Aeg:

Suhtlus
Public account
  PRO Zone
1330 krediiti
Osta krediiti
Te olete avalikus kontos. Kui te tahate mängida või liituda aruteluga, peate te sisse logima. Kui te olete uus kasutaja, peate te esmalt registreeruma.

  Teejuht

2 425 598 502
Saa tasuta krediiti!
Märkmik
See funktsioon on PRO paki osa

Järgmine mäng
HK Petrzalka U19
Liiga mäng
22.11.2024 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Kuidas alustada?

Siin on paar nõuannet, kuidas oleks lihtsam alustada PowerPlay Manageriga.

  • Kindlasti lugege teejuhti. Te võite leida sealt palju kasulikku informatsiooni. Terevikliku teejuhi leiate menüüst 'Informatsiooni' alt, või võite leida selle iga lehe ülaosast paremast nurgast küsimärgiga ikooni alt. Vajutades sellele ikoonile, avaneb sulle teejuhi leht, mis viitab vaid infole, mis teil hetkel ekraanil on.
  • Pane paika oma põhirivistus ja ära unusta määrata kapten. Pole midagi hullemat, kui lasta mängida juhuslikult moodustatud rivistusel teie mänge.
  • Treeni oma mängijaid nii, et neil oleks vajalikud oskused oma positsioonil mängus.
  • Rajatisi ning areeni ära ehita uisapäisa. Tee pikemaajaline plaan ning pea meeles, et mängu alguses on vaja teisi rajatisi ning lisaehitisi kui mängu hilisemates faasides.
  • Money on your account is important but only to a certain extent. Keep a certain amount of money in reserve, but invest the rest into the arena and facilities.
    Hoiatus! Kui meeskond on miinustes rohkem kui 21 päeva, siis meeskonna omanikud vallandavad teid. Kui teie meeskond on olnud võlgades seitse päeva, saadame teile hoiatava sõnumi klubi raskest majanduslikust seisust. Klubide finansid on kontrollitud ainult öö täienduste ajal.
  • Palka tööliseid, sest neil on suur mõju hoonetes, kus nad töötavad. Ära unusta nende harimist ja treenimist. Aga ära unusta fakti, et paremal töölisel on kõrgem palk, mis võib põhjustada majanduslikke probleeme.
  • Õige taktika võib olla erinev erinevates mängudes. Ära unusta arvestamast taktikat muutes, et see sobiks kasutatava rivistusega ja järgmise vastase vastu.
  • Mängides mänge kõrge tähtsuse seadistusega võib parandada meeskonna esitust, kuid mängijad kulutavad rohkem energiat ja neil võib hooaja lõppuks energia otsa saada. Seega seadista mängu tähtsust suure hoolega.
  • Sisene mängu regulaarselt, sest teie meeskond vajab teie juhtimist. Kui te mängite igat mängu sama rivistuse ja taktikaga, siis on vastastel kerge teie vastu mängida. Mänedžer, kes pole 21 järjestikust päeva oma meeskonda vaatamas käinud, vabastatakse meeskonna omanike poolt ametist. Manedžerid tagandatakse alati kell 06:00 CET.
  • Peaaegu igal mängu leheküljel on lühike tekst, mis kirjeldab selle peamisi funktsioone. Võta endale vaevaks neid aeg-ajalt lugeda, sest need on kirjutatud lihtsustatud viisil ning aitavad sul mõista mängu põhilisi tööpõhimõtteid.
Tagasi algusesse

Mängu süsteem


Hooaeg
The season lasts 16 weeks, which is 112 days. Each league has 14 teams. Every team plays 52 league matches in the regular season (4 matches against each opponent). The match days for regular season are Tuesday, Wednesday, Friday and Sunday.

Peale tavalist hooaega kvalifitseeruvad esimesed 8 meeskonda playoffi. Playoffi mängupäevad on teisipäev, kolmapäev, neljapäev, reede ja pühapäev. Playoff mängitakse parim-kolmest-mängust seeriaga kuni kõikide meeskondade lõplik asetus on selgunud. See tähendab seda, et veerandfinaalidest ja poolfinaalidest väljalangenud meeskonnad mängivad lohutus voorus, et selgitada välja oma lõplik asetus. Finaalturniiri meister edutatakse kõrgemasse liigasse. Esikohapretendent(teiseks jäänu) mängib edutamise mänge.

Teams ranked 9th to 14th after the regular season play in the relegation group. The teams play additional 10 matches which will determine the final ranking of these teams. Before the first matches are played, the teams get points based on their final rank in the regular season.

Positsioon Punkte
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



Teams ranked 9th to 11th at the end of relegation group will play the runners-up from the lower divisions to avoid relegation.

Teams ranked 12th to 14th at the end of relegation group will be automatically relegated to the lower divisions and they will be replaced by the champions from these divisions.

Each league has three leagues below it where the teams from this league are relegated. If any league does not have all three leagues in the tier below but, for instance, only one, then only the team that ranked 14th will be relegated. In such a case the team ranked 13th will play in the relegation round.

Hooaja lõpuks on lõplik reiting määratud. Oluline on lõpetada võimalikult kõrgel. Üldised sponsorid ja meedia sponsorid pakuvad heldemaid lepinguid järgnevaks hooajaks kõrgema reitinguga meeskondadele.

Ettevaatust! Kõik playoffid mängitakse knock-out süsteemi järgi, kus kõrgeima positsiooniga meeskond mängib alati madalaima omaga. See tähendab, et kui meeskonnad kohtadel üks, neli, kuus ja seitse saavad playoffi teise ringi, siis esimesel kohal asuv meeskond, mängib seitsmendaga ning neljas kuuendaga. Playoffi tabel on dünaamiline ning muutub peale igat ringi olenevalt tulemustest, ka siis kui paistab et esimesel kohal asuv meeskond peaks mängima neljandaga.

The relegation/promotion round is a best-of-three series. The matches are played on Monday, Tuesday and Wednesday of the final week of the season. The home field advantage in match 3 (if needed) goes to the team from the higher league.

Punktiarvestuse süsteem
Järgnevat punktisüsteemi kasutatakse liigas:
Võit: 2 punkti
Viik: 1 punkt
Kaotus: 0 punkti

Kui kahel või enamal meeskondadel on võrdne arv punkte regulaarse hooaja lõpus, siis asetus otsustatakse parema värava erinevusega ( väravaid löönud miinus väravaid vastu). Kui meeskonnad on ikka võrdsed, siis teine viigi murdmise kriteerium on suurem arv väravaid löönud ja lõpuks suurim meeskonna üldine reiting.

Süsteem liigades
The top tier is made up of only one division. Then there are 3 divisions on the second tier and the number of divisions multiplies by three with each tier. Therefore, there are 9 divisions on the third tier, 27 on fourth, 81 on fifth etc. The divisions are marked by a combination of Roman and Arabic numerals. For example II.3 means that it is division number three on the second tier.

Liigade regrupeering
Iga hooaja lõpus toimub valitud riikides kahe madalaima liigataseme taasgrupeerimine. See tähendab seda, et ülemäärane liiga suletakse ja aktiivsed meeskonnad koondatakse ühte liigasse. Taasgrupeerimine on vajalik, et hoida mäng huvitav ning et meeskondi ilma mänedžerideta oleks võimalikult vähe. Taasgrupeerimise ajal võib juhtuda, et mõned meeskonnad madalamatest liigadest võivad tõusta ühe taseme võrra kõrgemale.

Tagasi algusesse

Aeg mängus


Lehe ülaosas kuvatav aeg on Central European Time (CET) või vastava ajatsooni aeg, mille oled omale seadistanud. Öine kalkulatsioon toimub alati 05:00 CET. Kuupäev ning hooaja päev uuendatakse samuti öise kalkulatsiooni ajal.

The matches are played at different times based on the location of the home team. The table below shows the match times according to country.

Riik Mängu aeg (CET)
Argentiina 23:00
Austria 19:00
Valgevene 19:00
Belgia 20:00
Bosnia ja Hertsegoviina 19:00
Brasiilia 23:00
Bulgaaria 19:00
Kanada 23:00
Tšiili 23:00
Hiina 13:00
Horvaatia 19:00
Tšehhi 20:00
Taani 20:00
Eesti 19:00
Soome 19:00
Prantsusmaa 20:00
Saksamaa 20:00
Kreeka 19:00
Ungari 19:00
Iraan 13:00
Itaalia 19:00
Läti 19:00
Leedu 19:00
Holland 20:00
Norra 20:00
Poola 19:00
Portugal 20:00
Rumeenia 19:00
Venemaa 19:00
Serbia 19:00
Slovakkia 19:00
Sloveenia 19:00
Hispaania 20:00
Rootsi 20:00
Šveits 20:00
Türgi 19:00
Ukraina 19:00
Suurbritannia 20:00
Ameerika Ühendriigid 23:00
Venetsueela 23:00
Muu Maailm 19:00

Tagasi algusesse

Meeskond


Mängijate arv meeskonnas
The minimum number of players on the team is 7. The maximum number is unlimited. However, if you have more than 25 players, you will have to pay a daily fee to the handball association. The fee for each extra player is 5% of the combined salaries of all players. If the number of players drops below 7, you will be dismissed by the team owners. If a team doesn't have at least 5 players available, the match will be forfeit.

Üldine meeskonna reiting
The overall team rating is one of the most important indicators of the long-term performance of the team. It reflects the popularity amongst the fans and sponsors. After each season the overall team rating is reduced by 30%. The overall team rating grows with good results and all types of matches, except for matches in credit tournaments, have an influence.

Meeskonna üldisel reitingul on oluline tähtsus ja meeskondadel kõrgete asetustega saavad paremaid pakkumisi üldistelt ja meedia sponsoritelt.

Kui te kaotate üleminekumängu, siis meeskonna üldväärtus ei tõuse. Meeskonna üldväärtuse tõus on suurem, kui teie meeskond saab hea tulemuse tugevama vastase vastu.

Meeskonnad ilma kasutajatega
On olemas kahte tüüpi ilma mänedžerita meeskondi. Esimene tüüp on † sümboliga tähistatud, need on mingil põhjusel oma mänedžeri kaotanud. Teine tüüp on selline, mille nimes on Team noname. Nendel pole kunagi mänedžeri olnud.

Kui meeskonnal puudub mänedžer, siis tavaliselt saab neile määrata uut mänedžere kui see asub madalamais liigas. Kui Madalaimate liigade arv on võiksem kui tagant poolt teisel liiga astmel, siis meeskondadele sellel liiga tasemel võib samuti mänedžere määrata.

Kui meeskond on mänginud vähemalt kaks hooaega sama mänedžeriga, ei saa seda meeskonda määrata teisele mänedžerile hoolimata liiga tasemest. Sellised meeskonnad asendatakse Team noname meeskondadega uue hooaja kalkulatsiooni ajal kui see on asetatud või relegeeritud liigasse, kus meeskondadele on võimalik uusi mänedžere määrata.

