Laikas:

Bendravimas
Public account
  PRO Zona
1191 kreditų
Pirkti kreditus
Šiuo metu jūs naudojate bendrą vartotojo paskirtį. Jeigu norite žaisti žaidimą ar naudotis forumais, privalote prisijungti. Jeigu esate naujas vartotojas, pirma turite prisiregistruoti.

  Gidas

417 691 267
Gauk kreditų už dyką!
Užrašai
Ši funkcija - PRO paketo dalis!

Kitos rungtynės
Juventa M.
Lygos rungtynės
05.04.2020 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC

Ekspertų įvertinimas
Kaina kreditais: 10



Kaip pradėti?

Yra keli būdai padaryti tavo startą PowerPlay Manager lengvesni.

  • Skaitykit gidą. Ten rasite daug naudingų dalykų ir informacijos. Visas gidas yra Informacijos meniu punkte kaip papunktis.
  • Surinkite savo komandos sudėtį ir nepamirškite paskirti komandos kapitoną. Nėra nieko blogiau kaip leisti automatiškai sudaryti jūsų komandos sudėtį.
  • Savo žaidėjus treniruokite taip, kad jų sugebėjimai būtų tinkami jų pozicijai rungtynių metu.
  • Plėskite infrastruktūrą ir areną mąstydami. Negalima statyti to, kas ateina į galvą pirmiausiai. Planuokite iš anksto. Turėkite omenyje, kad klubui reikalingi įvairūs priedai ir priemonės labiau ankstyvosiose stadijose negu vėlesniais etapais.
  • Pinigai Jūsų sąskaitoje yra svarbūs, bet tik tam tikras jų kiekis. Palikite tam tikrą kiekį pinigų atsargoje, o kitus investuokite į areną ir infrastruktūrą.
    Dėmesio! Jei komanda turi skolų daugiau nei 21 dieną, tai jūs busite atleistas nuo komandos valdymo. Po 7 dienų minuse , tu pamatysi žinutę, kuri perspės tave apie bloga klubo finansinę situaciją. Klubo finansai yra tikrinami naktinio atnaujinimo metu.
  • Nenustokit samdyti darbuotojų, jie turi milžiniška įtaką sporto bazei, kurioje dirba. Neužmirškite mokyti ir treniruoti jų. Bet būkite atsargūs geresni darbuotojai, turi ir didesnes algas, kurios gali sukelti Jums finansinių problemų.
  • Teisinga taktika turi būti įvairi ir suderinta. Nepamirškite keisti taktikos keičiant komandos sudėtį ir žaidžiant prieš skirtingus priešininkus.
  • Žaidžiant rungtynės nustačius kaip didelės svarbos padidinate žaidėjų charakteristikas, tačiau žaidėjai sunaudoja daugiau energijos ir gali pritrūkti energijos baigiantis sezonui. Todėl nustatymus reikia pasirinkti atsargia ir apgalvotai.
  • Prisijunkite prie žaidimo kaip galima dažniau, nes jūsų komandai reikia vadovo. Jei kiekvienas rungtynes žaisite ta pačia sudėtimi ir taktika, varžovams bus lengva jus nuspėti. Vadybininkai kurie neprisijungė prie savo komandos daugiau kaip 21 dieną iš eilės yra atleidžiami iš komandos savininkų. Vadybininakai visada atleidžiami 06:00 CET laiku.
  • Beveik kiekvienas žaidimo puslapis turi trumpą tekstą, apibūdinantį jo pagrindines ypatybes. Įdėkite pastangų, kad perskaityti šituos tekstus, bent retkarčiais, kadangi jie yra parašyti supaprastinta kalba, ir jie tikrai padės jums suprasti pagrindinius žaidimo mechanizmus.
Atgal į viršų

Žaidimo sistema


Sezonas
Sezonas trunka 16 savaičių, t.y. 112 dienų. Kiekvienoje lygoje yra 14 komandų. Kiekviena komanda žaidžia 52 lygos rungtynes reguliariajame sezone (4 rungtynės prieš kiekvieną komandą). Reguliariojo sezono rungtynių dienos yra Antradienis, Trečiadienis, Penktadienis ir Sekmadienis.

Po reguliaraus sezono pirmosios 8 komandos pateks į atkrintamąsias varžybas. Atkrintamosios rungtynės vyks antradienį, trečiadienį, ketvirtadienį, penktadienį ir sekmadienį. Atkrintamosios žaidžiamas iki trijų rungtynių serijos, išaiškinant geriausią, kol paskutinės visų komandų pozicijos nėra nustatytos. Tai reiškia, kad pašalintos komandos per ketvirtfinalių ir pusfinalių varžybas tęsia atkrintamasias savo paskutinei pozicijai reitingų lentelėje nustatyti. Atkrintamųjų varžybų laimėtojas perkeliamas į aukštesnę lyga. Komanda užėmusi antrą vietą žaidžia pakilimo rungtynės.

Komandos užėmusios 9-14 vietas reguliariajame sezone žais iškritimo grupėje. Komandos sužais papildomas 10 rungtynių, kurios nulems galutinę komandų poziciją. Prieš žaidžiant pirmas rungtynes, komandos gaus taškų, kurie priklausys nuo užimtos vietos reguliariajame sezone.

Pozicija Taškai
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



Komandos užėmusios 9-11 vietas iškritimo grupėje, žais prieš atitinkamas komandas iš žemesnių divizionų, kad išvengtų iškritimo iš grupės.

Komandos užėmusios 12-14 vietą iškritimo grupėje, bus automatiškai perkeltos į žemesnį divizioną, o jas pakeis tų divizionų nugalėtojai.

Kiekviena lyga turi tris lygas žemiau jos, į kurias gali patekti komandos, užėmusios paskutines vietas lentelėje. Jei žemiau nėra 3 lygų, o yra, pavyzdžiui, tik viena, tada tik vienintelė komanda užėmusi 14 vietą bus automatiškai perkelta į žemesnę lygą. Tokiu atveju, komanda, likusi 13-oje vietoje žais iškritimo varžybas.

Sezono pabaigoje paaiškėja galutinė komandų rikiuotė. Labai svarbu užbaigti kuo aukščiau. Aukštesnę vietą užėmusios komandos sulaukia palankesnių generalinio ir žiniasklaidos rėmėjų kontraktų sekančiam sezonui.

Perspėjimas! Atkrintamosios žaidžiamos išmetimo sistemos principu, kur aukštesnę vietą užėmusi komanda žaidžia su žemesnę vietą užėmusia. Tai reiškia, kad jei pirma, ketvirta, šešta ir septinta komanda papuola į sekanti atkrintamųjų etapą, pirma tada žaidžia su septinta, o ketvirta su šešta vietą užėmusia komanda. Atkrintamųjų varžybų medis matomas atitinkamam meniu punkte, ten taip pat atvaizduota, kas su kuo turi tikimybę susitikti tolesniuose atikrintamųjų etapuose.

Iškritimo/pakilimo raunde žaidžiamos trys rungtynės (raundą laimi komanda laimėjusi bent 2 rungtynes). Rungtynės žaidžiamos paskutinės sezono savaitės Pirmadienį, Antradienį ir Trečiadienį. Namų aikštės pranašumą trečiose rungtynėse (jei jos reikalingos) gauna komanda iš aukštesnės lygos.

Taškų sistema
Tokia taškų skaičiavimo sistema naudojama lygoje:
Pergalė: 2 taškai
Lygiosios: 1 taškas
Pralaimėjimas: 0 taškų

Jei dvi ar daugiau komandų surenka vienodą taškų skaičių reguliaraus sezono pabaigoje, užimama vieta nustatoma pagal įvarčių skirtumą (įmušti minus praleisti įvarčiai). Jei vis dar lygiosios, kiti pranašumo kriterijai yra didesnis įmuštų įvarčių skaičius, o po to bendras komandos reitingas.

Lygų sistema
Aukščiausioje lygoje yra tik vienas divizionas, antroje lygoje - 3 divizionai, kiekvienoje žemesnėje lygoje divizionų skaičius didėja tris kartus. Taigi trečioje lygoje yra 9 divizionai, ketvirtoje - 27, penktoje - 81 ir t.t. Divizionai žymimi romėniškų ir arabiškų skaičių kombinacija. Pavyzdžiui, II.3 reiškia antros lygos trečias divizionas.

Lygos pergrupavimas
Kiekvieno sezono pabaigoje, dviejose žemiausiose lygose vyksta lygų pergrupavimas. Tai reiškia jog perteklinės lygos yra uždaromos, o aktyvios komandos yra koncentruojamos į žemiausią galimą lygų skaičių. Šis pergrupavimas yra reikalingas norint išlaikyti žaidimo intrigą ir išvengiant didžiulio komandų, be vadybininkų skaičiaus. Per pergrupavimą gali nutikti jog kelios komandos iš žemiausios lygos gali būti perkeltos į aukštesnę lygą.

Atgal į viršų

Laikas žaidime


Laikas kurį jus matote puslapio viršuje yra Centrinės Europos laikas arba tai laikas, kuri jus pasirinkote savo nustatymuose.. Naktinė kalkuliacija visada prasideda 5 val.

Rungtynės yra žaidžiamos skirtingu laiku, kuris priklauso nuo namų komandos laiko juostos. Lentelė apačioje rodo rungtynių laiką pagal šalį.

Šalis Rungtynių laikas (CET)
Argentina 23:00
Austrija 19:00
Baltarusija 19:00
Belgija 20:00
Bosnija ir Hercogovina 19:00
Brazilija 23:00
Bulgarija 19:00
Kanada 23:00
Čilė 23:00
Kinija 13:00
Kroatija 19:00
Čekija 20:00
Danija 20:00
Estija 19:00
Suomija 19:00
Prancūzija 20:00
Vokietija 20:00
Graikija 19:00
Vengrija 19:00
Iranas 13:00
Italija 19:00
Latvija 19:00
Lietuva 19:00
Olandija 20:00
Norvegija 20:00
Lenkija 19:00
Portugalija 20:00
Rumunija 19:00
Rusija 19:00
Serbija 19:00
Slovakija 19:00
Slovėnija 19:00
Ispanija 20:00
Švedija 20:00
Šveicarija 20:00
Turkija 19:00
Ukraina 19:00
Didžioji Britanija 20:00
Jungtinės Amerikos Valstijos 23:00
Venesuala 23:00
Likęs pasaulis 19:00

Atgal į viršų

Komanda


Žaidėjų skaičius komandoje
Minimalus žaidėjų skaičius komandoje yra 7. Didžiausias žaidėjų skaičius yra neribotas. Tačiau, jei Jūs turite daugiau nei 25 žaidėjus, Jūs turėsite mokėti kasdienį mokestį rankinio asociacijai. Mokestis už kiekvieną papildomą žaidėją yra 5% nuo visų žaidėjų algos. Jeigu žaidėjų skaičius tampa mažesnis už 7, Jūs būsite atleistas komandos savininkų. Jeigu komanda neturi nors 5 galinčių žaisti žaidėjų, rungtynės bus automatiškai pralaimėtos.

Komandos reitingas
Komandos reitingas yra vienas iš svarbiausių ilgalaikio komandos pasirodymo rodiklių. Jis atspindi komandos populiarumą fanų ir rėmėjų tarpe. Po kiekvieno sezono komandos reitingas sumažinamas 30%. Komandos reitingas kyla su gerais rezultatais visų tipų rungtynėse, išskyrus kreditų turnyrų rungtynes, jos įtakos komandos reitingui neturi.

Bendras komandos reitingas turi didelę įtaką žiūrovų skaičiui, o taip pat šansui gauti geresnius pasiūlymus iš generalinio ir žiniasklaidos rėmėjų.

Jeigu jus pralošiate lygiose varžybose, bendras komandos reitingas nėra įtakojamas. Bendras komandos reitingas įtakojamas, kai komanda sužaidžia geru rezultatu prieš stipresnę komandą.

Komandos be valdytojų
Yra dvi rūšys komandų be menedžerio. Pirmoji - komandos pažymėtos † simboliu. Šios komandos prarado vadovą. Komandos, kurių pavadinimas prasideda Team noname niekada neturėjo menedžerio.

Jei komanda neturi vadybininko, paprastai jai gali būti paskiriamas naujas vadovas, jei komanda yra žemiausioje lygoje. Jei žemiausių lygų skaičius yra mažesnis nei aukštesnio žemiausio lygio, Tai komandos be vadovo iš aukštesnių lygų, taip pat gali būti skiriamas naujiems vadovams.

Jei komanda sužaidė bent du sezonus su tuo pačiu vadovu, ji negali būti priskirta kitam valdytojui, nepriklausomai nuo lygos lygio. Kai ši komanda bus pakeista į Team noname, sekančiame sezone, kai komanda nukrenta į žemiausią lygą, kur komandos gali būti paskirtos naujiems vadovams.

Komandos pajėgumas
Komandos pajėgumo rodiklis parodo Jūsų komandos pajėgumą paskutinėse lygos rungtynėse. Vartininko, gynybos ir puolimo rodikliai skaičiuojami pagal žaidėjų žaidusių tose pozicijose pajėgumą ir laiką praleistą įvarčio pelnymo, gynybos ar puolimo pozicijose. Metimo rodiklis skaičiuojamas pagal žaidėjų žaidusių puolimo pozicijose metimo įgūdį. Laikas, kurį žaidėjai praleidžia puolimo pozicijose taip pat turi įtakos metimo rodikliui.

