JoueursAttributs Les caractéristiques les plus importantes des joueurs sont leurs attributs. Chaque joueur possède 8 attributs de base : gardien, jeu de champ, tir, bloc, passe, technique, vitesse et agressivité. Chacun de ces attributs a sa qualité, qui est figée et ne change pas tout au long de la carrière. Vous ne pourrez voir les valeurs exactes des qualités des attributs pour les joueurs qui ont été observés par les managers de votre département des ressources humaines et économiques. La qualité de l'attribut détermine la faculté de votre joueur à développer la compétence donnée. ![]() A - La valeur de l'attribut utilisée pour déterminer les capacités actuelles du joueurs. B - La qualité de l'attribut utilisée pour déterminer la capacité d'un jouer à s'améliorer dans cet attribut. Vous pouvez voir la valeur précise de l'attribut à deux chiffres après la virgule en plaçant votre souris sur l'attribut dans la profil du joueur. La qualité de chaque attribut est affichée en gris à côté de la valeur de l'attribut. Si le joueur a été observé, les qualités affichées sont précises et de couleur verte. Les performances d'un joueurs sont influencées par son attribut principal - gardien pour un gardien, jeu de champ pour un joueur de champ. Les autres attributs sont aussi très importants et ils influencent les performances d'un joueurs de façon variable en fonction de son poste sur le terrain. Descriptions des attributs : Gardien: Cet attribut est utilisé uniquement par les gardiens. Il représente la capacité pour un gardien de lire le jeu et d'être dans la bonne position. Une valeur importante de cet attribut aide le gardien à conserver un bon pourcentage d'arrêts. Jeu de champ: Cet attribut est utilisé par tous les joueurs de champ. C'est l'attribut le plus important pour eux et il représente leur capacité à lire le jeu et à suivre les consignes tactiques. Tir: L'attribut tir est important pour tous les joueurs qui se retrouvent en position de tir. Plus l'attribut de tir est élevé, plus le joueur aura de chances de marquer. Les joueurs qui tirent le plus sont les arrières. Blocage: L'attribut bloc, est important pour les gardiens et les joueurs jouant en défense. Pour les gardiens cet attribut représente leur aptitude pour arrêter les tirs et pour les joueurs de champ l'aptitude à contrer les tirs mais aussi stopper les adversaires pendant leur préparation au tir. Le bloc est aussi important pour intercepter les passes de vos adversaires. Passe: Vous ne pouvez pas jouer au handball sans de bonnes passes. Chaque joueur, gardien compris, doit être capable de passer le ballon. Cet attribut est plus important pour les arrières. D'un autre coté, il est moins utilisé par les pivots et les ailiers. Les gardiens utilisent souvent cet attribut pour lancer un contre rapide. Technique: Cet attribut a beaucoup d'utilités. Il est nécessaire pour tous les joueurs, même le gardien. La technique représente la capacité pour un joueur de dribbler avec le ballon ou de passer l'adversaire grâce à des feintes. Vitesse: La vitesse est importante, spécialement pour les ailiers. Cependant, les autres joueurs doivent l’entraîner. Elle est essentielle principalement pour les équipes jouant le contre rapide. La vitesse est aussi importante pour défendre contre les contres rapides. Agressivité: Le handball est un sport difficile et les joueurs de champ doivent être bien préparés pour ça. L’agressivité est utilisée principalement par les pivots qui sont très souvent au contact des joueurs adverses. Un pivot qui ne peut pas acquérir de jeu physique est inutile au handball. Les ailiers et les arrières n'ont besoin de l'agressivité que dans une certaine mesure. Cependant, elle a aussi un mauvais coté. Les joueurs avec un taux d'agressivité trop élevé et une technique trop basse commettent plus de fautes. Utilisation des attributs secondaires Le tableau ci-dessous montre l'utilité des attributs secondaires en fonction de la position.
