זמן:

תקשורת
Public account
  איזור תומכים
1330 קרדיטים
קנה קרדיטים
אתה נמצא במשתמש ציבורי. אם אתה רוצה לשחק במשחק או להצטרף לדיון, אתה צריך להתחבר. אם אתה משתמש חדש, אתה צריך להירשם.

  מדריך

905,015,988
הדף הרשמי של פפמ בפייסבוק
תן לייק לדף שלנו בפייסבוק ותראה את כל החדשות לפני כולם.
פנקס רשימות
האופציה הזאת היא חלק מחבילת התומך!

המשחק הבא
ZŤP Invalidi
משחק ליגה
19.04.2024 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




איך להתחיל?

הנה כמה טיפים שיעזרו לכם להתחלה קלה יותר במשחק פוורפלאי מנג'ר

  • שים לב שאתה קורא את המדריך. תוכל למצוא בו הרבה מידע חיוני. כל המדריך נמצא תחת הקטגורה 'מידע', או שתוכל למצוא אותו בפינה העליוני של כל דף בתור סמל של מנורה. לחיצה על הסמל תיקח אותך לחלק במדריך הקשור לדף בו לחצת על הסמל.
  • קבע את המערך שלך ואל תשכח לקבוע מי יהיה הקפטן. אין דבר גרוע יותר מלשחק עם מערך שנקבע באקראיות.
  • אמן את שחקניך כך שהתכונות שלהם יתאימו לעמדה בה הם משחקים.
  • בנה את המתקנים שלך עם המון מחשבה. אל תבנה את הדבר הראשון שעולה לך לראש, קבע תוכנית ארוכת טווח. קח בחשבון שהקבוצה צריכה אביזרים ומתקנים שונים בתחילת הדרך ממה שהיא צריכה בהמשך.
  • כסף בחשבון חשוב מאוד אבל רק במידה מסויימת. תשמרו סכום מסויים של כסף בצד, אבל את רובו תשקיעו באולם ובמתקנים.
    אזהרה! אם הקבוצה תהיה בחובות יותר מ21 ימים, תפוטר ע"י הבעלים של הקבוצה. אחרי שבעה ימים בחוב,אתה תראה הודעה אשר תזהיר אותך לגבי מצבה הכלכלי הקשה של קבוצתך. המצב הכלכלי של הקבוצה נבדק רק במהלך העדכון הלילי.
  • המשך להעסיק אנשי צוות משום שיש להם השפעה ניכרת על המתקנים בהם הם עובדים. אל תשכח לחנך ולאמן אותם. אך קח בחשבון שככל שאנשי הצוות שלך יהיו טובים יותר כך גם המשכורות שלהם יהיו גבוהות יותר דבר שיכול ליצור בעיות כספיות.
  • הטקטיקה הנכונה יכולה לעשות את ההבדל במשחק צמוד. אל תשכח לערוך את הטקטיקה שלך בהתבסס במערך שבו אתם משתמשים ובהתאם ליריבה נגדה תשחקו.
  • לשחק במשחקים עם הגדרת חשיבות גבוהה יכולה לשפר את הביצועים של הקבוצה, אבל השחקנים יבזבזו יותר אנרגיה והם יכולים להגיע לאנרגיה מאוד נמוכה לקראת סוף העונה. לכן, קבעו את חשיבות המשחק בזהירות רבה.
  • היכנס למשחק באופן קבוע כי הקבוצה שלך זקוקה לך. אם תשחק בכל משחק עם אותו מערך וטקטיקה, תהיה מטרה קלה ליריבים שלך. מנג'ר שלא מתחבר לקבוצה שלו במשך 21 ימים רצופים יפוטר ע"י ההנהלה. מנג'רים תמיד מפוטרים ב7:00 שעון ישראל.
  • כמעט בכל דף משחק יש טקסט קצר עם הסבר על המאפיינים הבסיסיים. תעשה מאמץ לקרוא את הטקסטים הללו מפעם לפעם,מכיוון שהם כתובים באופן פשוט אשר יעזור לך להבין את את הבסיס של מנגנון המשחק.
חזרה למעלה

שיטת משחק


עונה
עונה נמשכת 16 שבועות, שהם 112 ימים. בכל ליגה יש 14 קבוצות. כל קבוצה משחקת 52 משחקי ליגה בעונה הרגילה (4 משחקים נגד כל קבוצה). ימי המשחק בעונה הרגילה הם שלישי, רביעי, שישי וראשון.

לאחר העונה הרגילה 8 הקבוצות הראשונות מעפילות לפלייאוף. ימי המשחק של הפלייאוף הם יום שלישי, יום רביעי, חמישי, שישי וראשון. הפלייאוף משוחק בשיטת הטוב משלושה עד שדירוג כל הקבוצות נקבע. מה שאומר שהקבוצות שהפסידו ברבע הגמר ובחצי הגמר ימשיכו בסיבוב הניחומים על מנת לקבוע את הדירוג הסופי שלהם. אלופת הפלייאוף תעלה לליגה בכירה יותר , כאשר המקום השני תשחק במשחק קובע על העלייה.

קבוצות שמדורגות במקומות ה9 עד ה14 בסוף העונה הרגילה ישחקו בבית הירידה. הקבוצות ישחקו 10 משחקים נוספים שיקבעו את הדירוג הסופי של אותן קבוצות. לפני שהמשחקים הראשונים משוחקים, הקבוצות מקבלות נקודות בהתבסס בדירוג שלהן בעונה הרגילה.

מיקום נקודות
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



קבוצות שמדורגות במקומות ה9 עד ה11 בסוף בית הירידה, ישחקו נגד הסגניות מהליגות הנמוכות בכדי להמנע מירידת ליגה.

קבוצות שמדורגות במקומות ה12 עד ה14 בסוף בית הירידה, ירדו אוטומטית לליגות הנמוכות והן יוחלפו באלופות מאותן הליגות.

לכל ליגה יש שלוש ליגות נמוכות אליהן קבוצות יכולות לרדת. אם לליגה אין שלוש ליגות נמוכות, אלא לדוגמא אחת, אז רק הקבוצה שבמקום ה14 תרד ליגה. במקרה כזה הקבוצה שבמקום ה13 תשחק בשלב הירידה.

בסוף עונה נקבע דרג סופי. מאוד חשוב לסיים עונה במקום כמה שיותר גבוה. ההצעות מספונסר ראשי ותקשורתי יהיו יותר נדיבות לעונה הבאה עבור קבוצות אם דרוג יותר גבוה

אזהרה! כל הפלייאוף משוחק בשיטת הנוקאאוט בה הקבוצה בדירוג הגבוה ביותר תשחק נגד הקבוצה בדירוג הנמוך ביותר. מה שאומר, שאם הקבוצות שמדורגות ראשונה, רביעית, שישית ושביעית מעפילות לשלב השני של הפלייאוף אז, הראשונה תשחק נגד השביעית, והרביעית נגד השישית. עץ הפלייאוף המוצג בדף הפלייאוף הוא דינמי כך שהוא משתנה אחריי כל סיבוב בהתאם לתוצאות, כל זאת אפילו שנראה שהמדורגת ראשונה צריכה לשחק נגד הרביעית.

סיבוב הירידה/עלייה משוחק בסדרת הטוב משלושה. המשחקים משוחקים בימי שני, שלישי ורביעי בשבוע האחרון של העונה. יתרון הביתיות במשחק השלישי (אם יש בו צורך) הולך לקבוצה מהליגה הגבוהה יותר.

מערכת כיבושים
שיטת הניקוד הבאה באה לידי ביטוי בליגה:
ניצחון: 2 נקודות
תיקו: 1 נקודה
הפסד: 0 נקודות

אם בסוף עונה לכמה קבוצות יהיה אותו מספר נקודות, מיקום הסופי יקבע על ידי הפרש שערים (שערי הבקעה פתות שערי ספיגה). אם לקבוצות הפרש שערים יהיה זהה, מיקום הסופי של הקבוצות יקבע על ידי שערי הבקעה ולאחר מכן על ידי דירוג כללי של הקבוצות.

מערכת הליגות
הליגה ברמה הגבוהה ביותר בנויה רק מליגה משנית אחת. לאחר מכן יש שלוש ליגות משניות ברמת הליגה השניה בגודלה ומספר ליגות המשנה מוכפל בשלוש עם כל רמת ליגה. ולכן, יש 9 ליגות משנה ברמת הליגה השלישות, 27 ברמת הליגה הרביעית, 81 בחמישית וכך הלאה. הליגות מסומנות באמצעות מספרים רומיים וערביים. לדוגמא II.3 משמעו ליגה משנית מספר 3 ברמת ליגה 2.

מיזוג ליגה
בסוף כל עונה יהיה מיזוג בשתי הליגות הנמוכות בכל מדינה. מה שאומר שהליגות המיותרות יסגרו והקבוצות הפעילות ירוכזו למספר הליגות הנמוך ביותר שמתאפשר. המיזוג חשוב על מנת לשמור על המשחק מעניין ולמנוע מספר גבוה של קבוצות חסרות מנג'ר. במהלך המיזוג יכול לקרות מצב בו קבוצה מליגה נמוכה תעלה לליגה גבוהה יותר.

חזרה למעלה

זמן במשחק


הזמן שמוצג בחלק העליון של הדף הוא בזמן מרכז אירופה (CET) או בזמן בו אתם בחרתם בהגדרות המשתמש שלכם. החישובים הליליים תמיד מתבצעים בשעה 5:00 זמן מרכז אירופה. התאריך והיום בעונה הם רק שני דברים המתעדכנים במהלך החישובים הליליים.

המשחקים משוחקים בשעות שונות בהתבסס במיקום של הקבוצה הביתית. הטבלה שלמטה מראה את זמני המשחק לפי מדינות.

מדינה זמן משחק (זמן מרכז אירופה)
ארגנטינה 23:00
אוסטריה 19:00
בלארוס 19:00
בלגיה 20:00
בוסניה והרצגובינה 19:00
ברזיל 23:00
בולגריה 19:00
קנדה 23:00
צ'ילה 23:00
סין 13:00
קרואטיה 19:00
צ'כיה 20:00
דנמרק 20:00
אסטוניה 19:00
פינלנד 19:00
צרפת 20:00
גרמניה 20:00
יוון 19:00
הונגריה 19:00
איראן 13:00
איטליה 19:00
לטביה 19:00
ליטא 19:00
הולנד 20:00
נורבגיה 20:00
פולין 19:00
פורטוגל 20:00
רומניה 19:00
רוסיה 19:00
סרביה 19:00
סלובקיה 19:00
סלובניה 19:00
ספרד 20:00
שבדיה 20:00
שוויץ 20:00
טורקיה 19:00
אוקראינה 19:00
בריטניה 20:00
ארצות הברית 23:00
ונצואלה 23:00
שאר העולם 19:00

חזרה למעלה

קבוצה


מספר שחקנים בקבוצה
המספר המינימלי של שחקנים בקבוצה הוא 7. המספר המקסימלי בלתי מוגבל. עם זאת, אם תחזיק ביותר מ25 שחקנים, תאלץ לשלם מס להתאחדות הכדוריד. המס על כל שחקן נוסף הוא 5% מכלל המשכורות של השחקנים. אם מספר השחקנים יורד מ7, תפוטר ע"י הבעלים של הקבוצה. אם לקבוצה אין 5 שחקנים זמינים למשחק, המשחק יגמר בהפסד טכני.

סך הכל רייטינג קבוצה
הרייטינג הכולל של הקבוצה הוא אחד המדדים החשובים ביותר של היכולת ארוכת הטווח של הקבוצה. זה גם משקף את הפופולאריות בקרב האוהדים והספונסרים. לאחר כל עונה הרייטינג הכולל של הקבוצה מופחת ב30%. הרייטינג הכולל גודל כאשר הקבוצה מוציאה תוצאות טובות במשחקים ולכל סוגי המשחקים, מלבד משחקים בטורנירי קרדיטים, יש השפעה.

לרייטינג הכולל של הקבוצה יש הפעה ניכרת בנוכחות האוהדים וקבוצות עם רייטינג גבוה יותר בדרך כלל מקבלות הצעות טובות יותר מספונסרים כלליים וספונסרי תקשורת.

רק אם אתה מפסיד במשחק שלא מגיע להארכה, הרייטינג הכולל של הקבוצה שלך לא עולה. העליה של הרייטינג הכולל גדול יותר, ככל שהקבוצה משיגה תוצאה טובה נגד קבוצות טובות יותר.

קבוצות ללא מנג'רים
יש שני סוגים של קבוצות חסרות מנג'ר. הסוג הראשון הן קבוצות עם הסימן †. הקבוצות הללו איבדו את המנג'ר שלהם מסיבה מסויימת. הסוג השני הוא קבוצות שיש להם את הטקסט Team noname ליד השם שלהם. קבוצות אלה הן קבוצות שלא היה להם מנג'ר עדיין.

אם לקבוצה אין מנג'ר, בדרך כלל היא יכולה לעבור לשליטה של מנג'ר חדש אם היא נמצאת בליגה הנמוכה ביותר. אם מספר ליגות המשנה בליגה הנמוכה ביותר הוא פחות ממספר ליגות המשנה בליגה השניה הכי נמוכה, הקבוצות בלי המנג'ר בליגה השניה הכי נמוכה יכולות לעבור לשליטה של מנג'רים חדשים גם כן.

אם קבוצה שיחקה לפחות שתי עונות עם אותו המנג'ר, היא לא יכול לעבור למנג'ר אחר ללא קשר לרמת הליגה. קבוצה כזאת תוחלף ב"קבוצה ללא שם" במהלך החישובים של העונה הבאה אם היא ממוקמת או יורדת לליגה בה קבוצות יכולות לעבור לשליטה של מנג'רים חדשים.

