Aika:

Viestintä
Public account
  PRO-alue
1330 krediittiä
Osta krediittejä
Olet julkisella tilillä. Jos haluat pelata peliä tai liittyä keskusteluihin, sinun täytyy kirjautua sisään. Jos olet uusi käyttäjä, sinun täytyy rekisteröityä ensin.

  Opas

905 434 568
Virallinen PPM-sivu Facebookissa
Paina "Tykkää" Facebook-sivuillemme ja lue uusimmat uutiset ennen muita.
Muistio
Tämä ominaisuus on osa PRO-pakettia!

Seuraava ottelu
Okradaci
Liigaottelu
26.04.2024 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Kuinka aloitan?

Tässä muutama vinkki jotka tekevät PowerPlay Managerin aloittamisesta helpompaa.

  • Varmista, että luet oppaan. Oppaasta löydät paljon hyödyllistä tietoa. Löydät koko oppaan 'Tietoa'-valikosta tai yksittäisten sivujen oikeasta yläkulmasta. Klikkaamalla oikeassa yläkulmassa olevaa symbolia löydät oppaan, joka käsittelee sivulla olevia toimintoja.
  • Aseta aloituskokoonpanosi, äläkä unohda myöskään kapteenia. Ei ole mitään pahempaa kuin antaa järjestelmän luoda kokoonpano automaattisesti otteluihisi.
  • Kehitä pelaajiasi niin, että heidän taitonsa ovat asianmukaiset pelipaikoille, joilla he pelaavat.
  • Rakenna oheistilojasi ja areenaasi ajatuksen kanssa. Älä rakenna mitä tulee ensimmäisenä mieleesi, vaan tee suunnitelmasi jo etukäteen. Pidä mielessä, että joukkue tarvitsee erilaisia oheispalveluja ja -tiloja - mieluiten aikaisemmassa kuin myöhemmässä vaiheessa.
  • Tilillä oleva raha on tärkeää, mutta vain tietyssä määrin. Pidä riittävästi rahaa säästössä ja sijoita loput areenaan ja oheistiloihin.
    Varoitus! Jos joukkueellasi on velkaa yli 21 päivää putkeen, joukkueen omistajat erottavat sinut. Seitsemän päivän kuluttua näet viestin, joka kertoo sinulle seurasi huonosta taloustilanteesta. Joukkueen talous tarkistetaan vain yöpäivityksessä.
  • Palkkaa työntekijöitä, sillä heillä on huomattava vaikutus oheistiloihin, joissa he työskentelevät. Älä unohda kouluttaa ja harjoittaa heitä. Huomaa kuitenkin varoa liian hyviä työntekijöitä, sillä paremmilla työntekijöillä on myös kovemmat palkat, jotka saattavat aiheuttaa harmia taloudellesi.
  • Oikea taktiikka voi olla erottava tekijä tasaisessa ottelussa. Älä unohda muokata taktiikkaasi sopivaksi kokoonpanoosi ja vastustajaasi nähden.
  • Pelatessa ottelun korkealla tärkeydellä niin joukkueen suorituskyky voi olla parempi, mutta pelaajat käyttää enemmän energiaa ja loppukaudesta heillä ei välttämättä ole voimia pelata kunnolla. Sen takia aseta harkiten käytettävä tärkeysaste.
  • Kirjaudu peliin sisään säännöllisesti koska joukkueesi tarvitsee sinua. Jos pelaat kaikki ottelut samalla taktiikalla ja kokoonpanolla, vastustajasi on helppo lukea peli tyylisi ja varautua siihen. Manageri, joka ei kirjaudu joukkueeseensa yli 21 peräkkäisenä päivänä, erotetaan joukkueen omistajien johdosta. Managerien erottaminen tapahtuu aina klo 06:00 CET-ajassa.
  • Lähes jokaisella pelin sivulla on lyhyt opas sivun perustoiminnoista. Pyri lukemaan nämä ohjeet, sillä ne on kirjoitettu yksinkertaiseen muotoon ja ne auttavat sinua ymmärtämään pelin perusmekanismeja.
Takaisin alkuun

Sarjajärjestelmä


Kausi
Kausi kestää 16 viikkoa, tarkemmin sanottuna 112 päivää. Jokaisessa sarjassa on 14 joukkuetta. Jokainen joukkue pelaa runkosarjassa 52 sarjaottelua (4 ottelua jokaista vastustajaa vastaan). Pelipäivät runkosarjan osalta ovat tiistai, keskiviikko, perjantai ja sunnuntai.

Runkosarjan jälkeen ensimmäiset 8 joukkuetta jatkavat pudotuspeleihin. Pudotuspelien ottelupäivät ovat tiistai, keskiviikko, torstai, perjantai ja sunnuntai. Pudotuspelit pelataan paras kolmesta sarjoina kunnes kaikkien joukkueiden lopulliset sijoitukset ovat selvillä. Tämä tarkoittaa myös, että neljännesvälieristä ja välieristä pudonneet joukkueet jatkavat vielä kierroksen selvittääkseen lopulliset sijoituksensa. Pudotuspelien voittaja nousee korkeammalle sarjatasolle. Hopealle jäänyt joukkue pelaa karsintakierroksella.

Runkosarjan jälkeen sijoilla 9-14 olevat joukkueet pelaavat putoamissarjassa. Joukkueet pelaavat 10 ylimääräistä ottelua, jotka määrittävät näiden joukkueiden lopulliset sijoitukset. Ennen kuin ensimmäiset ottelut pelataan, joukkueet saavat pisteitä mukaansa perustuen sijoitukseen runkosarjassa.

Sijoitus Pisteet
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



Putoamissarjan sijoille 9-11 sijoittuneet joukkueet pelaavat alemmassa sarjassa hopealle sijoittuneita joukkueita vastaan välttääkseen putoamisen.

Joukkueet, jotka sijoittuvat sijoitusotteluissa sijoille 12-14, putoavat automaattisesti alempiin divisiooniin ja näiden divisioonien mestarit nousevat putoajien tilalle.

Jokaisen sarjan alapuolella on kolme sarjaa, jonne joukkueet putoavat. Jos jollakin sarjalla ei ole kolmea sarjaa alapuolellaan, vaan esimerkiksi vain yksi, niin joukkue, joka sijoittuu 14. sijalle, on ainoa, joka putoaa ja 13. sijalla oleva joukkue menee putoamiskarsintaan.

Lopullinen sijoitus huomioidaan kauden lopussa. On tärkeää päätyä mahdollisimman korkealle sijalle. Pää- ja mediasponsorit tarjoavat tulevaa kautta varten parempia sopimuksia korkeammalle sijoittuneille joukkueille.

Huomio! Kaikki pudotuspelit pelataan pudotuspelijärjestelmällä, jossa parhaiten sijoittunut joukkue kohtaa aina heikoimmin sijoittuneen joukkueen. Tämä tarkoittaa sitä, että jos joukkueet sijoilla yksi, neljä, kuusi ja seitsemän etenevät toiselle kierrokselle, ensimmäiseksi sijoittunut joukkue pelaa seitsemänneksi sijoittunutta joukkuetta vastaan ja sijalla neljä oleva joukkue sijalla kuusi olevaa joukkuetta vastaan. Pudotuspelisivulla näytettävä pudotuspelikaavio on dynaaminen, eli se muuttuu jokaisen kierroksen jälkeen tuloksista riippuen, vaikka se saattaa näyttää siltä, että ensimmäiseksi sijoitetun pitäisi pelata neljänneksi sijoittunutta vastaan.

Putoamis-/nousukarsintakierros pelataan paras kolmesta -sarjana. Ottelut pelataan maanantaina, tiistaina ja keskiviikkona kauden viimeisellä viikolla. Kotietu kolmannessa ottelussa (jos se pelataan) menee joukkueelle, joka pelaa korkeammalla sarjatasolla.

Pistejärjestelmä
Sarjassa käytetään seuraavanlaista pistejärjestelmää:
Voitto: 2 pistettä
Tasapeli: 1 piste
Tappio: 0 pistettä

Jos kaksi tai useampi joukkue on runkosarjan päätyttyä tasapisteissä, sijoitukset ratkaistaan maalieron perusteella (tehdyt maalit miinus päästetyt maalit). Jos joukkueet ovat maalieroltaankin samat, ratkaisee tehtyjen maalien määrä ja jos sekin on sama, ratkaistaan sijoitukset joukkueiden kokonaisuuden mukaan.

Sarjajärjestelmä
Ylimmällä tasolla on vain yksi divisioona. Toisella tasolla on 3 divisioonaa ja divisioonien määrä kasvaa kolminkertaiseksi jokaisella alemmalla tasolla. Näin ollen, kolmannella tasolla on 9 divisioonaa, neljännellä 27, viidennellä 81 jne. Divisioonat merkitään yhdistelmällä roomalaisia ja arabialaisia numeroita. Esimerkiksi II.3 tarkoittaa, että se on kolmas divisioona toisella tasolla.

Sarjojen uudelleenjärjestely
Jokaisen kauden lopussa joidenkin maiden kaksi alinta sarjaa järjestellään uudelleen. Tämä tarkoittaa sitä, että tarpeettomat sarjat suljetaan ja aktiiviset joukkueet yhdistetään samaan sarjaan, jotta sarjoja olisi mahdollisimman vähän. Uudelleenjärjestäminen täytyy tehdä, jotta peli pysyy mielenkiintoisena ja managerittomia joukkueita olisi vähemmän. Uudelleenjärjestämisen aikana jotkut joukkueet voivat nousta yhden sarjatason korkeammalle.

Takaisin alkuun

Pelin aika


Aika, joka näytetään sivun yläosassa, on Keski-Euroopan ajassa (CET) tai voit valita siihen aikavyöhykkeen käyttäjätilin asetuksista. Yöpäivitykset suoritetaan aina klo 05:00 CET-aikaan. Muun muassa päivämäärä ja kauden päivä päivitetään yöpäivitysten yhteydessä.

Otteluita pelataan eri aikoihin riippuen kotijoukkueen sijainnista. Alla oleva taulukko kertoo otteluiden alkamistajat eri maissa.

Maa Otteluaika (CET)
Argentiina 23:00
Itävalta 19:00
Valko-Venäjä 19:00
Belgia 20:00
Bosnia ja Hertsegovina 19:00
Brasilia 23:00
Bulgaria 19:00
Kanada 23:00
Chile 23:00
Kiina 13:00
Kroatia 19:00
Tshekki 20:00
Tanska 20:00
Viro 19:00
Suomi 19:00
Ranska 20:00
Saksa 20:00
Kreikka 19:00
Unkari 19:00
Iran 13:00
Italia 19:00
Latvia 19:00
Liettua 19:00
Hollanti 20:00
Norja 20:00
Puola 19:00
Portugali 20:00
Romania 19:00
Venäjä 19:00
Serbia 19:00
Slovakia 19:00
Slovenia 19:00
Espanja 20:00
Ruotsi 20:00
Sveitsi 20:00
Turkki 19:00
Ukraina 19:00
Iso-Britannia 20:00
Yhdysvallat 23:00
Venezuela 23:00
Muu maailma 19:00

Takaisin alkuun

Joukkue


Joukkueen pelaajien lukumäärä
Joukkueessa tulee olla vähintään 7 pelaajaa. Maksimimäärää pelaajille ei ole asetettu. Joka tapauksessa, jos joukkueessa on yli 25 pelaajaa, joudut maksamaan lisämaksun käsipalloliitolle. Maksu per ylimääräinen pelaaja on 5% kaikkien pelaajien yhteenlasketusta palkasta. Jos pelaajamäärä putoaa alle 7, omistajat antavat sinulle potkut. Jos joukkueella ei ole vähintään 5 kunnossa olevaa pelaajaa, ottelu luovutetaan.

Joukkueen kokonaisuus
Joukkueen kokonaisuus on yksi tärkeimmistä mittareista, joka kertoo joukkueen menestyksestä pitkällä tähtäimellä. Se vaikuttaa suosioon fanien ja sponsoreiden keskuudessa. Jokaisen kauden jälkeen joukkueen kokonaisuutta vähennetään 30%. Joukkueen kokonaisuus kasvaa hyvien tuloksien myötä ja siihen vaikuttaa kaikki ottelutyypit, paitsi krediittiturnausottelut.

Joukkueen kokonaisuudella on merkittävä vaikutus yleisömäärään ja joukkueet, joilla on korkeampi kokonaisuus, saavat parempia tarjouksia pää- ja mediasponsoreilta.

Joukkueen kokonaisuus ei kasva vain siinä tapauksessa, kun häviät varsinaisella peliajalla. Joukkueen kokonaisuus kasvaa enemmän, jos joukkue pelaa hyvän tuloksen vahvaa joukkuetta vastaan.

Ilman manageria olevat joukkueet
On kahdenlaisia joukkueita ilman manageria. Ensinnäkin joukkueita, joita on merkitty † symbolilla. Nämä joukkueet ovat menettäneet managerinsa jostakin syystä. Lisäksi on joukkueita, jotka on nimetty Team noname:lla. Näillä joukkueilla ei vielä ole ollut manageria.

Jos joukkueella ei ole manageria, se voidaan yleensä antaa uudelle managerille, jos joukkue on alimmalla sarjatasolla. Jos sarjojen määrä alimmalla sarjatasolla on vähemmän kuin toisiksi alimmalla, myös toisiksi alimmalla sarjatasolla olevia managerittomia joukkueita voidaan antaa uusille managereille.

