Pagina ufficiale di PPM su Facebook
Dai un occhiata alla nostra pagina su Facebook e scopri le ultime novità prima di tutti.
Blocco note
Questa funzione fa parte del pacchetto PRO!
Prossima partita
HK Petrzalka U19
Partita di campionato
22.11.2024 19:00:00
22.11.2024 19:00:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Indice
Come iniziare?
Ecco alcuni piccoli consigli per rendere più semplice la partenza in PowerPlay Manager.
- Leggi con attenzione la guida. Puoi trovare un sacco d'informazioni utili. La guida completa si trova sotto la voce menu "Informazioni", oppure selezionando l'icona con il punto di domanda in alto a destra di ciascuna pagina. Così facendo, verrai guidato alla sezione della guida che si riferisce esattamente alla schermata correntemente visualizzata.
- Setta la tua formazione titolare e non dimenticarti di scegliere il capitano. Non c'è nulla di peggio che schierare in campo una formazione generata a caso.
- Allena i tuoi giocatori in maniera tale da poter avere le caratteristiche per la loro giusta posizione in partita.
- Costruisci le tue strutture ed arena con giudizio. Non fare la prima cosa che ti passa per la mente, ma cerca d'impostare un piano di costruzione. Tieni a mente che la tua squadra avrà bisogno di differenti strutture e vari accessori.
-
I soldi sono molto importanti ma fino ad un certo punto. Fai in modo di avere sempre un minimo di denaro, ma investi nelle varie strutture.
Attenzione! Se una squadra ha il bilancio negativo per piu di 21 giorni i proprietari del team vi licenzieranno. Dopo sette giorni in rosso, vedrai un messaggio che ti informerà della grave situazione finanziaria del club. Le finanze del club vengono controllate solo durante l'aggiornamento notturno. - Continua ad assumere dipendenti poiché questi hanno una significativa influenza sulle strutture nelle quali lavorano. Non dimenticarti di istruirli ed allenarli. Ma stai attento perché i dipendenti migliori hanno anche salari molto più alti, e questo può portarti ad incontrare dei problemi finanziari.
- Trovare la giusta tattica può fare la differenza per chiudere la partita. Non dimenticarti di modificare la tua tattica in relazione alla formazione che stai mettendo in campo e in base al tuo prossimo avversario.
- Giocare le partite impostando, nelle tattiche, importanza alta aumenterà le prestazioni della squadra, ma i giocatori spenderanno più energia e potrebbero terminare la loro energia prima della fine della stagione. Attenzione quindi a impostare l'importanza della partita con estrema cura.
- Collegati al gioco regolarmente perché la tua squadra ha bisogno della tua leadership. Se giochi ogni partita sempre con la stessa formazione e tattica risulterai facilmente prevedibile dal tuo avversario. I manager che non accedono alla propria squadra per più di 21 giorni consecutivi saranno licenziati dai proprietari. I manager sono sempre licenziati alle 06:00 CET.
- La pagina dove viene indicata la partita del giorno è fornita di una breve descrizione sulle aspettative per il prossimo incontro da giocare. Ogni tanto dai una occhiata a ciò che vi è scritto perché oltre ad essere descrizioni semplici e brevi, possono dare anche una idea sui meccanismi di gioco.
Sistema di gioco
Stagione
La stagione dura 16 settimane, pari a 112 giorni. Ogni lega ha 14 squadre. Ogni squadra gioca 52 partite di lega nella stagione regolare (4 partite contro ogni avversario). I giorni di gioco durante la stagione regolare sono Martedì, Mercoledì, Venerdì e Domenica.
Alla fine della regular season le prime 8 squadre si qualificano ai playoff. I giorni di gioco dei playoff sono martedì, mercoledì, giovedì, venerdì e domenica. I playoff vengono giocati al meglio delle tre gare finchè le posizioni di ogni squadra verranno determinate. Questo significa che le squadre che verranno eliminate ai quarti oppure in semifinale continueranno a giocare al meglio delle tre gare per stabilire le restanti posizioni finali. Il vincitore dei playoff è promosso alla lega superiore. Il perdente della finale dei playoff giocherà una partita di spareggio per la promozione.
Le squadre classificate dal 9° al 14° posto dopo la regular season giocano nel gruppo di retrocessione. Le squadre giocano 10 altre partite che determineranno le posizioni finali di queste squadre. Prima che vengano giocate le prime partite, le squadre ricevono punti in base alla loro classifica finale nella regular season.
Posizione | Punti |
9 | 10 |
10 | 8 |
11 | 6 |
12 | 4 |
13 | 2 |
14 | 0 |
Le squadre classificate dal 9° all'11° posto nel gruppo di retrocessione affronteranno per evitare la retrocessione le squadre della divisione inferiore che si sono qualificate per la promozione.
Le squadre classificate dal 12° al 14° posto alla fine del relegation group saranno automaticamente retrocesse in una lega minore e verranno rimpiazzati dai campioni di queste leghe.
Ogni lega ha tre leghe inferiori dove le squadre saranno retrocesse. Se qualche lega non ha tutte tre le leghe inferiori, per esempio, ne ha solo una, allora solo la squadra classificata come 14^ verrà retrocessa. In questo caso la 13^ giocherà nel relegation round.
Alla fine della stagione la classifica finale è determinata. E 'importante finire il più in alto possibile. Gli sponsors generali e quelli TV offrono contratti più generosi per stagione successiva per le squadre che si sono classificate più in alto.
Attenzione! Tutti i playoff vengono giocati con il sistema ad eliminazione diretta e le squadre meglio classificate durante la stagione regolare giocheranno sempre con quelle peggio classificate. Questo significa, in altre parole, che se passano -per esempio- al secondo turno dei playoff le squadre classificate in campionato al primo, quarto, sesto e settimo posto allora la prima incontrerà la settima e quarta se la vedrà con la sesta. Lo schema ad albero che si può vedere nella schermata dei playoff è perciò dinamico, il che significa che durante lo svolgimento dei playoff la posizione delle squadre all'interno dello schema stesso cambierà ad ogni turno in base ai risultati di quello precedente anche se può inizialmente sembrare che, per riprendere l'esempio sopra riportato, la squadra prima classificata debba incontrare la quarta.
Il turno di retrocessione/promozione si gioca al meglio dei tre. Le partite vengono giocate il Lunedì, Martedì e Mercoledì dell'ultima settimana della stagione. Il vantaggio di giocare in casa nella terza partita (se necessaria) va alla squadra proveniente dalla lega maggiore.
Assegnazione punteggio
In campionato si adotterà il seguente sistema di punteggio:
Vittoria: 2 punti
Pareggio: 1 punto
Sconfitta: 0 punti
Se due o piu squadre sono a pari punti alla fine della stagione regolare, la posizione in classifica viene decisa considerando la migliore differenza reti (gol segnati meno gol subito). Se le squadre sono ancora in parità, sarà considerato il numero di gol segnati ed, eventualmente, la valutazione complessiva della squadra.
Organizzazione delle leghe
La massima serie è costituita da un solo campionato. Poi ci sono 3 serie di livello inferiore, e il numero di serie si moltiplica per tre ad ogni livello inferiore. Pertanto ci sono 9 campionati nella serie III, 27 nella serie IV, 81 nella serie V, ecc. Le serie sono caratterizzate da una combinazione di numeri romani e arabi. Ad esempio II.3 significa terzo girone della serie II (secondo livello).
Riraggruppamento lega
Alla fine di ogni stagione c'è un riraggruppamento delle leghe dei due livelli più bassi nei Paesi selezionati. Questo significa che le leghe inutili verranno chiuse e le squadre attive saranno concentrate nel più basso numero possibile di leghe. Questo riraggruppamento è necessario per mantenere il gioco interessante ed evitare un grande numero di squadre senza manager. Durante il riraggruppamento può capitare che alcuni team dalle leghe più basse vengano promossi ad una superiore.
Tempo nel gioco
L'orario visualizzato nella parte superiore della pagina è l'ora dell'Europa centrale (CET), o quello del fuso orario che avete selezionato nelle impostazioni dell'account. Il calcolo notturno è sempre alle 05:00 CET. La data e il giorno della stagione, sono solo due delle cose che sono aggiornate durante il calcolo notturno.
Le partite si giocano a orari differenti in base alla località della squadra di casa. La tabella sotto mostra gli orari di gioco in base al paese.
Nazione | Orario partita (CET) |
Argentina | 23:00 |
Austria | 19:00 |
Bielorussia | 19:00 |
Belgio | 20:00 |
Bosnia ed Herzegovina | 19:00 |
Brasile | 23:00 |
Bulgaria | 19:00 |
Canada | 23:00 |
Cile | 23:00 |
Cina | 13:00 |
Croazia | 19:00 |
Repubblica Ceca | 20:00 |
Danimarca | 20:00 |
Estonia | 19:00 |
Finlandia | 19:00 |
Francia | 20:00 |
Germania | 20:00 |
Grecia | 19:00 |
Ungheria | 19:00 |
Iran | 13:00 |
Italia | 19:00 |
Lettonia | 19:00 |
Lituania | 19:00 |
Olanda | 20:00 |
Norvegia | 20:00 |
Polonia | 19:00 |
Portogallo | 20:00 |
Romania | 19:00 |
Russia | 19:00 |
Serbia | 19:00 |
Slovacchia | 19:00 |
Slovenia | 19:00 |
Spagna | 20:00 |
Svezia | 20:00 |
Svizzera | 20:00 |
Turchia | 19:00 |
Ucraina | 19:00 |
Regno Unito | 20:00 |
Stati Uniti d'America | 23:00 |
Venezuela | 23:00 |
Resto del Mondo | 19:00 |
Squadra
Numero di giocatori in squadra
Il numero minimo di giocatori in una squadra è 7. Il massimo numero è illimitato. Tuttavia, se hai più di 25 giocatori, dovrai pagare una tassa giornaliera all'associazione della pallamano. La tassa per ogni giocatore extra è pari al 5% del salario combinato di tutti i giocatori. Se il numero di giocatori va sotto i 7, verrai licenziato dai possessori della squadra. Se una squadra non ha almeno 5 giocatori disponibili, la partita non verrà disputata.
Valutazione complessiva della squadra
La valutazione complessiva della squadra è uno degli indicatori più importanti della performance a lungo termine della squadra. Essa riflette la popolarità tra i tifosi e gli sponsor. Dopo ogni stagione la valutazione complessiva della squadra viene ridotta del 30%. La valutazione complessiva della squadra cresce con buoni risultati in tutti i tipi di partite, fatta eccezione per le partite in tornei a crediti, questi non hanno influenza su di essa.
Il rating complessivo di squadra ha una significativa influenza sulle aspettative e le squadre con più alto rating generalmente ricevono offerte migliori da parte degli sponsors generali e dagli Sponsors TV.
Solo se perdi nei tempi regolamentari, il punteggio complessivo della squadra non aumenta. L'incremento del punteggio complessivo della squadra è maggiore, se un team ottiene un buon risultato contro un avversario forte.
Squadre senza manager
Ci sono due tipi di squadre senza allenatore. Il primo tipo conta le squadre contrassegnate con il simbolo †. Queste squadre hanno perso il loro manager per qualche dato motivo. Il secondo tipo è dato dalle squadre che hanno la squadra col testo "noname" nel loro nome. Queste squadre non hanno ancora avuto un manager assegnato.
Se la squadra squadra non ha un manager, di solito può essere assegnata ad un nuovo utente se è situata nel livello più basso campionato. Se il numero di campionati a livello più basso è inferiore al secondo livello più basso, le squadre senza allenatore su secondo livello più basso possono anche essere assegnate a nuovi utenti.
Se una squadra ha giocato almeno due stagioni con lo stesso manager, non può essere assegnata ad un altro utente indipendentemente dal livello della lega. Una squadra come questa sarà poi sostituito da un Team noname durante il successivo calcolo stagionale se si trova o viene promosso o retrocesso in un campionato in cui le squadre possono essere assegnate a nuovi utenti.