כח הקבוצה
מד עוצמת הקבוצה מראה את העוצמה של ההרכב שלך מהמשחק האחרון בליגה. מדי העוצמה של השוער, ההגנה וההתקפה מחושבים מעוצמת שחקנים אינדיבידואלים בעמדה הנתונה והזמן שהם שיחקו בשער, בהגנה או בהתקפה. מד הזריקות מחושב לפי תכונת הזריקה של השחקנים שמשחקים בהתקפה. הזמן שהשחקנים שיחקו בהתקפה נלקח בחשבון גם כן.

ניסיון המנג'ר
כל מנג'ר שמשחק בקביעות, רוכש ניסיון אוטומטי. כל יום, אם כניסה לקבוצתך אתה רוכש נקודת זכות אחד של ניסיון. אם במשך שלושה ימים לא נכנסתה לקבוצתך, אתה מאבד נקודה. עד שאתה לא תצבור 11 נקודות, אתה לא יכול לעבד נקודות על חוסר פעילות. ברגע שצברתה 11 נקודות אתה לא תוכלו לרדת מתחתיו. מספר נקודות העומדות לרשותך קובע את רמת הניסיון שלך. ככל שרמת ניסיון גבוהה יותר, כך יותר פונקציות אתה תוכל להשתמש. שימו לב! נסיון שלך קשור לנסיון של קבוצתך, במידה ואתה מעבד את קבוצתך אתה תצטרך לצבור נסיון מאפס

רמות המנג'ר לפי ניסיון
רמהנקודותהטבות
טירון0-10---
מתחיל11-50האפשרות לקנות או למכור שחקנים ואנשי צוות, האפשרות לקחת הלוואה, האופציה לבחור בבחירות למאמן הנבחרת הלאומית
חובבן51-100האפשרות לקחת הלוואה קטנה, חבילת פרו ל-7 ימים, האופציה להגיש מועמדות לאימון הנבחרת הלאומית
מקצועי101-300האפשרות לקחת הלוואה בינונית
ותיק301-600האפשרות לקחת הלוואה גדולה
מומחה601+האפשרות לקחת הלוואה מקסימלית


חזרה למעלה

לוח שנה


לוח השנה שלי
ביומן שלך אתה יכול לראות את לוח הזמין של המשחקים שלך במהלך החודש הנבחר. לאחר לחיצה על אחד הימים ביומן תוכל לראות יותר אפשרויות, כמו דו''ח משחק מאותו היום, בשדה הגדול יותר ביומן. העונה כולה נקבעת במהלך חישובי העונה המרכזיים.

אתה יכול לשחק עד שני משחקים בכל יום. החלון הגדול ביומן מראה את המשחקים הרשמיים ואת משחקי הידידות. החלון הקטן מראה משחקים בטורנירי קרדיטים.

יומן היריבה
ביומן של היריבה שלך, תוכל לראות את כל המשחקים שלו. הימים בהם תוכל לשלוח לו הזמנה למשחק ידידות מסומנים באמצעות סימן של שחקנים כדוריד בצבע ירוק. הסימן מסמל על כך שגם לך וגם ליריבה שלך אין משחק באותו היום ושתוכלו לשחק אחד נגד השני.

חזרה למעלה

אתגרים


אתה יכול לשלוח הצעה למשחק ידידות דרך לוח השנה של היריב. הימים שבהם אתה יכול לשלוח הצעה למשחק מסומנים בסימן ירוק של שחקני כדוריד. הסימן הזה מסמל שגם לך וגם לו אין משחק באותו היום ושאתם יכולים לשחק אחד נגד השני. חשוב לציין שלא תוכל לשלוח הזמנה ליום הנוכחי. אם תרצה לבטל משחק ידידות, אתה חייב לעשות את זה לפחות יומיים לפני המשחק עצמו.

אתה יכול לשלוח ליריב שלך הצעה למשחק ידידות עם או בלי הארכת זמן. משחק עם הארכת זמן חייב להסתיים בניצחון של אחת הקבוצות, אז במקרה של תיקו המשחק יעבור להארכה. אם גם בהארכה התוצאה היא תיקו, המשחק יעבור לזריקות מ7 מטרים.

יתרון הביתיות לא תקף במשחקי ידידות.

חזרה למעלה

כספים


הרווחים של הקבוצה מגיעים ממספר מקורות. המקור הבסיסי של הרווחים הוא מכירת כרטיסים. מחיר לכרטיס לא ניתן לשינוי והוא 400 בכל ליגה. מקור נוסף של רווחים הוא מכירת מזכרות. מספר המזכרות שיימכרו תלוי בעיקר בנוכחות האוהדים, פופולאריות השחקנים ומספר חנויות המזכרות באולם. עוד רווחים מגיעים מספונסר כללי, ספונסר תקשורת ויציעי אחמ"ים.

רווחים ממכירת כרטיסים במשחקי ידידות מתחלקים שווה בשווה בין שתי הקבוצות. רווחים ממכירת כרטיסים במשחקי הגביע גם כן מתחלקים בין שתי הקבוצות.

ספונסר כללי
לכל קבוצה יש חוזה בתוקף עם ספונסר כללי מיד עם כניסת מנג'ר חדש. משא ומתן על עסקאות ספונסר לכל עונה ייערך בסוף כל עונה שלפניה. הקבוצה מקבלת שלוש הצעות בכל אחד משלושת הימים הקרובים. אם תאשר איזושהי הצעה, הקבוצה לא תקבל עוד הצעות. ואם לא תאשר אף אחת מ9 ההצעות, ההנהלה תחתום יום למחרת על חוזה עם התשלום השבועי הגבוה בלי בונוסים. העסקה עם הספונסר הכללי תקפה לכל העונה הבאה.

יש שלושה סוגים שונים של הצעות ספונסר. הסוג הראשון מבוסס על תשלומים שבועיים רגילים. בסוג השני של החוזה, התשלומים השבועיים נמוכים יותר, אבל מקבלים בונוסים כספיים אחריי כל ניצחון ליגה. זה תקף לעונה הרגילה, הפלייאוף, פלייאוף מיקום וסיבוב הירידה/עלייה. בסוג השלישי של החוזה, אתה צריך קודם לבחור את מטרת המיקום שאליה אתה חושב שקבוצתך תגיע בליגה. ככל שהמטרה גבוה יותר, כך תקבל יותר כסף, אבל הסיכון שלא תצליח להגיע למטרה גודל. הבונוס על מיקום בליגה משולם 5 פעמים במהלך העונה (בימים 24, 46, 69 , 92 ו106 של העונה). אם לא תצליח להגיע למטרה שלך ביום שנקבע, הבונוס לא ישולם.

חוזים עם בונוסים על הופעה יכולים להיכנס למשא ומתן מחודש באמצע העונה. אם יש לך את הסוג השני של החוזה ואתה לא כל כך מצליח כמו שציפית, אתה יכול להחליף לסוג הראשון באמצע העונה. ההכנסה השבועית שלך תגדל, אך לא תקבל בונוסים על ניצחונות יותר. אם יש לך את הסוג השלישי של החוזה, אתה יכול להחליף לסוג הראשון או להחליף את מטרת המיקום באמצע העונה. אם הקבוצה שלך עוברת לליגה אחרת במהלך המיזוג וחתמת על חוזה עם בונוסים, אתה יכול להיכנס למשא ומתן על החוזה במהלך היומיים הראשונים של העונה.

כמות הכסף שתקבל מהספונסר הכללי שלך מושפעת בעיקר מ: הדירוג הסופי שלך בליגה שנגמרה לאחרונה, רייטינג הכולל של הקבוצה ורמת מרכז משאבי אנוש וכלכלה. ההצעות הראשונות מגיעות ביום חמישי האחרון של העונה שמגיע ביום ה109 של העונה.

הספונסרים לוקחים בחשבון גם אם הקבוצה שלכם עלתה או ירדה ליגה. אם הקבוצה שלכם עלתה ליגה, תוכלו לצפות להצעות טובות יותר. מצד שני אם הקבוצה שלכם ירדה ליגה, ההצעות יהיו פחות טובות. הספונסרים שמים לב גם לצורה בה הקבוצה שלכם משחקת במשחקי עלייה או ירידה. אם הם רואים שהקבוצה שלכם משחקת עם מערך חלש משמעותית, דבר זה ישפיע על ההצעות בסוף העונה. משחקי המפתח הם משחקי הפלייאוף ברבע הגמר, חצי הגמר והגמר ובנוסף משחקי העלייה/ירידה.

לקיחת חלק במוקדמות או בליגת האלופות או בגביע למחזיקות הגביע עצמן יעניקו הצעות טובות יותר מהספונסר הכללי. איכות ההצעה מושפעת גם מרמת הליגה בה אתם משחקים. מספר רמות הליגה במדינה עשויות להשפיע על הצעות הספונסרים הכלליים. הספונסרים הכלליים ירצו להשקיע יותר במדינות עם מספר גדול יותר של ליגות.

כל פעם שאתם מקבלים הצעה חדשה, אתם יכולים לקבל או לדחות אותה, ההצעה חדשה תתקבל אפילו אם לא דחיתם את הקודמת. ברגע שמגיע הצעה חדשה, ההצעה ישנה תדחה אוטומטי.

ספונסר תקשורת
כמו עם הספונסר הכללי, לקבוצה, ברגע שמגיע מנהל חדש, כבר קיים חוזה עם ספונסר תקשורת. משא ומתן עם ספונסר התקשורת לעונה הבאה תמיד מתחילה בסוף עונה נוכחית.המועדון מקבל שלוש הצעות במשך שלושה ימים, כל יום הצעה אחת. אם חתמתם על ההצעה ראשונה, המועדון לא יקבל הצעות נוספות. אם לא חתמתם על אף אחת משלושת ההצעות , הבעלים של הקבוצה יחתמו חוזה עם ספונסר התקשורת ללא אישורכם. הסכום, שהוצע על ידי ספונסר התקשורת מחולק לתשלומים שבועיים קבועים אשר מעוברים ישירות לחשבון הקבוצה בכל יום רביעי. כדי לעזור לכם להחליט איזו הצעה לקבל, מחלקת משאבי אנוש וכלכלה יתנו את המלצתם בכל הצעה שתקבלו. הסכום אותו תקבלו מספונסר התקשורת מושפע בעיקר מ: דירוג הקבוצה בעונה שהסתיימה כרגע, הרייטינג הכולל של הקבוצה, רמת צחלקת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה ותכולת האולם. אזהרה! ההצעות מספונסר התקשורת מבוססות על תכולת האולם הנוכחית. היציעים תחת בנייה לא נלקחים בחשבון. ההצעה הראשונה מגיעה ביום חמישי האחרון של העונה שמגיע ביום ה109 של העונה.

ספונסרי התקשורת לוקחים בחשבון גם אם הקבוצה שלכם עלתה או ירדה ליגה. אם הקבוצה שלכם עלתה ליגה, תוכלו לצפות להצעות טובות יותר. מצד שני אם הקבוצה שלכם ירדה ליגה, ההצעות יהיו פחות טובות. ספונסרי תקשורת שמים לב גם לצורה בה הקבוצה שלכם משחקת במשחקי מפתח ובעיקר במשחקי העלייה או הירידה. אם הם רואים שהקבוצה שלכם משחקת עם מערך חלש משמעותית, דבר זה ישפיע על ההצעות בסוף העונה.

לקיחת חלק במוקדמות או בליגת האלופות או בגביע למחזיקות הגביע עצמן יעניקו הצעות טובות יותר מספונסר התקשורת. איכות ההצעה מושפעת גם מרמת הליגה בה אתם משחקים. מספר רמות הליגה במדינה עשויות להשפיע על הצעות ספונסרי התקשורת. ספונסרי תקשורת ירצו להשקיע יותר במדינות עם מספר גדול יותר של ליגות.

כל פעם שאתם מקבלים הצעה חדשה, אתם יכולים לקבל או לדחות אותה, ההצעה חדשה תתקבל אפילו אם לא דחיתם את הקודמת. ברגע שמגיע הצעה חדשה, ההצעה ישנה תדחה אוטומטי.

טרלקין אח"מים
כאשר בניית יציע האח"מים מסתיימת, הבעלים של הקבוצה ישכיר אותם אוטומטית לאיזושהי חברה עד סוף העונה הנוכחית. בסוף כל עונה חברות ישלחו הצעות חדשות להשכרה. הקבוצה תקבל שלושה הצעות במשך 3 ימים רצופים. אם תאשרו את ההצעה הראשונה, הקבוצה לא תקבל את שאר ההצעות. אם לא תאשרו אף אחת משלושת ההצעות, הבעלים ישכיר את יציע האח"מים לחברה חדשה ביום שלמחרת גם בלי אישורכם. יציעי האח"מים מושכרים למשך כל העונה הבאה. הסכום שמוצע בהצעה יחולק לתשלומים שבועיים רגילים, אשר יועברו לחשבון הקבוצה בכל יום רביעי. כדי לעזור לכם לקבל החלטה, מחלקת משאבי אנוש וכלכלה יתנו לכם המלצות על כל הצעה. כמות הכסף שתקבל מהשכרת יציע האח"מים שלך מושפעת בעיקר מ: הדירוג הסופי שלך בליגה שנגמרה לאחרונה, רייטינג הכולל של הקבוצה ורמת מרכז משאבי אנוש וכלכלה. ההצעה הראשונה מגיעה ביום חמישי האחרון של העונה שמגיע ביום ה109 של העונה.

