Tijd:

Communicatie
Public account
  PRO Zone
1330 credits
Credits kopen
Je bent op een publieke account. Als je het spel wil spelen of wil meedoen met de discussie moet je inloggen. Als je een nieuwe gebruiker bent, moet je je eerst registreren.

  Handleiding

904 107 966
Officiële PPM groep op Facebook
Geef een Like op onze Facebook pagina en krijg het laatste nieuws voor alle anderen.
Notepad
Deze functie maakt deel uit van het PRO-pakket!

Volgende wedstrijd
Prievidza
Competitiewedstrijd
21.04.2024 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Hoe begin je?

Hier zijn enkele tips om je start bij PowerPlay Manager wat te vergemakkelijken.

  • Lees zeker de handleiding. Je kan er heel wat nuttige informatie vinden. De volledige handleiding kan je terugvinden onder het menu 'Informatie' of als icoon in de rechter bovenhoek van een pagina. Als je op dit icoon klikt, kom je direct bij de handleiding die handelt over het scherm waar je je dat momenteel bevindt.
  • Kies je basis opstelling en vergeet niet een aanvoerder te kiezen. Er is niks slechter dan spelen met een team dat niet door jezelf is opgesteld.
  • Train je spelers zo dat ze de juiste vaardigheden hebben voor hun positie tijdens de wedstrijden.
  • Denk na voor je begint met het bouwen je faciliteiten en je stadion. Bouw niet zomaar wat eerst opkomt in je gedachten maar maak plannen van tevoren. Houd in gedachten dat de club verschillende faciliteiten nodig heeft in een vroege stadium tegenover in een latere stadium van het spel.
  • Geld op je rekening is belangrijk maar alleen tot op zekere hoogte. Je houdt best een geldbedrag opzij als reserve ,maar investeer de rest in je stadion en faciliteiten.
    Pas op! Als een ploeg langer dan 21 dagen in het rood staat, zal je ontslagen worden door de ploegeigenaars. Na zeven dagen in het rood te staan, zal je een bericht krijgen dat je zal waarschuwen over de zwakke financiële situatie binnen je ploeg. De clubfinanciën worden alleen tijdens de nachtupdate gecheckt.
  • Blijf personeel inhuren, want ze hebben een aanzienlijke invloed op de faciliteiten waarin ze werken. Vergeet hen niet op te leiden en te trainen. Maar wees je er van bewust dat de betere personeelsleden ook een hoger loon hebben en dat kan je in financiële problemen brengen.
  • Toepassen van de juiste tactiek kan beslissend zijn in een wedstrijd waar beide ploegen aan elkaar gewaagd zijn. Vergeet niet je tactiek in te stellen op basis van de gebruikte opstelling en je volgende tegenstander.
  • Het spelen op een hoge belangrijkheid zorgt ervoor dat je speler op het maximum van hun kunnen zullen spelen, maar het zorgt ook dat ze sneller moe worden. Het is dus aangewezen hier voorzichtig mee om te springen.
  • Log regelmatig in bij het spel, want de ploeg heeft je leiding nodig. Als je iedere wedstrijd met dezelfde opstelling en tactiek speelt kunnen de tegenstanders zich gemakkelijk aanpassen. Een manager die langer dan 21 opeenvolgende dagen niet inlogt op zijn ploeg zal ontslagen worden door de eigenaars van de ploeg. Managers worden altijd ontslagen om 06:00 CET
  • Bijna iedere pagina heeft een korte beschrijving over de functies. Lees deze pagina's van tijd tot tijd eens door. Ze zijn vrij standaard geschreven en geven hulp in het begrijpen van de mechanismes achter het spel.
Terug naar boven

Speelsysteem


Seizoen
Het seizoen duurt 16 weken ,wat neerkomt op 112 dagen. Elke competitie heeft 14 teams. Elk team speelt 52 competitiewedstrijden in het normale seizoen (4 maal tegen elkaar). De wedstrijddagen in het normale seizoen zijn Dinsdag, Woensdag, Vrijdag en Zondag.

Na het reguliere seizoen kwalificeren zich 8 ploegen voor de playoffs. Playoff wedstrijddagen zijn dinsdag, woensdag, donderdag, vrijdag en zondag. Playoff wordt gespeeld in een beste van drie serie tot de plaatsen van alle ploegen bepaald zijn. Dat wil zeggen dat de geëlimineerde ploegen uit kwartfinale en halve finale verder spelen in plaatsingsrondes tot hun uiteindelijke plaats bepaald is. De kampioen van de play-offs promoveert naar een hogere competitie. De nummer twee zal een kwalificatiewedstrijd moeten spelen om te promoveren.

Teams gerangschikt van plaats 9 tot 14 na het normale seizoen spelen in de degradatiegroep. De teams spelen een extra 10 wedstrijden die over de eindstand zullen beslissen. Voordat de eerste wedstrijden worden gespeeld krijgen de teams punten gebaseerd op hun uiteindelijke ranking in het gewone seizoen.

Positie Punten
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



Teams gerangschikt van plaats 9 tot 11 op het einde van de degradatiegroep spelen tegen de tweede geplaatste teams uit de lagere divisie om degradatie tegen te gaan.

Teams gerangschikt van de 12e tot de 14e plaats op het einde van een degradatiegroep zullen automatisch degraderen naar een lagere divisie en vervangen worden door de kampioenen van deze divisies.

Elke divisie heeft 3 divisies daaronder van waaruit de teams van de hogere divisie naartoe degraderen. Als enige divisie niet alle drie divisies bij mekaar heeft maar bijvoorbeeld maar eentje ,zal alleen het 14e geplaatste team degraderen. In dat geval zal het 13e geplaatste team de degradatieronde spelen.

Op het einde van het seizoen is de uiteindelijke rangschikking bepaald. Het is belangrijk om zo hoog mogelijk te eindigen. Algemene sponsors en mediasponsors geven betere aanbiedingen voor het komend seizoen aan beter gerangschikte ploegen.

Let op! Alle play-offs worden gespeeld volgens het knock-out systeem, waarbij de ploeg dat als eerste geplaatst is, zal spelen tegen de ploeg die als laatste geplaatst is. Dit houdt in dat als ploegen, die als eerste, vierde, zesde en zevende geplaatst zijn, doorgaan naar de tweede ronde, de eerst geplaatste ploeg zal spelen tegen de als zevende geplaatste en deals vierde geplaatste ploeg tegen de als zesde geplaatste ploeg. Het schema van de play-offs, dat getoond wordt op de play-off-pagina, wordt afhankelijk van de resultaten dynamisch opgebouwd, ondanks het feit dat je misschien zou verwachten dat het eerst geplaatste team tegen het vierde geplaatste team zou spelen.

De degradatie/promotieronde is een best-of-three serie. De wedstrijden worden gespeeld op de Maandag, Dinsdag en Woensdag van de laatste week van het seizoen. Het thuisvoordeel in wedstrijd 3 (indien nodig) gaat naar het team dat in de hogere divisie speelt.

Scoresysteem
Puntenverdeling die gebruikt word in de competitie:
Winst: 2 punten
Gelijkspel: 1 punt
Verlies: 0 punten

Als twee of meer ploegen aan het einde van het reguliere seizoen gelijk staan op punten, dan zal de rangschikking beslist worden volgens het betere doelsaldo (gescoorde doelpunten min de tegendoelpunten). Als de ploegen dan nog gelijk staan, dan zal de volgende parameter het aantal gescoorde doelpunten en als laatste de globale team rating zijn.

Competitiesysteem
De top bestaat uit een enkele divisie. Daaronder zitten er nog 3 divisies in de op een na hoogste afdeling en het aantal divisies vermenigvuldigt met drie met elke afdeling we zakken. Daarom zijn er 9 divisies in derde afdeling ,27 in de vierde afdeling ,81 in de vijfde afdeling enz. De divisies zijn gemarkeerd door een combinatie van Roman en Arabic cijfers. Bijvoorbeeld II.3 betekent dat het divisie nummer 3 is in de tweede afdeling.

Divisiehergroepering
Op het einde van elk seizoen is er een divisiehergroepering in de laagste twee divisies in de geselecteerde landen. Dat wil zeggen dat de overbodige divisies gesloten zullen worden en de actieve ploegen zullen in zo weinig mogelijk divisies gebracht worden. De hergroepering is nodig om het spel interessant te houden en veel ploegen zonder manager te vermijden. Tijdens de hergroepering kan het gebeuren dat sommige ploegen van het laagste niveau promoveren naar een niveau hoger.

Terug naar boven

Tijd in het spel


De tijd vertoont in de bovenste helft van de pagina is de Centrale Europese tijd (CET) of de tijd van de zone die je hebt ingesteld in je account. De nachtelijke berekeningen is altijd om 05:00 CET. De datum en dag van het seizoen zijn zo 2 van die dingen die in de nachtelijke berekeningen veranderen.

De wedstrijden worden gespeeld op verschillende tijdstippen gebaseerd op de locatie van het thuisteam. De tabel onderin toont de wedstrijdtijden volgens land.

Land Wedstrijduur (CET)
Argentinië 23:00
Oostenrijk 19:00
Wit-Rusland 19:00
België 20:00
Bosnië-Herzegovina 19:00
Brazilië 23:00
Bulgarije 19:00
Canada 23:00
Chili 23:00
China 13:00
Kroatië 19:00
Tsjechië 20:00
Denemarken 20:00
Estland 19:00
Finland 19:00
Frankrijk 20:00
Duitsland 20:00
Griekenland 19:00
Hongarije 19:00
Iran 13:00
Italië 19:00
Letland 19:00
Litouwen 19:00
Nederland 20:00
Noorwegen 20:00
Polen 19:00
Portugal 20:00
Roemenië 19:00
Rusland 19:00
Servië 19:00
Slowakije 19:00
Slovenië 19:00
Spanje 20:00
Zweden 20:00
Zwitserland 20:00
Turkije 19:00
Oekraïne 19:00
Verenigd Koninkrijk 20:00
Verenigde Staten 23:00
Venezuela 23:00
Overige Landen 19:00

Terug naar boven

Team


Aantal spelers in de ploeg
Het minimum aantal spelers in een team is 7. Het maximum aantal spelers is ongelimiteerd. Hoewel ,als je meer dan 25 spelers in je teamkern hebt zul je een dagelijkse boete moeten betalen aan de handbalfederatie. De boete voor elke extra speler is 5% van de opgetelde spelerssalarissen. Als het aantal spelers minder dan 7 wordt zul je ontslagen worden door de clubeigenaars. Als een team niet minstens 5 spelers beschikbaar heeft zal de wedstrijd eindigen met een forfaitscore.

Globale team rating
De globale teamrating is een van de meest belangrijke indicators van de prestaties op lange termijn van het team. Het geeft de populariteit weer onder de fans en sponsors. Na elk seizoen wordt de globale teamrating verminderd met 30%. De globale teamrating groeit met goede resultaten, en elk type van wedstrijden ,uitgezonderd wedstrijden in credittoernooien hebben invloed hierop.

De globale teamrating heeft een belangrijke invloed op opkomst en ploegen met een hogere rating krijgen over het algemeen betere aanboden van algemene sponsors en mediasponsors.

Alleen als je in de reguliere tijd verliest, verhoogt je globale team rating niet. De verhoging van de globale team rating is hoger als de ploeg een goed resultaat behaalt tegen een sterke tegenstander.

Teams zonder manager
er zijn twee soorten ploegen zonder manager. De eerste soort ploeg wordt gemarkeerd met het † teken. Deze ploegen verloren hun manager om een bepaalde reden. De tweede soort ploeg hebben de tekst Team Noname in hun naam. Deze ploegen hebben nog geen manager gehad.

Als een ploeg geen manager heeft, kan die gewoonlijk worden toegewezen aan een nieuwe manager als deze zich in de laagste divisie bevindt. Als het aantal divisies in de laagste divisie kleiner is dan het aantal in de tweede laagste divisie, kunnen de ploegen zonder manager in de tweede laagste divisie ook toegewezen worden aan nieuwe managers.

