Idő:

Kommunikáció
Public account
  PRO Zóna
1330 kredit
Kredit vásárlás
Nyilvános oldalon tartózkodsz. Ha játszani szeretnél vagy bekapcsolódnál a beszélgetésbe, akkor be kell jelentkezned. Az új felhasználóknak regisztráció szükséges.

  Útmutató

2 424 713 212
Hivatalos PPM-oldal a Facebook-on
Lájkold Facebookon oldalunkat és juss hozzá a legfrissebb hírekhez!
Jegyzettömb
Ez a szolgáltatás a PRO-csomag része

Következő mérkőzés
Prievidza
Bajnoki mérkőzés
24.12.2024 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC

Szakértői becslés
Ára kreditekben: 10



Hogy kezdjem el?

Íme néhány tanács hogy könnyebb legyen elkezdened a Powerplay Managert.

  • Tanulmányozd az útmutatót. Rengeteg hasznos információt találsz itt. A teljes útmutatót az 'Információk' menüpont alatt, vagy az egyéni oldalak jobb felső sarkában ikonként találod meg. Erre a kis villanykörte ikonra kattintva új ablakban megnyílik az útmutató aktuális oldala.
  • Állítsd be a kezdőcsapatodat és ne felejtsd el a csapatkapitányt is megadni. Nincs rosszabb annál mikor véletlenszerű felállásban kell lejátszania a csapatnak a meccset.
  • Képezd a játékosaidat az irányban, hogy képességei megfeleljenek a mérkőzéseken betöltött pozíciójának.
  • Előrelátóan építsd a létesítményeket és fejleszd a csarnokot. Ne azt építsd fel legelsőnek ami az eszedbe jut, készíts tervet. Tartsd észben, hogy a klubnak más és más kiegészítőkre illetve létesítményekre van szüksége a kezdetekkor, mint a későbbiekben.
  • Fontos, hogy legyen készpénz a számládon, de csak egy bizonyos mértékig. Tarts bizonyos mennyiségű tartalékot, de ne sajnáld a pénzt a létesítményekre és a csarnokra.
    Figyelem! Ha a csapat pénzügyei mínuszban vannak több mint 21 napig, akkor a csapatvezetők eltávolítanak a klubtól. A hetedik negatív egyenlegű nap után kapni fogsz egy üzenetet ami figyelmeztetni fog a klubnál fennálló gyenge pénzügyi helyzetre. A klub pénzügyeinek ellenőrzése az éjszakai frissítéskor történik.
  • Alkalmazhatsz személyzetet, akik hatással vannak a létesítmények teljesítményére. Ne felejtsd el oktatni és képezni őket. Alacsony szintű létesítmények esetén ez a hatás elenyésző, de magasabb szinteken, jól képzett alkalmazottak már jelentősen növelik a hatásfokát. Ugyanakkor a jól képzett alkalmazottak magasabb bért is kérnek, ami pénzügyi problémákhoz vezethet.
  • Egy egyébként szoros mérkőzésen nagyon fontos lehet a taktika. Ne felejtsd el beállítani a taktikádat a saját csapatodnak és az ellenfelednek megfelelően.
  • A magas fontosságon lejátszott találkozókon a csapat teljesítménye javulhat, viszont több energiát használ, így a játékosok a szezon végére nagyon elfáradhatnak, alacsony erőnléttel érhetnek a bajnokság hajrájába. Éppen ezért azt javasoljuk, hogy a mérkőzés fontosságát nagyon körültekintően állítsátok be.
  • Lépj be gyakran a csapatodhoz, mert szükségük van az irányításodra. Ha minden meccsedet ugyanazzal a felállással és taktikával játszod le, kiismernek az ellenfeleid. Ha a menedzser nem lép be 21 napon keresztül, a tulajdonosok elbocsájtják a csapattól. A menedzsereket mindig 6.00-kor bocsájtják el.
  • Majdnem minden oldalon találsz egy kis leírást az adott oldalról. Fordíts nagy gondot arra, hogy időről-időre elolvasod ezt a szöveget, hiszen nagyon egyszerűen leírja az oldal lényegét és segít, hogy jobban megérthesd a játékot.
Az oldal tetejére

Játékrendszer


Szezon
A szezon 16 hétig tart, ez 112 nap. Minden liga 14 csapatból áll. Minden csapat 52 meccset játszik az alapszakaszban (4 meccs mindenki ellen). Az alapszakasz meccsnapjai kedd, szerda, péntek és vasárnap.

Az alapszakaszt követően az első 8 csapat jut be a rájátszásba. A rájátszás mérkőzései kedden, szerdán, csütörtökön, pénteken és vasárnap vannak. A rájátszásban a párharcok 2 nyert mérkőzésig tartanak, minden helyezésért lesz helyosztó, tehát a negyed- és elődöntőben elvérző csapatok is folytatják a küzdelmet a rájátszás alsóházában. A rájátszás győztese magasabb osztályba kerül. A második helyezett osztályozón vívhatja ki a feljutást.

Az alapszakasz végén 9-14. helyen végző csapatok az alsóházban folytatják. A csapatok további 5 mérkőzést vívnak egymás ellen, így alakul ki a csapatok között a végső sorrend. Az alsóházi küzdelmek megkezdése előtt a csapatok az alapszakaszban elért helyezésük alapján új pontszámokat kapnak.

Pozíció Pontok
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



A 9-11. helyezett csapatok az alsóbb ligák második helyezettjeivel játszanak osztályozó mérkőzést.

A 12-14. helyezett csapatok automatikusan kiesnek az alsóbb ligákba, helyükre pedig a bajnokcsapatok kerülnek.

Minden ligához három további liga tartozik az alsóbb szinteken, ahová a csapatok ebből a ligából kiesnek. Ha valamely ligának nincs meg mind a három ligája, hanem például csak egy, akkor csak a 14. helyezett csapat esik ki. Ebben az esetben a 13. csapat játszik osztályozót.

A szezon végi végső rangsorolás meghatározó. Fontos, hogy olyan előkelő helyen végezz amennyire csak lehetséges. Az általános szponzorok és a média szponzorok a magasan rangsorolt csapatoknak jobb ajánlatokat tesznek az elkövetkezendő szezonra.

Figyelem! Minden playoff párharc kieséses rendszerben zajlik, ahol az alapszakasz legjobb helyezését elért csapat játszik az alapszakasz legrosszabb helyezését elért csapatával. Ez azt jelenti, hogy a playoff második körében, ha állva maradt az alapszakasz első, negyedik, hatodik és hetedik helyezettje, az alapszakasz első helyezettje a hetedikkel mérkőzik, a negyedik pedig a hatodikkal. A playoff lebonyolítása a dinamikus rendszert követi, ennek megfelelően a playoff párosításait mutató ábra minden kör után az eredmények függvényében változik, hiszen a playoff kezdetekor látható ábra alapján az alapszakasz elsője a negyedikkel kellene, hogy játsszon.

Az osztályozós kör két nyert mérkőzésig tart. A meccsek hétfőn, kedden és szerdán vannak a szezon utolsó hetében. A 3. meccsen (ha szükséges) a pályaválasztó a magasabb ligából érkező csapat.

Pontozás
A következő számítási rendszer érvényes a ligára:
Győzelem: 2 pont
Döntetlen: 1 pont
Vereség: 0 pont

Ha két vagy több csapat ugyanannyi ponttal végez az alapszakasz végén, akkor köztük a jobb gólkülönbség dönt (lőtt-kapott gólok különbsége). Ha még mindig nincs döntés, akkor a következő a több lőtt gól, végül a magasabb összesített csapatérték.

A ligák rendszere
A legfelső szinten csak egy liga van. Ezt követően a második szinten 3 liga van, a ligák száma pedig minden szinten megháromszorozódik. Tehát a harmadik szinten 9 liga van, a negyediken 27, az ötödiken 81, stb. A ligák kombinációja arab és római számokkal van jelölve. Például a II.3 ezt jelenti: 3. csoport a másodosztályban.

Liga átszervezés
Minden szezon végén újracsoportosítjuk a ligákat a két legalsó szinten, néhány országban. Ez azt jelenti, hogy a felesleges ligákat bezárjuk, az aktív csapatokat pedig a lehető legkisebb sorszámú ligába pakoljuk át. Az átcsoportosítás annak érdekében szükséges, hogy érdekes maradjon a játék, és ne menedzser nélküli csapatok ellen kelljen sokat játszani. Az átcsoportosítás során előfordulhat, hogy némely csapatok akár osztályt is ugranak felfelé.

Az oldal tetejére

Játék idő


Az oldal tetején látható rendszeridő a közép-európai idő, vagy annak az időzónának az ideje, amelyet megadtál a felhasználói beállításoknál. Az éjszakai számítások időpontja mindig közép-európai idő szerint hajnal 5 óra. A dátum és a szezon aktuális napja csak két dolog azok közül, amik ekkor frissülnek.

A meccsek különböző időpontokban kerülnek lejátszásra, a hazai csapat időzónájának megfelelően. Az alábbi táblázat mutatja az országok szerinti mérkőzés kezdeteket.

Ország Játékidő (Idő)
Argentína 23:00
Ausztria 19:00
Fehéroroszország 19:00
Belgium 20:00
Bosznia-Hercegovina 19:00
Brazília 23:00
Bulgária 19:00
Kanada 23:00
Chile 23:00
Kína 13:00
Horvátország 19:00
Csehország 20:00
Dánia 20:00
Észtország 19:00
Finnország 19:00
Franciaország 20:00
Németország 20:00
Görögország 19:00
Magyarország 19:00
Irán 13:00
Olaszország 19:00
Lettország 19:00
Litvánia 19:00
Hollandia 20:00
Norvégia 20:00
Lengyelország 19:00
Portugália 20:00
Románia 19:00
Oroszország 19:00
Szerbia 19:00
Szlovákia 19:00
Szlovénia 19:00
Spanyolország 20:00
Svédország 20:00
Svájc 20:00
Törökország 19:00
Ukrajna 19:00
Nagy Britannia 20:00
Amerikai Egyesült Államok 23:00
Venezuela 23:00
Többi Világ 19:00

Az oldal tetejére

Csapat


Játékosok száma a csapatban
A csapatban legalább 7 játékosnak kell lennie. A maximális szám korlátlan. Ugyanakkor ha több mint 25 játékosod van, napi hozzájárulást kell fizetned a kézilabda szövetségnek. Minden egyes plusz játékos után az összes játékos fizetésének 5%-át kell kicsengetned. Ha a játékosok száma 7 alá esik, a tulajdonosok eltávolítanak a klub éléről. Ha a csapatnak nem áll rendelkezésre legalább 5 játékosa a meccshez, a meccs feladással ér véget.

Csapat összértéke
Az összesített csapatérték (ÖCSÉ) az egyik legfontosabb mutató a csapat hosszú távú teljesítményében. Hatással van a csapat szurkolók és szponzorok általi megítélésére. Minden egyes szezon után az összesített csapat érték 30%-kal csökken. AZ ÖCSÉ növekszik, ha sikeres vagy a meccseiden, kivéve a kreditbajnokságok meccseit, azok nem játszanak szerepet az ÖCSÉ változásában.

A csapat összérték jelentősen befolyásolja a látogatottságot, és a csapatok magasabb értékeléssel jobb ajánlatokat kapnak az általános és média szponzoroktól.

Ha a rendes játékidőben vereséget szenved a csapatod, az összesített csapatérték nem növekszik. Az összesített csapatérték nagyobb mértékben növekszik, ha egy erősebb csapat ellen érsz el jó eredményt.

Menedzser nélküli csapatok
Kétféle menedzser nélküli csapat létezik. Az első típust † jelzi. Ezek a csapatok valamilyen okból kifolyólag elvesztették menedzserüket. A másik típusú csapat Team noname névre hallgat. Ezeknek a csapatoknak még nem volt menedzsere.

Ha a csapatnak nincs menedzsere, nem jelölhető ki új menedzser számára, ha a legalacsonyabb ligaszinten van. Ha a legalacsonyabb szinten a ligák száma kevesebb, mint a második legalacsonyabb szinten, a második legalacsonyabb szinten lévő menedzser nélküli csapatok jelölhetőek ki az új menedzsereknek.

Ha egy csapat legalább két szezont játszott ugyanazzal a menedzserrel, nem jelölhető ki egy másik menedzser számára a ligaszintre való tekintet nélkül. Az ilyen csapatok Team Noname néven futnak tovább a következő szezonkalkulációt követően, ha olyan ligába esik ki vagy ott van, ahol új menedzserek számára is elérhetőek a csapatok.