תובעי הבעלות על יציעי האח"מים לוקחים בחשבון גם אם הקבוצה שלכם עלתה או ירדה ליגה. אם הקבוצה שלכם עלתה ליגה, תוכלו לצפות להצעות טובות יותר. מצד שני אם הקבוצה שלכם ירדה ליגה, ההצעות יהיו פחות טובות. תובעי הבעלות על יציעי האח"מים שמים לב גם לצורה בה הקבוצה שלכם מגיעה למשחקי ירידה חשובים או למשחקי עליה. אם הם רואים שהקבוצה שלכם משחקת עם מערך חלש משמעותית, דבר זה ישפיע על ההצעות בסוף העונה.

לקיחת חלק במוקדמות או בליגת האלופות או בגביע למחזיקות הגביע עצמן יעניקו הצעות טובות יותר מחברות להשכרת יציע האח"מים. איכות ההצעה מושפעת גם מרמת הליגה בה אתם משחקים. מספר רמות הליגה במדינה עשויות להשפיע על הצעות השכרת יציע האח"מים. יש ביקוש יותר גדול להשכרת יציע אח"מים במדינות עם מספר גדול יותר של ליגות.

כל פעם שאתם מקבלים הצעה חדשה, אתם יכולים לקבל או לדחות אותה, ההצעה חדשה תתקבל אפילו אם לא דחיתם את הקודמת. ברגע שמגיע הצעה חדשה, ההצעה ישנה תדחה אוטומטי.

פרס כספי
הקבוצה יכולה להכניס רווחים נוספים מהפרס הכספי. הפרס הכספי מוענק על דירוג בסוף העונה הרגילה, דירוג לאחר הפלייאוף ובנוסף על שחקנים מובילים בסטטיסטיקות. הפרס הכספי תלוי בדירוג הסופי של הקבוצה/שחקן ובנוסף לכך ברמת הליגה וברייטינג הכולל הממוצע של כל הקבוצות בליגה.

הלוואה
אם אתה מתכנן לשדרג את האולם או לקנות שחקנים אבל המצב הכללי שלך לא מזהיר, תוכל להלוות כסף מהבנק. אבל צריך להזהר כשמלווים כסף בגלל שהבנק מלווה עם ריבית שאותה צריך לשלם גם כן. אפשר להחזיק בהלוואה אחת בכל פעם בלבד! תוכל לשלם את כל ההלוואה מיידית, אבל רק אם יש לך מספיק כסף בחשבון שלך. ככל שתשלם את ההלוואה מוקדם יותר, כך תבזבז פחות כסף על הריביות.

יש 6 סוגים של הלוואות בסכומים שונים. לכל סוג הלוואה צריך כמות ניסיון מנג'ר מסויימת. ככל שסכום ההלוואה גבוה יותר, כך תצטרכו יותר נקודות ניסיון מנג'ר.

חזרה למעלה

שחקנים


תכונות
המאפיין החשוב ביותר של השחקנים הוא התכונות שלהם. לכל שחקן יש שמונה תכונות בסיסיות: שוערות, משחק שדה, זריקה, חסימה, מסירה, טכניקה, מהירות ואגרסיביות. לכל אחת מהתכונות הללו יש איכות, שהיא מאפיין מולד והוא לא משתנה לאורך הקריירה. תוכל לראות את הערך המדוייק של איכות התכונות של השחקנים רק לאחר שתעקוב אחריהם בעזרת הסקאוטים ממחלקת משאבי אנוש וכלכלה. איכות התכונה קובעת את היכולת של השחקן להשתפר באותה התכונה.

תכונות

A - ערך התכונה משמש לקבוע את רמת התכונה הנוכחית של השחקן.
B - איכות התכונה קובעת את היכולת של השחקן להשתפר באותה התכונה.



תוכלו לראות את הערך המדוייק של התכונה כולל שברים ע"י הזזת העכבר מעל התכונה בפרופיל השחקן. האיכות של כל יכולת מסומנת בצבע אפור ליד הערך של היכולת. אם שחקן עבר סקאוטינג, מאפיינים מדויקים שלו הוצגו וצבוע בצבע ירוק

יכולת השחקן מושפעת בעיקר בזכות התכונה העיקרית שלו - שוערות לשוער, משחק שדה לשחקני שדה. שאר התכונות משפיעות על היכולת של השחקן במספר מידות בהתבסס לעמדה בה השחקן משחק במגרש.

תיאור תכונות:

שוערות: התכונה הזאת באה לידי שימוש רק ע"י השוערים. היא מסמלת את היכולת של השוער לקרוא את המשחק ולהיות במקום הנכון בזמן הנכון. ערך גבוה של התכונה עוזר לשוער לשמור על אחוז עצירות טוב.

משחק שדה: בתכונה הזאת משתמשים כל שחקני השדה. היא תכונה חשובה מאוד והיא מסמלת את היכולת לקרוא את המשחק ולעקוב אחר ההוראות הטקטיות.

זריקות: יכולת הזריקה חשובה לכל השחקנים שמוצאים את עצמם במצב של זריקה לשער. ככל שתכונת הזריקה גבוהה יותר, כך הסיכויים שהשחקן ינצל את המצב גבוה יותר. השחקנים שזורקים לעיתים הכי קרובות הם שחקני הגנה.

חסימה: תכונת החסימה חשובה בעיקר לשוערים ולשחקנים שמשחקים בהגנה. לשוערים התכונה הזאת מייצגת את היכולת שלהם לעצור זריקות ולשחקני שדה את היכולת לחסום זריקות אבל גם לעצור יריבים שמתכוננים לזריקה. חסימה חשובה גם בכדי לעצור מסירות של היריבים.

מסירה: אי אפשר לשחק בכדוריד בלי מסירות טובות. כל שחקן, כולל השוער, חייב לדעת למסור את הכדור. התכונה הזאת חשובה בעיקר לשחקני הגנה. מצד שני, היא פחות קריטית לפיבוטים ושחקני כנף. שוערים משתמשים בה לעיתים קרובות לבצע פריצות מהירות.

טכניקה: לתכונה הזאת יש מספר שימושים. היא חשובה לכל השחקנים כולל לשוער. טכניקה מסמלת את היכולת של השחקן לכדרר את הכדור או לבלבל את היריב עם תרגילים.

מהירות: מהירות היא חשובה מאוד בעיקר לשחקני כנף. עם זאת, שחקנים אחרים צריכים לאמן תכונה זאת גם כן. זה חיוני בעיקר לקבוצות שמשחקות בפריצות מהירות. מהירות חשובה גם להגנה בפני פריצות מהירות.

אגרסיביות: כדוריד הוא ספורט קשוח ושחקני השדה צריכים להיות מוכנים לזה. אגרסיביות באה לידי שימוש בעיקר אצל הפיבוטים שבאים במגע עם שחקני היריבה לעיתים קרובות יותר. פיבוט שלא יכול להתמודד במשחקים פיזיים הוא חסר תועלת בכדוריד. שחקני כנף ומגנים גם כן צריכים אגרסיביות במידה מסויימת. עם זאת, יש לזה גם חיסרון, שחקנים עם אגרסיביות גבוהה ועם טכניקה נמוכה נוטים לבצע יותר עבירות.

שימוש ביכולות משניות
הטבלה שלמטה מראה את השימוש בתכונות משניות בהתבסס בעמדות השחקנים.

מיקוםהשפעה גבוהההשפעה בינוניתהשפעה נמוכה
שוערחסימהמסירהטכניקה, מהירות
מגןמסירהטכניקהמהירות, אגרסיביות
פיבוטאגרסיביותטכניקהמסירה, מהירות
שחקן כנףמהירותטכניקהמסירה, אגרסיביות

צד מועדף
לחלק מהשחקנים יש צד מועדף, בהתאם לצד במגרש בו הם אוהבים לשחק. אחרים - אוניברסלים, משחקים באותה מידה גם בימין גם בשמאל וגם במרכז. לצד המועדף אין השפעה על שוערים, פיבוטים ומגנים מרכזיים. מצד שני, לצד מועדף יש השפעה ניכרת על שחקני כנף. ההשפעה נראית גם אצל מגנים ימניים ושמאליים, אבל לא כמו אצל שחקני כנף.

אורך הקריירה
עוד מאפיין חשוב של שחקן זה אורך הקריירה.אורך הקריירה מראה עד כמה יכול שחקן להשתפר.לאורך קריירה יש שבע רמות.אם שחקן מגיע לרמה הנמוכה ביותר(06)הוא מפסיק להשתפר ותכונותיו מתחילות לרדת.מהירות ההידרדרות עולה עם הגיל. 

אורך הקריירה מתעדכן פעם בעונה במהלך החישובים העונתיים המרכזיים. הערך שלה לא יכול לעלות, אבל הוא יכול להישאר אותו דבר שוב ושוב. בגיל מתקדם יותר אורך הקריירה נוטה לרדת מהר יותר.

פופולריות
לכל שחקן יש רמה מסויימת של פופולאריות, שמצביעה על הפופולאריות שלו בקרב האוהדים. הפופולאריות גודלת ככל שהשחקן מקבל יותר פרסים ותארים. פופולאריות עולה מהר יותר בליגות גבוהות. רמות הפופולאריות מהגבוהה ביותר לנמוכה הן: לא מוכר, מוכר, פופולארי, נערץ, מפורסם, סלבריטי, כוכב עולמי וסופרסטאר. יש שני יתרונות מרכזיים בהחזקת שחקנים פופולארים בקבוצה. הם מעלים את נוכחות האוהדים וגם את מכירת המזכרות.

פופולאריות של שחקן יכולה גם לרדת. ככל שהשחקן יותר פופולארי, כך הוא יאבד יותר נקודות פופולאריות לאחר הופעה גרועה. זה לא תקף למשחקי ידידות ומשחקי טורניר להם אין השפעה על הפופולאריות של השחקנים.

אנרגיה
האנרגיה של שחקן מוצגת בעזרת שני מספרים - האנרגייה הנוכחית והאנרגיה העונתית. וזה מוצג בפורמט הבא: לדוגמא. 80/100. המספר הראשון מייצג את האנרגיה הנוכחית של השחקן, כלומר האנרגיה של השחקן באותו הרגע. המספר השני הוא האנרגיה העונתית של השחקן וזו האנרגיה מקסימלית אליו השחקן יכול להגיע במשך העונה. האנרגיה העונתית יורדת ככל שהמשחקים בהם השחקן שיחק עולים. היא יורדת מהר יותר, אם המשחקים משוחקים בחשיבות גבוהה. לכן אנרגיה עונתית לא יכולה לעלות. האנרגיה עולה למקסימום בתחילת כל עונה, לאחר חישובי העונה המרכזיים. האנרגיה של השחקן חשובה מאוד מכיוון שאנרגיה נמוכה פוגעת ביכולת של השחקן במשחקים. אחריי כל משחק שבו האנרגיה של כל שחקן יורדת, היא עולה בחזרה אוטומטית למקסימום של האנרגיה העונתית לאחר תהליך ההתאוששות.

הירידה של האנרגייה העונתית של השחקנים מבוססת על דקות המשחק ששיחקו. דקות ששוחקו בהארכות נכללות גם הן.

האנרגיה העונתית של השחקנים יורדת לפי הטבלה הבאה (בהתבסס על 60 דקות משחק):

סוג משחק מאוד נמוך נמוך נורמלי גבוה מאוד גבוה
משחקי ידידות 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
משחקים תחרותיים 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

הערה: משחקים שמשוחקים בליגה, גביע, גביעים בינלאומיים ומשחקי נבחרת (מלבד ידידות) הם כולם משחקים רשמיים. למשחקים בטורניר קרדיטים אין השפעה על האנרגיה של השחקנים.

נסיון
שחקנים מרוויחים נקודות ניסיון ע"י דקות משחק. ככל שהמשחקים קשים יותר, כך השחקן מקבל יותר נקודות ניסיון. לניסיון יש השפעה ישירה על יכולת השחקנים במשחק. לחשיבות המשחק יש השפעה על צבירת ניסיון. ככל שהחשיבות גבוהה יותר, כך השחקן יצבור יותר ניסיון מהמשחק.

פציעות
בפאוורפליי מנג'ר זמן ההחלמה המקסימלי מפציעה הוא 28 ימים. עם זאת, פציעות שנמשכות עד שבועיים הן יותר נפוצות. תדירות הפציעות שבקבוצה שלך מושפעת ממספר גורמים. לקבוצה עם מספר גבוה של שחקנים יהיו יותר פציעות מבחינה הגיונית. יהיו לך פחות פציעות וזמן ההחלמה יהיה קצר יותר, אם יש לך רמה גבוהה של מרכז רפואי ואם יש לך רופאים ברמה טובה.

שחקנים שיש להם פחות מ6 ימים להחלמה מלאה מפציעה יעברו לסטטוס של פצועים קל. שחקנים כאלה יכולים לשחק, אבל ככל שהם רחוקים יותר מהחלמה מלאה, כך הביצועים שלהם במשחק יהיו טובים פחות. אתה יכול לקבוע אם שחקנים פצועים קל ישחקו במשחקים אוטומטית או לא. אזהרה! הגדרה זאת מיועדת לשחקנים שיפצעו בעתיד. ההגדרות של השחקנים הפצועים בהווה צריכות להשתנות לכל שחקן בנפרד.

שחרור שחקן
אם שחקן, שדרוג כללי שלו גבוה מ-250, יהיה מפוטר או החוזה לא יחודש, הוא עובר אוטומטית לשוק העברות. אם דירוג כללי שלו קטן או שווה ל-250, השחקן יהיה חייב לפרוש אם מנג'ר לא יאריך חוזה של שחקן חופשי שלא קיבל שום הצעה מקבוצות אחרות, השחקן יפרוש.