Als een ploeg tenminste twee seizoenen met dezelfde manager heeft gespeeld, kan deze niet toegewezen worden aan een andere manager, ongeacht het competitieniveau. Een ploeg als deze zal vervangen worden door een Team Noname tijdens de berekening van de rest van het seizoen als het geplaatst is op of degradeert naar een divisie waar de ploegen kunnen toegekend worden aan nieuwe managers.

Teamsterkte
De teamsterkte-indicator toont de sterkte van je opstelling in de laatste competitiewedstrijd. De keeper ,verdediging en aanval-indicators zijn berekend op de sterkte van de individuele spelers op de gegeven posities en tijd dat ze spendeerden in doel ,verdediging of aanval. De schietindicator is berekend op de schietvaardigheid van aanvallende spelers. De tijd dat de spelers in de aanval waren wordt ook in rekening genomen.

Manager ervaring
Elke manager verdient automatisch ervaring door het spel regelmatig te spelen. Voor elke dag dat je inlogt krijg je een manager punt. Bij drie dagen niet inloggen raak je er eentje kwijt. Je kan pas punten verliezen nadat je elf punten verdient hebt. Je kan dus nooit onder dit punten totaal komen. Het aantal punten dat je bezit bepaalt hoeveel ervaring je hebt. Hoe hoger je ervaring, des te meer plezier je eraan beleeft. Let op! Ervaring is gekoppeld aan je ploeg, dus als je je ploeg verliest begin je weer vanaf nul.

Levels manager ervaring
NiveauPuntenVoordelen
groentje0-10---
beginner11-50Je kan spelers en personeelsleden kopen en verkopen, Lening van de bank krijgen, de mogelijkheid om voor een bondscoach te stemmen
amateur51-100de optie om een kleine lening te nemen, PRO-pakket voor 7 dagen, de mogelijkheid om voor bondscoach te gaan
professioneel101-300de optie om een medium lening te nemen
veteraan301-600de mogelijkheid om een grote lening aan te gaan
expert601+de mogelijkheid om de grootste lening aan te gaan


Terug naar boven

Kalender


Kalender
In je kalender kan je het programma zien van de wedstrijden voor een bepaalde maand. Na het aanklikken van een bepaalde dag kun je meer opties zien, zoals de wedstrijdsamenvatting van een gespeelde wedstrijd. Het reguliere seizoen wordt door het systeem bepaald, tijdens de eenmalige seizoensberekeningen.

Je kan tot twee wedstrijden spelen elke dag. Het grote kalenderraam toont competitieve en vriendschappelijke wedstrijden. Het kleine kalenderraam toont credittoernooiwedstrijden.

Kalender van de tegenstander
In de kalender van je tegenstander kun je zijn/haar wedstrijden bekijken. De dagen die je kan gebruiken om een team uit te dagen voor een vriendschappelijke wedstrijd staan aangeduid met een icoontje of groene handbalspelers. Dit icoontje indiceert dat noch jij noch je tegenstander al een wedstrijd hebben gepland op deze dag en je tegen mekaar kunt spelen.

Terug naar boven

Uitdagingen


Je kan een tegenstander uitdagen voor een vriendschappelijke wedstrijd via zijn/haar kalender. De dagen die je kan gebruiken om het team uit te dagen voor een vriendschappelijke wedstrijd staan gemarkeerd door een icoontje of groene handbalspelers. Dit icoon indiceert dat noch jij noch de tegenstander een wedstrijd heeft gepland op deze dag en je dus tegen mekaar kunt spelen. Het is belangrijk om weten dat je geen uitdaging kunt versturen voor een wedstrijd op diezelfde dag. Als je een vriendschappelijke wedstrijd wilt annuleren moet je dat op zijn minst doen twee dagen voor de wedstrijd zou gespeeld worden.

Je kan je tegenstander uitdagen voor een vriendschappelijke wedstrijd met of zonder overtijd tiebreak. Een wedstrijd met overtijd tiebreak moet eindigen in een overwinning voor een van de twee teams ,anders gaat de wedstrijd in overtijd. Als de overtijd geen uitsluitsel brengt zullen de 7meter worpen dat doen.

Het thuisvoordeel geldt niet in vriendschappelijke wedstrijden.

Terug naar boven

Financiën


De inkomsten van een club komen uit verschillende bronnen. De basisbron zijn de inkomsten uit tickets. De ticketprijzen zijn niet aanpasbaar en staan ingesteld op 400 voor elke competitie. Een andere bron van inkomsten zijn de verkoop van souvenirs. Het aantal souvenirs dat verkocht wordt hangt af van vooral het aantal toeschouwers,populariteit van de spelers en het aantal fanshops in je stadion. Meer inkomsten zijn er ook nog van je hoofdsponsor, mediasponsor en de lease van de VIP-lounges.

De inkomsten van een vriendschappelijke wedstrijd worden gelijk verdeeld onder beide ploegen. De inkomsten uit de kaartverkoop in wedstrijden voor de Nationale Beker worden ook verdeeld tussen beide ploegen.

Hoofdsponsor
Elke ploeg heeft een geldig contract met een algemene sponsor bij de komst van een nieuwe manager. De sponsordeals voor volgend seizoen zullen onderhandeld worden op het einde van het seizoen. De club ontvangt elke dag drie aanbiedingen voor drie opeenvolgende dagen. Als je een aanbieding aanvaardt, zal de club geen verdere aanbiedingen meer krijgen. Als je geen aanbiedingen aanvaardt, zullen de eigenaren zelf een sponsorcontract aanvaarden met een vast wekelijks inkomen zonder bonussen op de volgende dag. De algemene sponsor wordt getekend voor het volledige seizoen.

Er zijn drie diverse types van sponsoraanbiedingen.Het eerste type is gebaseerd op de regelmatige wekelijkse betalingen. In het tweede type contract zijn de wekelijkse betalingen lager, maar krijg je financiële bonussen na elke competitiewinst. Dit heeft betrekking tot het gewone seizoen ,de playoffs , plaatsing in playoff en de degradatie/promotiewedstrijden. In het derde type aanbod hoef je eerst je doel te kiezen welke het beste bij de capaciteiten van je team past.Hoe moeilijker het doel je kiest,hoe meer geld je kan verdienen, maar des te hoger is ook het risico dat je je doel niet zal bereiken.De bonus voor je positie in de competitie wordt uitbetaald 5 keer per seizoen (dag 24, 46, 69 ,92 en 106 van het seizoen).Als je niet op je positie staat die je doelstelling was of hoger zal de bonus niet uitbetaald worden.

Contracten met prestatiebonussen kunnen onderhandeld worden in het midden van het seizoen. Als je een tweede type van contract hebt en het gaat niet zoals verwacht, kan je wisselen naar een eerste type in het midden van het seizoen. Je wekelijks inkomen zal groeien, maar je zal geen bonussen uit winst meer krijgen. Als je een derde type van contract hebt, kan je wisselen naar een eerste type of de beoogde plaats wijzigen in het midden van het seizoen. Wanneer je team naar een andere competitie verhuisd is vanwege een competitiehergroepering en je tekende reeds een contract met bonussen, kan je je contract terug onderhandelen gedurende de eerste twee dagen van het nieuwe seizoen.

Het geldbedrag dat je krijgt van de algemen sponsor wordt beinvloed door :de eindklassering van je team in het afgelopen seizoen, je overall ploegrating en het niveau van je personeels-en economische afdeling. De eerste aanbiedingen bieden zich aan op de laatste donderdag van het seizoen, namelijk dag 109 van het seizoen.

De sponsors nemen ook in acht of je team promoveerde of degradeerde. Wanneer je team promoveerde naar een hogere divisie kun je betere aanbiedingen verwachten. Anderzijds wanneer je team degradeerde zullen de aanbiedingen slechter zijn. Sponsors letten vooral op hoe je team presteert in belangrijke wedstrijden aangaande promotie en degradatie. Als ze ondervinden dat je team deze wedstrijden speelt in een verzwakte opstelling zal dat reflecteren in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen. De belangrijke wedstrijden zijn kwartfinale van playoffs, halve finales en finales alsook promotie/degradatiewedstrijden.

Deelnemen of je kwalificeren voor de Champions League of de Beker voor Bekerwinnaars zal zorgen voor een betere hoofdsponsors. De kwaliteit van het aanbod wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal divisies in een land heeft invloed op het aanbod van de sponsors. De sponsors zijn meer geneigd om te investeren in landen met meer divisies.

Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.

Mediasponsor
Net zoals met de algemene sponsor heeft het team reeds een geldend contract met een mediasponsor wanneer een nieuwe manager het team overneemt. De mediasponsor voor het volgende seizoen wordt onderhandeld op het einde van elk seizoen. De club krijgt drie aanbiedingen op drie opeenvolgende dagen. Wanneer je het eerste aanbod aanneemt zal je club geen verdere aanbiedingen meer krijgen. Als je geen van deze drie aanbiedingen aanneemt, zullen de eigenaars van je club een contract tekenen met een mediasponsor op de volgende dag ,zelfs zonder jouw toestemming. Het aangeboden bedrag door de mediasponsor wordt ingedeeld in wekelijkse betalingen die op de rekening van de club gestort zullen worden elke woensdag. Om je een beslissing helpen maken zal je personeels en economische afdeling hun bevindingen over alle aanbiedingen aan je doorspelen. Het bedrag dat je van de mediasponsor krijgt wordt vooral beinvloed door: je eindklassering in het recente afgelopen seizoen, je globale teamrating ,het level van je personeels-en economische afdeling en de grootte van je stadion. Opgepast! De aanbiedingen van mediasponsors zijn gebaseerd op de huidige capaciteit van het stadion. De sectoren in opbouw worden niet meegerekend. De eerste aanbieding komt er op de laatste Donderdag van het seizoen. Dat is dag 109 van het seizoen.

De mediasponsors houden ook rekening met het feit dat je team promoveerde of degradeerde. Wanneer je team promoveerde naar een hogere divisie kun je betere aanbiedingen verwachten. Anderzijds als je team degradeerde zullen de aanbiedingen slechter zijn. Mediasponsors letten vooral op hoe je team presteert in belangrijke wedstrijden met oog op degradatie en promotie. Als ze ondervinden dat je team deze wedstrijden aanvangt met een verzwakte opstelling zal dit zich uiten in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.

Deelnemen of je kwalificeren voor de Champions League of de Beker voor Bekerwinnaars zal zorgen voor een betere mediasponsor. De kwaliteit van het aanbod wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal divisies in een land heeft invloed op de aanbiedingen van de mediasponsors. De mediasponsors zijn meer geneigd om te investeren in landen met meer divisies.

Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.

Viploges
Wanneer het bouwen van de viploge afgerond is, zullen de ploegeigenaars de viploge automatisch leasen aan een bedrijf tot het einde van het huidige seizoen. De bedrijven sturen dan nieuwe aanbiedingen aan het einde van elk seizoen. De ploeg zal 3 opeenvolgende aanbiedingen krijgen. Als je de eerste aanbieding aanvaardt, dan zal de ploeg geen nieuwe aanbiedingen meer krijgen. Als je geen enkele aanbieding aanvaardt, dan zullen de eigenaars de viploge zelf aan een bedrijf verhuren. Viploges worden verhuurd voor de rest van het volgende seizoen. De aanbieding zal opgesplitst en wekelijks op woensdag uitbetaald worden. Om je te helpen beslissen, zal de personeels- en economische afdeling hun mening geven over de aanbiedingen. Het geld dat je krijgt voor het verhuren van je viploges wordt vooral beïnvloed door: je positie in de competitie, de globale team rating, het niveau van je personeels- en economische afdeling en het niveau van je tribune. De eerste aanbieding komt er op de laatste Donderdag van het seizoen. Dat is dag 109 van het seizoen.

De personen in de VIP-lounge nemen ook in acht of je team degradeerde of promoveerde. Wanneer je team promoveerde naar een hogere divisie kun je betere aanbiedingen verwachten. Anderzijds als je team degradeerde zullen de aanbiedingen slechter zijn. DE VIP-personen hebben ook speciale aandacht op hoe je team presteert in belangrijke wedstrijden of degradatiewedstrijden. Als ze ondervinden dat je met een verzwakte opstelling speelt in zulke wedstrijden zal dat reflecteren in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.