Meeskonna tugevus
The team strength indicator shows the strength of your line-up in the last league match. The goalkeeping, defense and offense indicators are calculated from the strength of individual players in the given positions and time that they spent in goal, defense or offense. The shooting indicator is calculated from the shooting attribute of players playing in offense. The time that players spent on the offense is taken into account here as well.

Mänedžeri kogemus
Iga mänedžer saab kogemuspunkte automaatselt mängu regulaarsel mängimisel. Iga päev korra oma meeskonda sisenemisel saate ühe mänedžeri kogemuspunkti. Kolm päeva eemaloleku järel kaotate ühe punkti. Kui saate kokku 11 punkti, siis te ei kaota punkte eemaloleku pärast. Kui te ükskord jõuate selle tulemuseni, siis te sellest enam allapoole ei lange. Punktide arv, mis teil on, määrab ära teie kogemus taseme. Mida kõrgem on teie tase, seda rohkem hüvesid saate nautida. Hoiatus! Teie meeskonna kogemus on otsa saan ja kui te kaotate oma meeskonna, siis peate hakkama kogemust koguma nullist.

Mänedžeride tasemed vastavalt kogemuse järgi
LevelPunkteHüved
uustulnuk0-10---
algaja11-50õigus osta või müüa mängijaid või töötajaid, õigus võtta laenu, Võimalus hääletada rahuskoondise treeneri valimistel
amatöör51-100Võimalus võtta väike laen, Pro pakett 7-ks päevaks, võimalus kandideerida rahvus meeskonna kapteniks
Profistaatus101-300Võimalus võtta keskime laen
veteran301-600Võimalus võtta suurt laenu
ekspert601+võimalus võtta suurimat laenu


Tagasi algusesse

Kalender


Minu kalender
Oma kalendrist saate näha oma mängude ajakava valitud kuul. Peale ühe kalendripäeva peale klikkides kalendri väljal, saate näha rohkem valiku võimalusi, näiteks selle päeva mängu raportit, suuremal kalendri väljal. Kogu hooaeg on ajakavastatud hooaja põhikalkulatsiooni ajal.

You can play up to two matches every day. The big calendar windows show competitive and friendly matches. The small calendar windows show credit tournament matches.

Vastaste kalendrid
In the calendar of your opponent, you can see his/her schedule of matches. The days which you can use to challenge the team to a friendly match are marked with an icon of green handball players. This icon indicates, that neither you, nor your opponent have a match scheduled for this day, and you can play each other.

Tagasi algusesse

Väljakutsed


You can challenge an opponent to a friendly match via his/her calendar. The days which you can use to challenge the team to a friendly match are marked with an icon of green handball players. This icon indicates, that neither you, nor your opponent have a match scheduled for that day, and you can play each other. It is important to note that you cannot send a challenge for the current day. If you want to cancel a friendly match, you must do so at least two days before the match.

You can challenge your opponent to a friendly match with or without the overtime tiebreak. A match with overtime tiebreak must end in a victory of one of the teams, so in case of a draw the match goes into overtime. If the overtime doesn't decide the winner, the 7m throws will follow.

Kodu väljaku eelis ei kehti sõpruskohtumistel.

Tagasi algusesse

Finantsseis


The revenues of a club come from several sources. The basic source of revenue is from ticket sales. The ticket prices are not adjustable and they are set to 400 for each league. Another source of revenue is the souvenir sale. The number of souvenirs sold depends mainly on attendance, popularity of the players and the number of fan shops in the arena. Yet more revenue comes from general sponsor, media sponsor and VIP lounge lease.

Sissetulek sõpruskohtumisetelt on jagatud võrdselt mõlema meeskonna vahel. Rahvuskarika mängude piletite müügitulu jagatakse samuti pooleks mõlema meeskonna vahel.

Peasponsor
Igal meeskonnal on kehtiv leping peasponsoriga peale uue mänedžeri liitumist. Sponsorileping uueks hooajaks räägitakse läbi iga hooaja lõpus. Klubi saab kolm pakkumist igapäev, kolm päeva järjest. Kui sa võtad ühe nendest pakkumistest vastu, siis klubi ei saa rohkem pakkumisi. Kui sa ei võta üheksast pakkumisest ühtegi vastu, siis omanikud sõlmivad sponsorilepingu määratud iganädalase boonusega klausliga järgmine päev. Peasponsori leping sõlmitakse terveks järgnevaks hooajaks.

On olemas kolm erinevat tüüpi sponsorpakkumist. Esimene tüüp on regulaarne iganädalane makse. In the second type of contract, the weekly payments are lower, but you get financial bonuses after every league win. This applies to regular season, playoff, placement playoff, relegation round and relegation/promotion round. Kolmandat tüüpi lepingul pead sa esialgu seadma omale eesmärgi, mitmendana su meeskond liigahooaja lõpetab. Mida kõrgem koht, seda rohkem on võimalus raha teenida. Samas on ka suurem võimalus, et sa ei täida oma eesmärki. Seda boonust makstakse hooajal jooksul 5 korda (24, 46, 69, 92, ja 106 päeval). Kui sa ei ole enda poolt seatud eesmärgiks võetud positsioonil või kõrgemal, siis jääd sa sellest boonusest ilma.

Lepinguid esituse boonustega on võimalik uuesti läbirääkida poole hooaja pealt. Kui sul on teist tüüpi leping ning sul ei lähe liigas nii hästi, kui sa arvasid, siis saad sa poole hooaja pealt sõlmida esimest tüüpi lepingu. Sinu nädalased sissetulekud kasvavad, aga sa ei saa enam võitude eest boonust. Kui sul on kolmandat tüüpi leping, saad sa poole hooaja pealt muuta selle esimest tüüpi lepinguks või saad muuta oma arvatavat lõppkohta. Kui su meeskond tõuseb liigataseme kõrgemale tänu liigade taasgrupeerimisele ning sa oled sõlminud sponsoriga lepingu, milles sa saad võitude eest boonust, siis saad sa seda lepingut hooaja kahel esimesel päeval muuta.

Peasponsori annetused sõltuvad peamiselt järgnevatest asjadest: lõppasetus eelnevalt lõppenud hooajal, üldisest meeskonna reitingust ja personali- ja majandusosakonna tasemest. Esimene pakkumine tehakse hooajal viimasel neljapäeval, mis on hooaja 109 päev.

The sponsors also take into account whether your team was promoted or relegated. If your team was promoted to a higher league, you can expect better offers. On the other hand if it was relegated, the offers will be worse. Sponsors pay special attention to how your team approaches key matches in connection with promotion or relegation. If they find out that your team plays these matches with significantly weakened line-up, it will reflect on their offers at the end of the season. These key matches are playoff quarterfinals, semifinals and finals as well as the promotion/relegation matches.

Osalemine või kvalifitseerumine Meistrite Liigasse või Karika Võitjate Karikasse võimaldab paremaid pakkumisi sponsoritelt. Pakkumise kvaliteet sõltub ka liiga tasemest. Sponsorite pakkumisi võib mõjutada ka liiga tasemete arv riigis. Sponsorid investeerivad parema meelega riikidesse, kus on rohkem liigasid.

Igakord kui te saate uue pakkumise, on teil võimalus see vastu võtta või tagasi lükkata. Uus pakkumine tuleb isegi siis, kui te ei ole eelmist pakkumist pole tagasi lükkanud. Eelmine pakkumine lükkatakse tagasi automaatselt, kui tuleb uus pakkumine.

Meediasponsor
Koos peasponsoriga on alustaval meeskonnal ka meediasponsor. Iga hooaja lõpus saab sponsorit vahetada. Klubi saab kolmel järjestikusel päeval kolm erinevat pakkumist. Kui sa võtad esimese pakkumise vastu, siis rohkem pakkumisi ei tule. Kui sa ei võta ühtegi neist kolmest pakkumisest vastu, siis järgmisel päeval sõlmivad klubi omanikud ilma sinu nõusolekuta meediasponsoriga ise lepingu. Summa, mille sponsor pakub, jagatakse ära nädalasteks osamakseteks ning need makstakse välja iga kolmapäev. Et sind otsustamise juures aidata, annab personali- ja majandusosakond igale pakkumisele oma hinnangu. Sponsori pakutavad summad sõltuvad peamiselt järgmistest asjadest: liiga lõplik koht hooajal, üldine meeskonna reiting, personali- ja majandusosakonna tase ning areeni suurus. Warning! The offers from media sponsors are based on the current capacity of the arena. The sectors under construction are not taken into account. Esimene pakkumine tuleb hooaja viimasel teisipäeval, mis on hooaja 109-s päev.

The media sponsors also take into account whether your team was promoted or relegated. If your team was promoted to a higher league, you can expect better offers. On the other hand if it was relegated, the offers will be worse. Media sponsors pay special attention to how your team approaches key matches in connection with promotion or relegation. If they find out that your team plays these matches with significantly weakened line-up, it will reflect on their offers at the end of the season.

Osalemine või kvalifitseerumine Meistrite Liigasse või Karika Võitjate Karikasse annab sponsoritelt paremad pakkumised. Pakkumise kvaliteet sõltub samuti ka liiga tasemest. Meediasponsorite pakkumisi võib mõjutada ka liiga tasemete arv riigis. Meediasponsorid investeerivad parema meelega riikidesse, kus on rohkem liigasid.

Igakord kui te saate uue pakkumise, on teil võimalus see vastu võtta või tagasi lükkata. Uus pakkumine tuleb isegi siis, kui te ei ole eelmist pakkumist pole tagasi lükkanud. Eelmine pakkumine lükkatakse tagasi automaatselt, kui tuleb uus pakkumine.

VIP loožid
Kui VIP salongi ehitustööd on lõppenud, siis meeskonna omanikud automaatselt rendivad selle mõnele kompaniile kuni hetke hooaja lõpuni. Kompaniid seejärel saadavad uusi pakkumisi iga hooaja lõpus. Klubi saab kolm pakkumist kolmel järjestikkusel päeval. Kui te võtate vastu esimese pakkumise, siis klubi enam edaspidi uusi pakkumisi ei saa. Kui te ei võtta vastu ühtegi pakkumist kolmest, siis omanikud rendivad VIP salongi uuele kompaniile järgneval päeval ilma teie heakskiiduta. VIP salongid renditakse välja terveks järgnevaks hooajaks. Rentija poolt pakutud summa jagatakse regulaarseteks nädalisteks makseteks, mis kantakse üle klubi kontole igal kolmapäeval. Et aidata teil otsustada, personali- ja majandusosakond annab omapoolse soovituse igale pakkumisele. Raha hulga suurus, mida te saate VIP salongide rendist on mõjutatud peamiselt: positsioonist liigas, meeskonna üldreitingust, personali- ja majandusosakonna tasemest ja vaatealuse tasemest. Esimene pakkumine tuleb hooaja viimasel teisipäeval, mis on hooaja 109-s päev.

