. It is needed for all players including the goalkeeper. Technique represents the ability of a player to dribble with the ball or to deceive the opponent with fake moves.

Kiirus: Kiirus on oluline, eriti ääremängijatele. Kuigi ka teised mängijad peavad seda treenima. See on eelkõige oluline meeskondadele, kes kasutavad kiirrünnakuid. Kiirus on ka oluline kiirrünnakute kaitsmisel.

Agressiivsus: Handball is a tough sport and the field players have to be prepared for that. Aggressiveness is mostly used by pivots who get into contact with the opponent's players most often. A pivot who cannot handle physical play is useless in handball. Wings and backs also need aggressiveness to a certain extent. However, it also has a down side. Players with high aggressiveness rating and poor technique commit more fouls.

Teisejärguliste okuste kasutamine
The table below shows the usage of secondary attributes based on the positions.

PositsioonSuurim mõjuKeskmine mõjuVäike mõju
VäravavahtBlokeerimineSöötmineTehnika, Kiirus
TagamängijaSöötmineTehnikaKiirus, Agressiivsus
JoonemängijaAgressiivsusTehnikaSöötmine, Kiirus
ÄäremängijaKiirusTehnikaSöötmine, Agressiivsus

Eelistatud pool
Some players have a preferred side, depending on which side of the court they like to play. Others - universals, play equally well on the left, right or in the center. The preferred side has no influence on goalkeepers, pivots and centre backs. On the other hand, preferred side has a major influence on wings. The influence is also visible on left and right backs, but not as much as on wings.

Karjääri kestvus
Teine tähtis isikuomadus mängijal on tema karjääri kestvus. Karjääri kestvus näitab, kui kaua mängija suuda arendada oma oskusi. Karjääri kestvusel on seitse taset. Kui mängija jõuab madalama tasemeni (0/6), siis tema areng peatub ja tema oskused hakkavad langema. Oskuste taseme lagemine kiireneb koos vanusega.

Karjääri kestvust uuendatakse igal hooajal uue hooaja kalkulatsioonil. See väärtus ei tõuse kunagi, aga võib jääda samaks. Kõrgema vanusega langeb see kiiremini.

Populaarsus
Igal mängijal on populaarsus, mis näitab seda, kui populaarne ta fännide seas on. Populaarsus kasvab mängijale antud auhindadega ja saavutustega. Kõrgemates liigades kasvab see kiiremini. Populaarsuse tasemed alates madalaimast: Tundmatu, Tuntud, Populaarne, Imetletud,Kuulus, Kuulsus, Ülemaailmne staar, Superstaar. Populaarsetel mängijatel on ka 2 eelist. Nad toovad rahva saali ja suurendavad ka suveniiride müüki.

Mängija populaarsus võib ka väheneda. Mida populaarsem on mängija, seda rohkem populaarsus punkte ta kautab peale halba esitust mängus. See ei rakendu sõprus- ja turniiri mängudele, milledel pole mingit mõju mängija populaarsusele.

Energia
Mängija energia on näidatud kahe numbriga - hetke energia ja hooaja energia. Seda näidatakse järgnevas formaadis: nt. 80/100. Esimene number näitab mängia hetke energiat, ehk energia, mis on mängial antud hetkel. Teine number on hooaja energia ja see on maksimaalne energia, mida mängija saab käesoleval hooajal saavutada. Hooaja energia langeb, kui mängia poolt mängitud mängude arv kasvab. See langeb kiiremini, kui mänge mängitakse kõrge tähtsusega. Hooaja energia ei saa kasvada. See laetakse maksimumini uue hooaja alguses, peale hooaja põhikalkulatsiooni. Mängia energia on väga tähtis, kuna madal energia tase kahjustab mängija esitust mängus. Iga mängija, kelle hetke energia on langend peale mängu, taastub tagasi automaatselt hooaja maksimum energia väärtuseni taastumis protsessi ajal.

Praeguse ja hooajalise mängijate energia langus sõltub tema mängus viibitud minutitest. Minutid mis on mängitud lisajal lähevad kah selle alla.

The seasonal energy of players decreases according to the following table (based on 60 minutes played):

Mängu tüüp Väga madal Madal Tavaline Kõrge Väga kõrge
Sõpruskohtumised 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Võistlus-kohtumised 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Märge: Liiga, Rahvuskarika, rahvusvahelise turniiri ja rahvuskoondise mängud (väljaarvatud sõpruskohtumised) on kõik võistlus-kohtumised. Krediiditurniiri mängud ei oma mingit mõju mängijate energiale.

Kogemused
Mängijad saavad kogemusi mängu minutite pealt. Mida raskem mäng on, seda rohkem kogumust mängija saab. Kogemustel on otsene mõju tema mängu etteastega. Mängu tähtsus mõjutab kogemuse arengut. Mida kõrgem tähtsus, seda rohkem kogemust mängija kogub.

Vigastused
PowerPlay Manageris on maksimaalne vigastusest paranemise aeg 28 päeva. Siiski, vigastus mis kestab kestab kuskil kaks nädalat on rohkem tavaline. Vigastuste sagedus teie meeskonnas on mõjutatud mitmest tegurist. Suurema mängija arvuga meeskonnal on loogiliselt rohkem vigastusi. Teil on vähem vigastusi ja paranemise aeg on lühem, kui teil on kõrgel tasemel meditsiinikeskus ja kui te palkate head füsioterapeutid.

Mängijad, kes on vähem kui 6 päeva täieliku paranemiseni saavad mängida, kuid mida kauem on eemal täieliku paranemiseni seda vaesemaks muutub nende esitlus mängus. Saad määrata automaatselt, kas Teie mängijad võiksid mängida või mitte. Hoiatus! Need seaded kehtivad ka mängijatele kes saavad vigastada tulevikus. Seaded praegu vigastatud mängijaist tuleb vahetada isiklikult iga mängija.

Mängija vallandamine
Kui mängija, kelle üleüldine reiting on kõrgem kui 250, on lahti lastud või tema lepingut pole uuendatud, läheb ta automaatselt turule. Kui tema reiting on madalam või täpselt 250 siis mängija läheb pensionile. Kui mänedžer ei pikenda vaba agendi lepingut ning ka ei tehta talle ühtegi pakkumist turult, siis läheb ta pensionile.

Rahvuskoondise mängijad
Kui mängija on rahvuskoondises ja tema klubi kaotab oma mänedžeri siis see mängija saadetakse automaatselt turule, tema üleüldine reiting ei oma tähtsust.