A csapat ereje
A csapat ereje mutató a kezdőcsapat előző bajnoki mérkőzésének kezdetekor érvényes értékeket mutatja. A védés, védekezés, támadás mutatók az egyes posztokon játszó játékosok egyéni értékeiből és az általuk pályán töltött időből (kapu, védekezés, támadás) alakulnak ki. A lövés mutató a támadásban részt vevő játékosok lövési képességeinek függvénye. A támadásban eltöltött idő szintén számít.

Menedzser tapasztalat
Minden menedzser, aki rendszeresen játszik a játékkal, automatikusan tapasztalatot szerez. Minden olyan napon, mikor belépsz a csapatodhoz, kapsz 1 tapasztalati pontot. Ha három egymást követő napon nem lépsz be, akkor elveszítesz 1 tapasztalati pontot. A tapasztalati pontok száma nem lehet 11-nél kevesebb, így amíg ezt az értéket el nem éred, nem vonunk le pontot inaktivitás miatt. Ha pedig egyszer eléred, többé nem kerülhetsz 11 pont alá. A pontok száma határozza meg, hogy mennyire vagy tapasztalt a játékban. Minél magasabb szinten tartasz, annál több előnyt élvezhetsz majd a játékban. DE VIGYÁZZ! A tapasztalati pontok a csapatodhoz kapcsolódnak, így ha elveszíted a csapatodat, akkor a nulláról kell elkezdened újra összegyűjteni a tapasztalati pontokat.

Menedzserek szintje a tapasztalat szerint
SzintPontokHaszon
újonc0-10---
kezdő11-50a lehetőség hogy játékosokat és alkalmazottakat vegyél, a lehetőség hogy kölcsönt vegyél fel, a lehetőség hogy szavazz a szövetségi kapitányra
amatőr51-100Kis kölcsön igénybe vételének lehetősége, PRO csomag 7 napra, a lehetőség a szövetségi kapitányi posztért indulni
profi101-300Közepes kölcsön igénybe vételének lehetősége
veterán301-600a lehetőség nagy kölcsön felvételére
hozzáértő601+a maximális kölcsön felvételének lehetősége


Az oldal tetejére

Naptár


Naptár
A naptárban láthatod a kiválasztott hónapban a mérkőzéseidet. Egy naptári napra kattintva több lehetőség mutatkozik meg előtted, például az adott napon lejátszott meccs riportja a nagyobb naptári felületen. A szezon előtti kalkulációk alatt történik meg a naptári mérkőzések ütemezése.

Minden nap legfeljebb két mérkőzést játszhatsz. A nagy naptárablakok megmutatják a barátságos és a tétmeccseket egyaránt. A kis naptárablakok mutatják a kreditbajnoki meccseket.

Az ellenfél naptára
Ellenfeled naptárában láthatod a lekötött mérkőzéseit. Azokat a napokat, melyeken kihívhatod barátságos meccsre, zöld kézilabda játékos emblémával jelöltük. Ez az ikon jelzi, hogy sem neked, sem az ellenfelednek nincs e napokra mérkőzés beütemezve, így játszhattok egymás ellen.

Az oldal tetejére

Kihívások


Kihívhatsz barátságos meccsre más menedzsereket a naptárjukon keresztül. A naptárban a szabad mérkőzésnapok zöld kézilabda játékossal vannak jelölve. Ez jelzi, hogy sem neked, sem a kiszemelt ellenfélnek nincs aznapra lekötött mérkőzése, így játszhattok egymás ellen. Fontos tudni, hogy az aktuális naptári napra nem lehet kihívást küldeni, valamint, hogy ha törölni szeretnél egy mérkőzést, akkor azt legalább két nappal a mérkőzés előtt kell megtenned.

Kihívhatod ellenfeledet barátságos meccsre hosszabbítással vagy anélkül. A kupaszabályokkal történő kihívásos meccs az egyik fél győzelmével kell véget érjen, tehát amennyiben a rendes játékidő döntetlenre végződik, jöhet a ráadás, ha ekkor sincs döntés, hetesekkel dől el a meccs.

A hazai pálya előnye nem érvényesül a barátságos meccseken.

Az oldal tetejére

Pénzügyek


A csapat bevételei több különböző forrásból érkeznek. Az alap bevétel a jegyeladás. A jegyárak nem beállíthatóak, minden ligában egységesen 400. Másik bevételi forrás az ajándéktárgyak eladása. Az ajándéktárgyak eladásainak száma főként a nézőszámtól függ, a játékosok népszerűségétől és a csarnokban meglévő szurkolói boltok számától. A legkomolyabb bevételi forrás azonban a szponzori pénz. Az általános, a média és VIP-páholyok szponzorációs összegei számottevőek.

A barátságos mérkőzések jegybevétele egyenlő arányban oszlik meg a két csapat között. A Nemzeti Kupa mérkőzéseinek jegybevételének szintén a fele illeti meg mindkét csapatot.

Általános szponzor
Minden csapatnak érvényes szerződése van egy általános szponzorral az új menedzser érkezésekor. A következő szezonra szóló szponzori ajánlatok mindig a szezon végén köthetők meg. A klub három különböző ajánlatot kap három egymást követő napon. Ha elfogadod bármelyik ajánlatot, a klub nem fog további ajánlatokat kapni. Ha a kilenc ajánlat egyikét sem fogadod el, a klub vezetősége egy fix heti jövedelemről szóló, bónuszmentes szerződést fog megkötni a negyedik napon, a megkérdezésed nélkül. Az általános szponzori ajánlat a szezon egészére szól.

Háromféle különböző szponzori ajánlat létezik. Az első típus heti rendszerességgel állandó jövedelmet biztosít. A második típusú szerződésnél heti kifizetés összege alacsonyabb, de minden, a ligában aratott győzelem után bónuszt kapsz. Ez érvényes az alapszakasz, a rájátszás és az osztályozó meccseire is. A harmadik típusú ajánlat esetén először ki kell választanod a célkitűzést, amely szerinted leginkább teljesíthető a csapatod által. Minél magasabb a cél, annál több pénzt szerezhetsz, de magasabb a kockázata is annak, hogy nem éred el a célt. A ligapozícióért járó bónusz a szezon során 5 alkalommal jár (a szezon 24., 46., 69., 92. és 106. napján). Ha a kitűzött cél alatt helyezkedsz el a tabellán, a bónuszt nem kapod meg.

A teljesítménybónuszokat tartalmazó szerződések újratárgyalhatóak a szezon felénél. Ha a második típusú szerződéssel rendelkezel, de nem úgy teljesít a csapatod, ahogy remélted, átválthatsz az első típusúra a szezon felénél. A heti bevételed megnövekszik, de nem fogsz győzelmi bónuszokat kapni. Ha harmadik típusú szerződésed van, átválthatsz az első típusúra vagy megváltoztathatod a célkitűzés a szezon felénél. Ha a csapatod másik ligába került az újracsoportosítás során, de már aláírtál egy bónuszos szerződést korábban, lehetőséged lesz újratárgyalni a feltételeket a szezon első két napja során.

Az általános szponzor által felajánlott összeget leginkább az alábbiak befolyásolják: a legutóbbi szezonban elért végső bajnoki helyezés, az összesített csapatérték, valamint a Gazdasági és HR Osztály szintje. Az első ajánlatok a szezon utolsó csütörtökén érkeznek, amely a szezon 109. napja.

A szponzorok azt is figyelembe veszik, hogy a csapatod feljutott vagy kiesett-e. Ha feljutásról van szó, jobb ajánlatot remélhetsz. Másfelől, ha kiesel, akkor rosszabbat. A szponzorok különös figyelmet fordítanak arra, hogyan teljesít a csapatod a kulcsmeccseken, melyek a feljutást és a kiesést befolyásolják. Ha úgy látják, jelentősen gyengébb csapattal állsz ki ezeken a meccseken, az meg fog mutatkozni a szezon végi ajánlataikban. Ilyen meccsek a rájátszás negyed- és elődöntői, a döntő illetve az osztályozó meccsek.

A Bajnokok Ligája vagy a Kupagyőztesek Kupája részvétel magasabb szponzori ajánlatokat eredményez. Az ajánlat minőségét természetesen a ligád szintje is befolyásolja. Az ország ligaszintjeinek száma is befolyásolhatja a szponzori ajánlatokat. A szponzorok szívesebben áldoznak több pénzt azon országokban, ahol nagyobb a ligák száma.

Minden ajánlat érkezésekor választhatsz hogy elfogadod vagy elutasítod. Egy új ajánlat akkor is megérkezik, ha nem utasítottad el az előző ajánlatot. Az előző ajánlat automatikusan elutasításra kerül, mihelyst az új megérkezik.

Média szponzor
Úgy, mint az általános szponzornál, a csapatnak érvényes média szerződése van az új menedzser érkezésekor. A média szerződések ajánlatai az új szezonra minden szezon végén érkeznek. A klub három ajánlatot kap, három egymást követő napon. Ha elfogadod az első ajánlatot, a klub nem kap több ajánlatot. Ha nem fogadod el egyiket sem a három ajánlat közül, a tulajdonosok aláírják az új média szponzori szerződést a negyedik napon a megkérdezésed nélkül. A média szponzori szerződésben szereplő összeget a csapat egyenlő részletekben fogja megkapni, minden hét szerdáján. Annak érdekében, hogy ne kelljen egyedül döntened, a Gazdasági és HR Osztály minden ajánlat mellé egy javaslatot fog tenni. A pénzösszeg amit kaphatsz a média szponzortól főként a következőektől függ: a végső helyezés az aktuális szezon végén, a csapat összértéke, a Gazdasági és HR Osztály szintje illetve a csarnok befogadóképessége. Figyelem! A média szponzori ajánlat a csarnok jelenlegi kapacitása alapján köttetik meg. Az építés alatt lévő szektorok nincsenek figyelembe véve. Az első ajánlat a szezon utolsó csütörtökén érkezik, ami a 109. nap a szezonban.

A médiaszponzorok azt is figyelembe veszik, hogy a csapatod feljutott vagy kiesett-e. Ha feljutásról van szó, jobb ajánlatot remélhetsz. Másfelől, ha kiesel, akkor rosszabbat. A médiaszponzorok különös figyelmet fordítanak arra, hogyan teljesít a csapatod a kulcsmeccseken, melyek a feljutást és a kiesést befolyásolják. Ha úgy látják, jelentősen gyengébb csapattal állsz ki ezeken a meccseken, az meg fog mutatkozni a szezon végi ajánlataikban.

A Bajnokok Ligája vagy a Kupagyőztesek Kupája részvétel magasabb média szponzori ajánlatokat eredményez. Az ajánlat minőségét természetesen a ligád szintje is befolyásolja. Az ország ligaszintjeinek száma is befolyásolhatja a médiaszponzori ajánlatokat. A médiaszponzorok szívesebben áldoznak több pénzt azon országokban, ahol nagyobb a ligák száma.

Minden ajánlat érkezésekor választhatsz hogy elfogadod vagy elutasítod. Egy új ajánlat akkor is megérkezik, ha nem utasítottad el az előző ajánlatot. Az előző ajánlat automatikusan elutasításra kerül, mihelyst az új megérkezik.

VIP-páholy
Mikor a VIP páholy építése befejeződik, a csapat tulajdonosok automatikusan bérbe adják egy társaságnak az aktuális szezon végéig. Minden egyes szezon végén aztán a társaságok új ajánlatokat tesznek. A klub három ajánlatot fog kapni három különböző napon. Ha az elsőt elfogadod, több már nem jön. Ha a három közül egyiket sem fogadod el, akkor a következő napon a beleegyezésed nélkül megkapja egy társaság a páholyt. A VIP páholyok bérleti szerződési időtartama mindig az aktuális szezon végéig tart. A bérlő hetente fizeti a bérleti díjat, amit szerdánként írnak jóvá a klub számláján. Segítségképpen a Gazdasági és HR osztály értékel minden egyes ajánlatot. A VIP helyek után kapott összeg a következőktől függ: a csapat helyezése a ligában, összesített csapat érték, a gazdasági és HR osztál, valamint a lelátók szintje. Az első ajánlat a szezon utolsó csütörtökén érkezik, ami a 109. nap a szezonban.

