Tijd:

Communicatie
Public account
  PRO Zone
1330 credits
Credits kopen
Je bent nu in het publieke account. Als je het spel wilt spelen of wilt deelnemen aan een discussie, dan moet je inloggen. Als je een nieuwe gebruiker bent, dan moet je je eerst registreren.

  Handleiding

2 424 024 827
Win gratis credits!
Notepad
Deze functie maakt deel uit van het PRO-pakket!

Volgende wedstrijd
HC Partizán Prešov
Divisie wedstrijd
03.12.2024 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC

De raming van de Expert.
Prijs in credits: 10



Hoe begin je?

Hier zijn enkele tips om je start bij PowerPlay Manager wat te vergemakkelijken.

  • Lees zeker de handleiding. Je kan er heel wat nuttige informatie vinden. De volledige handleiding kan je terugvinden onder het menu 'Informatie' of als icoon in de rechter bovenhoek van een pagina. Als je op dit icoon klikt, kom je direct bij de handleiding die handelt over het scherm waar je je dat momenteel bevindt.
  • Kies je basis opstelling en vergeet niet een aanvoerder te kiezen. Er is niks slechter dan spelen met een team dat niet door jezelf is opgesteld.
  • Train je spelers op een manier zodat ze de juiste vaardigheden bezitten voor hun positie in de wedstrijden.
  • Denk na over welke faciliteiten je bouwt. Bouw niet het eerste waar je het eerste aan denkt, maar plan vooruit. Bedenk dat een club in de beginfase andere faciliteiten nodig heeft dan in latere fases.
  • Geld op je rekening hebben is goed voor je balans. Wat geld achter de hand hebben is belangrijk, maar gebruik je geld ook om te investeren je stadion en faciliteiten.
    Pas op! Als een ploeg langer dan 21 dagen in het rood staat, zal je ontslagen worden door de ploegeigenaars. Na zeven dagen in het rood te staan, zal je een bericht krijgen dat je zal waarschuwen over de zwakke financiële situatie binnen je ploeg. De financiën van de club worden allen gecontroleerd tijdens de nachtelijke berekeningen.
  • Blijf personeel inhuren, want ze hebben een aanzienlijke invloed op de faciliteiten waarin ze werken. Vergeet hen niet op te leiden en te trainen. Maar wees je er van bewust dat de betere personeelsleden ook een hoger loon hebben en dat kan jou in financiële problemen brengen.
  • De juiste tactiek kan het verschil maken in een anders gelijk opgaande wedstrijd. Vergeet niet je tactiek aan te passen aan de opstelling die je gebruikt en aan je tegenstander.
  • Het spelen met een hoge belangrijkheid zal de prestatie van de ploeg verbeteren, maar spelers zullen ook meer energie verbruiken en zo zouden ze wel eens te weinig energie over kunnen houden aan het einde van het seizoen. Weest daarom voorzichtig met deze instelling en bepaal zorgvuldig de juiste belangrijkheid per wedstrijd.
  • Log regelmatig in bij het spel, want de ploeg heeft je leiderschap nodig. Als je iedere wedstrijd met dezelfde opstelling en tactiek speelt kunnen de tegenstanders zich gemakkelijk aanpassen. Een manager die 21 dagen niet inlogt bij zijn team zal ontslagen worden door de eigenaren van het team. Managers worden altijd ontslagen om 06:00 CET.
  • Bijna iedere pagina heeft een korte beschrijving over de functies. Lees deze pagina's van tijd tot tijd eens door. Ze zijn vrij standaard geschreven en geven hulp in het begrijpen van de mechanismes achter het spel.
Terug naar boven

Speelsysteem


Seizoen
Het seizoen duurt 16 weken, wat 112 dagen is. Elke divisie heeft 14 teams. Elk team speelt 52 divisiewedstrijden in het reguliere seizoen (4 wedstrijden tegen elke tegenstander). De wedstrijddagen voor het reguliere seizoen zijn donderdag, woensdag, vrijdag en zondag.

