Vrijeme:

Komunikacija
Public account
  PRO Zona
1330 kredita
Kupi kredite
Trenutno ste na javnom računu. Ako želite igrati igru ili se priključiti raspravi, morate se logirati. Ako ste novi korisnik, najprije se morate registrirati.

  Vodič

900 706 695
Službena PPM stranica na Facebook-u
Pritisnite dugme Sviđa mi se na našoj facebook stranici i saznajte najnovije vijesti prije svih ostalih.
Zabilješke
Ova opcija je dio PRO paketa!

Sljedeća utakmica
fanshbc46
Ligaška utakmica
19.03.2024 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC

Stručnjakova procjena
Cijena u kreditima: 10



Kako početi?

Evo nekoliko savjeta koji će vam olakšati početak u PowerPlay Manager-u.

  • Obavezno pročitajte vodič. Tamo možete naći dosta korisnih informacija. Cijeli se vodič nalazi u informacijskom izborniku ili u gornjem desnom kutu kao posebna prečica. Klik na prečicu prebacit će vas na stranicu vodiča.
  • Odaberite svoju postavu i ne zaboravite odabrati kapetana također. Nema ništa gore od toga da vam igraju automatske linije.
  • Svoje igrače trenirajte tako da imaju prikladne vještine za svoju poziciju u utakmicama.
  • Gradite dvoranu i objekte promišljeno. Nemojte graditi ono što vam prvo padne na pamet, već planirajte unaprijed. Nemojte zaboraviti da klub treba različite objekte i opremu na početku, odnosno u kasnijem razdoblju.
  • Financije su bitne, ali samo do određene razine. Držite određeni iznos novaca u rezervi, a ostalo investirajte u arenu i objekte.
    UPOZORENJE! Ako je momčad u dugovima više od 21 dana, dobit ćeš otkaz od vlasnika momčadi. Nakon sedam dana u minusu, dobit ćete poruku koja vas upozorava na lošu financijsku situaciju u klubu. Klupske financije se provjeravaju samo tijekom noćnog update-a.
  • Zapošljavajte osoblje jer oni imaju značajan utjcaj na objekte u kojima rade. Nemojte zaboraviti da ih morate obrazovati i podučavati. Ipak pazite, jer bolji članovi osoblja imaju i veće plaće koje bi vas mogle uvesti u financijske poteškoće.
  • Prava taktika može značiti prevagu u napetoj utakmici. Ne zaboravite podesiti vašu taktiku prema postavi koju koristite i prema vašem sljedećem protivniku.
  • Igranje utakmica sa visokom važnosti može poboljšati učinak ekipe, ali igrači će trošiti više energije i mogli bi ostati bez nje na kraju sezone. Stoga, pažljivo birajte važnost utakmice.
  • Redovito se logirajte u svoju ekipu jer svaka ekipa treba vođu. Ako igrate svaku utakmicu sa istom postavom i taktikom, vaši protivnici će vas lako pročitati. Menadžer koji se ne logira u svoju ekipu više od 21 dana zaredom, bit će otpušten od strane vlasnika momčadi. Menadžeri se uvijek otpuštaju u 06:00 prema CET.
  • Skoro svaka stranica ima kratak tekst koji opisuje osnovne mogućnosti. Potrudite se pročitati te s vremena na vrijeme pročitati ih, jer su napisani pojednostavljeno i pomoći će vam da shvatite osnove mehanike igre.
Povratak na vrh

Način igre


Sezona
Sezona traje 16 tjedana, a to je 112 dana. Svaka liga ima 14 momčadi. Svaka momčad igra 52 ligaške utakmice u regularnom dijelu sezone (po 4 utakmice sa svakim prrotivnikom). Dani za utakmice u regularnom dijelu sezone su utorak, srijeda, petak i nedjelja.

Nakon regularnog dijela sezone prvih 8 ekipa kvalificira se za doigravanje. Dani odigravanja mečeva doigravanja su utorak, srijeda, četvrtak, petak i nedjelja. Doigravanje se igra na najbolji od tri serije dok se ne odrede pozicije svih timova. To znači da su eliminirane ekipe iz četvrtfinala i polufinala i dalje igraju za konačni plasman. Prvak doigravanja promoviran je u višu ligu. Poraženi u finalu igrat će u krugu za promociju.

Momčadi koje su na kraju regularnog dijela sezone rangirane od 9. do 14. mjesta igrati će razigravanje u skupini za ispadanje. Momčadi igraju 10 dodatnih utakmica koje će odrediti poredak ovih momčadi. Prije nego se odigraju prve utakmice, momčadi dobivaju bodove prema njihovoj konačnoj poziciji na kraju regularne sezone.

Pozicija Poeni
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



Momčadi rangirane od 9. do 11. mjesta na kraju odigravanja utakmica u skupini za ispadanje igrati će utakmice s drugoplasiranim momčadima nižih liga kako bi izbjegli ispadanje.

Momčadi rangirane od 12. do 14. mjesta na kraju odigravanja utakmica u skupini za ispadanje biti će automatski premještene u lige nižeg ranga i zamijenjene sa prvacima tih liga.

Svaka liga ima tri lige ispod sebe u koje momčadi iz te lige ispadaju. Ako neka liga nema tri lige nižeg ranga ispod sebe nego, naprimjer, samo jednu, tada ispada samo momčad plasirana na 14. mjesto. U takvom slučaju bi momčad na 13. mjestu igrala dodatno kolo za ispadanje.

Na kraju sezone određuje se konačni plasman. Bitno je završiti što je više moguće. Glavni sponzori i medijski sponzori nude izdašnije ugovore za predstojeću sezonu bolje rangiranim momčadima.

Pažnja! Sva doigravanje se igraju po knock out sistemu gdje nositelji (bolje pozicionirane momčadi) uvijek igraju protiv lošije poziciranih momčadi. To znači ako momčadi označene kao prvi, četvrti, šesti i sedmi nositelj prođu u slijedeći krug, prvo nositelj će igrati sa sedmim nositeljem a četvrti sa šestim. Pregled doigravanja je dinamičan te će se mijenjati odmah nakon svakog odigranog kruga, ovisno o rezultatima.

Ispadanje/Promocija se igra u obliku najbolji-od-tri. Mečevi se igraju u ponedjeljak, utorak i srijedu posljednjeg tjedna sezone. Prednost domaćeg terena u utakmici 3 (ako je potrebno) ide timu iz više lige.

Bodovni sistem
Sljedeći sistem pogotaka se koristi u ligi:
Pobjeda: 2 boda
Neriješeno: 1 bod
Poraz: 0 bodova

Ako su dvije ili više momčadi izjednačene po bodovima na kraju regularne sezone, poredak se odlučuje na osnovi bolje gol razlike (dani minus primljeni golovi). Ako su momčadi i dalje izjednačene, drugi kriterij je veći broj danih golova i na kraju cjelokupni rejting momčadi.

Podjela liga
Najviši rang sastoji se od samo jedne lige. Postoje tri lige u sljedećem rangu, a broj liga množi se sa 3 za svaki sljedeći rang lige. Dakle, u trećem rangu je 9 liga, u četvrtom ih je 27, u petom 81 itd. Lige su označene kombinacijom rimskih i arapskih znamenki. Na primjer, II.3 znači da se radi o trećoj ligi u drugom rangu.

Regrupiranje liga
Na kraju svake sezone odvija se regrupiranje zadnja dva nivoa liga u određenim zemljama. To znači da će suvišne lige biti zatvorene, a aktivne ekipe iz tih liga bit će smještene u najmanji mogući broj liga. Ovo regrupiranje je važno kako bi igra bila cijelo vrijemo zanimljiva i kako bi izbjegli velik broj ekipa bez menadžera. Tijekom regrupiranja liga može se dogoditi da neke ekipe iz najnižeg nivoa liga u zemlji, budu promovirani u ligu nivoa više.

Povratak na vrh

Vrijeme igre


Vrijeme prikazano na vrhu stranice je srednjeeuropsko vrijeme (CET) ili vrijeme vremenske zone koju ste odabrali u postavkama računa. Noćni izračut je uvijek u 05:00 prema CET. Datum i dan sezone su samo neke od stvari koje se osvježavaju tijekom tog noćnog izračuna.

Utakmice se igraju u različito vrijeme s obzirom na lokaciju momčadi domaćina. Tablica ispod pokazuje vremena utakmica po zemljama.

Država Vrijeme utakmice (CET)
Argentina 23:00
Austrija 19:00
Bjelorusija 19:00
Belgija 20:00
Bosna i Hercegovina 19:00
Brazil 23:00
Bugarska 19:00
Kanada 23:00
Čile 23:00
Kina 13:00
Hrvatska 19:00
Češka Republika 20:00
Danska 20:00
Estonija 19:00
Finska 19:00
Francuska 20:00
Njemačka 20:00
Grčka 19:00
Mađarska 19:00
Iran 13:00
Italija 19:00
Latvija 19:00
Litva 19:00
Nizozemska 20:00
Norveška 20:00
Poljska 19:00
Portugal 20:00
Rumunjska 19:00
Rusija 19:00
Srbija 19:00
Slovačka 19:00
Slovenija 19:00
Španjolska 20:00
Švedska 20:00
Švicarska 20:00
Turska 19:00
Ukrajina 19:00
Velika Britanija 20:00
Sjedinjene Američke Države 23:00
Venecuela 23:00
Ostali svijet 19:00

Povratak na vrh

Momčad


Broj igrača u momčadi
Najmanji broj igrača u ekipi je 7. Najveći broj ne postoji. Ipak, ako imate više od 25 igrača, morat ćete plaćati poseban dnevni doprinost rukometnom savezu. Naknada za svakog dodatnog igrača je 5% ukupnih plaća svih igrača. Ako broj igrača padne ispod 7, vlasnici ekipe će vam dati otkaz. Ako ekipa nema barem 5 dostupnih igrača, utakmica će biti predana.

Cjelokupni rejting momčadi
Cjelokupni rejting momčadi je jedan od najvažnijih indikatora dugoročne performanse momčadi. Odražava popularnost među navijačima i sponzorima. Nakon svake sezone cjelokupni rejting momčadi se umanji za 30%. Cjelokupni rejting momčadi raste s dobrim rezultatima momčadi i sve vrste utakmica, osim utakmica u kreditnim turnirima, imaju utjecaj.

Cjelokupni rejting momčadi ima značajan utjecaj na broj gledatelja na tribinama i ekipe s većim rejtingom uglavnom dobivaju bolje ponude od generalnih i medijskih sponzora.

Cjelokupni rejting momčadi se ne povećava samo ako izgubite u regularnom dijelu. Rast rejtinga je veći ako izborite dobar rezultat protiv snažnog protivnika.

Momčadi bez menadžera
Postoje dvije vrste ekipa bez menadžera. Prva vrsta su ekipe sa simbolom †. Te ekipe su zbog nekog razloga ostale bez svojih menadžera. Druga vrsta su ekipe koje u svom imenu sadrže Team noname. One dosad nisu imale menadžera.

Ako ekipa nema menadžera, obično može biti dodijeljena novom menadžeru ako se nalazi u ligama najnižeg nivoa (stupnja, ranga). Ako je broj liga na najnižem nivou manji od broja liga na drugom najnižem nivou, ekipe bez menadžera i u ligama drugog najnižeg nivoa mogu biti dodijeljene novim menadžerima.

Ako je ekipa igrala najmanje dvije sezone pod istim menadžerom, ona ne može biti dodijeljena drugom menadžeru, bez obzira na nivo lige u kojoj se nalazi. Ovakva ekipa će onda biti zamijenjena Team noname ekipom tijekom sezonskog izračuna ako se nalazi ili je ispala u ligu u kojoj ekipe preuzimaju novi menadžeri.