A VIP-páholy szponzorok azt is figyelembe veszik, hogy a csapatod feljutott vagy kiesett-e. Ha feljutásról van szó, jobb ajánlatot remélhetsz. Másfelől, ha kiesel, akkor rosszabbat. A VIP szponzorok különös figyelmet fordítanak arra, hogyan teljesít a csapatod a kulcsmeccseken, melyek a feljutást és a kiesést befolyásolják. Ha úgy látják, jelentősen gyengébb csapattal állsz ki ezeken a meccseken, az meg fog mutatkozni a szezon végi ajánlataikban.

A Bajnokok Ligája vagy a Kupagyőztesek Kupája részvétel magasabb VIP-páholy ajánlatokat eredményez. Az ajánlat minőségét természetesen a ligád szintje is befolyásolja. A ligaszintek száma az országban szintén befolyásolhatja a VIP-páholy ajánlatok nagyságát. Amelyik országban több ligaszint van, a VIP-páholyok iránt magasabb érdeklődés mutatkozik.

Minden ajánlat érkezésekor választhatsz hogy elfogadod vagy elutasítod. Egy új ajánlat akkor is megérkezik, ha nem utasítottad el az előző ajánlatot. Az előző ajánlat automatikusan elutasításra kerül, mihelyst az új megérkezik.

Pénzjutalom
A csapatok szert tehetnek extra bevételekre a nyereményekből. A nyeremények járnak az alapszakasz végeredménye után, a rájátszás végeredménye után, valamint a játékos statisztikákban a legjobb helyezéseket elérők számára. A megnyert összeg függ a játékos/csapat végső helyezésétől, a liga szintjétől és a ligában lévő összes csapat összesített csapat értékének átlagától.

Kölcsön
Ha szeretnéd építeni a csarnokot vagy játékosokat venni, de az anyagi helyzeted nem teszi lehetővé, vehetsz fel kölcsönt a banktól. Légy óvatos a pénzfelvétellel, mert a bank el is várja hogy visszafizesd kamatostul a pénzt. Egyszerre csak egy kölcsönt vehetsz fel! A kölcsön idő előtt visszafizethető, de csak akkor ha elegendő pénz áll rendelkezésre a számládon. Minél hamarabb visszafizeted, annál kevesebb kamattal kell számolnod.

A kölcsönvett összeg nagyságától függően 6 különböző típusú kölcsön létezik. Minden kölcsönhöz egy meghatározott tapasztalati szinttel kell rendelkezned. Minél nagyobb a tapasztalatod, annál nagyobb kölcsönt kaphatsz.

Az oldal tetejére

Játékosok


Tulajdonságok
Egy játékos legfontosabb tulajdonságai a képességek. Minden játékos 8 képességgel rendelkezik: Védés, Mezőnyjáték, Lövés, Blokkolás, Passzolás, Technika, Gyorsaság és Agresszivitás. Minden képességnek megvan a saját minősége is, amely egy veleszületett érték, a játékos karrierje alatt nem változik. Ennek pontos értéke csak akkor látható, ha a játékosmegfigyelők által megfigyeltetted. A képesség minősége azt mutatja, hogy az adott képesség milyen hatékonyan fejleszthető a játékosnál.

Tulajdonságok

A - A tulajdonság értéke határozza meg a játékos aktuális képességét.
B - A képesség minősége határozza meg, hogy a játékos milyen mértékű fejlődést képes mutatni az adott képességben.



Láthatod a tulajdonság pontos értékét két tizedesjegy pontossággal, ha az egeret a tulajdonságra húzod a játékosprofilon. Minden képesség minősége a képesség értéke után szürke színnel van megjelenítve. Ha egy játékos megfigyelése lezárult, a jelzett minőség értékek pontosak és zöld színben látszanak.

A játékos teljesítménye főként az elsődleges képességétől függ. A kapusok esetén a Védés, a mezőnyjátékosok esetén a Mezőnyjáték. A többi tulajdonság is nagyon fontos, a játékos posztjától függően ezek is jelentős befolyással bírnak a teljesítményére.

Képességek leírása:

Védés: Ezt a képességet csak a kapusok használják. A kapusok azon képességét mutatja, hogy mennyire képesek olvasni a játékot és jól helyezkedni. Minél magasabb ez a képesség, annál jobb százalékban képes védeni a kapus a lövéseket.

Mezőnyjáték: Ezt a tulajdonságot minden mezőnyjátékos használja. Ez a legfontosabb tulajdonság ahhoz, hogy olvassák a játékot és kövessék a taktikai utasításokat.

Lövés: A lövés minden játékos számára fontos aki lövőhelyzetben találhatja magát. Minél magasabb a lövési képesség, annál nagyobb a valószínűsége a gólszerzésnek. A leggyakrabban az átlövők kerülnek lövőhelyzetbe.

Blokkolás: A blokkolás fontos különösen a kapusoknak és a védőknek. A kapusok számára ez a tulajdonság a lövések hárításához fontos, míg a mezőnyjátékosoknak a lövések blokkolásához és a lövő játékos lövési kísérletének megelőzéséhez. A blokkolás a labdaszerzésben is szerepet játszik.

Átadás: A kézilabda nem játszható megfelelő passzképességek hiányában. Minden játékosnak, a kapusnak is meg kell tudnia játszania a labdát. Az irányítóknál a legfontosabb, a beállósoknál és szélsőknél a legkevésbé. A kapusok gyakran használják a képességet a leindításoknál.

Technika: Ez a tulajdonság rengeteg célra alkalmas. Az összes játékosnak szüksége van rá, a kapusnak is. A technika mutatja, hogy a játékos hogyan tud cselezni a labdával, megtéveszteni mozdulataival az ellenfelet.

Gyorsaság: A gyorsaság leginkább a szélsők számára fontos, de minden játékosnak szüksége van rá. A leindításokra játszó csapat esetén különösen nagy jelentőséggel bír, de a leindítások ellen védekező csapat számára is fontos.

Agresszivitás: A kézilabda kemény sport, a mezőnyjátékosoknak fel kell készülniük erre. Az agresszivitás leginkább a beállósok számára fontos, ők találkoznak leggyakrabban az ellenfél játékosaival. Az a beállós, aki nem képes keményen játszani, használhatatlan a kézilabdában. A szélsők és a védők számára is fontos az agresszivitás egy bizonyos mértékig. Ugyanakkor megvan a hátulütője is a tulajdonságnak. A túl agresszív, alacsony technikájú játékosok gyakrabban szabálytalankodnak.

Másodlagos képességek használata
A lenti táblázat mutatja az egyes posztokhoz szükséges másodlagos képességeket.

PozícióLegfontosabb képességKözepesen fontos képességLegkevésbé fontos képesség
KapusBlokkolásÁtadásTechnika, Gyorsaság
ÁtlövőÁtadásTechnikaGyorsaság, Agresszivitás
BeállóAgresszivitásTechnikaÁtadás, Gyorsaság
SzélsőGyorsaságTechnikaÁtadás, Agresszivitás

Előnyben részesített oldal
Néhány játékosnak van kedvelt oldala, amelyen szívesebben játszik, ha pályán van. Mások, az univerzálisok egyaránt otthonosan mozognak a pálya mindkét oldalán és közepén. A kapusok, beállósok és középső védők játékára nincs hatással a kedvelt oldal. A szélsők esetén viszont kiemelten fontos. A szélső hátvédek játékára is hatással van, de a támadóknál jobban érvényesül.

Karrier hossza
A játékos másik fontos tulajdonsága a karrier hossza. A karrier hossza kifejezi hogy mennyi ideig képes fejlődni a játékos. Hét szintje van, ha a játékosok elérik a legalsót (0/6) akkor már nem fejlődnek tovább, elkezdenek visszafejlődni. A visszafejlődés mértéke az öregedésükkel együtt növekszik.

A karrierhossz szezononként egyszer változik, a szezonközi számításkor. Az érték sosem növekszik, de akár több szezonon keresztül maradhat állandó az értéke. Minél idősebb egy játékos, annál gyorsabban esik az érték.

Népszerűség
Minden játékos rendelkezik népszerűségi mutatóval, amely azt mutatja, hogy a játékos milyen népszerű a szurkolók körében. A népszerűsége az általa begyűjtött díjak, elismerések arányában emelkedik. A magasabb ligákban gyorsabban nő a népszerűség. A népszerűségi szintek a legalacsonyabbtól a legmagasabbig: Ismeretlen, Ismert, Népszerű, Elismert, Híres, Ünnepelt, Világhírű és Szupersztár. Két előnye van annak, ha népszerű játékosaid vannak. Növelik a nézők és az eladott ajándéktárgyak számát.

Egy játékos népszerűsége csökkenhet is. Minél népszerűbb egy játékos, annál többet veszít belőle egy gyengébb teljesítmény esetén. Ez a hatás nem érvényesül a barátságos és a kreditbajnokságok mérkőzésein, mert azoknak nincs hatásuk a játékosok népszerűségére.

Erőnlét
A játékos energiáját két szám fejezi ki - a jelenlegi és a szezonális energia. Ez a következőképpen van jelölve: pl. 80/100. Az első szám jelzi a játékos jelenlegi energiáját, vagyis azt az energiát amivel ebben a pillanatban rendelkezik. A második szám a szezonális energia, ez az a szám amit a szezon során a játékos maximálisan elérhet. A szezonális energia minden egyes játszott meccsel csökken. Gyorsabb ütemben csökken, ha a mérkőzések magas fontossággal vannak lejátszva. Vagyis a szezonális energia sosem nőhet. Ez mindig visszaáll az alapértékre (100), mikor új szezon kezdődik. A játékos energiája nagyon fontos dolog, mert az alacsony érték rossz irányban befolyásolja a játékos teljesítményét a meccsen. Minden egyes játékos, aki vesztett energiát a meccs után, visszakapja a szezonális energia maximumáig a regenerációs kalkuláció után.

Az aktuális és a szezonális energia csökkenése a játékosok játékban töltött percei alapján történik. Ebbe a hosszabbításban eltöltött játékidő is beleszámít.

A játékosok szezonális energiaszintje a következő táblázat alapján csökken (60 perces mérkőzésidővel számolva):

Mérkőzés típusa Nagyon alacsony Alacsony Normál Magas Nagyon magas
Barátságos mérkőzések 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Tétmérkőzések 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Jegyzet: A bajnoki-, kupa-, nemzetközi kupa- és a válogatott mérkőzések (kivéve a barátságos meccseket) együtt a tétmérkőzések. A kreditbajnoki mérkőzések nem befolyásolják a játékosok erőnlétét.

Tapasztalat
A játékosok tapasztalatot szereznek a mérkőzéseken játszott percek alapján. Minél nehezebb egy mérkőzés, annál több tapasztalati pontot szereznek. A tapasztalat fontos szerepet játszik a játékos mérkőzéseken nyújtott teljesítményében. A mérkőzés fontossága szintén befolyásolja a játékosok tapasztalatszerzését. Minél magasabb a fontosság, annál gyorsabban növekszik a játékosok tapasztalata.

Sérültek
A PowerPlay Managerben a maximális felépülési idő sérülés esetén 28 nap. Mindazonáltal a mindössze két hétig tartó sérülések ennél nagyobb valószínűséggel következnek be. A csapatodban levő sérülések mennyiségét sok tényező befolyásolja. A több játékossal rendelkező csapatnál logikusan több a sérülés is. Kevesebb sérülésed lesz és a gyógyulási idő is rövidebb, ha az orvosi központot fejleszted illetve magasan képzett orvosokat alkalmazol.

Azok a játékosok akiknek kevesebb, mint 6 napjuk van a teljes felépülésig, napról napra státuszba kerülnek. Játszhatnak, de gyengébb lesz a teljesítményük. Beállíthatod, hogy szeretnéd-e őket automatikusan játszatni. FIGYELEM! Ez a beállítás csak a jövőben megsérülő játékosokra lesz érvényes. A jelenleg sérült játékosok esetében egyedileg kell beállítanod ezt.

Játékos elbocsátása
Ha egy játékost, akinek az összesített értéke meghaladja a 250-et, kirúgsz, vagy nem hosszabbítod meg a szerződését, automatikusan a piacra kerül. Ha viszont az összesített értéke 250, vagy kevesebb, a játékos visszavonul. Ha a szabadügynök nem kapott más klubtól ajánlatot és a menedzser nem hosszabbít szerződést vele, a játékos visszavonul.

Válogatott játékosok
Ha egy válogatott játékos csapata elveszíti a menedzserét, a játékos az összesített értékétől függetlenül automatikusan piacra kerül.