Vadovo patirtis
Kiekvienas vadovas gauna patirties taškų automatiškai žaisdamas žaidimą pastoviai.Už kiekvieną dieną prisijungus prie komandos jūs gaunate 1 tašką - vadovo patirties.Už trejų dienų neaktivumą jūs netenkate 1 taško.Kol nepasieksite 11 taškų jūs neprarasite taškų už neaktyvumą.Kai pasieksite šią žymą jūs nebenukrisite žemiau jos.Taškų kiekis nustatys tavo patirties lygį.Kuo didesnis tavo lygis tuo daugiau privalumu tu galėsi naudotis.Dėmesio! Patirties taškai yra susiję su tavo komanda, taigi jeigu prarasi savo komandą, tu turėsi rinkti taškus iš naujo nuo nulio.

Lygiai vadovų pagal patirtį
LygisTaškaiNauda
naujokas0-10---
pradedantysis11-50funkcija pirkti, parduoti žaidėjus ar personalo darbuotojus, funkcija imti paskolą., galimybė balsuoti už nacionalinės rinktinės trenerį
mėgėjas51-100galimybė imti mažą paskolą, PRO paketas 7 dienoms, galimybė tapti nacionalinės komandos treneriu
profesionalas101-300galimybė imti vidutinę paskolą
veteranas301-600galimybė imti didžiulę paskolą
ekspertas601+galimybė imti maksimalią paskolą


Atgal į viršų

Kalendorius


Mano kalendorius
Savo kalendoriuje galite matyti savo susitikimų tvarkaraštį rodomam mėnesiui. Paspaude ant tam tikro mėnesio laukelio galite pamatyti daugiau duomenų, tokių kaip rungtynių ataskaita. Viso sezono lygos varžybų tvarkaraštis yra sudarytas iš anksto.

Jūs galite sužaisti iki dviejų rungtynių kiekvieną dieną. Dideli kalendoriaus langeliai rodo lygų, taurių ir draugiškas rungtynes, o maži langeliai - kreditų turnyrų rungtynes.

Varžovo kalendorius
Jūsų priešininko kalendoriuje galite pamatyti jo/jos rungtynių tvarkaraštį. Dienos, kuriomis Jūs galite pakviesti komandą žaisti draugiškų rungtynių, pažymėtos ikona su žaliais rankinio žaidėjais. Ši ikona reiškia, kad nei Jūs, nei priešininkas nėra susiplanavęs rungtynių šiai dienai ir jūs galite žaisti tarpusavyje.

Atgal į viršų

Iššūkiai


Priešininką draugiškoms varžyboms, galite pakviesti per jo/jos kalendorių. Dienos, kuriomis galima kviesti komandą draugiškoms varžyboms yra pažymėtos žalio rankininko ikona. Ši ikona parodo, jog nei Jūs, nei jūsų priešininkas nėra suplanavęs varžybų šiai dienai ir galite žaisti tarpusavyje. Svarbu atminti, jog negalite siūlyti draugiškų varžybų šiandienai. Jeigu norite atšaukti draugiškas varžybas, turite tai padaryti likus ne mažiau, kaip dviems dienoms iki varžybų.

Priešininką galite pakviesti draugiškoms varžyboms tiek su pratęsimu tiek ir be jo. Dvikova su papildomu pratęsimo laiku, privalo pasibaigti vienos iš komandų pergale. Jeigu pasibaigus pagrindiniam laikui bus užfiksuotos lygiosios, komandos žais papildomą kėlinį. Jeigu ir po papildomo laiko nugalėtojas neišaiškės, bus metami 7 metrų baudiniai.

Draugiškose varžybose namų aikštės pranašumo nėra.

Atgal į viršų

Finansai


Klubas gauna pajamų iš keleto šaltinių. Pagrindinis - bilietų pardavimas. Bilietų kainų keisti negalima, bilieto kaina yra 400 visose lygose. Kitas pajamų šaltinis - suvenyrų pardavimas. Parduotų suvenyrų skaičius priklauso nuo lankytojų skaičiaus žaidėjų populiarumo ir fanų parduotuvių arenoje skaičiaus. Taip pat klubas pajamų gauna iš generalinio rėmėjo, žiniasklaidos rėmėjo ir VIP ložių nuomos.

Pajamos iš bilietų pardavimo už draugiškas rungtynes dalinamos po lygiai abiem komandoms. Pajamos už bilietų pardavimą nacionalinės taurės varžybose taip pat dalinamos abiems komandoms po lygiai.

Generalinis rėmėjas
Kiekviena komanda turi galiojantį kontraktą su pagrindiniu rėmėju gavusi naują vadybininką. Rėmimo pasiūlymai ateinančiam sezonui, pasirašomi kiekvieno sezono pabaigoje. Klubas gauna po tris pasiūlymus tris dienas iš eilės. Jei vienas iš jų bus priimtas, klubas daugiau pasiūlymų nebegaus. Jei jūs nepriimsite nė vieno iš devynių pasiūlymų, savininkai pasirašys kontraktą su rėmėju fiksuotai savaitinei išmokai be premijų. Generalinio rėmėjo kontraktas pasirašomas visam sezonui.

Yra trys skirtingi generalinio rėmėjo pasiūlymų tipai. Pirmasis yra paremtas reguliariais savaitiniais mokėjimais. Antro tipo kontrakte savaitinės išmokos yra mažesnės, bet Jūs gausite premijas už kiekvienas laimėtas lygos rungtynes. Tai taikoma reguliariam sezonui, atkrintamosioms varžyboms, atkrintamosioms dėl medalių, iškritimo etapui ir iškritimo/pakilimo varžyboms. Trečiasis pasiūlymo tipas pasižymi tuo, jog pirmiausia turite pasirinkti poziją, kurią, jūsų manymu, komanda gali užimti lygoje. Kuo aukštesnis tikslas, tuo didesnė premija, tačiau didesnė ir rizija. Premija už vietą lygoje išmokama 5 kartus per sezoną (24, 46, 69, 92 ir 106 sezono dienomis). Jei išmokėjimo dieną jūs būsite žemesnėje vietoje, nei pasirinktas tikslas, premija nebus išmokėta.

Kontraktais su pasirodymų bonusais gali būti persvarstyti sezono viduryje. Jei turite antrąjį sutarties tipą ir jūs nevykdote tikslų kuriuos užsibrėžėte, galite pereiti prie pirmo tipo įpusėjus sezonui. Jūsų savaitinės pajamos augs, bet jums daugiau nebebus mokamos premijos. Jei turite trečią sutarties rūšį, galite pereiti prie pirmo tipo ar pakeisti užsibrėžtą poziciją įpusėjus sezonui. Jeigu jūsų komanda perkelta į kitą lygą per lygos pergrupavimą, o jūs pasirašėte rėmimo kontraktą su premijomis, galite derėtis dėl kito kontrakto per pirmas dvi naujo sezono dienas.

Pinigų suma, kurią gausite iš pagrindinio rėmėjo labiausiai įtakojama šių faktorių: galutinės rikiuotės ką tik pasibaigusiame sezone, bendro komandos reitingo, žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamento lygio. Pirmas pasiūlymas pateikiamas paskutinį sezono ketvirtadienį (109 sezono dieną).

Rėmėjams taip pat rūpi ar Jūsų komanda pakilo į aukštesnę lygą ar iškrito į žemesnę. Jei Jūsų komanda pakilo į aukštesnę lygą, Jūs galite tikėtis geresnių pasiūlymų. Tačiau, jei Jūsų komanda iškrito į žemesnę lygą, pasiūlymai bus prastesni. Rėmėjai ypatingai kreipia dėmesį į Jūsų komandos požiūrį į svarbiausias rungtynes dėl iškritimo ar pakilimo. Jei jiems atrodys, kad Jūsų komanda žaidžia šias rungtynes su gerokai silpnesne sudėtimi nei įprastai, tai atsispindės jų pasiūlymuose sezono pabaigoje. Svarbiausios rungtynės yra atkrintamųjų varžybų ketvirtfinaliai, pusfinaliai ir finalai, bei iškritimo/pakilimo varžybos.

Dalyvavimas arba patekimas į Čempionų lygos arba Taurių laimėtojų taurės kvalifikacines, turės įtakos geresniems generalinio rėmėjo pasiūlymams. Pasiūlymo kokybė taip pat priklauso nuo jūsų lygos lygio. Lygų skaičius šalyje turi įtakos rėmėjų pasiūlymams. Rėmėjai labiau suinteresuoti investuoti šalyse, kur kur didesnis lygų skaičius.

Kiekvieną kartą gavęs pasiūlymą, tu turi galimybę arba jį priimti arba jį atmesti. Naujas pasiūlymas bus gautas net jei ir neatmesite prieš tai gauto pasiūlymo. Prieš tai gautas pasiūlymas bus atmestas automatiškai su naujo pasiūlymo gavimu.

Žiniasklaidos rėmėjas
Kaip ir su generaliniu rėmėju, kiekviena komanda turi galiojančią sutartį su pagrindiniu rėmėju vos atvykus naujam savininkui. Derybos dėl naujų rėmimo sutarčių prasideda po reguliaraus sezono. Klubas gauna tris pasiūlymus iš eilės kiekvieną dieną. Jei priimate pirmąjį pasiūlymą, tai klubas negaus likusių pasiūlymų. Jei klubas atmeta visus tris pasiūlymus, tai savininkai kitą dieną, be jūsų sutikimo, pasirašys rėmimo sutarti su bet kuria nauja bendrove. Rėmimo suma bus padalinta į reguliarią kassavaitinę išmoką, kuri bus pervedama į klubo sąskaitą kiekvieną trečiadienį. Norėdami padėti jums priimti sprendimą, žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamentas dėl kiekvieno pasiūlymo pateiks savo rekomendacijas. Suma, kurią jūs gausite iš rėmėjo priklauso daugiausia nuo: galutinės vietos sezone, bendro komandos reitingo, žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamento lygio ir arenos talpos. Įspėjimas. Žiniasklaidos rėmėjų pasiūlymai priklauso nuo arenos talpos. Į sektorius, kuriuose vyksta statybos, neatsižvelgiama. Pirmas pasiūlymas gaunamas paskutinį sezono trečiadienį kuris yra 109-oje sezono dienoje.

Žiniasklaidos rėmėjai atsižvelgia į tai ar Jūsų komanda iškrito į žemesnę lygą, ar pakilo į aukštesnę. Jei Jūsų komanda pakilo į aukštesnę lygą, Jūs galite tikėtis geresnių pasiūlymų. Tačiau, jei Jūsų komanda iškrito į žemesnę lygą, pasiūlymai bus prastesni. Žiniasklaidos rėmėjai ypatingai kreipia dėmesį į Jūsų komandos požiūrį į svarbiausias rungtynes dėl iškritimo ar pakilimo. Jeigu jiems atrodo, kad Jūsų komanda žaidžia šias rungtynes su gerokai silpnesne sudėtimi, tai atsispindės pasiūlymuose sezono pabaigoje.

Dalyvavimas arba patekimas į Čempionų lygos arba Taurių laimėtojų taurės kvalifikacines, turės įtakos geresniems žiniasklaidos rėmėjo pasiūlymams. Pasiūlymo kokybė taip pat priklauso nuo jūsų lygos lygio. Lygų skaičius šalyje turi įtakos žiniasklaidos rėmėjų pasiūlymams. Žiniasklaidos rėmėjai labiau pageidauja investuoti šalyse, kur didesnis lygų skaičius.

Kiekvieną kartą gavęs pasiūlymą, tu turi galimybę arba jį priimti arba jį atmesti. Naujas pasiūlymas bus gautas net jei ir neatmesite prieš tai gauto pasiūlymo. Prieš tai gautas pasiūlymas bus atmestas automatiškai su naujo pasiūlymo gavimu.

VIP ložės
Kai VIP ložė yra baigiama statyti, komandos savininkas automatiškai išnuomoja ją kokiai nors kompanijai iki sezono pabaigos. Sezono pabaigoje kompanijos siunčia naujus pasiūlymus. Klubas gauna 3 pasiūlymus per tris dienas. Jei priimate pirmą, kitų pasiūlymų nebegaunate. Jei nepriimate nei vieno, klubo savininkas išnuomoja VIP ložę kompanijai kuri paskutinė davė pasiūlymą. VIP ložės nuoma trunka visą sezoną. Pajamos gautos už ložės nuoma yra padalinamos reguliariajame sezone į savaitines dotacijas, kurios yra pervedamos į klubo sąskaitą kiekvieną trečiadienį. Kad padėti apsispręsti, žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamentas jums pateiks rekomendacijų. Pinigų kiekiui kurį gaunate už VIP ložių nuomą daugiausiai įtakos turi: padėtis lygoje, bendras komandos reitingas, žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento ir arenos lygis. Pirmas pasiūlymas gaunamas paskutinį sezono trečiadienį kuris yra 109-oje sezono dienoje.