Forza del team
L'indicatore di forza del team mostra la forza della vostra line-up nell'ultima partita di campionato. Gli indicatori portieri, difesa e attacco sono calcolati dalla forza dei singoli giocatori nelle posizioni indicate e il tempo che hanno trascorso tra i pali, difesa o attacco. L'indicatore di tiro viene calcolato dall'attributo tiro dei giocatori che giocano in attacco. Il tempo che i giocatori impiegano in fase offensiva viene preso in considerazione anche qui.
Esperienza manageriale
Ogni manager guadagna esperienza automaticamente giocando in modo regolare. Ogni giorno in cui farete il log in nella vostra squadra guadagnerete un punto di esperienza. Dopo tre giorni di inattività perderete un punto. Fino a quando non avrete 11 punti non ne potrete perdere per inattività. Una volta raggiunta questa cifra non potrete più scenderne al di sotto. Il numero di punti che avete determina il vostro livello di esperienza. Più alto il livello, più benefici avrete. Attenzione! L'esperienza è legata alla vostra squadra e se perdete per qualche motivo la squadra dovrete ripartire da zero anche per quanto riguarda l'esperienza.
Livelli dei manager considerando l'esperienza
Livello | Punti | Benefici |
esordiente | 0-10 | --- |
principiante | 11-50 | l'opzione per comprare o vendere giocatori e dipendenti, l'opzione per ottenere un prestito, l'opzione per votare il manager della squadra nazionale |
dilettante | 51-100 | l'opzione di richiedere un prestito esiguo, Pacchetto PRO per 7 giorni, l'opzione per candidarsi per il ruolo di manager della squadra nazionale |
professionale | 101-300 | l'opzione di richiedere un prestito medio |
veterano | 301-600 | l'opzione per ottenere un prestito grande |
esperto | 601+ | l'opzione per ottenere il massimo prestito |
Calendario
Calendario
Nel tuo calendario puoi vedere le partite che hai in programma nel mese visualizzato. Selezionando una partita specifica si potranno avere maggiori informazioni, come per esempio un breve riassunto della partita, che appariranno nello spazio in alto a sinistra. Il calendario della stagione regolare viene predisposto dal motore di gioco prima dell'inizio campionato, durante il calcolo della nuova stagione.
Puoi giocare fino a due partite al giorno. I riquadri più grandi del calendario mostrano le partite di campionato e le amichevoli. I riquadri più piccoli mostrano le partite dei tornei a crediti.
Calendario dell'avversario
Nel calendario del tuo avversario, potrai vedere le sue partite in programma. I giorni in cui potrai scegliere di sfidarlo con un amichevole sono segnati con un icona verde ed un giocatore di pallamano. Questa icona indica, che ne tu ne il tuo avversario, avete partite in programma per quel giorno, e quindi è possibile sfidare.
Sfide
È possibile sfidare un avversario in una partita amichevole tramite il suo calendario. I giorni che è possibile utilizzare per sfidare la squadra per una partita amichevole sono contrassegnati con un'icona verde a forma di giocatori. Questa icona indica , che né tu, né il tuo avversario avete un incontro in programma per quel giorno, e vi potete sfidare. E' importante sapere che non è possibile inviare una sfida per il giorno stesso. Se si desidera annullare una partita amichevole, è necessario farlo almeno due giorni prima della partita.
Puoi sfidare il tuo avversario in un'amichevole con o senza lo spareggio in overtime. Una partita con lo spareggio in overtime deve finire con la vittoria di una delle due squadre, così in caso di pareggio la partita va all'overtime. Se nell'overtime non c'è un vincitore, seguiranno i tiri dai 7m.
Il fattore campo non viene applicato nelle partite amichevoli.
Finanze
I guadagni di una squadra arrivano da diverse fonti. La principale fonte di entrate è la vendita di biglietti. Il prezzo dei biglietti non è modificabile e è fissato a 400 per ogni lega. Un'altra fonte di guadagno è la vendita di souvenir. Il numero di souvenir venduti dipende principalmente dalle presenze, dalla popolarità dei giocatori e dal numero di fan shop nell'arena. Ancora altri guadagni arrivano dallo sponsor primario, dallo sponsor TV e dall'affitto delle sale VIP.
I ricavi dalla vendita dei biglietti per una partita amichevole vengono divisi equamente da entrambe le squadre. I ricavi dalla vendita dei biglietti per le partite di Coppa Nazionale sono divisi equamente da entrambe le squadre.
Sponsor primario
Ogni squadra ha un contratto valido con uno sponsor principale all'arrivo del nuovo manager. Le offerte di sponsorizzazione per la prossima stagione sono negoziate alla fine di ogni stagione. Il club riceve tre offerte in ciascuno dei tre giorni consecutivi. Se si accetta qualsiasi offerta, il club non riceverà ulteriori offerte. Se non si accetta nessuna delle nove offerte, i proprietari firmeranno un accordo di sponsorizzazione con un reddito fisso settimanale senza bonus, il giorno successivo. L'accordo generale di sponsorizzazione è firmato per tutta la stagione successiva.
Ci sono tre diversi tipi di offerte sponsor. Il primo tipo è basato su pagamenti settimanali regolari. Nel secondo tipo di offerta, i pagamenti settimanali sono inferiori, ma si ottiene un bonus ad ogni vittoria di campionato. Questo vale per la stagione regolare, playoff, posizionamento playoff, girone di retrocessione e spareggi di retrocessione/promozione. Nel terzo tipo di offerta, devi prima necessariamente scegliere la posizione finale che si pensa sia raggiungibile dalle capacità della tua squadra. Più alto è il target, più soldi si possono guadagnare, ma anche maggiore è il rischio di non raggiungere l'obiettivo. Il bonus per la posizione in campionato è pagato 5 volte in una stagione (giorno 24, 46, 69, 92 e 106 della stagione). Se non siete sulla posizione stabilita o superiore al dato giorno, il bonus non sarà pagato.
I contratti con i bonus possono essere rinegoziati a metà stagione. Se avete il secondo tipo di contratto e non sta andando come previsto, è possibile passare al primo tipo a metà della stagione. Il vostro reddito settimanale crescerà, ma non sarà più possibile ottenere i bonus per le vittorie. Se avete il terzo tipo di contratto, è possibile passare al primo tipo o modificare l'obiettivo della posizione a metà percorso durante la stagione. Se la tua squadra viene spostata in una lega diverso durante il raggruppamento delle leghe e hai firmato un contratto con bonus, è possibile rinegoziare il contratto durante i primi due giorni della stagione.
La quantità di denaro che si ottiene dallo sponsor principale è influenzato prevalentemente da: la classifica finale della stagione appena conclusa, la valutazione complessiva della squadra e il livello delle risorse umane e del dipartimento economico. Le prime offerte arrivano l'ultimo Giovedi della stagione, che è il giorno 109 della stagione.
Lo sponsor tiene anche in considerazione se la tua squadra viene promossa o retrocessa. Se la tua squadra è stata promossa ad una lega maggiore, ti puoi aspettare delle offerte migliori. D'altro canto se venisse retrocessa, le offerte sarebbero peggiori. Gli sponsor prestano particolare attenzione a come il tuo team affronta le partite chiave per la promozione o retrocessione. Se trovano che la tua squadra abbia giocato con una formazione decisamente indebolita, questo si rifletterà sulle loro offerte a fine stagione. Queste partite chiave sono i quarti di finale, le semifinali e le finali dei playoff come anche le partite per la promozione/retrocessione.
Prendere parte o qualificarsi alla Champions League o alla Coppa delle Coppe, fa ricevere anche delle migliori offerte dagli Sponsor TV. La qualità dell'offerta è inoltre influenzata dal Livello della vostra lega. Il numero delle categorie di campionato nel paese può anche influenzare le offerte dei normali sponsors. Gli sponsors sono più disposti a investire in paesi con maggior numero di campionati.
Ogni volta che ricevi un offerta hai la possibilità di accettarla o di rifiutarla. Una nuova offerta arriverà anche se non hai rifiutato l'offerta precedente. Quest'ultima viene automaticamente rifiutata quando arriva una nuova offerta.
Sponsor TV
Come con lo sponsor generale, la squadra ha già firmato un contratto con lo sponsor televisivo una volta arrivato il nuovo manager. La sponsorizzazione per la stagione imminente viene negoziata alla fine di ogni stagione. La squadra riceve tre offerte in tre giorni consecutivi. Se verrà accettata la prima, non verranno più effettuate altre offerte i giorni seguenti. Se non verrà accettata nessuna delle tre offerte, i proprietari firmeranno un contratto i giorni seguenti senza la tua approvazione. La somma offerta verrà divisa regolarmente con pagamenti settimanali che verranno effettuati ogni mercoledì. Per aiutarti nelle decisioni, le risorse umane ti daranno le loro raccomandazioni su ogni offerta. La somma totale dei soldi che potrai ricevere dalle offerte di sponsorizzazione sono influenzate da: classifica finale campionato appena concluso, valutazione complessiva squadra, il livello delle risorse umane e dipartimento economico e la capacità dell'arena. Attenzione! Le offerte degli sponsor tv si basano sulla capacità dell'arena al momento dell'offerta. I settori in costruzione non verranno presi in considerazione. La prima offerta arriva l'ultimo Giovedì della stagione, che equivale al giorno 109 della stagione.
Lo sponsor TV viene influenzato anche dalla promozione o retrocessione del tuo team. Se il tuo team venisse promosso in una lega superiore, potresti aspettarti offerte migliore. D'altro canto se venisse retrocesso, le offerte sarebbero peggiori. Gli sponsor TV pongono particolare attenzione a come il tuo team affronta le partite chiave per la promozione o retrocessione. Se si accorgessero che il tuo team gioca tali match con delle formazioni particolarmente indebolite, questo si rifletterebbe sulle loro offerte a fine stagione.
Prender parte o qualificarsi alla Champions League o Coppa delle Coppe farà inoltre ricevere migliori offerte dagli Sponsors. La qualità delle offerte è inoltre influenzata dal livello della vostra Lega. Il numero delle categorie di campionato nel paese può anche influenzare le offerte degli sponsors mediatici. Gli sponsors mediatici sono più disposti a investire in paesi con maggior numero di campionati.
Ogni volta che ricevi un offerta hai la possibilità di accettarla o di rifiutarla. Una nuova offerta arriverà anche se non hai rifiutato l'offerta precedente. Quest'ultima viene automaticamente rifiutata quando arriva una nuova offerta.
Sale VIP
Quando la costruzione delle sale VIP è completata, il proprietario della squadra le affitta automaticamente a qualche compagnia fino al termine della stagione corrente. Le compagnie invieranno poi nuove offerte d'affitto alla fine di ogni stagione. Il club riceverà tre offerte in tre giorni consecutivi. Se accetterai la prima offerta, il club non riceverà ulteriori offerte. Se non accetti nessuna delle tre offerte, i proprietari della squadra negozieranno un contratto per l'affitto delle sale VIP nella giornata seguente e senza richiedere la tua approvazione. Le sale VIP sono affittati per l'intera durata della stagione successiva. La somma offerta dagli affittuari sarà suddivisa in pagamenti settimanali, che saranno trasferiti nelle finanze del club ogni Mercoledì. Per aiutarvi a prendere una decisione, la struttura di Risorse umane e dipartimento economico vi darà un parere per ogni offerta che riceverete. L'ammontare di denaro che otterrete affittando le sale VIP è influenzato principalmente da: posizione in classifica nel campionato, la valutazione complessiva della squadra, il livello della struttura di risorse umane e dipartimento economico e dal livello delle tribune dello stadio. La prima offerta arriva l'ultimo Giovedì della stagione, che equivale al giorno 109 della stagione.