Snaga momčadi
Pokazatelj momčadske snage daje prikaz snage postave Vaše momčadi u posljednjoj ligaškoj utakmici. Pokazatelji branjenja, obrane i napada izračunavaju se na osnovi snage pojedinih igrača koji su igrali na određenoj poziciji i prema vremenu koje su proveli na golu, odnosno u obrani ili napadu. Pokazatelj pucanja izračunava se prema vještini pucanja igrača koji igraju u napadu. Ovdje u izračun ulazi i vrijeme koje su igrači proveli u napadu.

Menadžersko iskustvo
Svaki menadžer dobiva iskustvo redovitim igranjem igre. Za svaki dan koji se logirate u svoj račun dobivate jedan bod iskustva. Za tri dana neaktivnosti gubi se bod sve dok se ne dođe do 11 bodova, granice ispod koje se nemože pasti. Broj bodova koje imate određuje nivo vašeg iskustva. Veći level iskustva imate, više koristi možete imati. UPOZORENJE! Iskustvo je vezano za vašu momčad, ako izgubite vašu momčad, morat ćete početi skupljati skustvo ispočetka.

Leveli menadžera prema iskustvu
NivoPoeniKoristi
novajlija0-10---
početnik11-50Mogućnost kupovanja ili prodavanja igrača ili zaposlenika, mogućnost uzimanja kredita, mogućnost glasanja za izbornika
amater51-100opcija uzimanja malog kredita, PRO paket za 7 dana, mogućnost voditi nacionalnu momčad
profesionalac101-300opcija uzimanja srednjeg kredita
veteran301-600mogućnost dobivanja velikog kredita
stručnjak601+opcija maksimalne posudbe


Povratak na vrh

Kalendar


Moj kalendar
U svom kalendaru možete vidjeti raspored utakmica za prikazani mjesec. Nakon klika na jedno od polja u kalendaru možete vidjeti više opcija, kao što je sažetak utakmice igrane tog dana, u većem polju koje se onda pojavi iznad. Cijeli raspored sezone se dogovara tijekom glavnog sezonskog izračuna.

Možete igrati najviše dvije utakmice u jednom danu. Veliki kalendar pokazuje natjecateljske i prijateljske utakmice. Mali kalendar pokazuje utakmice kreditnih turnira.

Protivnički kalendar
U kalendaru vašeg protivnika, možete vidjeti njegov/njezin raspored utakmica. Dani na koje možete izazvati tu momčad na prijateljsku utakmicu su označeni ikonom zelenog rukometaša. Ta ikona indicira, da niti vi, niti vaš protivnik nemate dogovorenu utakmicu za taj dan, i da možete igrati jedan protiv drugog.

Povratak na vrh

Izazovi


Možete izazvati protivnika na prijateljsku utakmicu preko njihovog kalendara. Dani na koje ih možete izazvati su označeni ikonom zelenih rukometaša. Ova ikona označava da ni vi, ni vaš protivnik, nemate dogovorenu utakmicu taj dan, i da možete igrati međusobno. Važno je znati da ne možete poslati izazov za trenutni dan. Ako želite otkazati prijateljsku utakmicu, morate to učiniti barem dva dana prije utakmice.

Možete izazvati protivnika na prijateljsku utakmicu sa ili bez produžetka. Utakmica s produžetkom mora završiti pobjedom jedne momčadi te u slučaju izjednačenog rezultata na kraju drugog poluvremena igra produžetak. Ako ni tada ne bude pobjednika izvode se sedmerci.

Prednost domaćeg terena se ne odnosi na prijateljske utakmice.

Povratak na vrh

Financije


Prihodi kluba dolaze iz nekoliko izvora. Osnovni izvor prihoda je od prodaje ulaznica. Cijena ulaznica nisu podesiva i ona je postavljena na 400 za svaku ligu. Drugi izvor prihoda je prodaja suvenira. Broj prodanih suvenira ovisi uglavnom o posjećenosti, popularnosti igrača i broju navijačkih trgovina u areni. A još više prihoda dolazi od generalnog sponzora, medijskog sponzora i od zakupa VIP loža.

Zarada od prodaje ulaznica tijekom prijateljske utakmice se ravnomjerno dijeli između obje ekipe. Prihod od prodaje karata sa utakmice Nacionalnog kupa također se dijeli između obje momčadi.

Generalni sponzor
Svaki tim ima valjani ugovor s generalnim sponzorom do dolaska novog menađera. Sponzorski ugovori za iduću sezonu se dogovoraju na kraju svake sezone. Klub će primiti po 3 ponude 3 dana zaredom. Ako prihvatite neku od ponuda, klub dalje neće primati ponude. Ako ne prihvatite nijednu od 9 ponuda, vlasnici momčadi će potpisati ugovor s fiksnim tjednim isplatama bez bonusa sljedeći dan. Ugovor s generalnim sponzorom se onda potpisuje za cijelu nadolazeću sezonu.

Postoje tri varijante sponzorskog ugovora. Prvi se bazira na redovnim tjednim uplatama. U drugom tipu ugovora, tjedne uplate su manje, ali dobivate financijski bonus nakon svake ligaške pobjede. To se odnosi na regularnu sezonu, doigravanje, doigravanje za pozicije i utakmice za promociju/ispadanje. U trećoj vrsti ugovora, prvo moraš odabrati ciljanu poziciju za koju misliš da je unutar sposobnosti tvoje momčadi. Što je veći cilj, možeš zaraditi više novaca, ali je i veći rizik da nećeš ispuniti traženo. Bonus za poziciju u ligi se isplaćuje 5 puta tokom sezone (dan 24, 46, 69, 92 i 106 sezone). Ako se ne nalaziš na ciljanoj poziciji ili iznad nje na traženi dan, bonus neće biti isplaćen.

Ugovor s bonusom za učinkom se može ponovno pregovarati na pola sezone. Ako imaš drugu vrstu ugovora i ne ide ti kako si očekivao, možeš se prebaciti na prvu vrstu na pola sezone. Tvoj tjedni prihod će narasti, ali više nećeš dobiti bonus za pobjedu. Ako imaš treću vrstu ugovora, možeš se prebaciti na prvu vrstu ili promijeniti ciljanu poziciju na pola sezone. Ako je vaša ekipa premještena u neku drugu ligu uslijed regrupiranja liga i potpisali ste ugovor s bonusima, tijekom prva dva dana nove sezone možete ponovno pregovarati o tom ugovoru.

Na iznos novca koji dobiješ od glavnog sponzora uglavnom utječe: završna pozicija u trenutnoj sezoni, cjelokupni rejting momčadi i nivo ljudskih resursa i ekonomskog odjela. Prve ponude stižu zadnji četvrtak u sezoni koji je dan 109 u sezoni.

Sponzori također uzimaju u obzir je li vaša ekipa promovirana ili je ispala iz lige. Ako je promovirana u višu ligu, možete očekivati bolje ponude. S druge strane, ako ste ispali iz lige, ponude će biti lošije. Sponzori posebnu pozornost pridaju i vašem pristupu u utakmicama za promociju ili ispadanje. Ako saznaju da ste u tim utakmicama igrali s mnogo slabijom postavom, to će utjecati na njihove ponude na kraju sezone. Ključne utakmice su četvrtfinale, polufinale i finale doigravanja te utakmice za promociju/ispadanje iz lige.

Sudjelovanje ili kvalificiranje za Ligu prvaka ili Kup pobjednika kupova također će privući bolje ponude za glavnog sponzora. Na kvalitetu ponuda također utječe i razina Vaše lige. Broj ligaških razina u zemlji također utječe na ponude sponzora. Sponzori su spremni više uložiti u zemlje sa većim brojem liga.

Svaki put kad primite ponudu imat ćete opciju da ju prihvatite ili odbijete. Nova ponuda će stići i ako niste odbili prethodnu. Prethodna ponuda se automatski odbija pri dolasku nove.

Medijski sponzor
Kao što je slučaj i sa glavnim sponzorom, momčad po dolasku novog menadžera već ima potpisan u ugovor sa medijskim sponzorom. Medijsko sponzorstvo za nadolazeću sezonu se odlučuje u zadnjem tjednu sezone. Klub prima tri ponude tri dana zaredom. Ako prihvatite prvu, ponude više neće stizati. Ako ne prihvatite nijednu od tri ponude, vlasnici ekipe će potpisati ugovor s novim medijskim sponzorom sljedeći dan bez vašeg odobrenja. Suma ponuđena od sponzora se dijeli na jednake tjedne iznose koji stižu na klupski račun svake srijede. Da bi vam pomogli pri odluci, odjel za ljudske resurse i ekonomiju će dati svoje mišljenje o svakoj ponudi. Količina novca kojeg dobijete od medijskih sponzora je najviše pod utjecajem: konačnog plasmana na kraju sezone, cjelokupnog rejtinga momčadi, nivoa odjela za ljudske resurse i ekonomiju i kapaciteta dvorane. Pozor! Na ponude medijskih sponzora utječe trenutni kapacitet dvorane. Dijelovi dvorane pod izgradnjom ne utječu. Prva ponuda stiže zadnji četvrtak sezone koji je ujedno 109. dan u sezoni.

Medijski sponzor u obzir uzima i jeste li promovirani ili ispali iz lige. Ako ste promovirani u višu ligu, možete očekivati bolje ponude. S druge strane, ako ispadnete iz lige, ponude će biti lošije. Medijski sponzori pridaju posebnu pozornost i vašem pristupu u ključnim utakmicama povezanima s promocijom ili ispadanjem. Ako saznaju da ste igrali sa znatno oslabljenom postavom, to će utjecati na ponude na kraju sezone.

Sudjelovanje ili kvalificiranje za Ligu prvaka ili Kup pobjednika kupova također će privući bolje ponude medijskih sponzora. Na kvalitetu ponude također utječe razina Vaše lige. Broj ligaških razina u zemlji također utječe na ponude medijskog sponzora. Medijski sponzori su spremni više uložiti u zemlje sa većim brojem liga.

Svaki put kad primite ponudu imat ćete opciju da ju prihvatite ili odbijete. Nova ponuda će stići i ako niste odbili prethodnu. Prethodna ponuda se automatski odbija pri dolasku nove.

VIP loža
Kada se dovrši izgradnja VIP lože, vlasnici kluba je automatski iznajme određenoj tvrtki do kraja tekuće sezone. Na kraju sezone tvrtke dostavljaju nove ponude. Tri dana za redom klub će dobivati po jednu ponudu. Ako prihvatiš prvu ponudu, klub više neće dobiti daljnje ponude. Ako ne prihvatiš ni jednu od tri ponude, vlasnici kluba će iznajmiti VIP lože tvrtki koja će dati ponudu slijedećeg dana i to bez tvog odobrenja. VIP lože se iznajmljuju za cijelo vrijeme trajanja predstojeće sezone. Ukupan ponuđeni iznos od najmoprimca biti će podjeljen u jednake tjedne isplate, koje će biti uplaćene na račun kluba svake srijede. Kako bi ti pomogli u donošenju odluke, odjel ekonomije i ljudskih resursa će iznijeti svoju procjenu svake pristigle ponude. Iznos koji dobivate za iznajmljivanje VIP loža uglavnom je određen sa: vašim poretkom u ligi, cjelokupnim momčadskim rejtingom, razinom objekta za ljudske resurse i ekonomskog odjela te razinom tribine. Prva ponuda stiže zadnji četvrtak sezone koji je ujedno 109. dan u sezoni.