Côté préféré Certains joueurs ont un coté préféré, dépendant du coté où ils préfèrent jouer. Les autres, universels, peuvent jouer à gauche, à droite ou au centre. Le coté préféré n'a pas d'influence sur les gardiens de but, les pivots ou les demi centres. D'un autre coté, le coté préféré a une influence majeure sur les ailiers. L'influence est aussi visible sur les arrière droits et gauches, mais pas autant que pour les ailiers. Longévité de carrière Une autre caractéristique importante d'un joueur est sa longévité de carrière. La longévité de carrière indique la durée pendant laquelle un joueur sera capable de s'améliorer. La longévité de carrière a sept niveaux. Si un joueur atteint le niveau le plus bas (0/6), il arrête de progresser et ses attributs commencent à diminuer. La vitesse à laquelle ses attributs se détériorent augmente avec l'âge. La longévité de carrière est mise à jour une fois par saison lors du principal calcul saisonnier. La valeur ne peut jamais augmenter, mais elle peut rester au même niveau à plusieurs reprises. Plus l'âge avance, plus elle a tendance à baisser rapidement. Popularité Chaque joueur a un certain niveau de popularité, qui indique sa cote envers les supporters. La popularité s'accroît lorsqu'un joueur reçoit des distinctions et des récompenses. Elle grandit plus vite dans les divisions les plus élevées. Les niveaux de popularité, du plus bas au plus haut, sont les suivants : Inconnu, Connu, Populaire, Admiré, Célèbre, Célébrité, Star Mondiale et Superstar. Il y a deux grands avantages à avoir des joueurs populaires dans une équipe. Ils augmentent l'affluence et également les ventes de produits dérivés. La popularité d'un joueur peut aussi décroître. Plus le joueur est populaire, plus il perd de points de popularité après une mauvaise performance. Cela ne s'applique pas aux matchs amicaux ou aux matchs de tournois qui n'ont aucune influence sur la popularité des joueurs. Énergie L'énergie d'un joueur est indiquée à l'aide de deux nombres - l'énergie journalière et l'énergie de saison. Cela est affiché de la façon suivante : 80/100 par exemple. Le premier nombre correspond à l'énergie journalière, c'est l'énergie dont dispose votre joueur au moment où vous la regardez. Le deuxième nombre correspond à l'énergie de saison et représente l'énergie maximale que le joueur pourra atteindre pendant cette saison. L'énergie de saison diminue au fur et à mesure que le joueur joue des matchs. Elle diminue plus rapidement si les matchs sont joués en importance haute. L'énergie de saison ne peut pas augmenter au cours de la saison mais elle est rechargée à son maximum au début de chaque saison après que les principaux calculs de début de saison aient eu lieu. L'énergie d'un joueur est un facteur déterminant de sa performance en match, un niveau d'énergie faible entraînant une moins bonne performance. Chaque joueur ayant perdu de l'énergie journalière après un match récupérera un niveau équivalent au niveau maximal de l'énergie de saison après une régénération automatique. La baisse de l'énergie quotidienne et de saison est basée sur le nombre de minutes jouées. Le temps disputé en prolongation est inclus dedans. L'énergie saisonnière des joueurs décroit suivant le tableau suivant (basé sur 60 minutes jouées) :
Note: Les matchs joués dans la ligue, la Coupe Nationale, les coupes internationales et en matchs de l'équipe nationale (à part les amicaux) sont tous des matchs de compétitions. Les matchs des tournois à crédits n'ont pas d'influence sur l'énergie des joueurs. Expérience Les joueurs acquièrent de l'expérience en ayant du temps de jeu dans des matchs. Plus les matchs sont difficiles, plus le joueur gagnera d'expérience. L'expérience a une influence directe sur la performance du joueur dans le match. L'importance du match a également un effet sur l'expérience acquise. Plus l'importance est élévée, plus le joueur gagne d'expérience pendant le match. Blessures Dans PowerPlay Manager, la durée maximale pour récupérer d'une blessure est de 28 jours. Mais des blessures de moins de deux semaines sont beaucoup plus courantes. La fréquence des blessures dans votre équipe est influencée par plusieurs facteurs. Une équipe ayant un grand nombre de joueurs aura logiquement plus de blessés. Vous aurez moins de blessés et la durée d'indisponibilité sera plus courte si vous avez un centre médical d'un haut niveau ainsi que des médecins compétents. Les joueurs qui ont moins de 6 jours avant récupération complète seront disponibles pour l'équipe. Ces joueurs pourront jouer, mais plus ils seront loin de la récupération totale, plus leurs performances en match seront pitoyables. Vous pourrez choisir si ces joueurs doivent automatiquement jouer les matchs ou non. Attention ! Ce réglage ne s'applique qu'aux joueurs qui seront blessés dans le futur. Le réglage pour les joueurs actuellement blessés doit être modifié individuellement pour chaque joueur. Licenciement de joueur Si un joueur est renvoyé ou que son contrat n'est pas renouvelé et que le total de ses compétences est supérieur à 250, il se retrouvera automatiquement sur le marché des transferts. Si son total des compétences est égal ou inférieur à 250, il partira à la retraite. Si un manager ne prolonge pas le contrat d'un agent libre qui n'a reçu aucune offre de la part d'autres clubs, le joueur partira à la retraite. Joueurs en équipe Nationale Si le joueur est en équipe nationale et que son club perd son manager, le joueur sera envoyé automatiquement sur le marché des transferts, quel que soit son total des compétences. |