Az oldal tetejére

Szerződések


Egy sportakadémiáról érkezett játékossal 56-168 napos újoncszerződést köthetsz. Ha a piacról szerződtetsz játékost, akkor a szerződése addig szól, ameddig az előző csapatánál szólt. Minden alkalommal mikor szerződést hosszabbítasz egy játékossal, az 112 napra szól (egy szezon hossza). ha nem akarod meghosszabbítani a játékos szerződését, kapcsold ki az automatikus szerződéshosszabbítást a 'Játékosok - Szerződések' oldalon. A másik lehetőség hogy megszabadulj egy játékostól, ha felbontod a szerződését a játékos profilja oldalon. Ne feledd, ha felbontod a játékos szerződését, végkielégítésként a hátralévő szerződési idejére járó pénz felét ki kell neki fizetned.

Ha a szabadügynök szerződése lejár, de nem követel aláírási bónuszt, a szerződése automatikusan megújul, ha az automatikus szerződéshosszabbítás be van kapcsolva. Az új szerződés hossza attól függ, hogy milyen típusú szabadügynökről van szó.

Figyelem! Az automatikus szerződés hosszabbítás nincs bekapcsolva ha az ASZ "nem"-et mutat.

A játékos fizetése főként a két legmagasabb értékű tulajdonságtól, a tapasztalattól, a népszerűségtől és a ligaszinttől függ. A magasabb liga magasabb fizetési igényt jelent. A külföldi játékosok fizetése 25%-al magasabb, mint a hazai játékosoké. Minden játékos, aki a Többi Világ bajnokságában játszik, tekintet nélkül a származására, hazai játékosnak minősül.

Az alkalmazott fizetése elsődlegesen a magasabb képességének értékétől függ, és másodlagosan a másik tulajdonság értékétől. A magasabb osztályokban dolgozó menedzsereknek magasabb a fizetése. Azonos összérték mellett, az egydimenziós alkalmazott fizetése jóval magasabb, mint akinek egyenlően vannak edzve a képességei.

Szabadügynökök
Ha egy játékos elér egy bizonyos életkort, szabadügynöki státuszba kerül, és kaphat ajánlatokat más csapatoktól is. A szabadügynököknek 3 típusa van:
  • Korlátozott Státuszú Szabadügynök (RFA)
    Olyan játékos, aki 26 éves és a szerződése 14 nap múlva lejár. Az ilyen játékosnak joga van tárgyalnia más csapatokkal. Az új szerződése két részből fog állni, aláíráspénzből és napi fizetésből, melyet egy adott kulcs segítségével számítunk ki. Az új szerződése 336 napig (3 szezon) lesz érvényes. Valamennyi csapat tehet a játékosnak ajánlatot, amíg a szerződéséből 8 nap lesz hátra. (14 és 8 nap közötti szerződéslejárat) Ezután a jelenlegi csapatának 7 napja van arra, hogy meghozza a döntését. A jelenlegi csapatának elegendő lesz a legmagasabb ajánlat 15-70%-át (a pontos szám a kifizetett szezonbónuszoktól függ) kifizetnie, ha meg kívánja tartani a játékost. Ha a jelenlegi csapata nem kívánja, vagy nem tudja kifizetni ezt az összeget, akkor a játékos aláírja a szerződését a legmagasabb ajánlatot adó csapatnál. A korábbi csapata pedig megkapja az aláírási pénz 50%-át kompenzációként (Korlátozott Státuszú Szabadügynök (RFA) esetén).
  • 1. csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynök (UFA-I)
    Olyan játékos, aki 29 éves és a szerződése 14 nap múlva lejár. Az ilyen játékosnak joga van tárgyalnia más csapatokkal. Az új szerződése két részből fog állni, aláíráspénzből és napi fizetésből, melyet egy adott kulcs segítségével számítunk ki. Az új szerződése 336 napig (3 szezon) lesz érvényes. Valamennyi csapat tehet a játékosnak ajánlatot, amíg a szerződéséből 8 nap lesz hátra. (14 és 8 nap közötti szerződéslejárat) Ezután a jelenlegi csapatának 7 napja van arra, hogy meghozza a döntését. A jelenlegi csapatának elegendő lesz a legmagasabb ajánlat 35-90%-át (a pontos szám a kifizetett szezonbónuszoktól függ) kifizetnie, ha meg kívánja tartani a játékost. Ha a jelenlegi csapata nem kívánja, vagy nem tudja kifizetni ezt az összeget, akkor a játékos aláírja a szerződését a legmagasabb ajánlatot adó csapatnál. A korábbi csapata viszont semmiféle kompenzációt nem kap (1. Csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynök (UFA-I) esetén).
  • 2. csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynök (UFA-II)
    Olyan játékos, aki 32 éves és a szerződése 14 nap múlva lejár. Az ilyen játékosnak joga van tárgyalnia más csapatokkal. Az új szerződése két részből fog állni, aláíráspénzből és napi fizetésből, melyet egy adott kulcs segítségével számítunk ki. Az új szerződése 112 napig (1 szezon) lesz érvényes. Valamennyi csapat tehet a játékosnak ajánlatot, amíg a szerződéséből 8 nap lesz hátra. (14 és 8 nap közötti szerződéslejárat) Ezután a jelenlegi csapatának 7 napja van arra, hogy meghozza a döntését. A jelenlegi csapatának elegendő lesz a legmagasabb ajánlat 35-90%-át (a pontos szám a kifizetett szezonbónuszoktól függ) kifizetnie, ha meg kívánja tartani a játékost. Ha a jelenlegi csapata nem kívánja, vagy nem tudja kifizetni ezt az összeget, akkor a játékos aláírja a szerződését a legmagasabb ajánlatot adó csapatnál. A korábbi csapata viszont semmiféle kompenzációt nem kap (2. Csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynök (UFA-II) esetén).

Szezon bónuszok
Minden szezonban, lehetőséged van arra, hogy három, 25 évesnél fiatalabb játékosodnak bónuszt fizess. Olyanoknak, akiket a klub jövője szempontjából kulcsjátékosnak tartasz, ezzel is jutalmazhatod a hűségét. A szezon bónusz összege, a játékos aktuális fizetésének a 10 napra jutó része. Minden egyes kifizetett szezon bónusz után a játékos aláírási pénzéből 5% kedvezményt kapsz majd akkor, mikor szabadügynökké válik. Ez azt jelenti, hogy egy játékos, a karrierje során összesen 11 alkalommal kaphat szezon bónuszt (15 éves korától 25 éves koráig). Ha mind a 11 alkalommal megkapja, akkor az aláírási pénzéből 55% kedvezményt kapsz, mikor szabadügynök lesz. A kifizetett bónuszok nem nyilvánosak.

Az oldal tetejére

Edzés


Van néhány olyan tényező, amely az edzés hatékonyságát befolyásolja. Legfontosabb az Edzőközpont és a Regenerációs Központ szintje és az ott dolgozó alkalmazottak minősége. Minél magasabb az edzett képesség minősége, a fejlődés üteme annál gyorsabb. Ha a karrier hossza csökken és a játékos öregszik, a fejlődés üteme szintén csökken. Azoknak a játékosoknak, akik több időt töltenek a pályán, több idő kell a regenerációhoz, így kevesebbet fognak edzeni a mérkőzés után. A regeneráció automatikus. Azok a játékosok, akik játszottak a mérkőzésen, aznap kevesebb edzést kapnak, mint akik pihentek. A hiányzó edzés-fejlődést ellensúlyozza, hogy akik játszottak, azok tapasztalatot szereznek, ami a játékos teljesítményét jelentősen növeli. Minél magasabb a Regenerációs Központ szintje, annál gyorsabban regenerálódnak a játékosok a mérkőzések után, így az emiatt kieső edzéshányad csökken.

A tulajdonságok lehetnek támadó (lövés, passzolás), védekező (védés, blokkolás) és univerzális (mezőnyjáték, technika, gyorsaság, agresszivitás) típusúak. Ha a játékosaid a támadó tulajdonságaikra edzenek, az edzők a Támadó edzés képességüket hasznosítják. A játékosok regenerációja a gyúrók Támadók regenerálása képességétől függ. Ha a játékosaid a védekező tulajdonságaikra edzenek, az edzők a Védekezés edzés képességüket hasznosítják. A játékosok regenerációja a gyúrók Védők regenerálása képességétől függ. Ha a játékosaid Univerzális tulajdonságaikra edzenek, az edzők a két képességük átlagos értékét hasznosítják. A játékosok regenerációja a gyúró két képességének átlagos értékétől függ.

Az oldal tetejére

Piac


Ha fel akarod javítani a felállásodat egy bizonyos játékossal, esetleg szükséged van alkalmazottra, a piac segít neked megtalálni a megfelelőt. A piac úgy működik mint egy aukció, a legmagasabb ajánlatot tevő menedzser nyeri a licitet. Ha valaki tesz ajánlatot és kevesebb mint egy perc van vissza a zárásig, akkor a zárás újabb egy perccel tolódik ki. Zárás után az átigazolás egy órán belül lesz meg, ez azt jelenti hogy a játékos vagy alkalmazott zárás után hamarosan megérkezik.

Minden eladás után a transzferár 5%-a a kézilabda szövetséget illeti, ennek legkisebb összege 10 000 lehet. Az 5%-os díj az első 10, legutolsó 112 napban eladott játékosra érvényes. Ha több mint 10 játékost adsz el 112 nap alatt, a díj minden limiten felüli játékos után 2%-kal növekszik, maximális mértéke 50% lehet. A díjat mindig az eladó fizeti, akkor is, ha nem sikerült eladni a játékost. Ha egy játékos nem talál gazdára, abban az esetben a kezdő ár 5%-át kell kifizetni (minimum 10 000, maximum 5 000 000 lehet az összeg).

Figyelem! Ha megveszel egy játékost, akkor 50 napig nem adhatod el. Ez nem vonatkozik a sportakadémiáról érkező és az eredetileg kapott játékosokra.

Ugyanezek a szabályok érvényesek az alkalmazottak átigazolására is. A játékosok eladásának számát az eladott alkalmazottak számától függetlenül számolják. Ez azt jelenti, hogy a játékosok eladása után fizetendő díj összege nem kapcsolódik az alkalmazottak eladása után fizetendő díj összegéhez.

Ahhoz hogy vásárolhass, eladhass játékosokat és alkalmazottakat, legalább 11 menedzser tapasztalattal kell rendelkezz. Ennek az az oka, hogy megakadályozzuk a csalásokat, és megvédjük az új játékosokat attól, hogy az elején rossz döntéseket hozzanak.

Figyelmeztetés: Az az alkalmazott, amelynek 11 napnál kevesebb van hátra a visszavonulásáig, nem helyezhető ki a piacra.

Szabadügynökök
A korlátozott és a korlátlan szabadügynökök a piacon meg vannak jelölve. Ezekre a játékosokra más szabályok vonatkoznak. Mindössze egy alkalommal tehetsz rájuk ajánlatot. Az ajánlatot nem a csapatnak teszed, hanem közvetlenül a játékosnak ajánlasz aláírási pénzt. Ezek a játékosok a szerződésük végén, a lejárat előtti 14 és 8 nap között fogadják az ajánlatokat. Valamennyi ajánlat titkos.

A játékos a legmagasabb ajánlatot választja, majd közli a követelését a jelenlegi klubjával, amelynek 7 napja van arra, hogy eldöntse, megtartja-e a játékost. A követelése nagyban függ a szabadügynöki státuszától és a jelenlegi foglalkoztatójához fűződő lojalitásától. Ha a játékos elfogadja az ajánlatodat, még nem jelenti azt, hogy hozzád szerződik, hiszen ez attól függ, hogy a jelenlegi csapata meg tudja-e (meg akarja-e) adni a játékos által kért összeget, vagy nem.

Ha egy játékos több egyforma ajánlatot kap, akkor annak a csapatnak az ajánlatát fogadja el, amelyik a magasabb átlagos csapatértékkel rendelkező ligában játszik. Ha ez az érték is azonos, akkor a magasabb csapatértékű csapathoz igazol.

Ha megszerzel egy Korlátozott Státuszú Szabadügynököt (RFA), akkor 336 napos (3 szezon) szerződést kötsz vele, míg a korábbi csapata kompenzációként megkapja az aláírási pénzének az 50%-át. Az 1. Csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynökök esetében a szerződés hossza szintén 336 nap (3 szezon) lesz, de a korábbi csapata nem kap kompenzációt. A 2. Csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynököknél a szerződés hossza csak 112 nap (1 szezon).