Deelnemen of je kwalificeren voor de Champions League of de Beker voor Bekerwinnaars zal ook zorgen voor een beter huurcontract van je viploges. De kwaliteit van het aanbod wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal divisies in een land kan ook invloed hebben op de aanboden om de VIP-boxen te leasen. Er is een grotere vraag naar VIP-boxen in landen met een groter aantal divisies.

Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.

Prijzengeld
De ploegen krijgen extra inkomsten dankzij het prijzengeld. Je kan prijzengeld verdienen via de uiteindelijke stand van het reguliere seizoen, de eindstand na de play-offs en voor de leiders in verschillende statistieken. Het prijzengeld hangt van de eindstand van je ploeg of speler af, in welke competitie je speelt en de gemiddelde teamrating van alle ploegen in de competitie.

Lening
Als je van plan bent je stadion uit te breiden of spelers aan te kopen maar je financiële situatie is niet al te rooskleurig ,kun je geld lenen bij de bank. Je moet wel voorzichtig zijn wanneer je geld leent ,want de lening bedraagt intrest die ook moet terugbetaald worden. Je kan maar 1 lening tegelijkertijd aanvragen! Het loon kan vervroegd terugbetaald worden wanneer je genoeg geld in kas hebt. Hoe sneller je het geld terugbetaald, des te minder interest je hoeft te betalen.

Er zijn 6 type leningen, die afhangen van de grootte van de leningen. Voor elk type lening heb je een bepaalde managerervaring nodig. Voor een grotere lening heb je meer managerervaring nodig.

Terug naar boven

Spelers


Vaardigheden
De meest belangrijke karakteristiek van een speler zijn de vaardigheden. Elke speler heeft acht basisvaardigheden: Keepen ,Veldspel, Schieten ,Blokkeren ,Passing ,Techniek ,Snelheid en Agressiviteit. Elk van deze vaardigheden heeft een eigen kwaliteit ,die aangeboren is en niet meer verandert doorheen de carriere van een speler. Je kan enkel de exacte waarden van de kwaliteit van de vaardigheden bekijken bij spelers die gescout zijn door de scouts in je personeels-en economische afdeling. De kwaliteit van de vaardigheid bepaalt het vermogen van een speler om te groeien in deze bepaalde vaardigheid.

Vaardigheden

A - De waarde van de vaardigheid gebruikt om de huidige vaardigheid van een speler te bepalen.
B - De kwaliteit van de vaardigheid gebruikt om de mogelijkheid van verbeteren van een speler in die vaardigheid aan te geven.



Je kan de precieze waarde van de vaardigheid zien tot op twee decimalen door de muis over de vaardigheid te bewegen in het spelersprofiel. De kwaliteit van iedere vaardigheid wordt weergegeven in een grijze kleur naast de waarde van de vaardigheid. Als een speler gescout is, worden de kwaliteiten juist en groen gekleurd.

De prestatie van een speler is meestal beinvloed door zijn primaire vaardigheid - keepen bij een keeper ,veldspel voor veldspelers. De andere vaardigheden zijn ook heel belangrijk en ze beinvloeden de prestatie van een speler tot op zekere hoogte voor zijn positie op het speelveld.

Omschrijvingen:

Keepen: Deze vaardigheid wordt alleen gebruikt door keepers. Het toont het vermogen van een keeper om het spel te lezen en de juiste positie te kiezen. Een hoge waarde in deze vaardigheid helpt de keeper om goeie reddingspercentages te scoren.

Veldspel: Deze vaardigheid wordt gebruikt door alle veldspelers. Het is de meest belangrijke vaardigheid en geeft het vermogen weer om het spel te lezen en taktische instructies op te volgen.

Schieten: De schietvaardigheid is belangrijk voor alle spelers die in scoringspositie komen. Hoe hoger de schietvaardigheid ,hoe groter de kans dat de speler raak treft. De spelers die het meest frekwente schieten zijn de terugspelers.

Blokkeren: De blockingvaardigheid is belangrijk vooral voor keepers en spelers in de verdediging. Voor keepers betekent deze vaardigheid hun vermogen om schoten te stoppen en voor veldspelers hun vermogen om schoten te blocken maar ook om tegenstanders het schieten te beletten. Blocking is ook belangrijk om passen van je tegenstander te onderscheppen.

Passen: Je kan geen handbal spelen zonder goede passing. Elke speler ,zelfs de keeper ,moet in staat zijn de bal te passen. Deze vaardigheid is het meest belangrijk voor de terugspelers. Anderzijds wordt het minst gebruikt door pivots en vleugelspelers. Keepers gebruiken deze vaardigheid vaak om een fastbreak te starten.

Techniek: Deze vaardigheid heeft een aantal toepassingen. Het is nodig voor alle spelers inclusief de keeper. Techniek vertegenwoordigt het vermogen van een speler om met de bal te dribbelen of om de tegenstander om de tuin te leiden met schijnbewegingen.

Snelheid: Snelheid is belangrijk vooral voor de vleugels. Hoewel ,andere spelers trainen dit ook best. Het is vooral belangrijk voor teams die speculeren op fastbreaks. Snelheid is ook belangrijk om te verdedigen tegen fastbreaks.

Agressiviteit: Handbal is een taaie sport en de veldspelers moeten daarop voorbereid zijn. Agressiviteit wordt meestal gebruikt door pivots die het meest in contact komen met de spelers van de tegenstander. Een pivot die het niet aankan om fysiek spel te gebruiken is waardeloos in handbal. Vleugels en terugspelers hebben ook agressiviteit nodig tot op zekere hoogte. Alhoewel het heeft ook nadeel. Spelers met een hoge agressiviteit en slechte techniek begaan meer fouten.

Gebruik secundaire vaardigheden
De tabel onderin toont het gebruik van secundaire vaardigheden gebaseerd op de posities.

PositieGrote invloedMiddelmatige invloedKleine invloed
KeeperBlokkerenPassenTechniek, Snelheid
TerugPassenTechniekSnelheid, Agressiviteit
PivotAgressiviteitTechniekPassen, Snelheid
VleugelSnelheidTechniekPassen, Agressiviteit

Voorkeurskant
Sommige spelers hebben een voorkeurszijde afhankelijk van welke zijde van het veld ze graag spelen. Anderen, zoals universele spelers spelen zowel graag links ,rechts als centraal. De voorkeurszijde heeft geen invloed op keepers ,pivots en centrale verdedigers. Anderzijds heeft voorkeurszijde een grote invloed op de vleugels. De invloed is ook zichtbaar op linker-en rechterbacks ,maar niet zoveel als op de vleugels.

Carrièrelengte
Een ander belangrijk kenmerk van een speler is zijn carrièrelengte. Carrièrelengte toont aan hoe lang een speler nog zal kunnen verbeteren. Carrièrelangte heeft zeven niveaus. Als een speler het laagste niveau bereikt (0/6), stopt hij met verbeteren en zijn vaardigheden zullen beginnen zakken. De snelheid van het zakken van de vaardigheden verhoogt met de leeftijd.

De lengte van spelerscarrieres wordt geupdate eenmaal per seizoen in de calculatie van het hoofdseizoen. De waarde hiervan kan nooit meer stijgen, maar kan wel voor langere seizoenen hetzelfde blijven. Op oudere leeftijd neigt dit wel veel sneller te dalen.

Populariteit
Elke speler heeft een bepaald level van populariteit ,wat inhoudt hoe geliefd hij is bij de fans. Populariteit groeit naarmate de speler onderscheidingen en awards. Populariteit groeit sneller in de hogere divisies. De levels van populariteit van laag naar hoog zijn :onbekend, bekend ,populair ,bewonderd ,beroemd ,Celebrity ,wereldwijde ster en Superster. Er zijn twee belangrijke voordelen om populaire spelers te hebben in je team. Ze zullen je toeschouwersaantallen opkrikken en de omzet van je souvenirs de hoogte instuwen.

Opgelet! De populariteit van een speler kan ook verminderen. Hoe populairder een speler is, hoe meer populariteitspunten hij zal verliezen na een mindere wedstrijd. Dit is niet van toepassing op vriendschappelijke wedstrijden en toernooiwedstrijden.

Energie
De energie van een speler wordt weergegeven door twee getallen: huidige energie en seizoensenergie. Dit wordt weergegeven in het volgende formaat: 80/100. Het eerste getal (80) geeft de huidige energie van een speler aan, oftewel de energie die de speler op dit moment heeft. Het tweede getal (100) geeft de seizoensenergie aan en is het maximum aan energie dat de speler gedurende het seizoen kan behalen. De seizoensenergie zal dalen als de speler meer wedstrijden speelt. Het daalt sneller als de wedstrijden gespeeld worden met hoge belangrijkheid. De seizoensenergie kan niet meer toenemen en daalt sneller naarmate er meer wedstrijden zijn gespeeld. De waarde wordt weer gereset naar het maximum aan het begin van elk seizoen. De energie van een speler is heel belangrijk omdat lage energiewaardes de prestatie van de speler kan benadelen. Iedere speler waarvan de huidige energie na de wedstrijd is gedaald, krijgt automatisch weer de huidige seizoensenergie via het herstelproces.

De verlaging van de seizoensenergie van spelers is gebaseerd op gespeelde minuten. Minuten in extra tijd zijn hierin bijgerekend.

De seizoensenergie van spelers vermindert volgens volgende tabel (gebaseerd op het spelen van 60 minuten):

Type wedstrijd Heel laag Laag Normaal Hoog Heel hoog
Vriendschappelijke wedstrijden 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Competitieve wedstrijden 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notitie: Wedstrijden die in de competitie, nationale beker, internationale beker en het nationale team (behalve vriendschappelijk) worden gespeeld zijn allemaal competitieve wedstrijden. Credittoernooiwedstrijden hebben geen invloed op de energie van spelers.

Ervaring
De spelers krijgen ervaring op basis van het aantal minuten dat ze gespeeld hebben in de wedstrijden. Hoe lastiger de wedstrijden zijn, hoe meer ervaring de speler krijgt. Ervaring heeft een rechtstreekse invloed op de prestatie van een speler tijdens de wedstrijd. De belangrijkheid van wedstrijd heeft ook effect op vergaarde ervaring. Hoe hoger de belangrijkheid ,hoe meer ervaring spelers kunnen krijgen uit de wedstrijd.

Blessures
In PowerPlay Manager is de maximumduur voor herstel bij een blessure 28 dagen. Maar het gebeurt vaker dat blessures ongeveer twee weken duren. Het voorkomen van blessures in je ploeg wordt beïnvloed door een aantal factoren. Een team met een hoger aantal spelers zal logisch gezien meer blessures hebben. Je zult minder blessures hebben en de hersteltijd zal korter zijn als je een hoger niveau van je Medisch centrum hebt met goede doktoren.

Spelers die minder hebben dan 6 dagen tot volledig herstel hebben dag-tot-dag status. Deze spelers kunnen spelen, maar hoe verder ze van hun herstel zijn, hoe minder hun prestatie in de wedstrijd zal zijn. Je kunt instellen of je dag-tot-dag spelers opgesteld moeten worden of niet. Opgepast! Deze instelling is enkel van toepassing op spelers die in de toekomst geblesseerd raken. De instelling voor de spelers die momenteel geblesseerd zijn moet je voor elke speler individueel aanpassen.

Spelersontslag
Als een speler zijn globale vaardigheid hoger is dan 250 en hij wordt ontslagen of zijn contract wordt niet vernieuwd, dan zal hij automatisch op de markt komen. Als de globale vaardigheid lager is dan 250, dan zal de speler met pensioen gaan. Als een manager het contract met een vrije speler niet verlengt, en die heeft geen voorstellen gekregen van andere clubs, dan zal deze speler op pensioen.

Spelers nationale ploeg
Als een speler deel uitmaakt van de nationale ploeg en zijn ploeg komt zonder manager te zitten, dan zal die speler automatisch op de markt gezet worden. Het maakt daarbij niet uit hoeveel zijn globale vaardigheid bedraagt.