VIP ložių nuomuotojai labai atsižvelgia į tai, ar komanda pakilo ar iškrito iš lygos. Jei Jūsų komanda pakilo į aukštesnę lygą, galite tikėtis geresnių pasiūlymų. Tačiau, jei iškrito į žemesnę, pasiūlymai bus prastesni. Ypatingas demėsys kreipiamas į iškritimo pakilimo varžybas. Jei šias rungtynes žaidžiate su gerokai silpnesne sudėtimi nei įprastai, tai atsispindės pasiūlymuose sezono pabaigoje.

Dalyvavimas arba patekimas į Čempionų lygos arba Taurių laimėtojų taurės kvalifikacines, turės įtakos geresniems įmonių pasiūlymams dėl VIP ložių. Pasiūlymo kokybė taip pat priklauso nuo jūsų lygos lygio. Lygų skaičius šalyje taip pat gali turėti įtakos VIP ložių nuomos pasiūlymams. Didesnis poreikis VIP ložių šalyse su didesniu lygų skaičiumi.

Kiekvieną kartą gavęs pasiūlymą, tu turi galimybę arba jį priimti arba jį atmesti. Naujas pasiūlymas bus gautas net jei ir neatmesite prieš tai gauto pasiūlymo. Prieš tai gautas pasiūlymas bus atmestas automatiškai su naujo pasiūlymo gavimu.

Prizinis fondas
Komandos gali gauti papildomų lėšų iš prizinių pinigų.Priziniai pinigai yra skiriami už finalinius reguliaraus sezono padėtį turnyrinėje lentelėje,už padėti po atkrintamųjų varžybų ir pirmas pozicijas žaidėjų statistikoje.Prizinių pinigų kiekis priklauso nuo komandos/žaidėjo užimtos pozicijos ir jūsų lygos lygio ir vidutinio bendro komandų reitingo lygoje.

Paskola
Jei planuojate tobulinti areną ar pirkti žaidėjus, tačiau finansinė padėtis nėra gera, galite skolintis iš banko. Tačiau reikia būti atsargiam skolinantis, nes bankas skolins pinigus su palūkanomis, kurios taip pat turės būt gražintos. Vienu metu galima turėti tik vieną paskolą! Paskola gali būti apmokėta ankščiau laiko,bet tik tada jeigu turi pakankamą kiekį pinigų.Kuo greičiau sugrąžinsi paskolą,tuo mačiau išleisi procentinių mokesčių.

Yra 6 rūšių paskolos, kurios skiriasi skolinamasi suma. Kiekvienai paskolai reikia atitinkamo vadybininko patirties lygio. Kuo didesnės paskolos norite, tuo reikia didesnį lygį reikia būti pasiekus.

Atgal į viršų

Žaidėjai


Įgūdžiai
Svarbiausias žaidėjo apibūdinimas yra jo savybės. Kiekvienas žaidėjas turi 8 pagrindines savybes: Vartininko įgūdžiai, Aikštės žaidėjo įgūdžiai, Metimas, Blokavimas, Perdavimai, Technika, Greitis ir Agresyvumas. Kiekviena iš šių savybių turi savo kokybę, kuri yra įgimta ir nesikeičia per visą žaidėjo karjerą. Jūs galite matyti tikslias savybių kokybės vertes tik tų žaidėjų, kuriuos ištyrė Jūsų žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento darbuotojai. Savybės kokybė lemia žaidėjo sugebėjimą tobulinti tą savybę.

Įgūdžiai

A - Įgūdžio reikšmė naudojama apibrėžti dabartinius žaidėjo sugebėjimus.
B - Įgūdžio kokybė naudojama apibrėžti žaidėjo gebėjimą tobulinti šį įgūdį.



Išsamią įgūdžio, iki dviejų verčių po kablelio, vertę galite matyti užvedę pelės žymeklį ant įgūdžio. Įgūdžio kokybė yra rodoma pilka spalva šalia įgūdžio vertės. Jei žaidėjas yra ištirtas, tai jo savybės yra rodomos tikslios ir žalios spalvos.

Žaidėjo pasirodymas rungtynėse yra labiausiai įtakojamas jo pagrindinės savybės - vartininko įgūdžio vartininkams, aikštės žaidėjo įgūdžio aikštės žaidėjams. Kitos savybės taip pat yra labai svarbios ir jos įtakoja žaidėjo pasirodymą priklausomai nuo jo pozicijos aikštėje.

Savybės apibūdinimai:

Vartininko įgūdžiai: Ši savybė reikalinga tik vartininkams. Ji parodo vartininko sugebėjimą sekti žaidimą ir pasirinkti tinkamą poziciją. Didelė šios savybės reikšmė padeda vartininkui palaikyti aukštą vartų apsaugojimo procentą.

Aikštės žaidėjas: Ši savybė reikalinga visiems aikštė žaidėjams. Tai yra svarbiausia jų savybė ir atspindi jų gebėjimą sekti žaidimą ir laikytis taktinių nurodymų.

Metimas: Metimo įgūdis yra svarbus visiems žaidėjams, kurie atsiduria įvarčio pelnymo pozicijoje. Kuo didesnė metimo savybės vertė, tuo didesnė tikimybė, kad žaidėjas pelnys įvartį. Dažniausiai įvartį bandantys pelnyti žaidėjai yra įžaidėjai.

Blokavimas: Blokavimo savybė labai svarbi vartininkams ir besiginantiems žaidėjams. Vartininkams ši savybė atspindi jų gebėjimą stabdyti smūgius, o aikštės žaidėjams gebėjimą blokuoti smūgius ir stabdyti priešininkus besiruošiančius mesti kamuolį. Ši savybė taip pat svarbi perimant priešininkų perdavimus.

Perdavimai: Rankinio neįmanoma žaisti be perdavimų. Kiekvienas žaidėjas, įskaitant ir vartininką, turi mokėti gerai perduoti kamuolį. Ši savybė svarbiausia įžaidėjams, o mažiausiai svarbi - centrams ir krašto žaidėjams. Vartininkai dažnai naudoja šią savybę greitai atakai pradėti.

Technika: Ši savybė naudojama skirtingai. Ji reikalinga visiems žaidėjams įskaitant ir vartininkus. Technika atspindi žaidėjo sugebėjimą varytis kamuolį arba apgauti priešininką klaidinančiais judesiais.

Greitis: Greitis yra svarbus, ypač krašto žaidėjams. Tačiau kiti žaidėjai taip pat turi tobulinti šią savybę. Tai esminė savybė toms komandoms, kurios žaidžia greitais prasiveržimais. Greitis taip pat svarbus ginantis prieš greitus prasiveržimus.

Agresyvumas: Rankinis yra kieta sporto šaka ir aikštės žaidėjai turi būti tam pasirengę. Agresyvumas dažniausiai naudojamas centro žaidėjų, kurie dažniausiai kontaktuoja su priešininko žaidėjais. Centrai, kurie negali išlaikyti fizinio krūvio yra nenaudingi rankiniui. Sparnams ir įžaidėjams tam tikru mastu taip pat būtinas agresyvumas. Tačiau tai turi ir kitą pusę. Žaidėjai turintys didesnį agresyvumo įvertinimą ir prastą techniką dažniau prasižengs.

Antrinio požymio naudojimas
Lentelė apačioje rodo antrinių savybių svarbą pagal pozicijas.

PozicijaPagrindinė savybėAntraeilė savybėMažai svarbios savybės
VartininkasBlokavimasPerdavimaiTechnika, Greitis
ĮžaidėjasPerdavimaiTechnikaGreitis, Agresyvumas
CentrasAgresyvumasTechnikaPerdavimai, Greitis
KraštasGreitisTechnikaPerdavimai, Agresyvumas

Priimtina pusė
Kai kurie žaidėjai turi priimtiną pusę, nuo jos priklauso, kurioje aikštelės pusėje jie nori žaisti. Kiti - universalūs, vienodai gerai žaidžia kairėje, dešinėje ar centre. Priimtina pusė neturi reikšmės vartininkams, centrams ir įžaidėjams. Didžiausią reikšmę priimtina pusė turi krašto žaidėjams. Taip pat priimtina pusė turi įtakos krašto gynėjams, bet ne tiek, kiek krašto puolėjams.

Karjeros ilgaamžiškumas
Dar vienas svarbus žaidėjo atributas yra jo karjeros ilgaamžiškumas (KI). KI parodo, kiek ilgai žaidėjas galės tobulėti. KI turi septynis skirtingus lygius. Jei žaidėjas pasiekia žemiausią, nulinį lygį, jis nustoja tobulėti ir jo įgūdžiai pradeda kristi. Degradavimo greitis kyla su žaidėjo amžiumi.

Karjeros ilgaamžiškumas atnaujinamas kartą per sezoną per pagrindinį sezoninį skaičiavimą. Ši reikšmė niekada negali didėti, bet gali likti tame pačiame lygyje pakartotinai. Vyresniame amžiuje ji linkusi kristi greičiau.

Populiarumas
Kiekvienas žaidėjas turi savo populiarumo lygį, kuris parodo, kiek jis yra populiarus tarp fanų. Populiarumas auga ryšium su pasirodymais varžybose ir apdovanojimais. Populiarumas auga žymiai greičiau aukštesnėse lygose. Populiarumo lygiai yra tokie: Nežinomas, Žinomas, Populiarus, Žavintis, Garsus, Garsenybė, Pasaulinė Žvaigždė ir Super Žvaigždė. Yra du pagrindiniai privalumai turėti komandoje tokius žaidėjus. Jie padidina žiūrovų kiekį ir suvenyrų pardavimus.

Žaidėjų populiarumas gali taip pat sumažėti. Kuo populiaresnis žaidėjas tuo daugiau taškų jis praras, jei pasirodys blogai. Tai netaikoma draugiškoms ir turnyro rungtynėms, jos neturi reikšmės žaidėjų populiarumui.

Energija
Žaidėjų energija yra indikuota dviejų skaičių -dabartinė energija ir sezono energija.Tai atrodo štai taip 80/100.Pirmas skaičius rodo dabartinę žaidėjo energiją kuris ją dabar turi.Antrasis numeris tai sezoninė energija,jis parodo kiek maksimaliai žaidėjas gali pasiekti energijos.Sezono energija pamažu mažėja, tai lemia žaidėjo sužaistos rungtynės.Energija krenta dar greičiau jei yra žaidžiamos svarbios rungtynės.Sezoninė energija negali būti papildyta.Ji bus atstatyta iki maksimumo prasidedant naujam sezonui,po visų paskaičiavimų.Energija yra labai svarbus žaidimo atributas,kuo mažesnė energija tuo silpniau žaidžia žaidėjas.Kiekvienas žaidėjas kurio dabartinė energija nukrito po rungtynių atgauna maksimalią energiją regeneracijos proceso metu.

Dabartinė ir sezoninė energija mažėja priklausomai nuo sužaistų minučių kiekio. Minutės žaistos pridėtame laike, taip pat skaičiuojamos.

Žaidėjų sezono energija mažėja pagal lentelę (remiantis sužaistomis 60min.):

Rungtynių tipas Labai žema Žema Vidutiniška Aukšta Labai aukšta
Draugiškos varžybos 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Oficialūs mačai 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Pastaba: Rungtynės sužaistos lygoje, nacionalinėje taurėje, tarptautinės taurės ir nacionalinės taurės rungtynėse (išskyrus draugiškas) yra konkurencinės. Kredito turnyro rungtynės neturi įtakos žaidėjų energijai.

Patirtis
Patirtis gaunama žaidžiant varžyboms. Kuo sunkesnės varžybos, tuo daugiau gaunama patirties. Patirtis turi tiesioginę įtaką žaidėjo pasirodymui varžybose. Rungtynių svarba taip pat turi įtakos patirties gavimui. Kuo aukštesnė svarba, tuo daugiau patirties žaidėjas gauna iš rungtynių.

Traumos
PowerPlay Manager maksimalus traumos gijimas yra 28 dienų. Tačiau traumos iki dviejų savaičių yra dažnesnės. Traumų dažnumas jūsų komandoje priklauso nuo įvairių veiksnių. Komanda turinti daug žaidėjų logiškai gaus daugiau traumų. Jūs turėsite mažiau sužeidimų ir gyjimo laikas bus trumpesnis, jeigu turėsite aukštą medicinos centro lygį su ten dirbančiu geru gydytoju.

Žaidėjai, kuriems lieka mažiau nei 6 dienos iki visiško pasveikimo turi diena iš dienos status. Tokie žaidėjai gali žaisti, bet jie nera visiškai pasveikę, todėl jų pasirodymas bus prastas. Dėmesio! Šis parametras taikomas tik žaidėjams, kurie susižeis ateityje. Nustatant dabar sužeistiems žaidėjai turi būti keičiamas atskirai kiekvienam žaidėjui.

Žaidėjo atleidimas
Jei žaidėjas kurio bendras reitingas didesnis nei 250 yra atleidžiamas ar jo baigiamas jo kontraktas, tuomet jis automatiškai papuola į rinką. Jei bendras reitingas mažesnis ar lygus 250, tuomet jis atleidžiamas. Jei komandos menežeris nepratęsia kontrakto su laisvuoju agentu, kuris negavo pasiūlymų iš kitų klubų, žaidėjas baigs karjerą.

Nacionalinės rinktinės žaidėjai
Jei žaidėjas yra nacionalinėje rinktinėje ir jo klubas praranda menedžerį, tuomet žaidėjas automatiškai siunčiamas į rinką neatsižvelgiant į jo reitingą.