Gledatelji koji prate utakmicu iz VIP loža, također uzimaju u obzir je li vaša ekipa promovirana ili je ispala iz lige. Ako je promovirana u višu ligu, možete očekivati bolje ponude. S druge strane, ako ste ispali iz lige, ponude će biti lošije. Gledatelji iz VIP loža pridaju posebnu pozornost vašem pristupu u ključnim utakmicama za promociju/ispadanje. Ako saznaju da ste te utakmice igrali s mnogo slabijom postavom, to će utjecati na njihove ponude za najam loža na kraju sezone.

Sudjelovanje ili kvalificiranje za Ligu prvaka ili Kup pobjednika kupova također će privući bolje ponude tvrtki za najam VIP loža. Na kvalitetu ponuda također utječe i razina Vaše lige. Broj ligaških razina u zemlji također utječe na ponude najma VIP lože. Veća je potražnja za VIP ložom u zemljama sa većim brojem liga.

Svaki put kad primite ponudu imat ćete opciju da ju prihvatite ili odbijete. Nova ponuda će stići i ako niste odbili prethodnu. Prethodna ponuda se automatski odbija pri dolasku nove.

Novčana nagrada
Momčadi mogu dobiti novčane nagrade. Nagrade se dodjeljuju za poziciju na kraju regularnog dijela sezone, poziciju nakon doigravanja i za vodeće pozicije na statistikama. Iznos novčane nagrade ovisi o poziciji momčadi i/ili igrača, ligi, i prosječnoj ocjeni svih momčadi u ligi.

Kredit
Ukoliko želite proširiti dvoranu ili nadograditi objekte, a nemate novaca, možete dići kredit u banci. Budite oprezni prilikom posuđivanja novca jer morate vratiti i kamate na taj novac. Možete imati samo jedan kredit istovremeno! Kredit može biti otplaćen ranije ali samo ako imate dovoljno novca na svom računu. Prije otplatite kredit, manje ćete potrošiti na kamate.

Postoji 6 tipova posudba novca s obzirom na posuđeni iznos. Za svaki tip posudbe trebate imati određenu razinu menadžerskog iskustva. Ako želite posuditi veći iznos, morate imati i više menadžerskog iskustva.

Povratak na vrh

Igrači


Vještine
Najvažnija karakteristika svih igrača su njihove vještine. Svaki igrač ima osam vještina: Branjenje, Igra, Pucanje, Blokiranje, Dodavanje, Tehnika, Brzina i Agresivnost. Svaka od ovih vještina ima svoju kvalitetu koja je urođena i ne mijenja se kroz karijeru. Točne vrijednosti kvaliteta vještina svakog igrača možete saznati samo igračima istraženima od strane skauta vašeg odjela za ljudske resurse i ekonomiju. Kvaliteta vještine određuje sposobnost igrača da poboljša danu vještinu.

Vještine

A - Vrijednost vještine koja se koristi za određivanje trenutnih sposobnosti igrača.
B - Kvaliteta vještine koja se koristi za određivanje sposobnosti napredovanja igrača u određenoj vještini.



Točne vrijednosti vještina na dvije decimale možete vidjeti ako postavite pokazivač miša iznad vještine u profilu igrača. Kvaliteta atributa označena je sivom bojom odmah do vrijednosti atributa. Ako je igrač istražen, njegove prikazane kvalitete su točne i obojane zelenom bojom.

Na izvedbu igrača najviše utječe njihova primarna vještina - branjenje za golmane, igra za igrače na terenu. Ostale vještine su također vrlo važne i utječu na izvedbu igrača do određene mjere s obzirom na njihovu poziciju na terenu.

Opis osobina:

Branjenje: Ovu vještinu koriste samo vratari. Ona predstavlja sposobnost vratara da pročita igru te da se nađe na pravom mjestu. Visoka vrijednost ove vještine pomaže vrataru da sačuva visoki postotak obrana.

Igra: Ovu vještinu koriste svi igrači na terenu. Za njih je to najvažnija vještina te ona predstavlja njihovu sposobnost da prate igru te da slijede taktičke upute.

Pucanje: Vještina pucanja važna je svim igračima koji se nađu u poziciji za pucanje. Što je viša vrijednost vještine pucanja veća je vjerojatnost da će igrač iskoristiti priliku za pogodak. Najčešće pucaju vanjski.

Blokiranje: Vještina blokiranje je posebno važna golmanima i igračima koji igraju obranu. Kod golmana ta vještina predstavlja sposobnost zaustavljanja udaraca, a kod igrača vještinu blokiranja udaraca, ali i zaustavljanja protivnika koji se spremaju pucati. Blokiranje je također važno i za presjecanje dodavanja protivnika.

Dodavanje: Ne možete igrati dobar rukomet bez dobrih dodavanja. Svaki igrač, uključujući i vratara, mora znati dodavati. Ova vještina najvažnija je vanjskima. S druge strane, najmanje je koriste pivoti i krilni igrači. Vratari se ovom vještinom često koriste pri započinjanju brzih kontranapada.

Tehnika: Ova vještina ima više primjena. Potrebna je svim igračima uključujući i vratara. Tehnika predstavlja sposobnost igrača u driblanju s loptom u posjedu ili da prevari protivnika fintiranim potezom.

Brzina: Brzina je posebno bitna krilnim igračima. Međutim, i ostali je igrači moraju trenirati. Neizostavna je najviše momčadima koje s oslanjaju na brze kontranapade. Brzina je isto tako važna kod obrane od brzih kontri.

Agresivnost: Rukomet je grub sport i igrači na terenu moraju biti spremni na to. Agresivnost naviše koriste pivoti koji najčešće dolaze u kontakt s protivničkim igračima. Pivot koji se ne može nositi s kontakt igrom je u rukometu beskoristan. Krila i vanjski isto trebaju agresivnost do određene granice. Međutim, to ima i lošu stranu. Igrači s visokom agresivnosti i slabom tehnikom rade više prekršaja.

Uporaba sporednih vještina
Tablica ispod daje prikaz uporabe sekundarnih vještina na temelju pozicija.

PozicijaVeliki utjecajDjelomični utjecajMali utjecaj
GolmanBlokiranjeDodavanjeTehnika, Brzina
Vanjski igračDodavanjeTehnikaBrzina, Agresivnost
PivotAgresivnostTehnikaDodavanje, Brzina
KriloBrzinaTehnikaDodavanje, Agresivnost

Preferirana strana
Neki igrači imaju omiljenu stranu, ovisno o tome na kojoj strani terena vole igrati. Drugi - univerzalni, igraju isto na lijevoj strani, desnoj strani ili u sredini. Omiljena strana nema utjecaja na vratare, pivote ili središnje vanjske. S druge strane, omiljena strana ima ogroman utjecaj na krilne igrače. Utjecaj je vidljiv i na bočnim vanjskim, ali ne toliko kao na krilima.

Dugovječnost karijere
Još jedna važna karakteristika igrača je dugovječnost. Dugovječnost ukazuje na to koliko dugo će igrač biti u mogućnosti poboljšavati svoje vještine. Dugovječnost ima 7 nivoa. Ako igrač dosegne najniži nivo(0/6), prestat će poboljšavati svoje vještine i one će početi opadati. Brzina opadanja vještina se povećava kako igrač stari.

Dugovječna karijera se ažurira jednom kroz sezonu u glavnom sezonskom izračunu. Vrijednost nikada ne može narasti, ali može uzastopno ostati na istom nivou. S višim godinama ima tendenciju bržeg padanja.

Popularnost
Svaki igrač ima određenu razinu popularnosti, koja ukazuje na njegovu popularnost među navijačima. Popularnost se podiže sa njegovim izvedbama i sa njegovom pozicijom u ligaškim statistikama. Popularnost se podiže brže u višim ligama. Razine popularnosti od najnižih do najviših su: Nepoznat, Poznat, Popularan, Priznat, Slavan, Čuven, Svjetska zvijezda i Superstar. Postoje dvije glavne prednosti u posjedovanju popularnih igrača u momčadi. Oni povećavaju posjećenost utakmice i prodaju suvenira.

Popularnost igrača se može i smanjiti. Što je igrač popularniji, to više bodova popularnosti gubi nakon loše izvedbe. To se ne odnosi na prijateljske utakmice i kreditne turnire koji nemaju utjecaj na popularnost igrača.

Energija
Energija igrača se očituje kroz dva indikatora - trenutna energija i sezonska energija. To je prikazana na sljedeći način, npr. 80/100. Prvi broj je trenutna energija igrača, tj. energija koju igrač ima u danom trenutku. Drugi broj je sezonska energija i ona označava maksimalnu energiju koju igrač može doseći u sezoni.Sezonska energija se smanjuje kako se povećava broj odigranih utakmica igrača. Brže se smanjuje ako se utakmice igraju sa visokom važnosti. Slijedi, sezonska energija se ne može povećavati. Vraća se nazad na maksimum na početku svake sezone, nakon glavnog sezonskog izračuna. Energija je jako važna jer niska energija negativno djeluje na učinak igrača u utakmici. Svaki igrač, kojem trenutna energija padne nakon utakmice, vraća ju do sezonskog maksimuma kroz proces regeneracije.

Trenutna i sezonska energija se smanjuju prema broju odigranih minuta. Vrijeme odigrano u produžecima se također uračunava.

Sezonska energija igrača opada sukladno sljedećoj tablici (na temelju odigranih 60 minuta):

Vrsta utakmice Jako nisko Nizak Normalno Visok Jako visoko
Prijateljske utakmice 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Natjecateljske utakmice 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Bilješka: Utakmice odigrane u ligi, Nacionalnom kupu, međunarodnim kupovima i utakmice nacionalne momčadi (osim prijateljskih) su natjecateljske utakmice. Utakmice u kreditnim turnirima nemaju utjecaja na energiju igrača.

Iskustvo
Igrači dobivaju iskustvo igrajući utakmice. Ako je utakmica teža, dobivaju više iskustva. Iskustvo ima direktan utjecaj na učinak igrača u utakmici. Važnost utakmice ima utjecaja i na dobitak iskustva. Što je viša važnost, to više iskustva igrač može zaraditi u utakmici.

Ozljede
U PowerPlay Manageru najduža ozljeda traje 28 dana. Ipak, uobičajene su ozljede do dva tjedna. Učestalost ozljeda u vašoj momčadi ovisi o mnogim čimbenicima. Momčad s više igrača, logično će imati i više ozljeda. Ako imaš na visokom nivou liječnički centar i ako zaposliš dobre liječnike, imati ćeš manje ozljeda, a vrijeme oporavka će biti kraće.

Igrači koji imaju manje od 6 dana do potpunog oporavka imaju status lakše ozlijeđenog igrača. Ovi igrači mogu zaigrati, ali čim su dalje od potpunog oporavka, lošija će biti njihova izvedba. Možete odrediti automatsku postavku da li će vaši lakše ozlijeđeni igrači biti dostupni za utakmicu ili ne. Upozorenje! Ova postavka vrijedi samo za buduće ozlijeđene igrače. Postavke za trenutno ozlijeđene igrače morate postaviti ručno.

Otpuštanje igrača
Ako igrač, čiji je iznos cjelokupnih vještina veći od 250, bude otpušten ili mu se ne obnovi ugovor, automatski će ići na tržište. Ako mu je iznos cjelokupnih vještina 250 ili manji, igrač će biti umirovljen. Ako menadžer ne produži ugovor sa slobodnim agentom koji nije primio niti jednu ponudu iz drugih klubova, igrač će otići u mirovinu.

Reprezentativci
Ako je igrač u nacionalnoj momčadi, a njegov klub izgubi menadžera, igrač će automatski biti poslan na tržište bez obzira kolika mu je ukupna ocjena.