I pretendenti all'affitto delle sale VIP tengono conto anche se la tua squadra è stata promossa o retrocessa. Se la squadra viene promossa nella serie superiore, ci possiamo attendere offerte migliori. Se la squadra è retrocessa nella serie inferiore, le offerte saranno peggiori. I pretendenti presteranno particolare attenzione a come la squadra approccia alle partite chiave di promozione o retrocessione. Se scoprono che la tua squadra gioca queste partite con una formazione notevolmente indebolita, questo avrà ripercussioni negative sulle loro offerte al termine della stagione.
Prendere parte o qualificarsi alla Champions League o alla Coppa delle Coppe, fa ricevere anche delle migliori offerte dalle compagnie che si occupano dei settori riservati ai VIPs. La qualità dell'offerta è inoltre influenzata dal livello della vostra Lega. Il numero delle categorie di campionato nel paese può anche influenzare le offerte per i cartelloni della zona VIP. Vi è maggiore richiesta per le zone VIP in paesi con maggior numero di campionati.
Ogni volta che ricevi un offerta hai la possibilità di accettarla o di rifiutarla. Una nuova offerta arriverà anche se non hai rifiutato l'offerta precedente. Quest'ultima viene automaticamente rifiutata quando arriva una nuova offerta.
Premio in denaro
Le squadre possono incassare dei soldi extra con i premi in denaro. Un premio in denaro viene assegnato per la posizione finale in classifica nel campionato, per la posizione finale dopo i playoff ed anche per i giocatori nelle prime posizioni delle classifiche delle statistiche. L'ammontare del premio dipende dalla posizione finale della squadra e dei giocatori e dipende anche dal livello del campionato e dalla valutazione media di tutte le squadre del campionato.
Prestito
Se pianifichi di ingrandire l'arena o di comprare giocatori ma la situazione finanziare non è delle migliori, sarà possibile prendere un prestito dalla banca. Dovrai fare molta attenzione con un prestito perchè dovrai pagare alla banca gli interessi. Potrai avere un solo prestito alla volta. Il prestito puo essere restituito in anticipo ma solo se hai denaro sufficente sul tuo conto. Piu presto ripaghi il prestito, meno spenderai in interessi.
Ci sono 6 diversi tipi di prestito in base al denaro richiesto. Per ogni tipo di prestito avrai bisogno di possedere un certo livello di esperienza manager. Più denaro prendi in prestito, più esperienza manageriale è richiesta.
Giocatori
Caratteristiche
Le caratteristiche più importanti di un giocatore sono i suoi attributi. Ogni giocatore ha otto attributi base: Parate, Campo di gioco, Tiro, Blocco, Passaggio, Tecnica, Velocità e Aggressività. Ognuno di questi attributi ha la sua qualità, che è innata e non cambia durante tutta la carriera. Puoi vedere il valore esatto della qualità degli attributi soltanto di un giocatore che è stato scoutato dagli scout delle risorse umane e dipartimento economico. La qualità degli attributi determina la capacità di un giocatore nel migliorare in una determinata abilità.
A - Il valore dell'attributo utilizzato per determinare le attuali abilità del giocatore.
B - La qualità dell'attributo viene utilizzato per determinare l'abilità di un giocatore di migliorare in quel dato attributo.
Potete vedere il valore preciso degli attributi al secondo decimale spostando il mouse sopra l'attributo nella pagina del profilo del giocatore. La qualità di ogni skill è mostrata in colore grigio vicino al valore della skill. Se un giocatore viene scoutato, le qualità mostrate sono precise e colorate di verde.
Le prestazioni di un giocatore sono influenzate principalmente dal suo attributo primario - parate per il portiere, campo di gioco per gli altri. Gli altri attributi sono anch'essi molto importanti e influenzano le prestazioni di un giocatore in diverse entità in base alla sua posizione sul campo di gioco.
Caratteristiche delle abilità:
Parate: Questo attributo è utilizzato solo dai portieri. Rappresenta l’abilità di un portiere di leggere la giocata ed essere nella giusta posizione. Un alto valore di questo attributo aiuta il portiere ad avere una buona percentuale di salvataggio.
Campo di gioco: Questo attributo è usato da tutti i giocatori di movimento. Rappresenta il più importante attributo per tali giocatori e rappresenta la loro abilità di leggere la giocata e seguire le istruzioni tattiche.
Tiri: Il tiro è un attributo importante per tutti i giocatori che si trovano nella condizione di tirare. Più alto è il tiro, più alta è la possibilità che quel giocatore capitalizza la sua opportunità di segnare. I tiratori più frequenti sono i difensori.
Blocco: L'attributo blocco è importante specialmente per i portieri e per i giocatori che giocano in difesa. Per i portieri questo attributo rappresenta la loro abilità nello stoppare tiri e per i giocatori in campo la loro abilità nel bloccare tiri ma anche gli avversari che si preparano a tirare. Blocco è anche importante per intercettare i passaggi dell'avversario.
Passaggi: Non puoi giocare a pallamano senza un buon passaggio. Ciascun giocatore, incluso il portiere, deve essere bravo nel passare la palla. Questo attributo è più importante per i back. D’altra parte è almeno in parte utilizzato dai pivot e dalle ali. I portieri spesso utilizzano questo attributo per impostare i fast break.
Tecnica: Questo attributo ha una serie di utilizzi. E’ necessario per tutti i giocatori incluso il portiere. La tecnica rappresenta l’abilità di un giocatore di dribblare con la palla o ingannare gli avversari con le finte.
Velocità: La velocità è importante specialmente per le ali. Comunque, anche gli altri giocatori devono allenarla. Essenziale è per ogni squadra in fast break.
Aggressività: La pallamano è uno sport tosto ed i giocatori devono essere ben preparati. L'aggressività è molto usata dai pivot che molto spesso cercheranno di tenere a bada i giocatori avversari. Un pivot senza un buon gioco fisico è inutile nella pallamano. Le ali ed i terzini anche hanno bisogno di una buona aggressività. Comunque c'è anche un lato negativo. Giocatori con alta aggressività e poca tecnica commetteranno molti falli.
Utilizzo attributi secondari
La tabella seguente mostra l'utilizzo degli attributi secondari basato sulle posizioni.
Posizione | Molta influenza | Media influenza | Poca influenza |
Portiere | Blocco | Passaggi | Tecnica, Velocità |
Difensore | Passaggi | Tecnica | Velocità, Aggressività |
Pivot | Aggressività | Tecnica | Passaggi, Velocità |
Ala | Velocità | Tecnica | Passaggi, Aggressività |
Lato preferito
Some players have a preferred side, depending on which side of the court they like to play. Others - universals, play equally well on the left, right or in the center. The preferred side has no influence on goalkeepers, pivots and centre backs. On the other hand, preferred side has a major influence on wings. The influence is also visible on left and right backs, but not as much as on wings.
Potenziale
Un altra caratteristica importante di un giocatore è il potenziale. Il potenziale indica per quanto tempo il giocatore sarà in grado di migliorare. Il potenziale ha 7 livelli. Se un giocatore raggiunge il livello più basso (0/6), smette di migliorare e le sue skill iniziano a diminuire. La velocità di diminuzione delle skill aumenta con l'età.
Il potenziale viene aggiornato all'inizio di ogni stagione. Il valore non può mai salire, ma può rimanere invariato per più stagioni. Con l'innalzamento dell'età tende a diminuire più velocemente.
Popolarità
Ogni giocatore ha un certo livello di popolarità, che indica quando famoso è tra i fan. La popolarità cresce quando un giocatore riceve premi e riconoscimenti. La popolarità cresce in maniera più veloce nelle leghe più alte. I livelli della popolarità dal più basso al più alto sono: Sconosciuto, Conosciuto, Popolare, Ammirato, Famoso, Celebrità, Star, Super Star. Ci sono due vantaggi principali ad avere giocatori popolari nella propria squadra. Un maggior numero di persone allo stadio e la vendita di souvenir.
La popolarità di un giocatore può anche diminuire. Più popolarità ha un giocatore, più ne perderà a seguito di una prestazione scarsa. Questa regola non si applica alle partite amichevoli ed alle partite di torneo che non influiscono sulla popolarità dei giocatori.
Energia
L'energia di un giocatore è indicata da due numeri - energia attuale e energia stagionale. Questa viene mostrata nel seguente formato: esempio 80/100. Il primo numero indica l'energia attuale di un giocatore, quindi rappresenta l'energia che un determinato giocatore ha in un determinato momento. Il secondo numero indica l'energia stagionale ed è il valore massimo di energia che un giocatore potrà raggiungere durante la stagione. L'energia stagionale diminuisce con l'aumento delle partite giocate dal giocatore. Diminuirà più velocemente se le partite vengono giocate con importanza alta. Inoltre, l'energia stagionale non può essere aumentata. Viene ricaricata al massimo all'inizio di una nuova stagione, successivamente ai calcoli principali stagionali del server. L'energia di un giocatore è molto importante, livelli bassi di energia riducono il livello della performance del giocatore in partita. L'energia attuale di un giocatore, dopo essere scesa a causa di una partita, viene ripristinata automaticamente nel processo di rigenerazione fino a raggiungere il suo valore massimo che equivale al valore dell'energia stagionale.
La diminuzione dell'energia attuale e stagionale dei giocatori dipende dai minuti giocati. Anche il tempo giocato nei supplementari è incluso.
L'energia stagionale dei giocatori diminuisce secondo la seguente tabella (basata su 60 minuti giocati):
Tipo partita | Molto bassa | Bassa | Normale | Alta | Molto alta |
Partite amichevoli | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Partita competitiva | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Note: Tutte le partite giocate in campionato, Coppa Nazionale, coppe internazionali e partite della nazionale (eccetto le amichevoli) sono partite competitive. I tornei a crediti non hanno alcuna influenza sull'energia dei giocatori.
Esperienza
I giocatori guadagnano esperienza giocando le partite. Più difficili saranno le partite, più i giocatori acquisiranno esperienza. L'esperienza ha un impatto diretto sulle prestazioni in partita del giocatore. L'importanza del match ha effetto anche sull'acquisizione di esperienza. Un'importanza più alta significa più esperienza guadagnata dai giocatori in campo.
Infortuni
In PowerPlay Manager la lunghezza massima di un infortunio è 28 giorni. Tuttavia gli infortuni piu comuni durano fino a un massimo di 2 settimane. La frequenza degli infortuni della vostra squadra è influenzata da una serie di fattori. Una squadra con una rosa piu ampia logicamente avrà piu infortuni. Avrai meno infortuni e il tempo di recupero sarà inferiore se hai un alto livello di Centro Medico e hai assunto buoni Medici.
I giocatori che hanno meno di 6 giorni per il pieno recupero sono nello stato giorno-per-giorno. Questi giocatori possono essere schierati, ma maggiore è il numero di giorni del loro pieno recupero, peggiore sarà la loro prestazione nella partita. Potete impostare automaticamente lo schieramento o no dei giocatori in via di recupero giorno-per-giorno. Attenzione! Questo settaggio ci applicherà solamente ai giocatori che avranno infortuni in futuro. Il settaggio dei giocatori correntemente infortunati deve essere cambiato individualmente per ogni giocatore.
Giocatore abbandonato
Se un giocatore, la cui abilità totale è più alta di 250, e non gli verrà rinnovato il contratto, sarà automaticamente messo sul mercato. Se la sua abilità totale è inferiore o uguale a 250, il giocatore si ritirerà. Se un manager non estende il contratto a un free agent che non ha ricevuto offerte da altri club, il giocatore si ritirerà.
Giocatori squadra nazionale
Se un giocatore fa parte della squadra nazionale e il suo team perde il proprio manager, il giocatore sarà automaticamente sul mercato, qualunque sia la sua valutazione complessiva.