Jos joukkue on pelannut vähintään kaksi kautta saman managerin alaisuudessa, sitä ei voida antaa toiselle managerille sarjatasosta riippumatta. Tälläinen joukkue korvataan Team nonamella seuraavan kauden alkaessa, jos joukkue on sellaisessa sarjassa tai jos se putoaa sarjaan, jossa joukkueita annetaan uusille managereille.

Joukkueen vahvuus
Joukkueen vahvuusmittari kertoo kokoonpanosi vahvuudet viimeisimmässä sarjaottelussa. Torjunta, puolustus ja hyökkäys lasketaan yksittäisten pelaajien vahvuuksien perusteella, sen mukaan millä pelipaikalla ja miten kauan he pelasivat maalissa, puolustuksessa tai hyökkäyksessä. Heittäminen lasketaan taasen hyökkäävien pelaajien heittotaitojen perusteella. Myös tässä otetaan huomioon pelaajien hyökkäyksessä vietetty aika.

Managerikokemus
Jokainen manageri kerää kokemusta automaattisesti pelatessaan peliä säännöllisesti. Jokaisena päivänä kun kirjaudut sisään tarkastamaan joukkuettasi, saat yhden kokemuspisteen. Jos et kolmeen päivään käy katsastamassa joukkuettasi, menetät yhden pisteen. Et tosin voi menettää pisteitä epäaktiivisuudesta ennen kuin sinulla on 11 pistettä kasassa. Kun kerran pääset tälle tasolle, et voi pudota siitä alaspäin. Pisteiden määrä kertoo sinun kokemustasosi. Mitä enemmän kokemusta sinulla on, sitä enemmän etuja saat. Huomaa! Kokemus on sidottu joukkueeseesi, joten jos menetät joukkueesi syystä tai toisesta, sinun tulee aloittaa kokemuksen kerääminen nollasta.

Managereiden tasot kokemuksen mukaan
TasoPisteetHyödyt
keltanokka0-10---
aloittelija11-50mahdollisuus ostaa tai myydä pelaajia tai työntekijöitä, mahdollisuus ottaa laina, mahdollisuus äänestää maajoukkueen valmentajavaaleissa
amatööri51-100mahdollisuus ottaa pieni laina, 7 päivän PRO-paketti, mahdollisuus asettua maajoukkuevalmentajaehdokkaaksi
ammattilainen101-300mahdollisuus ottaa keskikokoinen laina
veteraani301-600mahdollisuus ottaa iso laina
asiantuntija601+mahdollisuus ottaa maksimilaina


Takaisin alkuun

Kalenteri


Kalenteri
Kalenteristasi näet otteluohjelmasi valitulle kuukaudelle. Klikkaamalla yhtä kalenterin kentistä näet tarkemmat tiedot, kuten otteluraportin päivän ottelusta, suurempana kalenterissa. Koko kausi suunnitellaan kausittaisessa laskennassa.

Voit pelata korkeintaan 2 ottelua joka päivä. Iso kalenteri-ikkuna näyttää kilpailu- ja ystävyysottelut. Pieni kalenteri-ikkuna näyttää krediittiturnausottelut.

Vastustajan kalenteri
Voit nähdä vastustajan kalenterista hänen otteluohjelmansa. Ne päivät, jolloin voit haastaa joukkueen ystävyysotteluun, on merkitty vihreillä käsipallonpelaajia esittävällä kuvilla. Tämä kuva kertoo, että sinulla eikä vastustajallasi ole tälle päivälle sovittuna ottelua, ja voitte pelata toisianne vastaan.

Takaisin alkuun

Haasteet


Voit haastaa vastustajasi ystävyysotteluun hänen kalenterinsa kautta. Ne päivät, jotka kelpaavat ystävyysotteluun, on merkitty vihreällä käsipalloilijoita esittävällä kuvalla. Tämä kuva kertoo, että sinulla eikä vastustajallasi ole sille päivälle sovittuna ottelua ja voitte pelata toisianne vastaan. Huomaa kuitenkin, ettet voi lähettää haastetta kuluvalle päivälle. Ja jos haluat peruuttaa ystävyysottelun, se on tehtävä vähintään 2 päivää ennen ottelua.

Haastaessasi vastustajaasi ystävyysotteluun, sinulla on vaihtoehtoina ottelu ilman jatkoaikaa ja ottelu, jossa jatkoaika pelataan. Jälkimmäisessä ottelussa toisen joukkueen tulee voittaa, joten tasapelin jälkeen pelataan jatkoaika. Jos jatkoajalla ei saada ratkaisua, seuraa 7m heitot.

Kotietua ei ole ystävyysotteluissa.

Takaisin alkuun

Talous


Joukkueen tulot tulevat useista eri lähteistä. Yksi lähde on tulot lipunmyynnistä. Lippujen hinnat eivät ole säädettävissä, lipun hinta on jokaisessa sarjassa tasan 400. Toinen tulonlähde on fanituotteiden myynti. Myynnin määrä riippuu pitkälti yleisömäärästä, pelaajien suosiosta ja areenan fanikauppojen määrästä. Suurin osa tuloista tulee pääsponsorilta, mediasponsorilta ja VIP aitioiden vuokraamisesta.

Lipunmyyntitulot ystävyysottelusta jaetaan joukkueille niin, että kumpikin saa yhtä paljon. Lipputulot Kansallisesta cupista jaetaan joukkueiden kesken.

Pääsponsori
Joukkueella on voimassa oleva pääsponsorisopimus uuden managerin aloittaessa. Sponsorisopimukset neuvotellaan seuraavalle kaudelle jokaisen kauden lopussa. Joukkue saa kolme tarjousta jokaisena kolmena peräkkäisenä päivänä. Jos hyväksyt jonkun tarjouksista, joukkue ei tule saamaan enää tarjouksia. Jos et hyväksy mitään yhdeksästä tarjouksesta, joukkueen omistajat allekirjoittavat sponsorisopimuksen, jossa on kiinteä viikkotulo eikä lainkaan bonuksia. Pääsponsorisopimus allekirjoitetaan koko seuraavan kauden ajaksi.

Sponsoritarjouksia on kolmea eri tyyppiä. Ensimmäinen tyyppi perustuu viikottaisiin maksuihin. Toisen tyypin sopimuksessa viikkotulot ovat pienemmät, mutta saat bonusta jokaisesta voitosta sarjassa. Tämä koskee runkosarjaa, pudotuspelejä, sijoitusotteluita ja putoamis-/nousukarsintakierroksia. Kolmannen tyypin sopimuksessa sinun tulee ensin valita tavoitesijoitus, jonne uskot joukkueesi yltävän. Mitä korkeampi tavoite on, sitä enemmän rahaa saat, mutta silloin myös riski tavoitteen epäonnistumiseen on korkeampi. Bonus sarjasijoituksesta maksetaan 5 kertaa kauden aikana (päivät 24, 46, 69, 92 ja 106). Jos joukkueesi ei ole tavoitesijalla tai sitä korkeammalla sijalla kyseisenä päivänä, bonusta ei makseta.

Sopimukset, joissa maksetaan bonuksia peliesitysten mukaan, voi vaihtaa kauden keskivaiheessa. Jos sinulla on toisen tyypin sopimus eikä joukkueesi menesty odotetulla tavalla, voit vaihtaa ensimmäisen tyypin sopimukseen kauden keskivaiheessa. Tällöin viikottaiset tulot kasvavat, mutta et saa enää bonuksia voitoista. Jos sinulla on kolmannen tyypin sopimus, voit kauden keskivaiheessa vaihtaa ensimmäisen tyypin sopimukseen tai muuttaa tavoitesijoitusta. Jos joukkueesi siirretään eri sarjaan sarjojen uudelleenjärjestelyssä ja allekirjoitit bonuksia sisältävän sopimuksen, voit neuvotella uuden sopimuksen kauden kahden ensimmäisen viikon aikana.

Pääsponsorilta saatavaan summaan vaikuttaa pääasiassa: lopullinen sijoitus juuri päättyneellä kaudella, joukkueen kokonaisuus ja hallintokeskuksen taso. Ensimmäiset tarjoukset saapuvat kauden viimeisenä torstaina, joka on kauden 109. päivä.

Sponsorit ottavat myös huomioon mahdollisen noususi ylempään divisioonaan tai putoamisesi alempaan. Jos joukkueesi nousi ylempään divisioonaan, voit odottaa parempia sopimustarjouksia. Toisaalta, jos joukkueesi putosi, tarjoukset tulevat olemaan huonompia. Sponsorit tarkkailevat otteitasi tärkeissä, nousu- tai putoamiskarsintoihin liittyvissä otteluissa. Jos he saavat selville, että pelaat näissä otteluissa tarkoituksella merkittävästi heikommalla kokoonpanolla, se tulee näkymään sopimustarjouksissa kauden päätteeksi. Näitä tärkeitä otteluita ovat pudotuspelien puolivälierät, välierät ja finaalit, kuten myös itse nousu- tai putoamiskarsintaottelut.

Osallistuminen tai karsiminen Mestarien liigassa tai Cup-voittajien Cupissa, tuo myös parempia sponsoritarjouksia. Myös sarjasi taso vaikuttaa tarjouksen laatuun. Myös maan sarjatasojen määrä voi vaikuttaa sponsoritarjouksiin. Sponsorit sijoittavat mieluummin maahan, jossa on enemmän sarjoja.

Jokaisen tarjouksen kohdalla sinulla on mahdollisuus valita, hyväksytkö vai hylkäätkö sen. Saat uuden tarjouksen, vaikka et olisikaan hylännyt edellistä tarjousta. Edellinen tarjous hylätään automaattisesti uuden tarjouksen saavuttua.

Mediasponsori
Kuten pääsponsorinkin tapauksessa, joukkueella on jo heti uuden managerin aloitettua voimassa oleva sopimus mediasponsorin kanssa. Tulevina kausina mediasponsori neuvotellaan joka kauden lopussa. Joukkue saa kolme tarjousta kolmena peräkkäisenä päivänä. Jos hyväksyt ensimmäisen tarjouksen, joukkue ei saa enää tarjouksia seuraavina päivinä. Jos et hyväksy mitään kolmesta tarjouksesta, omistajat allekirjoittavat sopimuksen uuden mediasponsorin kanssa seuraavana päivänä ilman sinun päätöstäsi. Mediasponsorin tarjoama summa jaetaan viikoittaisiin maksuihin, jotka siirretään joukkueen tilille keskiviikkoisin. Hallintokeskus auttaa sinua päätöksenteossa antamalla arvion jokaisesta tarjouksesta. Mediasponsorilta saatavaan summaan vaikuttaa pääasiassa lopullinen sijoitus edellisellä päättyneellä kaudella, joukkueen kokonaisuus, hallintokeskuksen taso ja areenan kapasiteetti. Varoitus! Mediasponsoreiden sopimustarjoukset perustuvat areenan tämänhetkiseen kapasiteettiin. Rakenteilla olevia sektoreita ei oteta huomioon. Ensimmäinen tarjous saapuu kauden viimeisenä torstaina, joka on kauden 109. päivä.

Mediasponsorit ottavat myös huomioon joukkueesi nousun tai putoamisen. Jos joukkueesi nousi ylempään divisioonaan, voit odottaa parempia sopimustarjouksia. Toisaalta, jos joukkueesi putosi alempaan divisioonaan, sopimustarjoukset tulevat olemaan huonompia. Mediasponsorit tarkkailevat otteitasi tärkeissä, nousuun tai putoamiseen liittyvissä otteluissa. Jos he saavat selville, että joukkueesi pelaa näissä otteluissa merkittävästi heikommalla kokoonpanolla, se näkyy sopimustarjouksissa kauden lopulla.

Osallistuminen tai karsiminen Mestarien liigassa tai Cup-voittajien Cupissa, tuo myös parempia tarjouksia mediasponsoreilta. Myös sarjasi taso vaikuttaa tarjouksen laatuun. Myös maan sarjatasojen määrä voi vaikuttaa mediasponsorin tarjouksiin. Mediasponsorit sijoittavat mieluummin maahan, jossa on enemmän sarjatasoja.

Jokaisen tarjouksen kohdalla sinulla on mahdollisuus valita, hyväksytkö vai hylkäätkö sen. Saat uuden tarjouksen, vaikka et olisikaan hylännyt edellistä tarjousta. Edellinen tarjous hylätään automaattisesti uuden tarjouksen saavuttua.

VIP-aitiot
Kun VIP-aition rakentaminen on valmis, joukkueen omistajat vuokraavat sen automaattisesti jollekin yhtiölle kauden loppuun asti. Yhtiöt lähettävät uudet tarjoukset kaudenvaihteessa. Seura saa kolme tarjousta kolmena peräkkäisenä päivänä. Jos hyväksyt ensimmäisen, seura ei saa muita tarjouksia. Jos et hyväksy mitään kolmesta tarjouksesta, omistajat vuokraavat VIP-aitiot seuraavana päivänä jollekulle muulle kysymättä lainkaan sinulta. VIP-aitiot vuokrataan koko kauden ajaksi. Tarjottu summa jaetaan viikoittaisiin maksusuorituksiin, jotka siirretään seuran tilille keskiviikkoisin. Auttaakseen sinua tekemään päätöksen hallintokeskus antaa suosituksensa tarjouksista. VIP-aitioista saamasi rahamäärä riippuu pääasiassa seuraavista asioista: sarjasijoitus, joukkueen kokonaisuus, hallintokeskuksen taso ja aition taso. Ensimmäinen tarjous saapuu kauden viimeisenä torstaina, joka on kauden 109. päivä.