Povratak na vrh

Ugovori


Početnički ugovori sa igračima iz sportske akademije su potpisani na trajanje od 56 do 168 dana. Ako ste stekli igrača preko tržišta, dužina njegovog ugovora je u trajanju od 112 dana. Ukoliko ne želite nastaviti ugovor sa nekim od igrača, isključite automatsko produljenje ugovora na Igrači-Ugovori stranici. Druga mogućnost da se riješite igrača je da poništite ugovor s njime na profilu igrača. Međutim, ako raskinete ugovor morate platiti 50% od preostalog ugovora koji igrač ima kao nadoknadu.

Ako slobodnom agentu istekne ugovor i on ne zatraži bonus da ostane u vašem klubu, njegov će ugovor biti automatski produžen ako imate uključeno automatsko produživanje ugovora na tom igraču. Trajanje novog ugovora ovisi o vrsti slobodnog agenta.

Upozorenje! Automatsko produljenje ugovora je isključeno kada je APU postavljen na "Ne".

Plaća igrača naviše ovisi o vrijednosti dvije najviše vještine, iskustvu, popularnosti i razini lige. Viša razina lige znači više izdatke za plaće igrača. Strani igrači imaju 25% veću plaću od domaćih igrača. Svi igrači u svjetskoj ligi se smatraju lokalnima a ne strancima bez obzira na to koje su nacionalnosti.

Plaća člana osoblja ovisi najviše o vrijednosti najvećeg, a manje o vrijednosti drugog atributa. Članovi osoblja u višim ligama imaju veće plaće.

Slobodni igrači
Nakon što dosegne određen broj godina, igrač dobiva status slobodnog igrača i može primati ponude ugovora od drugih klubova. Postoje tri tipa slobodnih igrača:
  • Slobodni igrač s ograničenjem
    Igrač koji je napunio 26 godina i čiji ugovor istječe za 14 dana. Takav igrač ima pravo pregovarati o ugovoru s drugom ekipom. Njegov novi ugovor sastojati će se od bonusa za potpisivanje ugovora i dnevne plaće računate na način koji se i sada računa. Ugovor će biti potpisan na 336 dana (3 sezone). Ekipe mogu slati ponude od 14 do 8 dana prije isteka ugovora. Tada će ekipa u kojoj je igrač trenutno imati 7 dana da ponudi koliko je bila najviša ponuda. Dovoljno je da trenutna ekipa plati od 15% do 70% najviše ponude da zadrži igrača (točan broj ovisi o broju primljenih sezonskih bonusa). Ako trenutna ekipa ne preda ili neće moći predati ponudu, igrač će potpisati ugovor s ekipom koja je najviše ponudila. Njegova bivša ekipa dobiva 50% bonusa za potpisivanje ugovora kao naknadu za izgubljenog slobodnog igrača s ograničenjem.
  • Grupa 1 Slobodni igrač bez ograničenja
    igrač koji je napunio 29 godina i čiji ugovor istječe za 14 dana. Igrač ima pravo pregovarati o ugovoru s drugim ekipama. Njegov ugovor sastojat će se od naknade za potpisivanje i dnevne plaće računate na isti način kao i dosad. Ugovor će biti potpisan na 336 dana (3 sezone). Ekipe mogu slati ponude od 14 do 8 dana do završetka ugovora. Tada će trenutna ekipa imati 7 dana da ponudi koliko je iznosila najviša ponuda. Dovoljno je da trenutna ekipa plati od 35% do 90% najviše ponude kako bi zadržala igrača (ovisi o broju isplaćenih sezonskih bonusa igraču). Ako trenutna ekipa ne da ponudu ili ne može predati ponudu, igrač potpisuje ugovor s ekipom koja je najviše ponudila. Bivša ekipa ne dobiva naknadu za izgubljenog igrača jer je on slobodni igrač bez ograničenja.
  • Grupa 2 Slobodni igrač bez ograničenja
    igrač koji je napunio 32 godine i čiji ugovor istječe za 14 dana. Igrač ima pravo pregovarati o ugovoru s drugim ekipama. Njegov ugovor sastojat će se od naknade za potpisivanje i dnevne plaće računate na isti način kao i dosad. Ugovor će biti potpisan na 112 dana (1 sezona). Ekipe mogu slati ponude od 14 do 8 dana do završetka ugovora. Tada će trenutna ekipa imati 7 dana da ponudi koliko je iznosila najviša ponuda. Dovoljno je da trenutna ekipa plati od 35% do 90% najviše ponude kako bi zadržala igrača (ovisi o broju isplaćenih sezonskih bonusa igraču). Ako trenutna ekipa ne da ponudu ili ne može predati ponudu, igrač potpisuje ugovor s ekipom koja je najviše ponudila. Bivša ekipa ne dobiva naknadu za izgubljenog igrača jer je on slobodni igrač bez ograničenja.

Sezonski bonusi
Svaku sezonu možete isplatiti bonuse trojici igrača mlađih od 25 godina koje smatrate franšiznim igračima važnima za budućnost vašeg kluba kako biste pridobili njihovu lojalnost. Sezonski bonus se sastoji od dnevne plaće za 10 dana i za svaki takav primljeni bonus igrač vam daje 5% popusta na iznos bonusa za potpisivanje ugovora jednom kad postane slobodni igrač. To znači da je maksimalan broj sezonskih bonusa koje igrač može primiti kroz karijeru 11 (od 15 do 25 godina starosti). Na taj način možete dobiti popust do 55% na bonus za potpisivanje ugovora. Ovi bonusi se ne objavljuju.

Povratak na vrh

Trening


Nekoliko čimbenika utječe na učinkovitost treninga. Najvažniji je razina objekata za trening i regeneraciju te kvaliteta zaposlenika u tim objektima. Što je kvaliteta uvježbavane vještine veća, brži je tempo napredovanja. Sa smanjenjem dugovječnosti karijere igrača i njegovim starenjem također se smanjuje i sposobnost napredovanja. Igrači koji igraju više moraju se više i regenerirati pa zato manje treniraju nakon utakmice. Regeneriranje je automatsko. Igrači koji su nastupili u utakmici ostvariti će manji napredak treninga za taj određeni dan od igrača koji nisu igrali. Manji napredak treninga kompenziran je dobivenim iskustvom, što isto ima značajan utjecaj na igračevu izvedbu na terenu. Što je objekt za regeneraciju bolji, igrači se brže regeneriraju nakon utakmice te se razlika u treniranju od igrača koji nisu igrali smanjuje.

Vještine su podijeljene na napadačke (pucanje, dodavanje), obrambene (branjenje, blokiranje) i univerzalne (igra u polju, tehnika, brzina, agresivnost). Ako Vaši igrači uvježbavaju napadačke vještine, treneri primjenjuju svoju vještinu zvanu trening napada. Regeneracija tih igrača ovisiti će o fizioterapeutima i njihovoj vještini regeneracija napada. Ako Vaši igrači uvježbavaju obrambene vještine, treneri primjenjuju svoju vještinu zvanu trening obrane. Regeneracija tih igrača ovisiti će o fizioterapeutima i njihovoj vještini regeneracija obrane. Ukoliko Vaši igrači uvježbavaju univerzalne vještine, treneri primjenjuju prosječnu vrijednost njihove dvije vještine. Regeneracija tih igrača ovisiti će o fizioterapeutima i o prosječnoj vrijednosti njihove dvije vještine.

Povratak na vrh

Tržište


Ako želiš poboljšati svoju postavu određenim tipom igrača ili ti je potreban član osoblja, tržište ti daje priliku da ih pronađeš. Tržište djeluje na principu aukcije, koju osvaja menadžer koji je najviše ponudio. Ako netko pošalje novu ponudu i ostalo je manje od jedne minute do kraja, rok se pomiče za još jednu minutu. Poslije istreka roka, transferi se realiziraju u jednosatnim intervalima, što znači da ćete morati na kratko pričekati da vam stigne igrač ili osoblje.

Za svaki transfer postoji minimum od 5% od vrijednosti transfera koji se plaća rukometnom savezu, počevši s minimalnih 10,000. Naknada od 5% za transfere stoji za prvih 10 prodanih igrača u zadnjih 112 dana. Ako je vaša ekipa prodala više od 10 igrača u prošlih 112 dana, naknada raste za 2% po svakom prodanom igraču iznad limita. Maksimalna naknada je 50% početne cijene. Naknadu uvijek plaća ekipa koja prodaje igrača, a plaća se čak i ako nema ponuda za igrača. Ako igrač ne bude prodan, samo 5% od početne cijene se plaća (minimalno 10,000 i maksimalno 5,000,000).

UPOZORENJE: Ako dovedete igrača, nećete ga moći prodati sljedećih 50 dana. Ovo se ne odnosi na igrače iz sportske akademije ili igrače koje ste dobili s klubom.

Ista pravila za transfere primijenjuju se i na zaposlenike. Broj prodaja se računa posebno za igrače i posebno za zaposlenike. To znači da doprinos nogometnom savezu za prodaju igrača i prodaju zaposlenika nije povezan.

Da bi mogli kupovati ili prodavati igrače ili zaposlenike morate imati barem 11 bodova menadžerskog iskustva. Razlog tome je prevencija mogućeg varanja i zaštita novih managera da na početku naprave loše odluke.

Oprez: Zaposlenik s manje od 11 dana do umirovljenja ne može biti postavljen na tržište.

Slobodni igrači
Igrači bez ugovora i igrači kojima ističe ugovor, na tržištu su osjenčani. Za njih važe drukčija pravila. Možete poslati samo 1 ponudu za svakog takvog igrača. Novac ne nudite momčadi, već samom igraču u vidu bonusa kod potpisivanja ugovora. Igrač bez ugovora, odnosno kojem ističe ugovor, prihvaća ponude od ostalih klubova 14 do 8 dana prije isteka njegovog ugovora. Sve ponude su povjerljive.

Igrač odabire najbolju ponudu i nakon toga daje svojoj trenutnoj ekipi 7 dana da ponudi koliko on želi. To može varirati ovisno o statusu slobodnog igrača i njegove lojalnosti trenutnom poslodavcu. Čak i ako je igrač odabrao vašu ponudu, to ne znači da će potpisati ugovor sa vašom ekipom. Vaš uspjeh u dovođenju igrača ovisi o tome hoće li njegova trenutna ekipa ispuniti njegove financijske uvjete.

Ako igrač primi identične ponude, izabrat će onu od ekipe koja igra u ligi sa višim prosječnim cjelokupnim rejtingom momčadi. Ako je i nakon toga ponuda identična, odabrat će ekipu sa višim cjelokupnim rejtingom momčadi.

Ako uspijete dovesti ograničenog slobodnog igrača u ekipu, s njime potpisujete ugovor na 336 dana (3 sezone) i njegova bivša ekipa dobiva 50% od bonusa za potpisivanje ugovora. U slučaju slobodnog igrača bez ograničenja iz grupe 1, ugovor se također potpisuje na 336 dana (3 sezone), ali njegova bivša ekipa ne dobiva nikakvu kompenzaciju. Slobodni igrač bez ograničenja iz grupe 2 potpisuje ugovor samo na 112 dana (1 sezona).

Oprez: Igrač koji postaje slobodni igrač u manje od 9 dana se ne može staviti na tržište (manje od 23 dana prije isticanja ugovora).