שחקני נבחרת לאומית
אם שחקן נבחרת או המועדון שלו מעבדים את מנג'ר, השחקן מועבר ישירות על שוק העברות ללא תלות ברמת הדירוג שלו

חזרה למעלה

חוזים


חוזי הנוער עם שחקנים שמגיעים מאקדמיית הנוער מוחתמים לזמן של בין 56 ל168 ימים. אם תחתימו שחקן משוק ההעברות, אורך החוזה שלו יהיה זהה למה שהיה בקבוצה הקודמת שלו. כל פעם שתאריכו חוזה לשחקן, הוא יהיה באורך 112 ימים (אורכה של עונה שלמה). במידה ולא תרצו להאריך לשחקן את החוזה, תבטלו את חידוש החוזה האוטומטי שלו בדף 'שחקנים-חוזים'. צורה אחרת לפיטורי שחקן היא לבטל את החוזה שלו בדף הפרופיל של אותו שחקן. עם זאת, אם תבטלו את החוזה שלו תאלצו לשלם לו פיצויים בגובה 50% מסכום החוזה הנוכחי שלו.

אם חוזה של שחקן חופשי פג והוא לא דורש בונוס חתימה, החוזה שלו יוארך במידה וכפתור חידוש החוזה שלו מופעל. אורך החוזה שלו תלוי בסוג השחקן החופשי.

אזהרה! הארכת החוזה האוטומטית מכובה כאשר כפתור 'הארכת חוזה אוטומטית' יהיה על מצב 'לא'.

משכורת השחקן תלויה בעיקר בערך שתי התכונות הגבוהות שלו, הניסיון, הפופולאריות ורמת הליגה. רמה גבוהה של ליגה אומר גם הוצאות גבוהות יותר על משכורות שחקנים. לשחקנים זרים יש 25% יותר משכורת משחקנים מקומיים. כל השחקנים נחשבים כשחקנים מקומיים בליגה העולמית

משכורת אנשי הצוות תלויה בעיקר בערך של התכונה הגבוהה יותר, ופחות בערך התכונה השניה. לאנשי צוות מליגות גבוהות יותר יהיו משכורות גבוהות יותר.

שחקנים חופשיים
אחרי שמגיעים לגיל מסוים, השחקנים מקבלים נציג חינם והם יכולים להיבחר דרך הצעת חוזים מקבוצה אחרת. ישנם שלושה סוגים של נציגים משוחררים:
  • שחקן חופשי
    שחקן שהוא בן 26 והחוזה שלו פג תוקף תוך 14 יום. שחקן מסוג זה בעל אפשרות לשאת ולתת עם קבוצות אחרות. החוזה החדש שלו יעשה ע"י בונוס רכישה והמשכורת היומית תחושב ע"י התקן הרגיל. החוזה יוחתם ל336 ימים (3 עונות). הקבוצות יכולות לשלוח הצעות מ14 עד 8 יום לפני שהחוזה נגמר. הקבוצה הנוכחית תקבל 7 ימים לקבל החלטה. זה מספיק זמן לקבוצה הנוכחית להתאים 15% עד 70% מההצעה הגבוהה ביותר (המספר המדויק תלוי במספר ששולם בעונות בונוס) בשביל להשאיר את השחקן. אם הקבוצה הנוכחית לא מתאימה את הסכום הדרוש, השחקן יחתום חוזה עם ההצעה הגבוהה ביותר. הקבוצה של השחקן תקבל פיצוי של 50% מהסכום בונוס של הפסד השחקן החופשי.
  • קבוצה 1 של שחקנים חופשיים בלתי מוגבלים
    שחקן אשר היא בת 29 ואשר החוזה פוקע ב 14 ימים. זה סוג של שחקן יש את הזכות משא ומתן עם קבוצות אחרות. החוזה החדש שלו ייעשה עד החתימה בונוס ומשכורת היומי מחושב על ידי תקן המפתח. החוזה הוא חתם על 336 ימים (3 עונות). הצוותים יכולים לשלוח הצעות 14-8 ימים לפני החוזה יפוג. ואז הצוות הנוכחי יהיה יש 7 ימים כדי להחליט. זה מספיק בשביל הקבוצה הנוכחית כדי להתאים 35% עד 90% מההצעה הגבוהה ביותר (המדויק מספר תלוי במספר בונוסים העונה ישולמו) על מנת לשמור על השחקן. אם הצוות הנוכחי לא להתאים את הסכום הנדרש, את הסימנים השחקן על חוזה עם המרבה במחיר. הקבוצה שלו לשעבר לא מקבל פיצוי כלשהו בגלל השחקן הוא בלתי מוגבל ללא סוכן.
  • קבוצה 2 של שחקנים חופשיים
    שחקן בן 32 לפחות והחוזה שלו פג עוד 14 ימים. לשחקן כזה יש זכות להיכנס למשא ומתן על חוזה עם קבוצות אחרות. החוזה החדש שלו ישוקלל בעזרת בונוסי חתימה ומשכורת יומית. החוזה ייחתם למשך 112 ימים. קבוצות יכולות להגיש עליו הצעות מ14 עד 8 ימים לפני שהחוזה שלו פג. לאחר מכן לקבוצה הנוכחית שלו יהיה 7 ימים להחליט. יספיק לקבוצה הנוכחית שלו להשוות 35% עד 90% מההצעה הגבוהה ביותר (המספר המדוייק תלוי במספר הבונוסים העונתיים ששולמו לו) על מנת לשמור עליו. אם הקבוצה הנוכחית לא מצליחה להשוות את הסכום הרצוי, השחקן יחתום על חוזה עם הקבוצה שהציעה את ההצעה הגבוהה ביותר. הקבוצה הקודמת שלו לא תקבל שום פיצוי מכיוון שהוא ייחשב שחקן חופשי.

בונוסים עונתיים
בכל עונה אתה יכול להעניק בונוסים ל-3 שחקנים מקסימום, השחקנים חייבים להיות מתחת לגיל 25 והם אלה שאתה מחשיב אותם כשחקני מפתח בקבוצה שלך שחשובים לעתיד הקבוצה. כל בונוס עונתי אחד שווה ל10 ימי משכורת של אותו השחקן, השחקן מביא לך 5% הנחה על בונוס ההחתמה כאשר הוא מגיע למצב של שחקן חופשי. זאת אומרת שמספר הבונוסים המקסימלי ששחקן יכול לקבל במהלך הקריירה שלו הוא 11 (מגיל 15 עד גיל 25). בדרך הזאת תוכל לקבל הנחה של עד כ-55% על בונוס ההחתמה. הבונוסים הללו לא מתפרסמים.

חזרה למעלה

אימון


ישנים מספר גורמים המשפיעים על יעילות האימונים. החשוב ביותר היא רמת מתקן האימונים וההתאוששות והאיכות של אנשי הצוות העובדים שם. ככל שהאיכות של התכונה אותה אתם מאמנים גבוהה יותר, כך יחס ההשתפרות יעלה. כאשר אורך הקריירה יורד והשחקן מזדקן, כך גם היכולת שלו להשתפר באימונים יורדת גם היא. שחקנים שמשחקים יותר דקות צריכים להתאושש יותר זמן ולכן הם יתאמנו פחות לאחר משחק. ההתאוששות היא אוטומטית. שחקנים שמשחקים במשחק יתאמו פחות טוב באותו היום בהשוואה לשחקנים שנחו. נקודות הניסיון שהשחקנים צוברים מפצים על האימון המוחלש, דבר שלו יש השפעה ניכרת על היכולת של השחקן. ככל שמתקן ההתאוששות טוב יותר, כך השחקנים מתאוששים מהר יותר לאחר משחק והגירעון באימון אל מול שחקנים שנחו יורד.

התכונות מחולקות לתכונות התקפיות (זריקות, מסירות), הגנתיות (שוערות, חסימה) ואוניברסליות (משחק שדה, טכניקה, מהירות, אגרסיביות). אם השחקנים שלך מתאמנים בתכונות התקפיות, המאמנים שאחראיים על התכונות הללו נקראים מאמנים התקפיים. ההתאוששות של השחקנים הללו תלויה בפיזיוטראפיסטים ותכונת ההתאוששות התקפה שלהם. אם השחקנים שלך מתאמנים בתכונות הגנתיות, המאמנים שאחראיים על התכונות הללו נקראים מאמנים הגנתיים. ההתאוששות של השחקנים הללו תלויה בפיזיוטראפיסטים ותכונת ההתאוששות הגנה שלהם.אם השחקנים שלך מתאמנים בתכונות אוניברסליות, המאמנים שאחראיים על התכונות הללו משתמשים בממוצע של שתי התכונות שלהם. ההתאוששות של השחקנים הללו תלויה בפיזיוטראפיסטים והממוצע של שתי התכונות שלהם.

חזרה למעלה

שוק


אם אתם רוצים לחזק קבוצה על ידי שחקן מסויים או שאתם צריכים איש צוות מסויים, שוק השחקנים ואנשי צוות נותן לכם הזדמנות לעשות זאת. השוק עובד כמו במחירה פומבית, שמנצח בו מנג'ר שנותן הצעה הכי גבוה. אם מישהו נותן הצעה חדשה, אך לסיום המסחר נשארו פחות מדקה, לסיום המסחר מוספים עוד דקה. לאחר סיום המסחר מעבר של שחקן או איש צוות נעשת משך שעה אחד, זאת אומרת שאתם תוכלו להשתמש בו מיד לאחר סיום המסחר.

לכל העברה יש מס של 5% מינימום מסכום ההעברה אשר משולם להתאחדות הכדוריד, עם מס מינימלי של 10,000. 5% מס נקבע ל10 השחקנים הראשונים שימכרו לאורך 112 ימים. אם הקבוצה שלך מכרה יותר מ10 שחקנים לאורך תקופת ה112 ימים, המס עולה ב2% לכל שחקן נוסף שימכר. המס המקסימלי עומד על 50% מסכום ההעברה. המס משולם תמיד ע"י הקבוצה המוכרת והוא משולם אפילו אם אין על השחקן הצעות. אם השחקן לא נמכר, רק 5% מהמחיר ההתחלתי ישולם (מינימום 10,000 ומקסימום 5,000,000).

אזהרה! אם תרכוש שחקן, לא תוכל למכור אותו במשך 50 הימים הבאים. זה לא תקף על שחקנים שמגיעים מאקדמיית הנוער ועל שחקני בית.

אותם חוקים בנוגע להעברות חלים על אנשי צוות. מספר המכירות נספר בנפרד בין שחקנים לאנשי צוות. זאת אומרת שמס המכירות במכירת שחקנים אינו קשור למס המכירות במכירת אנשי צוות.

בכדי לקנות או למכור שחקנים ואנשי צוות אתה צריך שיהיו לך לפחות 11 נקודות ניסיון. הסיבה לכך היא למנוע רמאויות אפשריות ולהגן על מנג'רים חדשים מלבצע טעויות בהתחלה.

אזהרה: איש צוות שנשארו לו פחות מ11 ימים עד לפרישה לא יכול להיכנס לרשימת ההעברות.

שחקנים חופשיים
שחקנים חופשיים מוגבלים ובלתי מוגבלים מודגשים בשוק ההעברות. חוקים שונים חלים על שחקנים כאלה. אתה יכול לשלוח רק הצעה אחת על כל שחקן חופשי. אתה לא מציע את הכסף לקבוצה שלו, אלא לשחק עצמו בתור בונוס חתימה. השחקן החופשי מאשר הצעות מקבוצות אחרות מ14 עד 8 ימים לפני שהחוזה שלו פג. כל ההצעות סודיות.

השחקן בוחר את ההצעה הגבוהה ביותר ואז נותן לקבוצה הנוכחית שלו 7 ימים להסכים לתנאים שלו בחוזה. זה עשוי להשתנות בהתבסס בסטטוס שלו כשחקן חופשי והנאמנות שלו לקבוצה הנוכחית. אפילו אם השחקן קיבל את ההצעה שלכם, זה לא אומר שהוא יחתום בקבוצה. בין אם תרכשו את השחקן או לא, תלוי בקבוצה הנוכחית שלו ואם היא תסכים לתנאים שלו בחוזה או לא.

אם שחקן מקבל מספר הצעות שוות, הוא יבחר בקבוצה שמשחקת בליגה עם הרייטינג הממוצע הגבוה יותר. אם גם זה שווה, השחקן יבחר בקבוצה עם הרייטינג הכולל הגבוה יותר.

אם אתה מצליח לרכוש שחקן חופשי מוגבל, אתה חותם איתו על חוזה ל336 ימים (3 עונות) והקבוצה הקודמת שלו תקבל פיצויים של 50% מבונוס החתימה שלו. במקרה של שחקן חופשי בלתי מוגבל מקבוצה 1, החוזה גם כן יהיה ל336 ימים (3 עונות), אבל הקבוצה הקודמת שלו לא תקבל שום פיצוי. שחקנים חופשיים בלתי מוגבלים מקבוצה 2 תמיד חותמים על חוזה ל112 ימים (עונה 1) בלבד.

אזהרה: A player who becomes a free agent in less than 9 days cannot be placed on the market (less than 23 days before the contract expires).