VIP aitioiden vuokraamisesta kiinnostuneet ottavat myös huomioon joukkueesi nousun tai putoamisen. Jos joukkueesi nousee ylempään sarjaan, voit odottaa parempia vuokratarjouksia aitioista. Toisaalta, jos joukkueesi putoaa, tarjoukset tulevat olemaan huonompia. He myös tarkkailevat otteitasi tärkeissä otteluissa nousu- tai karsintaotteluiden lähestyessä. Jos he saavat selville, että joukkue pelaa tarkoituksella merkittävästi heikommalla joukkueella, se vaikuttaa selvästi heidän tarjouksiinsa kauden lopulla.

Osallistuminen tai karsiminen Mestarien liigassa tai Cup-voittajien Cupissa, tuo myös parempia tarjouksia yrityksiltä VIP-tilojen vuokraamisesta. Myös sarjasi taso vaikuttaa tarjouksen laatuun. Myös maan sarjatasojen määrä voi vaikuttaa VIP-tilan vuokratarjouksiin. VIP-tiloille on enemmän kysyntää maissa, joissa on enemmän sarjoja.

Jokaisen tarjouksen kohdalla sinulla on mahdollisuus valita, hyväksytkö vai hylkäätkö sen. Saat uuden tarjouksen, vaikka et olisikaan hylännyt edellistä tarjousta. Edellinen tarjous hylätään automaattisesti uuden tarjouksen saavuttua.

Palkintorahat
Joukkueet saavat hieman lisärahoitusta palkintorahoista. Palkintorahoja saa runkosarjan sijoituksen mukaan, playoff-sijoituksen mukaan playoffien jälkeen sekä yksittäisten pelaajien sijoituksista erinäisissä tilastoissa. Palkintorahat riippuvat joukkueen/pelaajan lopullisesta sijoituksesta, sarjatasosta ja sarjan kaikkien joukkueiden kokonaisuuksien keskiarvosta.

Laina
Jos suunnittelet areenan laajennusta tai pelaajien ostoa, mutta taloudellinen tilanteesi ei ole se parhain, voit lainata rahaa pankista. Mutta sinun täytyy olla varovainen lainatessasi pankilta rahaa, pankki odottaa sinun maksavasi lainan takaisin korkoineen. Sinulla voi olla vain yksi laina kerrallaan! Laina voidaan maksaa ennenaikaisesti takaisin vain, jos sinulla on riittävästi rahaa. Mitä aiemmin maksat lainan takaisin, sitä vähemmän maksat lainan korkoja.

Lainoja on 6 eri tyyppiä, muuttuvana tekijänä on lainan määrä. Jokainen lainatyyppi vaatii tietyn määrän manageripisteitä, ja mitä enemmän haluat lainata, sitä kokeneempi sinun tulee olla.

Takaisin alkuun

Pelaajat


Ominaisuudet
Pelaajan tärkeimmät tunnusmerkit ovat hänen taitonsa. Jokaisella pelaajalla on kahdeksan perustaitoa: Torjuminen, Kenttäpeli, Heittäminen, Blokkaaminen, Syöttäminen, Tekniikka, Nopeus ja Aggressiivisuus. Kaikilla näistä taidoista on oma lahjakkuutensa, joka on synnynnäinen ja ei muutu pelaajan uran aikana. Voit nähdä taitojen tarkat lahjakkuudet ainoastaan niiltä pelaajilta, jotka ovat scoutattu Hallintokeskuksen kykyjenetsijöiden toimesta. Taidon lahjakkuus määrittelee pelaajan kyvyn kehittyä kyseisessä taidossa.

Ominaisuudet

A - Taidon arvo tarkoittaa pelaajan tämänhetkistä kykyä.
B - Taidon lahjakkuus tarkoittaa pelaajan kykyä kehittää kyseistä taitoa.



Näet taidon tarkan arvon kahden desimaalin tarkkuudella, kun siirrät hiiren kursorin taidon päälle pelaajan profiilissa. Lahjakkuus jokaiseen ominaisuuteen näytetään harmaalla värillä ominaisuuden arvon vieressä. Jos pelaaja on scoutattu, lahjakkuudet ovat tarkkoja ja näkyvät vihreän värisenä.

Pelaajan pelisuoritukseen vaikuttaa eniten hänen päätaitonsa - maalivahdeilla torjunta, kenttäpelaajilla kenttäpeli. Myös muut taidot ovat tärkeitä ja ne vaikuttavat pelisuoritukseen vaihtelevasti riippuen pelipaikasta kentällä.

Ominaisuuksien selitykset:

Torjunta: Tätä ominaisuutta käyttävät vain maalivahdit. Se kertoo maalivahdin kyvystä lukea peliä ja sijoittua oikein. Ominaisuuden korkea arvo auttaa maalivahtia pitämään torjuntaprosentin hyvänä.

Kenttäpeli: Tätä taitoa käyttävät kaikki kenttäpelaajat. Se on heidän tärkein taitonsa ja edustaa kykyä lukea peliä ja noudattaa taktisia ohjeita.

Heittäminen: Heittäminen on tärkeää kaikille pelaajille, jotka löytävät itsensä paikasta, joka antaa tälle tilaisuuden. Mitä korkeampi heittämistaito on, sitä suurempi on mahdollisuus, että pelaaja hyödyntää maalintekopaikkansa. Useimmin heittävät pelaajat ovat takapelaajia.

Blokkaus: Blokkaaminen on tärkeää erityisesti maalivahdeille ja puolustaville pelaajille. Maalivahdeilla tämä ominaisuus kuvaa heidän kykyään pysäyttää heittoja ja kenttäpelaajilla heidän kykyään blokata heittoja sekä estää vastustajia, jotka ovat valmistautumassa heittämään. Blokkaaminen on myös tärkeää vastustajan syöttöjen katkaisemisessa.

Syöttäminen: Et voi pelata käsipalloa ellet osaa syöttää kunnolla. Jokaisen pelaajan, mukaanlukien maalivahti, on osattava syöttää. Tämä taito on kaikkein tärkeintä takamiehille. Toisaalta, viivapelaajat ja laitapelaajat käyttävät sitä taitoa vähiten. Maalivahdit sen sijaan käyttävät tätä taitoa usein saadakseen aikaan nopeita läpimurtohyökkäyksiä.

Tekniikka: Tätä ominaisuutta tarvitaan useassa tilanteessa. Sitä tarvitsevat kaikki pelaajat mukaanlukien maalivahti. Tekniikka edustaa pelaajan kykyä kuljettaa ja käsitellä palloa tai harhauttaa vastustajaa.

Nopeus: Nopeus on erityisen tärkeää laitapelaajille. Muidenkin pelaajien täytyy silti harjoitella nopeutta. Se on tärkeää joukkueille, jotka tukeutuvat nopeisiin vastahyökkäyksiin. Nopeudesta on myös apua puolustamisessa tälläisiä hyökkäyksiä vastaan.

Aggressiivisuus: Käsipallo on fyysinen laji ja kenttäpelaajien on oltava valmiita fyysiseen peliin. Viivapelaajat tarvitsevat aggressiivisuutta eniten, sillä he vääntävät vastustajia vastaan jatkuvasti. Viivapelaaja, joka ei kykene fyysiseen peliin, on käsipallossa täysi turhake. Laitapelaajat ja takamiehet tarvitsevat myös jonkin verran aggressiivisuutta. Sillä on kuitenkin myös haittapuolensa. Pelaajat, joilla on paljon aggressiivisuutta, mutta vain vähän tekniikkaa, sortuvat usein rikkomaan vastustajaa.

Aputaitojen käyttö
Alla olevasta taulukosta selviää, mitä aputaitoa milläkin pelipaikalla käytetään.

SijoitusSuuri vaikutusKohtalainen vaikutusPieni vaikutus
MaalivahtiBlokkausSyöttäminenTekniikka, Nopeus
TakapelaajaSyöttäminenTekniikkaNopeus, Aggressiivisuus
ViivapelaajaAggressiivisuusTekniikkaSyöttäminen, Nopeus
LaitaNopeusTekniikkaSyöttäminen, Aggressiivisuus

Ensisijainen puoli
Jollain pelaajilla on suositeltu puoli, riippuen siitä kummalla puolella kenttää he pelaavat mieluiten. Toiset pelaajat - yleiset, pelaavat yhtä hyvin vasemmalla, oikealla tai keskellä. Suositellulla puolella ei ole vaikutusta maalivahteihin, viivamiehiin ja pelinrakentajaan. Toisaalta - suositellulla puolella on merkittävä vaikutus laitapelaajilla. Vaikutus on näkyvä myös vasemmalla ja oikealla takarakentajalla, mutta ei niin suuressa määrin kuin laitapelaajilla.

Uran pituus
Toinen tärkeä tekijä on pelaajan uran pituus, joka kertoo, kuinka kauan pelaaja pystyy kehittymään. Uran pituudella on seitsemän eri tasoa. Jos pelaaja saavuttaa matalimman tason (0/6), hänen kehityksensä pysähtyy ja taidot alkavat heiketä. Heikkenemisnopeus kasvaa iän myötä.

Uran pituus päivitetään kerran kaudessa kausipäivityksen yhteydessä. Tämä luku ei voi koskaan nousta, mutta se voi pysyä samalla tasolla toistuvasti. Suuremmalla iällä sillä on tapana pudota nopeammin.

Suosio
Jokaisella pelaajalla on tietty suosion taso, joka kertoo pelaajan suosiosta fanien keskuudessa. Suosio kasvaa, kun pelaaja saa kunniaa ja palkintoja. Suosio kasvaa nopeammin ylemmissä divisioonissa. Suosion tasot matalimmasta korkeimpaan ovat: Tuntematon, Tunnettu, Suosittu, Kunnioitettu, Kuuluisa, Tähti, Maailmanlaajuinen tähti ja Supertähti. Suosituista pelaajista on joukkueelle kaksi erityistä etua. Ne kasvattavat yleisömäärää ja lisäävät fanituotteiden myyntiä.

Pelaajan suosio voi myös laskea. Mitä suositumpi pelaaja on, sitä enemmän suosio pisteitä hän menettää huonosti pelatusta pelistä. Tämä ei koske ystävyysotteluita eikä turnausotteluita joilla ei ole vaikutusta pelaajien suosioon.

Energia
Pelaajien energia ilmaistaan kahdella numerolla - nykyisellä energialla ja kausienergialla. Tämä näytetään seuraavassa muodossa: esim. 80/100. Ensimmäinen numero kertoo nykyenergian ja jälkimmäinen kausienergian, joka on korkein energia, jonka pelaaja voi meneillään olevalla kaudella saavuttaa. Kausienergia laskee pelattujen otteluiden myötä. Se laskee nopeammin, jos otteluita pelataan korkealla tärkeydellä. Siksi kausienergia ei voi nousta. Kaudenvaihteen kausittaisen laskennan yhteydessä se palautuu maksimiinsa. Pelaajien energia on erittäin tärkeä, sillä pelaajien matala energiataso haittaa suorituksissa. Jokainen pelaaja, jolla nykyenergia on laskenut ottelun jälkeen, palautuu automaattisesti takaisin kausienergian tasolle palautumisprosessin kautta.

Pelaajien nykyisen energian ja kausienergian heikkeneminen riippuu pelatuista minuuteista. Myös jatkoajalla pelatut minuutit otetaan huomioon.

Pelaajien kausienergia vähenee seuraavan taulukon mukaisesti (perustuu 60 minuutin peliaikaan):

Ottelu tyyppi Erittäin matala Matala Normaali Korkea Erittäin korkea
Ystävyysottelut 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Kilpaottelut 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Huom: Ottelut, jotka pelataan sarjassa, kansallisessa cupissa, kansainvälisessä cupissa ja maajoukkueessa (paitsi ystävyysottelut), ovat kilpaotteluita. Krediittiturnauksen otteluilla ei ole vaikutusta pelaajien energioihin.

Kokemus
Pelaajat saavat kokemusta pelatuilta minuuteilta ottelussa. Mitä vaikeampi ottelu, sitä enemmän kokemusta pelaajat saavat. Kokemus vaikuttaa suoraan pelaajan suoritukseen ottelussa. Ottelun tärkeys vaikuttaa myös kokemuksen karttumiseen. Mitä korkeampi ottelun tärkeys, sitä enemmän pelaaja saa kokemusta ottelusta.

Loukkaantumiset
PowerPlay Managerissa loukkaantumisesta parantumisen maksimipituus on 28 päivää. Loukkaantumiset kestävät kuitenkin yleensä korkeintaan kaksi viikkoa. Monet asiat vaikuttavat joukkueesi loukkaantumistiheyteen. Joukkueella, jolla on suuri määrä pelaajia, on luonnollisesti enemmän loukkaantumisia. Sinulla olisi vähemmän loukkaantumisia ja paranemisajat olisivat lyhyemmät, jos sinulla olisi korkeatasoiset terveydenhoitotilat ja jos palkkaisit hyvät lääkärit.

Pelaajat, joilla kestää alle 6 päivää täyteen paranemiseen, on päivittäin vaihtuva laastarimerkintä. Nämä pelaajat voivat pelata, mutta mitä kauempana paranemista he ovat, sitä heikommin he suoriutuvat ottelussa. Voit vaihtaa automaattiasetusta, jolla määrittelet pelaavatko nämä pelaajat ottelussa vai eivät. Varoitus! Tämä asetus koskee vain pelaajia, jotka loukkaantuvat tulevaisuudessa. Valmiiksi loukkaantuneille pelaajille asetus pitää vaihtaa yksilökohtaisesti.