The VIP lounge suitors also take into account whether your team was promoted or relegated. If your team was promoted to a higher league, you can expect better offers. On the other hand if it was relegated, the offers will be worse. VIP lounge suitors pay special attention to how your team approaches key promotion or relegation matches. If they find out that your team plays these matches with significantly weakened line-up, it will reflect on their offers at the end of the season.

Osalemine või kvalifitseerumine Meistrite Liigasse või Karika Võitjate Karikasse loob paremaid võimalusi VIP-looži pakkumistele firmade poolt. Pakkumiste kvaliteet sõltub ka liiga tasemest. Liigatasemete arv mõjutab VIP-loožide lepinguid. Rohkemate tasemetega riikides on VIP-loožide nõudlus suurem.

Igakord kui te saate uue pakkumise, on teil võimalus see vastu võtta või tagasi lükkata. Uus pakkumine tuleb isegi siis, kui te ei ole eelmist pakkumist pole tagasi lükkanud. Eelmine pakkumine lükkatakse tagasi automaatselt, kui tuleb uus pakkumine.

Auhinnafond
Lisatulusid saavad meeskonnad auhinnarahadest. Auhinnaraha on autasu põhihooaja edetabeli koha eest, lõppkoha eest peale finaalturniiri ja samuti mängijate statistikate juhtpositsioonide eest. Auhinnaraha suurus sõltub meeskonna ja/või mängijate lõppkohast edetabelis ja lisaks ka teie liiga tasemest ja teie liiga kõikide meeskondade keskmisest meeskondade üldreitingust.

Laen
Kui sa plaanid oma areeni suurendada või osta mängijat, aga sul pole selleks piisavalt raha, siis saad sa pangast raha laenata. Aga sa pead olema laenamisega ettevaatlik, sest raha tuleb tagasi maksta intressidega. Sul saab korraga olla ainult üks laen! Laenu saab maksta tagasi ennetähtaega, aga ainult siis, kui teil on kontol piisav summa raha. Mida varem te laenu tagasi maksate, seda vähem kulutate raha intressi maksmisele.

On 6 erinevat liiki laene olenevalt laenatava summa suurusest. Igale laenu liigile vajate kindlat mänedžeri kogemuse taset. Mida rohkem tahate raha laenata, seda rohkem peab teil olema mänedžeri kogemust.

Tagasi algusesse

Mängijad


Oskused
The most important characteristics of a player are his attributes. Each player has eight basic attributes: Goalkeeping, Field play, Shooting, Blocking, Passing, Technique, Speed and Aggressiveness. Each of these attributes has its quality, which is inborn and does not change throughout the career. You can only see exact values of the quality of attributes for players who have been scouted by the scouts from your human resources and economic department. The quality of the attribute determines the ability of a player to improve the given skill.

Oskused

A - Võimete väärtus määrab mängija hetkelist oskust.
B - Oskuste kvaliteet näitab mängija võimet areneda antud oskuses.



Täpset oskuse suurust, kuni kaks kohta peale koma, saab näha mängija profiilis, liigutades kursori konkreetse oskuse peale. Iga oskuse kvaliteet on kuvatud rohelise värvika kohe peale oskuse väärtust. Kui mängija on skauditud, siis nähtav kvaliteet on täpne ja viidatud rohelisega.

The performance of a player is mostly influenced by his primary attribute - goalkeeping for a goalkeeper, field play for field players. The other attributes are also very important and they influence the performance of a player to a various extent based on his position on the playing field.

Oskuse kirjeldus:

Väravakaitse: This attribute is only used by the goalkeepers. It represents the ability of a goalkeeper to read the play and be in the right position. High value of this attribute helps the goalkeeper keep a good save percentage.

Väljakumäng: This attribute is used by all field players. It is the most important attribute for them and it represents their ability to read the play and follow tactical instructions.

Viskamine: The shooting attribute is important for all the players who find themselves in the position to shoot. The higher the shooting attribute, the higher the possibility that the player will capitalize on his scoring chance. The most frequently shooting players are backs.

Blokeerimine: The blocking attribute is important especially for the goalkeepers and players playing defense. For goalkeepers this attribute represents their ability to stop shots and for field players their ability to block shots but also stop opponents who are preparing to shoot. Blocking is also important for intercepting passes of your opponent.

Söötmine: You cannot play handball without good passing. Every player, including the goalkeeper, must be able to pass the ball. This attribute is most important for backs. On the other hand, it is least used by pivots and wings. Goalkeepers often use this attribute to set up a fast break.

Tehnika: This attribute has a number of uses. It is needed for all players including the goalkeeper. Technique represents the ability of a player to dribble with the ball or to deceive the opponent with fake moves.

Kiirus: Kiirus on oluline, eriti ääremängijatele. Kuigi ka teised mängijad peavad seda treenima. See on eelkõige oluline meeskondadele, kes kasutavad kiirrünnakuid. Kiirus on ka oluline kiirrünnakute kaitsmisel.

Agressiivsus: Handball is a tough sport and the field players have to be prepared for that. Aggressiveness is mostly used by pivots who get into contact with the opponent's players most often. A pivot who cannot handle physical play is useless in handball. Wings and backs also need aggressiveness to a certain extent. However, it also has a down side. Players with high aggressiveness rating and poor technique commit more fouls.

Teisejärguliste okuste kasutamine
The table below shows the usage of secondary attributes based on the positions.

PositsioonSuurim mõjuKeskmine mõjuVäike mõju
VäravavahtBlokeerimineSöötmineTehnika, Kiirus
TagamängijaSöötmineTehnikaKiirus, Agressiivsus
JoonemängijaAgressiivsusTehnikaSöötmine, Kiirus
ÄäremängijaKiirusTehnikaSöötmine, Agressiivsus

Eelistatud pool
Some players have a preferred side, depending on which side of the court they like to play. Others - universals, play equally well on the left, right or in the center. The preferred side has no influence on goalkeepers, pivots and centre backs. On the other hand, preferred side has a major influence on wings. The influence is also visible on left and right backs, but not as much as on wings.

Karjääri kestvus
Teine tähtis isikuomadus mängijal on tema karjääri kestvus. Karjääri kestvus näitab, kui kaua mängija suuda arendada oma oskusi. Karjääri kestvusel on seitse taset. Kui mängija jõuab madalama tasemeni (0/6), siis tema areng peatub ja tema oskused hakkavad langema. Oskuste taseme lagemine kiireneb koos vanusega.

Karjääri kestvust uuendatakse igal hooajal uue hooaja kalkulatsioonil. See väärtus ei tõuse kunagi, aga võib jääda samaks. Kõrgema vanusega langeb see kiiremini.

Populaarsus
Igal mängijal on populaarsus, mis näitab seda, kui populaarne ta fännide seas on. Populaarsus kasvab mängijale antud auhindadega ja saavutustega. Kõrgemates liigades kasvab see kiiremini. Populaarsuse tasemed alates madalaimast: Tundmatu, Tuntud, Populaarne, Imetletud,Kuulus, Kuulsus, Ülemaailmne staar, Superstaar. Populaarsetel mängijatel on ka 2 eelist. Nad toovad rahva saali ja suurendavad ka suveniiride müüki.

Mängija populaarsus võib ka väheneda. Mida populaarsem on mängija, seda rohkem populaarsus punkte ta kautab peale halba esitust mängus. See ei rakendu sõprus- ja turniiri mängudele, milledel pole mingit mõju mängija populaarsusele.

Energia
Mängija energia on näidatud kahe numbriga - hetke energia ja hooaja energia. Seda näidatakse järgnevas formaadis: nt. 80/100. Esimene number näitab mängia hetke energiat, ehk energia, mis on mängial antud hetkel. Teine number on hooaja energia ja see on maksimaalne energia, mida mängija saab käesoleval hooajal saavutada. Hooaja energia langeb, kui mängia poolt mängitud mängude arv kasvab. See langeb kiiremini, kui mänge mängitakse kõrge tähtsusega. Hooaja energia ei saa kasvada. See laetakse maksimumini uue hooaja alguses, peale hooaja põhikalkulatsiooni. Mängia energia on väga tähtis, kuna madal energia tase kahjustab mängija esitust mängus. Iga mängija, kelle hetke energia on langend peale mängu, taastub tagasi automaatselt hooaja maksimum energia väärtuseni taastumis protsessi ajal.

Praeguse ja hooajalise mängijate energia langus sõltub tema mängus viibitud minutitest. Minutid mis on mängitud lisajal lähevad kah selle alla.

The seasonal energy of players decreases according to the following table (based on 60 minutes played):

Mängu tüüp Väga madal Madal Tavaline Kõrge Väga kõrge
Sõpruskohtumised 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Võistlus-kohtumised 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Märge: Liiga, Rahvuskarika, rahvusvahelise turniiri ja rahvuskoondise mängud (väljaarvatud sõpruskohtumised) on kõik võistlus-kohtumised. Krediiditurniiri mängud ei oma mingit mõju mängijate energiale.

Kogemused
Mängijad saavad kogemusi mängu minutite pealt. Mida raskem mäng on, seda rohkem kogumust mängija saab. Kogemustel on otsene mõju tema mängu etteastega. Mängu tähtsus mõjutab kogemuse arengut. Mida kõrgem tähtsus, seda rohkem kogemust mängija kogub.

Vigastused
PowerPlay Manageris on maksimaalne vigastusest paranemise aeg 28 päeva. Siiski, vigastus mis kestab kestab kuskil kaks nädalat on rohkem tavaline. Vigastuste sagedus teie meeskonnas on mõjutatud mitmest tegurist. Suurema mängija arvuga meeskonnal on loogiliselt rohkem vigastusi. Teil on vähem vigastusi ja paranemise aeg on lühem, kui teil on kõrgel tasemel meditsiinikeskus ja kui te palkate head füsioterapeutid.

Mängijad, kes on vähem kui 6 päeva täieliku paranemiseni saavad mängida, kuid mida kauem on eemal täieliku paranemiseni seda vaesemaks muutub nende esitlus mängus. Saad määrata automaatselt, kas Teie mängijad võiksid mängida või mitte. Hoiatus! Need seaded kehtivad ka mängijatele kes saavad vigastada tulevikus. Seaded praegu vigastatud mängijaist tuleb vahetada isiklikult iga mängija.

Mängija vallandamine
Kui mängija, kelle üleüldine reiting on kõrgem kui 250, on lahti lastud või tema lepingut pole uuendatud, läheb ta automaatselt turule. Kui tema reiting on madalam või täpselt 250 siis mängija läheb pensionile. Kui mänedžer ei pikenda vaba agendi lepingut ning ka ei tehta talle ühtegi pakkumist turult, siis läheb ta pensionile.

Rahvuskoondise mängijad
Kui mängija on rahvuskoondises ja tema klubi kaotab oma mänedžeri siis see mängija saadetakse automaatselt turule, tema üleüldine reiting ei oma tähtsust.