Terug naar boven

Contracten


Contracten met talenten die vanuit de sportacademie binnenkomen hebben een duur variërend van 56 tot 168 dagen. Indien je een speler vanuit de markt contracteert, zal de duur hetzelfde zijn als de contractduur bij zijn vorige ploeg. Iedere keer dat een contract verlengd wordt, geldt een duur van 112 dagen (de lengte van één seizoen). Indien je een contract niet wilt verlengen, zet dan de automatische contractverlenging op de pagina 'Contract' uit. Via het spelersprofiel is het ook mogelijk een contract van een speler te beëindigen. Indien je voortijdig een contract beëindigt moet ter compensatie 50% van het resterende contract aan de speler betaald worden.

Als een vrije speler zijn contract ten einde loopt en hij vraagt geen tekenbonus, dan zal zijn contract automatisch verlengt worden als de speler zijn automatische contractverlenging aanstond. De lengte van zijn nieuw contract hangt af van het type vrije speler.

Pas op! De automatische contract verlenger word uitgeschakeld wanneer ACE op "Nee" staat.

Het salaris van een speler hangt vooral af van de waarde van de twee hoogste vaardigheden, ervaring, populariteit en divisieniveau. Hogere divisie betekent hogere salarissen. Buitenlandse spelers hebben 25% hogere salarissen dan binnenlandse spelers. De spelers uit de competitie van de Overige landen worden als lokale spelers aanzien, zonder onderscheid te maken van hun afkomst.

Het loon van een personeelslid hangt vooral af van zijn hoogste vaardigheid en minder van de waarde van de andere vaardigheid. Personeelsleden uit hogere competities zijn duurder.

Vrije agenten
Vanaf een bepaalde leeftijd zullen spelers vrije agenten worden en kunnen ze een contract aangeboden krijgen van andere ploegen. Er zijn 3 soorten vrije agenten:
  • Beperkte vrije Speler
    Een speler die 26 jaar is waarvan zijn contract binnen 14 dagen eindigt. Dit soort speler heeft het recht om met andere ploegen te onderhandelen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en zijn dagelijks loon, berekend volgens de standaardformule. Daarna heeft zijn huidige ploeg 7 dagen de tijd hebben om te beslissen. Het is voldoende voor de huidige ploeg om 15% tot 70% van de beste aanbieding (het exacte percentage hangt af van de gespendeerde seizoensbonussen) te bieden om de speler te behouden. Als de huidige ploeg niet voldoende geboden heeft, dan zal de speler een contract ondertekenen bij de hoogste bieder. Zijn vorige ploeg krijgt dan een compensatie van 50% van de tekenbonus omdat het een beperkte vrije agent kwijt is.
  • Groep 1 niet-beperkte Vrije Speler
    Een speler die 29 jaar is waarvan zijn contract binnen 14 dagen eindigt. Dit soort speler heeft het recht om met andere ploegen te onderhandelen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en zijn dagelijks loon, berekend volgens de standaardformule. Het contract wordt getekend voor 336 dagen (3 seizoenen). De ploegen kunnen bieden vanaf 14 tot 8 dagen voor dat het huidige contract vervalt. Daarna heeft zijn huidige ploeg 7 dagen de tijd hebben om te beslissen. Het is voldoende voor de huidige ploeg om 35% tot 90% van de beste aanbieding (het exacte percentage hangt af van de gespendeerde seizoensbonussen) te bieden om de speler te behouden. Als de huidige ploeg niet voldoende geboden heeft, dan zal de speler een contract ondertekenen bij de hoogste bieder. Zijn vorige ploeg krijgt geen compensatie omdat het om een onbeperkte vrije agent gaat.
  • Groep 2 niet-beperkte Vrije Speler
    Een speler die minstens 32 jaar is waarvan zijn contract binnen 14 dagen eindigt. Dit soort speler heeft het recht om met andere ploegen te onderhandelen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en zijn dagelijks loon, berekend volgens de standaardformule. Het contract wordt getekend voor 112 dagen (1 seizoen). De ploegen kunnen bieden vanaf 14 tot 8 dagen voor dat het huidige contract vervalt. Daarna heeft zijn huidige ploeg 7 dagen de tijd hebben om te beslissen. Het is voldoende voor de huidige ploeg om 35% tot 90% van de beste aanbieding (het exacte percentage hangt af van de gespendeerde seizoensbonussen) te bieden om de speler te behouden. Als de huidige ploeg niet voldoende geboden heeft, dan zal de speler een contract ondertekenen bij de hoogste bieder. Zijn vorige ploeg krijgt geen compensatie omdat het om een onbeperkte vrije agent gaat.

Seizoensbonussen
Elk seizoen kan je seizoensbonussen uitkeren aan maximum drie spelers onder 25 jaar waarvan je denkt dat ze belangrijk kunnen zijn voor de toekomst van je ploeg om zo hun vertrouwen te winnen. De seizoensbonus is 10 dagsalarissen en elke bonus geeft je 5% korting op de tekenbonus wanneer de speler vrij agent wordt. Dit betekent dat het maximaal aantal bonussen die een speler kan krijgen 11 is (van 15 tot 25 jaar). Op deze manier kan je tot 55% korting krijgen op de tekenbonus. Deze bonussen worden niet getoond aan anderen.

Terug naar boven

Training


Er zijn een aantal factoren die de efficiëntie van de trainingen beïnvloeden. De belangrijkste is het niveau van het trainings- en herstelcentrum en de kwaliteit van het personeel dat daar werkt. Hoe hoger de kwaliteit van de te trainen vaardigheid, hoe sneller de vaardigheid verbetert. Naarmate de lengte van de carrière afneemt en de speler ouder wordt, zal de mogelijkheid om te verbeteren ook afnemen. Spelers die meer ijstijd krijgen, hebben een langere herstelperiode nodig en zullen daardoor minder trainen na een wedstrijd. Het herstelproces gebeurt automatisch. Spelers die een wedstrijd gespeeld hebben zullen minder leren tijdens een training in vergelijking met spelers die geen wedstrijd hebben gespeeld. Dit tekort wordt gecompenseerd door de ervaring die deze spelers tijdens de wedstrijd hebben opgedaan. Het heeft een significante invloed op de prestatie van een speler. Hoe beter het herstelcentrum hoe sneller spelers zullen herstellen na een wedstrijd en hoe eerder hun trainingsachterstand ten opzichte van spelers die rusten zal afnemen.

Vaardigheden zijn ingedeeld in offensieve (schieten en passen), defensieve (keepen en blokkeren) en universele (veldspel, techniek ,snelheid en agressiviteit). Wanneer je spelers offensieve vaardigheden trainen gebruiken de trainers hun vaardigheid genoemd offensieve training. De regeneratie van deze spelers hangt af van de fysiotherapeuten en hun offensieve regeneratievaardigheid. Wanneer je spelers defensieve vaardigheden trainen zullen je trainers hun defensieve vaardigheden aanwenden ,genaamd defensieve training. De regeneratie van deze spelers hangt af van de fysiotherapeuten en hun defensieve regeneratievaardigheid. Wanneer je spelers universele vaardigheden trainen zullen je trainers de gemiddelde waarde van hun twee vaardigheden aanwenden. De regeneratie van deze spelers hangt af van de fysiotherapeuten en het gemiddelde van hun twee vaardigheden.

Terug naar boven

Markt


Als je je opstelling wilt verbeteren met een bepaald type speler of je hebt een personeelslid nodig, dan geeft de markt de mogelijkheid deze te vinden. De markt werkt als een veiling, die wordt gewonnen door de manager met het hoogste bod. Als iemand anders een nieuw bod indient en er is minder dan een minuut tot de deadline, wordt de deadline verschoven met één minuut. Na de deadline worden de transfers afgehandeld in één uur intervallen, wat inhoudt dat je nieuwe speler of personeelslid kort na de deadline bij je ploeg zal aankomen.

Voor elke gemaakte transfer is er een minimumboete van 5% op de transferprijs ,die wordt betaald aan de handbalfederatie ,met een minimum van 10.000. De 5% boete is ingesteld voor de eerste 10 spelers die je verkocht over de laatste 112 dagen. Wanneer je team meer dan 10 spelers verkocht over de laatste 112 dagen , wordt de boete vermeerderd met 2% voor elke speler boven de limiet van 10 spelers. De maximumboete bedraagt 50% van de transferprijs. De boete wordt altijd betaald door het team dat de speler verkoopt en moet zelfs betaald worden als er geen kopers gevonden werden. Wanneer een speler niet verkocht raakte zal 5% van de startprijs betaald worden (minimum 10.000 en maximum 5.000.000).

OPGELET: Als je een speler koopt, kan je deze niet verkopen gedurende 50 dagen. Dit is niet van toepassing op de spelers uit je sportacademie en je originele spelers.

Dezelfde transferregels die gelden voor spelers, gelden ook voor personeelsleden. Het aantal verkopen van personeel en spelers wordt onafhankelijk bijgehouden. Dat betekent dat de transferbijdrage voor spelers niet gelinkt is aan de transferbijdrage voor personeel.

Om spelers en personeelsleden te kunnen kopen en verkopen dien je op zijn minst 11 manager punten te hebben. De reden hiervoor is het beschermen van nieuwe managers en het verkomen van mogelijk valsspelen.

Waarschuwing: Een personeelslid dat binnen minder dan 11 dagen op pensioen gaat, kan niet op de markt geplaatst worden.

Vrije agenten
Beperkte en onbeperkte vrije agenten zijn te onderscheiden op de markt. Er zijn verschillende regels voor deze spelers. Je kan elke vrije agent slechts 1 aanbieding doen. Je biedt het geld niet aan aan de ploeg, maar aan de speler zelf als tekenbonus. De vrije agent aanvaardt aanbiedingen van andere ploegen vanaf 14 tot 8 dagen voor zijn contract vervalt. Alle aanbiedingen zijn vertrouwelijk.

De speler kiest de hoogste aanbieding en geeft zijn huidige ploeg dan 7 dagen de tijd om aan zijn financiële eisen te voldoen. Deze kunnen variëren op basis van de status van de vrije agent en zijn loyaliteit voor zijn huidige werkgever. Zelfs al heeft de speler je aanbieding aanvaard, dan betekent dat niet dat hij sowieso voor jouw ploeg kiest. Of je de speler al dan niet haalt, hangt af van zijn huidige ploeg en of die kan tegemoetkomen aan zijn financiële eisen.

Als een speler meerdere identieke aanbiedingen krijgt, dan zal hij voor de aanbieding van de ploeg kiezen die in de competitie speelt met gemiddeld de hoogste algemene teamrating. Als ook deze identiek zijn, dan zal hij voor de ploeg kiezen met de hoogste algemene teamrating.

Als je erin slaagt om een beperkte vrije agent te laten tekenen, dan onderteken je een contract voor 336 dagen (3 seizoenen) en krijgt zijn voormalige ploeg een compensatie van 50% van de tekenbonus. De eerste groep van onbeperkte vrije agenten tekenen ook voor 336 dagen (3 seizoenen), maar zijn voormalige ploeg krijgt geen compensatie. De tweede groep vrije agenten tekenen altijd een contract van 112 dagen (1 seizoen).

Waarschuwing: Een speler die in minder dan 9 dagen een vrije speler wordt kan niet meer op de markt geplaatst worden (minder dan 23 dagen voordat het contract verloopt).

Terug naar boven

Stadion


In het begin heeft elke club een klein stadion met een capaciteit van 400 toeschouwers en de goedkoopste tribunes. Het stadion heeft 8 sectors ,van A tot H. Je kan verschillende types tribunes bouwen met in elke sector verschillende accesoires. De tabel hier beneden toont een overzicht van het type tribunes en hun capaciteiten en beschikbare accesoires.