Pelaajan erottaminen
Jos pelaaja, jonka kokonaisuus on korkeampi kuin 250 erotetaan tai hänen sopimuksensa päättyy, hänet listataan myyntiin automaattisesti. Jos kokonaisuus on 250 tai alle, hän lopettaa uransa. Jos manageri ei jatka sopimusta vapaalle agentille, joka ei ole saanut tarjouksia muilta seuroilta, pelaaja lopettaa uransa.

Maajoukkuepelaajat
Jos pelaaja on maajoukkueessa ja seura menettää managerinsa, pelaaja lähetetään automaattisesti siirtomarkkinoille riippumatta hänen kokonaisuudestaan.

Takaisin alkuun

Sopimukset


Urheiluakatemiasta tulleet pelaajat kirjoittavat 56-168 päivän mittaisia tulokassopimuksia. Jos hankit pelaajan markkinoilta, sopimuksen pituus pysyy samana kuin edellisessä joukkueessaan. Tekemällä jatkosopimuksen pelaajan sopimuksen pituudeksi tulee 112 päivää (kauden pituus). Jos et halua tehdä jatkosopimusta, laita sopimuksen automaattinen uusiminen pois päältä 'Pelaajat-Sopimukset'-sivulta. Toinen tapa päästä pelaajasta eroon on purkaa sopimus maksamalla 50 % jäljellä olevan sopimuksen arvosta korvauksena pelaajalle.

Jos vapaan agentin sopimus päättyy ja hän ei vaadi lainkaan allekirjoitusbonusta, hänen sopimustaan jatketaan automaattisesti, edellyttäen, että pelaajalle on asetettu sopimuksen automaattinen jatkaminen päälle. Uuden sopimuksen pituus riippuu minkä tyypin vapaa agentti pelaaja on.

Varoitus! Automaattinen sopimuksen uusiminen on kytketty pois päältä, kun ASU-tekstin vieressä lukee "Ei".

Pelaajan palkan suuruus on eniten riippuvainen kahden korkeimman taidon arvoista, kokemuksesta, suosiosta ja liigan tasosta. Korkeampi liigataso tarkoittaa korkeampia palkkakuluja. Ulkomaalaisilla pelaajilla on 25% suurempi palkka kuin paikallisilla pelaajilla. Kaikkia pelaajia kohdellaan paikallisina pelaajina maailmanliigassa huolimatta heidän alkuperästään.

Työntekijän palkka riippuu pääosin korkeimman ominaisuuden arvosta ja vähemmän toisen ominaisuuden arvosta. Korkeammilla sarjatasoilla työntekijät ovat kalliimpia.

Vapaat agentit
Kun pelaaja saavuttaa tietyn iän, hänet asetetaan vapaaksi agentiksi ja hän voi ottaa vastaan sopimustarjouksia muilta joukkueilta. Vapaita agentteja on kolmea eri tyyppiä:
  • Rajoitettu vapaa agentti
    Pelaaja, joka on saavuttanut 26 vuoden iän ja jonka sopimus päättyy 14 päivän kuluttua. Tällä pelaajalla on oikeus neuvotella sopimuksestaan muiden joukkueiden kanssa. Hänen uusi sopimuksensa muodostetaan allekirjoituspalkkiosta ja päiväpalkasta, joka lasketaan samalla tavalla kuin normaalistikin. Sopimus tehdään 336 päiväksi (3 kautta). Joukkueet voivat lähettää tarjouksensa 8-14 päivää ennen kuin sopimus päättyy. Sen jälkeen omistajalla on 7 päivää aikaa vastata korkeimpaan tarjoukseen. Omistajalle kuitenkin riittää, että hän maksaa 15-70% korkeimmasta tarjouksesta (riippuu paljonko kausibonuksia on maksettu) pitääkseen pelaajan. Jos omistaja ei vastaa tarjoukseen, pelaaja tekee sopimuksen korkeimman tarjouksen tehneen joukkueen kanssa. Pelaajan entinen omistaja saa 50% allekirjoituspalkkiosta korvaukseksi menetettyään rajoitetun vapaan agentin.
  • Rajoittamaton vapaa agentti - Luokka 1
    Pelaaja, joka on saavuttanut 29 vuoden iän ja jonka sopimus päättyy 14 päivän kuluttua. Tällä pelaajalla on oikeus neuvotella sopimuksestaan muiden joukkueiden kanssa. Hänen uusi sopimuksensa muodostetaan allekirjoituspalkkiosta ja päiväpalkasta, joka lasketaan samalla tavalla kuin normaalistikin. Sopimus tehdään 336 päiväksi (3 kautta). Joukkueet voivat lähettää tarjouksensa 8-14 päivää ennen kuin sopimus päättyy. Sen jälkeen omistajalla on 7 päivää aikaa vastata korkeimpaan tarjoukseen. Omistajalle kuitenkin riittää, että hän maksaa 35-90% korkeimmasta tarjouksesta (riippuu paljonko kausibonuksia on maksettu) pitääkseen pelaajan. Jos omistaja ei vastaa tarjoukseen, pelaaja tekee sopimuksen korkeimman tarjouksen tehneen joukkueen kanssa. Korvausta ei makseta entiselle omistajalle, koska pelaaja on rajoittamaton vapaa agentti.
  • Rajoittamaton vapaa agentti - Luokka 2
    Pelaaja, joka on saavuttanut 32 vuoden iän ja jonka sopimus päättyy 14 päivän kuluttua. Tällä pelaajalla on oikeus neuvotella sopimuksestaan muiden joukkueiden kanssa. Hänen uusi sopimuksensa muodostetaan allekirjoituspalkkiosta ja päiväpalkasta, joka lasketaan samalla tavalla kuin normaalistikin. Sopimus tehdään 112 päiväksi (1 kausi). Joukkueet voivat lähettää tarjouksensa 8-14 päivää ennen kuin sopimus päättyy. Sen jälkeen omistajalla on 7 päivää aikaa vastata korkeimpaan tarjoukseen. Omistajalle kuitenkin riittää, että hän maksaa 35-90% korkeimmasta tarjouksesta (riippuu paljonko kausibonuksia on maksettu) pitääkseen pelaajan. Jos omistaja ei vastaa tarjoukseen, pelaaja tekee sopimuksen korkeimman tarjouksen tehneen joukkueen kanssa. Korvausta ei makseta entiselle omistajalle, koska pelaaja on rajoittamaton vapaa agentti.

Kausibonukset
Voit maksaa bonuksia joka kausi enintään kolmelle alle 25v pelaajalle, jotka ovat mielestäsi tärkeitä joukkueellesi tulevaisuudessa. Näin kasvatat pelaajien lojaalisuutta. Kausibonus vastaa pelaajan 10 päivän palkkaa ja jokainen bonus tuo pelaajalle 5% alennuksen allekirjoituspalkkioon, kun pelaaja täyttää vapaan agentin kriteerit. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaaja voi saada uransa aikana enintään 11 kausibonusta (15-25v ikäisinä). Maksimialennusmäärä allekirjoituspalkkioon on siis 55%. Nämä bonukset eivät ole julkisia.

Takaisin alkuun

Harjoittelu


On useita tekijöitä, joilla voidaan parantaa harjoittelun tehokkuutta. Kaikkein tärkein tekijä on harjoittelu- ja lepotilojen taso yhdessä siellä työskentelevien työntekijöiden kanssa. Mitä korkeampi taso, sitä korkeampi päivittäinen harjoittelu. Uran pituuden laskiessa ja pelaajan vanhetessa, myös kyky kehittyä laskee. Pelaajat, jotka pelaavat enemmän, tarvitsevat myös enemmän lepoa, joten heille jää vähemmän harjoittelua ottelun jälkeen. Lepo on automaattinen. Pelin jälkeen saatava pienempi harjoittelu kompensoituu kokemuksen kertymisellä, sillä kokemuksella on suuri merkitys pelaajan suorituksiin. Lepotilan taso vaikuttaa energiatasojen palautumisen nopeuteen, joten korkeammalla lepotilalla pelaajat myös harjoittelevat enemmän pelien jälkeen.

Taidot ovat jaettu hyökkääviin (heittäminen, syöttäminen), puolustaviin (torjuminen, blokkaaminen) ja yleisiin (kenttäpeli, tekniikka, nopeus, aggressiivisuus). Jos pelaajasi harjoittelee hyökkääviä taitoja, valmentajasi käyttävät silloin "Hyökkäysvalmentaminen" -taitoaan. Näiden pelaajien palautuminen riippuu fysioterapeuteista ja heidän "Hyökkäyksen palautuminen" -taidostaan. Jos pelaajasi harjoittelee puolustavia taitoja, valmentajasi käyttävät silloin "Puolustusvalmentaminen" -taitoaan. Näiden pelaajien palautuminen riippuu fysioterapeuteista ja heidän "Puolustuksen palautuminen" -taidostaan. Jos pelaajasi harjoittelee yleisiä taitoja, valmentajasi käyttävät silloin kahden taitonsa keskiarvoa. Näiden pelaajien palautuminen riippuu fysioterapeuteista ja heidän kahden taitonsa keskiarvosta.

Takaisin alkuun

Markkinat


Jos haluat parantaa kokoonpanoa tietynlaisella pelaajalla tai tarvitset työntekijän, markkinat antavat sinulle mahdollisuuden löytää heidät. Markkinat toimivat huutokaupalla, jonka voittaja on korkeimman tarjouksen tehnyt manageri. Jos joku tekee uuden tarjouksen ja takarajaan on aikaa alle minuutti, takarajaa siirretään minuutilla eteenpäin. Takarajan jälkeen siirrot suoritetaan tunnin välein, mikä tarkoittaa sitä, että saat pelaajan tai työntekijän pian takarajan jälkeen.

Käsipalloliitto pidättää jokaisen siirron hinnasta vähintään 5% maksun, minimissään tämä maksu on 10,000. Tämä 5% maksu koskee ensimmäistä 10 myytyä pelaajaa viimeisen 112 päivän aikana. Jos joukkueesi on myynyt enemmän kuin 10 pelaajaa viimeisen 112 päivän aikana, maksu nousee 2 prosenttiyksiköllä jokaisesta 10 pelaajan määrän ylittävästä myynnistä. Maksu on korkeintaan 50% siirtohinnasta. Myyjä maksaa maksun aina, vaikkei pelaajasta olisikaan tarjottu mitään. Jos pelaaja ei mene myydyksi, maksu on 5% alun hintapyynnöstä (minimissään 10,000 ja korkeintaan 5,000,000).

VAROITUS: Jos hankit pelaajan, et voi myydä häntä 50 päivään. Tämä ei koske urheiluakatemiasta tulevia pelaajia tai joukkueesi alkuperäispelaajia.

Samoja sääntöjä siirroista sovelletaan työntekijöille. Myyntien määrä lasketaan erikseen pelaajista ja työntekijöistä. Tämä tarkoittaa sitä, että siirtokorvaus pelaajamyynnistä ei ole sidoksissa siirtokorvaukseen työntekijän myynnistä.

Ostaakseen tai myydäkseen pelaajia ja työntekijöitä, sinulla tulee olla vähintään managerikokemusta 11 pistettä. Tämä on tehty huijaamisen ehkäisemiseksi ja suojelemaan uusia managereita tekemästä huonoja päätöksiä.

Varoitus: Työntekijää, jolla on alle 11 päivää aikaa eläkkeelle siirtymiseen, ei voi asettaa markkinoille.

Vapaat agentit
Rajoitetut ja rajoittamattomat vapaat agentit on korostettu markkinoilla. Näihin pelaajiin on erilaiset säännöt. Voit lähettää vain yhden tarjouksen jokaiselle vapaalle agentille. Et tarjoa rahaa joukkueelle vaan allekirjoituspalkkiota pelaajalle itselleen. Vapaa agentti hyväksyy muiden joukkueiden tarjoukset 8-14 päivää ennen sopimuksen päättymistä. Kaikki tarjoukset ovat luottamuksellisia.

Pelaaja valitsee korkeimman tarjouksen ja antaa nykyiselle omistajalleen 7 päivää aikaa maksaa vaaditun summan. Tämä summa voi vaihdella riippuen vapaan agentin tyypistä ja hänen lojaalisuudestaan nykyistä omistajaansa kohtaan. Vaikka pelaaja on hyväksynyt tarjouksesi, se ei tarkoita, että hän allekirjoittaisi sopimuksen joukkueesi kanssa. Hankitpa pelaajan tai et, kaikki on lopulta kiinni hänen nykyisestä omistajastaan, maksaako hän vaaditun summan vai ei.

Jos pelaajalle on tarjottu monta samansuuruista tarjousta, hän tekee sopimuksen sen joukkueen kanssa, jonka sarjassa on korkein joukkueiden kokonaisuuksien keskiarvo. Jos tämäkin on sama, hän valitsee joukkueen, jolla on suurin joukkueen kokonaisuus.

Jos onnistut hankkimaan rajoitetun vapaan agentin, teet sopimuksen hänen kanssaan 336 päiväksi (3 kautta) ja hänen entinen omistajansa saa korvaukseksi 50% allekirjoituspalkkiosta. Jos pelaaja on 1. luokan rajoittamaton agentti, sopimuksen pituus on tässäkin tapauksessa 336 päivää (3 kautta), mutta entinen omistaja ei saa korvauksia lainkaan. 2. luokan rajoittamaton agentti tekee aina sopimuksen vain 112 päiväksi (1 kausi).

Varoitus: Pelaajaa, josta tulee vapaa-agentti 9 päivän kuluessa, ei voida laittaa markkinoille (alle 23 päivää ennen sopimuksen loppumista).