Tagasi algusesse

Lepingud


Uustulnukate lepinguid sõlmitakse spordiakadeemiast tulnud mängijatega 56 kuni 168 päevaks. Kui te hangite mängija turult, siis tema lepingu pikkus jääb samaks, mis tal oli eelmise meeskonnas. Iga kord kui te pikendate mängijate lepingut, siis nende kestus on 112 päeva (ühe hooaja pikkus). Juhul, kui te ei soovi pikendada mängijate lepinguid, siis lülita välja automaatne lepingu pikendaja 'Mängijate-lepingu' lehel. Teine võimalus kuidas mängijat vallandada, on lepingu lõpetamine mängija profiilis. Siiski, kui te lõpetate lepingu, peate mängijale maksma kompensatsioonina 50% järele jäänud lepingu väärtusest.

Kui vaba agendi leping lõppeb ja ta ei soovi mingit lepinguboonust, siis ta leping pikeneb automaatselt kui automaatne pikendamine on aktiveeritud. Lepingu pikkus sõltub vaba agendi tüübist.

Hoiatus! Automaatne lepingu pikendaja on välja lülitatud kui ALP funktsiooni seadistud on "Ei".

Mängija palk sõltub peamiselt kahe parima oskuse väärtusest, kogemusest, populaarsusest ja liiga tasemest. Kõrgem liiga tähendab kõrgemaid kulutusi mängija palkadele. Võõrmängijate palgad on 25% kõrgemad kui kohalikel mängijatel. Kõik mängijad maailma liigas võetakse arvesse kui kohalikke mängijatena, olenamata nende päritolust.

Töötaja palk oleneb peamiselt kõrgeima oskuse väärtusest, ja vähem teise oskuse väärtusest. Kõrgmas liigas olevate töötajate palgad on suuremad.

Vaba agendid
Pärast jõudmist teatud vanuseni, mängijad saavab vaba agendi staatuse ja nad saavad valida lepingu pakkumistest teistest klubidest. Seal on 3 tüüpi vaba agente:
  • Piiratud Vaba Agent
    Mängija kes on 26 aastat vana ja leping lõppeb 14 päeva pärast. Seda sorti mängijal on õigus pidada läbirääkimisi teiste meeskondadega. Tema uus leping saab tehtud lepingutasuga ja päevase palgaga mis on kalkuleeritud nagu tavaliselt. Leping sõlmitakse 336 päevaks ( 3 hooajaks). Meeskonnad saavad saata pakkumisi 14 kuni 8 päeva enne lepingu lõppemist. Siis praegusel meeskonnal on 7 päeva aega otsustada. Mängija säilitamiseks tuleb maksta 15% kuni 70 % kõrgeimast pakkumisest (täpne summa sõltub boonuste väljamaksetest mängijale selle meeskonna poolt). Kui hetkeline meeskond ei soovi maksta lepingutasu, sõlmib mängija lepingu kõrgeima pakkjuaga. Tema endine meeskond saab kompensatsiooni 50 % lepingutasust piiratud vaba agendi kaotamise tõttu.
  • Grupp 1 piiramatu vaba agent
    Mängija kes on 29 aastat vana ja leping lõppeb 14 päeva pärast. Seda sorti mängijal on õigus pidada läbirääkimisi teiste meeskondadega. Tema uus leping saab tehtud lepingutasuga ja päevase palgaga mis on kalkuleeritud nagu tavaliselt. Leping sõlmitakse 336 päevaks (3 hooajaks). Meeskonnad saavad saata pakkumisi 14 kuni 8 päeva enne lepingu lõppemist. Siis on praegusel meeskonnal 7 päeva aega otsustada. Senisel meeskonnal tuleb mängija hoidmiseks maksta lepingutasuks 35% kuni 90% kõrgemast pakkumisest (täpne summa sõltub boonuste väljamaksetest sellele mängijale). Kui hetkeline meeskond ei soovi maksta seda summat, siis sõlmib mängija lepingu kõrgeima pakkjuaga. Tema endine meeskond ei saa ühtegi kompensatsiooni kuna mängija on piiramatu vaba agent.
  • Grupp 2 piiramatu vaba agent
    Mängija, kes on 32 aastat vana ja kelle leping lõppeb 14 päeva pärast, võib pidada läbirääkimisi teiste meeskondadega. Tema uus leping saab tehtud lepingutasuga ja päevapalgaga, mis on kalkuleeritud nagu tavaliselt. Leping sõlmitakse 112 päevaks (1 hooajaks). Meeskonnad saavad saata igaüks ühe pakkumise 14 kuni 8 päeva enne lepingu lõppemist. Siis on praegusel meeskonnal 7 päeva aega otsustada. Praegune meeskond peab maksma mängija säilitamiseks lepingutasuks 35% kuni 90 % kõrgemast pakkumisest (täpne summa sõltub boonuste väljamaksetest sellele mängijale). Kui hetkeline meeskond ei soovi maksta seda summat, siis sõlmib mängija lepingu kõrgeima pakkjuaga. Tema endine meeskond ei saa mingit kompensatsiooni, kuna mängija on piiramatu vaba agent.

Hooaja boonused
Igal hooajal on teil võimalik maksta kuni kolmele alla 25-aastasele mängijale boonust, kes on teie silmis tulevikus tähtis osa meeskonna edus - nii tõstate te nende lojaalsust. Hooaja boonus on 10-kordne mängija palk ning iga selline boonus annab teile 5% allahindlust mängija lepingu allkirjastamisele, kui ta muutub vaba agendiks. See tähendab seda, et maksimaalne boonuste arv, mis mängija karjääri jooksul saada võib, on 11 (alates 15 kuni 25 aastaseni). Sellisel juhul saate te allahindlust kuni 55%. Boonuseid ei avalikustata.

Tagasi algusesse

Treening


On mitmeid tegureid, mis mõjutavad treeningu tõhusust. Kõige tähtsamad on treeningkeskuse ja taastuskeskuse tasemed ja nendes töötavate töötajate kvaliteet. Mida kõrgem on treenitava oskuse kvaliteet, seda kiirem on areng. Nagu langeb karjääri kestvus ja mängija jääb vanemaks, langeb ka arenemis võime. Mängija, kes mängib rohkem minuteid, peab ka rohkem kulutama aega taastumisele ja seepärast nad treenivad vähem peale mängu. Taastumine on automaatne. Mängijad, kes mängisid mängus saavad väiksema treeningu arengu antud päeval võrreldes nende mängijatega, kes puhkasi sel päeval. Väiksem treeningu areng kompenseeritakse kogutud kogemustega, millel on samuti oluline osa mängija esitusele mängus. Mida parem taastuskeskus, seda kiiremini mängijad taastuvad peale mängu ja nende treeningu vahe võrreldes mängijatega, kes puhkasid, väheneb.

Attributes are divided into offensive (shooting, passing), defensive (goalkeeping, blocking) and universal (field play, technique, speed, aggressiveness). If your players practice offensive attributes, the coaches apply their attribute called offense coaching. The regeneration of these players will depend on the physiotherapists and their attribute offense regeneration. If your players practice defensive attributes, the coaches apply their attribute called defense coaching. The regeneration of these players will depend on the physiotherapists and their attribute defense regeneration. If your players practice universal attributes, the coaches apply the average value of their two attributes. The regeneration of these players will depend on the physiotherapists and the average value of their two attributes.

Tagasi algusesse

Turg


Kui te tahate parandada oma rivistust kindlat tüüpi mängijaga või te vajate töötajat, siis turg annab teile võimaluse leida neid. Turg töötab nagu oksjon, kus võidab mänedžer, kes teeb suurima pakkumise. Kui keegi saadab uue pakkumise ja pakkumise tähtaaja lõppuni on vähem kui üks minut, siis pakkumise lõpptähtaeg lükkatakse edasi minuti võrra. Peale pakkumise tähtaja lõppemist, on üleminek tehtud peale tunniajalist intervalli, mis tähendab seda, et te saate mängija või töötaja peagi peale pakkumise tähtaja lõppemist.

For every transfer there is a minimum 5% fee from the transfer price that is paid to the handball association, with the minimum fee being 10,000. The 5% transfer fee is set for the first 10 players sold over the last 112 days. If your team has more than 10 players sold over the last 112 days, the fee goes up by 2% for every player sold beyond the limit. The maximum fee is 50% from the selling price. The fee is always paid by the selling team and it is paid even if there are no bidders for the player. If a player is not sold, only 5% from the starting bid price is paid (minimum 10,000 and maximum 5,000,000).

HOIATUS: Kui te palkade mängija, siis teil ei ole võimalik teda müüa järgneva 50 päeva jooksul. See ei rakendu mängijatele, kes on palgatud spordiakadeemiast ja esialgsetele mängijatele.

Samad ülemineku reeglid on kehtestatud ka töötajatele. Müükide arv on arvestatud sõltumatult mängijatest ja töötajatest. See tähendab seda, et müüdavate mängijate ülemineku maks ei ole seotud müüdavate töötajate ülemineku maksuga.

Et te saaksite müüa või osta mängijaid ja töötajaid, siis te vajate vähemalt 11 mänedžeri kogemuse punkti. Selle põhjuseks on see, et ennetada võimalikke petmisi ja kaitsta uusi mänedžere tegemast halbu otsuseid.

Hoiatus: Töötajat ei saa müüki panna kui tema lepingu lõpuni on vähem kui 11 päeva.

Vaba agendid
Piiratud ja piiramatud vabad agendid on turul esile tõstetud. Nendele mängijatele kehtivad teised reeglid. Sa saad ainult saata ühe pakkumise igale vaba agendile. Te ei paku raha meeskonnale, aga mängijale nagu lepingutasuna. Vaba agent võtab pakkumisi vastu teistelt klubidelt 14 kuni 8 päeva ennem lepingu lõppemist. Kõik pakkumised on konfidentsiaalsed.

Mängija valib kõrgeima pakkumise ja annab oma hetkelisele meeskonnake 7 päeva tutvumiseks tema finantsiliste nõudmistega. Need võivad varieeruda asetsuda vaba agendi staatusest ja tema lojaalsusest oma praegusele tööandjale. Isegi kui mängija valis sinu pakkumise, ei tähenda see veel seda et ta sõlmib lepingu sinu klubiga. Sõltumata kas sa omastad mängija või mitte, sõltub sellest et kas ta hetkeline klubi aksepteerib ta nõudmised või mitte.

Kui mängija saab rohkem sarnaseid pakkumisi, valib ta ühe pärit meeskonnalt mis mängib kõrgeima üldise meeskonna asetsusega liigas. Kui see on ka sarnane, valib ta meeskonna kõrgeima meeskonna asetsusega.

Kui teil õnnestub osta piiratud vaba agent, te sõlmite lepingu 336 päevaks (3 hooajaks) ja ta endine meeskond saab kompensatsiooni lepingutasust 50%. Sellisel juhul grupp 1 piiramatu vaba agent lepingu pikkus on samuti 336 päeva (3 hooaega), aga ta endine meeskond ei saa ühtki kompensatsiooni. Grupp 2 piiramatu vaba agent sõlmib alati lepingu ainult 112 päevaks (1 hooajaks).