Povratak na vrh

Dvorana


U početku, svaki klub ima malenu dvoranu sa kapacitetom od 400 gledatelja i najjeftinijom vrstom tribina. Dvorana ima 8 sektora označenih od A do H. Možete izgraditi različite tipove tribina za svaki sektor sa različitim dodacima. Tablica ispod prikazuje pregled vrsta tribina i njihovih kapaciteta te moguće dodatke:

Nivo Tip tribine Najmanji kapacitet Najveći kapacitet Bife Restoran VIP loža Medijski centar Navijačka trgovina
1 Mali stojeći 50 100 1 0 0 0 1
2 Srednji stojeći 100 200 1 0 0 0 1
3 Veliki stojeći 150 250 1 0 0 1 1
4 Mali sa sjedalima 200 300 2 0 0 1 2
5 Srednji sa sjedalima 250 450 2 0 0 1 2
6 Veliki sa sjedalima 300 600 2 1 0 2 2
7 Jedan-kat multifunkcionalan 400 800 2 1 1 2 3
8 Dupli-kat multifunkcionalni 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Trostruki-kat multifunkcionalan 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Bolje tribine privući će više gledatelja. Naravno, cijene i vrijeme izgradnje rastu s višim razinama kao što možete vidjeti u slijedećoj tablici.

Tip tribine Najmanji kapacitet Najveći kapacitet Najmanja cijena Najveća cijena Gradnja
(Dana)
Proširenje kapaciteta
(Dana)
Min/Maks dnevni troškovi
Mali stojeći 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Srednji stojeći 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Veliki stojeći 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Mali sa sjedalima 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Srednji sa sjedalima 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Veliki sa sjedalima 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Jedan-kat multifunkcionalan 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Dupli-kat multifunkcionalni 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
Trostruki-kat multifunkcionalan 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

Možete graditi razne dodatke na svakoj vrsti tribine. Bifei i restorani privlače više ljudi u dvoranu. Navijačke trgovine povećavaju prihode od prodaje suvenira. Svečane lože se mogu dati u najam te tako donose dodatni prihod klubu. Medijski centri omogućavaju novinarima izvještavanje sa utakmica, što povećava motivaciju igrača, a time i njihovu izvedbu na terenu. Neke vrste dodataka mogu biti izgrađene samo na skupljim tribinama. Želite li izgraditi bolju vrstu tribine, prvo morate srušiti sve dodatke na trenutnoj tribini, a onda i samu tribinu. Nakon rušenja dobti ćete povrat novca u iznosu od 50% vrijednosti srušene tribine i dodataka na njoj. Isključivo u tom slučaju možete graditi novu tribinu. Oprez! Za vrijeme izgradnje taj će dio biti zatvoren za gledatelje.

Ostale nadogradnje dvorane uključuju parkiralište, semafor, osvjetljenje i ozvučenje te kvalitetu terena i sve se mogu nadograđivati. Svi ovi dodaci pomažu u povećanju posjećenosti utakmice. Svaka razina parkirališta predstavlja 500 parkirnih mjesta. Možete sagraditi najviše 2,500 parkirnih mjesta.

Trajanje izgradnje u danima:

Nadogradnje dvorane Trajanje izgradnje
Bife 15
Navijačka trgovina 15
Medijski centar 15
Restoran 30
VIP loža 30
Parkiralište 15
Semafor 30
Kvaliteta terena 30
Osvjetljenje i ozvučenje 30

Cijene opreme rastu sa svakom slijedećom razinom tribine na kojoj se grade:

Razina tribine Cijena Dnevni troškovi
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Cijene nadogradnji dvorane:

Nivo Parkiralište Semafor Kvaliteta terena Osvjetljenje i ozvučenje
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Dnevni troškovi održavanja nadogradnji dvorane:

Nivo Parkiralište Semafor Kvaliteta terena Osvjetljenje i ozvučenje
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Posjeta

Sljedeći čimbenici utječu na posjećenost:
  • Kapacitet dvorane
  • Razina tribina
  • Dodaci za tribine
  • Razina semafora
  • Kvaliteta terena
  • Razina osvjetljenja i ozvučenja
  • Broj parkirnih mjesta
  • Pozicija vaše momčadi na ligaškoj tablici
  • Pozicija protivnika na ligaškoj tablici
  • Razina lige
  • Cjelokupni rejting momčadi
  • Popularnost vaših i protivničkih igrača
  • Derbi (utakmica između dvije momčadi iz iste regije)
Ako odigrate ligašku utakmicu (ili dio nje) na jako niskoj ili niskoj važnosti i ne pobijedite, navijači će zapamtiti da se niste dovoljno potrudili da pobijediti i možda neće htjeti doći na vašu sljedeću ligašku utakmicu kod kuće. Pad broja gledatelja će biti veći ako igrate na jako nisko i manji ako igrate na nisko. U obzir će se uzimati čak i ako samo dio utakmice odigrate na jako nisko ili nisko. Ako pobijedite, važnost koju ste koristili neće imati utjecaja na broj gledatelja u sljedećoj utakmici. Također, ako ste puno slabiji od protivnika navijači će vam oprostiti ako i odigrate na jako nisko i izgubite.

Povratak na vrh

Objekti


Važan dio svakog kluba su klupski objekti. Postoji sedam vrsta objekata. U početku svaki klub ima objekte na prvoj razini. Postoji 15 razina za svaku vrstu objekta, a više razine objekata donose veće troškove održavanja. Trajanje izgradnje i cijena izgradnje povećavaju se sa svakom razinom.

Objekti su podijeljeni u tri cjenovne grupe:
  • Grupa 1 - Objekt za trening, Ljudski resursi i ekonomski odjel
  • Grupa 2 - Objekt za regeneraciju, Sportska akademija
  • Grupa 3 - Centar održavanja, Obrazovni centar, Liječnički centar
Razina objekta Trajanje izgradnje (Dana) Cijena
Grupa 1
Dnevni troškovi
Grupa 1
Cijena
Grupa 2
Dnevni troškovi
Grupa 2
Cijena
Grupa 3
Dnevni troškovi
Grupa 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

Vrste objekata
  • Objekt za trening - Centar za treniranje pruža igračima uvjete za trening i usavršavanje koliko god je efektivno moguće. Možeš unajmiti osoblje - trenera da poveća utjecaj centra za treniranje.
  • Objekt za regeneraciju - Utakmice umaraju igrače pa nakon njih ne treniraju učinkovito. Ovaj problem možeš izbjeći izgradnjom objekta za regeneraciju. Možeš zaposliti zaposlenika - fizioterapeuta kako bi povećao utjecaj centra za regeneraciju. Dobar objekt za regeneraciju i njegovo osoblje također pomažu u povećavanju učinkovitosti treninga igračima koji dosta igraju.
  • Ljudski resursi i ekonomski odjel - Lakše pregovaranje sa sponzorima, bolja prodaja suvenira, zapošljavanje boljih zaposlenika ili brže istraživanje igrača, to sve pruža ovaj objekt. Kako bi poboljšali učinkovitost objekta možete zaposliti djelatnike.
  • Centar održavanja - Svaka Arena je podložna trošenju tijekom vremena. Da bi smanjili svoje troškove održavanja i izbjegli veću štetu od fanova, morate izgraditi centar za održavanje. Možete unajmiti člana osoblja - Čuvar dvorane i tako povećati utjecaj centra za održavanje.
  • Obrazovni centar - Ako želiš da se tvoje osoblje nastavi unaprijeđivati i trenirati moraš uložiti u obrazovni centar. Možeš unajmiti osoblje - predavača da povisi utjecaj edukacijskog centra.
  • Sportska akademija - Razina tvoje sportske akademije određuje kako tvoja ekipa dovodi juniore. Čim veći nivo to više juniora izlazi i biti će bolje pripremljeni. Tvoji stariji igrači isto idu u sportsku akademiju točnije u kampove gdje brže poboljšavaju svoje vještine. Možeš zaposliti osoblje - sportskog direktora koji povećava utjecaj sportske akademije.
  • Liječnički centar - Ozljede su katastrofa za svaku momčad. Da bi se smanjila vjerojatnost ozljeda i povećala brzina oporavka igrača poslije ozljeda, možeš izgraditi medicinski centar. Možeš unajmiti osoblje - doktora da poveća utjecaj medicinskog centra.


Povratak na vrh

Osoblje


Objekti imaju određeni utjecaj čak i ako nemaju zaposlenike. Ipak, dovođene zaposlenika ima veliki utjecaj na učinkovitost. Učinkovitost svakog objekta pospješuju dva do četiri zaposlenika. Zaposlenik označen kao voditelj ima najveći utjecaj dok asistenti imaju malo manji. Ako nekog od zaposlenika ne označite kao voditelja ili zaposlenika, on neće imati utjecana na učinkovitost objekta. MOžeš imati do 8 članova osoblja u svakom objektu.

Zainteresirani za posao kod vas sami šalju prijave i vaš odjel za ljudske resurse i ekonomiju ih jednom tjedno procjenjuje. Broj zainteresiranih raste sa nivoom odjela za ljudske resurse i ekonomiju. Na njega također utječu i vaši menadžeri i njihova učinkovitost istraživanja. Ipak, možete biti sigurni da će vam tjedno doći najmanje 1 a najviše 4 zainteresirana.

Prijavljeni za posao se generiraju onog trenutka kad ih prvi put pogledate. Ako ne pogledate posljednju grupu prije kraja sezone, prijavljeni za posao će biti automatski generirani neposredno pred početak nove sezone.

Tablica ispod pokazuje mogući broj izvučenih djelatnika po razini odjela za ekonomiju i ljudske resurse.

Razina objekta Minimum Maksimum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Na osobine zaposlenika utječe razina objekata. Ako je recimo objekt treninga na razini 10, vi ćete dobijati bolje kandidate za taj posao nego kada je trening objekt na razini 3. Ako ne zaposlite osoblje predloženo od strane odjela za ljudske resurse, ti kandidati će nestati dolaskom novih kandidata.

Član osoblja uvijek potpisuje ugovor za sljedećih 112 dana. U slučaju da ne želiš produžiti ugovor s članom osoblja, isključi automatsko obnavljanje ugovora na njegovom profilu ili na stranici s osobljem. Člana osoblja također možeš i otpustiti. Međutim, ako ga otpustite, morate platiti pola vrijednosti od preostalog ugovora članu osoblja kao kompenzaciju. Člana osoblja se također možete riješiti i ako ga stavite na tržište.

Prijavljeni imaju od 50 do 55 godina. Svaki zaposlenik ide u mirovinu sa 61 godinom, što znači da više nećete moći produžiti njegov ugovor. Svaki zaposlenik ima dva atributa i svaki od njih ima svoju kvalitetu. Točne vrijednosti kvaliteta atributa zaposlenika možete vidjeti samo ako ga istražite sa svojim odjelom za ljudske resurse i ekonomiju.

Učinkovitost vještina je postotak utjecaja koji vaše osoblje ima na objekt. Najveća učinkovitost je stoga 100%. Ona ovisi o vrijednosti dane vještine glavnog člana osoblja i njegovih asistenata. Maksimalna vrijednost vještine člana osoblja je 100 što znači da najbolji mogući član osoblja može imati 200 bodova vrijednosti vještina.

  • Trener je član osoblja zaposlen u trening objektu. Njegovi atributi su:
    • Trening obrane – ova vještina predstavlja sposobnost treniranja obambenih vještina (branjenje, blokiranje) te ima i djelomičan utjecaj na trening univerzalnih vještina (igra, tehnika, brzina, agresivnost).
    • Trening napada – ova vještina predstavlja sposobnost treninga napadačkih vještina (puvanje, dodavanje) te ima i djelomičan utjecaj na trening univerzalnih vještina (igra, tehnika, brzina, agresivnost).

    Broj trenera koji trebaju vašoj ekipi ovisi o broju igrača. Što više igrača imate, više će vam trenera trebati kako bi igrači mogli efikasno trenirati.