Niveau Type tribune Min. capaciteit Max. capaciteit Snackbar Restaurant Viploge Perscentrum Fanshop
1 Staanplaatsen (klein) 50 100 1 0 0 0 1
2 Staanplaatsen (middelmatig) 100 200 1 0 0 0 1
3 Staanplaatsen (groot) 150 250 1 0 0 1 1
4 Zitplaatsen (klein) 200 300 2 0 0 1 2
5 Zitplaatsen (middelmatig) 250 450 2 0 0 1 2
6 Zitplaatsen (groot) 300 600 2 1 0 2 2
7 Multifunctionele verdieping (enkel) 400 800 2 1 1 2 3
8 Multifunctionele verdieping (dubbel) 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Multifunctionele verdieping (drievoudig) 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Hoe beter de tribune des te meer toeschouwers je kunt verwachten. Natuurlijk gaan de prijzen omhoog met de hogere niveaus. Ook de bouwtijd stijgt, zoals je kan zien op de volgende tabel:

Type tribune Min. capaciteit Max. capaciteit Min. prijs Max. prijs Werkzaamheden
(dagen)
Capaciteitsuitbreiding
(dagen)
Min/Max dagelijkse uitgaven
Staanplaatsen (klein) 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Staanplaatsen (middelmatig) 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Staanplaatsen (groot) 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Zitplaatsen (klein) 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Zitplaatsen (middelmatig) 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Zitplaatsen (groot) 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Multifunctionele verdieping (enkel) 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Multifunctionele verdieping (dubbel) 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
Multifunctionele verdieping (drievoudig) 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

Je kan verscillende accesoires bouwen op elk type tribune. Snackbars en restaurants lokken meer toeschouwers naar het stadion. Fanshops vermeerderen het inkomen van souvenirverkoop. VIP lounges kunnen geleased worden en brengen extra inkomsten naar de club. Een perscentrum laat journalisten toe wedstrijdverslagen te maken ,wat resulteert in extra motivatie van spelers en dus ook hun prestaties. Sommige types van accessoires kunnen alleen gebouwd worden op de meer duurdere tribunes. Wanneer je een betere tribune wilt bouwen moet je eerst alle accessoires van de huidige tribune afbreken en daarna de tribune zelf. Na het afbreken krijg je 50% vergoeding van de waarde van de tribune en zijn accessoires. Alleen dan kan je een nieuwe tribune bouwen. Let op! Tijdens de werkzaamheden kunnen er geen toeschouwers op deze sector plaatsnemen.

Andere stadionverbeteringen zijn parkeerplaatsen ,scorebord ,verlichting en geluid en de kwaliteit van de ondergrond kunnen ook verbeterd worden. Al deze verbeteringen helpen het stijgen van je aantal toeschouwers. Elk niveau van de parkeerplaatsen biedt plaats voor 500 wagens. Je kan maximaal 2.500 parkeerplaatsen bouwen.

Duur van de bouw van accessoire in dagen:

Stadionupgrades Duur werkzaamheden
Snackbar 15
Fanshop 15
Perscentrum 15
Restaurant 30
Viploge 30
Parkeerplaatsen 15
Scorebord 30
Veldafbeelding kwaliteit 30
Verlichting en geluid 30

De prijs van accessoires neemt toe als het niveau van de tribune hoger is:

Niveau tribune Kosten Dagelijkse uitgaven
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Prijzen van stadion uitbreidingen:

Niveau Parkeerplaatsen Scorebord Veldafbeelding kwaliteit Verlichting en geluid
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Dagelijkse kosten voor het onderhoud van de stadionupgrades:

Niveau Parkeerplaatsen Scorebord Veldafbeelding kwaliteit Verlichting en geluid
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Toeschouwers

De volgende factoren beïnvloeden het aantal toeschouwers:
  • Stadioncapaciteit
  • Niveau tribunes
  • Tribune accessoires (hoofdzakelijk versnaperingen)
  • Niveau scorebord
  • Veldafbeelding kwaliteit
  • Niveau verlichting en geluid
  • Aantal parkeerplaatsen
  • Positie van je ploeg in de competitie
  • Positie van je tegenstander in de competitie
  • Niveau van je competitie
  • Globale team rating
  • Populariteit van je spelers en die van je tegenstander
  • Derby (wedstrijd tussen ploegen uit dezelfde regio)
Wanneer je een competitiewedstrijd speelt (of een gedeelte ervan) op heel laag of laag en je wint niet, dan zullen je fans zich herinneren dat je teamprestatie erg zwak was en komen ze mogelijk niet naar je volgende thuiswedstrijd. Het zakken van het aantal toeschouwers zal groter zijn als je speelt op heel laag en kleiner als je speelde op laag. Ook het aantal speelminuten van de wedstrijd dat je op heel laag of laag speelde zal in rekening worden genomen. Als je wint zal de belangrijkheid van wedstrijd geen invloed hebben op je aantal toeschouwers op de volgende thuiswedstrijd. Ook als je team veel zwakker is dan de tegenstander zullen je fans het je wel vergeven dat je op heel laag speelde en verloor.

Terug naar boven

Faciliteiten


Een belangrijk deel van de ploeg zijn de faciliteiten. Er zijn zeven types faciliteiten. In het begin heeft elke ploeg niveau 1 voor elke faciliteit. Er zijn 15 niveaus voor elk type faciliteit en hoe hoger het niveau, hoe duurder de onderhoudskosten. De constructietijd en de prijs verhoogt per niveau.

De faciliteiten zijn verdeeld in drie prijzengroepen:
  • Groep 1 - Trainingscentrum, Personeels- en economische afdeling
  • Groep 2 - Herstelcentrum, Sportacademie
  • Groep 3 - Onderhoudscentrum, Opleidingscentrum, Medisch centrum
Niveau van faciliteit Duur werkzaamheden (dagen) Kosten
Groep 1
Dagelijkse uitgaven
Groep 1
Kosten
Groep 2
Dagelijkse uitgaven
Groep 2
Kosten
Groep 3
Dagelijkse uitgaven
Groep 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

Verschillende faciliteiten
  • Trainingscentrum - Een trainingscentrum zorgt voor omstandigheden waarin spelers kunnen trainen om zichzelf zo effectief mogelijk te verbeteren. Je kan een trainer inhuren om de invloed van het trainingscentrum te vergroten.
  • Herstelcentrum - Wedstrijden maken je spelers vermoeid. Hierdoor zijn ze niet in staat om efficiënt te trainen. Door een herstelcentrum te bouwen kan je dit probleem vermijden. Je kan ook een fysiotherapeut inhuren om de invloed van de herstelfaciliteit te vergroten. Een goede herstelfaciliteit and zijn personeel helpt ook om de trainingsefficiëntie te verbeteren van spelers die niet gespeeld hebben, maar in mindere mate.
  • Personeels- en economische afdeling - Makkelijkere onderhandelingen met sponsors, efficiëntere verkoop van souvenirs, aannemen van beter personeel of snellere scouting van je eigen spelers, maar ook spelers van je tegenstanders. Je kan een personeelslid - manager aanstellen om de invloed van je personeels- en economische afdeling te verhogen.
  • Onderhoudscentrum - Elk stadion krijgt te maken met slijtage. Om je onderhoudskosten te minimaliseren en grotere schade te voorkomen door fans, moet je een onderhoudscentrum opbouwen. Je kan een personeelslid - stadionbeheerder inhuren om de invloed van je onderhoudscentrum te verhogen.
  • Opleidingscentrum - Als je wilt dat je personeel zich blijft verbeteren moet je investeren in het opleidingscentrum. Je kan een instructeur inhuren om de invloed van het opleidingscentrum te vergroten.
  • Sportacademie - Het niveau van je sportacademie bepaalt hoe je ploeg talenten naar de top brengt. Hoe hoger het niveau, hoe meer talenten zullen uitblinken en hoe beter voorbereid ze zullen zijn. Ook oudere spelers kunnen terug naar de sportacademie gaan om in de trainingskampen hun vaardigheden nog meer te verbeteren. Je kan een sportdirecteur inhuren om de invloed van de sportacademie te vergroten.
  • Medisch centrum - Blessures zijn een ramp voor elke ploeg. Om de kans op blessures te verminderen en om het herstel van spelers na een blessure te versnellen, kan je een medisch centrum bouwen. Je kan een arts inhuren om de invloed van het medisch centrum te vergroten.


Terug naar boven

Personeel


De faciliteiten hebben een invloed zelfs zonder personeelsleden. Toch ,personeelsleden aannemen heeft een groot effect op hun efficientie. De doeltreffendheid van elke faciliteit kan verbeterd worden door 2 tot 4 personeelsleden. Het personeelslid aangeduid als hoofd heeft de grootste invloed ,terwijl de assistenten een beetje minder invloed hebben. Als je personeelsleden niet instelt als hoofd of assistent zullen ze geen invloed hebben op de efficientie van je faciliteit. Je kunt tot 8 personeelsleden hebben in elke faciliteit.

Sollicitanten sturen hun sollicitaties voor de job zelf en de personeel- en economische afdeling evalueert deze sollicitaties elke week. Het aantal sollicitanten neemt toe met het niveau van de personeel- en economische afdeling. Het wordt ook beïnvloed door je managers en hun scouting efficiëntie. Je hebt minstens één sollicitatie en je kan er maximum 4 krijgen in één keer.

Sollicitanten worden gegenereerd op het moment dat je ze eerst bekijkt. Maar als je de laatste sollicitanten van het seizoen niet bekijkt voor het einde van het seizoen, zullen ze automatisch gegenereerd worden juist voor de start van het nieuwe seizoen.

Deze tabel toont het mogelijke aantal personeelsleden volgens het niveau van je personeels- en economische afdeling.

Niveau van faciliteit Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

De vaardigheden van het te werven personeel is vooral beinvloed door het level van de faciliteit waarvoor het personeel aanzoek doet om te mogen werken. Dus als je een trainingsfaciliteit van lvl 10 hebt zul je betere aanvragen krijgen van personeel dan dat je level 3 hebt. Als je geen beschikbaar personeel wenst te huren voorgesteld door je personeels-en economische afdeling zullen deze aanvragers verdwenen zijn wanneer de nieuwe aanvragers zich melden.

Een personeelslid tekent altijd een contract voor de volgende 112 dagen.Wanneer je het contract van een personeelslid niet wilt verlengen, zet je de automatische contractverlenging uit in hun profiel of op de personeelspagina.Je kan ook een personeelslid ontslaan door het contract te beëindigen.Hoewel, als je het contract vroegtijdig beëindigt betaal je de helft van de nog resterende contractduur uit ter compensatie.Je kan ook van een personeelslid afgeraken door hem op de markt proberen te verkopen.

De sollicitanten kunnen 50 tot 55 jaar zijn. Elk personeelslid gaat op pensioen op 61 jaar, dat betekent dat je zijn contract niet zal kunnen verlengen. Elk personeelslid heeft twee vaardigheden en beide hebben hun eigen kwaliteit. Je kan alleen de exacte waarden van de kwaliteiten zien van personeelsleden die gescout zijn door de personeels- en economische afdeling.

De mate van efficientie van een attribuut is een percentage van invloed dat je personleelsleden hebben op hun faciliteit. De maximum efficientie is daarom 100%. Deze efficientie hangt af van de waarde van het respectievelijke attribuut van je hoofdpersoneelslid en zijn assistenten. De maximum attribuutwaarde van een personeelslid is 100 ,wat betekent dat een best mogelijk personeelslid een waarde van 200 kan bereiken.

  • Coach is een personeelslid dat in het trainingscentrum werkt. Zijn vaardigheden zijn:
    • Training in verdedigen – Deze vaardigheid toont het vermogen aan om defensieve vaardigheden te trainen van spelers (keepen ,blokkeren) en heeft een gedeeltelijke invloed op de training van universele vaardigheden van spelers (veldspel, techniek ,snelheid en agressiviteit).
    • Training in aanvallen – Deze vaardigheid geeft het vermogen aan om offensieve vaardigheden te trainen bij spelers (schieten, passen) en heeft een gedeeltelijke invloed op de training van universele vaardigheden van spelers (veldspel, techniek, snelheid en agressiviteit).

    Het aantal trainers dat je team nodig heeft hangt af van het aantal spelers. Hoe meer spelers je hebt hoe meer trainers je nodig hebt zodat je spelers doeltreffend kunnen trainen.

    Aantal spelers Aantal trainers
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - Voor elke speler boven de limiet wordt de efficiëntie van de training verminderd met 3%.

  • Physiotherapist is een personeelslid dat in het herstelcentrum werkt. Zijn vaardigheden zijn:
    • Herstelproces verdediging – Deze vaardigheid indiceert het vermogen om spelers te regenereren die defensieve vaardigheden trainen (keepen, Blokken) en het heeft een gedeeltelijke invloed op de regeneratie van spelers die universele vaardigheden trainen (veldspel, techniek, snelheid en agressiviteit).
    • Herstelproces aanval – Deze vaardigheid toont het vermogen om spelers te regenereren die offensieve vaardigheden trainen (schieten en passen) en heeft een gedeeltelijke invloed op de regeneratie van spelers die universele vaardigheden trainen (veldspel, techniek ,snelheid en agressiviteit).