Takaisin alkuun

Areena


Jokaisella joukkueella on alussa pieni, 400 katsojaa vetävä ja halvimmilla aitioilla varustettu areena. Areenassa on 8 sektoria A:sta H:hon. Voit rakentaa erilaisia aitioita erilaisilla varusteluilla jokaiseen sektoriin. Alla olevasta taulukosta näet yleiskatsauksen aitiotyypeistä, niiden kapasiteeteistä ja saatavilla olevista varusteluista:

Taso Aition tyyppi Minimi kapasiteetti Maksimi kapasiteetti Nakkikioski Ravintola VIP-aitio Lehdistökeskus Fanikauppa
1 Pieni seisomakatsomo 50 100 1 0 0 0 1
2 Keskikokoinen seisomakatsomo 100 200 1 0 0 0 1
3 Suuri seisomakatsomo 150 250 1 0 0 1 1
4 Pieni istumakatsomo 200 300 2 0 0 1 2
5 Keskikokoinen istumakatsomo 250 450 2 0 0 1 2
6 Suuri istumakatsomo 300 600 2 1 0 2 2
7 Suuri yksikerroksinen katsomo 400 800 2 1 1 2 3
8 Suuri kaksikerroksinen katsomo 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Suuri kolmikerroksinen katsomo 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Mitä parempi aitio, sitä enemmän yleisöä sinulla on lupa odottaa. Tietenkin hinnat nousevat korkeammilla tasoilla ja rakennusaika pitenee, kuten näet seuraavasta taulukosta:

Aition tyyppi Minimi kapasiteetti Maksimi kapasiteetti Minimihinta Maksimihinta Rakentaminen
(päivää)
Kapasiteetin päivitys
(päivää)
Min/Max päivittäiset kustannukset
Pieni seisomakatsomo 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Keskikokoinen seisomakatsomo 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Suuri seisomakatsomo 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Pieni istumakatsomo 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Keskikokoinen istumakatsomo 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Suuri istumakatsomo 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Suuri yksikerroksinen katsomo 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Suuri kaksikerroksinen katsomo 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
Suuri kolmikerroksinen katsomo 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

Voit rakentaa erilaisia varusteita jokaiseen aitioon. Nakkikioskit ja ravintolat houkuttelevat enemmän katsojia areenalle. Fanikaupat lisäävät fanituotteiden myyntituloja. VIP-aitiot voidaan vuokrata ja niistä tulee lisätuloa joukkueelle. Lehdistöaitiot mahdollistavat toimittajien raportoinnit otteluista, joka osaltaan lisää pelaajien motivaatiota ja parantaa heidän peliesityksiään. Jotkin lisävarusteet voidaan rakentaa vain kalleimpiin aitioihin. Jos haluat rakentaa paremman aition, sinun täytyy ensiksi purkaa entinen aitio kaikkine varusteineen. Saat purkamisesta 50% aition ja varusteiden arvosta takaisin. Vain silloin voit rakentaa uuden aition! Varoitus! Rakennustöiden aikana rakenteilla olevalla sektorilla ei ole yleisöä.

Toisiin areenan päivityksiin kuuluvat parkkipaikka, tulostaulu, valaistus ja ääni, myös kentänpinnan laatua voi parantaa. Kaikki nämä auttavat lisäämään yleisömäärää. Jokainen pysäköintitilojen taso vastaa 500 pysäköintipaikkaa. Voit rakentaa enimmillään 2500 pysäköintipaikkaa.

Oheispalvelun rakentamisen kesto päivissä:

Areenan päivitykset Rakentamisen kesto
Nakkikioski 15
Fanikauppa 15
Lehdistökeskus 15
Ravintola 30
VIP-aitio 30
Parkkialue 15
Tulostaulu 30
Kentänpinnan laatu 30
Valaistus ja äänentoisto 30

Oheismyymälöiden hinnat ovat sitä korkeammat, mitä korkeatasoisempaan aitioon rakennat:

Katsomon taso Hinta Päivittäiset kustannukset
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Areenan päivitysten hinta:

Taso Parkkialue Tulostaulu Kentänpinnan laatu Valaistus ja äänentoisto
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Päivittäiset kulut areenan päivitysten hoitamisesta:

Taso Parkkialue Tulostaulu Kentänpinnan laatu Valaistus ja äänentoisto
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Yleisömäärä

Seuraavat tekijät vaikuttavat yleisömäärään:
  • Areenan kapasiteetti
  • Katsomojen taso
  • Katsomojen lisävarusteet (pääasiassa virkistyskäyttö)
  • Tulostaulun taso
  • Kentänpinnan laatu
  • Valaistuksen ja äänentoiston taso
  • Parkkipaikkojen määrä
  • Sijoituksesi sarjataulukossa
  • Vastustajasi sijoitus sarjataulukossa
  • Sarjan taso
  • Joukkueen kokonaisuus
  • Sinun ja vastustajasi pelaajien suosio
  • Paikallisottelu (kahden samalta alueelta olevan joukkueen kohtaaminen)
Jos pelaat sarjaottelun (tai osan siitä) erittäin matalalla tai matalalla ottelun tärkeydellä etkä voita ottelua, fanit muistavat joukkueesi panoksen heikkona eivätkä välttämättä halua osallistua seuraavaan kotonasi pelattavaan sarjaotteluun. Yleisömäärän kato on suurempi, jos pelaat erittäin matalalla tai pienempi, jos pelaat matalla tärkeydellä. Myös ottelun osa, jonka pelaat matallalla tai erittäin matalalla, huomioidaan. Jos voitat, käyttämälläsi ottelun tärkeydellä ei ole vaikutusta seuraavan ottelun yleisömäärään. Lisäksi, jos joukkueesi on selvästi vastustajaasi heikompi, fanit antavat anteeksi vaikka pelaat erittäin matalalla ja häviät ottelun.

Takaisin alkuun

Oheistilat


Tärkeä osa mitä tahansa joukkuetta ovat sen oheistilat. Oheistiloja on seitsemää eri tyyppiä. Aluksi jokaisen joukkueen jokainen oheistila on ensimmäisellä tasolla. Eri tyyppisillä oheistiloilla on 15 tasoa ja korkeammilla tasoilla on korkeammat ylläpitokustannukset. Rakentamiseen kuluva aika ja hinta kasvaa jokaisella tasolla.

Oheistilat on jaettu kolmeen hintakategoriaan:
  • Lohko 1 - Harjoittelutilat, Hallintokeskus
  • Lohko 2 - Lepotilat, Urheiluakatemia
  • Lohko 3 - Ylläpitokeskus, Koulutuskeskus, Terveydenhoitotilat
Oheistilan taso Rakentamisen kesto (päivää) Hinta
Lohko 1
Päivittäiset kustannukset
Lohko 1
Hinta
Lohko 2
Päivittäiset kustannukset
Lohko 2
Hinta
Lohko 3
Päivittäiset kustannukset
Lohko 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

Oheistilojen tyypit:
  • Harjoittelutilat - Harjoitustilat vaikuttavat harjoituspaikkojen kuntoon ja nostavat pelaajien harjoitustehokkuutta. Voit palkata työntekijän valmentaja nostaaksesi harjoitustilojen tehokkuutta.
  • Lepotilat - Ottelut rasittavat pelaajia, joten he eivät harjoittele tehokkaasti niiden jälkeen. Rakentamalla lepotiloja voit välttää näitä ongelmia. Voit palkata työntekijän fysioterapeutti parantamaan lepotilojen vaikutusta. Hyvät lepotilat ja sen henkilöstö nostavat myös harjoittelutehokkuutta pienemmällä vaikutuksella niille pelaajille, jotka eivät pelaa.
  • Hallintokeskus - Tämä osasto mahdollistaa helpommat sponsorineuvottelut, paremman fanituotemyynnin sekä parempien työntekijöiden palkkaamisen ja pelaajien scouttauksen. Voit palkata osastoon työntekijän, managerin. Hän nostaa hallintokeskuksen tehokkuutta entisestään.
  • Ylläpitokeskus - Jokainen areena kuluu ajan myötä. Minimoidaksesi ylläpitokustannukset ja vältääksesi fanien aiheuttamat suuremmat vahingot sille, sinun täytyy rakentaa ylläpitokeskus. Voit palkata työntekijän - kentänhoitajan, parantamaan ylläpitokeskuksen vaikutusta.
  • Koulutuskeskus - Jos haluat työntekijäsi jatkavan kehittymistä ja harjoittelua, sinun täytyy investoida koulutuskeskukseen. Voit palkata työntekijän kouluttaja kohottaaksesi koulutuskeskuksen vaikutusta.
  • Urheiluakatemia - Urheiluakatemiasi taso määrittelee sen, kuinka joukkueesi nostaa junioreita. Mitä korkeampi taso, sitä enemmän saat junioreita ja sitä parempia he keskimäärin ovat. Edustusjoukkueesi pelaajat käyvät myös urheiluakatemiassa leireillä, joilla heidän taitonsa kehittyvät nopeammin. Voit palkata urheiluohjaajan nostaaksesi urheiluakatemiasi tehokkuutta.
  • Terveydenhoitotilat - Loukkaantumiset ovat katastrofeja jokaiselle joukkueelle. Laskeaksesi loukkaantumisten todennäköisyyttä ja parantaaksesi loukkaantumisista toipumista voit rakentaa terveydenhoitotilat. Voit palkata työntekijän lääkäri kohottaaksesi terveydenhoitotilojen vaikutusta.


Takaisin alkuun

Työntekijät


Oheistiloilla on vaikutusta vaikkei sinulla olisikaan niissä työntekijöitä. Joka tapauksessa, työntekijöiden palkkaaminen parantaa huomattavasti oheistilojen tehokkuutta. Jokaisen oheistilan tehokkuutta voi parantaa 2-4 työntekijällä. Johtajaksi merkityllä työntekijällä on suurin vaikutus ja apulaisiksi merkityillä on hieman vähemmän vaikutusta. Jos et merkitse työntekijää johtajaksi tai apulaiseksi, tällä työntekijällä ei ole lainkaan vaikutusta oheistilan tehokkuuteen. Sinulla voi olla 8 työntekijää jokaisessa oheistilassa.

Työnhakijat hakevat tehtävään itse ja hallintokeskuksesi arvioi nämä työnhakijat kerran viikossa. Hakijoiden määrä nousee hallintokeskuksesi tason mukaan. Siihen vaikuttaa myös managerisi ja heidän scouttaustehokkuutensa. Ehdokkaita on kuitenkin aina vähintään yksi ja maksimissaan yhtä aikaa voi olla 4 henkilöä.

Hakemukset luodaan sillä hetkellä, kun katsot ne ensimmäisen kerran. Jos et kuitenkaan katso kauden viimeistä hakijaryhmää ennen kaudenpäätöstä, hakijat luodaan automaattisesti heti kauden alkajaisiksi.

Taulukko alla näyttää suurimman mahdollisen määrän uusia työntekijöitä per hallintokeskuksen taso.

Oheistilan taso Minimi Maksimi
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Työnhakijoiden taitoihin vaikuttaa suurimmaksi osaksi sen oheistilan taso, jonne he ovat pyrkimässä töihin. Esimerkki: jos sinulla on harjoitustilat tasolla 10, saat parempia hakijoita valmentajan paikalle, kuin jos harjoitustilat olisivat vain tasolla 3. Jos et palkkaa näitä ehdotettuja työnhakijoita, ne poistuvat itsestään seuraavien hakijoiden saapuessa.

Työntekijä allekirjoittaa sopimuksen aina 112 päivän ajaksi. Jos et halua jatkaa työntekijän sopimusta, ota automaattinen sopimuksen jatkamisasetus pois hänen profiilistaan tai Työntekijät-sivulta. Voit myös poistaa työntekijän, purkamalla hänen sopimuksensa. Jos purat hänen sopimuksen, sinun on maksettava puolet jäljellä olevasta sopimuksen arvosta. Voit myös päästä eroon työntekijästä laittamalla hänet myyntiin.

Hakijat voivat olla 50-55-vuotiaita ja kaikki työntekijät lopettavat 61 vuoden iässä, mikä tarkoittaa sitä, ettet voi jatkaa hänen sopimustaan. Kaikilla työntekijöillä on kaksi taitoa ja molemmilla niistä on omat tasonsa. Näet työntekijöiden tarkat taidot scoutattuasi heidät.

Taidon tehokkuus on prosentuaalinen vaikutus, joka työntekijöillä on heidän oheistilassaan. Maksimitehokkuus on näin ollen 100%. Tämä tehokkuus riippuu kyseisen taidon määrästä johtajalla ja hänen apulaisellaan. Maksimiarvon määrä työntekijällä on 100, joka tarkoittaa, että parhaalla mahdollisella työntekijällä voi olla 200 pistettä taidoissaan.

  • Valmentaja työskentelee harjoitustiloissa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Puolustusvalmentaminen – tämä taito kertoo kyvyn harjoittaa pelaajien puolustavia taitoja (torjunta, blokkaus) ja sillä on osittaista vaikutusta pelaajien yleisten taitojen harjoittamiseen (kenttäpeli, tekniikka, nopeus, aggressiivisuus).
    • Hyökkäysvalmentaminen – tämä ominaisuus edustaa kykyä harjoittaa pelaajien hyökkäystaitoja (heittäminen, syöttäminen) ja sillä on myös osittaista vaikutusta pelaajien yleistaitoihin (kenttäpeli, tekniikka, nopeus, aggressiivisuus).

    Joukkueesi tarvitsemien valmentajien määrä riippuu pelaajien määrästä. Mitä enemmän pelaajia sinulla on, sitä enemmän valmentajia tarvitset, jotta pelaajasi voivat harjoitella tehokkaasti.