Figyelmeztetés: A kevesebb mint 9 nap múlva szabadügynökké váló játékos nem tehető ki a piacra (ha szerződéséből 23 napnál kevesebb van hátra)

Az oldal tetejére

Csarnok


Kezdetben minden klub egy 400 férőhelyes csarnokkal rendelkezik, a legolcsóbb lelátótípussal. A csarnoknak 8 szektora van, jelölésük A-tól H-ig terjed. Különböző lelátókat tudsz építeni szektoronként, különböző felszereltségekkel. A táblázat áttekintést nyújt a lelátók fajtáiról, kapacitásukról és a lehetséges kiegészítőikről:

Szint Lelátó típusa Minimális befogadóképesség Maximum befogadóképesség Büfé Étterem VIP box Médiaközpont Szurkolói bolt
1 Kis állóhely 50 100 1 0 0 0 1
2 Közepes állóhely 100 200 1 0 0 0 1
3 Nagy állóhely 150 250 1 0 0 1 1
4 Kis ülőhely 200 300 2 0 0 1 2
5 Közepes ülőhely 250 450 2 0 0 1 2
6 Nagy ülőhely 300 600 2 1 0 2 2
7 Egyszintes multifunkciós 400 800 2 1 1 2 3
8 Kétszintes multifunkciós 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Háromszintes multifunkciós 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Ha nagyobb a lelátó, nagyobb nézőszámot produkál. Persze magasabb szinteken az árak és az építési idő is növekszik, lásd a következő ábrán:

Lelátó típusa Minimális befogadóképesség Maximum befogadóképesség Minimális ár Maximum ár Építés
(Nap)
Befogadóképesség növelés
(Nap)
Min/Max napi kiadások
Kis állóhely 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Közepes állóhely 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Nagy állóhely 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Kis ülőhely 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Közepes ülőhely 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Nagy ülőhely 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Egyszintes multifunkciós 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Kétszintes multifunkciós 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
Háromszintes multifunkciós 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

Különböző típusú kiegészítőket lehet építeni minden lelátótípuson. A büfé és az étterem több embert vonz a csarnokba. A szurkolói bolt növeli az ajándéktárgyakból származó bevételeket. A VIP páholyok bérbe adhatók és plusz bevételt hoznak a klubnak. A médiaközpontban a riporterek interjúkat készítenek, amely motiválja a játékosokat ezzel hatással van a teljesítményükre. Néhány kiegészítő csak a drágább lelátókon építhető. Ha jobb lelátót akarsz építeni, elsőnek le kell bontani a meglévő kiegészítőket majd magát a lelátót is. A lebontás után visszakapod a lelátó és a kiegészítők árának 50 százalékát. Csak ezután tudsz új lelátót építeni. Figyelem! Az építési munkálatok idejére a szektornak 0 lesz a befogadóképessége!

A többi kiegészítő, beleértve a parkolót, az eredményjelzőt, a fény- és hangtechnikát és a pályaborítás minőségét is fejleszthető. Minél fejlettebbek ezek az eszközök, annál magasabb lesz a nézőszám. A parkolófejlesztés minden szintje 500 parkolóhelyet jelent. Maximum 2500 férőhelyes parkolót építhetsz.

Felépítmény építésének hossza napokban:

Csarnok kiegészítők Építés hossza
Büfé 15
Szurkolói bolt 15
Médiaközpont 15
Étterem 30
VIP box 30
Parkoló 15
Eredményjelző tábla 30
Pályaborítás mínősége 30
Fény- és hangtechnika 30

A tartozékok ára emelkedik ha magasabb szintű lelátóra építed:

A lelátó szintje Ára Napi költsége
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Csarnok-kiegészítők ára:

Szint Parkoló Eredményjelző tábla Pályaborítás mínősége Fény- és hangtechnika
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

A csarnok kiegészítők napi fenntartási költsége:

Szint Parkoló Eredményjelző tábla Pályaborítás mínősége Fény- és hangtechnika
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Nézőszám

A következő tényezők vannak hatással a nézőszámra:
  • Csarnok befogadóképessége
  • Lelátók szintje
  • Lelátó kiegészítők (napi frissítéssel)
  • Eredményjelző tábla szintje
  • Pályaborítás mínősége
  • A fény- és hangtechnika szintje
  • Parkolóhelyek száma
  • Csapatod helyezése a tabellán
  • Az ellenfél helyezése a tabellán
  • Liga szintje
  • Csapat összértéke
  • Az ellenfél és a Te játékosaid népszerűsége
  • Derbi (mérkőzés azonos régiójú csapatok között)
Ha egy bajnoki mérkőzést (vagy annak egy részét) nagyon alacsony vagy alacsony fontosságon játszod, és nem sikerül megnyerned a találkozót, a szurkolók mérgesek lesznek a gyenge produkció miatt és talán ki sem jönnek a következő meccsre. A nézőszám nagyobb mértékben csökken nagyon alacsony, kisebb mértékben az alacsony fontosság melletti vereség után. Az is számít, hogy a mérkőzés mekkora hányadát "lazsálja el" a csapat. Amennyiben megnyered a meccset, az alkalmazott fontosság nem lesz hatással a következő meccs nézőszámára. Abban az esetben, ha a csapatod sokkal gyengébb, mint az ellenfél, a szurkolók szintén megértőbbek lesznek az alacsonyabb fontosság mellett elszenvedett vereség után.

Az oldal tetejére

Létesítmények


Minden klubnál fontos szerepe van a létesítményeknek. Hétféle létesítmény létezik. A játék kezdésekor minden létesítmény egyes szintű. Minden létesítmény 15-ös szintig fejleszthető, minél magasabb a szint, annál többe kerül a fenntartása. Az építés időtartama és ára szintről szintre növekszik.

A létesítmények három árkategóriába vannak sorolva:
  • Csoport 1 - Edzőközpont, Gazdasági és HR Osztály
  • Csoport 2 - Regenerációs Központ, Sportakadémia
  • Csoport 3 - Karbantartó Központ, Oktatási Központ, Orvosi Központ
A létesítmény szintje Építés hossza (Nap) Ára
Csoport 1
Napi költsége
Csoport 1
Ára
Csoport 2
Napi költsége
Csoport 2
Ára
Csoport 3
Napi költsége
Csoport 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

A létesítmények típusai
  • Edzőközpont - Az Edzőközpontban megvannak a feltételek ahhoz, hogy a játékosok a lehető leghatékonyabban edzhessenek, gyakorolhassanak. Alkalmazz edzőket, hogy az Edzőközpont hatékonyságát növelhesd.
  • Regenerációs Központ - A mérkőzések alatt elfáradnak a játékosok, így nem lesz hatékony az edzésmunkájuk. A regenerációs központ megépítésével megoldhatod ezt a problémát. Felvehetsz alkalmazottakat - gyúrókat, hogy növeljék a létesítmény hatékonyságát. A jó Regenerációs Központ és az alkalmazottak is segítenek az edzés hatékonyságának emelésében azoknál a játékosoknál is, akik nem játszottak meccset, de kisebb mértékben.
  • Gazdasági és HR Osztály - Könnyebb megegyezés a szponzorokkal, hatékonyabb szuvenír eladások, jobb alkalmazottak közvetítése vagy saját játékosok gyorsabb megfigyelése. Fel tudsz venni alkalmazottat - a menedzser növeli a gazdasági és HR osztály hatékonyságát.
  • Karbantartó Központ - Minden csarnokon ott hagyja nyomát az idő vasfoga. A fenntartási költségek minimalizálása és a szurkolók által okozott nagyobb káresemények elkerülése érdekében fejlesztened kell a Karbantartó központot. Felvehetsz alkalmazottat is a létesítménybe, a gondnok növeli a Karbantartó központ hatékonyságát.
  • Oktatási Központ - Ha szeretnéd, hogy az alkalmazottaid fejlesszék saját tudásukat, mindenképpen áldozz az Oktatási Központra. Alkalmazz oktatókat, hogy az Oktatási Központ hatékonyságát növelhesd.
  • Sportakadémia - A csapat jövőjéhez ifijátékosok kellenek. A sportakadémia szintje határozza meg, milyen ifik érkeznek a klubhoz. Minél magasabb szintű Sportakadémiával rendelkezel, annál magasabb összértékű, és annál több ifijátékos érkezik. Az idősebb játékosok számára is fontos, hiszen a Sportakadémián edzőtáborokat szervezhetsz nekik, ahol gyorsabban fejleszthetik képességeiket. Alkalmazz sportigazgatókat, hogy a Sportakadémia hatékonyságát növelhesd.
  • Orvosi Központ - Minden csapat réme a sérülések. Ahhoz, hogy csökkenjen a sérülések veszélye, de ha ez már bekövetkezett, csökkenjen a felépülés ideje, szükséged van Orvosi Központra. Alkalmazz orvosokat, hogy az Orvosi Központ hatékonyságát növelhesd.


Az oldal tetejére

Alkalmazottak


A létesítmények akkor is hatással vannak a csapatra, ha nincs aktív alkalmazottad. Ugyanakkor nagyon komolyan megnövelheti a létesítmény hatékonyságát néhány alkalmazott munkába állítása. A létesítményhez felvett alkalmazottak közül csak kettőnek vagy négynek lesz hatása a működésére. A "Vezető"-nek kinevezett alkalmazottnak van nagyobb befolyása, míg a "Segéd(ek)"-nek kisebb. Ha egy alkalmazottat nem nevezel ki vezetőnek, vagy segédnek, nem fog hozzájárulni a létesítmény hatékonyságának növekedéséhez. Maximum 8 alkalmazottad lehet minden létesítményben.

A leendő alkalmazottak elküldik jelentkezésüket az állásra, a Gazdasági és HR osztály pedig hetente egy alkalommal kiértékeli ezeket. Az érkezők száma emelkedik a Gazdasági és HR osztály szintjének növelésével. Ezt a menedzserek és az ő figyelési hatékonyságuk szintén befolyásolja. Ami bizonyos, hogy minden héten legalább egy jelentkező érkezik, de előfordulhat akár az is, hogy négyen jönnek egyszerre.

A jelentkezőket akkor generáljuk, mikor rákattintasz a linkre. Ha a szezon utolsó jelentkezőit nem nézed meg a szezon vége előtt, akkor azok automatikusan legenerálódnak a következő szezon kezdete előtt.

A táblázat mutatja az érkező alkalmazottak lehetséges számát a Gazdasági és HR osztály fejlettségének függvényében.

A létesítmény szintje Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Az állásra jelentkezők képességei annál magasabbak, minél magasabb szintű a létesítmény szintje, ahová jelentkeznek. Azaz, ha az Edzőközpont szintje 10-es, sokkal jobb edző jelentkezik munkára, mintha az Edzőközpont csak 3-as szintű. Ha nem alkalmazol egy jelentkezőt, akit a Gazdasági és HR Osztály küldött, akkor ez a jelentkező a következők érkezésekor automatikusan elmegy.

Az alkalmazott mindig a következő 112 napra ír alá szerződést. Ha nem akarod meghosszabbítani az alkalmazott szerződését, kapcsold ki az automatikus szerződéshosszabbítás opciót az Alkalmazott profilján. Az alkalmazott a szerződés felbontásával is elbocsájtható, de ebben az esetben a szerződéséből hátralévő fizetésének a felét ki kell fizetned számára kártérítésként. Megszabadulhatsz az alkalmazottól úgy is, hogy kiteszed őt a piacra, hátha valaki megvásárolja.

A jelentkezők 50 és 55 év közöttiek. Minden alkalmazott 61 éves korában visszavonul, vagyis akkor már nem tudod meghosszabbítani a szerződését. A személyzet minden tagjának két képessége van és mindkét képesség saját minőséggel rendelkezik. Csak azoknak az alkalmazottaknak látod a valós képesség értékeit akiket már megfigyeltettél a gazdasági és HR-osztállyal.

Egy tulajdonság hatékonysága egy százalékos adat, melyet a létesítményben dolgozó alkalmazottak befolyásolnak. Így a maximális hatékonyság 100% lehet. A hatékonyság attól függ, hogy a vezetőnek és a segéd alkalmazottaknak milyen az adott képességhez tartozó értéke. Egy alkalmazott maximális képesség értéke 100, ami azt jelenti, hogy egy alkalmazott lehetséges maximális értéke a képességek összege, azaz 200.