Na het reguliere seizoen zullen de eerste 8 teams zich kwalificeren voor de playoffs. Playoff wedstrijddagen zijn dinsdag, woensdag, donderdag, vrijdag en zondag. Playoff wordt gespeeld in best-of-three series (eerste ploeg met twee overwinningen is de winnaar) totdat de uiteindelijke posities van alle ploegen bepaald zijn. Dat betekent dat de ploegen die uitgeschakeld worden in de kwartfinale en halve finale de playoff voortzetten voor hun uiteindelijke plaats in het klassement. De playoff kampioen promoveert naar een hogere divisie. De nummer twee zal een kwalificatiewedstrijd voor promotie spelen.

Teams die aan het einde van het reguliere seizoen op de plekken 9 t/m 14 staan zullen spelen in de degradatiegroep. Deze teams spelen 10 extra wedstrijden die de uiteindelijke plek bepalen van je team in de ranglijst. Voordat je zal beginnen aan deze wedstrijden, zal je team punten krijgen aan de hand van je plek behaald in het reguliere seizoen.

Positie Punten
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



Ploegen die op plek 9 t/m 11 staan na het spelen van de degradatieronde zullen een match spelen tegen de nrs 2 van de divisie eronder om te bepalen wie er zal promoveren of degraderen.

Ploegen op plek 12 t/m 14 nadat de degradatieronde gespeeld is zullen degraderen en vervangen worden door de kampioenen van de divisies waar ze naar degraderen.

Elke divisie heeft drie divisies onder zich waarnaar de teams van deze divisie naar degraderen. Wanneer een divisie geen drie divisies onder zich heeft maar, bijvoorbeeld, maar één, dan zal alleen het team dat 14de eindigt degraderen. In dat geval zal het team dat 13de werd de degradatieronde spelen.

Aan het einde van het seizoen wordt definitieve stand bepaald. Het is belangrijk zo hoog mogelijk te eindigen. Hoofdsponsors en mediasponsors zullen meer bieden voor het komende seizoen voor ploegen die hoger zijn geëindigd.

Let op! Alle playoff-wedstrijden worden gespeeld volgens het knock-out systeem, waarbij het team dat als eerste geplaatst is, zal spelen tegen het team dat als laatste geplaatst is. Dit houdt in dat als de teams, die als eerste, vierde, zesde en zevende geplaatst zijn, doorgaan naar de tweede ronde, het eerst geplaatste team zal spelen tegen de als zevende geplaatste en het als vierde geplaatste team tegen het als zesde geplaatste team. Het playoff schema dat getoond wordt op de playoff-pagina wordt afhankelijk van de resultaten dynamisch opgebouwd, ondanks het feit dat je misschien zou verwachten dat het eerst geplaatste team tegen het vierde geplaatste team zou spelen.

De degradatie/promotie ronde is een beste-uit-drie serie. De wedstrijden worden gepeeld op maandag, dinsdag en woensdag in de laatste week van het seizoen. Het thuisvoordeel in wedstrijd 3 (wanneer nodig) gaat naar de ploeg uit de hogere divisie.

Scoresysteem
De volgende puntenverdeling wordt gebruikt in de divisie.:
Winst: 2 punten
Gelijkspel: 1 punt
Verlies: 0 punten

Als twee of meer ploegen aan het einde van het reguliere seizoen gelijk staan op punten, dan zal de rangschikking beslist worden volgens het betere doelsaldo (gescoorde doelpunten min de tegendoelpunten). Als de ploegen dan nog gelijk staan, dan zal de volgende parameter het aantal gescoorde doelpunten en als laatste de globale team rating zijn.

Divisiesysteem
Het hoogste niveau bestaat slechts uit één divisie. Dan zijn er 3 divisies op het tweede niveau en het aantal divisies vermenigvuldigt zich met drie met elk volgende niveau. Daarom zijn er dus 9 divisies op het derde niveau, 27 op het vierde, 81 op het vijfde, etc. De divisies worden weergegeven met een combinatie van Roomse en Arabische nummers. Bijvoorbeeld II.3 betekent dat het divisie drie op het tweede niveau is.