    Broj igrača Broj trenera
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - za svakog igrača preko ograničenja, učinkovitost treninga pada za 3%

  • Fizioterapeut je član osoblja zaposlen u objektu za regeneraciju. Njegovi atributi su:
    • Regeneracija obrane – ova vještina predtavlja sposobnost regeneracije igrača koji uvježbavaju obrambene vještine (branjenje, blokiranje) te ima i djelomičan utjecaj na regeneraciju igrača koji uvježbavaju uviverzalne vještine (igra, tehnika, brzina, agresivnost).
    • Regeneracija napada – ova vještina predstavlja sposobnost regeneracije igrača koji uvježbavaju napadačke vještine (pucanje, dodavanje) te ima i djelomičan utjecaj na regeneraciju igrača koji uvježbavaju univerzalne vještine (igra, tehnika, brzina, agresivnost).

  • Broj fizioterapeuta koji trebaju vašoj ekipi ovisi o broju igrača. Što više igrača imate, to će vam više fizioterapeuta trebati kako bi se vaši igrači regenerirali i učinkovitije trenirali.

    Broj igrača Broj fizioterapeuta
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - za svakog igrača preko ograničenja, učinkovitost regeneracije od strane fizioterapeuta pada za 3%

  • Menađer je član osoblja zaposlen u ljudskim resursima i ekonomskom odjelu. Njegovi atributi su:
    • Istraživanje - ovaj atribut predstavlja sposobnost da se napravi precizna procjena kvalitete igrača, osoblja i ona također utječe na brzinu istraživanja. Atribut također omogućava više kandidata za posao.
    • Marketing - ova vještina pokazuje mogućnost pregovaranja za bolje ponude generalnog i medijskog sponzora.

    Svaka momčad može imati do dva aktivna menadžera. Jednog glavnog i jednog asistenta.

  • Čuvar dvorane je član osoblja zaposlen u centru za održavanje. Njegovi atributi su:
    • Sigurnosna služba - ova vještina predstavlja sposobnost eliminiranja vandalizma iz dvorane te se tako smanjuju izdatci za održavanje tribina i njihovih pratećih sadžaja.
    • Održavanje - ova vještina predstavlja sposobnost popravaka kvarova koji se javljaju na objektima te se na taj način smanjuju izdatci za održavanje objekata.

    Broj čuvara dvorane koji trebaju vašoj ekipi ovisi o kapacitetu dvorane. Što je dvorana veća, više čuvara trebate da bi efikasno obavili svoj posao.

    Kapacitet dvorane Broj čuvara dvorane
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Predavač je član osoblja zaposlen u centru za edukaciju. Njegovi atributi su:
    • Trening rukovođenja - ova vještina predstavlja sposobnost treniranja sljedećih zaposlenika: menadžer, sportski direktor i čuvar dvorane.
    • Praktičan trening - ovaj atribut predstavlja sposobnost treniranja slijedećih članova osoblja: trener, fizioterapeut i doktor.

    Predavači uče sami sebe i njihova se oba atributa usavršavaju prilikom učenja. Broj predavača koji trebaju vašoj ekipi ovisi o broju zaposlenika. Što više zaposlenika imate, više će vam predavača trebati kako bi mogli efikasno podučavati zaposlenike.

    Ukupan broj članova osoblja Broj predavača
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - za svakog zaposlenika preko ograničenja, učinkovitost predavača pada za 5%

  • Sportski direktor je član osoblja zaposlen u sportskoj akademiji. Njegovi atributi su:
    • Trening pomlatka - ovaj atribut predstavlja mogućnost dolaska više juniora iz sportske akademije. Atribut također utječe na cjelokupne vještine igrača koji dolaze iz juniorske škole.
    • Trening igrača - ovaj atribut označava sposobnost organiziranja trening kampa za više igrača osiguravajući veći bonus treninga u kampu.

    Svaka momčad može imati do dva aktivna sportska direktora. Jednog glavnog i jednog asistenta.

  • Liječnik je član osoblja zaposlen u centru za liječenje. Njegovi atributi su:
    • Sprječavanje - ovaj atribut predstavlja mogućnost smanjenja broja ozljeda vaših igrača
    • Tretman - ovaj atribut predstavlja sposobnost brzine oporavka od ozljeda

  • Broj liječnika koji trebaju vašoj ekipi ovisi o broju igrača. Što više igrača imate, to će vam više liječnika trebati kako bi pružili najbolju moguću zdravstvenu skrb vašim igračima.

    Broj igrača Broj liječnika
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - za svakog igrača preko ograničenja, učinkovitost sprječavanja i tretmana pada za 3%

Objekti više razine privlače kandidate s boljim osobinama.

Povratak na vrh

Istraživanje


Kvaliteta atributa vaših igrača i članova osoblja su samo trenutno procijenjeni na početku sezone. Točna procijena ovisi o razini vaših objekata gdje oni rade. Vrijednost atributa je vidljiva za sve vaše igrače i osoblje ali jedino možete vidjeti ukupnu ocjenu igrača i osoblja protivničkih momčadi.

Ukoliko želite znati točne vrijednosti kvalitete i atributa svojih igrača ili članova osoblja, morate ih skautirati sa svojim odjelom za ljudske resurse i ekonomiju. Podaci o kvaliteti atributa neistraženih igrača i članova osoblja su redovito ažurirani na osnovu rasta levela objekta ljudskih resursa i ekonomskog odjela i na osnovu napretka menadžera koji rade u tom odjelu.

Također možete istraživati igrače i članove osoblja iz drugih timova da bi dobili više informacija o njima. Za istraživanje igrača ili članova osoblja odite na njihov osobni profil i dodajte ih na listu čekanja za istraživanje. Brzina istraživanja određena je razinom vaših ljudskih resursa i ekonomskog odjela i menadžerima koji rade tamo. Ako uklonite nekog sa liste čekanja prije nego što je dovršeno njegovo istraživanje, morat ćete ga ponovo istraživati iz početka. Ako ga pomaknete prema dolje na listi istraživanja, trenutni napredak istraživanja će biti sačuvan. Ljudi koji su istraženi pokazuju točne kvalitete svojih atributa, tako je i sa igračima i članovima osoblja drugih timova koje ste istražili.

Povratak na vrh

Obrazovni centar


Osoblje može biti trenirano u obrazovnom centru. Stopa poboljšanja vještina ovisi o kvaliteti trenirane vještine, nivou obrazovnog centra i predavačima. Predavači mogu biti trenirani na isti način kao i ostali članovi osoblja. Maksimalna vrijednost svake vještine člana osoblja je 100.

Povratak na vrh

Sportska akademija


Mladi igrači treniraju u sportskoj akademiji. Sportski direktor redovito šalje mlade igrače na probu u prvu ekipu. Možete uzeti ili odbiti te igrače, ali ako ih odbijete neće se više nikad vratiti. Imajte na umu da ako ni ne uzmete ni ne odbijete takve igrače, oni će otići sami kad stigne nova grupa mladih igrača. Kako raste nivo sportske akademije i sportski direktori se poboljšavaju, stizat će sve više igrača na probu. Maksimum je 3 igrača odjednom.

Juniori se generiraju onog trenutka kad ih prvi put pogledate. Ipak, ako ne pogledate zadnju grupu juniora prije kraja sezone, juniori će biti automatski generirani neposredno prije početka sezone.

Tablica ispod pokazuje mogući broj izvučenih igrača po razini sportske akademije.
Razina objekta Minimum Maksimum
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

Nadogradnjom sportske akademije osiguravate najbolje uvjete mladim igračima za rast i trening. Razina sportske akademije i pripadajućih zaposlenika ne samo da utječe da broj igrača koji dolaze nego i na njihove cjelokupne vještine. Ali zapamtite da prosječna kvaliteta takvih igrača nema veze sa razinom objekta ili sportskih direktora.

Trening kamp
Dvaput u sezoni možete u sportskoj akademiji organizirati trening kamp. Igrači koje pošalje u ovaj kamp će brže napredovati. Što je veći nivo sportske akademije, to više igrača možete poslati u kamp i oni će bže napredovati. Igrače možete poslati u kamp na najviše 7 dana. Oprez! Igrači u trening kampu ne mogu igrati utakmice (osim utakmica kreditnih turnira). Ako se za sljedeću utakmica generira automatska postava (ako primjerice nema dovoljno zdravih igrača), neki od igrača bi se mogli vratiti iz kampa na jedan dan kako bi odigrali utakmicu. U tom slučaju, neće dobiti trening bonus.

Povratak na vrh

Draft


U svakoj ligi se dvaput u sezoni održava draft. U tjednu drafta, iz akademije ne dolaze novi igrači. Igrače dostupne za draft u svojoj ligi moći ćete vidjeti 4 tjedna prije početka drafta. Ta 4 tjedna možete iskoristiti za istraživanje tih igrača. Jedina stvar koju znate o njima je njihovo ime, dugovječnost karijere, preferirana strana i pozicija. Svaki dan možete istražiti onoliko igrača koliki izbor na draftu imate plus još jednog. Izvještaj istraživanja dobivate sljedeći dan.

Istraživanje će otkriti potencijal igrača (A+, A, B, C ili D). Preciznost istraživanja ovisi o nivou vašeg odjela za ljudske resurse i ekonomiju i učinkovitosti istraživanja vaših menadžera. U svakom draftu, mogu biti do četiri takozvana skrivena dragulja. Zato nemoj gubiti nadu u pronalaženje kvalitetnog igrača u kasnijim krugovima drafta. Istraživanje igrača dostupnih za draft je nezavisno od normalnog istraživanja igrača i zaposlenika.

Broj vaših odabira na draftu ovisi o nivou sportske akademije i učinkovitost treninga podmlatka vaših sportskih direktora. Možete imati minimalno 1, a maksimalno 3 odabira.

Postoje dvije vrste drafta. U prvoj vrsti, momčad s najboljom akademijom i sportskim direktorima koji imaju najveću efikasnost treninga podmlatka ima najveću šansu da bira prva. Ovaj tip drafta odvija se u tjednu 8. U drugom tipu, ekipa na posljednjem mjestu u ligi će imati najveće šanse da prva bira. Ovaj tip drafta odvija se u tjednu 16. Na oba tipa drafta se poredak određuje lutrijom u kojoj se svaka ekipa može pomaknuti gore ili dolje u poretku za maksimalno 3 mjesta. Poredak za draft se okreće nakon svake runde drafta. To bi značilo da ekipa koja je birala prva u prvoj rundi, bira zadnja u drugoj rundi.

Draft se odvija online u vrijeme odabranu za svaku zemlju pojedinačno. Svaki menadžer ima minutu za odabrati igrača. Ako niste online, igrači se automatski biraju s vrha liste.

Vještine igrača kojih ste odabrali na draftu vidjet ćete dan nakon drafta. Na vještine će utjecati nivo vaše sportske akademije i sportski direktori. Imat ćete vremena odlučiti želite li potpisati ugovor s ovim igračima ili ne sve do dolaska novih igrača u akademiju.

Povratak na vrh

Postava


Slaganje postave je ključ uspjeha vaše momčadi. Ako ne napravite postavu, bit će primijenjena automatska, što znači da učinak vaše ekipe neće biti optimalan. Kad spremite svoju postavu, odmah ju možete i koristiti.

Postavljanje postava je jedan od najbitinijih taktičkih elemenata u igri. Za svaku utakmicu možete napraviti do četiri napadačke i četiri obrambene postave predodređene za različite situacije u utakmici. Prvo postavite početne postave za napad i obranu. Ove formacije bi trebale odigrati većinu utakmice.

Igrači sa dobrim pucanjem su najpogodniji za napadačke postave. Igrači sa dobrom vještinom blokiranja su najbolji u obrani.

Osim početnih formacija možete napraviti dodatne formacije za koje možete postaviti uvjete pod kojima će se one odigravati. Na primjer, ostvarite li dovoljno visoko vodstvo, možete poslati najbolje igrače na klupu i uvesti igrače sa klupe na teren.