Contratti
I contratti dei giocatori del vivaio, in caso di sottoscrizione, avranno una durata che va da 56 a 168 giorni. Se acquisti un giocatore dal mercato, la durata del suo contratto sarà la medesima che aveva con il suo precedente team. Tutte le volte che prolunghi un contratto ad un giocatore, la durata sarà pari a 112 giorni (cioè, la durata di una stagione). Nel caso in cui tu non desiderassi prolungare il contratto di un tuo giocatore, disattiva l'opzione di rinnovo automatico che trovi nella pagina dei contratti dei giocatori. Un'altra possibilità di terminare un contratto di un giocatore è quella di rescindere il contratto, opzione che si può trovare nel profilo del giocatore. Non dimenticare però che rescindendo un contratto, dovrai pagare come risarcimento al giocatore il 50% del valore del contratto rimanente, inteso come giorni mancanti moltiplicato per lo stipendio giornaliero.
Se il contratto di un free agent scade e egli non richiede alcun bonus di firma, il suo contratto sarà prorogato automaticamente nel caso in cui il giocatore abbia attivo il rinnovo automatico del contratto. La lunghezza del nuovo contratto dipende dal tipo di free agent.
Attenzione! Il rinnovo automatico del contratto è disattivato quando la voce AUT è settata su "No".
Lo stipendio del giocatore dipende principalmente dal valore dei due attributi di valore più alto, dall'esperienza, dalla popolarità e dalla lega. Un campionato più alto significa maggiori spese sui salari dei giocatori. Gli stranieri hanno salari del 25% più elevati rispetto ai giocatori comunitari. Tutti i giocatori sono considerati giocatori locali nella lega mondiale, indipendentemente dalla loro nazionalità di origine.
Il salario dei dipendenti dipende principalmente dal valore della skill più alta, e dipende meno dal valore della seconda skill. Lo stipendio dei dipendenti delle squadre di lega superiore sarà più costoso.
Free agents
Dopo una certa età, i giocatori diventeranno free agents e potranno accettare contratti di altre squadre. Ci sono tre tipi di free agents:
- Restricted Free Agent
un giocatore che non abbia raggiunto i 26 anni di età ed il cui contratto scada in 14 giorni. Questo giocatore avrà il diritto di negoziare con altri team. Il suo nuovo contratto sarà composto da un bonus alla firma e stipendio giornaliero calcolato come viene attualmente fatto. Il contratto verrà firmato per 336 giorni (3 stagioni). I team potranno inviare le offerte dai 14 agli 8 giorni prima della scadenza del contratto. Dopodichè la squadra attuale avrà a disposizione 7 giorni per eguagliare l'offerta più alta. Comunque, è sufficiente, per la squadra attuale, pagare dal 15% al 70% dell'offerta più alta per tenere il giocatore (il valore esatto dipende dal numero di bonus stagionali pagati). Se la squadra attuale passasse o non riuscisse ad eguagliare l'offerta, il giocatore firmerà il contratto per il migliore offerente. La squadra precedente otterrà il 50% del bonus alla firma come compensazione per la perdita del restricted free agent. - Gruppo 1 Unrestricted Free Agent
Un giocatore che abbia raggiunto i 29 anni ed il cui contratto scada in 14 giorni. Questo giocatore avrà il diritto di negoziare con altri team. Il suo nuovo contratto sarà composto da un bonus alla firma e stipendio giornaliero calcolato come viene attualmente fatto. Il contratto verrà firmato per 336 giorni (3 stagioni). I team potranno inviare le offerte dai 14 agli 8 giorni prima della scadenza del contratto. Dopodichè la squadra attuale avrà a disposizione 7 giorni per eguagliare l'offerta più alta. Comunque, è sufficiente, per la squadra attuale, pagare dal 35% al 90% dell'offerta più alta per tenere il giocatore (il valore esatto dipende dal numero di bonus stagionali pagati). Se la squadra attuale passasse o non riuscisse ad eguagliare l'offerta, il giocatore firmerà il contratto per il migliore offerente. Nessuna compensazione verrà elargita alla squadra precedente in quanto il giocatore è un unrestricted free agent. - Gruppo 2 Unrestricted Free Agent
un giocatore che abbia raggiunto i 32 anni ed il cui contratto scada in 14 giorni. Questo giocatore avrà il diritto di negoziare con altri team. Il suo nuovo contratto sarà composto da un bonus alla firma e stipendio giornaliero calcolato come viene attualmente fatto. Il contratto verrà firmato per 112 giorni (1 stagione). I team potranno inviare le offerte dai 14 agli 8 giorni prima della scadenza del contratto. Dopodichè la squadra attuale avrà a disposizione 7 giorni per eguagliare l'offerta più alta. Comunque, è sufficiente, per la squadra attuale, pagare dal 35% al 90% dell'offerta più alta per tenere il giocatore (il valore esatto dipende dal numero di bonus stagionali pagati). Se la squadra attuale passasse o non riuscisse ad eguagliare l'offerta, il giocatore firmerà il contratto per il migliore offerente. Nessuna compensazione verrà elargita alla squadra precedente in quanto il giocatore è un unrestricted free agent.
Bonus stagionali
Ogni stagione, puoi pagare dei bonus ad un massimo di tre giocatori sotto i 25 anni di età, che consideri come i più importanti per il futuro del tuo club, per ottenere la loro fedeltà. Il bonus stagionale corrisponde a 10 giorni di stipendio del giocatore e per ognuno di questi bonus, il giocatore t farà uno sconto del 5% sul bonus alla firma quando diventerà un free agent. Questo significa che il numero massimo di bonus che un giocatore può ottenere durante la sua carriera è 11 (dai 15 ai 25 anni di età). In questo modo puoi ottenere uno sconto fino al 55% sul bonus alla firma. Questi bonus non sono pubblici.
Allenamento
Ci sono diversi fattori che influenzano l'efficacia dell'allenamento. Il più importante è il livello delle strutture di allenamento e defaticamento e la qualità dei dipendenti che vi lavorano. Più è alta la qualità delle caratteristiche allenate, più veloce è il rateo di miglioramento. Così come la longevità della carriera diminuisce con l'invecchiamento del giocatore, così diminuisce la capacità di allenamento. I giocatori che giocano molti minuti in campo devono prima recuperare le forze per potersi allenare dopo una partita. Il recupero è automatico. I giocatori che sono scesi in campo riceveranno un minore effetto dell'allenamento se confrontato con chi si è riposato. Il minore allenamento è compensato dall'esperienza ottenuta che è un valore che influenza significativamente le prestazioni di un giocatore. Migliore è il livello della struttura di defaticamento, più velocemente un giocatore recupererà le forze dopo una partita permettendo di ridurre il deficit di allenamento rispetto ai giocatori che si sono riposati.
Le abilità sono divise in abilità offensive (tiro, passaggio), abilità difensive (parata, blocco) ed abilità universali (visione, tecnica, velocità, aggressività). Se i tuoi giocatori si allenano in abilità offensive, gli allenatori applicheranno le loro abilità offensive. Il recupero di questi giocatori dipenderà dai fisioterapisti e dalle loro abilità di recupero offensive. Al contrario, se i vostri giocatori si allenano in abilità difensive, gli allenatori applicheranno le loro abilità difensive ed il recupero dipenderà dalle capacità di recupero difensive dei vostri fisioterapisti. Per i giocatori che si allenano in abilità universali invece, gli allenatori applicheranno la media del valore delle loro due abilità, di conseguenza si terrà conto sempre della media delle due abilità dei fisioterapisti.
Mercato
Se vuoi migliorare la tua formazione con un certo tipo di giocatore o hai bisogno di un membro dello staff il mercato ti da la possibilità di trovarli. Il mercato funziona come un asta che viene vinta dal manager che fa l'offerta piu alta. Se qualcuno fa un offerta quando manca meno di un minuto alla fine dell'asta la scadenza viene posticipata di un altro minuto. Alla fine dell'asta i trasferimenti saranno effettuati a intervalli di un ora, questo significa che il giocatore o il membro dello staff acquisito arriverà nella vostra squadra dopo poco tempo.
Per ogni trasferimento c'è una tassa minima del 5% del valore totale del giocatore che sarà pagata all'associazione pallamano, con la minima tassa di 10.000. Il 5% sarà considerato per i primi 10 giocatori venduti entro gli ultimi 112 giorni. Se la tua squadra ha più di 10 giocatori venduti negli ultimi 112 giorni, la tassa salirà del 2% per ogni giocatore venduto oltre il limite. La tassa massima è del 50%, e sarà sempre pagata dalla squadra che ha messo in vendita il giocatore, sia se venduto, sia se non venduto.
ATTENZIONE: Se acquisti un giocatore, non potrai venderlo prima di 50 giorni. Tale regola non si applica per i giocatori presi dall'accademia sportiva e per i giocatori iniziali.
La stessa regola sui trasferimenti viene applicata anche ai dipendenti. Il numero di vendite è conteggiato in modo indipendente per giocatori e dipendenti. Questo significa che la tassa per il trasferimento dei giocatori non è collegata alla tassa per il trasferimento dei dipendenti.
Per poter vendere o comprare giocatori e dipendenti devi avere almeno 11 punti di esperienza manager. Questo per prevenire possibili imbrogli e per proteggere i manager da decisioni disastrose nelle prime fasi del gioco.
Attenzione: Un membro dello staff a cui rimangono meno di 11 giorni per il ritiro non può essere messo sul mercato.
Free agents
Restricted e unrestricted free agents sono evidenziati nel mercato. Regole differenti si applicano per questi giocatori. Puoi fare 1 sola offerta per ogni free agent. Non sarà un offerta al team ma al giocatore sotto forma di bonus alla firma. Il free agent accetterà le offerte di altri club dai 14 agli 8 giorni prima della scadenza del contratto. Tutte le offerte sono confidenziali.
Il giocatore accetterà l'offerta più alta lasciando alla squadra attuale 7 giorni per contro-offrire. L'entità varierà in base al tipo di free agent e in base alla sua lealtà verso il club attuale. Anche se il giocatore avesse accettato la tua offerta, questo non significa che firmerà per la tua squadra. Se riuscirai ad ottenere un giocatore o no, dipende dal suo attuale club e dalla sua contro-offerta.
Se il giocatore ricevesse offerte identiche, il giocatore sceglierà la squadra che partecipa al campionato con il più alto valore medio di team. In ulteriore caso di parità, accetterà la squadra con più alto valore generale team.
Se decidessi di acquistare un restricted free agent, firmerai un contratto di 336 giorni (3 stagioni) ed il suo team precedente riceverà una somma di compensazione pari al 50% del bonus alla firma. In caso di Gruppo 1 unrestricted free agent, la durata del contratto sarà di 336 giorni (3 stagioni) ma il team precedente non otterrà compensazioni. Gruppo 2 unrestricted free agent apporrà sempre la firma per 112 giorni (1 stagione) di contratto solamente.
Attenzione: Un giocatore che diventa un free agent da meno di 9 giorni non potrò essere messo sul mercato ( meno di 23 giorni prima della scadenza del contratto).
Arena
Inizialmente, ogni arena avrà una capienza di 400 spettatori con delle tribune molto economiche. L'arena ha 8 settori divisi dalla lettera A alla lettera H. Potrai costruire differenti tipi di tribune per ogni settore con vari accessori. La tabella sotto mostra una panoramica dei vari tipi di tribuna con rispettive capienze e accessori.