Hoiatus: Mängijat kes muutub vabaagendiks vähem kui 9 päeva jooksul ei saa turule panna (vähem kui 23 päeva lepingu aegumiseni).

Tagasi algusesse

Areen


In the beginning, each club has a small arena with a capacity of 400 spectators and the cheapest type of stands. The arena has 8 sectors marked A through H. You can build a different type of stand in each sector with different accessories. The table below shows the overview of the types of stands and their capacities and available accessories:

Level Aluse tüüp Minimaalne mahutavus Maksimaalne mahutavus Söögiputka Restoran VIP salong Pressikeskus Meeskonna pood
1 Väike seisukohtade ala 50 100 1 0 0 0 1
2 Keskmine seisukoha ala 100 200 1 0 0 0 1
3 Suur seisukohtade ala 150 250 1 0 0 1 1
4 Väike istekohtade ala 200 300 2 0 0 1 2
5 Keskmine istekohtade ala 250 450 2 0 0 1 2
6 Suur istekohtade ala 300 600 2 1 0 2 2
7 Ühekordne multifunktsionaalne 400 800 2 1 1 2 3
8 Kahekordne multifunkstionaalne 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Kolmekordne multifunktsionaalne 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Mida paremad alused, seda suuremat publiku hulka võite ennustada. Muidugi, hinnad tõusevad kõrgemate tasemetega ja ehitus kiirus pikeneb, nagu saate näha järgnevast tabelist:

Aluse tüüp Minimaalne mahutavus Maksimaalne mahutavus minimaalne hind Maks. hind Ehitis
(päevi)
Võimsuse suurendamine
(päevi)
Min/Maks päevased väljaminekud
Väike seisukohtade ala 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Keskmine seisukoha ala 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Suur seisukohtade ala 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Väike istekohtade ala 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Keskmine istekohtade ala 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Suur istekohtade ala 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Ühekordne multifunktsionaalne 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Kahekordne multifunkstionaalne 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
Kolmekordne multifunktsionaalne 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

You can build various accessories on each type of stand. Snack bars and restaurants draw more people to the arena. Fan shops increase the incomes from the souvenir sale. VIP lounges can be leased and they bring extra income to the club. Press centers allow journalists to make reports from the matches, which increases the motivation of players and therefore their performance. Some types of accessories can only be built on the more expensive stands. If you want to build a better type of stand, you first need to demolish all the accessories of the current stand and then the stand itself. After demolition, you will get a refund of 50% of the value of the stand and its accessories. Ainult nii on teil võimalik ehtada uut alust. Hoiatus! Ehitustööde ajal on selle sektori pealtvaatajate arv null.

Other arena upgrades include car park, scoreboard, lighting and sound and the court surface quality can also be improved. All of these improvements help increase the attendance. Iga autoparkla tase annab 500 kohta. Sa saad ehitada maksimaalselt 2,500 parkimiskohta.

Lisahoone ehituse kestvus päevades:

Areeni täiendused Ehitamiseks kuluv aeg
Söögiputka 15
Meeskonna pood 15
Pressikeskus 15
Restoran 30
VIP salong 30
Auto parkla 15
Tabloo 30
Väljaku pinna kvaliteet 30
Valgustus ja heli 30

Lisaehitiste hind kasvab koos aluse tasemega, kuhu neid ehitatakse:

Vaateplatvormi tase Hind Päevased kulutused
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Prices of arena upgrades:

Level Auto parkla Tabloo Väljaku pinna kvaliteet Valgustus ja heli
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Areeni lisarajatiste päevased kulutused:

Level Auto parkla Tabloo Väljaku pinna kvaliteet Valgustus ja heli
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Publiku hulk

Järgnevad tegurid mõjutavad pealtvaatajate arvu:
  • Areeni mahutavus
  • Seisukohtade tase
  • Sektori lisaehitised (eelkõige värskendusehitised)
  • Tabloo tase
  • Väljaku pinna kvaliteet
  • Valgustuse ja heli tase
  • Parkimis kohtade arv
  • Teie meeskonna positsioon liiga edetabelis
  • Vastase koht liiga edetabelis
  • Liiga tase
  • Üldine meeskonna reiting
  • Teie vastase mängijate populaarsus
  • Derbi (mäng meeskondade vahel samast regioonist)
Kui sa mängid liigamängu (või osa sellest) väga madala või madala tähtsusega ja sa ei võida, siis fännid jätavad meelde, et su meeskonna esitus oli nõrk ning nad ei pruugi ju järgmisele kodumängule tulla. Publiku kaotus on suurem, kui sa mängid väga madala tähtsusega ja natuke väiksem mängides madala tähtsusega. Samuti arvestatakse sinna hulka ka see, kui mitu mängu sa eelnevalt oled väga madala või madala tähtsusega mänginud. Kui sa aga võidad, siis ei mõjuta see järgnevaid kodumängude publikuhulka. Aga kui su meeskond on palju nõrgem kui su vastane ning sa kasutad väga madalat tähtsust ja kaotad, siis su fännid annavad selle sulle andeks.

Tagasi algusesse

Hooned


Üks olulistest osadest klubi juures on selle ehitised. Seal on seitse tüüpi ehitisi. Alguses on kõikidel klubidel kõik ehitised esimesel tasemel. Igal ehitisel on 15 taset ja mida kõrgem on tase, seda suuremad on hoolduskulud. Ehitus kestvus ja hind kasvab iga tasemega.

The facilities are divided into three price groups:
  • Grupp 1 - Treeningkeskus, Personali- ja majandusosakond
  • Grupp 2 - Taastuskeskus, Spordiakadeemia
  • Grupp 3 - Hoolduskeskus, Hariduskeskus, Meditsiinikeskus
Ehitise tase Ehitamiseks kuluv aeg (päevi) Hind
Grupp 1
Päevased kulutused
Grupp 1
Hind
Grupp 2
Päevased kulutused
Grupp 2
Hind
Grupp 3
Päevased kulutused
Grupp 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

Hoonete tüübid
  • Treeningkeskus - Treeningkeskus pakub tingimusi, kus mängijad saavad treenida ja harjutada, et areneda võimalikult efektiivselt. Te saate palgata töötaja - treeneri, et suurendada treeningrajatiste mõju.
  • Taastuskeskus - Mängud on mängijatele väsitavad, seega pole nad võimelised peale mängu tõhusalt treenima. Ehitades taastuskeskust, saad sa selle probleemi ära hoida. Sa saad sinna palgata töötaja - füsioterapeudi, et tõsta taastuskeskuse mõju. Hea taas genereerimis raharise ja selle personal samuti aitab suurendada treenimise effektiivsust mängijatel kes pole mänginud, aga seda vähemal määral.
  • Personali- ja majandusosakond - Kergemad läbirääkimised sponsoritega, palju tõhusam suveniiride müük, paremate töötajate palkamaine või kiirem oma kui ka vastaste mängijate uurimine on lihtsustatud selle osakonna poolt. Te saate palgata töötaja - mänedžer, et suurendada personali- ja majandusosakonna mõju.
  • Hoolduskeskus - Kõik staadionid kuluvad aja möödudes. Hoolduskulude ja fännide poolt tekitatud kahjustuste vähendamiseks on vaja üles ehitada hoolduskeskus. Te saate palgata sinna töötaja - staadioni hooldaja, et suurendada hoolduskeskuse mõju.
  • Hariduskeskus - Kui sa soovid, et su töötajad jätkaksid enda täiendamist ja treenimist, siis on vaja investeerida hariduskeskusesse. Te saate palgata sinna töötaja - lektori, et suurendada hariduskeskuse mõju.
  • Spordiakadeemia - Spordiakadeemia tase määrab ära, kuidas teie klubi kasvatab ülesse noormängijaid. Mida kõrgem tase, seda rohkem noormängijaid tuleb välja ja seda paremini on nad ettevalmistatud. Teie seenior mängijad käivad samuti spordiakadeemias laagris, kus nad arendavad oma oskusi kiiremini. Te saate palgata sinna töötaja - spordi direktor, et suurendada spordiakadeemia mõju.
  • Meditsiinikeskus - Vigastused on katastroofiks igale meeskonnale. Vigastuse tõenäosuse vähendamiseks ja mängijate paranemise kiirendamiseks peale vigastust on teil võimalus ehitada meditsiinikeskus. Te saate palgata töötaja - arsti, et suurendada meditsiinikeskuse mõju.


Tagasi algusesse

Töötajad


The facilities have an influence even if you don't have any active staff. However, hiring some staff has a major effect on their efficiency. The efficiency of each facility can be enhanced by two to four staff members. The staff member marked as head has the greatest influence, while the assistants have a little bit smaller influence. If you do not mark a staff member as head or assistant, then this person will have no influence on the efficiency of the facility. Iga rajatise kohta võib olla kuni 8 töötajat.

Taotlejad saadavad oma taotluse töö jaoks ise ja inimressursi ja majanduse osakond hindab neid korra nädalas. Taotlejate arv kasvad sõltuvalt inimressursi ja majanduse osakonna tasemest. Seda mõjutavad ka sinu mänedžerid ja nende skautimise tõhusus. Siiski, sulle on tagatud vähemalt üks taotleja ja sa võid saada kuni 4 taotlejat samal ajal.

Töökoha taotlejad genereeritakse esmase vaatamise hetkel. Erandina kui sa ei vaata hooaja viimaste saabujaid enne hooaja lõppu, genereeritakse saabujad automaatselt uue hooaja alguses.

Tabel allpool näitab töötajate potentsiaalset arvu vastavalt personali- ja majandusosakonna tasemele.

Ehitise tase Minimaalne Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

The attributes of the applicants are influenced mainly by the level of facility that they are applying to work at. So if you have the training facility at level 10, you will get better applicants for the job of a coach than if you have the training facility at level 3. If you don't hire the applicants proposed by the human resources and economic department, then these applicants will be gone upon the arrival of new applicants.

Töötaja sõlmib alati lepingu järgmiseks 112 päevaks. Kui sa ei soovi töötajaga lepingut pikendada, siis lülita automaatne lepingu pikendamine välja tema profiilis või Töötajad lehelt. Sa saad ka töötajaid vallandada lõpetades tema leping. Siiski, kui sa lõpetad lepingu, siis sa pead maksma hüvitiseks pool palgast mis tal oli veel lepingu järgi saada. Sa saad ka töötajaid vähendades pannes neid turule.

Töökoha taotleja võib olla 50 kuni 55 aastat vana. Iga töötaja läheb pensionile 61 aastaselt, mis tähendab, et te ei saa pikendada enam tema lepingut. Igal töötajal on kaks oskust ja mõlemail neil on oma kvaliteet. Te saate näha ainult nende töötajate täpset oskuste kvaliteeti, keda on uuritud personali- ja majandusosakonna poolt.