    Pelaajien määrä Valmentajien määrä
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - jokaista pelaajaa kohden joka ylittää rajan, valmentajien valmennustehokkuus laskee 3%.

  • Fysioterapeutti työskentelee lepotiloissa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Puolustuksen palautuminen – tämä ominaisuus kuvaa kykyä palautumiseen pelaajilla, jotka harjoittelevat puolustavia taitoja (torjuminen, blokkaaminen) ja sillä on osittainen vaikutus pelaajien kykyyn palautua, jotka harjoittelevat yleisiä taitoja (kenttäpeli, tekniikka, nopeus, aggressiivisuus)
    • Hyökkäyksen palautuminen – tämä ominaisuus kuvaa kykyä palautumiseen pelaajilla, jotka harjoittelevat hyökkääviä taitoja (heittäminen, syöttäminen) ja sillä on osittainen vaikutus pelaajien kykyyn palautua, jotka harjoittelevat yleisiä taitoja (kenttäpeli, tekniikka, nopeus, aggressiivisuus)

  • Joukkueesi tarvitsemien fysioterapeuttien määrä riippuu pelaajien määrästä. Mitä enemmän pelaajia sinulla on, sitä enemmän fysioterapeutteja tarvitset, jotta pelaajasi voivat palautua ja harjoitella tehokkaasti.

    Pelaajien määrä Fysioterapeuttien määrä
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - jokaista pelaajaa kohden joka ylittää rajan, fysioterapeuttien kyky palautumiseen laskee 3%.

  • Manageri työskentelee hallintokeskuksessa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Scouttaus - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä tehdä täsmällisiä arvioita pelaajien ja työntekijöiden lahjakkuuksista sekä pelaajien scouttausnopeutta scouttausjonossa. Tämä ominaisuus kuvastaa myös kykyä hankkia enemmän työnhakijoita.
    • Markkinointi - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä neuvotella parempia sopimuksia pää- ja mediasponsoreiden kanssa.

    Jokaisella joukkueella voi olla vain kaksi aktiivista manageria. Yksi johtaja ja yksi apulainen.

  • Areenavastaava työskentelee ylläpitokeskuksessa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Vartiointipalvelu - tämä ominaisuus osoittaa kykyä kitkeä areenan vandalismi ja näin laskea ylläpitokuluja aitioiden ja niiden varustelujen osalta.
    • Kunnossapito - tämä ominaisuus edustaa kykyä korjata oheistilojen vikoja ja näin laskea oheistilojen ylläpitokustannuksia.

    Joukkueesi tarvitsemien areenavastaavien lukumäärä on riippuvainen areenasi kapasiteetista. Mitä suurempi areena, sitä enemmän areenavastaavia tarvitset, jotta he pystyvät hoitamaan työnsä tehokkaasti.

    Areenan kapasiteetti Areenavastaavien määrä
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Kouluttaja työskentelee koulutuskeskuksessa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Johdon harjoittelu - tämä ominaisuus osoittaa kyvyn harjoittaa seuraavia työntekijöitä: manageri, urheiluohjaaja ja areenavastaava.
    • Käytännön harjoittelu - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä harjoituttaa seuraavia työntekijöitä: valmentaja, fysioterapeutti ja lääkäri.

    Kouluttajat harjoittelevat itse ja heidän molemmat ominaisuutensa ovat käytössä harjoittelun aikana! Joukkueesi tarvitsemien kouluttajien määrä riippuu työntekijöiden lukumäärästä. Mitä enemmän työntekijöitä sinulla on, sitä enemmän kouluttajia tarvitset, jotta työntekijäsi voivat kehittyä tehokkaasti.

    Työntekijöiden määrä Kouluttajien määrä
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - jokaista työntekijää kohden joka ylittää rajan, kouluttajien kyky kouluttaa laskee 5%.

  • Urheiluohjaaja työskentelee urheiluakatemiassa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Junioreiden harjoittelu - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä hankkia urheiluakatemiasta enemmän junioreita. Ominaisuus vaikuttaa myös koeajalle tulevien nuorien lupauksien kokonaisuuksiin.
    • Pelaajien harjoittelu - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä järjestää harjoitteluleiri useammalle pelaajalle ja takaa korkeamman harjoittelubonuksen leiriläisille.

    Jokaisella joukkueella voi olla vain kaksi aktiivista urheiluohjaajaa. Yksi johtaja ja yksi apulainen.

  • Lääkäri työskentelee terveydenhoitotiloissa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Loukkaantumisten ehkäiseminen - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä minimoida pelaajiesi loukkaantumismäärää.
    • Loukkaantumisten hoitaminen - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä nopeuttaa pelaajien toipumista loukkaantumisista.

  • Joukkueesi tarvitsemien lääkäreiden määrä riippuu pelaajien määrästä. Mitä enemmän pelaajia sinulla on, sitä enemmän lääkäreitä tarvitset, jotta voit tarjota parasta mahdollista terveydenhuoltoa pelaajillesi.

    Pelaajien määrä Lääkäreiden määrä
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - jokaista pelaajaa kohden joka ylittää rajan, lääkäreiden kyky loukkaantumisten estämiseen ja -hoitamiseen laskee 3%.

Huomaa, että korkeammilla oheistilojen tasoilla myös työnhakijoilla on korkeammat ominaisuudet!

Takaisin alkuun

Scouttaus


Aluksi pelaajiesi ja työntekijäsi lahjakkuudet ominaisuuksiin ovat vain arvioita. Arvioiden paikkansapitävyys riippuu hallintokeskuksesi tasosta ja siellä työskentelevien managerien tasosta. Ominaisuuksien taso on tarkka kaikilla pelaajillasi ja työntekijöilläsi, mutta vastustajien pelaajista ja työntekijöistä pystyt näkemään vain kokonaisuuden.

Jos haluat tietää pelaajiesi tai työntekijöidesi tarkat lahjakkuusarvot eri taitoihin, sinun täytyy scoutata heidät hallintokeskuksesi avulla. Scouttaamattomien pelaajien ja työntekijöiden taitojen lahjakkuudet päivitetään säännöllisesti, joka pohjautuu hallintokeskuksen tasoon ja kyseisen osaston työntekijöiden tasoon.

Voit myös scoutata pelaajia ja henkilökuntaa muista joukkueista, jotta saisit enemmän tietoa heistä. Scoutataksesi pelaajan tai työntekijän, sinun on mentävä heidän profiiliinsa ja asetettava heidät scouttausjonoon. Scouttausnopeus riippuu hallintokeskuksesta ja siellä työskentelevistä managereista. Jos poistat jonkun jonosta ennen kuin hänet on scoutattu, sinun on scoutattava hänet alusta asti. Jos lasket hänet jonossa alaspäin, nykyinen scouttausprosessi tallennetaan. Scoutattujen taidot tullaan näyttämään täsmällisesti, sama koskee myös muiden joukkueiden pelaajia ja työntekijöitä.

Takaisin alkuun

Koulutuskeskus


Työntekijöitä voidaan kouluttaa koulutuskeskuksessa. Koulutuksen taso riippuu koulutettavan taidon lahjakkuudesta, koulutuskeskuksen tasosta ja kouluttajista. Kouluttajia voidaan kouluttaa samalla tavalla kuin muitakin työntekijöitä. Työntekijöiden maksimiarvo yhdelle taidolle on 100.

Takaisin alkuun

Urheiluakatemia


Junioripelaajat harjoittelevat urheiluakatemiassa. Urheiluohjaaja lähettää säännöllisesti pelaajia joukkueeseen näytille. Voit hyväksyä ja palkata ehdolla olevia pelaajia tai antaa hylkäävän vastauksen heille, jolloin he eivät koskaan palaa takaisin. Pidä mielessäsi, että jos et hyväksy pelaajia, he väistyvät uuden ryhmän tullessa näytille. Saat näytille enemmän junioreita korkeammalla urheiluakatemian tasolla. Maksimimäärä yhdellä kierroksella on 3 pelaajaa.

Juniorit luodaan sillä hetkellä, kun ensimmäistä kertaa katsot niitä. Jos et katso kauden viimeisiä junioriehdokkaita ennen kauden päättymistä, juniorit luodaan automaattisesti ennen uuden kauden alkamista.

Taulukko alla näyttää suurimman mahdollisen määrän uusia pelaajia per urheiluakatemian taso.
Oheistilan taso Minimi Maksimi
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

Rakentamalla urheiluakatemiaa pidät huolen siitä, että junioreillasi on parhaat mahdolliset olosuhteet kehittyä ja harjoitella. Urheiluakatemian taso ja sen henkilökunta ei ainoastaan vaikuta nostettujen pelaajien lukumäärään, vaan myös heidän kokonaisuuteensa. Toisaalta näiden pelaajien lahjakkuuskeskiarvo on riippumaton tilan tasosta ja urheiluohjaajista.

Harjoitusleiri
Kaksi kertaa kauden aikana voit lähettää pelaajat urheiluleirille. Pelaajat, jotka lähetät leirille, kehittyvät nopeammin. Mitä suurempi urheiluakatemian taso on, sitä enemmän pelaajia voit lähettää leirille ja sitä nopeammin he kehittyvät. Voit lähettää pelaajat leirille maksimissaan 7 päiväksi. Varoitus! Leirille valitut pelaajat eivät voi ottaa osaa joukkueensa otteluihin leirin aikana (poikkeuksena krediittiturnauksien ottelut). Jos seuraavaan otteluun tulee automaattinen kokoonpano (esimerkiksi terveitä pelaajia ei ole tarpeeksi), jotkut pelaajat voivat palata leiriltä pelaamaan otteluun. Tässä tapauksessa leiriltä tuleva pelaaja ei saa harjoitusbonusta siltä päivältä.

Takaisin alkuun

Varaus


Kahdesti kaudessa jokaisessa sarjassa järjestetään varaustilaisuus. Varausviikolla akatemiassa ei ole uusia junioreita näytillä. Näet varaustilausuudessa olevat pelaajat neljä viikkoa ennen varaustilaisuutta. Voit käyttää nämä neljä viikkoa pelaajien scouttaukseen. Ainoa asia minkä tiedät näistä pelaajista on heidän nimi, uranpituus, ensisijainen puoli ja pelipaikka. Joka päivä voit scoutata yhtä monta pelaajaa kuin sinulla on varauksia, sekä yhden ylimääräisen pelaajan. Saat scouttaustulokset seuravana päivänä.

Scouttaaminen paljastaa arvion pelaajan potentiaalista (A+, A, B, C tai D). Arvion tarkkuus riippuu hallintokeskuksen tasosta sekä managereiden scouttaustehokkuudesta. Jokaisessa varaustilaisuudessa voi olla jopa 4 pelaajaa, jotka ovat ns. piilotettuja jalokiviä. Näin ollen, älä menetä toivoasi hyvän pelaajan löytymisen suhteen myös myöhemmillä varauskierroksilla. Varattavien pelaajien scouttaaminen on erillään tavallisten pelaajien tai työntekijöiden scouttaamisesta.

Valintojesi määrä varaustilaisuudessa riippuu urheiluakatemiasi tasosta ja urheiluohjaajiesi junioreiden harjoittelun tehokkuudesta. Sinulla on vähintään 1 valinta ja korkeintaan 3.

Varaustilaisuuksia on kahdenlaisia. Ensimmäisessä tyypissä, joukkueella, jolla on paras akatemia ja urheiluohjaajat (tehokkain junioreiden harjoittelu), on paras mahdollisuus päästä valitsemaan ensimmäisenä. Tämänkaltainen varaustilaisuus järjestetään viikolla 8. Toisessa varaustyypissä sarjan viimeisellä joukkueella on suurin mahdollisuus saada varata ensimmäisenä. Tämänkaltainen varaustilaisuus järjestetään viikolla 16. Molemmissa varaustilaisuuksissa varausjärjestys päätetään arvonnalla, jossa joukkueen sija voi muuttua korkeintaan 3 sijaa ylös tai alas. Varausjärjestys käännetään jokaisen varauskierroksen jälkeen. Tämä tarkoittaa sitä, että ensimmäisellä kierroksella ensimmäisenä varannut varaa toisella kierroksella viimeisenä.

Varaustilaisuus suoritetaan verkossa (online-tilassa) tälle maalle määrättyyn aikaan. Jokaisella managerilla on yksi minuutti aikaa tehdä valinta. Jos et ole kirjautuneena, pelaajat valitaan automaattisesti listan kärjestä.

Näet valitsemiesi pelaajien taidot varaustilaisuuden jälkeen seuraavana päivänä. Taitoihin vaikuttaa urheiluakatemiasi ja urheiluohjaajiesi taso. Sinulla on seuraavien junioreiden saapumiseen asti aikaa päättää allekirjoitatko pelaajien sopimukset vai et.

Takaisin alkuun

Kokoonpano


Aloituskokoonpanon asettaminen on avain joukkueesi menestykseen. Jos et luo kokoonpanoa, se tehdään automaattisesti, mikä tarkoittaa, etteivät joukkueesi suoritukset ole parhaita mahdollisia. Kokoonpano tallennetaan automaattisesti oletuskokoonpanoksi.

Kokoonpanon laatiminen on yksi pelin tärkeimmistä taktisista elementeistä. Voit tehdä jokaista ottelua varten jopa 4 hyökkäävää ja 4 puolustavaa muodostelmaa ottelun erilaisiin tilanteisiin. Ensimmäiseksi luo aloitusmuodostelmat hyökkäykselle ja puolustukselle. Nämä muodostelmat pelaavat suurimman osan ottelusta.

Pelaajat, jotka ovat hyviä heittämään, sopivat parhaiten hyökkäävään muodostelmaan. Pelaajat, joilla on hyvä blokkaamistaito, soveltuvat parhaiten puolustamiseen.