חזרה למעלה

אולם


בהתחלה, לכל קבוצה יש אולם קטן עם תכולה של 400 מקומות והיציעים מהסוג הזול ביותר. בכל אולם יש 8 יציעים שמסומנים מA ועד H. תוכלו לבנות סוגי יציעים שונים בכל יציע עם אביזרים שונים. הטבלה שלמטה מראה את הסקירה של כל סוגי היציעים, התכולה שלהם והאביזרים הזמינים:

רמה סוג היציע תכולה מינימלית תכולה מקסימלית מזנון מסעדה טרקלין אחמ"ים לחץ במרכז חנות אוהדים
1 קטן בעמידה 50 100 1 0 0 0 1
2 בינוניים בעמידה 100 200 1 0 0 0 1
3 גדול בעמידה 150 250 1 0 0 1 1
4 קטן עם מושבים 200 300 2 0 0 1 2
5 בינוניים עם מושבים 250 450 2 0 0 1 2
6 גדול עם מושבים 300 600 2 1 0 2 2
7 רב תפקודי בקומה אחת 400 800 2 1 1 2 3
8 רב תפקודי בשתי קומות 600 1,500 3 1 1 2 3
9 רב תפקודי בעל שלוש קומות 1,000 2,500 3 1 1 2 3

ככל שהיציע טוב יותר, כך תוכל לצפות ליותר נוכחות אוהדים. כמובן, שהמחירים וזמן הבנייה עולים ככל הרמת היציע גבוהה יותר, כפי שתוכל לראות בטבלה מטה:

סוג היציע תכולה מינימלית תכולה מקסימלית מחיר מינימלי מחיר מקסימלי בנייה
(ימים)
שדרוג התכולה
(ימים)
הוצאות יומיות מקסימליות/מינימליות
קטן בעמידה 50 100 - 35,000 - 1 170/240
בינוניים בעמידה 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
גדול בעמידה 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
קטן עם מושבים 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
בינוניים עם מושבים 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
גדול עם מושבים 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
רב תפקודי בקומה אחת 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
רב תפקודי בשתי קומות 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
רב תפקודי בעל שלוש קומות 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

תוכלו לבנות מספר אביזרים שונים בכל יציע. מזנונים ומסעדות מושכים יותר אוהדים לאיצטדיון. חנויות מזכרות מעלות את הרווחים ממכירת מזכרות. יציעי אח"מים יכולים לעבור השכרה דבר הנותן הכנסה נוספת לקבוצה. יציע עיתונאים מאפשר לעיתונאים ליצור דוחות על המשחקים, דבר המעלה את המוטיבציה של השחקנים ולכן גם מעלה את היכולת שלהם. חלק מהאביזרים יכולים להיבנות רק ביציעים יקרים יותר. אם תרצו לבנות יציע טוב יותר, תצטרכו קודם כל להרוס את כל האביזרים ביציע הנוכחי ואז את היציע עצמו. לאחר ההריסה, תקבלו החזר של 50% מסכום היציע והאביזרים. רק אז תוכל לבנות יציע חדש. אזהרה! במהלך השיפוצים, היציע יהיה בעל 0 מקומות.

שדרוגי אולם אחרים ביניהם חניית רכבים, תאורה ושמי ואיכות הפרקט יכולים לעבור שיפור גם כן. כל השיפורים הללו עוזרים להעלאת נוכחות האוהדים. כל רמה של חניית רכבים מייצגת 500 מקומות חניה. אפשר לבנות עד מקסימום 2500 מקומות חנייה.

משך בניית האביזרים בימים:

שדרוגי האולם זמן בנייה
מזנון 15
חנות אוהדים 15
לחץ במרכז 15
מסעדה 30
טרקלין אחמ"ים 30
חניון 15
לוח תוצאות 30
איכות משטח הפרקט 30
תאורה ושמע 30

מחירי האביזרים עולים בהתאם לרמת היציע בו הם בנויים:

רמת היציע מחיר הוצאות יומיות
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

מחירי שדרוגי האולם:

רמה חניון לוח תוצאות איכות משטח הפרקט תאורה ושמע
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

הוצאות יומיות על אחזקה של שדרוגי האולם:

רמה חניון לוח תוצאות איכות משטח הפרקט תאורה ושמע
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


קהל

הגורמים הבאים משפיעים על נוכחות אוהדים:
  • תכולת האולם
  • רמת יציעים
  • אביזרי יציע (בעיקר כיבוד)
  • רמת לוח תוצאות
  • איכות משטח הפרקט
  • רמת התאורה והשמע
  • מספר מקומות חנייה
  • המיקום של הקבוצה שלך בליגה
  • המיקום של היריב בליגה
  • רמת ליגה
  • סך הכל רייטינג קבוצה
  • הפופולאריות של השחקנים שלך ושל יריבך
  • דרבי (משחק בין שתי קבוצות אותו מחוז)
אם אתה משחק במשחק ליגה (או חלק ממנו) בחשיבות משחק נמוכה או נמוכה מאוד ואתה לא מנצח, האוהדים יזכרו שהקבוצה לא התאמצה באותו משחק והם עשויים לא להופיע למשחק הליגה הבא בבית. הנפילה בנוכחות האוהדים תהיה גדולה יותר בחשיבות נמוכה מאוד ופחות בחשיבות נמוכה. בנוסף לכך, החלק במשחק בו שיחקת בחשיבות נמוכה או נמוכה מאוד ילקח בחשבון. אם אתה תנצח, החשיבות שבה השתמשת לא תשפיע על הנוכחות במשחק הבא. בנוסף, אם הקבוצה שלך הרבה פחות טובה מהיריבה, האוהדים יסלחו לך אפילו אם תשחק בחשיבות נמוכה מאוד ותפסיד.

חזרה למעלה

מבנים


חלק חשוב מאוד מהקבוצה הם המתקנים. ישנם שבעה סוגי מתקנים. בהתחלה לכל קבוצה יש את כל שבעת המתקנים ברמה אחת. יש 15 רמות לכל מתקן וככל שהרמה של המתקן גבוהה יותר כך גם ההוצאות עליו גודלות. זמן הבנייה והמחיר עולים עם כל רמה.

המתקנים מחולקים לשלוש קבוצות מחירים:
  • קבוצה 1 - מתקן אימונים, משאבי אנוש והמחלקה הכלכלית
  • קבוצה 2 - מתקן ההתאוששות, אקדמיית ספורט
  • קבוצה 3 - מרכז תחזוקה, מרכז למידה, מרכז רפואי
רמת מתקנים זמן בנייה (ימים) מחיר
קבוצה 1
הוצאות יומיות
קבוצה 1
מחיר
קבוצה 2
הוצאות יומיות
קבוצה 2
מחיר
קבוצה 3
הוצאות יומיות
קבוצה 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

סוגי המתקנים
  • מתקן אימונים - מתקני אימונים מספקים תנאים שבהם השחקנים יכולים להתאמן ולהתפתח בצורה הכי אפקטיבית שאפשר. ניתן לשכור איש צוות - מאמן על מנת להגדיל את ההשפעה של מתקן האימונים.
  • מתקן ההתאוששות - משחקים מעייפים את השחקנים, לכן הם אינם יכולים להתאמן באפקטיביות לאחר מכן. על ידי בנייה של מתקן רענון ניתן להימנע מבעיה זו. ניתן לשכור איש צוות - פיזיותרפיסט על מנת להגדיל את ההשפעה של מרכז הרענון. מתקן התאוששות טוב והצוות שבו עוזרים להעלות את איכות האימונים לשחקנים שלא משחקים. אבל במידה פחותה.
  • משאבי אנוש והמחלקה הכלכלית - מחלקה זאת עוזרת לך לנהל משא ומתן נוח יותר עם הספונסרים, למכור מזכרות בצורה יעילה יותר, להעסיק חברי צוות טובים יותר או לעקוב טוב יותר אחר שחקניך ושחקני יריבותיך. ניתן לשכור איש צוות- מנהל על מנת להגדיל את ההשפעה של המחלקה למשאבי אנוש וכלכלה.
  • מרכז תחזוקה - כל אולם נוטה לההרס עם הזמן. בשביל להקטין את עלויות התחזוקה ולמנוע מהאוהדים לגרום לנזק גדול יותר, אתה צריך לשפר את מרכז התחזוקה. אתה יכול להעסיק חבר צוות - אחראי תחזוקה בשביל להגדיל את השפעת מרכז התחזוקה.
  • מרכז למידה - במידה ותרצה שהצוות שלך ימשיך להשתפר ולהתאמן, עליך להשקיע כסף במרכז הלימוד. ניתן לשכור איש צוות - מרצה על מנת להגדיל את ההשפעה של מרכז הלימוד.
  • אקדמיית ספורט - רמת אקדמיית הספורט קובע איך נערים יעלו למועדון. ככל שהרמה גבוהה יותר, כך יותר צהירים יגיעו וכך יהיו מוכנים טוב יותר. גם השחקנים הבוגרים הולכים לאקדמיית הספורט למחנות אימונים שם הם משפרים את יכולתם מהר יותר. ניתן לשכור איש צוות- מנהל ספורטיבי על מנת להגדיל את ההשפעה של אקדמיית הספורט.
  • מרכז רפואי - פציעות הן אסון לכל קבוצה. על מנת להקטין את הסבירות לפציעות ולהגדיל את מהירות ההבראה של שחקנים אחרי פציעות ניתן לבנות מרכז רפואי. ניתן לשכור איש צוות - רופא על מנת להגדיל את ההשפעה של המרכז הרפואי.


חזרה למעלה

אנשי צוות


למתקנים יש השפעה אפילו אם אין אנשי צוות העובדים בהם. עם זאת, שכירת אנשי צוות משפיעה רבות על יעילות המתקנים. יעילות המתקנים יכולה להשתפר ע"י שניים עד ארבעה אנשי צוות. איש הצוות שמסומן כראשי משפיע יותר, בזמן שלעוזרים יש השפעה נמוכה יותר. אם לא תסמן איש צוות כראשי או כעוזר לא תהיה לו השפעה על המתקן. תוכלו להחזיק עד 8 אנשי צוות בכל מתקן.

מועמדים שולחים את ההפניות שלהם עבור משרות ומחלקת משאבי אנוש ורווחה מעריכים אותם פעם בשבוע. מספר מועמדים עולה עם שידרוג רמת המתכן של משאבי אנוש ורווחה. זה גם מושפע מרמת המנג'רים ויכולת סקאוטינג שלהם. אף על פי כן, מובטח לך לקבל לפחות מועמד אחד וכמות המקסימלי של מועמדים יכולה להגיע עד ל- 4 בבת אחת

מועמדים נוצרים באותו רגע כאשר אתה צופה בהם בפעם ראשונה. בכל זאת, אם לא תצפו בקבוצת מועמדים האחרונה של העונה, הם אוטומטית הופיעו כמועמדים בתחילת עונה הבאה

הטבלה שלמטה מראה את המספר הפוטנציאלי של אנשי הצוות שיגיעו לפי רמת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה.

רמת מתקנים מינימום מקסימום
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

התכונות של המועמדים לעבודה מושפעות בעיקר מהרמה של המתקן בו הם מועמדים לעבוד. אז אם לדוגמא יש לכם מתקן אימונים ברמה 10, אז תקבלו מאמנים מועמדים לעבודה טובים יותר ממועמדים לעבודה שהייתם מקבל אם מתקן האימונים שלכם היה ברמה 3. אם תחליטו שלא להעסיק את המועמדים לעבודה שהוצעו ע"י מחלקת משאבי אנוש וכלכלה, המועמדים הללו יעזבו ברגע שיגיעו המועמדים החדשים.

איש צוות תמיד חותם על חוזה למשך 112 ימים. במקרה שלא תרצה להאריך את החוזה של איש הצוות, כבה את אופציית החידוש האוטומטי של החוזה בפרופיל שלו או בדף הצוות. אתה גם יכול לפטר איש צוות בכך שתבטל את החוזה שלו. עם זאת, אם תבטל את החוזה שלו, תאלץ לשלם לו פיצויים בגובה חצי מהמשכורת שנותרה לו בחוזה. אתה כמובן גם יכול להיפטר מאיש צוות בכך שתציב אותו ברשימת ההעברות.

המועמדים לעבודה יכולים להיות בני 50 עד 55. כל איש צוות פורש כשמגיע לגיל 61, מה שאומר שלא תוכל לחדש לו את החוזה. לכל איש צוות יש שתי תכונות ולכל אחת מהן יש איכות שונה. אתה יכול לראות את האיכות המדוייקת של התכונות רק אצל אנשי צוות שעברו מעקב ע"י המרכז למשאבי אנוש וכלכלה שלך.

יעילות התכונות היא אחוז ההשפעה של איש הצוות על המתקן בו הם עובדים. ולכן היעילות המקסימלית היא 100%. היעילות תלויה בערך התכונות של איש הצוות הראשי והעוזרים שלו בהתאמה. ערך התכונה המקסימלי של איש צוות הוא 100, מה שאומר שאיש הצוות הטוב ביותר יכול להחזיק בתכונות בערך של 200 נקודות.

  • מאמן הוא איש צוות העובד במתקן האימונים. התכונות שלו הן:
    • מאמן הגנה – התכונה הזאת מסמלת את היכולת לאמן את התכונות ההגנתיות של השחקנים (שוערות, חסימה) ובאופן חלקי משפיעה גם על אימון תכונות אוניברסליות (משחק שדה, טכניקה, מהירות, אגרסיביות).
    • מאמן התקפי – התכונה הזאת מסמלת את היכולת לאמן את התכונות ההתקפיות של השחקנים (זריקה, מסירה) ובאופן חלקי משפיעה גם על אימון תכונות אוניברסליות (משחק שדה, טכניקה, מהירות, אגרסיביות).

    מספר המאמנים שהקבוצה שלך צריכה תלוי במספר השחקנים שנמצאים בקבוצה. ככל שיש יותר שחקנים, כך תצטרכו יותר מאמנים על מנת שיעשו את עבודתם בצורה אפקטיבית.