  • Az edző az Edzőközpont alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Védekezés edzés – ez a képesség mutatja hogy mennyire segíti a védekezést (védés, blokkolás) gyakorló játékosok edzését és részben segíti azon játékosok edzését is, akik univerzális tulajdonságokra edzenek (mezőnyjáték, technika, gyorsaság, agresszivitás)
    • Támadás edzés – ez a képesség mutatja hogy mennyire segíti támadást (lövés, passzolás) gyakorló játékosok edzését és részben segíti azon játékosok edzését is, akik univerzális tulajdonságokra edzenek (mezőnyjáték, technika, gyorsaság, agresszivitás)

    A csapatod edzőinek száma függ a játékosaid számától. Ha több játékosod van, több edző szükséges, hogy a játékosok hatékonyan tudjanak gyakorolni.

    Játékosok száma Edzők száma
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - a limit meghaladása esetén az edzők edzési hatékonysága 3%-kal csökken, ez minden játékosra érvényes

  • A gyúró a Regenerációs központ alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Védők regenerálása – ez a képesség mutatja hogy mennyire segíti a védekezést (védés, blokkolás) gyakorló játékosok regenerálódását és részben segíti azon játékosok regenerálódását is, akik univerzális tulajdonságokra edzenek (mezőnyjáték, technika, gyorsaság, agresszivitás)
    • Támadók regenerálása – ez a képesség mutatja hogy mennyire segíti a támadást (lövés, passzolás) gyakorló játékosok regenerálódását és részben segíti azon játékosok regenerálódását is, akik univerzális tulajdonságokra edzenek (mezőnyjáték, technika, gyorsaság, agresszivitás)

  • A csapatnál alkalmazásban álló gyúrók szükséges létszáma a játékosok mennyiségétől függ. Minél több játékosod van, annál több gyúróra lesz szükséged, hogy a játékosok megfelelően regenerálódjanak és ezáltal hatékonyabban eddzenek.

    Játékosok száma Gyúrók száma
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - a limit meghaladása esetén az gyúrók regenerációs hatékonysága 3%-kal csökken, ez minden játékosra érvényes

  • A menedzser a Gazdasági és HR osztály alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Játékosmegfigyelés - ez a képessége jelzi hogy mennyire gyorsan és pontosan tudja megfigyelni a játékosok és alkalmazottak minőségét, képességeit. Ez a képesség utal az állásokra pályázók lehetséges mennyiségére is.
    • Marketing - ez a képesség jelzi a tárgyalás képességet a jobb általános és média szponzorokért.

    Minden csapatnak két aktív menedzsere lehet, egy vezető és egy segéd.

  • A gondnok a Karbantartó központ alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Biztonsági szolgálat - ez a képesség jelzi, hogy milyen hatékony a vandalizmus visszaszorítása a csarnokban, csökkentve a lelátók és felszereléseik karbantartási költségét.
    • Karbantartás - ez a képesség jelzi hogy mennyire képes csökkenteni a létesítményekben előforduló működési hibákat, ezáltal olcsóbbá tenni a fenntartásukat.

    Az alkalmazandó gondnokok száma a csarnok befogadóképességétől függ. Minél nagyobb a csarnok, annál több gondnokra lesz szükséged, hogy hatékonyan lássák el a tennivalókat.

    Csarnok befogadóképessége Gondnokok száma
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Az oktató az Oktatási központ alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Vezetői továbbképzés - ez a képesség jelzi hogy milyen mértékben tudja képezni a következő alkalmazottakat: menedzser, sportigazgató és gondnok.
    • Gyakorlati képzés - ez a képesség jelzi hogy milyen mértékben tudja képezni a következő alkalmazottakat: edző, gyúró és orvos.

    Az oktatók saját magukat is továbbképezik, és mindkét képességüket használják az edzéseken! A csapatnál alkalmazásban álló oktatók szükséges létszáma az alkalmazottak mennyiségétől függ. Minél több alkalmazottad van, annál több oktatóra lesz szükséged, hogy a személyzet hatékonyan tudja képezni magát.

    Alkalmazottak száma Oktatók száma
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - a limit meghaladása esetén az oktatók képzési hatékonysága 5%-kal csökken, ez minden alkalmazottra érvényes

  • A sportigazgató a Sportakadémia alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Ifi edzés - ez a képessége jelzi hogy mennyi ifit tud felhozni a sportakadémiáról. A képesség azt is jelzi, hogy milyen tudású ifik érkeznek hozzád próbajátékra.
    • Játékos edzés - ez a képesség mutatja hogy mennyire képes több játékost edzeni a táborban, és mekkora edzési bónuszt tud hozzáadni az edzőtáborban.

    Minden csapatnak két aktív sportigazgatója lehet, egy vezető és egy segéd.

  • Az orvos az Orvosi központ alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Megelőzés - ez a képesség jelzi hogy mennyire tudja lecsökkenteni a játékosaid sérüléseinek számát
    • Kezelés - ez a képesség jelzi hogy mennyire gyorsítja fel a sérült játékosok felépülési idejét/másképpen mondva: mennyire csökkenti le az egyes sérülések hosszát

  • A csapatnál alkalmazásban álló orvosok szükséges létszáma a játékosok mennyiségétől függ. Minél több játékosod van, annál több orvosra lesz szükséged, hogy a játékosok egészségesek maradjanak.

    Játékosok száma Orvosok száma
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - a limit meghaladása esetén az orvosok kezelési és megelőzési hatékonysága 3%-kal csökken, ez minden játékosra érvényes

Jegyezd meg, ha magasabb szinten van egy létesítményed, akkor magasabb szintű alkalmazottak fognak jelentkezni az állásokra.

Az oldal tetejére

Játékosmegfigyelés


Kezdetben a játékosaid és az alkalmazottaid képességeinek minősége csak egy becsült érték. A becslés pontossága függ a Gazdasági és HR Osztály szintjétől és az ott dolgozó menedzserek képességeitől. A játékosaid és alkalmazottaid képességeinek értékei pontosak, de az ellenfeleid játékosainak és alkalmazottainak csak az összesített értékeit látod.

Ha pontosan akarod tudni a játékosod, vagy az alkalmazottad képességeinek minőségét, figyeltetned kell a Gazdasági és HR Osztállyal. A meg nem figyelt játékosok és alkalmazottak képességeinek minősége a Gazdasági és HR-osztály szintjének emelkedésekor, illetve az ott dolgozó alkalmazottak képességeinek emelkedésekor frissül.

Megfigyelhetsz más csapatoknál lévő játékosokat és alkalmazottakat, hogy több információt szerezz róluk. Ha meg szeretnél figyelni egy játékost, vagy alkalmazottat, menj az adatlapjára és kattints a "Megfigyelni" feliratra. A megfigyelés sebessége függ a Gazdasági és HR Osztály szintjétől, valamint az ott dolgozó alkalmazottak minőségétől. Ha valakit leveszel a listáról mielőtt a megfigyelése teljesen befejeződött volna, akkor újra az elejéről kell kezdened a megfigyelését. Ha csak lejjebb teszed a sorban, akkor a megfigyelés szintje mentésre kerül. Akiket megfigyelsz azoknak a valódi, pontos tulajdonságait és képességeit láthatod, mind a játékosoknál, mind az alkalmazottaknál.

Az oldal tetejére

Oktatási Központ


Az alkalmazottakat az Oktatási Központban edzheted oktatók segítségével. Az alkalmazottak fejlődési üteme függ az edzett képesség minőségétől, az Oktatási Központ szintjétől, és végül, de nem utolsó sorban attól, hogy mennyire jók az oktatóid. Maguk az oktatók is ugyanúgy az Oktatási Központban edzhetők, mint a többi alkalmazott. Az alkalmazottak mindkét képességének maximális értéke 100 lehet. Ha az adott képesség eléri a 100-at, az alkalmazott elérte az adott képesség maximumát.

Az oldal tetejére

Sportakadémia


Fiatal játékosok edzenek és gyakorolnak a sport akadémián. A sportigazgató rendszeresen küld játkésokat csapatodnak. Leszerződtetheted őket, de ha elutasítod ajánlatukat soha többé nem térnek vissza. Tartsd szem előtt, hogy a le nem szerződtetett játékosok a következő játékosok érkezésekor távoznak. Az akadémia szint fejlesztésével és a sportigazgatóval jobb játékosok érkeznek csapatodhoz. Egyszerre maximum 3 játékos jön az akadémiáról.

Az ifi játékosokat akkor generáljuk, amikor először megnézed őket. Ha azonban a szezon utolsó ifi játékosait nem nézed meg a szezon végéig, akkor automatikusan generáljuk őket az új idény kezdete előtt.

Az alábbi táblázatban látható a érkező játékosok lehetséges száma a Sportakadémia szintjének megfelelően.
A létesítmény szintje Minimum Maximum
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

A sportakadémia építése lehetővé teszi, hogy a fiatal játékosok a legjobb körülmények között fejlődjenek és tréningezzenek. A sportakadémia szintje és a benne dolgozó alkalmazottak nem csak az érkező játékosok mennyiségét befolyásolják, hanem azt is, hogy milyen értékekkel érkeznek a csapathoz. Másfelől viszont az érkező játékosok átlagos minősége független a létesítmény szintjétől és az alkalmazottaktól.

Edzőtábor
Két alkalommal egy szezon során edzőtábort szervezhetsz a Sportakadémia által. A táborban a játékosok gyorsabban fejlődnek. A magasabb szintű akadémia több játékost képes fogadni, és magasabb szinten fejleszteni. Egy edzőtábor hossza maximum 7 nap lehet. Figyelem! Az edzőtáborban részt vevő játékosok nem játszhatnak semmilyen mérkőzésen (kivéve a kreditbajnokságok mérkőzéseit). Amennyiben véletlenszerű felállás alakulna ki egy meccsre (például nincs elég egészséges játékos a keretben), akkor néhányan visszatérnek a táborból, hogy játszhassanak, de ekkor nem kapják meg az edzésbónuszt.

Az oldal tetejére

Draft


Minden egyes ligában szezononként 2 draft van. A draft hetében a sportakadémia nem küld ifijátékosokat. A drafton elérhető játékosokat a draft napja előtt 4 héttel hozzuk nyilvánosságra. Ezt a 4 hetet használhatod arra, hogy megfigyeld a játékosokat. Megfigyelés nélkül csak a játékos nevét, a karrierhosszát, a kedvelt oldalát és a posztját láthatod. Minden nap annyi játékost figyelhetsz meg ahány választásod lehet a drafton. Ezen kívül naponta egy további játékos megfigyelésére is lehetőséged lesz.

A megfigyelés egy játékos becsült potenciálját mutatja (A+, A, B, C vagy D). A becslés pontossága a Gazdasági és HR osztályod szintjétől valamint a menedzsereid megfigyelési hatékonyságától függ. Minden egyes drafton lehet maximum 4 olyan játékos, akik rejtett klasszisok. Ezért ne add fel, lehet, hogy a draft egyik utolsó körében bukkansz minőségi játékosra. A drafton kiválasztható játékosok megfigyelése független a hagyományos megfigyeléstől.

A drafton a választási lehetőségeid száma a sportakadémiád szintjétől és a sportigazgatók ifiedzési képességétől függ. Legalább 1 és legfeljebb 3 választásod lehet.

A draftnak két típusa van. Az elsőben a legjobb sportakadémiával és a legjobb sportigazgatókkal, a legmagasabb ifiedzéssel rendelkező csapatnak van a legnagyobb esélye arra, hogy elsőként húzzon. A draft ezen fajtájára a szezon 8. hetében kerül sor. A második típusnál a liga utolsó helyezett csapatának lesz a legnagyobb esélye elsőként húzni. A draft ezen fajtájára a szezon 16. hetében kerül sor. A draft mindkét típusában a sorrendet sorsolás határozza meg, amelyben minden csapat maximum 3 hellyel kerülhet lejjebb vagy feljebb az eredeti pozíciójánál. A draftsorrend a draft minden körében megfordul. Ez azt jelentim hogy az a csapat amelyik az első körben elsőként választott, a másodikban utolsóként fog.

A draft az adott országban a megjelölt időben, online tevékenységként zajlik le. Minden menedzsernek egy perce lesz választani. Ha nem vagy online a megjelölt időben, automatikusan a lista tetején lévő játékosokat fogod kapni.

A kiválasztott játékosok tulajdonságait egy nappal a draft után láthatod. A tulajdonságokra a sportakadémia szintje és a sportigazgatóid képessége lesz hatással. Lesz időd eldönteni, hogy szerződést kötsz ezekkel a játékosokkal vagy sem, egészen a következő ifik érkezésének napjáig.