Atgal į viršų

Kontraktai


Naujokas kontraktai su žaidėjais iš sporto akademijos sudaromi nuo 56 iki 168 dienų trukmės. Jei jūs nusipirkote žaidėją rinkoje jo kontrakto trukmė bus ta pati, kokia jis turėjo savo buvusioje komandoje. Kiekvieną karta pratęsiant kontraktą jis prasitęsia 112 dienų( sezono trukmei). Tuo atveju jei nenorite pratęsti kontrakto, išjunkite automatinį kontrakto pratęsimą žaidėju kontraktų puslapyje. Ta patį galite padaryti ir žaidėjo profilyje. Nutraukdami kontraktą jus sumokėsite 50% nuo likusios kontrakto vertės kaip kompensaciją žaidėjui.

Jei laisvojo agento sutartis baigiasi ir jis negali reikalauti jokios pasirašymo premiją, jo darbo sutartis bus pratęsta automatiškai, tuo atveju kai įjungtas automatinis sutarties pratęsimas. Naujos sutarties trukmė priklauso nuo laisvo agento tipo.

Dėmesio! Automatinis sutarties pratęsimas yra išjungiamas, kai ASP punkte nustatyta "Ne".

Žaidėju alga priklauso daugiausiai nuo dviejų svarbiausių savybių vertės, patirties, populiarumo ir lygos lygio. Aukštesnė lyga reiškia didesnes išlaidas žaidėjų algoms. Legionieriai turi 25% didesnes algas nei vietiniai žaidėjai. Visi žaidėjai, žaidžiantys pasaulio lygoje, laikomi vietiniais nepaisant jų kilmės.

Personalo narių algos daugiausia priklauso nuo pagrindinės sąvybės lygio, o ne nuo šalutinės sąvybės. Darbuotojai iš aukštesnės lygos yra brangesni.

Laisvasis agentas
Po tam tikro žaidėjaus amžiaus, jis įgaus laisvojo agento statusą ir jie galės priimti kotraktų pasiūlymus iš kitų klubų. Yra trys laisvųjų agentų grupės.
  • Ribotas Laisvasis Agentas
    Žaidėjas, kuriam suėjo 26 metai ir kurio kontraktas pasibaigs po 14 dienų. Žaidėjas turi teisę derėtis dėl kontrakto ir su kitomis komandomis. Jo naujas kontraktas susidės iš įsigijimo užmokesčio ir kasdieninio atlyginimo kuris bus apskaičiuotas kaip taip pat kaip ir dabar. Kontraktas bus pasirašytas 336 dienoms (3 sezonams). Komandos gali siųsti pasiūlymus nuo 14 iki 8 dienoms prieš pasibaigiant kontraktui. Dabartine žaidėjo komanda turės 7 dienas pasiūlyti geresnį kontraktą. Tačiau, dabartinei komandai užteks mokėti 70% nuo aukščiausio pasiūlymo kad išsaugotu žaidėją (ta suma gali būti dar mažesnė, kaip bus paaiškinta žemiau). Buvusi komanda gaus 50% įsigijimo užmokesčio kaip kompensacija už žaidėją.
  • Neribotas Laisvasis Agentas, 1 Grupė.
    Žaidėjas, kuriam suėjo 29 metai ir kurio kontraktas pasibaigs už 14 dienų. Žaidėjas turi teisę derėtis dėl kontrakto ir su kitomis komandomis. Jo naujas kontraktas susidės iš įsigijimo užmokesčio ir kasdieninio atlyginimo kuris bus apskaičiuotas kaip taip pat kaip ir dabar. Kontraktas bus pasirašytas 336 dienoms (3 sezonams). Komandos gali siųsti pasiūlymus nuo 14 iki 8 dienoms prieš pasibaigiant kontraktui. Dabartine žaidėjo komanda turės 7 dienas pasiūlyti geresnį kontraktą. Tačiau, dabartinei komandai užteks mokėti 90% nuo aukščiausio pasiūlymo kad išsaugotu žaidėją (ta suma gali būti dar mažesnė, kaip bus paaiškinta žemiau). Jei dabartinė komanda nesugeba pasiųsit geresnio kontrakto žaidėjas pasirašys kontraktą su geriausia pasiūlymą pateikusia komanda. Jokios kompensacijos nebus mokamos buvusiai komandai nes žaidėjas yra neribojamas laisvasis agentas.
  • Neribotas Laisvasis Agentas, 2 Grupė
    Žaidėjas, kuriam suėjo 32 metai (arba daugiau) ir kurio kontraktas pasibaigs už 14 dienų. Tos pačios taisykles galioja kaip ir NLA-I, išskyrus tai, kad toks žaidėjas pasirašys kontraktą 112 dienai (1sezonui) ir taps NLA-II kiekviena sezoną.

Sezono premijos
Kiekvieną sezoną jus galite sumokėti trims žaidėjams (iki 25 metų amžiaus), kurie jūsų nuomone bus naudingi ateityje, šios premijos padės įgyti jų lojalumą. Sezono premija yra lygi to žaidėjo dešimties dienų algai, už kiekvieną premiją žaidėjas suteiks jums 5% nuolaidą naujai sutarčiai, kuomet jis taps laisvuoju agentu. Tai reiškia, kad maksimalus premijų skaičius, kurį žaidėjas gali gauti per visą savo karjerą yra 11 (nuo 15 iki 25 metų). Tokiu būdu jus galite gauti 55% nuolaidą pasirašymo sutarčiai. Šios sutartys yra neskelbiamos.

Atgal į viršų

Treniruotė


Yra keletas veiksnių kurie įtakoja praktikos efektyvumą. Pagrindiniai yra treniruočių ir poilsio bazių lygis ir darbuotojų kokybė dirbančių šiose bazėse. Kuo didesnė darbuotojų kokybė ir bazių lygis tuo greitesnis tobulėjimo tempas. Kai žaidėjai sensta ir jų karjeros ilgaamžiškumas sumažėja, gebėjimas tobulėti taip pat sumažėja. Žaidėjai kurie daugiau žaidžia turi ilgiau ilsėtis ir tuo jie mažiau praktikuojasi po rungtynių. Jėgų atsistatymas vyksta automatiškai. Žaidėjai kurie tą dieną žaidė rungtynes mažiau patobulėja lyginant su tais kurie nežaidė. Mažesnis patobulėjimas kompensuojamas patirtimi kurią jie gauna, taip pat didele įtaką savybėms. Kuo geresnė poilsio bazė, tuo greitesnis žaidėjų jėgų atsistatymas po rungtynių ir tuo jų praktika būna efektyvesnė nei tų žaidėjų kurie nepailsėjo.

Savybės skirstomos į puolimo (smūgiavimas, perdavimai) gynybos (vartininkas, blokavimas) ir universalias (lauko žaidimas, technika, greitis, agresyvumas). Jei jūsų žaidėjai treniruojami puolimo savybėmis, treneriai pritaikys savo savybę "Puolimo treniruotės". Šių žaidėjų regeneracija priklausys nuo fizioterapeutų savybės "Puolimo regeneracija". Jei jūsų žaidėjai praktikuos gynybines savybes, treneriai taikys savybę "Gynybos treniruotės". Šių žaidėjų regeneracija priklausys nuo fizioterapeutų savybės "Gynybos regeneracija". Jei jūsų žaidėjai praktikuos universalias savybes, treneriai taikis vidutinę vertę savo dviejų atributų, o žaidėjų regeneracija priklausys nuo fizioterapeutų vidutinės abiejų savybių vertės.

Atgal į viršų

Rinka


Jeigu Jūs norite pagerinti savo sudėti tam tikros rušies žaidėjų arba Jums reikalingas darbuotojas, tai rinka yra tą vieta kurį Jums suteikia galimybę surasti juos. Rinka veikia kaip aukcionas, kuris yra laimimas daugiausia pinigų pasiūliusio vadybininko. Jeigu kažkas pasiūlo didesnę sumą, bet yra likę mažiau nei minutė iki aukciono pabaigos, tai aukcionas yra pratęsiamas dar viena minute. Po aukciono pabaigos, žaidėjo perkėlimas į Jūsų klubą yra įvykdomas vienos valandos bėgyje, tai reiškia kad žaidėją ar darbuotoją turėsite visai netrukus.

Už kiekvieną pardavimą bus imamas mokestis ne mažiau kaip 5% nuo sumokėtos sumos, pervedant jį rankinio asociacijai. Minimali mokesčio suma 10000. 5% tarifas taikomas pirmiems 10 žaidėjų perdavimams per pastarąsias 112 dienų. Jei jūsų komanda parduos daugiau nei 10 žaidėjų per 112 dienų, mokestis padidėja 2% už kiekvieną žaidėją, parduotą virš limito. Didžiausias mokestis yra 50% nuo pardavimo sumos. Mokestį visada apmoka pardavėjas, ir jis mokamos, net jei žaidėjas nebus parduotas. Jei niekas nenuperka žaidėjo, tada apmokestinama 5% tik pradinė kaina (mažiausiai 10.000, daugiausiai 5.000.000).

DĖMESIO: Jei įsigytoje žaidėją, jūs negalėsite jo parduoti 50 dienų. Tai netaikoma žaidėjams atvykusiems iš sporto akademijos ar žaidėjams nuo komandos įkūrimo.

Pirkimų/ pardavimų taisyklės personalo nariams galioja tokios pačios kaip ir žaidėjams. Pirkimų/ pardavimų skaičius skaičiuojamas nepriklausomai personalo nariams ir žaidėjams. Tai reiškia, kad žaidėjo persikėlimo mokestis nėra susijęs su personalo nario persikėlimo mokesčiu.

Kad galėtum pirkti/parduoti žaidėjus ar personalo narius tu turi turėti mažiausiai 11 vadovavimo patirties taškų.Šios idėjos priežastis yra tokia: apsaugoti nuo galimo piknaudžiavimo ar sukčiavimo ir apsaugoti naujus vadovus nuo blogų sprendimų.

Atsargiai: Darbuotojas, kuriam iki pensijos liko mažiau negu 11 dienų, negali būti patalpintas į rinką.

Laisvasis agentas
Apribotieji ir neapribotieji laisvieji agentai yra paryškinti rinkoje. Jiems yra taikomos skirtingos taisyklės. Jūs galite nusiųsti tik po vieną pasiūlymą kiekvienam laisvajam agentui. Jūs nesiūlote pinigų komandai - jūs siūlote pinigus žaidėjui, kaip naujojo kontrakto pasirašymo bonusą. Laisvieji agentai priima pasiūlymus iš kitų komandų likus 14 - 8 dienų iki jų dabartinių kontraktų pabaigos. Visi pasiūlymai yra konfidencialūs.

Žaidėjas išsirenka aukščiausią pasiūlymą ir tada savo esamai komandai suteikia 7 dienas nuspręsti patenkinti jo naujus finansinius reikalavimus ar ne. Jo finansiniai reikalavimai priklauso nuo jo, kaip laisvojo agento, statuso bei lojalumo esamam darbdaviui. Ne jei žaidėjas išsirinko jūsų pasiūlymą, tai dar nereiškia, kad jis pasirašys kontraktą su jūsų klubu. Žaidėjo įsigijimas priklauso nuo to, ar esama žaidėjo komanda sutiks patenkinto jo naujus finansinius reikalavimus ar ne.

Jei žaidėjas gauna daugiau identiškų pasiūlymų, jis pasirinks komandą, kuri žaidžia aukštesnio pajėgumo lygoje (sprendžiant pagal bendro komandų reitingo vidurkį). Jei lygų pajėgumai yra identiški, žaidėjas pasirinks komandą su didesniu reitingu.

Jei jums pavyko įsigyti apribotąjį laisvąjį agentą, su juo yra pasirašomas kontraktas 336 dienoms (3 sezonams), o jo komanda gauna 50% dydžio kompensaciją nuo pasiūlytos kainos. Jei pasirašomas kontraktas su pirmos grupes neapribotuoju laisvuoju agentu, su juo taip pat pasirašomas kontraktas 336 dienoms (3 sezonams), bet jo buvusi ekipa negauna jokios kompensacijos. Su antrosios grupės neapribotuoju laisvuoju agentu pasirašomas kontraktas tik 112 dienoms (1 sezonui).

Atsargiai: Žaidėjas, kuris taps laisvuoju agentu greičiau nei po 9 dienų, negali būti įtrauktas į parduodamų sąrašą (mažiau nei 23 dienos iki sutarties galiojimo pabaigos).