The efficiency of an attribute is a percentage of influence that your staff have on their facility. The maximum efficiency is therefore 100%. This efficiency depends on the value of the respective attribute of your head staff member and his assistants. The maximum attribute value of a staff member is 100, which means that the best possible staff member can have 200 points in attributes.

  • Treener on töötaja, kes töötab treeningkeskuses. Tema oskused on:
    • kaitse treenimine – this attribute indicates the ability to train the defensive attributes of players (goalkeeping, blocking) and it has a partial influence on the training of universal attributes of players (field play, technique, speed, aggressiveness).
    • Ründe treenimine – this attribute indicates the ability to train the offensive attributes of players (shooting, passing) and it has a partial influence on the training of universal attributes of players (field play, technique, speed, aggressiveness).

    The number of coaches that your team requires depends on the number of players. The more players you have, the more coaches you need so that players can practice efficiently.

    Mängijate arv Number of coaches
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - for every player over the limit, the coaching efficiency of coaches is reduced by 3%

  • Füsioterapeut on töötaja, kes töötab taastuskeskuses. Tema oskused on:
    • Kaitse taastamine – this attribute indicates the ability to regenerate players who practice defensive attributes (goalkeeping, blocking) and it has a partial influence on the regeneration of players who practice universal attributes (field play, technique, speed, aggressiveness).
    • Ründe taastamine – this attribute indicates the ability to regenerate players who practice offensive attributes (shooting, passing) and it has a partial influence on the regeneration of players who practice universal attributes (field play, technique, speed, aggressiveness).

  • The number of physiotherapists that your team requires depends on the number of players. The more players you have, the more physiotherapists you need so that players can regenerate and practice efficiently.

    Mängijate arv Number of physiotherapists
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - for every player over the limit, the regeneration efficiency of physiotherapists is reduced by 3%

  • Mänedžer on töötaja, kes töötab personali- ja majandusosakonnas. Tema oskused on:
    • Skautimine - see oskus näitab võimet teha täpseid hinnanguid mängijate ja töötajate kvaliteedi kohta ja samuti mõjutab see uurimis nimekirjas olevate inimeste uurumise kiirust. See oskus näitab ka oskust hankida rohkem töötaotlejaid.
    • Turundus - See võime näitab võimalust saada paremad lepingud pea- ja meediasponsoritega.

    Igal meeskonnal võib olla kuni kaks aktiivset mänedžeri. Üks peamine ja teine assistent.

  • Areeni hooldaja on töötaja, kes töötab hoolduskeskuses. Tema oskused on:
    • Turvateenistus - this attribute indicates the ability to eliminate vandalism in the arena and thus lower the expenses on maintenance of the stands and their accessories.
    • Hooldus - this attribute indicates the ability to fix the glitches that occur in the facilities and therefore lower the expenses on the maintenance of the facilities.

    The number of arena custodians that your team requires depends on the capacity of your arena. The bigger your arena, the more custodians you need so that they can do their job efficiently.

    Areeni mahutavus Number of arena custodians
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Lektor on töötaja, kes töötab hariduskeskuses. Tema oskused on:
    • Juhtkonna treening - this attribute indicates the ability to train the following staff members: manager, sporting director and arena custodian.
    • Praktiline treening - see oskus näitab oskust treenida järgnevaid töötajaid: treenerit, füsioterapeuti ja arsti.

    Lektorid treenivad endit ise ja mõlemad nende oskused rakenduvad treeningu ajal! The number of lecturers that your team requires depends on the number of staff members. The more staff members you have, the more lecturers you need so that staff members can educate themselves efficiently.

    Töötajate arv Number of lecturers
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - for every staff member over the limit, the training efficiency of lecturers is reduced by 5%

  • Spordi direktor on töötaja, kes töötab spordiakadeemias. Tema oskused on:
    • Noorte treening - see oskus näitab võimet tuua rohkem juuniore spordiakadeemiast välja. Oskus mõjutab ka prooviajaks meeskonda tulevate noor väljavaadete üldreitingut.
    • Mängija treening - see oskus näitab võimet organiseerida treeninglaagreid rohkematele mängijatele, samas tagades ka kõrgema treening boonuse laagris.

    Igal meeskonnal saab olla 2 aktiivset spordidirektorit. Üks juht ja teine abi.

  • Arst on töötaja, kes töötab meditsiinikeskuses. Tema oskused on:
    • Ärahoidmine - see oskus näitab võimet minimaliseerida teie mängijate vigastuste arvu.
    • Ravi - see oskus näitab võimet kiirendada vigastatud mängija paranemise aega.

  • The number of physicians that your team requires depends on the number of players. The more players you have, the more physicians you need in order to provide the best possible health care to your players.

    Mängijate arv Number of physicians
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - for every player over the limit, the prevention and treatment efficiency of physicians is reduced by 3%

Arvestage sellega, et kui teil hoone kõrge tasemega, siis selle hoone töökohale töötaotleja oskused on tavaliselt kõrgemad.

Tagasi algusesse

Skautimine


Teie mängijate ja töötajate oskuste kvaliteetide väärtused on alguses ainult hinnangulised. Hinnangu täpsus sõltub personali- ja majandusosakonna tasemest ja seal töötavate mänedžeride oskuste tasemetest. Teie mängijate ja töötajate oskuste väärtused on täpsed, kuid vastase mängijate ja töötajate kohta saate näha ainult nende üldreitingut.

Kui te tahate teada oma mängijate ja töötajate täpset oskuste kvaliteedi väärtust, siis peate laskma neid uurida oma personali- ja majandusosakonna poolt. Mitteuuritud mängijate ja töötajate infot oskuste kvaliteedi kohta uuendatakse regulaarselt, põhinedes personali- ja majandusosakonna taseme tõusmisele ja seal töötava manedžeri arengule.

Samuti saate uurida teiste meeskondade mängijaid ja töötajaid, et saada nende kohta informatsiooni. Et uurida mänijaid ja töötajaid, minge nende isiklikku profiili ja lisage neid uurimis järjekorda. Uurimise kiirus sõltub teie personali- ja majandusosakonna tasemest ja seal töötavatest mänedžeridest. Kui te eemaldate kedagi uurimise järjekorrast ennem uurimise lõppemist, siis peate teda uurima uuest algusest. Kui te liigutate teda uurimis järjekorras allapoole, siis tehtud uurimis protsess salvestatakse. Nende inimeste kohta, kes on uuritud, näidatakse täpset oskuste kvaliteeti ja teiste meeskondade mängijate ja töötajate kohta näidatakse ka nende oskuste täpset väärtus.

Tagasi algusesse

Hariduskeskus


Töötajaid saab treenida ja arendada hariduskeskuses. Töötaja arengu kiirus oleneb treenitava oskuse kvaliteedist, hariduskeskuse tasemest ja lektoritest. Lektoreid saab treenida samamoodi nagu teisi töötajaid hariduskeskuses. Iga oskuse maksimaalne väärtus töötajal on 100.

Tagasi algusesse

Spordiakadeemia


Youth players train and practice in the sports academy. The sporting director regularly sends players for trials in the main team. You can sign and thus hire players who are in a trial period or you can reject them, but in that case they will never come back. Bear in mind that if you do not sign these players, they will leave when the new group of players arrives. With the growing level of your academy and the directors, there will also be more youth players coming up for trials. The maximum is 3 players in one batch.

Noormängijad genereeritakse hetkel kui sa neid esimest korda vaatad. Samas kui hooaja viimaseid saabujaid enne hooaja lõppu ei vaadata, siis genereeritakse nad automaatselt enne uue hooaja algust.

Tabel allpool näitab võimaliku arvu mängijaid vastavalt spordiakadeemia tasemele.
Ehitise tase Minimaalne Maximum
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

Ehitades spordiakadeemiat, kindlustad sa selle, et noortel mängijatel oleks võimalikult head tingimused arenguks ja treenimiseks. Spordiakadeemia tase ei mõjuta ainult sealt tulevate noorte arvu, vaid ka nende üldist taset. See tähendab, et noorte mängijate keskmine kvaliteet sõltub spordiakadeemiast ja spordidirektorist.

Treeninglaager
Twice a season you can organize a training camp at the Sports academy. The players that you send into this camp will improve faster. The higher the level of the sports academy, the more players you can send to this camp and the faster they will improve. You can send players to the camp for a maximum of 7 days. Warning! Players in the training camp will not be able to play matches (except for credit tournament matches). If a random line-up is generated for the next match (for example if there are not enough healthy players), some players may return from the camp for one day to play the match. In this case they will not gain any training bonus.

Tagasi algusesse

Draft


Kaks korda hooajal toimub igas liigas draft. Draftinädalal ei ei saa akadeemiast omale mängijaid. Drafti mängijaid näeb neli nädalat enne selle algust. Sa saad neid nädalaid kasutada, et skautida neid mängijaid. Ainus asi mida sa nende kohta tead, on nende nimi, karjääri pikkus, eelistatud pool ja positsioon. Iga päev saad sa skautida nii mitu mängijat kui mitu valikut sul draftis on ja pluss üks lisaks. Skaudi raportid tulevad järgneval päeval.

Skautimine paljastab mängija esialgse potentsiaali (A+, A, B, C, või D). Selle täpsus sõltub sinu personali- ja majandusosakonna tasemest ja mänedžeride skautimise efektiivsusest. Igas draftis võib olla kuni 4 nö peidetud pärli. Just sellepärast ei tasuks kaotada usku ning sa võid saada ka hilisemas ringis kvaliteetse mängija omanikuks. Drafti mängijate skautimine ei ole sama, mis tavaline mängijate ja töötajate skautimine.

Drafti valikute arv sõltub spordiakadeemia tasemest ja spordidirektori noorte treeningu efektiivsusest. Sul saab minimaalselt olla 1 ja maksimaalselt 3 valikut.

On olemas kaks tüüpi drafte. Esimesel juhul saab esimesena valida meeskond, kellel on kõige kõrgem spordiakadeemia tase ja spordidirektorite efektiivsus on noorte treenimisel kõige kõrgem. Seda tüüpi draft leiab aset 8 nädalal. Teises tüübis saab aga liigas viimasel kohal olev meeskond valida esimesena. Seda tüüpi draft leiab aset 16 nädalal. Mõlema Drafti tüübi puhul sõltub järjekord drafti loosist, kus iga meeskond saab liikuda üles ja alla maksimaalselt kolm kohta. Drafti järjekord pööratakse iga kord tagurpidi. See tähendab, et meeskond, kes valib esimeses ringis esimesena, valib järgmises ringis viimasena.

Draft viiakse läbi online vastavalt ajale mis on määratud selles riigis. Iga mänedžer saab 1 minuti, et teha oma valik. Kui sa pole online, siis valitakse mängija automaatselt nimekirja tipust.

Sa näed valitud mängija oskusi üks päev peale drafti. Neid oskusi mõjutavad sinu spordiakadeemia tase ja spordidirektorid. Sul on aega mängija allkirjastamiseks nii kaua kui saabuvad uued noored.