    מספר שחקנים מספר המאמנים
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - על כל שחקן מעבר למגבלה, יעילות המאמנים תירד בכ3%

  • פיזיוטרפיסט הוא איש צוות העובד במתקן ההתאוששות. התכונות שלו הן:
    • התאוששות הגנה – התכונה הזאת מסמלת את היכולת לקדם את התאוששות השחקנים, שמתאמנים בתכונות הגנתיות (שוערות, חסימות) וגם משפיעה חלקית על התאוששות השחקנים שמתאמנים בתכונות אוניברסליות (משחק שדה, טכניקה, מהירות, אגרסיביות).
    • התאוששות התקפה – התכונה הזאת מסמלת את היכולת לקדם את התאוששות השחקנים, שמתאמנים בתכונות התקפיות (זריקה, מסירה) וגם משפיעה חלקית על התאוששות השחקנים שמתאמנים בתכונות אוניברסליות (משחק שדה, טכניקה, מהירות, אגרסיביות).

  • מספר הפיזיוטראפיסטים שתצטרכו בקבוצה תלוי במספר השחקנים שבקבוצה. ככל שיש יותר שחקנים בקבוצה, תצטרכו יותר פיזיוטראפיסטים על מנת שהשחקנים יוכלו להתאושש מהר יותר ולהתאמן באפקטיביות.

    מספר שחקנים מספר הפיזיוטרפיסטים
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - על כל שחקן מעבר למגבלה, יעילות יכולת ההתאוששות של הפיזיוטראפיסטים תירד בכ3%

  • מנהל הוא איש צוות העובד במחלקת משאבי אנוש וכלכלה. התכונות שלו הן:
    • סקאוטינג - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לבצע הערכות מדוייקות של איכות השחקנים ואנשי הצוות וגם את מהירות המעקב אחר שחקנים בתור המעקב. התכונה גם מסמלת את היכולת לספק יותר מועמדים לעבודה.
    • שיווק - התכונה הזאת מסמלת את היכולת למשא ומתן טוב יותר עם ספונסרים כלליים וספונסרי תקשורת.

    כל קבוצה יכולה להחזיק עד שני מנג'רים פעילים. אחד ראשי ואחד עוזר.

  • אחראי תחזוקה הוא איש צוות העובד במרכז התחזוקה. התכונות שלו הן:
    • שירות ביטחוני - התכונה הזאת מסמלת את היכולת להסיר וונדליזם מהאולם וכך להפחית את ההוצעות על אחזקת היציעים והאביזרים שבהם.
    • תחזוקה - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לתקן את התקלות שקורות במתקנים וכך להפחית את ההוצאות על אחזקת המתקנים.

    מספר אחראיי אולם שהקבוצה שלך צריכה תלוי בתכולת האולם שלכם. ככל שהאולם גדול יותר, כך תצטרכו יותר אחראיי אולם על מנת שיעשו את עבודתם בצורה אפקטיבית.

    תכולת האולם מספר אחראיי תחזוקה
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • מרצה הוא איש צוות העובד במרכז החינוך. התכונות שלו הן:
    • ניהול אימונים - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לאמן את אנשי הצוות הבאים : מנג'ר, מנהל ספורטיבי, אחראי אולם.
    • אימון מעשי - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לאמן את אנשי הצוות הבאים: מאמן, פיזיוטראפיסט ורופא.

    מרצים מאמנים את עצמם ושתי התכונות שלהם מיושמות במהלך האימון! מספר המרצים שהקבוצה שלך צריכה תלוי במספר אנשי הצוות שנמצאים בקבוצה. ככל שלקבוצה יש יותר אנשי צוות, כך תצטרכו יותר מרצים על מנת שאני הצוות ישתפרו בצורה אפקטיבית.

    מספר אנשי צוות מספר המרצים
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - על כל איש צוות מעבר לגבול, יעילות האימון של המרצים יורדת ב5%

  • מנהל ספורטיבי הוא איש צוות העובד באקדמיית הנוער. התכונות שלו הן:
    • אימון נוער - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לספק יותר שחקני נוער מאקדמיית הנוער. התכונה גם משפיעה על הרייטינג הכולל של שחקני הנוער המגיעים לקבוצה.
    • אימון שחקן - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לארגן מחנות אימונים ליותר שחקנים ולהבטיח בונוס אימון גבוה של המחנה.

    כל קבוצה יכולה להחזיק עד שני מנהלי ספורט פעילים. אחד ראשי ואחד עוזר.

  • רופא הוא איש צוות העובד במרכז הרפואי. התכונות שלו הן:
    • מניעה - התכונה הזאת מסמלת את היכולת למזער את כמות הפציעות בקבוצה.
    • טיפול - התכונה הזאת מסמלת את יכולת האצת זמן ההחלמה של השחקנים הפצועים.

  • מספר הרופאים שתצטרכו בקבוצה תלוי במספר השחקנים שבקבוצה. ככל שיש יותר שחקנים בקבוצה, כל תצטרכו יותר רופאים על מנת שיהיה מענה רפואי הטוב ביותר לשחקנים שבקבוצה.

    מספר שחקנים מספר הרופאים
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - על כל שחקן מעבר למגבלה,יעילות המניעה והטיפול של הרופאים תירד בכ3%

יש לציין שאם יש לך מתקן ברמה גבוהה, כך סביר להניח שהמועמדים לעבודה במתקן הזה יהיו עם תכונות גבוהות!

חזרה למעלה

סקאוטינג


איכות התכונות של השחקנים ואנשי הצוות הם רק בגדר הערכה בהתחלה. דיוק ההערכה הזאת תלוי ברמת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה שלכם והתכונות של המנג'רים שעובדים שם. ערך התכונות מדוייק לשחקנים ואנשי הצוות שלכם, אבל תוכלו לראות רק את הרייטינג הכולל של השחקנים ואנשי הצוות של היריבים שלכם.

אם אתם רוצים לדעת ערך של תכונות מדוייקות של שחקני או אנשי צוות שלכם, אתם צריכים לבחון אותם על ידי מחלקת משאבי אנוש וכלכלה. המידע אודות איכויות התכונות של השחקנים ואנשי הצוות שלכם שלא עברו מעקב מתעדכנים באופן שוטף והן מבוססות על עליית הרמה של מחלקת משאבי האנוש והכלכלה וההשתפרות של אנשי הצוות העובדים במתקן הזה.

תוכלו לעקוב גם אחריי שחקנים ואנשי צוות מקבוצות אחרות על מנת לקבל מידע עליהם. על מנת לעקוב אחר שחקן או איש צוות, לכו לפרופיל שלו והוסיפו אותו לתור המעקב. מהירות המעקב תלויה ברמת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה שלכם ושל המנג'רים העובדים שם. אם תסירו מישהו מהתור לפני שהמעקב אחריו מושלם, תצטרכו לעקוב אחריו מהתחלה. אם תורידו אותו למטה בתור, המעקב הנוכחי שלו ישמר. האנשים אחריהם סיימתם לעקוב יראו את האיכויות המדוייקות של התכונות שלהם ושחקנים ואנשי צוות מקבוצות אחרות גם כן יראו את התכונות המדוייקות שלהם.

חזרה למעלה

מרכז למידה


הצוות המקצועי עובר אימונים ומשתפר במרכז הלמידה. יחס ההשתפרות של איש הצוות תלוי באיכות התכונה שאותה אתם מאמנים, רמת מרכז הלמידה והמרצים. מרצים עוברים אימונים כמו שאר אנשי הצוות במרכז הלמידה. הערך המקסימלי של כל תכונה של איש צוות הוא 100.

חזרה למעלה

אקדמיית ספורט


שחקני נוער מתאמנים באקדמיית הספורט. המנהל הספורטיבי שולח שחקנים למבחנים לקבוצה הראשית על בסיס רגיל. תוכלו להחתים את השחקנים שנמצאים בתקופת המבחנים או שתוכלו לדחות אותם, אבל במקרה כזה הם לא יחזרו יותר. קחו בחשבון שאם לא תחתימו אותם, הם יעזבו כאשר הקבוצה הבאה של שחקני הנוער תגיע. ככל שהרמה של אקדמיית הנוער והמנהלים הספורטיבים תגדל, כך יגיעו יותר שחקני נוער למבחנים. מקסימום 3 שחקנים בכל נגלה.

שחקני נוער נוצרים ברגע שאתה רואה אותם לראשונה. עם זאת, אם לא תראה את הגל האחרון של שחקני הנוער לפני סוף העונה, הם יווצרו אוטומטית לפני שהעונה החדשה תתחיל.

הטבלה שלמטה מראה את המספר הפוטנציאלי של השחקנים שיגיעו לפי רמת אקדמיית הנוער.
רמת מתקנים מינימום מקסימום
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

ע"י שידרוג אקדמיית הנוער אתה מוודא שלשחקנים הצעירים יהיו את התנאים הטובים ביותר לפיתוח ולאימון שלהם. רמת אקדמיית הנוער ואנשי הצוות שעובדים בה לא רק משפיעה על מספר השחקנים שיגיעו אלא גם על הרייטינג שלהם. מצד שני רמת האיכות הממוצעת שלהם לא קשורה לרמת המתקנים והמנהלים הספורטיביים.

מחנה אימונים
אתה יכול לארגן מחנה אימונים פעמיים בעונה באקדמיית הנוער. השחקנים שאותם תשלח למחנה ישתפרו מהר יותר. ככל שרמת אקדמיית הספורט גבוהה יותר, כך השחקנים שאתה שולח ישתפרו מהר יותר. אתה יכול לשלוח שחקנים למחנה ל7 ימים מקסימום. שים לב! שחקנים שנמצאים במחנה האימונים לא יוכלו לשחק במשחקים. אם מערך ראנדומלי יווצר למשחק הבא שלך (לדוגמא אם אין לך מספיק שחקנים כשירים) חלק מהשחקים עשויים לחזור מהמחנה ליום אחד ולשחק במשחק. במקרה הזה הם לא יקבלו בונוס לאימון.

חזרה למעלה

דראפט


פעמיים בעונה ישנו דראפט בכל הליגות. בשבוע של הדראפט, לא יגיעו שחקני נוער מהאקדמייה. תוכלו לראות את השחקנים שבדראפט בליגה שלכם ארבעה שבועות לפני הדראפט. תוכלו לנצל את ארבעת השבועות הללו לעקוב אחר השחקים. הדבר היחיד שאתם יודעים עליהם הוא השם שלהם, אורך הקריירה, צד מועדף ועמדה. כל יום תוכלו לעקוב אחר מספר שחקנים בהתאם למספר הבחירות שיהיו לכם בדראפט בנוסף לעוד שחקן נוסף. תקבלו את ד"וח המעקב ביום שלמחרת.

מעקב אחר שחקן יחשוף את הערכת הפוטנציאל שלו (A+, A, B, C או D). רמת הדיוק של ההערכה הזאת תלויה ברמת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה ויעילות המעקב של המנג'רים. בכל דראפט, יכולים להימצא עד 4 שחקנים שנקראים יהלומים חבויים. לכן אל תאבדו תקווה בלמצוא שחקן איכותי גם בסיבובים האחרונים בדראפט. מעקב אחר שחקני דראפט היא אפשרות נפרדת ממעקב רגיל אחר שחקנים ואנשי צוות.

מספר הבחירות בדראפט תלוי ברמת אקדמיית הנוער והיעילות של אימון הנוער של מנהלי הספורט שלכם. תוכל לבחור מינימום שחקן אחד ומקסימום 3 שחקנים.

ישנם שני סוגי דראפטים. בסוג הראשון, לקבוצות עם אקדמיית נוער ומנהלים ספורטיבים עם יעילות באימון הנוער הגבוהים ביותר יהיו בעלות הסיכויי הגבוה ביותר לבחור ראשונות. הסוג הזה של הדראפט קורה בשבוע ה8. בסוג השני, לקבוצה שבמקום האחרון בליגה יהיו הסיכויים הגבוהים ביותר לבחור ראשונה. הסוג הזה של הדראפט קורה בשבוע ה16. בשני הסוגים של הדראפט, סדר הדראפט נקבע באמצעות הגרלה בה כל קבוצה יכולה לעלות או לרדת במקסימום 3 מקומות. סדר הבוחרים בדראפט מתהפך בכל סיבוב, מה שאומר, שאם קבוצה בחרה ראשונה בסיבוב הראשון, היא תבחר אחרונה בסיבוב השני.

הדראפט יערך אונליין בזמן שנקבע למדינה הזאת. לכל מנג'ר תהיה דקה אחת לבחור שחקן. אם לא תוכל להיות מחובר בזמן הדראפט, השחקנים יבחרו בשבילך אוטומטית לפי הרשימה שקבעת.

תוכלו לראות את התכונות של השחקנים אותם בחרתם יום לאחר הדראפט. התכונות מושפעות מהרמה של אקדמיית הנוער והמנהלים הספורטיבים שלכם. יהיה לכם זמן לחשוב אם להחתים אותם או לא עד שיגיעו שחקני הנוער הבאים לאקדמייה.

חזרה למעלה

הרכב


קביעת ההרכב הפותח שלך הוא המפתח להצלחת הקבותה. אם לא תקבע את ההרכב שלך הוא ייקבע בשבילך באקראיות, מה שאומר שיכולת הקבוצה שלך לא תהיה אופטימלית. ההרכב שנקבע כברירת מחדל משוחק אוטומטית.

קביעת ההרכב היא אחת מהאפשרויות הטקטיות החשובות במשחק. לכל משחק תוכל ליצור עד ארבעה הרכבים התקפיים וארבעה הגנתיים שכל אחד מהם מיועד לסיטואציות מסויימות במשחק. קודם כל קבע את ההרכב הפותח להתקפה ולהגנה. ההרכבים הללו אמורים לשחק ברוב המשחק.