Atgal į viršų

Arena


Pradžioje, kiekvienas klubas turi mažą, 400 vietų, areną su pigiausio tipo tribūnomis. Arena turi 8 sektorius pažymėtus raidėmis nuo A iki H. Jūs galite statyti įvairių tipų tribūnas, su įvairiais priedais, kiekviename sektoriuje. Lentelėje apačioje apžvelgti tribūnų tipai, jų talpos ir prieinami priedai:

Lygis Tribūnos tipas Minimali talpa Maksimali talpa Bufetas Restoranas VIP ložė Spaudos centras Fanų parduotuvė
1 Mažos stovimos vietos 50 100 1 0 0 0 1
2 Vidutinės stovimos vietos 100 200 1 0 0 0 1
3 Didelė, stovimos vietos 150 250 1 0 0 1 1
4 Mažos sedimos vietos 200 300 2 0 0 1 2
5 Vidutinės sėdimos vietos 250 450 2 0 0 1 2
6 Didelė, sėdimos vietos 300 600 2 1 0 2 2
7 Vieno aukšto -multifunkcionalus 400 800 2 1 1 2 3
8 Dviaukštis daugiafunkcis 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Triaukštis - multifunkcionalus 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Kuo geresnės vietos, tuo daugiau žiūrovų galite tikėtis. Aišku, kainos auga su aukštesniu lygiu ir statybos laikas ilgėja ,tai jus galite matyti šioje lentelėje:

Tribūnos tipas Minimali talpa Maksimali talpa Minimali kaina Maksimali kaina Statybos
(Dienos)
Talpos padidinimas
(Dienos)
Min/max kasdienės išlaidos
Mažos stovimos vietos 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Vidutinės stovimos vietos 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Didelė, stovimos vietos 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Mažos sedimos vietos 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Vidutinės sėdimos vietos 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Didelė, sėdimos vietos 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Vieno aukšto -multifunkcionalus 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Dviaukštis daugiafunkcis 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
Triaukštis - multifunkcionalus 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

Visų tipų tribūnose Jūs galite statyti įvairius priedus. Bufetai ir restoranai pritraukia daugiau žmonių į areną. Fanų parduotuvės padidina pajamas, gaunamas iš suvenyrų pardavimų. VIP Ložės gali būti išnuomotos, taip klubui suteikdamos papildomų pajamų. Spaudos centrai leidžia žurnalistams rengti reportažus iš rungtynių, o tai pagerina žaidėjų motyvaciją bei kartų jų pasirodymą rungtynėse. Kai kurie priedai gali būti pastatyti tik brangesnėse tribūnose. Jei norite pastatyti geresnę tribūną, pirmiausia turite nugriauti jau esančią tribūną, kartu su visais joje esančiais priedais. Po nugriovimo jūs atgausite 50% piniginės sumos investuotos į tribūną ir jos priedus. Tik tada galėsite statyti naują vietų tipą. Perspėjame! Per statybos darbus, šiame sektoriuje bus nulis žiūrovų.

Kitokie arenos priedai: automobilių stovėjimo aikštelė, švieslentė, apšvietimo ir garso sistema bei aikštės kokybė, taip pat gali būti tobulinami. Visi šie patobulinimai padeda padidinti rungtynių lankomumą. Kiekvienas aikštelės lygis suteikia 500 stovėjimo vietų. Maksimalus stovinėjimo vietų skaičius 2500.

Aksesuarų pastato statybos trukmė dienomis:

Arenos tobulinimai Statybų trukmė
Bufetas 15
Fanų parduotuvė 15
Spaudos centras 15
Restoranas 30
VIP ložė 30
Mašinų stovėjimo aikštelė 15
Švieslentė 30
Aikštelės paviršiaus kokybė 30
Apšvietimas ir garsas 30

Aksesuarų kaina auga kartu su tribūnų lygiu, kuriose jie statomi:

Prekyvietės lygis Kaina Dienos išlaidos
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Arenos patobulinimų kainos:

Lygis Mašinų stovėjimo aikštelė Švieslentė Aikštelės paviršiaus kokybė Apšvietimas ir garsas
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Kasdienės išlaidos arenos palaikymui ir tobulinimui:

Lygis Mašinų stovėjimo aikštelė Švieslentė Aikštelės paviršiaus kokybė Apšvietimas ir garsas
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Žiūrovai

Šie faktoriai lemia žiūrovų lankomumą:
  • Arenos talpa
  • Arenos tribūnų lygis
  • Antraleilė krautuvėlė(daugiausiai gaivinamieji gėrimai)
  • Švieslentės lygis
  • Aikštelės paviršiaus kokybė
  • Apšvietimo ir garso lygis
  • Stovėjimo vietos
  • Tavo pozicija lygos lentelėje.
  • Oponento pozicija lygos lentelėje.
  • Lygos lygis
  • Komandos reitingas
  • Tavo ir priešininko žaidėjų populiarumas
  • Derbis (rungtynės tarp komandų iš to pačio regiono)
Jeigu žaisite lygos rungtynes (ar jų dalį) žema ar labai žema rungtynių svarba ir nelaimėsite, fanai prisimins, kad Jūsų komanda nesistengė laimėti, ir galbūt nenorės ateiti į kitas Jūsų komandos namų rungtynes. Lankomumo sumažėjimas bus didesnis jei žaisite labai žema ir šiek tiek mažesnis, jei žaisite žema rungtynių svarba. Žinoma, bus atsižvelgta į laiką (rungtynių dalį), kurį jūs žaidėte žema arba labai žema rungtynių svarba. Tačiau jeigu Jūs laimėsite, naudota rungtynių svarba neturės įtakos kitų rungtynių lankomumui. Taip pat, jei Jūsų komanda yra daug silpnesnė nei priešininkų, Jūsų fanai Jums atleis net jei ir žaisite labai žema rungtynių svarba ir pralaimėsite.

Atgal į viršų

Infrastruktūra


Svarbi Kiekvieno klubo dalis yra sava infrastruktūra. Yra septyni sporto bazių tipai. Pradžioje kiekvienas klubas turi pirmo lygio sporto bazes. Yra 15 kiekvieno tipo sporto bazių lygių, kai aukštesni lygmenys turi aukštesnes išlaidas jų išlaikymui.

Infrastruktūros yra suskirtstytos į tris kainų grupes:
  • Grupė 1 - Treniruočių bazė, Žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamentas
  • Grupė 2 - Poilsio bazė, Sporto akademija
  • Grupė 3 - Administravimo centras, Mokymo centras, Medicinos centras
Sporto bazės lygis Statybų trukmė (Dienos) Kaina
Grupė 1
Dienos išlaidos
Grupė 1
Kaina
Grupė 2
Dienos išlaidos
Grupė 2
Kaina
Grupė 3
Dienos išlaidos
Grupė 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

Sporto bazių tipai
  • Treniruočių bazė - Treniruočių bazė žaidėjams suteikia galimybę tobulėti sparčiausiai ir efektyviausiai. Galite pasamdyti trenerius dar spartesniam žaidėjų įgūdžių augimui.
  • Poilsio bazė - Rungtynės yra varginančios, todėl žaidėjai nėra pajėgus taip pat efektyviai treniruotis. Statydami poilsio bazes, galite sumažinti šią problemą. Taip pat galite pasamdyti darbuotoją - fizioterapeutą, kuris padidins poilsio bazių naudą. Gera poilsio bazė ir jos darbuotojai padeda truputį padidinti treniruočių efektyvumą net ir tiems žaidėjams, kurie nežaidžia
  • Žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamentas - Lengvesnės derybos su sponsoriais, efektyvesne siuvenyrų parduotuvė, geresnių darbuotojų samdymas, greitesnis žaidėjų ištyrimas yra veikiamas šio departamento. Tu gali pasamdyti darbuotoją - vadybininką, kad padidinti Žmogiškųjų išteklių ir Ekonomikos departamento įtaką.
  • Administravimo centras - Kiekviena arena metams bėgant nusidėvi. Idant sumažinti išlaikymo išlaidas ir išvengti fanų pridarytos žalos, reikia pastatyti administravimo centrą. Taip pat galite pasamdyti darbuotoją - prižiūrėtoją , kuris padidins šio centro naudą.
  • Mokymo centras - Jei norite, kad jūsų darbuotojai tobulėtų, reikia investuoti į apmokymų centrą. Galite pasamdyti darbuotojus, kurie padės kelti jūsų personalo kvalifikaciją.
  • Sporto akademija - Jūsų sporto akademijos lygis nulemia ir žaidėjų kiekį, ir kokybę. Jūsų pagrindinės sudėties žaidėjai taip pat gali būti išsiųsti į stovyklą - taip jų įgūdžiai didėja greičiau. Sporto direktorius padės dar didinti įgūdžių augimo tempą.
  • Medicinos centras - Traumos - kiekvienos komandos siaubas. Norėdami sumažinti traumų tikimybę iki minimumo bei paspartinti žaidėjų gijimą pastatykite medicinos centrą. Taip pat galite pasamdyti gydytoją ir padidinti centro efektyvumą.


Atgal į viršų

Darbuotojai


Infrastruktūros turi įtakos net jei jose ir nedirba joks darbuotojas. Tačiau, keleto darbuotojų pasamdymas bus labai naudingas infrastruktūrų efektyvumui. Kiekvienos infrastruktūros efektyvumas gali būti padidintas pasamdant nuo 1 iki 4 darbuotojų. Darbuotojas nustatytas kaip vadovas daro didžiausią įtaką, o asistentai šiek tiek mažesnę. Jeigu nepažymėsite darbuotojo kaip vadovo ar asistento, jis nedarys jokios įtakos infrastruktūros efektyvumui. Jūs galite turėti iki 8 darbuotojų kiekvienoje infrastruktūros dalyje.

Kandidatai patys siunčia savo prašymus dirbti pas jus ir žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamentas įvertina šias kandidatūras kartą per savaitę. Kandidatų skaičius priklauso nuo žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento lygio, o taip pat įtakojamas jūsų vadybininkų ir jų žvalgybos įgūdžio. Vis dėlto, jūs garantuotai gausite bent 1 kandidatą, o vienu metu galite gauti ir iki 4.

Kandidatai yra sukuriami tuo momentu, kada Jūs pirmąkart juos apžiūrite. Tačiau jei Jūs nepažiūrite paskutinių kandidatų prieš pasibaigiant sezonui, kandidatai bus automatiškai sukurti prieš prasidedant naujam sezonui.

Žemiau esanti lentelė parodo potencialų naujų darbuotojų kiekį, atsižvelgiant į esamą žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento išvystymo lygį.

Sporto bazės lygis Minimumas Maksimumas
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Kandidatų į darbą savybės priklauso nuo Jūsų infrastruktūros, kurioje jie nori dirbti, lygio. Taigi jei turite 10 lygio treniruočių bazę, gausite geresnius kandidatus į trenerio darbą, nei turėdami 3 lygio treniruočių bazę. Jeigu nepasamdysite kandidatų pasiūlytų Žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento, šie kandidatai po kurio laiko bus pakeisti kitais.

Darbuotojas visuomet pasirašo kontraktą kitoms 112 dienoms. Jeigu jūs nenorite pratęsti darbuotojo kontrakto, išjunkite automatinį kontrakto pratęsimą jo profilyje arba Darbuotojų puslapyje. Jūs taip pat galite atleisti darbuotoją nutraukdami jo kontraktą. Tačiau, jei jūs nutrauksite darbuotojo kontraktą, jūs turėsite darbuotojui sumokėti pusę likusio kontrakto vertės kaip kompensaciją. Taip pat darbuotojus galima patalpinti darbuotojų rinkoje.

Kandidatas gali būti nuo 50 iki 55 metų. Kiekvienas personalo narys yra atleidžiamas sulaukęs 61, tai reiškia, kad nebegalėsite pratęsti kontrakto. Kiekvienas darbuotojas turi 2 įgūdžius ir abu jie turi savo kokybę. Tik jūs galite matyti darbuotojų tikslias kokybės reikšmes kurie buvo pasamdyti žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento.

Savybės efektyvumas yra įtakos, kurią darbuotojas daro savo infrastruktūrai, procentas. Maksimalus efektyvumas yra 100%. Šis efektyvumas priklauso nuo darbuotojų (vadovo ir asistentų) atitinkamos savybės vertės. Maksimali savybės vertė yra 100, tai reiškia, kad geriausias galimas darbuotojas gali turėti bendrą reitingą lygų 200.

  • Treneris yra personalo narys, kuris dirba treniruočių bazėje. Jo savybės yra šios:
    • Gynybos treniruotės – ši savybė parodo gebėjimą treniruoti gynybines žaidėjų savybes (vartininko įgūdžiai, blokavimas) ir turi šiek tiek įtakos universalių savybių treniravimui (aikštės žaidimas, technika, greitis, agresyvumas).
    • Puolimo treniruotės – ši savybė parodo gebėjimą treniruoti puolamąsias žaidėjų savybes (metimas, perdavimai) ir turi šiek tiek įtakos universalių savybių treniravimui (aikštės žaidimas, technika, greitis, agresyvumas).

    Reikalingų trenerių skaičius priklauso nuo komandos žaidėjų skaičiaus. Kuo daugiau žaidėjų turite, tuo daugiau trenerių Jums reikia, kad žaidėjų treniruotės vyktų efektyviai.

    Žaidėjų skaičius Trenerių skaičius
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - už kiekvieną žaidėją, viršijantį leistiną limitą, trenerių efektyvumas sumažėja 3%

  • Fizioterapeutas yra personalo narys, dirbantis poilsio bazėje. Jo savybės yra šios:
    • Gynybos regeneravimas – ši savybė parodo galimybę pailsėti žaidėjams kurie treniruoja gynybines savybes (vartininkas, blokavimas) ir turi šiek tiek įtakos tiems žaidėjams, kurie treniruoja universalius įgūdžius (aikštės žaidimas, technika, greitis, agresyvumas).
    • Puolimo regeneracija – ši savybė parodo galimybę pailsėti žaidėjams kurie treniruoja puolimo savybes (metimas, perdavimai) ir turi šiek tiek įtakos tiems žaidėjams, kurie treniruoja universalius įgūdžius (aikštės žaidimas, technika, greitis, agresyvumas).