Aloitusmuodostelmien lisäksi voit luoda lisämuodostelmia, joille voit määritellä olosuhteet, jossa niitä käytetään. Jos esimerkiksi onnistut saamaan riittävän johdon, voit säästää parhaita pelaajiasi ja ottaa vaihtopenkiltä pelaajia kentälle.

Ensiksi valitset pelaajat otteluun klikkaamalla valintaruutuja pelaajien nimen vieressä. Nämä pelaajat lisätään listalle sivun yläreunassa. Sitten voit siirtää heitä yksitellen hiirelläsi ja sijoittaa heidät halutulle pelipaikalle.

Älä unohda asettaa vähintään yhtä hyökkäävää ja yhtä puolustavaa muodostelmaa. Sinun ei tarvitse käyttää hyödyksi jokaista mahdollista muodostelmaa. Aseta maalivahdit, 7m heittäjät ja kapteeni "Asetukset" -välilehdestä.

Sen lisäksi, että sijoitat oikeat pelaajat taitojenmukaisille pelipaikoille, sinun täytyy myös valita sijoitatko pelaajat heidän ensisijaiselle puolelleen. Pelaajat, jotka eivät pelaa ensisijaisella puolellaan, eivät tunne oloaan kotoisaksi kentällä ja se vaikuttaa heidän peliesityksiinsä. Tämä on erityisen tärkeää laitapelaajille ja jossain määrin myös vasemmalle ja oikealle takamiehelle.

Yksi tärkeistä tekijöistä on kemia. Pelaajien kemia parantuu pelattujen minuuttien myötä, kunnes se saavuttaa tason 100 %. Pelaajat saavat kemiaa myös harjoittelusta, mutta ei niin tehokkaasti kuin pelaamalla ja vain tiettyyn tasoon asti. Pelaajat, jotka ovat tämän tason yläpuolella, eivätkä pelaa otteluissa, menettävät kemiaa joka päivä, vaikka harjoittelisivatkin joukkueen mukana. Pelaajat, jotka ovat loukkaantuneina, eivät harjoittele ja menettävät näin kemiaa. Ottelun tärkeys vaikuttaa myös pelaajien kemian kehittymiseen. Mitä korkeampi ottelun tärkeys, sitä nopeammin pelaajien kemia kehittyy.

Pelipaikkojen merkinnät:

Merkki Sijoitus
GK Maalivahti
LB Vasen takapelaaja
CB Pelinrakentaja
RB Oikea takapelaaja
LW Vasen laita
RW Oikea laita
PV Viivapelaaja



Jos joku pelaajista jossain muodostelmassa on luokkaantuneena tai ei voi pelata muusta syystä, hänet korvataan toisella pelaajalla niistä pelaajista, jotka olet valinnut otteluun. Voit valita vaihtopelaajan pelipaikan jokaiselle pelaajalle, joka ei pelaa kyseisessä muodostelmassa. Klikkaa vain väliviiva -symbolia (-) pelaajan nimen vieressä (valittujen pelaajien listassa).

Vaihdot tietylle pelipaikalle valitaan seuraavasti:

Pelipaikka kokoonpanossa Vaihdon tärkeys
Maalivahti GK,-
Vasen takapelaaja LB,RB,CB,-
Pelinrakentaja CB,LB,RB,-
Oikea takapelaaja RB,LB,CB,-
Vasen laita LW,RW,-
Oikea laita RW,LW,-
Viivapelaaja PV,-

Jos esimerkiksi viivapelaajasi on loukkaantunut, hänet korvataan vaihtopelaajalla, jolla on PV -asetus, joka tarkoittaa viivapelaajaa. Jos sinulla ei ole tälläistä vaihtopelaajaa, pelaaja jolle ei ole asetettu paikkaa (-) valitaan hänen tilalleen. Tämä on tavallaan yleinen vaihtopelaaja, joka voi korvata minkä tahansa pelaajan kokoonpanossa. Jos vaihtopelaajaa ei löydy tästä huolimatta, ottelu pelataan oletuskokoonpanolla.

Jos olet valinnut useamman kuin yhden pelaajan samalle pelipaikalle, vain heistä ylempänä oleva valitaan.

Jos joku pelaajistasi saa punaisen kortin ottelun aikana, hänet vaihdetaan vaihtopenkkilistan ensimmäiseen pelaajan, jolla on sama pelipaikka tai ei pelipaikkaa ollenkaan.

Seuraava ottelu -sivulta näet muun muassa yleiskatsauksen kokoonpanoosi otteluun ja valitun taktiikan. Kokoonpano ja taktiikat tulee asettaa viimeistään 60 minuuttia ennen ottelun alkua. Tämän jälkeen tehdyt muutokset eivät tallennu otteluun.

Satunnainen kokoonpano
Jos ottelu pelataan satunnaisella kokoonpanolla jostain syystä, on mahdollista, että "laastarilla" olevat pelaajat pelaavat, vaikka olisit määrittänyt toisin.

Lataa kokoonpano edellisestä ottelusta
Jos et voi luoda useita kokoonpanoja, voit käyttää ominaisuutta ladata kokoonpano mistä tahansa pelaamastasi ottelusta viimeisen viikon ajalta. Yksinkertaisesti valitset ottelun, josta haluat ladata kokoonpanon. Se ladataan täsmälleen niin kuin se oli valitussa ottelussa. Tämä tarkoittaa, että jos vaihtomiehet pelasivat ottelussa, he tulevat pelaamaan samalla pelipaikalla tässäkin ottelussa. Varoitus! Kokoonpano on ladattu ilman kapteenin ja 7m heittäjien asetuksia.

Kopioi ketju
Mikäli sinulla on mahdollisuus tehdä useampi kokoonpano, voit käyttää kopioi kokoonpano ominaisuutta. Jos esimerkiksi haluat tehdä kokoonpanon A tai B, joka pitäisi olla samanlainen kuin vakiokokoonpano, voit kopioida vakiokokoonpanon ja tehdä pieniä muutoksia, riippuen siitä kuinka paljon kokoonpanojen tulisi olla erilaisia. Tällä tavoin sinun ei tarvitse tehdä jokaista kokoonpanoa alusta lähtien.

Takaisin alkuun

Taktiikka


Saavuttaaksesi hyviä tuloksia et voi aliarvioida joukkueen taktista valmistautumista. Taktiikat -sivulta löydät lukuisia taktisia vaihtoehtoja, joita voit käyttää vaikuttaaksesi suoraan ottelun lopputulokseen.

Ottelun tärkeys
Ottelun tärkeys on erittäin tärkeä taktinen vaihtoehto. Se kannattaa valita huolella, sillä vaikka korkea tärkeys saa pelaajasi pelaamaan maksimi-intensiteetillä, se kuluttaa pelaajien kausienergiaa nopeammin. Matala tärkeys ei kuluta energiaa paljon, mutta pelaajat eivät myöskään pelaa täydellä kapasiteetillaan. Ottelun tärkeys vaikuttaa myös pelaajien kemian ja kokemuksen kertymiseen. Mitä korkeampi ottelun tärkeys, sitä nopeammin pelaajien kemia ja kokemus kertyy.

Puolustuspeli
Täältä voit valita puolustusmuodostelmasi. 6-0 puolustus tarkoittaa sitä, että kaikki kuusi pelaajaa puolustavat 6-metrin viivaa. 5-1 taktiikalla yksi pelaajista on vapaana ja yrittää häiritä vastustajan takapelaajien syöttöpeliä. 4-2 taktiikalla kaksi pelaajista on vapaana. 3-2-1 muodostelmassa yksi pelaaja on aina vapaana ja kaksi muuta pelaajaa liikkuvat tarvittaessa edestakaisin 6-metrin viivalta takapelaajia kohti.

Hyökkäyspeli
Jos sinulla on nopeita pelaajia ja maalivahtisi on hyvä syöttämisessä, voit valita "Nopeat läpimurrot" -vaihtoehdon. Silloin maalivahtisi hakee pitkillä syötöillä juoksevaa joukkuetoveriaan useammin. Tämä taktiikka toimii parhaiten yhdistettynä 4-2 ja 3-2-1 puolustusmuodostelmiin. Toisaalta, nopeiden läpimurtojen tehokkuus laskee, kun käytät 6-0 puolustusmuodostelmaa.

Heittopuoli
Rakentajat ovat kaikista aktiivisimpia heittäjiä käsipallossa. Voit säätää heittojen suhdetta rakentajien, laita- ja viivapelaajan välillä sen mukaan, missä sinulla on parhaat heittäjät. Jos sinulla on loistavat laitapelaajat, voit asettaa heittämisen ensisijaisesti laidoille ja rakentajasi yrittävät syöttää pallon heille maalintekopaikkaan. Jos luotat rakentajiisi, voit asettaa heidät heittämään jopa useammin kuin normaalisti. Voit myös asettaa heittojen toteutustavan vastustajasi puolustuspelin mukaan. Jokaisella puolustavalla taktiikalla on vahvuutensa ja heikkoutensa, joita voi hyödyntää valitsemalla oikeanlaisen heittojen toteutustavan.

Aikalisä
Jos vastustajasi saa otteen pelissä ja tekee usean maalin ilman, että joukkueesi pystyy kaventamaan, voit hakea muutosta tähän ottamalla aikalisän. Pelaajasi pääsevät rauhoittumaan ja samalla vastustajasi saama ote pelistä häviää. Aikalisällä on sama vaikutus kuin puoliaikatauolla. Jos pyydät aikalisää tappioasemassa tietyn maalimäärän mukaan, maalitilanne katsotaan kyseiseltä puoliajalta eikä koko ottelun maalitilanteesta. Peräkkäin päästettyjen maalien tilanne nollataan puoliajalla.

Maalivahdin vaihdot
Jos maalivahti päästää monta maalia putkeen tekemättä torjuntoja, sillä voi olla negatiivinen vaikutus hänen itseluottamukseensa. Tällaisessa tapauksessa voi olla hyvä idea laittaa hänet penkille hetkeksi. Maalivahti rauhoittuu penkillä ja voi palata otteluun kerättyään itseluottamuksen takaisin.

Takaisin alkuun

PowerPlay TV


Jos olet netissä kun joukkueesi pelaa, voit seurata ottelua PowerPlay TV:stä. Live-lähetykset alkavat eri aikoihin riippuen kotijoukkueen maasta ja kestää noin puoli tuntia. Jos et pääse katsomaan lähetystä suorana, voit silti katsoa sen uusintana.

Takaisin alkuun

Turnaukset


Kansallinen Cup
Kansallinen Cup pelataan yhden ottelun pudotuspelijärjestelmällä. Pelipäivä on torstai. Osanottaja joukkueiden maksimimäärä on 8 192 per maa. Kansallisessa Cupissa ei ole kotietua ja lipputulot jaetaan tasan joukkueiden kesken. Välierän hävinneet kohtaavat vielä pronssiottelussa.

Kansainväliset turnaukset
"Kansainväliset turnaukset" on yhteinen nimi arvostetuille turnauksille, joihin kuuluu Mestarien liiga ja Cup-voittajien Cup. Kummassakin turnauksessa on 80 osanottajaa joka puolelta maailmaa.

Karsintakierros pelataan aina siten, että kutakin vastustajaa vastaan pelataan kerran kotona ja kerran vieraissa. Kotietu on voimassa karsintakierroksen otteluissa ja tulot lipunmyynnistä menee kotijoukkueelle. Pudotuspeleissä pelataan kerrasta poikki systeemillä eikä kotietu ole voimassa. Tulot jaetaan tasan molempien joukkueiden kesken.

Jokaisen maan edustajien määrä kansainvälisiin cupeihin määräytyy maa-rankingin mukaan. Tämä ranking lasketaan maan edustajien menestyksen mukaan kolmessa viimeisessä Mestarien Liigan ja Cup-voittajien cupin otteluissa. Näistä kolmesta kaudesta painotetaan aina viimeisintä. Molempien kilpailujen hallitseva mestari pääsee aina mukaan seuraavana vuonna, eikä tätä edustusta vähennetä maan kilpailuedustajien määrästä. Jos Cup-voittajien Cupin voittaja etenee myös Mestarien liigaan, hänen paikkansa Cup-voittajien Cupissa luovutetaan seuraavaksi parhaiten Kansallisessa Cupissa sijoittuneelle joukkueelle.

Kausi Pisteen arvo
1 100%
2 66%
3 33%

Ylimmässä liigassa korkeimmalle sijoittuneet joukkueet pääsevät Mestarien Liigaan ja menestyneimmät joukkueet Kansallisessa cupissa pääsevät Cup-voittajien cupiin. Jos sama joukkue pääsisi molempiin kilpailuihin, joukkue edustaa maataan Mestarien Liigassa. Tässä tapauksessa seuraavaksi parhaiten Kansallisessa cupissa sijoittunut pääsee tuon joukkueen tilalle Cup-voittajien cupiin. Jos päätös joudutaan tekemään sijoille 5-8 päätyneiden joukkueiden välillä, korkeimmalle rankattu valitaan.

Krediittiturnaukset
Krediittiturnaukset ovat turnauksia, joissa on mahdollista voittaa krediittejä. Jokaisen joukkueen, joka osallistuu turnaukseen, täytyy maksaa osallistumismaksu. Osallistumismaksun suuruuden määrittelee turnauksen perustaja. Turnauksen järjestäjä tarjoaa krediittejään turnauksen palkintopottiin. Koko palkintopotti on yleensä suuruudeltaan 90% osallistumismaksuista kertyneistä krediiteistä. Palkintopotti jaetaan parhaiden joukkueiden kesken, kuten perustaja on palkintosijat ennakkoon määrännyt. Lisäksi perustaja voi vapaaehtoisesti lahjoittaa tietyn määrän krediittejä palkintopottiin.