שחקנים עם זריקה טובה מתאימים יותר להרכב התקפי. שחקנים עם יכולת חסימה טובה מתאימים יותר להגנתי.

מלבד הרכבים פותחים תוכלו ליצור הרכבים נוספים בהם תוכלו לקבוע תנאים שצריכים להתבצע על מנת לשחק בהם. לדוגמא, אם אתם נמצאים ביתרון מבטיח, תוכלו לשמור את השחקנים הטובים שלכם ולשלוח שחקני ספסל למשחק.

קודם כל אתה בוחר שחקנים למשחק בכך שאתה לוחץ על תיבות הסימון שליד שמם. השחקנים הללו יתווספו לרשימה בחלק העליון של המסך. לאחר מכן תוכל להזיז אותם אחד אחריי השני עם העכבר ולמקם אותם בעמדות הרצויות.

אל תשכח לקבוע לפחות הרכב התקפי אחד והרכב הגנתי אחד. אתה לא חייב לנצל את המספר המקסימלי של ההרכבים. קבע שוערים, זורקים מ7 מטר וקפטן בכרטיסיית ההגדרות.

מלבד בחירת השחקנים עם התכונות המתאימות לעמדה מסויימת, צריך לקחת בחשבון אם שמתם את השחקן בצד המועדף עליו. שחקנים שלא משחקים בצד המועדף עליהם לא מרגישים בנוח על המגרש ולכן היכולת שלהם יורדת. זה חשוב בעיקר לשחקני כנף וברמה מסויימת גם למגנים ימניים ושמאליים.

עוד מאפיין חשוב הוא הכימיה. הכימיה של השחקנים עולה עם כמות הזמן המשוחק עד שמגיעה ל100%. שחקנים מקבלים כימייה גם באימונים, אבל פחות מאשר במשחקים עד שהם מגיעים לסף מסויים. שחקנים, אשר עברו את הסף ולא משחקים משחקים יאבדו כימיה כל יום אפילו אם הם יתאמנו עם הקבוצה. שחקנים פצועים לא מתאמנים ולכן מאבדים כימייה. לחשיבות המשחק יש גם השפעה על גדילה הכימיה בהרכב שלך. ככל שהחשיבות גבוהה יותר, כך השחקנים שלך יצברו יותר אחוזי כימיה.

תוויות העמדה:

תוית מיקום
GK שוער
LB מגן שמאלי
CB מגן מרכזי
RB מגן ימני
LW שחקן כנף שמאלי
RW שחקן כנף ימני
PV פיבוט



אם אחד המשחקים שלך בכל אחד מההרכבים נפצע או לא יכול לשחק מכל סיבה שהיא, הוא יוחלף ע"י שחקן אחד מהשחקנים שזומנו לאותו משחק. תוכל לקבוע עמדה שאליה השחקן ייכנס כמחליף לכל שחקן שנמצא על הספסל. פשוט לחץ על סימן המקף שליד שם השחקן ברשימת השחקנים שזומנו.

חילופים לעמדות מסוימות נבחרים כלהלן:

עמדה במערך עדיפות לחילוף
שוער GK,-
מגן שמאלי LB,RB,CB,-
מגן מרכזי CB,LB,RB,-
מגן ימני RB,LB,CB,-
שחקן כנף שמאלי LW,RW,-
שחקן כנף ימני RW,LW,-
פיבוט PV,-

אם לדוגמא, הפיבוט נפצע, הוא יוחלף ע"י שחקן ספסל עם הגדרת PV, שהיא פיבוט. אם אין לך הגדרת חילוף שכזאת, שחקן מבלי הגדרה (מסומן במקף) יבחר כמחליף. זה סוג של חילוף כללי שיכול להחליף כל שחקן בהרכב. אם למרות הכל לא נמצא חילוף, המשחק ישוחק באמצעות הרכב אקראי.

במידה ולעמדה מסוימת הוקצו יותר ממחליף אחד, השחקן שנמצא הכי גבוה ברשימה יקבל עדיפות.

אם אחד מהשחקנים שלך מקבל כרטיס אדום במהלך המשחק, הוא יוחלף בהרכב ע"י השחקן הראשון ברשימת המחליפים עם אותה הגדרת עמדה או בלי הגדרת עמדה.

דף המשחק הבא מראה, בין היתר, את הסקירה של המערך והטקטיקות שלכם למשחק הבא. ההרכב והטקטיקה חייבים להיקבע לפחות 60 דקות לפני המשחק. השינויים שיתבצעו לאחר מכן לא ייושמו.

הרכב רנדומאלי
אם מסיבה כלשהי המשחק משוחק במערך אקראי, ישנה אפשרות ששחקנים הנמצאים בשיקום, עשוים לקחת בו חלק, אפילו אם היו לכם הגדרות אחרות

טען מערך ממשחק הקודם
אם אתה לא יכול ליצור מספר מערכים, אתה יכול להשתמש בתכונה שמאפשרת לטעון מערך מכל משחק שקבוצתך שיחקה במשך 7 הימים האחרונים. פשוט תבחר את המשחק ממנו תרצה לטעון את המערך בדף המערך. המערך ייטען במדוייק למערך ששוחק באותו המשחק. זאת אומרת שאם מחליפים גם שיחקו במשחק אז הם ישחקו גם במערך שייטען באותה העמדה ששיחקו במשחק הנבחר. אזהרה! ההרכב נקבע מבלי הגדרה של קפטן ושחקנים לזריקות מ7 מטר.

העתק מערך
אם יש לך אפשרות ליצור מספר מערכים, אתה יכול להשתמש בתכונת העתקת מערך. אם לדוגמא אתה רוצה ליצור מערך א' או מערך ב' שיהיה דומה למערך ברירת המחדל, אתה יכול להעתיק את המערך ברירת מחדל ופשוט לעשות שינויים קטנים, תלוי בכמה שני המערכים צריכים להיות שונים. כך לא תצטרך ליצור כל מערך מאפס.

חזרה למעלה

טקטיקות


על מנת להגיע לתוצאות טובות אסור לכם להמעיט בערכה של הכנה טקטית של הקבוצה שלכם. בדף הטקטיקה תוכלו למצוא מספר אפשרויות טקטיות שעשויות להשפיע באופן ישיר על תוצאת המשחק.

חשיבות המשחק
חשיבות המשחק היא חלק קריטי באפשרויות הטקטיות. צריך להשתמש בה בזהירות, בגלל שגם אם חשיבות גבוהה גורמת לשחקנים שלכם לשחק בעוצמה מקסימלית, זה גורם לאנרגיה העונתית שלהם לרדת מהר יותר. חשיבות נמוכה לא מורידה הרבה אנרגיה, אבל השחקנים לא ישחקו הכי טוב שהם יכולים. חשיבות המשחק משפיעה גם על צבירת כימיה וניסיון אצל שחקניך. ככל שחשיבות המשחק גבוהה יותר, כך השחקנים שלך יצברו כימיה וניסיון מהר יותר.

משחק הגנתי
כאן תוכל לבחור את ההרכב של השחקנים שלך בהגנה. ה6-0 בהגנה משמעותם שכל ששת השחקנים יגנו מקו 6 המטרים. בטקטיקת ה5-1, יש שחקן אחד למעלה שינסה למנוע ממסירות המגנים היריבים להגיע ליעדן. בטקטיקת ה4-2. יש שני שחקנים למעלה. בטקטיקת ה3-2-1 יש שחקן אחד שתמיד למעלה ושני שחקנים שזזים בקביעות מקו 6 המטרים ולהגנה כשיש צורך.

משחק התקפי
אם יש לך שחקנים מהירים ושוער עם יכולת מסירה טובה, תוכל לבחור בטקטיקת הפריצות מהירות. במקרה כזה, השוער יחפש מסירות ארוכות לשחקנים שרצים קדימה לעיתים יותר קרובות. הטקטיקה הזאת עובדת הכי טוב במערך 4-2 ומערך הגנתי של 3-2-1. מצד שני, יעילות הפריצות המהירות יורדת כשמשחקים במערך הגנתי של 6-0.

העדפת זריקות
מגנים הם השחקנים שזורקים לעיתים הכי קרובות בכדוריד. אתה יכול להתאים את היחס של הזריקות בין המגנים, שחקני הכנף והפיבוט בהתבסס באיפה הזורקים הטובים ביותר שלך ממוקמים. אם יש לך אגפים מצויינים, תוכל לקבוע את העדפת הזריקה לאגפים והמגנים שלך ינסו למסור את הכדור על מנת ליצור מצבי הבקעה. אם אתה בוטח במגנים שלך, אתה יכול לגרום להם לזרוק אפילו לעיתים קרובות יותר מהרגיל. אתה יכול גם לקבוע את העדפת הזריקה שלך לפי סגנון ההגנה של היריבה. לכל טקטיקה הגנתית יש חלקים חזקים וגם חולשות שאותם אפשר למצוא בבחירת העדפת זריקה מתאימה.

פסק זמן
אם היריבה שלך נמצאת במומנטום טוב והיא מבקיעה המון שערים בלי מענה מהקבוצה שלך, תוכל להפוך את הגלגל ע"י לקיחת פסק זמן. השחקנים שלך ירגעו והמומנטום של היריבה יעלם. להפסקת המחצית יש אותו אפקט כמו לפסק זמן. אם תבחר להפעיל פסק זמן כאשר אתה בפיגור של מספר מסויים של שערים, התוצאה מהפסקת המחצית נלקחת בחשבון ולא תוצאת המשחק הכללית. רצף שערי החובה מתאפס בהפסקת המחצית.

חילוף שוערים
אם שוער סופג מספר שערים ברצף מבלי לבצע הצלחה אחת, זה עשוי להשפיע בצורה שלילית על הביטחון שלו. במקרים כאלה זה יהיה רעיון טוב להחליף אותו לזמן מה. השוער ירגע על הספסל והוא יוכל לחזור למשחק עם ביטחון מחודש.

חזרה למעלה

טלוויזיית פאוורפליי


אם אתם נמצאים באתר בזמן המשחק של קבוצתכם, אתם יכולים לצפות בו בשידור חי של פאוורפלי. זמן השידור ישיר של המשחק תלוי במדינה של קבוצה מארחת ומשך המשחק כחצי שעה. אם אתם לא הצלחתם לראות שידור ישיר אתם יכולים לראות אתו בשידור מוקלט.

חזרה למעלה

טורנירים


גביע המדינה
הגביע משוחק בשיטת הנוקאאוט במשחק אחד. יום המשחק הוא בימי חמישי. מספר הקבוצות המקסימלי שיכולות להכנס לגביע במדינה אחת (או בליגת העולם) הוא 8,192. אין יתרון ביתי בגביע והרווחים ממכירת הכרטיסים מתחלקים שווה בשווה בין שתי הקבוצות. שתי הקבוצות שמפסידות בחצי הגמר ישחקו במשחק על המקום השלישי.

גביעים בינלאומיים
גביעים בינלאומיים זה שם כללי לתחרויות הרשמיות ליגת האלופות וגביע למחזיקות הגביע. בשתי התחרויות יש 80 מתמודדות מכל העולם.

הסיבוב המקדים משוחק תמיד בפורמט שני משחקים כפולים עם משחקי בית וחוץ. יתרון הביתיות תקף במשחקי הסיבוב המקדים והרווח ממכירת כרטיסים ומזכרות הולך לקבוצה הביתית. בפלייאוף יש פורמט נוקאוט של משחק אחד ויתרון הביתיות לא תקף, הרווחים מהמשחק מחולקים שווה בשווה בין שתי הקבוצות.

מספר הקבוצות שיכולות להעפיל ממדינה ספציפית נקבע לפי דירוג המדינות שמחושב מהתוצאות של הקבוצות מאותה המדינה ב3 העונות האחרונות בליגת האלופות וגביע למחזיקות הגביע. הערך הגבוה יותר תמיד ילך לעונה האחרונה. האלופה המכהנת בשתי התחרויות מעפילה אוטומטית לתחרות בעונה הבאה והיא לא נחשבת במכסה של אותה מדינה. אם הזוכה בגביע למחזיקות הגביע מעפילה גם לליגת האלופות, המקום שלה בגביע למחזיקות הגביע יועבר לקבוצה שאחריה בדירוג הגביע הלאומי באותה מדינה.

עונה ערך הנקודות
1 100%
2 66%
3 33%

הקבוצות בעלות הדירוג הגבוה ביותר בליגה הראשונה יעלו לליגת האלופות. מצד שני, הקבוצות המצליחות ביותר בגביע יעפילו לגביע למחזיקות הגביע. אם אותה קבוצה מעפילה לשתי התחרויות, לליגת האלופות יש חשיבות גבוה יותר. ובמקרה כזה, הקבוצה הבאה בדירוג תעפיל לגביע למחזיקות הגביע. אם ההחלטה היא בין קבוצות מהמקום ה5 למקום ה8 בגביע, הקבוצה בדירוג הגבוה יותר תעלה.

טורנירי קרדיט
טורנירי קרדיטים הם טורנירים עם אפשרות לזכות בפרס של קרדיטים. כל קבוצה שנכנסת לטורניר שכזה חייבת לשלם מס כניסה. מס הכניסה נקבע ע"י מייסד הטורניר. מפעיל המשחק מעניק קרדיטים שיהיו הפרס הכולל של הטורניר. מספר הקרדיטים בפרס הכולל בדרך כלל הוא 90% מתוך הסכום הכולל שנאסף מכל מיסי הכניסה. הפרס הכולל יתחלק בין הקבוצות המצליחות בטורניר לפי התבנית שנקבעה מראש ע"י המייסד. מלבד זאת, המייסד עשוי לתרום בהתנדבות סכום מסויים של קרדיטים שיתווספו לפרס הכולל.