Az oldal tetejére

Kezdőcsapat


A csapat sikerének kulcsa a helyes felállásának beállítása . Ha nem készíted el az alapfelállást, akkor a csapat véletlenszerű felállásban lép pályára, így a teljesítménye nem lesz optimális.

A felállás megadása az egyik legfontosabb taktikai eleme a játéknak. Minden meccsre négy-négy védekező és támadó felállást adhatsz meg a meccs állásának függvényében. Elsőként add meg a kezdő védekező és támadó felállásokat. Ez a felállás fog játszani a meccs nagy részében.

A jó lövőképességű játékosok a legmegfelelőbbek a támadó felállásba. A jól blokkoló játékosok a legalkalmasabbak a védekezésre.

A kezdő felálláson kívül létrehozhatsz alternatív felállásokat is, amelyekben bizonyos feltételek bekövetkezése esetén a csapat játszhat. Te szabhatod meg, mik legyenek ezek a feltételek.. Például ha jelentősebb előnyre teszel szert, a legjobbakat pihentetheted, és beküldheted a cseresort a pályára.

Először válaszd ki a játékosokat akiket nevezel a mérkőzésre, a nevük mellett található négyzetre kattintva. Ezután a játékosok felkerülnek a képernyő fenti részén lévő listára, ahonnan egyesével behúzhatod őket arra a posztra, ahol a pályán játszatni szeretnéd őket.

Ne felejts el megadni legalább egy támadó és egy védekező felállást. Nem kötelező használnod az összes lehetséges felállást. Állítsd be a kapusokat, a hétméteres lövőit és a csapatkapitányt a Beállítások oldalon.

Azon kívül, hogy a játékosokat a tulajdonságaiknak megfelelő pozícióban játszatod-e, figyelned kell arra is, hogy az előnyben részesített oldaluknak megfelelő poszton szerepeljenek. Ha egy játékos nem a kedvelt oldalán játszik, nem fogja otthonosan érezni magát a pályán és ez hatással lesz a teljesítményére is. Különösen a támadó szélsőknél fontos ez, valamint a jobb- és balhátvédeknél, bár ott kisebb mértékben.

Egy másik fontos mutató az összhang. A játékosok közötti összhang egészen addig növekedhet, míg el nem éri a 100%-ot. Egy játékosnál az összhang minden lejátszott mérkőzéssel, sőt az edzéseken is emelkedik, de jóval kisebb mértékben míg el nem ér egy bizonyos szintet. Azok a játékosok, akik ezt a határt elérik vagy meghaladják, és nem játszanak a mérkőzéseken, azoknak az összhangja csökkenni kezd. Azok a játékosok, akik sérültek, nem edzenek, így veszítenek az összhangjukból. A mérkőzés fontossága szintén befolyásolja a játékosok összhangszerzését. Minél magasabb a fontosság, annál gyorsabban növekszik a játékosok összhangja.

Pozíció cimkék:

Cimke Pozíció
GK Kapus
LB Balátlövő
CB Irányító
RB Jobbátlövő
LW Bal szél
RW Jobb szél
PV Beálló



Ha valamelyik játékos a felállásból sérült vagy más okból kifolyólag nem játszhat, valamelyik más játékos fogja helyettesíteni a meccsre nevezettek közül. Beállíthatsz minden, a felállásban nem szereplő játékosra egy pozíciót amelyben a játékos csereként beszállva szerepelhet. Csak kattints a kötőjelre a játékos neve mellett a kiválasztott játékosok listáján.

A cserék beállítása bizonyos posztokra a következőképpen történik:

Helye a felállásban Csere sorrendje
Kapus GK,-
Balátlövő LB,RB,CB,-
Irányító CB,LB,RB,-
Jobbátlövő RB,LB,CB,-
Bal szél LW,RW,-
Jobb szél RW,LW,-
Beálló PV,-

Ha például a beállós sérült, őt a cserék közül a PV jelzésű fogja helyettesíteni, ami a beállóst jelenti. Ha nincs ilyen cserebeállításod, akkor egy jelöléssel el nem látott (kötőjel a név mellett) játékos kerül be. Gyakorlatilag ez egyfajta univerzális csere, mert a felállásból bárkinek a helyére beszállhat. Ha mindezek ellenére sem sikerül megfelelő csereembert találni, a mérkőzésre véletlenszerű felállás generálódik.

Ha egynél több csere van kijelölve ugyanarra a posztra, akkor a listán előrébb lévő fog először beállni.

Ha bármely játékosod piros lapot kap a mérkőzés folyamán, az fogja helyettesíteni őt a felállásban, akinek ugyanaz a pozíciója a cserék között, vagy akinél nincs megadva poszt.

A "Következő mérkőzés" képernyő áttekintést nyújt többek közt a felállásodról és a kiválasztott taktikáról. A kezdő felállás és a taktika legkésőbb 60 perccel a meccs előtt el kell készüljön. A későbbiekben végrehajtott változtatások nem lesznek alkalmazva.

Véletlenszerű felállás
Ha a meccset a csapat bármilyen okból véletlen felállásban játssza, lehetséges, hogy olyan sérült is játszani fog, akinek kevesebb, mint 6 nap van hátra a felépüléséből, még akkor is, ha beállításod mást eredményezne.

Felállás betöltése az előző meccsről
Ha nem tudsz többféle felállást csinálni, az utolsó lejátszott 7 nap meccseinek bármelyik felállását betöltheted. Csak egyszerűen válaszd ki a meccset és töltsd be a felállást a Sorok oldalon. És ne felejtsd hogy abban a felállásban lesznek a játékosok, ahogy azon a meccsen voltak. Ez azt is jelenti, hogy a cserék ha játszottak azon a meccsen, akkor természetesen visszakerülnek a pályára megint. Figyelem! A felállás betöltése a kapitányok és büntetőlövők beállítása nélkül történik.

Felállás másolása
Ha több felállást akarsz csinálni, jó szolgálatot tesz a felállás másolása funkció. Ha pl. akarsz csinálni külön egy A és B felállást, ami hasonlít az alap felálláshoz, csak átmásolod az alapfelállást, és kisebb változtatást hajtasz végre rajta. Ezáltal nem kell minden felállást elölről felépítened.

Az oldal tetejére

Taktika


ha jó eredményeket akarsz elérni ne hanyagold el a csapat taktikai felkészítését. A taktika oldalon megtalálod azokat a taktikákat amik segíthetnek a mérkőzés végeredményét befolyásolni.

Mérkőzés fontossága
A mérkőzés fontossága kritikus taktikai opció. Óvatosan használd, mivel a magasabb fontosságon magasabb intenzitással játszanak a játékosok, és több szezonális energiát veszítenek. Az alacsonyabb fontosság kevesebb energiát emészt fel, de a játékosok nem játszanak teljes erőbedobással. A mérkőzés fontossága szintén befolyásolja a játékosok összhang- és tapasztalatszerzését. Minél magasabb a fontosság, annál gyorsabban növekszik a játékosok összhangja és tapasztalata.

Védekező játék
Itt választhatod ki a játékosaid védekező formációját. A 6-0 ás védekezés azt jelenti, hogy mind a hat játékosod a 6 méteres vonalnál védekezik. Az 5-1 es taktikánál az egyik játékosod megpróbálja zavarni az ellenfél játékosainak támadás építését. A 4-2 es védekezésnél két játékosod lép ki a védőfalból zavarni az ellenfelet. A 3-2-1 es védekezésnél pedig egy játékosod zavarja az ellenfél támadását és további kettő játékos előre-hátra mozogva a 6-os vonaltól szintén segít a zavarásban ha szükséges, de vissza is zárnak.

Támadó játék
Ha vannak gyors játékosaid és egy jól passzoló kapusod, választhatod a leindítás lehetőségét. Ebben az esetben a kapusod gyakrabban fogja hosszú passzokkal játékba hozni a társakat. A legsikeresebben ez a taktika a 4-2 és a 3-2-1 védekező beállításokkal működik. Másfelől viszont a leindítás hatékonysága kisebb lesz, ha 6-0 beállítást alkalmazol a védekezésben.

Előnyben részesített lövési forma
A hátvédek/támadáskor átlövők/ a leggyakoribb kapura dobók a kézilabdában. Állíthatod a lövés arányt a védőid, szélsőid és beállósod között az alapján, hogy neked melyik poszton vannak a legjobb lövőid. Ha nagyszerű szélsőid vannak, akkor beállíthatod, hogy a szélsők lőjenek többet kapura és a védők nekik passzoljanak többet, így kialakítva a gólhelyzeteket. Ha védőidben bízol jobban, akkor arra tudod biztatni őket, hogy gyakrabban lőjenek kapura mint szokásos. Szintén állíthatsz be lövés gyakoriságot függően az ellenfél védekező taktikájához. Minden védekező taktikának megvannak az előnyei és a hátrányai, amelyet kihasználhatsz a megfelelő poszt lövés gyakoriságának beállításával.

Időkérés
Ha az ellenfeledet elkapja a gépszíj és sorozatban lövi a gólokat, amíg te egyszer sem találsz be, megtörheted ezt a lendületet egy időkéréssel. A játékosaid megnyugszanak, s az ellenfeled tempója is kissé lelohad. A félidei szünetnek hasonló hatása van, mint az időkérésnek. Ha beállítod az időkérést egy adott nagyságú hátrány esetére, az adott félidő eredményét fogja figyelembe venni a rendszer, és nem a teljes meccs eredményét. A sorozatban bekapott gólok a szünet után nulláról számolódnak.

Kapus cserék
Ha egy kapus sorozatban szedi be a gólokat, anélkül, hogy akár egyet is védene, megrendül az önbizalma. Ebben az esetben húzás lehet egy kicsit pihentetni őt a kispadon. A kapus lenyugszik, és önbizalomtól telve térhet vissza újra a pályára.

Az oldal tetejére

PowerPlay Televízió


Ha online vagy, mikor a csapatod mérkőzést játszik, nézheted a meccsedet élőben a PowerPlay TV-ben. A közvetítések különböző időpontokban kezdődhetnek attól függően, hogy melyik országban van a mérkőzés, és hossza körülbelül fél óra. Ha nem tudod élőben nézni, megnézheted később felvételről.

Az oldal tetejére

Kupák


Nemzeti Kupa
A Nemzeti Kupa egyszerű egyenes kieséses rendszerben zajlik. A játéknap csütörtök. A résztvevő csapatok lehetséges száma országonként (vagy a Világ ligában) 8192. A Nemzeti Kupában nem számít a hazai pálya, a jegybevételen egyenlően osztozik a két csapat. Az elődöntő két vesztese játszik a harmadik helyért.

Nemzetközi kupák
Nemzetközi Kupák a közös neve olyan rangos nemzetközi tornáknak, mint a Bajnokok Ligája és a Kupagyőztesek Kupája. Mindkét sorozatban 80 klub szerepelhet a világ minden tájáról

Az előselejtező kör mindig egy kétkörös, oda-visszavágós rendszer hazai és idegenbeli meccsekkel. A hazai pálya előnye érvényes ezeken a meccseken, a mérkőzés bevételei a hazai csapatot illetik meg. A rájátszás egymeccses, kieséses rendszerű, a hazai pálya nem érvényesül. A pénzügyi bevételeken a csapatok egyenlő mértékben osztoznak.

Hogy egy országból hány csapat kvalifikálhatja magát, az függ az országok helyezésétől, amit az adott ország csapatainak eredményei alapján állítanak össze 3 szezonra visszamenőleg a BL-ben és a KK-ban. Legnagyobb mértékben mindig az aktuális szezon a mérvadó. A címvédők automatikusan kvalifikálják magukat a következő versenykiírásokba, nem kell a bajnokságban kiharcolniuk. Ha a Kupagyőztesek Kupájának győztese kvalifikálja magát a Bajnokok Ligája küzdelmeire, helyét a KGYK-ban az adott ország nemzeti kupájában a mögötte végzett csapat foglalja el.

Szezon Pontok értéke
1 100%
2 66%
3 33%

Az első osztály legelőkelőbb helyen végzett csapatai kvalifikálják magukat a Bajnokok Ligájába. A Nemzeti Kupa legeredményesebb csapatai a Kupagyőztesek Kupájában indulhatnak. Ha ugyanaz a csapat mindkét versenysorozatba kvalifikálja magát, akkor a Bajnokok Ligája előnyt élvez. Ekkor a sorban következő csapat indulhat a Kupagyőztesek Kupájában. Ha az 5-8. helyezettek közül kell dönteni, akkor közülük a legelőkelőbb helyen kiemelt csapat kvalifikál.