Livello | Tipologia della tribuna | Capienza minima | Capienza massima | Ristorante self service | Ristorante | Sala VIP | Sala stampa | Fan shop |
1 | Piccolo, posti in piedi | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Medio, posti in piedi | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Grande, posti in piedi | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Piccolo, posti a sedere | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Medio, posti a sedere | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Grande, posti a sedere | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Un anello multifunzionale | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Due anelli multifunzionali | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Tre anelli multifunzionali | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Migliori tipologie di tribune costruisci e più spettatori allo stadio vedrai arrivare. Naturalmente, migliore sarà la tipologia di tribuna che costruisci e maggiori saranno i prezzi richiesti e i tempi di consegna, come puoi vedere dalla tabella:
Tipologia della tribuna | Capienza minima | Capienza massima | Prezzo minimo | Prezzo massimo | Costruzione (Giorni) |
Upgrade della capacità (Giorni) |
Min/Max spese giornaliere |
Piccolo, posti in piedi | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Medio, posti in piedi | 100 | 200 | 270,000 | 420,000 | 5-6 | 2-3 | 540/840 |
Grande, posti in piedi | 150 | 250 | 1,100,000 | 1,700,000 | 10-11 | 3-4 | 2,200/3,400 |
Piccolo, posti a sedere | 200 | 300 | 3,500,000 | 5,000,000 | 24-25 | 7-8 | 7,000/10,000 |
Medio, posti a sedere | 250 | 450 | 6,000,000 | 10,000,000 | 29-33 | 10-12 | 12,000/20,000 |
Grande, posti a sedere | 300 | 600 | 10,500,000 | 18,000,000 | 35-40 | 12-15 | 21,000/36,000 |
Un anello multifunzionale | 400 | 800 | 17,400,000 | 27,800,000 | 48-56 | 16-20 | 34,800/55,600 |
Due anelli multifunzionali | 600 | 1,500 | 24,800,000 | 50,000,000 | 57-75 | 20-32 | 49,600/100,000 |
Tre anelli multifunzionali | 1,000 | 2,500 | 70-100 | 26-46 | 76,000/163,000 |
È possibile produrre vari accessori in ogni tipo di settore. Gli Snack bar ed i ristoranti attirano più gente allo stadio. I negozi per i Fan aumentano i ricavi derivanti dalle vendite di souvenir. Le sale VIP possono essere affittate e portano un entrata extra per il club. I centri di stampa consentono ai giornalisti di fare articoli sugli incontri, il che aumenta la motivazione dei giocatori e quindi le loro prestazioni. Alcuni tipi di accessori possono essere prodotti solo nei settori più costosi. Se si desidera creare un tipo migliore di settore, è necessario prima demolire tutti gli accessori del settore corrente e quindi lo stesso settore. Dopo la demolizione, si otterrà un rimborso del 50% del valore del settore e dei suoi accessori. Solo a questo punto potrai costruire una nuova tribuna. Attenzione! Durante i lavori di costruzione, questo settore sarà chiuso al pubblico e avrà la capienza azzerata.
Altri miglioramenti dell'arena sono, il parcheggio, il tabellone, luci e suoni e la superficie di gioco. Tutti questi miglioramenti aiutano ad aumentare l'affluenza. Ogni livello dei parcheggi rappresenta 500 posti auto. Puoi costruire un massimo di 2500 posti auto.
Tempo necessario alla costruzione di strutture in giorni:
Miglioramenti arena | Tempo di costruzione |
Ristorante self service | 15 |
Fan shop | 15 |
Sala stampa | 15 |
Ristorante | 30 |
Sala VIP | 30 |
Parcheggio | 15 |
Tabellone | 30 |
Qualità superficie di gioco | 30 |
Impianto di illuminazione e sonoro | 30 |
I prezzi delle strutture aumentano in proporzione al miglioramento del tipo di tribuna ove vengono costruite.
Livello della tribuna | Costo | Costi giornalieri |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
Prezzi miglioramenti arena:
Livello | Parcheggio | Tabellone | Qualità superficie di gioco | Impianto di illuminazione e sonoro |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
Spese giornaliere per il mantenimento dei miglioramenti dell'arena:
Livello | Parcheggio | Tabellone | Qualità superficie di gioco | Impianto di illuminazione e sonoro |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
Spettatori
I seguenti fattori influenzano l'affluenza del pubblico:
- Capacità arena
- Livello delle tribune
- Strutture delle tribune (in particolare ristoranti e snack)
- Livello del tabellone
- Qualità superficie di gioco
- Livello delle luci e dell'impianto audio
- Numero dei parcheggi
- Posizione della tua squadra nella classifica del campionato
- Posizione nella classifica di campionato del tuo avversario
- Livello del campionato
- Valutazione complessiva della squadra
- Popolarità dei tuoi giocatori e di quelli del tuo avversario
- Derby (partita tra squadre della stessa regione)
Strutture
Importanti per le squadre sono le loro strutture. Ci sono sette tipi di strutture. Inizialmente ogni squadra partirà dal primo livello per ognuna delle sette strutture. Ci sono ben 15 livelli d'aumentare, e più in alto si andrà e più costerà la manutenzione. La durata di costruzione ed i prezzi per ogni livello aumentano salendo di livello.
Le strutture sono divise in tre gruppi di prezzo:
- Gruppo 1 - Struttura di allenamento, Risorse umane e dipartimento economico
- Gruppo 2 - Struttura di defaticamento, Accademia sportiva
- Gruppo 3 - Centro di manutenzione, Centro di formazione, Centro medico
Livello della struttura | Tempo di costruzione (Giorni) | Costo Gruppo 1 |
Costi giornalieri Gruppo 1 |
Costo Gruppo 2 |
Costi giornalieri Gruppo 2 |
Costo Gruppo 3 |
Costi giornalieri Gruppo 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400,000 | 1,333 | 300,000 | 1,000 | 200,000 | 667 |
3 | 5 | 600,000 | 2,000 | 450,000 | 1,500 | 300,000 | 1,000 |
4 | 9 | 1,000,000 | 3,333 | 750,000 | 2,500 | 500,000 | 1,667 |
5 | 14 | 1,600,000 | 5,333 | 1,200,000 | 4,000 | 800,000 | 2,667 |
6 | 20 | 2,600,000 | 8,667 | 1,950,000 | 6,500 | 1,300,000 | 4,333 |
7 | 27 | 4,200,000 | 14,000 | 3,150,000 | 10,500 | 2,100,000 | 7,000 |
8 | 35 | 6,800,000 | 22,667 | 5,100,000 | 17,000 | 3,400,000 | 11,333 |
9 | 44 | 11,000,000 | 36,667 | 8,250,000 | 27,500 | 5,500,000 | 18,333 |
10 | 54 | 17,800,000 | 59,333 | 13,350,000 | 44,500 | 8,900,000 | 29,667 |
11 | 65 | 28,800,000 | 96,000 | 21,600,000 | 72,000 | 14,400,000 | 48,000 |
12 | 77 | 46,600,000 | 155,333 | 34,950,000 | 116,500 | 23,300,000 | 77,667 |
13 | 90 | 75,400,000 | 251,333 | 56,550,000 | 188,500 | 37,700,000 | 125,667 |
14 | 104 | 122,000,000 | 406,667 | 91,500,000 | 305,000 | 61,000,000 | 203,333 |
15 | 119 | 197,400,000 | 658,000 | 148,050,000 | 493,500 | 98,700,000 | 329,000 |
Tipologie di strutture
- Struttura di allenamento - Le strutture di allenamento mettono a disposizione le condizioni per le quali i giocatori possono allenarsi e fare pratica per migliorare nel modo più efficace possibile. Puoi assumer un membro dello staff - allenatore - per aumentare l'influenza della struttura.
- Struttura di defaticamento - Le partite sono stancanti per i giocatori, perciò non saranno in grado di allenarsi efficacemente successivamente. Costruendo la struttura di defaticamento potrai sopperire a questo problema. Puoi assumere un dipendente - fisioterapista per aumentare l'effetto della struttura di defaticamento. Una buona struttura di defaticamento ed il suo personale aiutano inoltre l'efficacia dell'allenamento per i giocatori che non hanno giocato, ma in minor maniera.
- Risorse umane e dipartimento economico - Negoziazioni più semplici con gli sponsor, vendita più efficente dei souvenir, ricerca di migliori dipendenti o scouting più veloce dei vostri giocatori e di quelli degli avversari sono facilitate da questa struttura. Puoi assumere un dipendente - manager per aumentare l'influenza della struttura di Risorse umane e dipartimento economico.
- Centro di manutenzione - Qualsiasi stadio al mondo è soggetto, col tempo, a deterioramenti e degrado. Per poter minimizzare i costi di mantenimento ed evitare grossi danneggiamenti da parte dei tifosi più facinorosi, tu hai bisogno di costruire un centro di manutenzione. Puoi anche assumere un dipendente, il responsabile dello stadio, per aumentare ulteriormente l'efficacia del centro di manutenzione.
- Centro di formazione - Se vuoi che i tuoi dipendenti continuino a migliorarsi, devi investire nel Centro di formazione. Puoi assumere un membro dello staff, l'insegnante, per aumentare l'influenza del Centro di formazione.
- Accademia sportiva - Il livello della tua accademia sportiva determina il modo in cui il tuo club riuscirà a far crescere i giovani del vivaio. Più sarà alto il livello, più giovani riusciranno a venir fuori dal centro e meglio preparati. Anche i tuoi giocatori già professionisti avranno accesso all'accademia sportiva dove potranno frequentare dei campi scuola che li aiuterà a migliorare le loro abilità molto più velocemente. Puoi anche assumere un dipendente, il direttore sportivo, per aumentare ulteriormente l'influenza che l'accademia sportiva avrà sul tuo team.
- Centro medico - Gli infortuni sono un disastro per qualsiasi squadra. Per abbattere la probabilità di infortuni ed accorciare i tempi di recupero post infortunio tu puoi costruire il centro medico. Puoi anche assumere un dipendente, il medico, per aumentare ulteriormente l'efficacia del centro medico.
Dipendenti
Le strutture hanno un'influenza anche se non possiedi alcun dipendente attivo. Tuttavia, assumere alcuni dipendenti ha un maggiore effetto sulla loro efficienza. L'efficienza di ciascuna struttura può essere aumentata da due fino a quattro membri dello staff. Il dipendente segnato come capo ha la maggiore influenza, mentre gli assistenti hanno un'influenza leggermente minore. Se non segni un dipendente come capo o assistente, esso non avrà influenza sull'efficienza della struttura. Puoi avere fino a 8 dipendenti per ogni struttura.
I nuovi dipendenti avanzano automaticamente le proprie candidature per un posto di lavoro e il dipartimento di risorse umane ed economiche le valuta una volta alla settimana. Il numero di dipendenti aumenta con l'aumentare del livello del dipartimento di risorse umane ed economiche. Viene anche influenzato dai tuoi manager e dalla loro efficienza di scouting. Comunque, hai la garanzia di ricevere almeno un dipendente e puoi riceverne fino ad un massimo di 4 contemporaneamente.
I candidati vengono generati nel momento in cui li visionate per la prima volta. Tuttavia, se non visionate l'ultimo gruppo di candidati della stagione prima del termine di quest'ultima, i candidati saranno generati automaticamente subito prima della nuova stagione.
La tabella qui sotto mostra il numero potenziale di dipendenti a seconda del livello di risorse umane e dipartimento economico.
Livello della struttura | Minimo | Massimo |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Gli attributi dei candidati sono influenzati principalmente dal livello della struttura per la quale si stanno presentando. Quindi se si possiede una struttura di allenamento al livello 10, si otterranno migliori candidati come allenatori che non se si possedesse una struttura di allenamento di livello 3. Se non si assumono i candidati proposti dalle risorse umane e dipartimento economico, questi candidati se ne andranno all'arrivo dei nuovi.
Un membro dello staff firma sempre un contratto per i prossimi 112 giorni. Nel caso in cui non si voglia prolungare il contratto di un membro del personale, bisogna togliere il prolungamento automatico del contratto nel suo profilo o nella pagina del Personale. È anche possibile licenziare un membro dello staff per porre fine al suo contratto. Tuttavia, se si termina il suo contratto, si deve pagare la metà del restante valore del contratto al membro del personale a titolo di risarcimento. È anche possibile scaricare un membro del personale mettendolo sul mercato.
I candidati possono avere da 50 a 55 anni. Ogni dipendente si ritira a 61 anni, questo significa che non potrete più allungargli il contratto. Ogni dipendente ha due attributi, ognuno dei quali ha una qualità specifica. Potete vedere i valori esatti della qualità delle skill di un dipendente solo se lo avete scoutato tramite la struttura di Risorse umane e dipartimento economico.