  • Reikalingų fizioterapeutų skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Kuo daugiau žaidėjų turite, tuo daugiau fizioterapeutų Jums reikia, kad žaidėjai galėtų efektyviai atsigauti po rungtynių ir treniruotis.

    Žaidėjų skaičius Fizioterapeutų skaičius
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - už kiekvieną žaidėją, viršijantį leistiną limitą, fizioterapeutų efektyvumas sumažėja 3%

  • Vadybininkas yra personalo narys, dirbantis žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamente. Jo savybės yra šios:
    • Žvalgyba - ši savybė rodo galimybę tiksliai nustatyti žaidėjų , bei darbuotojų kokybę, taip pat ji turi įtakos žvalgymo greičiui žvalgymo sąraše. Savybė taip pat rodo gebėjimą apsirūpinti didesniu darbuotoju skaičiumi.
    • Rinkodara - šis įgūdis įtakoja gebėjimą susitarti dėl geresnio kontrakto iš generalinio ir žiniasklaidos rėmėjų.

    Kiekviena komanda gali turėti iki dviejų trenerių. Vieną pagrindinį ir vieną asistentą.

  • Arenos prižiūrėtojas yra personalo narys, dirbantis techninės priežiūros centre. Jo savybės yra šios:
    • Saugos tarnyba - ši savybė parodo sugebėjimą suvaldyti vandalizmą aikštėje ir taip sumažinti tribūnų ir jų priedų išlaikymo išlaidas.
    • Išlaikymas - ši savybė parodo galimybę sutaisyti gedimus infrastruktūrose ir taip sumažinti jų išlaikymo išlaidas.

    Reikalingų arenos prižiūrėtojų skaičius priklauso nuo arenos talpos. Kuo didesnė Jūsų arena, tuo daugiau prižiūrėtojų Jums reikia, kad galėtų efektyviai atlikti savo darbą.

    Arenos talpa Arenos prižiūrėtojų skaičius
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Dėstytojas yra personalo narys, dirbantis mokslo centre. Jo savybės yra:
    • Vadybos mokymas - ši savybė parodo sugebėjimą treniruoti šiuos darbuotojus: vadovas, sporto skyriaus direktorius ir arenos prižiūrėtojas.
    • Praktinė treniruotė - ši savybė parodo gebėjimą treniruoti darbuotojus: trenerį, fizioterapiautą ir gydytoją.

    Dėstytojai treniruoja patys save ir abu jų įgūdžiai yra treniruojami per treniruote. Reikalingų dėstytojų skaičius priklauso nuo darbuotojų skaičiaus. Kuo daugiau darbuotojų turite, tuo daugiau dėstytojų Jums reikia, kad darbuotojai galėtų efektyviai tobulėti.

    Darbininkų skaičius Dėstytojų skaičius
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - už kiekvieną darbuotoją, viršijantį leistiną limitą, lektorių efektyvumas sumažėja 5%

  • Sporto direktorius yra personalo narys, dirbantis sporto akademijoje. Jo savybės yra šios:
    • Jaunimo treniruotės - ši savybė parodo gebėjimą gauti daugiau jaunių iš sporto akademijos. Taip pat jis daro įtaką bendram reitingui žaidėjų ateinančių iš ten.
    • Žaidėjo treniravimas - tai sąvybė nurodanti galimybę organizuoti platesniam ratui žaidėjų treniruočių stovyklas su geresniu aprūpinimu ir spartesniu įgūdžių tobulinimu.

    Kiekviena komanda gali turėti iki dviejų sporto direktorių. Vieną pagrindinį ir vieną asistentą.

  • Gydytojas yra personalo narys, dirbantis medicinos centre. Jo savybės yra šios:
    • Prevencija - ši savybė parodo gebėjimą minimalizuoti žaidėjų traumų skaičių.
    • Gydymas - ši savybė parodo gebėjimą pagreitinti traumuotų žaidėjų pasveikimą.

  • Reikalingų daktarų skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Kuo daugiau žaidėjų turite, tuo daugiau daktarų Jums reikia, kad kuo geriau pasirūpinti Jūsų žaidėjų sveikata.

    Žaidėjų skaičius Gydytojų skaičius
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - už kiekvieną žaidėją, viršijantį leistiną limitą, prevencijos ir gydymo efektyvumas sumažėja 3%

Turėkite omenyje, kad kuo didesnis sporto bazės lygis, tuo aukštesnės savybės turi darbuotojai toje sporto bazėje.

Atgal į viršų

Žvalgyba


Žaidėjų , bei darbuotojų savybių kokybė pradžioje yra tik preliminari. Tikslus Jums matomas skaičius priklauso nuo Žmogiškųjų išteklių bei ekonomikos departamento lygio ir nuo juose dirbančiu darbuotojų savybių.

Jei jūs norite žinoti tikslias jūsų žaidėjų ar personalo narių kokybines vertes, jūs turite žvalgyti juos per savo žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamentą. Informacija apie kokybę bruožų neišžvalgytų žaidėjų ir personalo darbuotojų yra atnaujinama reguliariai, panaudojant žmogiškūjų išteklių, ekonomistų ir patobulėjimo vadovų dirbančių šiose departamentuose duomenimis.

Jūs taip pat galite stebėti žaidėjus ir darbuotojus iš kitų komandų, kad surinkti daugiau informacijos apie juos. Norint stebėti žaidėją ar darbuotoją reikia nueiti į jo aprašą ir pridėti juos į stebėjimo eilę. Stebėjimo greitis priklauso nuo Jūsų žmogiskųjų išteklių ir ekonomikos departamentų lygio ir vadybininkų kurie ten dirba. Jei Jūs išimsite kanors iš sąrašo nepasibaigus jo stebėjimui, tai stebėjimą turėsite pradėti nuo pradžių. Jeigu Jūs paslinksite stebimą žmogų į žemesnę vietą eilėje, tai stebėjimo progresas bus išsaugotas. Žmonės kurie yra stebimi rodo tikslias savo savybes.

Atgal į viršų

Mokymo centras


Darbuotojai gali būti gerinami ir apmokomi mokymo centre. Darbuotojo tobulinimo tempas priklauso nuo darbuotojo tobulinamo požymio, mokymo centro lygio ir dėstytojo. Dėstytojas gali būti tobulinamas taip pat kaip ir kitas personalas tame pačiame mokymo centre. Maksimalus darbuotojo požymis 100.

Atgal į viršų

Sporto akademija


Perspektyvūs jauni žaidėjai treniruojasi sporto akademijoje. Sporto direktorius reguliariai siunčia juos išbandymu į pagrindinę komandą. Jūs galite pasirašyti su šiais žaidėjais kontraktus arba jų atsisakyti, tačiau tokiu atveju jie niekuomet nėbesugrįš atgal. Įsidėmėkite, jog jei jūs nepasamdysite šių žaidėjų, jie išvyks, vos atvykus naujai grupei jaunų žaidėjų. Atvykstančių jaunių skaičius priklauso nuo sporto akademijos ir sporto skyriaus direktorių lygio. Maksimaliai vienu metu galite sulaukti 3 žaidėju.

Jauniai yra sugeneruojami tuo momentu, kai juos pamatote pirmą kartą. Tačiau jei jūs nenorite matyti sezone paskutinio pasiūlymo, jauniai bus automatiškais sugeneruojami prieš prasidedant naujam sezonui.

Žemiau esanti lentelė parodo potencialų naujų žaidėjų iš sporto akademijos kiekį, atsižvelgiant į akademijos išvystymo lygį.
Sporto bazės lygis Minimumas Maksimumas
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

Plėsdami sporto akademiją jūs įsitikinsite, kad jauni žaidėjai turi geresnes sąlygas vystymuisi ir treniravimuisi.Sporto akademijos lygis ir personalo nariai turi įtakos ne tik jaunų žaidėjų skaičiui pereinant iš akademijos į pagrindinę komandą bet ir jų reitingui. Iš kitos pusės, kokybė labai priklauso ir nuo patalpų lygio ir sporto direktorių įtakos.

Treniruočių stovykla
2 kartus per sezoną galite organizuoti treniruočių stovyklą sporto akademijoje. Žaidėjai, kuriuos nusiųsite į stovyklą tobulės greičiau. Kuo aukštesnis sporto akademijos lygis, tuo daugiau žaidėjų galite išsiųsti į stovyklą ir tuo greičiau jie tobulės. Ilgiausia treniruočių stovyklos trukmė yra 7 dienos. Įspėjimas! Žaidėjai esantys stovykloje negalės žaisti rungtynėse (išskyrus kreditų turnyrus). Jei kitoms rungtynėms sudėtis nustatoma automatiškai (pavyzdžiui jei neužtenka sveikų žaidėjų), keli žaidėjai gali vienai dienai grįžti iš stovyklos. Tokiu atveju jie treniruočių bonuso negaus.

Atgal į viršų

Šaukimai


Šaukimai vyksta du kartus per sezoną kiekvienoje lygoje. Šaukimų savaitę, nebus naujų žaidėjų iš akademijos. Žaidėjus kuriuos bus galima pakviesti savo lygoje, galėsite pamatyti prieš keturias savaites iki šaukimų. Šias keturias savaites galėsite naudoti šių žaidėjų tyrimui. Vienintelis dalykas, kurį žinosite apie žaidėjus bus jų vardas, karjeros ilgaamžiškumas, priimtina pusėje ir pozicija. Kiekvieną dieną galėsite tirti tiek žaidėjų kiek turėsite galimų šaukimų plius vienas papildomas žaidėjas. Sekančią dieną Jūs gausite ataskaitą apie ištirtus žaidėjus.

Turimas atskleis numatomą žaidėjo potencialą (A+, A, B, C ar D). Numatomo potencialo tikslumas priklauso nuo žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento bei tyrimo efektyvumo. Kiekviename šaukime, gali būti iki keturių žaidėjų, kurie yra neatrastos žvaigždės. Todėl nereikia prarasti vilties rasti kokybišką žaidėją vėlesniuose šaukimo raunduose. Šaukimams prieinamų žaidėjų tyrimas yra nepriklausomas nuo įprastinio žaidėjų ir darbuotojų tyrimo.

Jūsų šaukimų skaičius šaukimuose priklauso nuo komandos sporto akademijos lygio ir nuo sporto direktorių jaunimo treniravimo efektyvumo. Jūs galite turėti mažiausiai vieną, bet nedaugiau kaip 3 šaukimus.

Yra dviejų tipų šaukimai. Per pirmąjį, komanda su geriausia akademija ir sporto direktorių su aukščiausiu jaunimo mokymo efektyvumu turi daugiausiai šansų rinktis pirma. Šio tipo šaukimai vyksta 8 savaitę. Antrasis tipas - komanda užimanti paskutinę vietą lygoje turės didžiausius šansus pirmajam šaukimui. Šio tipo šaukimai vyksta 16 savaitę. Abiejų tipų šaukimuose, komandos pasirinkimo eilė nustatoma loterijos būdu, kuriame kiekviena komanda gali judėti aukštyn arba žemyn ne daugiau kaip per 3 vietas. Šaukimų eilė apverčiama po kiekvieno šaukimų rato. Tai reiškia, kad komanda, kuri šaukė pirma pirmame rate, šauks paskutinė antrame rate.

Šaukimai vyksta kiekvienai šaliai priskirtu laiku. Bet kurios komandos vadovas turi vieną minutę atlikti šaukimą. Jei menedžeris neprisijungęs, žaidėjai automatiškai parenkami pagal komandos vadovo sudarytą sąrašą.

Dieną po šaukimų, jūs galėsite pamatyti pašauktų žaidėjų savybes. Jūs galėsite nuspręsti ar pasirašyti kontraktą su šiais žaidėjais iki sekančio žaidėjų atvykimo iš sporto akademijos.

Atgal į viršų

Sudėtis


Tinkamai sudaryta komandos startinė sudėtis yra raktas į komandos sėkmę. Jei sudėties nesudarote patys, o leidžiate sudaryti automatiškai, jūsų komandos galimybės nebus optimalios. Išsaugota komandos sudėtis bus pritaikyta automatiškai.

Sudėties nustatymas yra vienas iš svarbiausių rungtynių taktinių elementų. Kiekvienoms rungtynėms galite sukurti iki 4 puolamųjų ir 4 gynybinių sudėčių, skirtų įvairioms rungtynių situacijoms. Pirma nustatykite startinę sudėtį gynybai ir puolimui. Šios sudėtys žais didžiausią rungtynių dalį.

Žaidėjai su geru smūgiavimu labiausiai tinka puolančiai sudėčiai. Žaidėjai su gera blokavimo savybe geriausiai tinkami gynybai.

Be pradedančio išdėstymo galite sukurti papildomą išdėstymą, nurodant sąlygas, kuriomis šie išdėstymai bus naudojami. Pavyzdžiui, jei jūs sukūrėte tinkamą rezervą, galite prilaikyti savo geriausius žaidėjus ir į aikštę išleist atsarginius.