Kredit bajnokság
A kreditbajnokságokon krediteket lehet nyerni. Minden csapatnak, amely benevez egy ilyen tornára, nevezési díjat kell fizetnie. A nevezési díj nagyságát a bajnokság szervezője szabja meg. A nyereményalapba kerülő összes kredit általában a nevezési díjakból összegyűlt kreditek 90%-a. A nyereményalapban összegyűlő krediteket a bajnokság legjobb csapatai kapják, az alapító által előzetesen meghatározott arányban. Emellett a bajnokság alapítója adományozás útján hozzájárulhat valamennyi kredittel a nyereményalaphoz.

A kredittorna szervezése 50 kreditbe kerül. A szervező határozza meg a jutalmak elosztását, a segítők személyét, a nevezési díjat, a csapatok és csoportok számát, a lebonyolítási formulát, a kezdőnapot, a játéknapokat valamint a csoportokba illetve kalapokba sorolhatja a csapatokat. A szervezőnek jogában áll elutasítani a tornára jelentkező bármely csapat nevezését. A szervezőnek jogában áll visszakapni a szervezési díj egy részét (maximum 40 kreditet), de csak akkor, ha a torna sikeresen elindul. A kívánt kreditmennyiség a torna nyereményalapjából kerül levonásra.

A torna rendezője legfeljebb három segítőt választhat. A segítőknek a rendezővel azonos jogai vannak. Befogadhatnak, vagy elutasíthatnak csapatokat, beoszthatják őket a csoportokba, vagy kalapokba, feltölthetnek torna logót, beállíthatják a torna honlapját, és információkat tehetnek közzé.

Amennyiben egy csapat megsérti egy bajnokság belső szabályzatát, a bajnokság szervezője és segítői jogosultak a csapat meccseit törölni. A rájátszás mérkőzései viszont nem törölhetőek technikai okok miatt.

Ha az alapító vagy a segítő visszautasít egy csapatot, a már levont nevezési díjat teljes egészében visszakapják. Ugyanakkor ha elfogadták a jelentkezést, akkor a csapat már nem léphet vissza a bajnokságtól. Ha a bajnokság nem éri el a szükséges létszámot, akkor elmarad a lebonyolítása, a nevezési díjakat visszatérítik. Ha az alapító plusz felajánlást adott a nyereményalapba, akkor az is visszatérítésre kerül.

Egy csapat nem szerepelhet két bajnokságban ugyanazon a naptári napon. Ha egy csapat többre is jelentkezik egyszerre, akkor azon fog elindulni ahol legelőször elfogadják a nevezését.

A tornamérkőzéseken nem érvényesül a hazai pálya előnye. A kreditbajnoki meccseknek nincs hatása a játékosok erőnlétére, összhangjára, népszerűségére és tapasztalatára. Ez azt jelenti, hogy a fontosság beállítása nem lényeges ezeken a meccseken. A nézők ingyen léphetnek be a csarnokba a kreditbajnoki meccsekre, így a csapatoknak nem lesz bevétele.

Ha a csapatok azonos pontszámmal végeznek, a sorrend a következők szerint dől el: gólkülönbség, több lőtt gól és az összesített csapat érték.

A rájátszás kiemelési sorrendje az alapszakaszt követően alakul ki. A csoportokban a sorrend az alábbiak szerint alakul ki: a megszerzett pontok száma, gólkülönbség, több lőtt gól, ÖCSÉ. A párosítás pedig a sorrend függvényében alakul. A legfelül rangsorolt csapat a legalul rangsoroltat kapja, a második legjobb a második legrosszabbat és így tovább. Ezt követi a további playoff-sorsolás is.

Ha a rájátszás két mérkőzésen dől el, az összesített gólkülönbség dönti el a párharcot. Ha ez döntetlen, akkor a több idegenben lőtt gól számít. Ha ez sem dönt, a második mérkőzés után hosszabbítás, és ha szükséges, akkor büntetődobások következnek.

Az oldal tetejére

Válogatott


Minden saját ligával rendelkező országnak van nemzeti válogatottja. Minden ilyen országban van U21 és U19 csapat is a felnőttek mellett. a csapatokat a többi menedzser által választott szövetségi kapitányok irányítják, akik választhatnak maguk mellé egy segédet. A segéd személye bármikor változtatható, ám egyszerre csak egy segéd alkalmazható a válogatottnál.

A választások két fordulósak. Az első körben, a szezon során bármikor, a menedzserek támogatói voksokat adhatnak a jelölteknek. Ezt a támogatást a szezon alatt bármikor át lehet tenni egy másik jelöltre. Minden menedzser a saját országában voksolhat, ha megfelel a feltételeknek. Külön választás van minden korosztály kapitányi posztjára

A választások második köre mindig a szezon első hetében zajlik. A második kör eredményei röviddel a választások vége után nyilvánosságra kerülnek. A nemzeti válogatott szövetségi kapitányának hivatali ideje egy szezon.

Bármelyik menedzser, aki megfelel a feltételeknek, jelöltetheti magát bármely ország Nemzeti csapatánál Szövetségi Kapitány jelöltnek.

A szezon közben bármikor fel lehet iratkozni a jelöltek közé. Az adott ország menedzserei attól kezdve támogathatják a jelöltet, hogy a neve megjelent a jelöltlistán. A szavazás második körébe a 10 legtöbb támogatói szavazattal rendelkező jelölt jut.

A nemzeti válogatott menedzsere legfeljebb 30 játékost hívhat be a nemzeti csapat keretébe egy szezon során. A kiválasztott játékosok a szezon első hetét követően már nem távolíthatóak el a keretből. Az előző szezonban beválogatott játékosok, vagy előző menedzser által beválasztott játékosok az új szezon 14. napjáig távolíthatók el a keretből. A nemzeti válogatottól elküldött játékosok összhangja a keretből való eltávolítás idején meglévő összhangjuk 20%-ára csökken.

Minden barátságos vagy selejtező mérkőzés előtt a nemzeti válogatott általános menedzsere maximálisan 18 játékost nevez, akik elérhetőek lesznek a meccsnapon. Ezt a keretet legkésőbb a mérkőzés előtti napon ki kell választani.

A szövetségi kapitány maximum 18 játékost használhat a Világbajnokság alatt. A játékosok a bajnokság teljes ideje alatt nevezhetőek, egészen addig, ameddig a létszámuk el nem éri a maximálisan nevezhető 18 játékost. Azaz nem szükséges az összes játékost a Világbajnokság kezdete előtt előre nevezni.

A nemzeti válogatott kapitánynak a meccskalkuláció megkezdése előtt be kell állítania a taktikát és felállást. Az országok szerinti meccskalkuláció időzítését az alábbi táblázatban találjátok Közép-Európai idő szerint (CET).

Ország Felnőtt U21 U19
Argentína 23:15 21:45 20:45
Ausztria 19:15 17:45 16:45
Fehéroroszország 19:15 17:45 16:45
Belgium 20:15 18:45 17:45
Bosznia-Hercegovina 19:15 17:45 16:45
Brazília 23:15 21:45 20:45
Bulgária 19:15 17:45 16:45
Kanada 23:15 21:45 20:45
Chile 23:15 21:45 20:45
Kína 13:15 11:45 10:45
Horvátország 19:15 17:45 16:45
Csehország 20:15 18:45 17:45
Dánia 20:15 18:45 17:45
Észtország 19:15 17:45 16:45
Finnország 19:15 17:45 16:45
Franciaország 20:15 18:45 17:45
Németország 20:15 18:45 17:45
Görögország 19:15 17:45 16:45
Magyarország 19:15 17:45 16:45
Irán 13:15 11:45 10:45
Olaszország 19:15 17:45 16:45
Lettország 19:15 17:45 16:45
Litvánia 19:15 17:45 16:45
Hollandia 20:15 18:45 17:45
Norvégia 20:15 18:45 17:45
Lengyelország 19:15 17:45 16:45
Portugália 20:15 18:45 17:45
Románia 19:15 17:45 16:45
Oroszország 19:15 17:45 16:45
Szerbia 19:15 17:45 16:45
Szlovákia 19:15 17:45 16:45
Szlovénia 19:15 17:45 16:45
Spanyolország 20:15 18:45 17:45
Svédország 20:15 18:45 17:45
Svájc 20:15 18:45 17:45
Törökország 19:15 17:45 16:45
Ukrajna 19:15 17:45 16:45
Nagy Britannia 20:15 18:45 17:45
Amerikai Egyesült Államok 23:15 21:45 20:45
Venezuela 23:15 21:45 20:45

A válogatott mérkőzésen szerepet kapott játékosok a válogatott meccsek napján edzésbónuszt kapnak, jobban emelkedik a tapasztalatuk ésa népszerűségük, klubjaik pedig a válogatott meccsek bevételéből is részesülnek.

Csak a 19 éves vagy ennél fiatalabb játékok játszhatnak az U19-es nemzeti válogatottban. Hasonlóképp, az U21-es csapatban a 20 és 21 évesek kaphatnak szerepet. Minden új szezon kezdetén a túlkoros játékosok automatikusan kikerülnek a csapatból. Ezen játékosok összhangja 20%-ra csökken az elbocsátást követően, amit magukkal vihetnek a következő korosztályba.

Különböző korkategóriájú válogatottak között is lehetséges barátságos mérkőzések lekötése.

A játékosok válogatottbéli szezonális energiája független a kluberőnléttől, és az alábbi táblázat szerint csökken (60 perces játékidőre számítva):

Mérkőzés típusa Nagyon alacsony Alacsony Normál Magas Nagyon magas
Barátságos mérkőzések 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Tétmérkőzések 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Amennyiben a játékost behívták a nemzeti csapat keretébe, és klubja ugyanazon a napon barátságos mérkőzést is játszik, a játékos a válogatottban fog pályára lépni, a klubja kénytelen lesz nélkülözni őt. Ha edzőtáborban van, játszani fog a nemzeti csapatban, de az edzésért járó bónuszt is meg fogja kapni. Ha egy játékosnak egy adott napon osztályozót és válogatott meccset is játszania kell, mindkettőn pályára léphet.

Az oldal tetejére

Azonnali kihívások


Az azonnali kihívásokkal azonnal mérkőzést játszhatsz anélkül, hogy másik csapatra kellene várnod. Az egyetlen feltétel az, hogy azt a csapatot nem hívhatod ki, akivel az adott napra már tervezett mérkőzésed van. Egy csapatot naponta csak egyszer hívhatsz ki. Az ellenfeleket a csapatprofil oldalakon, az ajánlott ellenfelek oldalon, vagy a napi ranglistán hívhatod ki. Napi 5 számú kihívást játszhatsz ingyen.

Az azonnali kihívásoknak nincs hatása az energiára, az összhangra, a tapasztalatra vagy a játékosok népszerűségére. Ezen mérkőzések után nem jár ÖCSÉ pont és jegybevétel sem.

Minden egyes kihívás előtt kiválaszthatod az egyik felállásod és taktikád. Az ellenfeled az alap felállását illetve egy véletlenszerűen választott taktikát használ majd. A fontossági beállítások mindkét csapatnak semlegesek lesznek. Az azonnali kihívásoknál nem lesz előnye a hazai pályának.

Minden egyes győzelem után pontokat kapsz a napi ranglistához. Minél erősebb ellenfelet győzöl le, annál több pontot szerzel. A pontokat az ellenfeled és saját csapaterőd arányában számítjuk ki az adott mérkőzésen. A mérkőzésen elért csapaterő eltérhet a csapat profil oldalán szereplő csapaterőtől.

A napi ranglistás csoportokat minden nap sorsoljuk. 100 a csapatok maximális száma egy csoportban. Amenyiben a csoportod első három helyén végzel, pontokat szerzel a heti ranglistához, illetve jutalmat kapsz. A napi ranglistát minden nap 8.00 órakor zárjuk (Közép-Európai idő szerint).

Napi ranglista Pontok a heti ranglistához
1 3000 + pontot szereztél ezen a napon
2 2000 + pontot szereztél ezen a napon
3 1000 + pontot szereztél ezen a napon

Minden játékos aki legalább egyszer a saját csoportjuk napi ranglistájának első három helyén végez, felkerülnek a heti ranglistára is. A hét legsikeresebb játékosai kredit és speciális jutalomban részesülnek. A heti ranglistát minden hétfőn 8.00 órakor zárjuk (Közép-európai idő szerint).

Az oldal tetejére