L'efficienza di un attributo è la percentuale di influenza che il tuo staff ha sulla sua struttura. Il massimo di efficienza è pertanto 100%. Questa efficienza dipende dal valore dei rispettivi attributi del capo dello staff e dei suoi assistenti. Il massimo valore di un attributo di un dipendente è 100, ciò significa che il migliore dipendete possibile potrà avere 200 punti negli attributi.
- L'allenatore è il dipendente che lavora presso la struttura di allenamento. Le sue abilità sono:
- Allenamento difensivo – Questo attributo indica la capacità di allenare gli attributi difensivi dei giocatori (parate, blocco) e ha una parziale influenza sull'allenamento degli attributi universali (campo di gioco, tecnica, velocità, aggressività).
- Allenamento offensivo – Questo attributo indica la capacità di allenare gli attributi offensivi dei giocatori (tiro, passaggio) e ha una parziale influenza sull'allenamento degli attributi universali (campo di gioco, tecnica, velocità, aggressività).
Il numero di allenatori che la tua squadra richiede dipende dal numero dei giocatori. Più giocatori hai, più allenatori saranno necessari affinché quei giocatori possano allenarsi efficientemente.
Numero di giocatori Numero di allenatori <26 2 26-35 3 36-45 4 >45* 4
* - per ogni giocatore sopra il limite, l'efficienza dell'allenatore sarà ridotta del 3%
- Il fisioterapista è il dipendente che lavora presso la struttura di defaticamento. Le sue abilità sono:
- Defaticamento difensivo – Questo attributo indica la capacità di far recuperare energie ai giocatori che allenano gli attributi difensivi (parate, blocco), e ha una parziale influenza per il recupero di energie di giocatori che allenano attributi universali (campo di gioco, tecnica, velocità, aggressività).
- Defaticamento offensivo – Questo attributo indica la capacità di far recuperare energie ai giocatori che allenano attributi offensivi (tiro, passaggio) e ha una parziale influenza sul recupero dei giocatori che allenano attributi universali (campo di gioco, tecnica, velocità, aggressività).
- Il manager è il dipendente che lavora presso le risorse umane e dipartimento economico. Le sue abilità sono:
- Scouting - Questo attributo indica l'abilità nella stima delle qualità precise dei giocatori e dello staff, inoltre influenza anche la velocità dello scouting. L'attributo indica anche l'abilità nel trovare nuove persone interessate a lavorare per il club.
- Marketing - questo attributo indica l'abilità di negoziare migliori contratti con lo Sponsor Generale e lo Sponsor TV.
Ogni squadra può avere fino a due manager. Uno capo, ed uno assistente.
- Il Custode è il dipendente che lavora nel centro di manutenzione. Le sue abilità sono:
- Servizio di sicurezza - questo attributo indica l'abilita di eliminare il vandalismo nell'arena e quindi di ridurre le spese di manutenzione per i negozi e per tutti gli accessori.
- Manutenzione - Questa caratteristica indica la capacità di risolvere le anomalie che si verificano agli impianti, e quindi di ridurre le spese per la manutenzione degli stessi.
Il numero di custodi di cui necessita la tua arena dipende dalla grandezza dell'arena. Più grande è l'arena, maggiore è il numero di custodi di cui hai bisogno perché possano svolgere il proprio lavoro in modo efficiente.
Capacità arena Numero di custodi <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- L'insegnante è il dipendente che lavora presso il centro di formazione. Le sue abilità sono:
- Corsi di formazione per la dirigenza - Questo attributo indica l'abilità di allenare i seguenti membri dello staff: manager, direttore sportivo, custode.
- Corsi di formazione per gli allenatori - questa caratteristica indica l'abilità di allenare i seguenti dipendenti : allenatore, fisioterapista e medico.
Gli insegnanti possono migliorare se stessi grazie a costanti corsi di aggiornamento durante i quali vengono utilizzate entrambe le loro abiltà! Il numero di insegnanti di cui necessita la tua arena dipende dal numero di membri del personale. Più grande è il numero dei membri, maggiore è il numero degli insegnanti di cui hai bisogno perché i membri del personale possano imparare in modo efficiente.
Numero dei dipendenti Numero di insegnanti <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - per ogni dipendente sopra il limite, l'efficienza di allenamento dell'insegnante è ridotto del 5%
- Il direttore sportivo è il dipendente che lavora presso l'accademia sportiva. Le sue abilità sono:
- Allenamento dei giovani - questo attributo indica l'abilità di promuovere piu giovani dall'Accademia sportiva. L'attributo influenza anche le abilità totali dei giovani che vengono offerti alla tua squadra per essere provati.
- Allenamento dei giocatori - questo attributo indica l'abilità di organizzare camp di allenamento per piu giocatori assicurando anche un piu alto bonus di allenamento.
Ogni squadra può avere fino a due direttori sportivi. Uno capo ed uno assistente.
- Il medico è il dipendente che lavora presso il centro medico. Le sue abilità sono:
- Prevenzione - questa caratteristica indica l'abilità di minimizzare il numero di infortuni dei tuoi giocatori.
- Cure mediche - questa caratteristica indica l'abilità di velocizzare i tempi di recupero dei giocatori infortunati.
Il numero di fisioterapisti che la tua squadra richiede dipende dal numero dei giocatori. Più giocatori hai, più fisioterapisti saranno necessari affinché i giocatori possano rivitalizzarsi ed allenarsi efficientemente.
Numero di giocatori | Numero di fisioterapisti |
<26 | 2 |
26-35 | 3 |
36-45 | 4 |
>45* | 4 |
* - per ogni giocatore sopra il limite, il defaticamento del fisioterapista sarà ridotto del 3%
Il numero di medici che la tua squadra richiede dipende dal numero dei giocatori. Più giocatori hai, più medici saranno necessari in modo da fornire la miglior assistenza sanitaria possibile ai tuoi giocatori.
Numero di giocatori | Numero di dottori |
<26 | 2 |
26-35 | 3 |
36-45 | 4 |
>45* | 4 |
* - per ogni giocatore sopra il limite, la prevenzione ed il trattamento del medico sarà ridotta del 3%
Tieni a mente che se hai una struttura a livelli più alti, i candidati che si presenteranno per ottenere un lavoro nella struttura in questione avranno caratteristiche migliori!
Scouting
La qualità delle skill dei vostri giocatori e dei vostri membri dello staff inizialmente sono solo valori approssimati. La precisione di questi valori approssimati dipende dal livello della vostra struttura di Risorse umane e dipartimento economico e dalle skill dello staff relativo. Il valore delle skill dei vostri giocatori e membri dello staff è preciso ma potrete solo vedere l'abilità totale dei giocatori e dei membri dello staff dei vostri avversari.
Se desideri conoscere i valori esatti della qualità per ogni skill dei tuoi giocatori o dipendenti, devi farli esaminare dal tuo centro "Risorse umane e dipartimento economico". I dati riguardanti la qualità delle abilità di tutti i giocatori non scoutati e dello staff sono aggiornati ogni giorno e si basano sul livello che ciascun team ha raggiunto nello sviluppo delle Risorse umane e dipartimento economico così come dai miglioramenti nelle abilità dei manager che lavorano in tale dipartimento.
Potete anche scoutare i giocatori e i membri dello staff delle altre squadre per ottenere piu informazioni su di loro. Per scoutare un giocatore o un membro dello staff, andate sul loro profilo personale e aggiungeteli alla vostra coda di scouting. La velocità dello scouting è determinata dal livello della vostra struttura di Risorse umane e dipartimento economico e dal livello dello staff ad essa assegnata. Se rimuovete qualcuno dalla coda di scouting prima che lo scouting venga completato dovrete effettuare lo scouting dall'inizio se intenderete farlo in futuro. Se lo spostate in basso nella coda il progresso attuale di scouting sarà salvato. I giocatori e i membri dello staff scoutati mostreranno i valori esatti dei loro attributi e i valori esatti della qualità dei loro attributi.
Centro di formazione
Lo Staff (dipendenti) può essere allenato e migliorato nel centro di formazione. il rateo di miglioramento dipende dalla qualità della abilità da allenare, dal livello del centro e dagli insegnanti. Gli insegnanti possono essere allenati allo steso modo di qualunque altro dipendente nel centro di formazione. Il massimo valore raggiungibile da un dipendente è fissato a 100.
Accademia sportiva
Allenamento dei giovani nell'accademia sportiva. Il direttore sportivo invia regolarmente i giocatori nella squadra principale per sperimentarne le qualità. È possibile accettare e quindi assumere i giocatori che sono nel periodo di prova oppure è possibile rifiutarli, ma in tal caso non potranno mai più tornare indietro. Tenete a mente che, se non fate firmare questi giocatori, essi se ne andranno appena il nuovo gruppo di giocatori arriverà. Con l'aumentare del livello della vostra accademia e della qualità degli impiegati, ci saranno anche più giocatori giovani in arrivo per i provini. Il massimo è comunque di 3 giocatori in un unico lotto.
I giovani calciatori vengono generati nel momento stesso in cui li visualizzate. Comunque, se non visualizzerete l'ultimo gruppo di candidati della stagione in corso prima che questa finisca, i giovani verranno generati automaticamente prima dell'inizio della nuova stagione.
La tabella qui sotto mostra il numero potenziale di giocatori a seconda del livello dell'accademia sportiva.
Livello della struttura | Minimo | Massimo |
1 | 0 | 1 |
2 | 0 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 1 | 2 |
9 | 1 | 2 |
10 | 1 | 2 |
11 | 1 | 2 |
12 | 1 | 3 |
13 | 2 | 3 |
14 | 2 | 3 |
15 | 2 | 3 |
Costruendo l'accademia sportiva potrai aumentare le condizioni di allenamento dei giovani giocatori. Il livello dell'accademia sportiva ed i suoi dipendenti influenzano il numero di giocatori disponibili dall'accademia e le loro abilità totali. La qualità media invece sarà influenzata dalle strutture e dal direttore sportivo.
Campo scuola
Due volte a stagione potrai organizzare un camp di allenamento dall'Accademia sportiva. I giocatori che invierai al camp miglioreranno più velocemente. Maggiore è il livello dell'accademia sportiva, maggiore sarà il numero dei giocatori che potrai inviare al camp e migliore sarà l'allenamento. Puoi inviare i giocatori al camp per un periodo massimo di 7 giorni. Attenzione! I giocatori al camp non saranno in grado di giocare partite. Se una formazione casuale dovesse essere generata per una partita (ad esempio per mancanza di giocatori in grado di giocare), alcuni giocatori potranno rientrare dal camp per un giorno per giocare la partita. In tal caso non otterranno il bonus di allenamento del camp.
Draft
Il draft si svolge due volte a stagione, in ogni campionato. Nella settimana del draft, non ci sono nuovi giovani da promuovere dall'accademia. Sarete in grado di vedere i giocatori eleggibili per il vostro campionato quattro settimane prima dello svolgimento. È possibile utilizzare queste quattro settimane per scoutare i giocatori. Le uniche cose che sappiamo su di loro sono il nome, il potenziale (longevità carriera), lato preferito e il ruolo. Ogni giorno potrete esplorare tanti giocatori quanti ne avete a disposizione nelle scelte del draft più un giocatore extra. Otterrete la relazione di scout il giorno seguente.
Lo scouting rivelerà la stima del potenziale di un giocatore (A +, A, B, C o D). L'accuratezza di questa stima dipende dal livello delle risorse umane e dipartimento economico e l'efficienza di scouting dei manager. In ogni draft ci possono essere fino a quattro giocatori che sono le cosiddette gemme nascoste. Quindi non perdere la speranza di trovare un giocatore di qualità nei successivi rounds del draft. Lo scouting dei giocatori eleggibili nel Draft è indipendente dallo scouting regolare di giocatori e staff.