  • Het aantal fysiotherapeuten dat je team nodig heeft hangt af van je aantal spelers. Hoe meer spelers je hebt hoe meer fysiotherapeuten je nodig hebt om je spelers goed te laten recupereren en doeltreffend trainen.

    Aantal spelers Aantal Fysiotherapeuten
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - Voor elke speler boven de limiet zal de efficiëntie van het herstel van je spelers verminderd worden met 3%

  • Manager is een personeelslid dat in de personeels- en economische afdeling werkt. Zijn vaardigheden zijn:
    • Scouting - deze vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om exacte schattingen te maken van de kwaliteit van de vaardigheden van spelers en personeelsleden en heeft ook invloed op de snelheid waarmee scouts kunnen werken. Deze vaardigheid geeft ook de mogelijkheid aan om meer sollicitanten aan te werven.
    • Marketing - dit duidt de mogelijkheid aan om over betere aanbiedingen te kunnen onderhandelen met algemene sponsors en mediasponsors.

    Elk team kan tot twee managers hebben. Een hoofdmanager en een assistent.

  • Arena custodian is een personeelslid dat in het onderhoudscentrum werkt. Zijn vaardigheden zijn:
    • Beveiligingsdienst - Deze vaardigheid geeft het vermogen aan om vandalisme uit te sluiten in het stadion en dus lagere onkosten op onderhoud te hebben op de tribunes en hun accessoires.
    • Onderhoud - Deze vaardigheid geeft het vermogen aan om de kleine onderhoudswerken in je faciliteiten te herstellen en dus lagere onkosten op het onderhoud van je faciliteiten te verkrijgen.

    Het aantal stadionbeheerders dat je team nodig heeft hangt af van de capaciteit van je stadion. Hoe groter je stadion hoe meer stadionbeheerders je nodig heb om het werk efficient uit te kunnen voeren.

    Stadioncapaciteit Aantal stadionbeheerders
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Lecturer is een personeelslid dat in het opleidingscentrum werkt. Zijn vaardigheden zijn:
    • Management training - Deze vaardigheid geeft het vermogen aan om volgende personeelsleden te trainen :manager ,sportdirecteur en stadionbeheerder.
    • Praktische training - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om de volgende personeelsleden te trainen: trainer, fysiotherapeut, arts.

    Instructeurs trainen zichzelf, zoals de andere personeelsleden getraind worden. Beide vaardigheden worden toegepast tijdens hun training. Het aantal instructeurs dat je team nodig heeft hangt af van het aantal personeelsleden. Hoe meer personeelsleden je hebt hoe meer instructeurs je nodig hebt om je personeel deftig te kunnen opleiden.

    Aantal personeelsleden Aantal instructeurs
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - Voor elk personeelslid boven de limiet zal de efficiëntie van je instructeurs verminderen met 5%

  • Sporting director is een personeelslid dat in de sportacademie werkt. Zijn vaardigheden zijn:
    • Training talenten - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om meer talenten in de sportacademie op te leiden. Deze vaardigheid beïnvloedt tevens de mate waarin talenten de mogelijkheid wordt gegeven op proef met het team mee te draaien.
    • Trainingskamp - dit attribuut toont aan of je trainingskampen kan organiseren voor meerdere spelers terwijl je toch een hogere trainingsbonus garandeert.

    Elk team kan tot twee sportieve directeurs hebben. Een hoofddirecteur en een assistent.

  • Phisician is een personeelslid dat in het medisch centrum werkt. Zijn vaardigheden zijn:
    • Preventie - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om het aantal blessures te verminderen.
    • Verzorging - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om het herstelproces van geblesseerde spelers te versnellen.

  • Het aantal dokters dat je nodig hebt hangt af van je aantal spelers. Hoe meer spelers je hebt ,hoe meer dokters je nodig hebt om ze de beste medische zorg te kunnen geven.

    Aantal spelers Aantal artsen
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - Voor elke speler boven de limiet zal de efficiëntie van preventie en verzorging van je fysio verminderd worden met 3%

Als je een faciliteit naar een hoger niveau brengt, zullen de personeelsleden die werkzaam zijn in deze faciliteit waarschijnlijk ook hogere vaardigheden bezitten!

Terug naar boven

Scouting


De kwaliteit van de vaardigheid van spelers en personeel zijn in het begin slechts geschatte waardes. De precisie van de schattingen hangen af van het niveau van de personeels- en economische afdeling en de vaardigheden van het personeel dat daar werkt. De waardes van de vaardigheden van je eigen spelers en personeelsleden zijn wel exact, maar bij je tegenstanders zal je alleen een gemiddelde zien.

Als je de exacte kwaliteit van een vaardigheid van een speler of personeelslid wilt kennen, moet je deze laten scouten door de personeels- en economische afdeling. De data over de kwaliteit van de attributen van ongescoute spelers en persooneel worden regelmatig upgedate op basis van het stijgende niveau van de Personeels- en economische afdeling en de vooruitgang van de managers die in dat departement werken.

Je kan spelers en personeel uit hogere competities ook scouten om meer informatie over hen te vergaren. Om een speler of personeelslid te scouten, ga je naar het profiel en voeg je hen toe tot je wachtrij voor de scouting. De scoutingssnelheid hangt af van het niveau van je personeels- en economische afdeling en de managers die er werken. Als je iemand uit de wachtrij verwijdert die nog niet helemaal gescout werd, zal je deze helemaal opnieuw moeten scouten. Als je een speler lager zet in de wachtrij, zal de huidige vooruitgang van scouting behouden worden. De personen die gescout werden tonen de exacte kwaliteit van hun vaardigheden en personeel en spelers van andere ploegen tonen ook de exacte kwaliteit van hun vaardigheden.

Terug naar boven

Opleidingscentrum


Het personeel kan getraind en verbeterd worden door instructeurs in het opleidingscentrum. De mate van verbetering hangt af van de kwaliteit van de getrainde vaardigheid, het niveau van het opleidingscentrum en de kwaliteit van de instructeurs. Instructeurs kunnen getraind worden op dezelfde manier als al het andere personeel in het opleidingscentrum. De maximale vaardigheid van een personeelslid is 100.

Terug naar boven

Sportacademie


Jonge spelers trainen en oefenen in de sportacademie. De sportdirecteur stuurt regelmatig spelers om te testen in de hoofdploeg. Je kan deze spelers een contract geven of je kan ze weigeren, maar in dat geval komen ze nooit terug. Houd er rekening mee dat als je ze geen contract geeft, ze zullen vertrekken wanneer een nieuwe groep spelers aankomt. Het aantal spelers dat aankomt hangt af van het niveau van je academie en je sportdirecteurs. Het maximum aantal spelers dat in één keer kan komen, is 3.

Talenten worden gegenereerd op het moment dat je ze eerst bekijkt. Maar als je de laatste talenten van het seizoen niet bekijkt voor het einde van het seizoen, zullen ze automatisch gegenereerd worden juist voor de start van het nieuwe seizoen.

Deze tabel toont het mogelijke aantal spelers volgens het niveau van je sportacademie.
Niveau van faciliteit Minimum Maximum
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

Door het opbouwen van je sportacademie kunnen je jonge talenten zich in de beste omstandigheden ontwikkelen en trainen. Het level van je sportacademie en hun personeel beinvloed niet alleen het aantal spelers je kan vinden maar ook hun globale rating. Anderzijds wordt de gemiddelde kwaliteit van deze jeugdspelers niet beinvloed door het level van je sportacademie en hun personeelsleden.

Trainingskamp
Tweemaal per seizoen kun je een trainingskamp organiseren in je sportacademie. De spelers die je op kamp stuurt zullen sneller verbeteren. Hoe hoger het level van je sportacademie ,hoe meer spelers je kan sturen naar je trainingskamp en hoe sneller ze zullen verbeteren. Je kan spelers op kamp sturen voor de duur van maximaal 7 dagen. Opgelet! Spelers die in het trainingskamp zitten zullen geen wedstrijden kunnen spelen (wel credittoernooiwedstrijden). Als een standaardopstelling gemaakt is voor de volgende wedstrijd (bijvoorbeeld wanneer er te weinig spelers beschikbaar zijn), kunnen sommige spelers terugkeren uit het kamp voor een dag en de wedstrijd meespelen. In dat geval krijgen ze geen trainingsbonus.

Terug naar boven

Draft


Tweemaal per seizoen vindt er een draft plaats in elke competitie. In de week van de draft zijn er geen nieuwe spelers van de academie . Je zal in staat zijn om de beschikbare spelers voor de draft te bekijken vier weken voor de draft zelf. Je kan deze vier weken gebruiken om deze spelers te scouten. Het enige dat je over hen weet is hun naam ,lengte van carriere ,voorkeurszijde en hun positie. Dagelijks kan je de hoeveelheid spelers scouten als je selecties hebt in de draft plus een extra speler. Het scoutingsrapport krijg je de volgende dag.

Scouting zal het geschatte talent van een speler (A+, A , B, C of D). De nauwkeurigheid van deze schatting hangt af van het level van je personeels-en economische afdeling en de efficiëntie van scouting van je personeel. In elke draft kunnen er maximum tot vier spelers zitten die later tot talentjes kunnen uitgroeien.Daarom moet men ook nooit de hoop opgeven ooit een talentje te vinden in een van de volgende drafts. Het scouten van spelers in de draft hangt los van de gewone scouting van spelers en personeelsleden.

Het nummer of selecties in de draft hangt af van het niveau van je sportacademie en de nauwkeurigheid van je sportdirecteurs' jeugdtraining. Je kan een minimum hebben van 1 en een maximum van 3 selecties.

Er zijn twee types van draft. In het eerste type zal het team met de beste jeugdacademie en sportdirecteurs met de hoogste efficiëntie van jeugdtraining als eerste mogen kiezen. Dit type van draft heeft plaats in week 8. In het tweede type zal het team dat op de laatste plaats staat in de competitie de grootste kans hebben om als eerste te mogen kiezen. Dit type van draft heeft plaats in week 16. In beide types van draft is de volgorde van draft gebaseerd op de draftloterij waarin elk team maximum 3 plaatsen omhoog of omlaag kan opschuiven. De draft volgorde wordt omgekeerd na elke rone van de draft. Dwz dat het team dat eerst kiest in de eerste ronde, laatst kiest in de tweede ronde.

De draft gebeurt online op een uur dat voorbehouden is voor je land. Elke manager heeft 1 minuut om te kiezen. Als je niet online bent, worden de spelers automatisch geselecteerd vanaf de bovenkant van de lijst.

Je zal de vaardigheden van de spelers zien die je gekozen hebt na de draft. Deze vaardigheden worden beinvloed door het level van je sportacademie en sportdirecteurs. Je hebt tijd om te beslissen of je deze spelers een contract wilt laten tekenen of niet totdat de nieuwe spelers van de academie arriveren.

Terug naar boven

Opstelling


Je standaardopstelling instellen is de sleutel tot succes. Als je dit niet doet, dan zal er een random opstelling gegenereerd worden. Dit betekent dat de prestaties van je ploeg niet optimaal zullen zijn. De opgeslagen standaardopstelling wordt automatisch ingesteld.

De ploegopstelling maken is een van de meest belangrijke taktische elementen in het spel. Voor elke wedstrijden kun je tot vier offensieve en vier defensieve opstellingen maken geschikt voor verschillende situaties in de wedstrijd. Stel eerst de basisformatie in voor zowel aanval als verdediging. Deze formaties zouden het merendeel van de wedstrijden moeten spelen.

Spelers met een goed schot zijn meest geschikt voor een offensieve formatie. Spelers met een goed blok zijn best geschikt om te verdedigen.

Naast je openingsopstelling kan je ook andere opstellingen maken die je kan laten spelen onder bepaalde voorwaarden. Als je bijvoorbeeld een voldoende grote voorsprong hebt, kan je je beste spelers sparen en bankzitters op het veld zetten.