Tagasi algusesse

Rivistus


Teie meeskonna eduvõtmeks on oma algrivistuse paika seadmine. Kui te ei moodusta oma põhirivistust, siis see moodustatakse teile juhuslikkuse põhimõttel, mis tähendab, et teie meeskonna esitus ei ole optimaalne. Põhirivistuseks salvestatud rivistust rakendatakse automaatselt.

Setting the line-up is one of the most important tactical elements in the game. For every match you can create up to four offensive and four defensive formations designated for various situations in the match. First set up the opening formation for both offense and defense. These formations should play most of the match.

Players with a good shot are most suitable for offensive formation. Players with a good blocking ability are best suited for defense.

Peale algformatsiooni saad sa luua lisa formatsioone millele sa saad lisada tingimused millal neid kasutatakse. Näiteks, kui sa ehitad üles korraliku edu, siis saad sa oma parimad mängijaid puhata ja saata pingil olevad mängijad väljakule.

First you select players for the match by clicking the checkboxes next to the names of the players. These players will be added to the list on top of the screen. Then you can move them one by one with your mouse and place them on the desired positions.

Ära unusta seadistada vähemalt ühte ründe- ja kaitserivistust. Sa ei pea kasutama kõiki formatsioone. Seadistustes määra väravavahid, 7-meetri visete viskajad ning meeskonna kapten.

Peale selle, et sa valid õige mängija õigete oskustega antud positsioonile, saad sa ka kaaluda kas sa paned mängijad nende eelistatud poolele. Mängija kes ei mängi oma eelistatud poolel, ei tunne ennast väljakul mugavalt ja see teeb tema esituse natuke kehvemaks. See on eriti oluline ääremängijatele ja vähem oluline parem ja vasak tagamängijatele.

Teine tähtis tegur on keemia. Mängijate keemia paraneb sõltuvalt mitu minutit on mängitud kuni ta jõuab 100%. Mängijad omandavad keemiat ka treeningutel, kuid mitte nii tõhusalt kui mängudest ja ainult kuni nad jõuavad teatud läveni. Mängijad, kes on üle oma läve ja ei mängi mänge, kaotavad keemiat iga päev isegi kui nad treenivad koos meeskonnaga. Mängijad kes on vigastataud ei treeni koos meeskonnaga ja seetõttu kaotavad keemiat. Mängu tähtsus mõjutab ka keemia arengut. Mida kõrgem tähtsus, seda kiiremini tõuseb mängija keemia.

Positsiooni märgid:

Märk Positsioon
GK Väravavaht
LB Vasak tagumine
CB Mängujuht
RB Parem tagumine
LW Vasak äär
RW Parem äär
PV Joonemängija



If one of the players in any formation is injured or cannot play for any reason, he will be replaced by another player from the ones who are selected for that match. You can set a position for which the player will act as a substitute for every player who doesn't play in the given formation. Just click the dash symbol next to a player's name in the list of selected players.

Vahetused konkreetsetele kohtadele on valitud järgnevalt:

Positsioon rivistuses Vahetuse prioriteet
Väravavaht GK,-
Vasak tagumine LB,RB,CB,-
Mängujuht CB,LB,RB,-
Parem tagumine RB,LB,CB,-
Vasak äär LW,RW,-
Parem äär RW,LW,-
Joonemängija PV,-

If, for instance, the pivot is injured, he will be replaced by the substitute with the PV setting, which stands for pivot. If you don't have such substitute, a player with no setting (marked by a dash) will be selected. It is a kind of universal substitute who can replace any player in the line-up. If no substitute is found in spite of this, the match will be played by a random line-up.

Kui sul on rohkem kui üks mängija valitud samale positsioonile kui vahetusmees, siis see kes on valitud mängijatest tabelis kõrgemal valitakse esimesena.

If any of your players gets a red card during the match, he will be replaced in the formation by the first player from the list of substitutes who has the same position setting or no position setting.

Järgmine Mäng lehekülg näitab, teiste asjade seas, sinu järgmise mängu rivistuse ülevaadet ja valitud taktikat. Rivistus ja taktika peab olema seatud hiljemalt 60 minutit enne mängu algust. Muudatused mis on tehtud hiljem on kehtetud.

Juhuslik rivistus
Kui mäng on mängitud mingil põhjusel suvalise rivistusega, on võimalik, et kasutatakse päevast-päeva mängijaid isegi kui sul on erinevad seaded.

Lae alla rivistus eelmisest kohtumisest
Kui te ei saa luua mitmeid rivistusi korraga, saate kasutada funktsiooni laadida rivistust igast mängust, mida teie meeskond on mänginud viimase 7 päeva jooksul. Lihtsalt valige mäng, mille rivistust te tahate laadida Rivistuse lehel. Rivistusse laetakse täpselt sama koosseis, nagu see oli antud mängus. See tähendab seda, et kui varumehed mängisid selles mängus, siis nad asetatakse laetud rivistuses samadele positsioonidele, kus nad mängisid. Warning! The line-up is loaded without the settings of captain and players for 7m throws.

Kopeeri rivistus
Kui teil on võimalus luua mitu rivistust, siis te saate kasutada kopeeri rivistus funktsiooni. Kui, näiteks, te tahate luua rivistuse A või B, mis peaks sarnanema põhirivistusele, siis saate kopeerida põhirivistust ja teha ainult väikseid muudatusi, olenevalt kui palju need kaks rivistust peaks erinema. Nõnda ei pea te igale rivistsele paika panema varumehi.

Tagasi algusesse

Taktika


Et saavutada head tulemust, ei saa te alahinnata taktika ettevalmistamist meeskonnale. Taktika lehel leiate mitmeid taktikalisi valikuvõimalusi, mida saate kasutada, et otseselt mõjutada tulevast mängu.

Mängu tähtsus
Mängu tähtsuse määramine on mängule taktikaliselt väga kriitiline. Kasuta seda ettevaatlikult, sest kõrge tähtsus paneb mängijad tähelepanelikumalt mängima aga kulutab ka energiat kiiremini. Samas madalam tähtsus ei kurna mängijaid kuid ei mängi siis oma täie potentsiaaliga. Mängu tähtsus mõjutab ka kogemuse ja keemia arengut. Mida kõrgem tähtsus, seda rohkem kogemust ja keemiat mängija kogub.

Kaitsev mäng
Here you can select the formation of your players in defense. The 6-0 defense means that all six players defend the 6-meter line. With the 5-1 tactic, there is one player in the open trying to disrupt the passing plays of the opposing backs. With the 4-2 tactics, there are two players in the open. The 3-2-1 formation has one player always in the open and two more players moving back and forth from the 6-meter line towards the backs when necessary.

Ründav mäng
If you have fast players and a goalkeeper with good passing ability, you can select the fast breaks option. In such a case, your goalkeeper will look for long passes to a running teammate more often. This tactic works best in combination with 4-2 and 3-2-1 defensive setups. On the other hand, the efficiency of fast breaks is reduced when you use the 6-0 defensive setup.

Visete eelistused
Backs are the most frequent shooters in handball. You can adjust the ratio of shots between backs, wings and pivot based on where you have your best shooters. If you have great wings, you can set the shooting preference to wings and your backs will try to pass them the ball into scoring opportunities. If you trust your backs, you can make them shoot even more frequently than usual. You can also set shooting preference according to the defensive play of your opponent. Every defensive tactic has its strengths and weaknesses that can be exploited by selecting the appropriate shooting preference.

Aeg-maha
If your opponent gains momentum and scores several unanswered goals, you can change this trend by taking a time-out. Your players will calm down and the momentum gained by your opponent will be gone. The half-time break has the same effect as a time-out. If you set a time-out to be called when you trail by a certain number of goals, the score from the given half is taken into account and not the total match score. The series of conceded goals resets at half-time break.

Väravavahi vahetused
If a goalkeeper allows several goals in a row without making a save, it can have a negative effect on his confidence. In such cases it may be a good idea to bench him for a while. The goalkeeper will calm down on the bench and he can return to the match with renewed confidence.

Tagasi algusesse

Powerplay TV


Kui olete online ajal, mil teie meeskond mängib, saate vaadata mängust otseülekannet PowerPlay TV-st. Otseülekanne võib alata erineval ajal olenevalt kodumeeskonna kodumaast ja kestab umbes tund ja pool. Kui teil ei õnnestu vaadata otseülekannet, siis saate ikkagi vaadata kordust.

Tagasi algusesse

Turniirid


Rahvuskarikas
National Cup is played with a knock-out system in single match series. The match day is Thursday. The maximum number of teams that can enter National Cup in one country (or the world league) is 8,192. There is no home field advantage in the National Cup and the profit from the ticket sales is split equally between both teams. The defeated semifinalists meet in the battle for third place.

Rahvusvahelised võistlused
International cups is a common name for prestigious club competitions Champions' League and Cup Winners' Cup. Both competitions have 80 participants from all over the world.

The preliminary round is always played in a double round-robin format with home and away matches. The home field advantage applies to the preliminary round matches and the money from the ticket and souvenir sales goes to the home team. The playoff uses a single match knockout system and the home field advantage is not applied. The financial profit from the match is divided equally between both teams.

Meeskondade arv kes saavad edasi spetsiifilisest riigist määrab riikide pingereast mis on kalkuleeritud meeskonna tulemustest kongreetses riigis 3 viimast hooaega meistrite liigas ja karika võitjate karikas. Suurim väärtus on alati antud viimasel hooajal. Valitsev meister mõlemal võistlusel on automaatselt kvalifitseeritud järgmiseks hooajaks ja ei arvestata riigi kvooti. Kui Karikavõitjate Karika (KVK) võitja kvalifitseerub ka Meistrite Liigasse, siis antakse KVK koht selle riigi Rahvuskarikal järgmise koha saanud meeskonnale.

Hooaeg Punktide väärtus
1 100%
2 66%
3 33%

Kõrgematel kohtadel olevad meeskonnad tugevaimas liigas kvalifitseeruvad Meistrite Liigasse. Teisalt, kõige edukamad meeskonnad Rahvuste Karika sarjas kvalifitseeruvad Karika Võitjate Karika sarja. Kui üks meeskond kvalifitseerub mõlemasse neisse võistlustesse, siis Meistrite Liiga on kõrgema tähtsusega. Seega, järgmine meeskond järjekorras kvalifitseerub Karika Võitjate Karika sarja. Kui otsus tuleb teha meeskondade vahel positsioonidel 5 kuni 8 Rahvuste Karika sarjas, siis kõrgema asetusega meeskond kvalifitseerub.

Krediidi turniirid
Krediidi turniirid on turniirid, kus on võimalik võita krediiti. Iga meeskond, kes võtab taolisest turniirist osa, peab maksma osavõtutasu. Osavõtutasu on määratud turniiri looja poolt. Mängu operaator annab krediiti turniiri auhinnafondi jaoks. Auhinnafondi krediidi kogusumma on tavaliselt 90% kogusummast mis on saadud osavõtutasust. Auhinnafond jagatakse top meeskondade vahel vastavalt süsteemile mis on looja poolt eelnevalt otsustatud. Peale selle, võib looja ka vabatahtlikult annetada kindla arvu krediite mis lisatakse auhinnafondi.