Il numero delle selezioni per il Draft dipende dal livello della tua accademia sportiva e l'efficienza della formazione dei giovani dei vostri direttori sportivi. Si può avere un minimo di 1 e un massimo di selezioni di 3.
Ci sono due tipi di draft. Nel primo tipo, la squadra con miglior livello di accademia e direttori sportivi con efficienza più alta nella formazione dei giovani avrà grandi possibilità di scegliere per prima. Questo tipo di draft si svolge nella settimana 8 . Nel secondo tipo, la squadra all'ultimo posto in campionato avrà la maggiore possibilità di scegliere per prima. Questo tipo di draft si svolge nella settimana 16 . In entrambi i tipi di Draft, l'ordine del Draft è determinato dalla lotteria del Draft in cui ogni squadra può spostarsi verso l'alto o verso il basso di un massimo di 3 posti. L'ordine del Draft viene invertito dopo ogni turno del draft. Ciò significa, che la squadra che sceglie per prima al primo turno, sceglie per ultima nel secondo turno.
Il Draft è condotto online all'ora designata per tale paese. Ogni manager avrà un minuto per fare una scelta. Se non si è in linea, i giocatori vengono selezionati automaticamente partendo dalla parte superiore della lista.
Vedrai gli attributi dei giocatori che hai scelto un giorno dopo il Draft. Gli attributi saranno influenzati dal livello della tua accademia sportiva e dei direttori sportivi. Avrai tempo per decidere se desideri mettere sotto contratto questi giocatori o meno fino all'arrivo dei nuovi giocatori della accademia.
Formazione
Scegliere accuratamente la tua formazione iniziale è la chiave per il successo della tua squadra. Se non crei una linea difensiva di base questa verrà generata automaticamente al posto tuo, il che significa che le prestazioni della squadra non saranno ottimali. La formazione salvata è utilizzata automaticamente.
Setting the line-up is one of the most important tactical elements in the game. For every match you can create up to four offensive and four defensive formations designated for various situations in the match. First set up the opening formation for both offense and defense. These formations should play most of the match.
I giocatori con un buon tiro sono più adatti ad un formazione offensiva. Giocatori con un buon blocco sono più adatti ad una formazione difensiva.
Oltre alla formazione iniziale è possibile creare altre formazioni basate su varie condizioni di gioco. Per esempio, se gestisci un largo vantaggio, potrai preservare il tuo top player facendolo riposare in panchina.
First you select players for the match by clicking the checkboxes next to the names of the players. These players will be added to the list on top of the screen. Then you can move them one by one with your mouse and place them on the desired positions.
Non dimenticarti d'impostare almeno una formazione offensiva ed una difensiva. Non dovrai utilizzare il massimo numero di formazioni. Imposta il tuo portiere, il tiratore dai 7m ed il capitano.
Oltre ad impostare i giocatori nel ruolo giusto basandosi sulle loro abilità, dovrai anche posizionarli nel lato di campo preferito. Se un giocatore non gioca dalla sua parte preferita, non si sentirà a suo agio e questo influenzerà negativamente la sua prestazione. Questo è piuttosto importante per le ali e per i posteriori destri e sinistri.
Un altro importante valore è l'affinità. L'affinità dei giocatori incrementa con i minuti da loro giocati fino a raggiungere il 100%. I giocatori migliorano la loro affinità anche in allenamento, ma non così efficientemente come nelle partite e solo finché raggiungono un certo margine. I giocatori, che sono oltre questo margine ma non giocano partite, perdono affinità ogni giorno anche se si allenano con la squadra. I giocatori infortunati non si allenano con la squadra e quindi perdono affinità. L'importanza ha effetto sulla crescita dell'affiatamento. Più alta è maggiore sarà la velocità con cui i giocatori si affiateranno.
Etichette posizione:
Etichetta | Posizione |
GK | Portiere |
LB | Difesa sinistra |
CB | Centro difesa |
RB | Difesa destra |
LW | Ala sinistra |
RW | Ala destra |
PV | Pivot |
Se un giocatore in formazione è infortunato non potrà giocare, e verrà sostituito da un altro giocatore selezionato per la partita. Potrai impostare per ogni giocatore ed ogni ruolo i giocatori che sostituiranno in formazione.
I panchinari per posizioni specifiche vengono scelti come segue:
Posizione nella formazione | Priorità nella sostituzione |
Portiere | GK,- |
Difesa sinistra | LB,RB,CB,- |
Centro difesa | CB,LB,RB,- |
Difesa destra | RB,LB,CB,- |
Ala sinistra | LW,RW,- |
Ala destra | RW,LW,- |
Pivot | PV,- |
Se, per esempio, il pivot è infortunato, sarà sostituito come impostato per il PV. If you don't have such substitute, a player with no setting (marked by a dash) will be selected. It is a kind of universal substitute who can replace any player in the lineup. If no substitute is found in spite of this, the match will be played by a random lineup.
Se hai più di un sostituto assegnato per la stessa posizione, verrà preso per primo quello che è messo più in alto nella lista.
Se uno dei tuoi giocatori ottiene un cartellino rosso durante la partita, verrà sostituito dal primo giocatore in panchina che ha lo stesso ruolo impostato, nel caso non siano impostati i ruoli verrà sostituito dal primo giocatore della lista sostituti.
La pagina prossima partita riporta, insieme ad altre informazioni, una panoramica della tua formazione per la partita che si andrà a giocare e le tattiche impostate. La formazione e le tattiche devono essere impostate, al più tardi, 60 minuti prima della partita. Le modifiche apportate in seguito, non saranno valide.
Formazione casuale
Se la partita viene giocata per qualche ragione con una formazione casuale, è possibile che i giocatori con infortuni leggeri, da valutare giorno per giorno, vengano utilizzati anche se hai settaggi differenti.
Carica la formazione da una partita precedente
Se non puoi creare formazioni multiple, puoi utilizzare la funzione per caricare la formazione di una partita che la tua squadra ha giocato negli ultimi 7 giorni. Semplicemente seleziona una partita da cui vuoi caricare la formazione sulla pagina della formazione. La formazione verrà caricata esattamente come ha giocato in quell'incontro. Questo significa che se in quella partita hanno giocato delle riserve, esse saranno collocate nella formazione caricata nella stessa posizione in cui hanno giocato quella partita. Attenzione! La line-up viene salvata senza le impostazioni del capitano e dei tiratori dall'arco dei 7m.
Copia formazione
Se hai l'opzione per creare formazioni multiple, puoi utilizzare la funzione di copia della formazione. Se, ad esempio, vuoi creare la formazione A e quella B, che dovrebbero essere simili alla formazione di default, puoi copiare la formazione di default e eseguire solo dei piccoli cambiamenti, a seconda di quanto vuoi che le formazioni differiscano. In questo modo non devi rifare ogni formazione dall'inizio.
Tattiche
Per ottenere dei buoni risultati non devi sottovalutare la preparazione tattica della squadra. Nella pagina delle Tattiche troverai un numero di opzioni tattiche da poter selezionare per influire direttamente nello svolgimento della partita.
Importanza partita
L'importanza della partita è un'opzione tattica fondamentale. Devi usarla con cura, perché, anche se un'importanza alta porta i giocatori a giocare con maggiore intensità, allo stesso tempo fa sì che la loro energia stagionale cali più velocemente. Un'importanza più bassa, consumerà meno energie ma i giocatori non giocheranno al massimo delle loro possibilità. L'importanza della partita influisce anche sull'affiatamento e sull'esperienza che i giocatori guadagnano. Più alta è l'importanza e più velocemente i giocatori guadagneranno affiatamento ed esperienza.
Gioco difensivo
Qui puoi selezionare la formazione dei tuoi giocatori in difesa. La difesa 6-0 significa che tutti i sei giocatori difendono la linea dei 6 metri. Con la tattica 5-1, c'è un giocatore libero che cerca di rompere i passaggi degli indietro avversari. Con la tattica 4-2, ci sono due giocatori liberi. La formazione 3-2-1 ha un giocatore sempre libero e due giocatori che si muovono avanti e indietro dalla linea dei 6 metri verso gli indietro quando è necessario.
Gioco offensivo
Se hai giocatori veloci ed un portiere con buon passaggio, potrai selezionare l'opzione fast break. In questo caso, il portiere effettuerà molto spesso un lungo passaggio per un compagno di squadra. Questa tattica funziona al meglio in combinazione con 4-2 e 3-2-1 difensivo. L'efficacia del fast break si riduce quando viene usato un 6-0 difensivo.
Preferenza di tiro
I difensori sono i maggiori tiratori nella pallamano. Puoi impostare la media dei tiri tra i difensori, le ali il pivot a seconda di dove hai i migliori tiratori. Se hai delle ali forti, puoi selezionare la preferenza al tiro sulle ali e i tuoi difensori tenteranno di passar loro la palla nelle occasioni da gol. Se hai fiducia nei tuoi difensori, puoi fare in modo che essi tirino più frequentemente del solito. Puoi anche settare un preferenza al tiro a seconda del gioco difensivo del tuo avversario. Ogni tattica difensiva ha i suoi punti di forza e le sue debolezze che possono essere sfruttate selezionando la preferenza di tiro appropriata.
Time-out
Se il tuo avversario prende un bel slancio e mette a segno parecchio goal, potrai chiamare un time-out. I tuoi giocatori avranno qualche secondo per riordinare le idee. L'intervallo ha lo stesso effetto di un time-out. Se imposti che un time-out venga chiamato quando subisci un certo numero di gol, viene tenuto conto del punteggio in un determinato tempo e non sul totale del match. La serie di gol concessi si resetta all'intervallo.
Sostituzioni portiere
Se il portiere subisce diversi gol di fila senza effettuare parate, questo può avere un effetto negativo sulla sua sicurezza. In tal caso potrebbe essere una buona idea metterlo in panchina per un po'. Il portiere si calmerà e potrà tornare a disputare la partita con più fiducia in se stesso.
PowerPlay TV
Se sei collegato mentre la tua squadra sta giocando, puoi seguire la diretta su PowerPlay TV. La cronaca live può iniziare in diversi orari in base al paese di appartenenza della squadra di casa e la durata è all'incirca di mezz'ora. Se non ti organizzi per seguire la diretta, potrai comunque seguirla in replay.
Tornei
Coppa Nazionale
La Coppa Nazionale è giocata con la formula dell'eliminazione diretta in una sola partita. Si gioca il giovedì. Il massimo numero di squadre che possono partecipare in una nazione (o nella lega mondiale) è di 8.192. Non esiste il vantaggio per chi gioca in casa ed il ricavato dalla vendita dei biglietti verrà equamente diviso tra le due squadre. Le semifinaliste perdenti si sfideranno per il terzo posto.
Coppe internazionali
Le coppe internazionali è un nome comune per competizioni prestigiose come la Champions League e la Coppa delle Coppe. Entrambe le competizioni hanno 80 partecipanti da tutto il mondo.
Il turno preliminare viene sempre giocato in un formato a doppio round-robin con incontri a casa e fuori casa. Il vantaggio di giocare in casa viene applicato alle partite del turno preliminare e i soldi delle vendite dei biglietti e dei souvenir vanno alla squadra di casa. I playoff usano un sistema di partite ad eliminazione singola e il vantaggio di giocare in casa non viene applicato. I profitti finanziari della partita vengono divisi equamente tra entrambi le squadre.
Il numero di squadre che possono qualificarsi da una specifica nazione è determinato dalla posizione delle nazioni che viene calcolata tramite i risultati delle squadre della nazione nelle ultime tre stagioni di Champions League e di Coppa Delle coppe. Il valore piu alto viene sempre assegnato alla stagione più recente. I campioni in carica di entrambe le competizioni si qualificano automaticamente per la stagione successiva e non vengono presi in considerazione per l'ammontare di squadre che si qualificano dalla loro nazione. Se il vincitore della Coppa delle Coppe si qualifica anche per la Champion's League, il suo posto nella Coppa delle Coppe viene dato alla squadra successiva come posizionamento nella classifica della Coppa Nazionale di quel Paese.