יצירת טורניר קרדיטים עולה 50 קרדיטים. יוצר הטורניר בוחר את חלוקת הפרסים, את העוזרים, מס הכניסה, מספר הקבוצות והבתים, סגנון המשחק, תאריך התחלה, ימי משחק והוא יכול גם לקבוע את החלוקה של הקבוצות לבתים. ליוצר יש זכות לדחות כל קבוצה שרוצה להירשם לטורניר. למייסד הטורניר יש את הזכות להחזיר חלק מכסף האירגון (מקסימום 40 קרדיטים), אבל רק אם הטורניר מתחיל בהצלחה. סכום הקרדיטים הנדרש ינוכה מהפרס הסופי של הטורניר.

מייסד הטורניר יכול לבחור עד שלושה עוזרים. לעוזרים יהיו זכויות שוות לשל המייסד. הם יכולים לאשר או לדחות קבוצות, לחלק אותם לבתים או לדרגים, להעלות את תמונת הטורניר, אתר הטורניר, אשכול הטורניר ומידע.

במקרה שקבוצה מפרה את החוקים הפנימיים של טורניר כלשהו, למייסד ולעוזרים שלו יש את הזכות לגרום להפסד טכני של הקבוצה הזאת. משחקי פלייאוף לא יכולים להסתיים בהפסד טכני עקב סיבות טכניות.

אם מייסד הטורניר או עוזרו סרבו לקבוצה להשתתף בטורניר, דמי השתתפות, ששולמו על ידי בעל הקבוצה בזמן ההרשמה יוחזרו לבעל הקבוצה במלואו. אולם, אם מייסד הטורניר או עוזרו מאשרים השתתפות של הקבוצה בטורניר, החלטה זו הינה סופית והקבוצה לא ניתנת להסרה מן הטורניר. אם לטורניר לא ירשמו מספיק קבוצות לפתיחתו, הוא יבוטל באופן אוטומטי, פיקדון ששולם עבור ארגונו תיעלם. אם מייסד הטורניר תרם עבור הפרס, הוא יוחזר לו במלואו.

קבוצה אחת לא יכולה להשתתף בשני טורנירים עם ימי משחק מתנגשים. אם קבוצה נרשמת לשני טורנירים כאלה, היא תשחק באחד שהרישום אליו יאושר מהר יותר.

אין יתרון ביתיות במשחקי טורניר. למשחקים בטורניר קרדיטים אין השפעה על העייפות של השחקנים, הכימיה, הפופולאריות וגדילת הניסיון שלהם. מה שאומר שלאפשרות חשיבות המשחק אין השפעה על המשחקים הללו. לאוהדים יש כניסה חינם למשחקים הללו כך שלקבוצות אין רווח.

אם לקבוצות יש אותו מספר נקודות, הקביעת מקום סופי יוחלט בסדר הבאה: הפרש שערים, שערי הפקעה הגבוה ביותר, דירוג כללי של קבוצה

דירוג הקבוצות לפלייאוף נערך לאחר הסיבוב המקדים. הקבוצות שמדורגות ראשונות בבית שלהם יסתדרו בחלק העליון בהתבסס במספר נקודות, הפרש שערים, מספר שערים גבוה יותר, ורייטינג כולל של הקבוצה כשוברי שיוויון. הקבוצות שידורגו במקומות הנמוכים יותר יסתדרו באותה הדרך. לאחר מכן הציוות לפלייאוף יקבע לפי הדירוג הזה. הקבוצה במקום הראשון תשחק נגד האחרונה, השניה תשחק נגד הלפני אחרונה וכך הלאה. אותה הפרוצדורה תהיה גם בשאר סיבובי הפלייאוף.

אם הפלייאוף משוחק ב2 משחקים, הקבוצה עם התוצאה הכללית הגבוהה יותר בשני המפגשים תעפיל לשלב הבא. אם התוצאה היא שיוויון, הקבוצה עם מספר שערי החוץ הגבוה תעפיל. אם המצב עדיין שוויון, המפגש השני יעבור להארכה ולאחר מכן לזריקות 7 מטר במידת הצורך.

חזרה למעלה

נבחרת לאומית


לכל מדינה עם ליגה משלה מחזיקה גם בנבחרות לאומיות. לכל אחת מהמדינות הללו יש נבחרות עד גילאי 21 ועד גילאי 19 בנוסף לנבחרת הבוגרים. הנבחרות מנוהלות ע"י מנג'רים שנבחרו בבחירות ע"י מנג'רים אחרים מאותה מדינה. מנג'רים מקבלים עזרה מעוזרי מנג'ר שאותם בחר המנג'ר בעצמו. מנג'רים יכולים להחליף עוזרי מנג'ר בלי מגבלות, אבל הם יכולים להחזיק רק אחד ברגע נתון.

ישנם שני סיבובים של בחירות. במהלך הסיבוב הראשון, המנג'רים יכולים לתת את הקול המועדף שלהם לאחד מהמועמדים בכל זמן בעונה. את הקול הזה אפשר לבטל או להעביר אותו למועמד אחר לפני סוף העונה. מנג'רים יכולים להצביע רק במדינה שלהם ורק אם הם עונים על הקריטריונים הנדרשים. ישנן בחירות נפרדות לכל קטגוריית גיל.

הסיבוב השני של הבחירות נעשה תמיד במהלך השבוע הראשון של העונה. תוצאות הסיבוב השני מפורסמות זמן קצר לאחר שהבחירות מסתיימות. הכהונה של מנג'ר הנבחרת היא למשחק עונה אחת.

מנג'רים שעונים לקריטריונים המוגדרים יכולים להגיש מועמדות לאימון נבחרת אחת מקסימום. זה אפשרי לרוץ לאימון נבחרת שהיא לא המדינה שלך.

אפשר להגיש מועמדות בכל זמן בעונה. ברגע שמנג'ר נרשם כמועמד, מנג'רים מהמדינה שלו יכולים להצביע לו הצבעות העדפה. 10 מנג'רים עם מספר ההצבעות ההעדפה הגבוהות ביותר יעלו לשלב הבא בבחירות.

מנג'ר נבחרת יכול לבחור עד 30 שחקנים לנבחרת במהלך עונה אחת. שחקנים שנבחרו לסגל אחריי השבוע הראשון של העונה, לא יכול להשתחרר במהלך העונה הזאת. אפשר לשחרר שחקנים שזומנו בעונות קודמות או ע"י מנג'ר קודם עד היום ה14 של העונה. הכימיה של שחקן ששוחרר מהנבחרת מופחת ב20% מהכימיה שהייתה לו ברגע השחרור.

לפני כל משחק ידידות או משחק מוקדמות, המנג'ר של הנבחרת יכול לזמן עד 18 שחקנים מקסימום שיהיו זמינים ליום המשחק. הסגל הזה חייב להיבחר לפחות יום לפני המשחק.

מנג'ר הנבחרת יכול להשתמש ב18 שחקנים מקסימום במהלך אליפויות העולם. שחקנים יכולים להתווסף לסגל במהלך הטורניר עד שכל 18 המקומות יתמלאו. אין צורך בזימון שחקנים יום לפני מראש במהלך אליפויות העולם.

מנג'ר הנבחרת חייב לקבוע הרכב וטקטיקה לפני תחילת חישובי המשחק. זמני חישובי המשחק לפי מדינה רשומים בטבלה למטה בזמן מרכז אירופה (CETׂ).

מדינה בוגרת עד גילאי 21 עד גילאי 19
ארגנטינה 23:15 21:45 20:45
אוסטריה 19:15 17:45 16:45
בלארוס 19:15 17:45 16:45
בלגיה 20:15 18:45 17:45
בוסניה והרצגובינה 19:15 17:45 16:45
ברזיל 23:15 21:45 20:45
בולגריה 19:15 17:45 16:45
קנדה 23:15 21:45 20:45
צ'ילה 23:15 21:45 20:45
סין 13:15 11:45 10:45
קרואטיה 19:15 17:45 16:45
צ'כיה 20:15 18:45 17:45
דנמרק 20:15 18:45 17:45
אסטוניה 19:15 17:45 16:45
פינלנד 19:15 17:45 16:45
צרפת 20:15 18:45 17:45
גרמניה 20:15 18:45 17:45
יוון 19:15 17:45 16:45
הונגריה 19:15 17:45 16:45
איראן 13:15 11:45 10:45
איטליה 19:15 17:45 16:45
לטביה 19:15 17:45 16:45
ליטא 19:15 17:45 16:45
הולנד 20:15 18:45 17:45
נורבגיה 20:15 18:45 17:45
פולין 19:15 17:45 16:45
פורטוגל 20:15 18:45 17:45
רומניה 19:15 17:45 16:45
רוסיה 19:15 17:45 16:45
סרביה 19:15 17:45 16:45
סלובקיה 19:15 17:45 16:45
סלובניה 19:15 17:45 16:45
ספרד 20:15 18:45 17:45
שבדיה 20:15 18:45 17:45
שוויץ 20:15 18:45 17:45
טורקיה 19:15 17:45 16:45
אוקראינה 19:15 17:45 16:45
בריטניה 20:15 18:45 17:45
ארצות הברית 23:15 21:45 20:45
ונצואלה 23:15 21:45 20:45

לשחקני נבחרת יש בונוס אימון, מרוויחים יותר ניסיון, הפופולאריות שלהם עולה מהר יותר והם מביאים חלק מהרווחים לקבוצה שלהם בכל משחק שהם משחקים.

שחקנים בגילאים 19 ומטה יכולים לשחק רק בנבחרת עד גילאי 19. אותו דבר שחקנים בני 20 או 21 שיכולים לשחק רק בנבחרת עד גילאי 21. בתחילת כל עונה כל השחקנים שעולים על דרישות הגיל הנ"ל ישוחררו אוטומטית מהנבחרת. הכימיה של השחקנים הללו מופחתת בכ20% מהכימיה שלהם ברגע השחרור והם יכולים לקחת את מה שנשאר לקטגוריית הגיל הבאה.

נבחרות מקטוגוריות גיל שונות יכולות לשחק ביניהן במשחקי ידידות.

האנרגיה העונתית של השחקנים בנבחרות שלהם לא קשורה לאנרגיה העונתית שלהם בקבוצתם והיא יורדת בהתאם לטבלה מטה (מבוסס על 60 דקות משחק):

סוג משחק מאוד נמוך נמוך נורמלי גבוה מאוד גבוה
משחקי ידידות 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
משחקים תחרותיים 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

אם שחקן זומן למשחק נבחרת והקבוצה שלו משחקת משחק ידידות באותו היום, השחקן ישחק את משחק הנבחרת ויפספס את המשחק של הקבוצה. אם השחקן נמצא במחנה אימונים, הוא ישחק במשחק הנבחרת, אבל גם יקבל את בונוס האימון ממחנה האימונים. אם לשחקן יש גם משחק עליה/ירידה או משחק בסיבוב ירידה ובאותו היום גם משחק נבחרת, הוא יוכל להשתתף בשני המשחקים.

חזרה למעלה

משחקים מיידיים


משחקים מיידיים מאפשרים לך לשחק מיידית נגד כל קבוצה מבלי לחכות. החריגה היחידה היא שלא תוכלו לשחק נגד קבוצה נגדה יש לכם משחק באותו יום. תוכלו לשחק נגד כל קבוצה פעם אחת באותו יום. תוכלו לאתגר יריבים דרך פרופיל הקבוצה שלהם, דף היריבים המומלצים או הדירוג היומי. תוכלו לשחק עד 5 משחקים ליום בחינם.

למשחקים מיידיים אין השפעה על אנרגיה, כימיה, ניסיון או פופולאריות של שחקניכים. בנוסף לכך הקבוצה לא תקבל רייטינג כולל או כסף על המשחקים הללו.

לפני כל משחק אתה יכול לבחור את אחד המערכים או הטקטיקות שלכם. היריבה תשתמש במערך ברירת המחדל שלה וטקטיקה אקראית. חשיבות המשחק תהיה ניטראלית לשתי הקבוצות. אין יתרון ביתיות במשחקים מיידיים.

אתם מרוויחים נקודות לדירוג היומי עם כל ניצחון. ככל שהיריבה שתנצחו חזקה יותר, כך תרוויחו יותר נקודות. הנקודות מחושבות כיחס בין העוצמה של היריבה שלכם אל מול העוצמה שלכם באותו המשחק. עוצמת הקבוצה במשחק הזה עשויה להיות שונה מעוצמת הקבוצה המוצגת בפרופיל הקבוצה שלכם.

הבתים לדירוג היומי מוגרלים כל יום. מקסימום של 100 קבוצות בבית אחד. אם תדורג בין שלושת הראשונים בקבוצה שחל, תקבל נקודות לדירוג השבועי ופרס. הדירוג היומי נסגר כל יום ב8.00 CET.

דירוג המובילים היומיים נקודות לדירוג השבועי
1 3000 + נקודות שהרווחת באותו יום
2 2000 + נקודות שהרווחת באותו יום
3 1000 + נקודות שהרווחת באותו יום

כל המנג'רים שמדורגים לפחות פעם אחת בשלושת המקומות הראשונים בקבוצה שלהם בדירוג היומי יכנסו לדירוג השבועי. המנג'ר המוצלח ביותר יקבל פרסים מיוחד וקרדיטים. הדירוג השבועי נסגר כל יום שני ב8.00 שעון מרכז אירופה.

חזרה למעלה