Eerst selecteer je spelers voor de wedstrijd door de vakjes aan te vinken die naast de spelersnamen staan. Deze spelers zullen toegevoegd worden tot de lijst bovenin je scherm. Daarna kun je hen een voor een verplaatsen met je muis naar de gewenste posities.

Vergeet niet om minstens zowel een offensieve als defensieve opstelling te maken. Je hoeft geen gebruik te maken van het maximum aantal opstellingen. Stel je keepers in ,alsook je 7m gooiers en kapitein in de instellingstab.

Naast het selecteren van de spelers met de juiste vaardigheden voor de posities, moet je er ook rekening mee houden of je spelers op hun voorkeurskant hebt gezet. Spelers die niet op hun voorkeurskant spelen, voelen zich minder goed op het veld en dat zal een rol spelen op hun prestaties. Dit is vooral belangrijk voor vleugelspelers en in mindere mate voor linker en rechter backs.

Een andere belangrijke indicator is de mate van samenspel tussen de spelers. Het samenspel tussen spelers zal erop vooruitgaan door het spelen van wedstrijden. Dit totdat het de maximumwaarde van 100% bereikt. Het samenspel stijgt ook lichtjes tijdens de trainingen, maar niet zo vlot als tijdens de wedstrijden. Dit enkel tot op een bepaald punt. Spelers die boven dit punt gaan en geen wedstrijden spelen, zullen dagelijks samenspel verliezen. Spelers die geblesseerd zijn trainen niet met de ploeg en verliezen dus samenspel. De belangrijkheid van wedstrijd heeft ook effect op de groei in samenspel van spelers. Hoe groter de belangrijkheid hoe sneller de spelers samenspel ontwikkelen.

Positielabels:

Label Positie
GK Keeper
LB Links achter
CB Center terug
RB Rechts achter
LW Linker vleugel
RW Rechter vleugel
PV Pivot



Als een van de spelers in je opstelling geblesseerd is of niet kan spelen door enige reden ,zal hij vervangen worden door een andere speler ook geselecteerd voor die wedstrijd. Je kan een positie instellen van waaruit de speler zal acteren als een vervanger voor elke speler die niet speelt in de gegeven opstelling. Klik op het vakje naast de spelersnaam in de lijst van geselecteerde spelers.

Wisselspelers voor specifieke posities worden als volgt geselecteerd:

Positie in de opstelling Wisselprioriteit
Keeper GK,-
Links achter LB,RB,CB,-
Center terug CB,LB,RB,-
Rechts achter RB,LB,CB,-
Linker vleugel LW,RW,-
Rechter vleugel RW,LW,-
Pivot PV,-

Als bijvoorbeeld de pivot geblesseerd is ,zal hij vervangen worden door een vervanger met de PV instelling ,wat staat voor pivot. Als je geen PV als vervanger hebt staan zal een speler zonder instelling hem vervangen. Het is een soort universele vervanger die enige speler kan vervangen in de selectie. Als geen vervanger werd gevonden ondanks dit zal je de wedstrijd spelen in een standaardopstelling.

Als je meer dan één wisselspeler voor dezelfde positie hebt ingesteld, dan zal de hoogstgeplaatste speler in de lijst van geselecteerde spelers gekozen worden.

Als een van je spelers een rode kaart krijgt gedurende de wedstrijd zal hij vervangen worden in de opstelling door de eerste speler op die lijst van vervangers die dezelfde positie bezet of geen positie toegewezen kreeg.

De volgende match pagina toont, naast andere zaken, het overzicht van je opstelling voor de volgende match en de geselecteerde tactiek. De opstelling en tactieken moeten ten laatste 60 minuten voor de wedstrijd ingesteld worden. De veranderingen die daarna gemaakt worden, zullen niet toegepast worden.

Willekeurige opstelling
Als een wedstrijd om welke reden dan ook gespeeld word met een willekeurige opstelling, dan is het mogelijk dat dag-tot-dag spelers gebruikt worden, zelfs al heb je dit niet ingesteld.

Laad opstelling van een vorige wedstrijd
Als je geen meerdere opstellingen kan maken, kan je de mogelijkheid gebruiken om een opstelling te laden van elke match die je ploeg heeft gespeeld de laatste 7 dagen. Selecteer gewoon de match waarvan je de opstelling wil laden in de Opstelling pagina. De opstelling wordt precies geladen zoals er gespeeld werd in de gekozen match. Dat betekent dat als vervangers die match speelden, ze in de geladen opstelling zullen geplaatst worden op exact dezelfde plaats als ze toen gespeeld hebben. Opgelet! De opstelling werd geladen zonder een aanvoerder en spelers voor de 7meter worpen.

Kopieer opstelling
Wanneer je de optie hebt om meerdere opstellingen te maken, dan kan je de optie kopieer opstelling gebruiken. Bijvoorbeeld, je wil opstelling A en B maken, die lijken op je vaste opstelling, dan kan je de vaste opstelling kopiëren en je maakt dan kleine veranderingen, afhankelijk van hoeveel je de opstelling wil veranderen. Zo hoef je de hele opstelling niet opnieuw in te stellen.

Terug naar boven

Tactiek


Om goede resultaten neer te zetten mag je het tactische aspect zeker niet onderschatten. Op pagina van de Tactieken vind je een aantal tactische opties die je kan gebruiken om een rechtstreekse invloed op het resultaat van de wedstrijd uit toe oefenen.

Belangrijkheid wedstrijd
Het belang van de wedstrijd is een kritische tactische optie. Je moet het gebruiken in combinatie met zorg, want ondanks dat groot belang maken je spelers veel energie verlies, en dat zorgt ervoor dat hun seizoens-energie sneller daalt. Een Laag belang is dat niet duur op de energie, maar de spelers spelen niet om hun volledige potentieel. De belangrijkheid van wedstrijd beinvloed ook samenspel en ervaring verkregen door spelers. Hoe hoger de belangrijkheid ,hoe sneller de spelers ervaring en samenspel krijgen.

Defensief spel
Hier kun je je opstelling selecteren van je spelers in de verdediging. De 6-0 betekent dat alle 6 spelers de 6-meterlijn verdedigen. Met de 5-1 taktiek is er een speler die probeert het passenspel van de opkomende terugspelers van de tegenstander te verstoren. Met de 4-2 taktiek zijn er 2 spelers die dit doen. De 3-2-1 formatie heeft 1 speler die altijd dit doet en twee spelers die op en neer gaan van de 6-meterlijn tot bij de terugspelers indien nodig.

Offensief spel
Wanneer je snelle spelers hebt en een keeper met een goeie passingvaardigheid kun je de optie fastbreaks kiezen. In dat geval zal je keeper meermaals voor lange passes kiezen naar een ploegmaat. Deze taktiek werkt het best in kombinatie met 4-2 en 3-2-1 defensieve opstelling. Anderzijds ,de efficiëntie van fast breaks wordt verminderd in een 6-0 defensieve opstelling.

Schot voorkeur
Terugspelers schieten het meest frekwente op doel in handbal. Je kan de verhouding van schoten tussen terugspelers, vleugelspelers en pivots instellen op waar je de beste spelers op de schietvaardigheid hebt. Als je goeie vleugelspelers hebt kun je de voorkeur van schieten naar je vleugelspelers zetten en de terugspelers zullen hen zoveel mogelijk de bal toespelen zodat ze in scoringspositie komen. Als je je terugspelers vertrouwt kun je hen meer op doel laten schieten dan normaal. Je kan ook de voorkeur van schieten aanpassen aan het defensieve spel van je tegenstander. Elke defensieve taktiek heeft sterkte en zwaktes die uitgebuit kunnen worden door de gepaste schietvoorkeur te selecteren.

Time-out
Wanneer je tegenstander op dreef is in de wedstrijd en volop doelpunten scoort ,kun je dit veranderen door een time-out te nemen. Je spelers zullen kalmeren en het op dreef zijn van de tegenstander zal weg zijn. De half-timebreak heeft hetzelfde effect als een time-out. Wanneer je een time-out plant bij een achterstand met enkele doelpunten verschil ,zal de score van de actuele helft in acht genomen worden en niet de hele wedstrijdscore. De serie van toegestane doelpunten wordt gereset met de half-timebreak.

Keeper vervangingen
Wanneer een keeper verschillende doelpunten toestaat zonder ook maar een redding te maken ,kan dat een negatief effect hebben op zijn vertrouwen. In zulke gevallen kan het beter zijn hem op de bank te stallen. De keeper zal kalmeren op de bank hij kan terugkeren in de wedstrijd met hernieuwd vertrouwen.

Terug naar boven

PowerPlay TV


Als je inlogt in het hockey account tijdens de wedstrijd van je ploeg, kan je die wedstrijd live volgen op PowerPlay TV. De live uitzending start op verschillende tijdstippen, afhankelijk van het land en duurt ongeveer een halfuur. Als je er niet in slaagt een deel van de wedstrijd live te volgen, kan je nog altijd de heruitzending terugvinden in de rubriek Heruitzending.

Terug naar boven

Toernooien


Nationale Beker
De Nationale beker wordt gespeeld met een knock-out systeem in een enkele wedstrijd. De wedstrijddag is donderdag. Het maximum aantal teams dat kan deelnemen in de Nationale beker in een land (of World league) is 8,192. Er is geen thuisvoordeel in de Nationale beker en de winst van de ticketinkomsten wordt gelijk verdeeld over beide teams. De verliezende halve finalisten ontmoeten mekaar in de strijd om de derde plaats.

Internationale bekers
Internationale bekers is een gewone naam voor prestigieuze clubcompetities zoals Champions' League en Cup Winners' Cup. Beide competities hebben 80 deelnemers vanuit de hele wereld.

De voorronde wordt altijd gespeeld in heen-en terugwedstrijden. Het thuisvoordeel telt in de voorronde en de inkomsten uit ticketverkoop en souvenirverkoop gaan naar het thuisteam. De playoffs gebruiken dan weer een knock-out systeem gespeeld in een enkele wedstrijd waar thuisvoordeel niet van toepassing is. De inkomsten uit zulke wedstrijden worden gelijk verdeeld over beide teams.

Het aantal ploegen van een bepaald land die zich kunnen kwalificeren wordt bepaald door de Rangschikking van de landen en dit voor de resultaten van het desbetreffende land van de afgelopen 3 seizoenen in de Champions League en de Beker voor Bekerwinnaars. De grootste waarde wordt altijd aan het meest recente seizoen gegeven. De regerende kampioen van beide competities is automatisch gekwalificeerd voor het volgende seizoen en telt niet mee in de quota voor dat land. Als de winnaar van de Beker voor Bekerwinnaars zich ook voor de Champions League kwalificeert, zal zijn plaats in de Beker voor Bekerwinnaars gegeven worden aan de volgende ploeg in de nationale bekerrangschikking van dat land.

Seizoen Puntenwaarde
1 100%
2 66%
3 33%

De best gerangschikte ploegen uit de hoogste competitie kwalificeren zich voor de Champions League. Daar tegenover staat dat de best presterende ploegen uit de Nationale beker zich kwalificeren voor de Beker voor Bekerwinnaars. Als dezelfde ploeg zich weet te kwalificeren voor beide competities, dan heeft de Champions Leauge prioriteit. In dit geval zal de volgende ploeg in de rangschikking zich kwalificeren voor de Beker voor Bekerwinnaars. Als er moet gekozen worden uit ploegen die 5de tot 8ste eindigden in de Nationale beker, dan zal het hogere reekshoofd zich kwalificeren.

Credittoernooien
Credittoernooien zijn toernooien met de mogelijkheid om credits te winnen. Elke ploeg die deelneemt aan zo'n toernooi moet inkom betalen. De inkom wordt bepaald door de organisator van het toernooi. De speloperator voorziet credits voor de prijzenpot van het toernooi. Het totaal aantal credits is gewoonlijk 90% van het totaal aantal credits verzameld door de inkomens. De prijzenpot zal zal verdeeld worden onder de topploegen gebaseerd op het systeem bepaald door de oprichter. Hiernaast mag de organisator vrijwillig een aantal credits doneren dat toegevoegd wordt aan de prijzenpot.