Pirma, turite pasirinkti žaidėjus rungtynėms, paspaudę varneles šalia žaidėjų vardų. Šie žaidėjai bus įtraukti į sąrašą ekrano viršuje. Tada su savo pele galite juos po vieną įdėti į norimas pozicijas.

Nepamirškite nustatyti bent vieną puolimo ir vieną gynybinę sudėtį. Jums nebūtina naudoti maksimalų sudėčių skaičių. Nustatykite savo vartininkus, 7m metikus ir kapitoną skyriuje Nustatymai.

Apart to, kad pasirinkdami žaidėjus turite atsižvelgti į jų turimas savybes, dar turite žiūrėti kuriai pusei žaidėjas teikia pirmenybę. Žaidėjai, kurie nežais jiems priimtinoje pusėje, jausis blogai ir jų rezultatai bus prastesni. Tai ypač svarbu krašto puolėjams ir šiek tiek mažiau kairiam ir dešyniam gynėjams.

Kitas svarbus indikatorius yra susižaidimas. Susižaidimas tarp žaidėjų gerėja žaidžiant, kol tai nesiekia maksimalios vertės - 100 %. Žaidėjai taip pat įgauna susižaidimo treniruotėse, tačiau ne taip efektyviai kaip rungtynėse. Tiems žaidėjams, kurie nerungtyniauja, susižaidimas mažėja kasdien. Rungtynių svarba taip pat turi įtakos žaidėjų susižaidimui. Kuo aukštesnė svarba, tuo greičiau žaidėjai tarpusavyje susižaidžia.

Pozicijų lentelė:

Etikėte Pozicija
GK Vartininkas
LB Kairysis gynėjas
CB Cento įžaidėjas
RB Dešnysis gynėjas
LW Kairysis kraštas
RW Dešnysis kraštas
PV Centras



Jei kuris nors iš žaidėjų bet kuriame išdėstyme yra susižeidęs ar negali žaisti dėl kitos priežasties, jis bus pakeistas kitu žaidėju iš išrinktų toms rungtynėms. Jūs galite nustatyti poziciją kiekvienam iš atsarginių žaidėjų, kurią jis užims keitimo atveju. Spustelėkite brūkšnelį prieš atsarginio žaidėjo vardą.

Pakeitimai pagal tam tikras pozicijas yra parenkami taip:

Pozicija sudėtyje Keitimų pirmenybė
Vartininkas GK,-
Kairysis gynėjas LB,RB,CB,-
Cento įžaidėjas CB,LB,RB,-
Dešnysis gynėjas RB,LB,CB,-
Kairysis kraštas LW,RW,-
Dešnysis kraštas RW,LW,-
Centras PV,-

Pavyzdžiui, jei centras yra sužeistas, jis bus pakeistas naudojant PV nustatymą, kuriuo bus pažymėtas žaidėjas. Jei jūs nenustatėte tokio keitimo, bus atrinktas žaidėjas be nustatymo (pažymėto brūkšneliu). Tai bus universalus žaidėjas, galintis aikštėje pakeisti bet kurį žaidėją. Jei nebus rastas nei vienas atsarginis, rungtynės bus žaidžiamos atsitiktina sudėtimi.

Jei parinkote daugiau nei vieną žaidėją į tą pačią poziciją, tuomet iš sąrašo bus išrinktas tas žaidėjas kuris turės didesnį bendrą reitingą.

Jei kuris nors Jūsų žaidėjas per rungtynes gaus raudoną kortelę, jis bus pakeistas pirmuoju žaidėju iš atsarginių sąrašo, kuris žaidžia toje pačioje pozicijoje arba neturi pozicijos nustatymų.

Kitų rungtynių puslapyje rodoma apžvalga, tai yra komandos sudėties kuri bus sekančių rungtynių metu ir pasirinkta taktika. Sudėtis ir taktikos vėliausiai turi būti nurodytos iki varžybų pradžios likus 60min. Pakeitimai padaryti vėliau nebegalios.

Atsitiktinė rikiuotė
Jei rungtynės žaidžiamos atsitiktinės sudėties, yra tikimybė, kad žais nesunkiai susižeidęs žaidėjas.

Įkelti grandis iš praeitų varžybų
Jei negalite susikurti kelių komandos sudėčių, galite naudoti funkciją įkelti sudėtį iš varžybų kurias žaidėte per paskutines 7 dienas. Tiesiog komandos sudėties puslapyje pasirinkite varžybas iš kurių norite įkelti komandos sudėtį. Sudėtis bus lygiai tokia pati kaip ir tų rungtynių. Tai reiškia, jei varžybų metu žaidė atsarginiai žaidėjai, jei bus toje pačioje vietoje sudėtyje kurioje ir žaidė. Įspėjimas! Sudėtis išsaugota be kapitono ir 7m metimų nustatymų.

Kopijuoti grandis
Jei turinte funkciją sukurti daugeriopas grandis, jūs galite naudotis kopijuoti linijas funkcija.Pavyzdžiui jūs norite sukurti linija A arba B kuri būtu panaši į numatytąją liniją,tu gali nukopijuoti numatytąją liniją ir atlikti joje nyžymius pakeitimus, tai priklausys kiek tos dvi linijos turėtų skirtis.Taip jums neteks kurti kiekvienos linijos nuo nulio.

Atgal į viršų

Taktikos


Norėdami pasiekti gerų rezultatų nereikėtų nuvertinti komandos taktinio parengimo. Taktikos puslapyje rasite įvairių taktikos pasirinkimų, kuriuos naudodami turėsite tiesioginės įtakos rungtynėms ir rezultatams.

Rungtynių svarba
Varžybų svarba yra svarbiausias taktinis sprendimas. Ši pasirinkimą turite atlikti su protu, nors aukšta svarba žaidėjai ir žais visu savo pajėgumu, tačiau tai greičiau mažina žaidėjų sezono energiją. Žema svarba nemažina taip smarkiai sezono energijos, tačiau žaidėjai neparodys viso savo meistriškumo. Rungtynių svarba taip pat įtakoja žaidėjų susižaidimą ir patirties įgavimą. Kuo aukštesnė rungtynių svarba, tuo greičiau auga žaidėjų susižaidimas ir patirtis.

Gynybinis žaidimas
Čia galite pasirinkti, kaip jūsų žaidėjai bus išdėstyti, žaisdami gynyboje. Variantas 6-0 reiškia, kad visi šeši lauko žaidėjai gins savo 6 metrų liniją. Pasirinkus 5-1 taktiką, vienas iš žaidėjų stovės priekyje gynybos linijos, bandydamas sustabdyti perdavimus tarp varžovo įžaidėjų. Su taktika 4-2 priekyje gynybos linijos stovės 2 žaidėjai. Gynybinis išdėstymas 3-2-1 reikš, kad vienas žaidėjas visada bus priekyje gynybos linijos, o dar du, esant reikalui, paliks savo poziciją prie 6 metrų linijos.

Žaidimas puolime
Jei turite greitus žaidėjus ir vartininką su geru perdavimu, galite naudoti greitą perėjimą iš gynybos į puolimą. Tokiu atveju jūsų vartininkas vis labiau ieškos galimybės atlikti perdavimą nubėgantiems komandos draugams. Ši taktika geriausiai veikia su gynybos išdėstymais 4-2 ir 3-2-1. Kita vertus, sparčių perėjimų efektyvumas iš gynybos į puolimą sumažėja naudojant 6-0 gynybinį derinį.

Mėtimų tendencijos
Įžaidėjai rankinyje yra daugiausia smūgiuojantys žaidėjai. Galite pakeisti smūgiavimo santykį tarp įžaidėjų, krašto žaidėjų ir centro, priklausomai kur yra jūsų stipresni smūgiuotojai. Jei turite stiprius kraštus, tai įžaidėjai stengsis atlikti perdavimus į kraštus. Jei pasitikite savo įžaidėjais, galite leisti jiems smūgiuoti dažniau nei vidutiniškai. Taip pat galite nustatyti smūgiavimą atsižvelgiant į priešininko gynybinį žaidimą. Kiekviena gynybinė taktika turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, kuriomis galima pasinaudoti pasirenkant atitinkamus smūgiavimo nustatymus.

Minutės pertraukėlė
Jei jūsų priešininkas pasinaudojo momentu ir įmetė kelis neatsakytus įvarčius, galite imti minutės pertraukėlę. Jūsų žaidėjai nusiramins ir pakeis žaidimo eigą. Pertrauka tarp kėlinių turi tokį patį poveikį kaip ir minutės pertraukėlė. Jeigu nustatysite, kad minutės pertraukėlė turi būti paprašyta, kai atsilikinėsite tam tikru įvarčių skaičiumi, bus atsižvelgiama į to kėlinio, o ne visų rungtynių, rezultatą. Per pertrauką tarp kėlinių praleistų įvarčių serija yra anuliuojama.

Vartininkų keitimas
Jei vartininkas praleidžia keletą įvarčių iš eilės, nė karto neapsaugojęs vartų, tai gali padaryti neigiamą įtaką jo pasitikėjimui savimi. Tokiais atvejais gera mintis būtų trumpam pasodinti jį ant atsarginių žaidėjų suolelio. Vartininkas nusiramins ir galės grįžti į rungtynes atgavęs pasitikėjimą savimi.

Atgal į viršų

PowerPlay TV


Jei esate prisijunges tuo metu kai jūsų komanda žaidžia rungtynes, galite stebėti rungtynes gyvai per PowerPlay TV. Tiesioginė transliacija gali prasidėti skirtingais laikais, tai priklauso nuo šalies, varžybų laikas priklauso nuo namų komandos ir trunka nuo pusvalandžio iki valandos. Jei praleidote ir norite pažiūrėti rungtynes, tuomet galite peržiūrėti pakartojimą.

Atgal į viršų

Turnyrai


Nacionalinė taurė
Nacionalinė taurė žaidžiama vienų rungtynių sistema, pralaimėjusi komanda iškrenta, o laimėjusi keliauja toliau. Rungtynių diena - Ketvirtadienis. Maksimalus, komandų galinčių žaisti Nacionalinėje taurėje vienoje šalyje (arba pasaulio lygoje), skaičius yra 8192. Nacionalinėje taurėje nėra namų aikštės pranašumo, o pajamos iš bilietų pardavimo yra padalijamos abiems komandoms po lygiai. Komandos pralaimėjusios pusfinalyje susitinka kovoje dėl trečios vietos.

Tarptautinės taurės
Tarptautinės taurės yra bendras prestižinių klubų varžybų, Čempionų lygos ir Taurių Laimėtojų Taurės, pavadinimas. Abiejuose turnyruose dalyvauja 80 dalyvių iš viso pasaulio.

Preliminarus etapas žaidžiamas dviejų rungtynių sistema, vienos rungtynės žaidžiamos namuose, kitos - išvykoje. Namų aikštės pranašumas preliminariame etape yra taikomas, o pajamas iš bilietų ir suvenyrų pardavimo gauna šeimininkų komanda. Atkrintamosiose rungtynėse žaidžiamos tik vienos varžybos, pralaimėjusi komanda iškrenta iš varžybų, o namų aikštės pranašumas šiose rungtynėse netaikomas. Pajamos iš rungtynių padalijamos abiems komandoms po lygiai.

Komandų, kurios turi galimybę patekti į šiuos turnyrus, skaičius nustatomas pagal šalies reitingą, kuris apskaičiuojamas pagal tos šalies komandų pasiekimų skaičių per paskutinius 3 sezonus ČL ir TLT turnyruose. Didžiausia vertė suteikiama paskutiniajam sezonui. Dabartiniai abiejų turnyrų čempionai automatiškai patenka į juos kitą sezoną ir jiems nebereikia praeiti atrankos pagal šalį. Jeigu taurių taurės laimėtojas taip pat papuola ir į čempionų lygą, jo vieta taurių taurėje atitenka antra vietą nacionalinėje taurėje užėmusiai komandai.

Sezonas Taškų vertė
1 100%
2 66%
3 33%

Aukščiausių lygų laimėtojai patenka į Čempionų Lygą, o nacionalinių taurių laimėtojai - Taurių Laimėtojų Taurę. Jei ta pati komanda laimi ir nacionalinę taurė ir aukščiausią lygą, tai ji pateks į ČL, nes ši lyga turi didesnį prioritetą. Tokiu atveju komanda laukianti eilėje pateks į TLT. Jei patekimas bus sprendžiamas tarp 5-8 vietas užimančių komandų, nacionalinėje taurėje, pajėgesnė komanda pateks į TLT.

Kreditų turnyrai
Kreditų turnyrai yra turnyrai, kuriuose galima laimėti kreditų. Kiekviena komanda, kuri patenka į tokį turnyrą privalo sumokėti startinį mokestį. Startinis mokestis yra nustatytas turnyro steigėjo. Žaidimo operatorius įneša kreditus prizinio fondo turnyre. Kreditų prizinis fondas paprastai yra 90% iš viso kreditų skaičiaus, surinktų iš mokesčių. Prizinis fondas bus padalintas tarp geriausių komandų, remiantis sistemos kurią iš anksto pasirinko organizatorius. Be to, steigėjas gali savanoriškai aukoti tam tikrą kiekį kreditų, kurie bus pridėti į prizinį fondą.