Stagione | Valutazione in punti |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
La squadra classificata piu in alto nella migliore lega si qualifica per la Champions League. Inoltre, la squadra che ha piu successo nella Coppa Nazionale si qualifica per la Coppa Delle Coppe. Se la stessa squadra si qualifica per entrambe le competizioni, la Champions League ha la priorità piu alta. In questo caso, la squadra che la segue nella graduatoria si qualifica per la Coppa Delle Coppe. Se la decisione deve essere presa tra le squadre tra il 5° e l'8° posto della Coppa Nazionale, la squadra posizionatasi meglio si qualifica.
Tornei a crediti
I Tornei a credito sono tornei che danno la possibilità di vincere crediti. Ogni squadra che entra in un torneo deve pagare una quota di iscrizione. La quota di iscrizione è stabilita dal fondatore del torneo. L'operatore di gioco fornisce i crediti per il montepremi del torneo. L'importo complessivo dei crediti del montepremi è di solito il 90% del numero totale dei crediti incassati dalle tasse di iscrizione. Il montepremi sarà diviso tra i migliori classificati in base al sistema prestabilito dal fondatore del torneo. Oltre a questo, il fondatore può volontariamente donare una certa quantità di crediti che verranno aggiunti al montepremi.
La creazione di un torneo a crediti costa 50 crediti. Il fondatore seleziona la distribuzione dei premi, gli assistenti, la quota d'iscrizione, il numero di squadre e i gruppi, il formato delle partite, le date, i giorni delle partite e può anche impostare la distribuzione delle squadre nei gruppi o nei gironi. Il fondatore ha il diritto di rifiutare qualsiasi squadra che si iscriva al torneo qualora lo ritenesse necessario. Il fondatore ha anche il diritto di avere restituita una parte della quota usata per creare il torneo (massimo 40 crediti), ma solo se il torneo si avvia correttamente. L'importo richiesto di crediti verrà detratto dal montepremi del torneo.
Il fondatore di un torneo può scegliere fino a tre aiutanti. Gli aiutanti hanno gli stessi diritti del fondatore. Loro possono accettare o rifiutare le squadre, dividerle nei gruppi, caricare il logo del torneo, inserire il sito web ed il thread del forum.
In caso di violazione delle regole interne del torneo, il fondatore ed i suoi aiutanti hanno il diritto di annullare le partite di questa squadra. Le partite dei Playoffs però non verranno mai annullate a causa di problemi tecnici.
Se il fondatore del torneo o un suo aiutante rifiuta una squadra, la tassa d'iscrizione pagata dall'utente viene completamente rimborsata. Tuttavia, se il fondatore o un aiutante accettano la partecipazione di una squadra si tratterà di una decisione definitiva e la squadra non potrà essere rimossa dal torneo. Se il torneo non raggiunge il numero di iscritti necessari sarà cancellato e la tassa per la creazione del torneo pagata dal fondatore andrà persa. Se il fondatore ha fatto una donazione per il montepremi questa invece sarà rimborsata.
Una squadra non puo partecipare a due tornei che hanno date per le partite in conflitto fra loro. Se una squadra si iscrive a due tornei del genere, giocherà il torneo in cui la registrazione è stata accettata prima.
Non c'è alcun vantaggio nel giocare in casa le partite di torneo. Le partite dei tornei a crediti non hanno influenza su fatica, alchimia, popolarità ed esperienza dei giocatori. Questo significa che l'importanza della partita non ha influenza in tali match. Gli spettatori hanno libera entrata a queste partite perciò le squadre non avranno introiti.
Se più squadre hanno gli stessi punti saranno utilizzate queste variabili (in questo ordine di importanza) per determinare la classifica: differenza reti, numero di gol segnati, valutazione complessiva della squadra.
La classifica delle squadre qualificate per i playoffs è fatta dopo un turno preliminare. Le squadre classificatesi prime nel loro gruppo saranno ordinate sulla parte superiore che si basa sul numero di punti, differenza reti, maggior numero di gol segnati e valutazione complessiva di squadra in caso di ulteriore parità. Le squadre classificatesi più in basso saranno ordinate allo stesso modo. Poi gli accoppiamenti dei playoffs saranno determinati in base a questa classifica. La squadra meglio classificata giocherà contro l'ultima squadra classificata, la seconda squadra si troverà ad affrontare la penultima, ecc. La stessa procedura viene quindi utilizzata per tutti i turni dei playoffs.
Se il playoff verrà giocato in 2 partite, la squadra con il maggior risultato complessivo di entrambe le leghe verrà promossa. Se il punteggio è pari, la squadra con il più alto numero di gol fuori casa. If still tied, the second leg is followed by overtime and 7m throws if needed.
Nazionale
Ogni paese con un proprio campionato ha anche le sue squadre nazionali. Ciascuno di questi paesi ha una squadra under 21 ed una squadra under 19 oltre alla squadra senior. Le squadre sono gestite da allenatori eletti da altri allenatori. Gli allenatori delle nazionali sono aiutati da persone selezionate da loro stessi. Gli allenatori possono modificare i loro assistenti senza restrizioni, ma possono avere solo un assistente alla volta.
Ci sono due turni di elezioni. Durante il primo turno, i manager possono dare il loro voto di preferenza ad uno dei candidati in qualsiasi momento durante la stagione. Questo voto può essere cancellato o dato ad un altro candidato prima della fine della stagione. I manager possono votare solo nella loro nazione e solo se rispettano i criteri specificati. Ci sono elezioni separate per ogni categoria di età.
Il secondo turno delle elezioni si svolge sempre durante la prima settimana della stagione. I risultati del secondo turno sono pubblicati subito dopo che le elezioni sono terminate. Il mandato di CT della nazionale dura una stagione.
I manager che soddisfano i criteri definiti possono presentare la loro candidatura per al massimo una squadra nazionale. E' possibile candidarsi alle elezioni di CT di una nazionale straniera.
E' possibile candidarsi in qualsiasi momento della stagione. Non appena un manager figura nella lista dei candidati, i manager di quel Paese possono dargli il voto di preferenza. I 10 manager con il più alto numero di preferenze, passa al turno successivo.
Il manager della squadra nazionale può selezionare fino a 30 giocatori per la nazionale durante una stagione. I giocatori selezionati per la squadra dopo la prima settimana della stagione, non possono essere dimessi durante quella stessa stagione. I giocatori selezionati nella stagione precedente o da un precedente manager possono essere dimessi fino al giorno 14 della stagione. L'affiatamento dei giocatori usciti dalla squadra nazionale è ridotto del 20% del valore al momento della loro uscita.
Prima di ogni amichevole o partita di qualificazione, il manager della nazionale può convocare fino ad un massimo di 18 giocatori che saranno disponibili il giorno della partita. Questa formazione deve essere selezionata almeno un giorno prima dell'incontro.
Il manager può utilizzare fino ad un massimo di 18 giocatori durante i Campionati Mondiali. I giocatori potranno essere aggiunti alla formazione durante il torneo finché tutte le 18 posizioni saranno occupate. Non c'è bisogno di convocare i giocatori con un giorno di anticipo durante i Campionati Mondiali.
Il manager della squadra nazionale deve fissare la formazione e le tattiche prima dell'inizio del calcolo della partita. I tempi di calcolo delle partite a seconda del luogo sono elencati nella tabella qui sotto in Central European Time (CET).
Nazione | Senior | Under 21 | Under 19 |
Argentina | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Austria | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Bielorussia | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Belgio | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Bosnia ed Herzegovina | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Brasile | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Bulgaria | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Canada | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Cile | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Cina | 13:15 | 11:45 | 10:45 |
Croazia | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Repubblica Ceca | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Danimarca | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Estonia | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Finlandia | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Francia | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Germania | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Grecia | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Ungheria | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Iran | 13:15 | 11:45 | 10:45 |
Italia | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Lettonia | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Lituania | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Olanda | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Norvegia | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Polonia | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Portogallo | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Romania | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Russia | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Serbia | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Slovacchia | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Slovenia | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Spagna | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Svezia | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Svizzera | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Turchia | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Ucraina | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Regno Unito | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Stati Uniti d'America | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Venezuela | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
I giocatori nella squadra Nazionale ottengono dei bonus, più esperienza, un aumento della popolarità maggiore ed i ricavati dell'incontro vengono condivisi ai club dove i giocatori convocati militano.
I giocatori di 19 anni o meno possono giocare solo nella nazionale under 19. Allo stesso modo i giocatori di età compresa tra 20 e 21 possono giocare solo nella squadra nazionale under 21. All'inizio di ogni stagione tutti i giocatori che superano il limite di età sono dismessi automaticamente dalle nazionaline. L'affiatamento di tali giocatori è ridotto del 20% al momento del loro licenziamento e possono portarlo alla prossima categoria.
Squadre nazionali di diverse categorie di età possono comunque giocare partite amichevoli le une contro le altre.
L'energia stagionale dei giocatori nella nazionale è indipendente dall'energia stagionale nelle loro squadre e diminuisce secondo la seguente tabella (basata su 60 minuti giocati):
Tipo partita | Molto bassa | Bassa | Normale | Alta | Molto alta |
Partite amichevoli | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Partita competitiva | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Se un giocatore è convocato per una partita della nazionale e la sua squadra di club gioca un'amichevole nella stessa giornata, egli giocherà per la nazionale e salterà la partita con il suo club. Se si trova al camp di allenamento, giocherà sempre per la nazionale, ma otterrà comunque il bonus di allenamento del camp. Se un giocatore ha una partita di spareggio promozione/retrocessione o una del girone di retrocessione e un incontro in Nazionale nel solito giorno, può giocarle entrambe.
Sfide istantanee
Le sfide istantanee consentono di giocare immediatamente, senza attesa, contro qualunque team. L'unica eccezione è quella che riguarda i team per i quali è prevista una sfida nel solito giorno. Puoi sfidare ogni team una sola volta al giorno. Puoi sfidare avversari via profilo squadra, pagina avversari consigliati o classifica giornaliera. Puoi giocare fino a 5 sfide al giorno gratis.
Le sfide istantanee non hanno influenza sull'energia, affinità, esperienza e popolarità dei giocatori. Anche la squadra non ottiene punti per la valutazione complessiva o soldi per questi match.
Prima di ogni sfida è possibile selezionare una delle vostre formazioni o tattiche. L'avversario userà il suo lineup di default e una tattica generata in modo casuale. L'impostazione dell'importanza sarà neutra per entrambe le squadre. Non vi è alcun vantaggio del giocare in casa in sfide istantanee.
Si guadagneranno punti validi per la classifica giornaliera per ogni vittoria. Più forte è il team battuto, più punti si otterranno. I punti sono calcolati in base alla differenza tra la propria forza squadra e quella dell'avversario nel match giocato. La forza squadra della partita può essere diversa da quella visualizzata nel profilo squadra.
I gruppi per le classifiche giornaliere vengono estratti ogni giorno. Il numero massimo di squadre in un gruppo è 100. Se ti classifichi tra i primi tre del tuo gruppo, potrai guadagnare punti per la classifica settimanale e un premio. La classifica giornaliera dei leader viene chiusa ogni giorno alle 8.00 CET.
Classifica giornaliera leader | Punti per la classifica settimanale |
1 | 3000 + punti guadagnati in quel giorno |
2 | 2000 + punti guadagnati in quel giorno |
3 | 1000 + punti guadagnati in quel giorno |
Tutti i manager che sono finiti almeno una volta tra i primi tre nel loro gruppo della classifica giornaliera saranno classificati nella classifica settimanale. I manager di maggior successo della settimana riceveranno premi in crediti e premi speciali. La classifica settimanale è chiusa ogni Lunedì alle 8.00 CET.