Het maken van een credittoernooi kost 50 credits. De organisator selecteert de verdeling van de prijzen, helper, inkom, aantal ploegen en groepen, speelformat, startdatum, wedstrijddagen en hij/zij mag zelfs de verdeling van de ploegen in groepen of potten bepalen. De organisator heeft het recht om elke ploeg te weigeren die inschrijft voor het toernooi. De organisator heeft het recht om de organisatieprijs gedeeltelijk terug te krijgen (maximaal 40 credits), maar alleen wanneer het toernooi succesvol start. Het gevraagde aantal credits zal van de prijzenpot afgetrokken worden.

De toernooi oprichter kan maximum drie helpers kiezen. Deze helpers hebben dezelfde rechten als de oprichter. Ze kunnen ploegen aanvaarden of weigeren, hen verdelen in groepen of potten, een toernooi logo uploaden, op de toernooi website, onderwerpen en info gaan.

Wanneer een ploeg de interne regels van een toernooi niet nakomt, hebben de organisator en zijn/haar helpers het recht om forfeit te geven voor de wedstrijden van deze ploeg. In playoff wedstrijden kan geen forfeit worden gegeven door technische redens.

Als de organisator of zijn/haar helper een ploeg weigeren, dan zal het inschrijvingsgeld volledig terugbetaald worden. Let wel op, als de organisator of een helper de deelname van een ploeg accepteert, dan is deze beslissing definitief en kan de ploeg niet meer verwijderd worden van het toernooi. Als er niet voldoende ploegen ingeschreven zijn voor het toernooi, dan zal het toernooi geannuleerd worden en de organisatiebijdrage zal verloren gaan. Als de organisator een vrijwillige bijdrage heeft gedaan om de prijzenpot te spijzen, dan zal deze volledig terugbetaald worden.

Een ploeg kan niet aan twee toernooien deelnemen met overlappende speeldagen. Als een ploeg zich inschrijft voor twee van deze toernooien, zal deze spelen in het toernooi waar de registratie eerder werd geaccepteerd.

Er is geen thuisvoordeel in toernooiwedstrijden. Credittoernooiwedstrijden hebben geen invloed op spelersvermoeidheid, samenspel ,populariteit en ervaring van spelers. Dat betekent dat de wedstrijdbelangrijkheid geen invloed heeft in deze wedstrijden. De toeschouwers krijgen gratis toegang tot deze wedstrijden dus de teams hebben geen inkomsten hiervan.

Als ploegen gelijk staan op punten, dan zullen de beslissende procedures als volgt toegepast worden: doelsaldo, meeste aantal gescoorde doelpunten en globale team rating.

De rangschikking voor de ploegen voor playoffs wordt gemaakt na de groepsfase. De ploegen die eerste werden, zullen bovenaan staan op aantal punten, doelsaldo, aantal gemaakte doelpunten en globale team rating als laatste. De ploegen in de onderste helft zullen op dezelfde manier gerangschikt worden.Dan zullen de playoff paren bepaald worden gebaseerd op deze rangschikking. De hoogst gerangschikte zal tegen de laagste spelen, de tweede tegen de voorlaatse enz. Deze procedure wordt voor iedere ronde gebruikt.

Wanneer de playoffs gespeeld worden in 2 wedstrijden zal het team met de opgetelde score uit beide wedstrijden doorgaan. Wanneer de score gelijk is na de 2 wedstrijden geven de uitdoelpunten de doorslag. Als de score zelfs dan nog gelijk is ,wordt na de tweede helft nog overtime gespeeld en indien nodig eindigen met 7meter worpen.

Terug naar boven

Nationale ploeg


Elk land met zijn eigen competitie heeft ook hun eigen nationale teams. Elk van deze landen heeft een U 21 en een U 19 team bovenop het senior team. De teams worden gemanaged door managers die verkozen worden door andere managers. De verkozen managers worden geholpen door assistent managers gekozen door de verkozen managers. De verkozen manager kan zijn assistent manager vervangen zoveel hij wil, maar kan maar 1 assistent tegelijkertijd aanstellen.

Er zijn twee verkiezingsronden. Tijdens de eerste ronde kunnen de managers een voorkeursstem geven aan één van de kandidaten op elk moment van het seizoen. Deze stem kan verwijderd worden of aan een andere kandidaat gegeven worden voor het einde van het seizoen. Managers kunnen alleen in hun eigen land stemmen en alleen als ze voldoen aan de criteria. Er zijn gescheiden verkiezingen voor elke leeftijdscategorie.

De tweede ronde van de verkiezingen vinden altijd plaats tijdens de eerste week van het seizoen. De resultaten van de tweede ronde worden gepubliceerd als de verkiezingen voorbij zijn. De ambtstermijn van de NT manager is één seizoen.

Managers die aan de criteria voldoen, mogen hun kandidatuur indienen voor maximaal één nationale ploeg. Het is mogelijk om bondscoach te worden van de nationale ploeg in het buitenland.

Het is mogelijk om in te schrijven voor de kandidatuur op elk moment van het seizoen. Op het moment dat de manager tussen de kandidaten staat, kunnen managers van dat land hem voorkeursstemmen geven. 10 managers met de meeste voorkeursstemmen gaan naar de tweede ronde.

Nationaal team manager kan tot 30 spelers selecteren voor het nationale team gedurende het seizoen. Spelers geselecteerd voor het team na de eerste week van het seizoen, kunnen niet eruit gezet worden gedurende dat seizoen. Spelers geselecteerd in de vorige seizoenen of door een vorige manager kunnen verwijderd worden tot dag 14 van het seizoen. De chemie van de weggestuurde spelers in de nationale ploeg is verminderd tot 20% van de chemie van het moment van wegsturen.

Voor elke vriendschappelijke wedstrijd of kwalificatiewedstrijd kan de bondscoach spelers oproepen tot een maximum van 18 spelers die beschikbaar kunnen zijn voor die dag. Spelers moeten geselecteerd zijn minstens een dag voordat de wedstrijd aanvangt.

De Bondscoach kan maximum 18 spelers gebruiken tijdens het Wereldkampioenschap. Spelers kunnen toegevoegd worden tijdens het toernooi tot alle 18 plaatsen bezet zijn. Het heeft geen zin om spelers op te roepen een dag voordien tijdens het Wereldkampioenschap.

De Bondscoach moet de opstelling en taktieken maken voordat de wedstrijdcalculatie van start gaat. De tijd van de calculatie volgens locatie staat vermeld onderin in Central European Time (CET).

Land Senior Onder 21 Onder 19
Argentinië 23:15 21:45 20:45
Oostenrijk 19:15 17:45 16:45
Wit-Rusland 19:15 17:45 16:45
België 20:15 18:45 17:45
Bosnië-Herzegovina 19:15 17:45 16:45
Brazilië 23:15 21:45 20:45
Bulgarije 19:15 17:45 16:45
Canada 23:15 21:45 20:45
Chili 23:15 21:45 20:45
China 13:15 11:45 10:45
Kroatië 19:15 17:45 16:45
Tsjechië 20:15 18:45 17:45
Denemarken 20:15 18:45 17:45
Estland 19:15 17:45 16:45
Finland 19:15 17:45 16:45
Frankrijk 20:15 18:45 17:45
Duitsland 20:15 18:45 17:45
Griekenland 19:15 17:45 16:45
Hongarije 19:15 17:45 16:45
Iran 13:15 11:45 10:45
Italië 19:15 17:45 16:45
Letland 19:15 17:45 16:45
Litouwen 19:15 17:45 16:45
Nederland 20:15 18:45 17:45
Noorwegen 20:15 18:45 17:45
Polen 19:15 17:45 16:45
Portugal 20:15 18:45 17:45
Roemenië 19:15 17:45 16:45
Rusland 19:15 17:45 16:45
Servië 19:15 17:45 16:45
Slowakije 19:15 17:45 16:45
Slovenië 19:15 17:45 16:45
Spanje 20:15 18:45 17:45
Zweden 20:15 18:45 17:45
Zwitserland 20:15 18:45 17:45
Turkije 19:15 17:45 16:45
Oekraïne 19:15 17:45 16:45
Verenigd Koninkrijk 20:15 18:45 17:45
Verenigde Staten 23:15 21:45 20:45
Venezuela 23:15 21:45 20:45

Spelers in het nationale team krijgen een trainingsbonus ,meer ervaring ,hun populariteit groeit sneller en krijgen een deeltje van de inkomsten mee naar hun club voor elke wedstrijd ze gespeeld hebben.

Spelers van 19 of jonger kunnen alleen spelen in het U19 nationaal team. Spelers van 20 of 21 kunnen alleen spelen in het U21 nationale team. In het begin van elk seizoen zullen alle spelers die over de leeftijdslimiet gaan, uit het team gezet worden. Het samenspel van deze spelers wordt verlaagd met 20% ten opzichte van hun samenspel op het moment ze uit het vorige nationale team gezet worden. Zo nemen ze samenspel mee naar de volgende leeftijdscategorie.

Nationale teams van verschillende leeftijdscategorieën kunnen vriendschappelijke wedstrijden tegen elkaar spelen.

De seizoensenergie van spelers in het nationale team is onafhankelijk van de seizoensenergie in hun club en het vermindert volgens de volgende tabel (gebaseerd op 60 minuten gespeeld):

Type wedstrijd Heel laag Laag Normaal Hoog Heel hoog
Vriendschappelijke wedstrijden 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Competitieve wedstrijden 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Als een speler opgeroepen wordt voor een wedstrijd met de nationale ploeg en zijn eigen ploeg speelt een vriendschappelijke wedstrijd die dag dan zal de speler niet voor zijn eigen ploeg spelen. Als hij op trainingskamp is, dan zal hij voor de nationale ploeg spelen, maar hij zal wel de extra trainingsbonus krijgen omdat hij op trainingskamp is. Wanneer een speler een degradatie/promotiewedstrijd heeft of een degradatiewedstrijd en een wedstrijd voor het nationale team op dezelfde dag zal hij meespelen in beide.

Terug naar boven

Directe wedstrijden.


Direkte wedstrijden maken het mogelijk om meteen wedstrijden te spelen tegen eender welk team. De enige uitzondering is dat je geen team kunt uitdagen waartegen je nog moet spelen op diezelfde dag. Je kan elk team maar een keer uitdagen op dezelfde dag. Je kan de tegenstander uitdagen via teamprofiel , de aanbevolen tegenstanders pagina of dagelijkse scorebord. Je kan tot 5 uitdagingen gratis per dag spelen.

Direkte uitdagingen hebben geen invloed op energie, ervaring of populariteit van spelers. Ook krijgt je team geen globale rating bij of geld in deze wedstrijden.

Voor elke uitdagingswedstrijd kan je een bepaalde opstelling of taktiek kiezen.De tegenstander zal verschijnen in een onuitgegeven opstelling of een random gegenereerde opstelling.De belangrijkheid van de wedstrijd zal neutraal zijn voor beide teams, er is ook geen thuisvoordeel in direkte uitdagingen.

Je kan punten verdienen voor het dagelijkse scorebord met elke gewonnen wedstrijd. Hoe sterker de tegenstander die je verslaat is ,hoe meer punten je verdient. De punten worden berekend a ratio van de sterkte van de opponent versus jouw teamsterkte in die wedstrijd. Teamsterkte in deze wedstrijd kan verschillen met de teamsterkte getoond in je teamprofiel.

De groep voor het dagelijkse scorebord wordt geloot elke dag. Maximum aantal ploegen in een groep is 100 Wanneer je in de top 3 eindigt in je groep ,verdien je punten voor het wekelijkse leiderbord en een prijs. Dagelijkse scorebord is gesloten elke dag om 8.00 CET.

Dagelijkse rangschikking Punten voor het wekelijkse scorebord
1 3000 + punten verdiend op die dag
2 2000 + punten verdiend op die dag
3 1000 + punten verdiend op die dag

Alle managers die tenminste eenmaal in de top 3 in hun groep geëindigd zijn van het dagelijkse scorebord zullen opgenomen worden in het wekelijke scorebord.De meest succesvolle managers van die week zullen beloond worden en speciale uitreikingen verkrijgen. Wekelijkse scorebord is gesloten elke Maandag om 8.00 CET.

Terug naar boven