Krediititurniiri loomine maksab 50 krediiti. Selle looja valib auhindade jaotuse, abilised, sisenemistasu, meeskondade arvu ja grupid, formaadi, alguskuupäeva ja mängupäevad. Turniiri loojal on õigus keelduda juba registreerunud meeskonnast. Asutajal on ka õigus osaliselt organiseerimistasu tagasi saada (maksimaalselt 40 krediiti) aga ainult siis kui turniir edukalt algab. Tagastamisele kuuluv summa arvestatakse turniiri auhinnapotist maha.

Turniiri looja saab valida kuni kolm abistajat. Nendel abistajatel on samad õigused nagu loojal. Nad saavad vastu võtta ja keelduda meeskondi, panna neid gruppidesse või kaussi, laadida üles turniiri logo, sisestada turniiri veebilehte, teema ja info.

Juhul kui meeskond rikub üldisi turniiri reegleid, siis korraldaja ja tema abistajad võivad selle meeskonna mängud eemaldada. Playoffi mänge ei saa eemaldada tehnilistel põhjustel.

Kui turniiri asutaja või tema abistaja lükkab tagasi meeskonna, siis sisenemis tasu mida kasutaja maksis registreerimise ajal tagastatakse täielikult. Sellegipoolest kui asutaja või abi aksepteerivad meeskondade osalemise, siis see otsus on lõplik ja meeskonda ei saa turniirilt eemaldada. Kui turniiri ei ole jõudnud vajalik arv meeskondi, siis see katkestatakse ja organisatsiooni tasu tagastatakse. Kui asutaja tegi annetuse auhinna fondi, siis see täielikult tagastatakse.

Üks meeskond ei saa võtta osa kahest turniirist vastandatud kuupäevadel,mängitakse seal kus registreerimine aksepteeriti rutem.

There is no home field advantage in tournament matches. The credit tournament matches have no influence on player fatigue, chemistry, popularity and experience growth of the players. That means that the match importance setting has no influence in these matches. The spectators have free admission to these matches so the teams have no revenues from them.

Kui meeskonnad mängisid viiki siis viigi protseduurid on omastanud järgmised korraldused: Värava erinevus, suurem arv väravaid löödud ja meeskonna üldine reiting.

Meeskonnad saavad asetused play-offis peale esialgset ringi. Asetuste aluseks on punktid, väravatevahe, rohkem väravaid löönud ja ÜMR on viimane viigimurdja. Meeskonnad madalamatel kohtadel jaotatakse samamoodi. Seejärel määratakse paarid vastavalt asetusele. Esimesena asetatud meeskond mängib viimase asetusega, teine mängib eelviimase asetusega jne. Sama protseduuri kasutatakse igas play-offi ringis.

If the playoff is played on 2 matches, the team with the better aggregate score from both legs will move on. If the score is tied, the team with the higher number of away goals advances. If still tied, the second leg is followed by overtime and 7m throws if needed.

Tagasi algusesse

Rahvuskoondis


Igal riigil, kellel on oma liiga, on ka rahvuskoondised. Täiskasvanute koondise kõrval on igal riigil lisaks veel alla 21 ja alla 19 koondised. Neid meeskondi juhendab teiste mänedžeride poolt valitud peatreenerid. Peatreenereid aitavad nende enda poolt valitud abitreenerid. Peatreenerid saavad vahetada oma abisid ilma piiranguteta, aga neil saa olla ainult üks abitreener korraga.

Valimistel on kaks vooru. Esimeses voorus saab hääletada ühe kandidaadi poolt suvalisel ajal terve hooaja jooksul. Antud häält saab hooaja jooksul ka tühistada ning anda teisele kandidaadile. Hääletada saavad ainult sama riigi mänedžerid ning peavad vastama teatud tingimustele. Eri vanusekategooriatele toimuvad eraldi valimised.

Valimiste teine ring toimub alati hooaja esimesel nädalal. Tulemused avaldatakse kohe peale valimiste lõppu. Rahvusmeeskonna kapteni ametis oleku aeg on üks hooaeg.

Mänedžerid, kes vastavad kriteeriumitele, saavad seada üles oma kandidatuuri maksimaalselt ühe rahvusmeeskonna juhi valimistele. Samuti on võimalik saada mõne teise riigi peamänedžeriks.

Kandideerida on võimalik igalajal hooaja jooksul. Kohe kui mänetžer on üles antud kui kandidaat saavad vastava riigi mänetžerid anda eelistavaid hääli. 10 mänetžeri enim eelistavate häältega pääsevad teise ringi.

Koondise peatreener saab valida ühe hooaja jooksul kuni 30 mängijat koondisesse. Mängijaid, kes on meeskonda valitud ei saa peale hooaja esimest nädalat meeskonnast eemaldada antud hooaja jooksul. Eelmistel hooaegadel või eelmiste peatreenerite poolt valitud mängijaid saab eemaldada kuni hooaja 14 päevani. Meeskonnast eemaldatud mängijate keemia langetatakse 20% peale eemaldamise ajast peale.

Before every friendly or qualifying match, the national team general manager can call up a maximum of 18 players who will be available on the match day. This roster must be selected at least one day before the match.

General manager can use a maximum of 18 players during the World Championships. Players may be added to the roster during the tournament until all the 18 places are filled. There is no need to call up players one day in advance during the World Championships.

The national team general manager must set the lineup and tactics before the start of the match calculation. The times of match calculation according to location are listed in the table below in Central European Time (CET).

Riik Seenior U-21 U-19
Argentiina 23:15 21:45 20:45
Austria 19:15 17:45 16:45
Valgevene 19:15 17:45 16:45
Belgia 20:15 18:45 17:45
Bosnia ja Hertsegoviina 19:15 17:45 16:45
Brasiilia 23:15 21:45 20:45
Bulgaaria 19:15 17:45 16:45
Kanada 23:15 21:45 20:45
Tšiili 23:15 21:45 20:45
Hiina 13:15 11:45 10:45
Horvaatia 19:15 17:45 16:45
Tšehhi 20:15 18:45 17:45
Taani 20:15 18:45 17:45
Eesti 19:15 17:45 16:45
Soome 19:15 17:45 16:45
Prantsusmaa 20:15 18:45 17:45
Saksamaa 20:15 18:45 17:45
Kreeka 19:15 17:45 16:45
Ungari 19:15 17:45 16:45
Iraan 13:15 11:45 10:45
Itaalia 19:15 17:45 16:45
Läti 19:15 17:45 16:45
Leedu 19:15 17:45 16:45
Holland 20:15 18:45 17:45
Norra 20:15 18:45 17:45
Poola 19:15 17:45 16:45
Portugal 20:15 18:45 17:45
Rumeenia 19:15 17:45 16:45
Venemaa 19:15 17:45 16:45
Serbia 19:15 17:45 16:45
Slovakkia 19:15 17:45 16:45
Sloveenia 19:15 17:45 16:45
Hispaania 20:15 18:45 17:45
Rootsi 20:15 18:45 17:45
Šveits 20:15 18:45 17:45
Türgi 19:15 17:45 16:45
Ukraina 19:15 17:45 16:45
Suurbritannia 20:15 18:45 17:45
Ameerika Ühendriigid 23:15 21:45 20:45
Venetsueela 23:15 21:45 20:45

Players in the national team have a training bonus, gain more experience, their popularity grows faster and they bring a share from the revenue to their club for every match they play.

Players aged 19 or less can only play in the under 19 national team. Likewise players aged 20 or 21 can only play in the under 21 national team. At the beginning of each season all players exceeding the age limit are automatically dismissed from the team. The chemistry of such players is reduced to 20% of their chemistry from the time of their dismissal and they can carry it over to the next age category.

Rahvus koondised erinevatest vanuste kategooriatest saavad pidada sõprusmänge üksteisega.

The seasonal energy of players in the national team is independent from the seasonal energy in their club and it decreases according to the following table (based on 60 minutes played):

Mängu tüüp Väga madal Madal Tavaline Kõrge Väga kõrge
Sõpruskohtumised 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Võistlus-kohtumised 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Kui mängija kutsutakse rahvusmeeskonna mängule aga tal on samaks päevaks ka sõpruskohtumine, siis ta mängib rahvusmeeskonna mängus ning sõpruskohtumine mängitakse temata. Kui mängija on treeninglaagris, siis ta mängib rahvusmeeskonna eest aga saab siiski ka treeninglaagri boonuse. If a player has a promotion/relegation match or a relegation round match and a national team match on the same day, he may appear in both.

Tagasi algusesse

Kohesed väljakutsed


Kohesed väljakutsed annavad sulle võimaluse mängida koheselt, ilma vastase nõusolekut ootamata. Ainus erand on see, et sa ei saa kutsuda välja meeskonda, kellega on sul juba mäng varasemalt plaanitud. Samale meeskonnale saad esitada kohese väljakutse vaid kord päevas. Sa saad esitada vastastele väljakutse läbi nende meeskonna profilli, soovitatud vastaste lehel või päeva edetabelis. Sa saad mängida iga päev kuni 5 väljakutset tasuta.

Kohesed väljakutsed ei mõju energiale, keemiale, kogemusele ega mängija populaarsusele. Samuti ei saa meeskond nende mängude eest meeskonna üldist reitingut ega raha.

Enne iga väljakutset saad sa valida ühe rivistuse või taktika. Vastane kasutab oma rivistust ja suvaliselt genereeritud taktikat. Mängu tähtsus on mõlemal tavaline. Kohestel väljakutsetel pole koduväljakueelist.

Sa teenid iga võiduga päevase edetabeli punkte. Mida tugevama vastase alistad, seda rohkem punkte teenid. Punkte arvutatakse valemiga sinu vastase tugevus vs sinu meeskonna tugevus antud mängus. Meeskonna tugevus antud mängus võib erineda sellest, mis su meeskonna profiililt näha on.

Päeva edetabeli grupid loositakse iga päev. Maksimaalselt on ühes grupis 100 meeskonda. Kui sa asetsed oma grupis esikolmikus, teenid sa nädala edetabelisse punkte ja saad auhinna. Igapäevane edetabeli suletakse iga päev kell 8.00 CET.

Päeva edetabel Punkte nädala edetabelisse
1 3000 + punkte teenitud sellel päeval
2 2000 + punkte teenitud sellel päeval
3 1000 + punkte teenitud sellel päeval

Kõik mänedžerid, kes on lõpetanud igapäevases edetabelis vähemalt korra oma grupis esikolmikus, asetatakse ka nädala edetabelisse. Nädala edukaim mänedžer saab autasuks krediiti ja spetsiaalse auhinna. Nädala edetabel suletakse igal esmaspäeval kell 8.00 CET.

Tagasi algusesse