Prvo odaberite igrače za utakmicu tako da kliknete pored imena igrača. Odabrani igrači će biti dodani na listu na vrhu ekrana. Onda možete kliknuti na njih jednog po jednog i smjestiti ih na željene pozicije.

Ne zaboravite postaviti bar jednu napadačku i jednu obrambenu formaciju. Ne morate koristiti najveći mogući broj formacija. Postavite vratare, izvođače sedmeraca i kapetane u tabulatoru postavki.

Osim što igrače odabirete prema potrebnim vještinama za određenu poziciju, isto tako morate uzeti u obzir jeste li stavili igrača na stranu koja mu bolje odgovara. Igrači koji ne igraju na strani koja im bolje odgovara ne osjećaju se najbolje na terenu i to će uzeti danak na njihovu izvedbu. Ovo je naročito važno za igrače na krilima te do određene granice i vanjskim na bočnim pozicijama.

Još jedan važan indikator je kemija. Kemija igrača poboljšava se sa brojem odigranih minuta sve dok ne dostigne 100%. Igrači isto tako povećavaju kemiju na treninzima, ali ne tako učinkovito kao na utakmicama i to samo do određene vrijednosti. Igračima, koji prelaze tu vrijednost i ne igraju u utakmicama, kemija se smanjuje svaki dan čak i ako treniraju sa momčadi. Igrači koji su ozlijeđeni ne treniraju s momčadi i zato im pada kemija. Važnost utakmice ima utjecaja i na rast kemije igrača. Što je viša važnost, to igrači brže razvijaju kemiju.

Oznake pozicija:

Oznaka Pozicija
GK Golman
LB Lijevi vanjski
CB Srednji vanjski
RB Desni vanjski
LW Lijevo krilo
RW Desno krilo
PV Pivot



Ukoliko je jedan od igrača iz bilo koje postave ozlijeđen ili ne može igrati iz bilo kojeg razloga, biti će zamijenjen s drugim igračem od ostalih koji su odabrani za tu utakmicu. Možete odrediti poziciju za koju će igrač biti zamjena za svakog igrača koji ne igra u određenoj postavi. Samo škljocnite na simbol pored igračevog imena na popisu odabranih igrača.

Zamjene za određene pozicije su određene na sljedeći način:

Pozicija u postavi Prioritet zamjene
Golman GK,-
Lijevi vanjski LB,RB,CB,-
Srednji vanjski CB,LB,RB,-
Desni vanjski RB,LB,CB,-
Lijevo krilo LW,RW,-
Desno krilo RW,LW,-
Pivot PV,-

Ako se, na primjer, ozljedi pivot, on će biti zamijenjen zamjenom sa postavkom PV, što znači pivot. Ukoliko nemate takvu zamjenu, igrač bez postavke (označen sa crticom) će biti odabran. To je neka vrsta univerzalne zamjene koja može zamijeniti bio kojeg igrača u postavi. Ako se unatoč ovom ne bi pronašla zamjena, utakmica će se odigrati sa nasumično odabranom postavom.

Ako imate više od jedne zamjene označene za istu poziciju, najprije će biti odabrana ona koja je više na listi.

Ako neki od vaših igrača dobije crveni karton tijekom utakmice, biti će zamijenjen u formaciji sa prvim igračem na listi zamjena koji ima namještenu istu poziciju, ili koji je bez pozicije.

Stranica Sljedeća utakmica pokazuje, između ostalog, i sažetak vaše postave za sljedeću utakmicu i odabranu taktiku. Postava i taktika moraju biti složeni najkasnije 60 minuta prije početka utakmice. Kasnije napravljene promjene neće se uvažiti za tu utakmicu.

Automatske linije
Ako je utakmica odigrana sa automatskom postavom iz bilo kojeg razloga, moguće je da igraju i lakše ozlijeđeni igrači čak i ako ste drugačije postavili opciju njihova igranja.

Učitaj postavu iz prijašnje utakmice
Ako ne možete napavite više postava, možete koristi opciju da učitate postavu iz bilo koje odigrane utakmice u posljednjih 7 dana. Jednostavno odaberite utakmicu koju želite učitati na stranici Linije. Postava je učitana točno onako kako je odigrana u toj utakmici. To znači da ako su zamjene igrale u toj utakmici, bit će automatski postavljene u postavu na tu poziciju na kojoj su igrali. Upozorenje! Niste odabrali kapetana i izvođače sedmeraca.

Kopiraj liniju
Ukoliko imate opciju kreiranja više postava, možete koristiti mogućnost kopiranja postave. Ako, na primjer, želite napraviti postavu A ili B koja bi trebala biti slična osnovnoj postavi, možete kopirati osnovnu postavu i napraviti male promjene u ovisnosti koliko bi se te dvije postave trebale razlikovati. Tako ne morate svaku postavu raditi od nule.

Povratak na vrh

Taktika


Ako želite postizati dobre rezultate, ne smijete podcijeniti taktičku pripremu momčadi. Na stranici Taktika možete naći mnogo taktičkih rješenja koje možete koristiti i koja imaju direktan utjecaj na ishod utakmice.

Važnost utakmice
Važnost utakmice je kritična taktička opcija. Morate ju koristiti veoma pažljivo, jer iako visoka važnost tjera vaše igrače da igraju maksimalnim intenzitetom, ona vam utječe i na brži pad sezonske energije. Niska važnost nije toliko zahtjevna u pogledu energije, ali igrači ne igraju punim intenzitetom. Važnost utakmice ima utjecaja i na dobitak kemije i iskustva igrača. Što je viša važnost, to igračima brže rastu kemija i iskustvo.

Igra u obrani
Ovdje možete odabrati formaciju svojih igrača u obrani. 6-0 obrana znači da će svih šest igrača braniti 6-metarski liniju. Sa 5-1 taktikom, jedan igrač ostaje na otvorenom i pokušava poremetiti pas igru protivničkih bekova. Sa 4-2 taktikom, dva su igrača na otvorenom. 3-2-1 formacija ima jednog igrača uvijek na otvorenom, a još dva igrača kreću se naprijed i natrag sa 6 metarske linije i podupiru bekove po potrebi.

Igra u napadu
Ako imate brze igrače i vratara s dobrom vještinom dodavanja, možete odabrati opciju brzih kontranapada. U takvim će slučajevima Vaš vratar češće izvoditi duga dodavanja igračima u trku. Ova taktika brzih kontri najbolje funkcionira sa obrambenim 4-2 i 3-2-1 postavama. S druge strane, učinkovitost brzih kontri je smanjena koristite li obrambenu 6-0 postavu.

Preferirani udarci
U rukometu najčešće pucaju vanjski. Možete podesiti omjer udaraca između vanjskih, krilnih igrača i pivota u odnosu na to gdje su Vam najbolji pucači. Imate li sjajne krilne igrače, možete postaviti da oni najviše pucaju, a Vaši će im vanjski pokušavati namjestiti što više prilika za pogodak. Vjerujete li više vanjskim, možete podesiti da pucaju i više nego je uobičajeno. Željeni način pucanja možete također podesiti prema načinu igre u obrani Vašeg protivnika. Svaka obrambena taktika ima svojih prednosti i mana koje se mogu iskoristiti odabirom odgovarajućih postavki pucanja.

Time out
Ukoliko Vaš protivnik uđe u seriju i zabije nekoliko golova, a Vaša momčad ne uzvrati, možete to promijeniti pozivanjem time out-a. Vaši će se igrači smiriti, a serija vašeg protivnika će se prekinuti. Poluvrijeme ima isti ucinak kao i time-out. Ako ste namjestili da time-out bude pozvan u trenutku kada gubite odredjenim brojem golova, rezultat iz tog poluvremena je uzet u obzir a ne ukupan rezultat postignut do tog trenutka. Serija primljenih golova se resetira na poluvremenu.

Zamjene vratara
Ako golman primi nekoliko golova za redom,to može negativno utjecati na njegovo samopouzdanje. U takvim slučajevim bi bilo dobro da ga izvadite iz igre na neko vrijeme. Golman će se smiriti na klupi i može se vratiti u igru sa vraćenim samopouzdanjem.

Povratak na vrh

PowerPlay TV


Ako ste on-line u vremenu kada vaša momčad igra, možete gledati utakmicu uživo na PowerPlay TV. Ovisno o državi domaćina utakmice, početak prijenosa uživo može biti u različito vrijeme i traje oko pola sata. Ako ne uspijete pogedati utakmicu uživo, kasnije možete pogledati snimku.

Povratak na vrh

Turniri


Nacionalni kup
Nacionalni kup se igra po sustavu ispadanja nakon jedne odigrane utakmice. Dan odigravanja je četvrtak. Najveći broj momčadi iz neke zemlje (ili iz svjetske lige) koji mogu ući u Nacionalni kup je 8192. U Nacionalnom kupu nema prednosti domaćeg terena, a dobit od prodaje ulaznica se dijeli na dva jednaka dijela između obje momčadi. Poraženi polufinalisti susreću se u utakmici za treće mjesto.

Međudržavni kupovi
Međunarodni kupovi je zajedničko ime za prestižna klupska natjecanja kao što su Liga Prvaka i Kup Pobjednika Kupova. Oba natjecanja imaju 80 sudionika iz cijelog svijeta.

Preliminarnu runda se uvijek igra u dvostrukom svatko sa svakim formatu s utakmica kod kuće i u gostima. Prednost domaćeg terena odnosi se i na ove utakmice i na novac od karata i prodaje suvenira domaćinske ekipe. U doigravanju se prakticira jednostruki nokaut sistem i prednost domaćeg terena ovdje ne vrijedi. Profit od takve utakmice podjednako dijele obje ekipe.

Broj ekipa koje se mogu kvalificirati iz određene zemlje ovisi o poretku država koji se računa prema rezultatima ekipa iz dane zemlje u posljednje tri sezone u Ligi Prvaka i Kupu Pobjednika Kupova. Najviše bodova donosi prošla sezona. Trenutni pobjednik iz oba natjecanja se automatski kvalificira u natjecanje u sljedeće sezone i to ne ovisi o poretku zemlje. Kvalificira li se pobjednik Kupa pobjednika kupova također i za Ligu prvaka, njegovo mjesto u KPK biti će dodijeljeno sljedeće rangiranoj momčadi Nacionalnog kupa te zemlje.

Sezona Bodovna vrijednost
1 100%
2 66%
3 33%

Najbolje plasirane ekipe u najvišoj ligi se kvalificiraju u Ligu Prvaka. S druge strane, najuspješnije ekipe iz Nacionalnog Kupa se kvalificiraju u Kup Pobjednika Kupova. Ako se ista ekipa kvalificira u oba natjecanja, Liga Prvaka ima prioritet. U tom slučaju, sljedeća ekipa u liniji se kvalificira u Kup Pobjednika Kupova. Ako odluka mora biti donesena između 5. i 8. ekipe u Nacionalnom kupu, prednost će imati ekipa koja je bila na višem mjestu kao nositelj pri izvlačenju.

Kreditni turniri
Kreditni turniri su turniri sa mogućnosti osvajanja kredita. Svaka momčad koja sudjeluje u takvom turniru mora platiti ulaznu naknadu. Ulazna naknadu određuje organizator turnira. Operater igre omogućuje kredite za nagradni fond turnira. Iznos kredita u nagradnom fondu je obično 90% od ukupnog broja kredita sakupljenog ulaznim naknadama. Nagradni fond će biti podjeljen između najboljih momčadi prema sistemu unaprijed određenom od osnivača. Osim ovoga, osnivač može dobrovoljno donirati određeni iznos kredita koji će biti dodan u nagradni fond.