Krediittiturnauksen tekeminen maksaa 50 krediittiä. Järjestäjä valitsee palkintojen jakauman, auttajat, pääsymaksun, joukkueiden lukumäärän ja lohkot, pelitavan, aloituspäivämäärän, ottelupäivät ja hän voi jakaa joukkueet lohkoihin tai koreihin. Järjestäjällä on oikeus hylätä mikä tahansa joukkue, joka ilmoittautuu turnaukseen. Perustajalla on oikeus saada osa organisointimaksusta takaisin (korkeintaan 40 krediittiä), mutta vain jos turnaus alkaa onnistuneesti. Pyydetty krediittimäärä vähennetään turnauksen palkintosummasta.

Turnauksen perustaja voi valita yhdestä kolmeen apulaista. Nämä omaavat samat oikeudet kuin perustajakin. He voivat hyväksyä tai hylätä joukkueiden ilmoittautumisia, jakaa joukkueita arvontakoreihin, asettaa turnauksen logon sekä muokata turnauksen kotisivua, viestiketjua ja tietoja.

Jos joukkue rikkoo turnauksen sisäisiä sääntöjä, perustajalla tai hänen auttajillaan on oikeus tuomita kyseisen joukkueen otteluita luovutetuksi. Pudotuspeliotteluita ei voi luovuttaa teknisistä syistä.

Jos turnauksen perustaja tai hänen apulaisensa hylkää joukkueen osallistumisen, maksettu osallistumismaksu palautetaan kokonaisuudessaan. Jos taas perustaja tai hänen apulaisensa hyväksyy osallistumisen, on tämä päätös lopullinen eikä joukkuetta voi enää poistaa turnauksesta. Jos turnauksen vaadittava joukkuemäärä ei täyty, turnaus perutaan ja perustajan maksama perustamismaksu menetetään. Jos perustaja on lahjoittanut palkintokassaan, tämä summa palautetaan kokonaisuudessaan.

Yksi joukkue ei voi osallistua kahteen turnaukseen, joissa on samoja pelipäiviä. Jos joukkue ilmoittautuu tuollaisiin turnauksiin, joukkue pelaa siinä turnauksessa, johon ilmoittautuminen on hyväksytty aiemmin.

Turnausotteluissa ei ole kotietua. Krediittiturnausotteluilla ei ole vaikutusta pelaajan väsymykseen, kemiaan, suosioon tai pelaajien kokemuksen kasvamiseen. Tämä tarkoittaa sitä, että ottelun tärkeydellä ei ole vaikutusta näissä otteluissa. Katsojilla on vapaapääsy näihin otteluihin, joten joukkueet eivät saa otteluista lipputuloja.

Jos joukkueet ovat tasapisteissä, joukkueet laitetaan järjestykseen seuraavasti: maaliero, suurempi tehtyjen maalien määrä ja joukkueen kokonaisuus.

Joukkueiden sijoitukset pudotuspelejä varten määritellään karsintakierroksen jälkeen. Lohkoissaan ykköseksi sijoittuneet sijoitetaan kärkeen pistemäärän, maalieron, tehtyjen maalien ja joukkueen kokonaisuuden perusteella. Joukkueet, jotka päätyivät huonommille sijoille, sijoitetaan samalla tavalla. Pudotuspelien otteluparit luodaan näiden sijoitusten perusteella. Parhaiten sijoitettu pelaa viimeiseksi sijoitettua vastaan, toiseksi sijoitettu toiseksi viimeistä vastaan jne. Samaa menetelmää käytetään jokaisella pudotuspelikierroksella.

Jos pudotuspelit pelataan kahden ottelun sarjana, joukkue jolla on parempi yhteismaalimäärä otteluista menee jatkoon. Jos määrä on sama, joukkue jolla on enemmän vierasmaaleja menee jatkoon. Jos tämäkin on sama, toisen ottelun jälkeen pelataan jatkoaika ja tarvittaessa 7m heitot.

Takaisin alkuun

Maajoukkue


Jokaisella maalla, jolla on oma sarja, on myös maajoukkue. Kaikilla näillä mailla on alle 21- ja 19-vuotaiden joukkueet seniorimaajoukkueen lisäksi. Joukkueita johtaa päävalmentajat, jotka muut managerit valitsevat vaaleissa. Maajoukkueen päävalmentajia auttaa apulaiset, jotka päävalmentajat valitsevat itse. Päävalmentaja voi vaihtaa apulaisen paikan toiselle henkilölle ilman mitään rajoituksia, mutta apulaisia voi olla joukkueessa vain yksi kerrallaan.

Vaaleissa on kaksi kierrosta ja ensimmäisellä kierroksella managerit voivat antaa kannatusäänensä yhdelle ehdokkaalle milloin tahansa kauden aikana. Tämän äänen voi perua tai vaihtaa toiselle ehdokkaalle ennen kauden päättymistä. Managerit voivat äänestää vain omassa maassaan ja heidän tulee täyttää vaaditut kriteerit. Jokaiselle ikäryhmälle on omat vaalinsa.

Vaalien toinen kierros käydään aina kauden ensimmäisen viikon aikana. Toisen kierroksen tulokset julkaistaan pian vaalien jälkeen. Maajoukkueen managerin virassaoloaika on yksi kausi.

Managerit, jotka täyttävät vaaditut kriteerit, voivat asettua ehdokkaaksi vain yhteen maajoukkueeseen. Ehdokkaaksi maajoukkueen valmentajaksi voi asettua myös ulkomailla.

Ehdokkaaksi voi ilmoittautua milloin tahansa kauden aikana. Kun manageri on asettunut ehdokkaaksi, saman maan managerit voivat antaa hänelle kannatusäänensä. 10 eniten kannatusääniä kerännyttä manageria etenee toiselle kierrokselle.

Maajoukkueen päävalmentaja voi valita 30 pelaajaa maajoukkueeseen kauden aikana. Pelaajia jotka on valittu joukkueeseen kauden ensimmäisen viikon jälkeen, ei voi poistaa maajoukkueesta kauden aikana. Pelaajia jotka on valittu edellisillä kausilla tai edellisen päävalmentajan toimesta, voi poistaa joukkueesta kauden 14 päivään asti. Maajoukkueesta poistettujen pelaajien kemia on pudotettu 20 prosenttiin määrästä, joka se oli ennen poistoa.

Ennen jokaista ystävyys- tai karsintaottelua, maajoukkueen manageri voi kutsua korkeintaan 18 pelaajaa mukaan pelaajaryhmään. Tämä ryhmä täytyy valita vähintään päivää ennen ottelua.

Managerilla voi käyttää korkeintaan 18 pelaajaa MM-kisojen aikana. Pelaajia voidaan turnauksen aikana myös lisätä pelaajaryhmään, kunnes kaikki 18 paikat on täytetty. MM-kisoissa pelaajia ei tarvitse kutsua pelaamaan yhtä päivää etukäteen.

Maajoukkueen managerin on asetettava kokoonpano ja taktiikat ennen ottelun laskennan alkamista. Alla olevassa taulukossa sijaintiin perustuvat ottelun laskenta-ajat esitetään Keski-Euroopan ajassa (CET).

Maa Seniori U21 U19
Argentiina 23:15 21:45 20:45
Itävalta 19:15 17:45 16:45
Valko-Venäjä 19:15 17:45 16:45
Belgia 20:15 18:45 17:45
Bosnia ja Hertsegovina 19:15 17:45 16:45
Brasilia 23:15 21:45 20:45
Bulgaria 19:15 17:45 16:45
Kanada 23:15 21:45 20:45
Chile 23:15 21:45 20:45
Kiina 13:15 11:45 10:45
Kroatia 19:15 17:45 16:45
Tshekki 20:15 18:45 17:45
Tanska 20:15 18:45 17:45
Viro 19:15 17:45 16:45
Suomi 19:15 17:45 16:45
Ranska 20:15 18:45 17:45
Saksa 20:15 18:45 17:45
Kreikka 19:15 17:45 16:45
Unkari 19:15 17:45 16:45
Iran 13:15 11:45 10:45
Italia 19:15 17:45 16:45
Latvia 19:15 17:45 16:45
Liettua 19:15 17:45 16:45
Hollanti 20:15 18:45 17:45
Norja 20:15 18:45 17:45
Puola 19:15 17:45 16:45
Portugali 20:15 18:45 17:45
Romania 19:15 17:45 16:45
Venäjä 19:15 17:45 16:45
Serbia 19:15 17:45 16:45
Slovakia 19:15 17:45 16:45
Slovenia 19:15 17:45 16:45
Espanja 20:15 18:45 17:45
Ruotsi 20:15 18:45 17:45
Sveitsi 20:15 18:45 17:45
Turkki 19:15 17:45 16:45
Ukraina 19:15 17:45 16:45
Iso-Britannia 20:15 18:45 17:45
Yhdysvallat 23:15 21:45 20:45
Venezuela 23:15 21:45 20:45

Maajoukkueen pelaajat saavat harjoitusbonusta, saavat enemmän kokemusta, heidän suosionsa kasvaa nopeammin ja he tuovat lisätuloja seurajoukkueeseensa jokaisesta maaottelusta, minkä he pelaavat.

19-vuotiaat pelaajat ja sitä nuoremmat voivat ainoastaan pelata U19 maajoukkueessa. Samoin pelaajat, jotka ovat 20 tai 21-vuotiaita voivat ainoastaan pelata U21 maajoukkueessa. Jokaisen kauden alussa yli-ikäiset pelaajat poistetaan joukkueesta. Tälläisten pelaajien kemia pudotetaan 20%:iin heidän poiston aikaisesta kemiastaan ja he voivat viedä tämän kemian mukanaan seuraavan ikäluokan maajoukkueeseen.

Maajoukkueiden eri ikäkategoriat voivat pelata ystävyysotteluita toisiaan vastaan.

Maajoukkueen pelaajien kausienergia ei riipu seurajoukkueessa olevasta kausienergiasta, se vähenee seuraavan taulukon mukaisesti (perustuu 60 minuutin peliaikaan):

Ottelu tyyppi Erittäin matala Matala Normaali Korkea Erittäin korkea
Ystävyysottelut 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Kilpaottelut 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Jos pelaaja on kutsuttu maajoukkueeseen ja hänen joukkueensa pelaa ystävyysottelun samana päivänä, hän pelaa maajoukkueen ottelussa eikä pääse seurajoukkueensa otteluun. Jos pelaaja on harjoitusleirillä, hän tulee pelaamaan maajoukkueottelussa, mutta hän saa harjoittelubonuksen harjoitusleirillä olemisesta. Jos pelaajalla on nousu-/putoamiskarsintaottelu tai karsintakierroksen ottelu samana päivänä maaottelun kanssa, hän voi esiintyä molemmissa otteluissa.

Takaisin alkuun

Pikahaasteet


Pikahaasteiden avulla voit pelata otteluita välittömästi ilman odottelua. Ainoa poikkeuksena, että et voi haastaa joukkuetta, jonka kanssa sinulla on saman päivänä sovittuna ottelu. Voit haastaa jokaisen joukkueen kerran saman päivän aikana. Voit haastaa vastustajia joukkueen profiilin, suositellut vastustajat -sivun tai päivittäisen tulostaulukon kautta. Voit pelata jopa 5 haastetta päivässä ilmaiseksi.

Pikahaasteilla ei ole vaikutusta energiaan, kokemukseen, pelaajien kokemukseen tai suosioon. Joukkue ei myöskään saa joukkueen kokonaisuutta tai rahaa näistä otteluista.

Ennen jokaista ottelua voit valita yhden ketjuistasi tai taktiikoista. Vastustaja tulee käyttämään vakiokokoonpanoaan ja arvottua taktiikkaa. Ottelun tärkeysaste on sama molemmille joukkueille. Pikahaasteissa ei ole kotietua.

Ansaitset pisteitä päivittäiseen tulostaulukkoon jokaisesta voitosta. Mitä vahvempi vastustajasi on, sitä enemmän ansaitset pisteitä. Pisteet lasketaan vastustajan joukkueen vahvuuden ja oman joukkueesi vahvuuden suhteen mukaan kyseisessä ottelussa. Joukkueen vahvuus kyseisessä ottelussa saattaa olla eri mitä joukkueen profiilissa ilmaistu joukkueen vahvuus.

Ryhmät päivittäiseen tulostaulukkoon arvotaan joka päivä. Enimmillään joukkueita yhdessä ryhmässä voi olla 100. Jos sijoitut kolmen parhaan joukkoon ryhmässäsi, ansaitset pisteitä viikottaiseen tulostaulukkoon ja saat palkinnon. Päivittäinen tulostaulukko suljetaan joka päivä 8.00 CET.

Päivittäisen tulostaulukon sijoitus Pisteet viikottaiseen tulostaulukkoon
1 3000 + päivän aikana ansaitut pisteet
2 2000 + päivän aikana ansaitut pisteet
3 1000 + päivän aikana ansaitut pisteet

Kaikki managerit, jotka sijoittuvat ainakin kerran kolmen parhaan joukkoon päivittäisen tulostaulukon ryhmässään, sijoitetaan viikottaiseen tulostaulukkoon. Kaikista parhaiten viikon aikana menestyneet managerit saavat palkkioksi krediittejä sekä erityisiä palkintoja. Viikottainen tulostaulukko suljetaan joka maanantai 8.00 CET.

Takaisin alkuun