Kreditų turnyro sukūrimas kainuoja 50 kreditus. Įkūrėjas pasirenka prizus, pagalbininkus, startinį mokestį, komandų ir grupių skaičių, žaidimo formatą, pradžios data, rungtynių dienas ir gali net nustatyti komandų pasiskirstymą į grupes ar krepšelių paskirstymą. Steigėjas turi teisę atmesti bet kurią komanda, kuri pateiks paraišką turnyrui. Įkūrėjas turi teisę dalį organizavimo mokesčio susigrąžinti (ne daugiau, kaip 40 kreditų), bet tik tokiu atveju, jei turnyras prasidėjo sėkmingai. Ši suma atimama iš tunyro prizinio fondo.

Turnyro kūrėjas gali gauti 3 padėjėjus. Šie padėjėjai turi tokias pačias teises kaip ir kūrėjas. Jie gali priimti arba pašalinti komandas, dalinti jas į grupes, išsiųsti turnyro logotipą, įvesti turnyro internetinį puslapį, pildyti informaciją.

Tuo atveju jeigu komanda pažaidžia vidines turnyro taisykles, turnyro steigėjas ar jo/jos padėjėjas turi teise skirti techninius pralaimėjimus šiai komandai. Dėl techninių priežasčių, per atkrintamasias šios galimybės nėra.

Jei turnyro steigėjas ar jo padėjėjai atmeta komandos paraišką dalyvauti turnyre, startinis mokestis, kurį sumokėjo ši komanda bus grąžintas. Tačiau jei steigėjas ar jo padėjėjai priima komandą į turnyrą, šis sprendimas yra galutinis ir pastaroji komanda nebegali būti pašalinta iš turnyro. Jei nesurenkamas minimalus komandų skaičius dalyvauti turnyre, jis bus atšauktas ir visas kreditų skaičius, kuris buvo skirtas organizuoti turnyrui bus prarastas. Nepaisant to - kūrėjo paaukoti kreditai skirti priziniam fondui bus grąžinti.

Viena komanda negali dalyvauti dviejose turnyruose, kurių rungtynių datos sutampa. Jei atsitiko taip, kad komanda pateikė paraišką dalyvauti keliuose tokiuose turnyruose, ji žais tame, į kurį bus užregistruota anksčiau.

Turnyrų rungtynėse nėra namų aikštės pranašumo. Kreditų turnyrų rungtynės neturi įtakos žaidėjų nuovargiui, susižaidimui, populiarumui ar patirties augimui. Tai reiškia, kad rungtynių svarba šiose rungtynėse įtakos neturi. Žiūrovai į šias rungtynes gali ateiti nemokamai, todėl iš šių rungtynių komandos negauna jokių pajamų.

Jei komandos lentelėje turi vienodą skaičių taškų, tai aukštesnę vietą užims ta komanda, kuri, pagal pateiktą eiliškumą, turės didesnį: įvarčių skirtumą, didesnį įmuštų įvarčių skirtumą ir komandos reitingą.

Komandų reitingavimas atkrintamosioms yra atliekamas po pirmenybių raundo. Komandos reitinguojamos pagal jų užimtą vietą, taškų skaičių, įvarčių skirtumą, didesnį įmuštų įvarčių skaičių ir bendro komandos reitingo, jeigu iki tol viskas lygu. Komandos su žemesniais reitingais yra reitinguojamos tokiu pačiu būdu. Atkrintamųjų poros bus nustatytos pagal šiuos reitingus. Didžiausią reitingą turinti komanda žais su mažiausią reitingą turinčia komanda, antrą reitingą turinti komandą žais su priešpaskutinį reitingą turinčia komanda ir t.t. Ta pati procedūra taikoma visiems kitiems atkrintamųjų raundams.

Jei playoff'as žaidžiamas iš 2 rungtynių, tai nugalėtoja bus komanda su surinktu geresniu įvarčių skaičiumi per abi rungtynes. Jei rezultatas yra lygus, kyla komanda su didesniu įvarčių skaičiumi išvykos rungtynėse. Jei vis dar lygu, nugalėtojas bus išaiškintas per papildomą kėlinį ir 7 metrų metimus.

Atgal į viršų

Nacionalinė komanda


Kiekviena šalis su savo lyga turi savo nacionalines komandas. Kiekviena iš šių šalių turi iki 21 ir iki 19 komandą papildančias vyresniųjų komandą. Komandoms vadovauja vyr. vadovai išrinkti kitų vadovų. Vyr. vadovams padeda asistentai išsirinkti jų pačių. Vyr. vadovai gali keisti asistentus be jokių apribojimų, tačiau vienu metu gali turėti tik vieną.

Yra du rinkimų ratai. Pirmajame rate, bet kuriuo sezono metu, vartotojai gali suteikti savo pirmumo balsus vienam iš kandidatų. Šis balsas gali būti atšauktas arba duotas kitam kandidatui, prieš pasibaigiant sezonui. Vartotojai gali balsuoti tik savo šalyje ir jeigu jie atitinka specialius kriterijus. Skirtingoms amžiaus kategorijoms yra atskiri rinkimai.

Antrasis rinkimų turas visada prasideda pirmąją sezono savaitę. Rinkimu rezultatas paskelbiamas iškart pasibaigus rinkimams. Nacionalinės komandos vadovas skiriamas vienam sezonui.

Vadovai, kurie atitinka nustatytus kriterijus, gali pateikti kandidatūrą daugiausiai į vieną nacionalinę rinktinę. Tai reiškia, kad šalies nacionalinės komandos generalinis vadybininkas, gali būti ir užsienio šalies vadybininkas.

Iškelti savo kandidatūrą, bet kurio sezono laiku. Kai tik vartotojas yra kandidatų saraše, vartotojai iš tos šalies gali siusti jam pirmumo balsus. 10 vartotojų su aukščiausiu palaikimo balsų skaičiumi, pateks į antrąjį balsavimo ratą.

Šalies rinktinės vyriausiasis vadovas per vieną sezoną gali pakviesti iki 30 žaidėjų į nacionalinę komandą. Žaidėjai pakviesti į komandą po pirmos sezono savaitės, tą sezoną nebegali būti atleisti. Žaidėjai pakviesti į komandą praeituose sezonuose arba buvusio vadovo gali būti atleisti iki 14 sezono dienos. Nuo žaidėjo pašalinimo iš nacionalinės komandos dienos, žaidėjo susižaidimas krenta iki 20%.

Prieš kiekvienas draugiškas ar kvalifikacines rungtynes nacionalinės komandos vyriausiasis vadovas gali pakviesti iki 18 žaidėjų, kurie bus prieinami rungtynių dieną. Šis sąrašas turi būti sudarytas bent vieną dieną prieš varžybas.

Vyriausiasis vadovas gali pakviesti iki 18 žaidėjų į rinktine Pasaulio Čempionatui. Žaidėjai gali būti įtraukti į sąrašą vykstant turnyrui, kol visos 18 vietos bus užimtos. Šiuo atveju žaidėjų nereikia kviesti vieną dieną iš anksto.

Nacionalinės komandos treneris, turi nustatyti grandis ir taktikas prieš varžybų kalkuliaciją. Kalkuliacijos laikas parodytas lentelėje pagal centrini europos laiką.

Šalis LT pagrindinė Iki 21 Iki 19
Argentina 23:15 21:45 20:45
Austrija 19:15 17:45 16:45
Baltarusija 19:15 17:45 16:45
Belgija 20:15 18:45 17:45
Bosnija ir Hercogovina 19:15 17:45 16:45
Brazilija 23:15 21:45 20:45
Bulgarija 19:15 17:45 16:45
Kanada 23:15 21:45 20:45
Čilė 23:15 21:45 20:45
Kinija 13:15 11:45 10:45
Kroatija 19:15 17:45 16:45
Čekija 20:15 18:45 17:45
Danija 20:15 18:45 17:45
Estija 19:15 17:45 16:45
Suomija 19:15 17:45 16:45
Prancūzija 20:15 18:45 17:45
Vokietija 20:15 18:45 17:45
Graikija 19:15 17:45 16:45
Vengrija 19:15 17:45 16:45
Iranas 13:15 11:45 10:45
Italija 19:15 17:45 16:45
Latvija 19:15 17:45 16:45
Lietuva 19:15 17:45 16:45
Olandija 20:15 18:45 17:45
Norvegija 20:15 18:45 17:45
Lenkija 19:15 17:45 16:45
Portugalija 20:15 18:45 17:45
Rumunija 19:15 17:45 16:45
Rusija 19:15 17:45 16:45
Serbija 19:15 17:45 16:45
Slovakija 19:15 17:45 16:45
Slovėnija 19:15 17:45 16:45
Ispanija 20:15 18:45 17:45
Švedija 20:15 18:45 17:45
Šveicarija 20:15 18:45 17:45
Turkija 19:15 17:45 16:45
Ukraina 19:15 17:45 16:45
Didžioji Britanija 20:15 18:45 17:45
Jungtinės Amerikos Valstijos 23:15 21:45 20:45
Venesuala 23:15 21:45 20:45

Nacionalinės komandos žaidėjai gauna treniruočių bonusą, daugiau patirties, jų populiarumas kyla greičiau ir dalį, už kiekvienas rungtynes gautų pajamų, jie atiduoda savo klubui.

Žaidėjai, kuriems yra 19 ar mažiau metų gali žaisti tik U19 nacionalinėje rinktinėje. 20-21 metų žaidėjai tik U21 nacionalinėje rinktinėje. Sezono pradžioje visi žaidėjai neatitinkantys amžiaus apribojimų bus automatiškai pašalinami iš komandos. Tokių žaidėjų susižaidimas bus sumažintas 20% nuo esamo susižaidimo lygio pašalinimo iš komandos metu, o likę procentai persikels pereinant į kitą amžiaus kategoriją.

Įvairaus amžiaus nacionalinės komandos gali žaisti tarpusavy.

Žaidėjų sezono energija nacionalinėje komandoje nepriklauso nuo žaidėjų sezono energijos klube ir mažėja pagal lentelę (remiantis sužaistomis 60min.):

Rungtynių tipas Labai žema Žema Vidutiniška Aukšta Labai aukšta
Draugiškos varžybos 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Oficialūs mačai 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Jeigu žaidėjas yra pakviestas į nacionalinės komandos varžybas ir jo klubas žaidžia draugiškas varžybas tą pačia dieną, tai žaidėjas žais už Nacionalinę komandą ir praleis klubo varžybas. Jeigu jis yra treniruočių stovykloje, jis žais už Nacionalinę komandą ir gaus treniruočių bonusą už tai, jog yra treniruočių stovykloje. Jeigu žaidėjui reikia žaisti iškritimo/pakilimo varžybas ar iškritimo turo rungtynes ir nacionalinės rinktinės rungtynes tą pačią dieną, jis gali dalyvauti abejose rungtynėse.

Atgal į viršų

Momentiniai iššūkiai


Momentiniai iššūkiai leidžia jums žaisti iš karto, nelaukiant priešininko komandos. Vienintelė išimtis yra ta, kad jūs negalite kovoti su komanda, su kuria jūs turite suplanuotas rungtynes tą pačią dieną. Galite mesti iššūkį kiekvienai komandai tik vieną kartą per dieną. Tu gali mesti iššūkį priešininkui per jo profilį, rekomenduojamų priešininkų puslapį ar dieninę suvestinę. Tu gali žaisti iki 5 iššūkių per dieną nemokamai.

Momentiniai iššūkiai neturi įtakos energijai, susižaidimui , patirčiai ir žaidėjų populiarumui. Taip pat, iš šių rungtynių komanda, negauna jokių komandos reitingo taškų ar pinigų.

Prieš kiekvieną iššūkį tu gali pasirinkti vieną iš savo sudėčių ar taktikų. Priešininkas naudos savo standartinę sudėtį ir atsitiktinai parinktą taktiką. Svarbumo nustatymas bus neutralus abiems komandoms. Nėra namų aikštės pranašumo momentiniuose iššūkiuose.

Jūs gaunate taškus už kiekvieną pergalę, dienos lentelėje. Kuo stipresnį priešininką jūs įveikiate, tuo daugiau taškų jūs uždirbate. Taškai skaičiuojami priešininko stiprumą, lyginant su jūsų komandos stiprumu konkrečiose rungtynėse. Komandos pajėgumas šiose rungtynėse gali skirtis nuo komandos stiprumo rodomo komandos profilyje.

Grupės dienos suvestiniai sudaromos kasdien. Daugiausiai komandų vienoje grupėje 100. Jeigu užimi vietą top trejetuke savo grupėje, tuomet gausi taškų savaitinei suvestinei ir apdovanojimą. Dienos lyderių lenta uždaroma kasdien 8.00 CET.

Dienos lyderių vietos Taškai savaitiniai suvestiniai
1 3000 + gauti taškai per dieną
2 2000 + gauti taškai per dieną
3 1000 + gauti taškai per dieną

Visi vadybininkai, kurie baigė dienos pasirodymą mažiausiai top 3 savo grupėje, bus reitinguojami ir savaitinėje lentelėje. Sėkmingiausi savaitės vadybininkai gaus apdovanojimus kreditais bei specialius apdovanojimus. Savaitės topas uždaromas kiekvieną pirmadienį 8.00 CET.

Atgal į viršų