Organiziranje kreditnog turnira košta 50 kredita. Osnivač odabire podjelu nagrada,pomagače,ulaznu naknadu,broj momčadi i grupa, sustav turnira,datum početka,dane za igru a može čak odrediti i raspored momčadi po grupama. Osnivač ima pravo odbiti bilo koju momčad koja se prijavi za turnir. Osnivač također ima pravo da mu se refundira dio naknade za organizaciju ( maksimalno 40 kredita), ali samo ako turnir uspješno starta. Traženi iznos kredita će biti uklonjen iz nagradnog fonda turnira.

Osnivač turnira može odabrati najviše troje pomoćnika. Ti pomoćnici imaju ista prava kao i osnivač. Mogu prihvatiti ili odbiti ekipu, podijeliti ekipe u grupe ili zdjelice, postaviti logo turnira, mijenjati stranicu turnira, temu i informacije.

U slučaju da ekipa krši unutarnja pravila turnira, organizator turnira i njegovi pomoćnici imaju pravo predati utakmicu u ime te ekipe. Utakmice doigravanja ne mogu biti predane zbog tehničkih razloga.

Ukoliko osnivač turnira ili njegov/njen pomoćnik odbije momčad, naknada za ulazak koju je taj korisnik platio u toku prijave bit će u potpunosti vraćena. Međutim, ako osnivač ili pomoćnik prihvati momčad, ova odluka je konačna i momčad ne može biti izbačena iz turnira. Ako turnir ne dostigne potreban broj momčadi, bit će otkazan i naknada za organizaciju će biti izgubljena. Ako je osnivač donirao kredite za nagradni fond, to će biti vraćeno.

Jedana momčad ne može igrati u dva turnira sa istim datumima za igru. Ako se momčad prijavi za ovakva dva turnira, igrat će u onom u kojem se registracija prva prihvati.

Nema prednosti domaćeg terena u turnirskim utakmicama. Utakmice kreditnih turnira nemaju nikakav utjecaj na umor igrača, kemiju, popularnost i iskustvo. To znači da postavljanje važnosti utakmice nema nikakvog utjecaja u tim utakmicama. Gledateljima je omogućen besplatan ulaz na te utakmice pa ekipa nema nikakvih prihoda od njih.

Ukoliko momčadi imaju jednak broj bodova, poredak se odlučuje na slijedeći način: gol razlika, broj danih golova, cjelokupni rejting momčadi.

Poredak ekipa za doigravanje se određuje nakon preliminarne runde. Prvoplasirane ekipe u svojim grupama će biti razmještene na vrh s obzirom na broj bodova, gol razliku, veći broj postignutih golova i cjelokupni rejting momčadi kao konačni odlučujući faktor. Ekipe koje su bile plasirane na nižim mjestima će također biti razmještene na isti način. Tada će se parovi doigravanja odlučiti na temelju ove ljestvice. Najbolje plasirana ekipa će igrati sa najslabije plasiranom, drugoplasirana sa drugom najslabije plasiranom itd. Isti sistem se koristi za sve krugove doigravanja.

Ako se doigravanje igra na dvije utakmice, momčad s boljim ukupnim rezultatom ide dalje. Ako je rezultat izjednačen, dalje ide momčad s više postignutih golova u gostima. Ako je i tada izjednačeno, nakon kraja drugog poluvremena druge utakmice igraju se produžetci, a ako je potrebno izvode se i sedmerci.

Povratak na vrh

Nacionalna momčad


Svaka zemlja s vlastitom ligom ima i reprezentacije. Svaka od tih zemalja ima svoje reprezentacije do 21 i 19 godina, kao dodatak seniorskoj ekipi. Reprezentacijama upravljaju izbornici koje biraju ostali menadžeri. Izborniku mogu pomagati i asistenti koje on sam odabere. Izbornik može mijenjati asistente bez ikakvih ograničenja, ali u isto vrijeme može imati samo jednog.

Dva su kruga izbora. Tijekom prvog kruga menadžeri mogu davati svoje glasove podrške nekom od kandidata, u bilo kojem trenutku tijekom sezone. Taj glas može biti poništen ili dan nekom drugom kandidatu prije samog kraja sezone. Menadžeri mogu glasati samo u svojoj zemlji i samo ako zadovoljavaju određene kriterije. Izborisu odvojeni za svaku dobnu kategoriju.

Drugi krug izbora uvijek se održava u prvom tjednu sezone. Rezultati drugog kruga objavljuju se ubrzo po završetku izbora. Mandat izbornika nacionalne momčadi je jedna sezona

Menadžeri koji zadovoljavaju kriterije, mogu prijaviti kandidaturu za maksimalno jednu reprezentaciju. Moguće je ući u natjecanje za izbornika i neke strane države.

Za kandidaturu se moguće prijaviti u bilo kojem trenutku tijekom sezone. Čim menadžer bude izlistan kao kandidat, ostali menadžeri iz njegove zemlje mogu mu davati glasove podrške. U drugi krug izbora prolazi 10 menadžera s najvećim brojem glasova podrške.

Izbornik nacionalne momčadi može odabrati do 30 igrača za nacionalnu momčad tokom sezone. Igrači odabrani nakon prvog tjedna sezone ne mogu biti izbačeni tijekom te sezone. Igrači odabrani u prijašnjim sezonama ili od strane prijašnjeg izbornika mogu biti izbačeni do 14 dana sezone. Kemija igrača izbačenih iz reprezentacije se smanjuje na 20% igračeve kemije u trenu izbacivanja.

Prije svake prijateljske ili kvalifikacijske utakmice, izbornik nacionalne momčadi može pozvati najviše do 18 igrača koji će biti dostupni na dan utakmice. Poziv mora biti upućen barem jedan dan prije utakmice.

Izbornik nacionalne momčadi može koristiti najviše 18 igrača tijekom Svjetskog Prvenstva. Igrači mogu biti pozvai i tijekom samog turnira sve dok se sve mjesta ne popune. Tijekom Svjetskog Prvenstva igrači se ne moraju pozivati najkasnije jedan dan prije utakmice.

Izbornik reprezentacije mora postaviti postavu i taktiku prije početka izračuna utakmice. Vremena izračuna utakmice prema lokacijama su izlistana u tablici ispod u Srednjeeuropskom vremenu (CET).

Država Senior Do 21 Do 19
Argentina 23:15 21:45 20:45
Austrija 19:15 17:45 16:45
Bjelorusija 19:15 17:45 16:45
Belgija 20:15 18:45 17:45
Bosna i Hercegovina 19:15 17:45 16:45
Brazil 23:15 21:45 20:45
Bugarska 19:15 17:45 16:45
Kanada 23:15 21:45 20:45
Čile 23:15 21:45 20:45
Kina 13:15 11:45 10:45
Hrvatska 19:15 17:45 16:45
Češka Republika 20:15 18:45 17:45
Danska 20:15 18:45 17:45
Estonija 19:15 17:45 16:45
Finska 19:15 17:45 16:45
Francuska 20:15 18:45 17:45
Njemačka 20:15 18:45 17:45
Grčka 19:15 17:45 16:45
Mađarska 19:15 17:45 16:45
Iran 13:15 11:45 10:45
Italija 19:15 17:45 16:45
Latvija 19:15 17:45 16:45
Litva 19:15 17:45 16:45
Nizozemska 20:15 18:45 17:45
Norveška 20:15 18:45 17:45
Poljska 19:15 17:45 16:45
Portugal 20:15 18:45 17:45
Rumunjska 19:15 17:45 16:45
Rusija 19:15 17:45 16:45
Srbija 19:15 17:45 16:45
Slovačka 19:15 17:45 16:45
Slovenija 19:15 17:45 16:45
Španjolska 20:15 18:45 17:45
Švedska 20:15 18:45 17:45
Švicarska 20:15 18:45 17:45
Turska 19:15 17:45 16:45
Ukrajina 19:15 17:45 16:45
Velika Britanija 20:15 18:45 17:45
Sjedinjene Američke Države 23:15 21:45 20:45
Venecuela 23:15 21:45 20:45

Igrači u reprezentaciji imaju trening bonus, dobivaju više iskustva, popularnost im brže raste i donose zaradu svom klubu iz svake utakmice koju igraju.

Igrači stari 19 ili manje godina mogu igrati za nacionalnu momčad do 19 godina. Isto tako igrači od 20 ili 21 godina mogu samo igrati za nacionalnu momčad do 21 godina. Na početku svake sezone svi igrači koji budu iznad dobne granice će biti automatski izbačeni iz momčadi. Kemija takvih igrača će biti umanjena za 20% njihove kemije koju su imali u vrijeme izbacivanja i mogu je prenijeti u sljedeću dobnu kategoriju.

Reprezentacije različitih dobnih kategorija mogu međusobno igrati prijateljske utakmice.

Sezonska energija igrača u nacionalnoj momčadi neovisna je od sezonske energije u njihovom klubu sukladno sljedećoj tablici (na temelju odigranih 60 minuta):

Vrsta utakmice Jako nisko Nizak Normalno Visok Jako visoko
Prijateljske utakmice 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Natjecateljske utakmice 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Ako je igrač pozvan za sljedeću utakmicu reprezentacije, a njegov klub igra prijateljsku utakmicu isti dan, igrač će igrati za reprezentaciju, a propustit će klupsku utakmicu. Ako je u trening kampu, igrat će za reprezentaciju, ali će dobiti trening bonus kao da je bio u kampu. Ako igrač isti dan ima utakmicu za promociju/ispadanje ili utakmicu za ostanak ili utakmicu reprezentacije, može zaigrati u obje.

Povratak na vrh

Instant izazovi


Instant izazovi vam omogućavaju da odmah odigrate utakmicu protiv bilo koje ekipe. Jedina iznimka je da ne možete izazvati ekipe koje za isti dan imaju dogovorenu utakmicu. Istu ekipu možete izazvati samo jednom dnevno. Protivnike možete izazvati putem profila njihovih momčadi, stranice Preporučeni protivnici ili dnevnog poretka. Svaki dan možete besplatno odigrati do 5 izazova.

Instant izazovi ne utječu na energiju, kemiju, iskustvo i popularnost igrača. Također, ekipa ne zarađuje nikakve bodove cjelokupnog rejtinga (OTR) niti novac u ovakvim utakmicama.

Prije svakog izazova možete odabrati jednu od svojih postava ili taktika. Protivnik će koristiti svoju početnu postavu i slučajno generiranu taktiku. Važnost utakmice će biti neutralna za obje ekipe. Također, domaćin nema prednost i instant izazovima.

Za svaku pobjedu zarađujete bodove za dnevni poredak. Što snažnijeg protivnika pobijedite, to više bodova zarađujete. Bodovi se računaju kao omjer protivnikove i snage vaše ekipe u danoj utakmici. Snaga ekipe u ovakvoj utakmici se može razlikovati od snage prikazane u profilu momčadi.

Grupe za dnevni poredak se izvlače svaki dan. Maksimalan broj ekipa u svakoj grupi je 100. Ako ste se plasirali među najbolja tri u svojoj grupi, dobit ćete bodove za tjedni poredak i nagradu. Dnevni poredak se zatvara svaki da u 8.00 prema CET.

Plasman u dnevnom poretku Bodovi za tjedni poredak
1 3000 + bodovi zarađeni na taj dan
2 2000 + bodovi zarađeni na taj dan
3 1000 + bodovi zarađeni na taj dan

Svi menadžeri koji su bar jednom završili među najbolja tri u svojoj grupi u dnevnom poretku, plasirat će se i u tjedni poredak. Najuspješniji menadžeri tjedna će dobiti nagrade u obliku kredita i ostale posebne nagrade. Tjedni poredak se zatvara svaki ponedjeljak u 8.00 prema CET.

Povratak na vrh