Divisie hergroepering
Aan het eind van elk seizoen vindt er een competitie hergroepering van de twee laagste competitie niveaus plaats in de geselecteerde landen. Dat betekent dat de overbodige competities worden gesloten en de actieve ploegen worden geconcentreerd in de onderste aantal competities. Deze hergroepering is noodzakelijk om het spel interessant te houden en te voorkomen dat grote aantallen teams zonder managers.in je competitie zitten Tijdens de hergroepering kan het gebeuren dat een aantal teams uit de laagste divisie niveau naar een niveau hoger worden bevorderd.

Terug naar boven

Tijd in het spel


De tijd die wordt weergegeven in het bovenste gedeelte van de pagina is de Centraal Europese Tijd (CET) of de tijd van de tijdzone die je hebt geselecteerd in je accountinstellingen. De nachtelijke berekeningen zijn altijd om 05:00 CET. De datum en seizoensdag zijn slechts twee van de dingen die tijdens deze nachtelijke berekeningen worden bijgewerkt.

De wedstrijden worden op verschillende tijden gespeeld, afhankelijk van de locatie van het team dat thuis speelt. De tabel hieronder laat de wedstrijdtijden zien per land.

Land Aanvangstijd wedstrijd (CET)
Argentinië 23:00
Oostenrijk 19:00
Wit-Rusland 19:00
België 20:00
Bosnië-Herzegovina 19:00
Brazilië 23:00
Bulgarije 19:00
Canada 23:00
Chili 23:00
China 13:00
Kroatië 19:00
Tsjechië 20:00
Denemarken 20:00
Estland 19:00
Finland 19:00
Frankrijk 20:00
Duitsland 20:00
Griekenland 19:00
Hongarije 19:00
Iran 13:00
Italië 19:00
Letland 19:00
Litouwen 19:00
Nederland 20:00
Noorwegen 20:00
Polen 19:00
Portugal 20:00
Roemenië 19:00
Rusland 19:00
Servië 19:00
Slowakije 19:00
Slovenië 19:00
Spanje 20:00
Zweden 20:00
Zwitserland 20:00
Turkije 19:00
Oekraïne 19:00
Verenigd Koninkrijk 20:00
Verenigde Staten 23:00
Venezuela 23:00
Overige Landen 19:00

Terug naar boven

Team


Aantal spelers in de ploeg
Het minimum aantal spelers in een team is 7. Er bestaat geen maximum aantal. Als je meer dan 25 spelers hebt, zul je per dag een bepaald bedrag aan bijdragen aan de nationale handbalbond moeten betalen. Deze bijdrage bedraagt 5% van de gecombineerde lonen van alle spelers. Als je minder dan 7 spelers hebt, wordt je ontslagen als manager van je ploeg. Wanneer een ploeg niet tenminste 5 spelers beschikbaar heeft, zal de wedstrijd automatisch verloren worden.

Globale team rating
De algehele teambeoordeling is een van de belangrijkste indicatoren voor de prestaties van het team op de lange termijn. Het weerspiegelt de populariteit onder de fans en sponsors. Na elk seizoen wordt de algemene teambeoordeling met 30% verlaagd. De algehele teambeoordeling groeit met goede resultaten en alle soorten wedstrijden, behalve wedstrijden in credittoernooien, hebben invloed.

De globale teamrating heeft een belangrijke invloed op het aantal toeschouwers. Ploegen met een hogere team rating hebben een grotere kans om betere aanbiedingen van hoofdsponsors en mediasponsors te krijgen.

Alleen wanneer je in reguliere tijd verliest, gaat de globale teamrating niet omhoog. De stijging van de globale teamrating is hoger, wanneer het team een goed resultaat boekt tegen een sterke tegenstander.

Teams zonder manager
Er zijn twee soorten ploegen zonder manager. De eerste zijn ploegen gemarkeerd met het symbool †. Deze teams verloren hun manager. De tweede zijn de teams die de tekst 'Team noname' in hun naam hebben. Deze teams hebben nog nooit een manager gehad.

Wanneer een team geen manager heeft, dan kan het normaal gesproken worden toegekend aan een nieuwe manager wanneer het zich bevindt in het laagste divisieniveau. Als het aantal divisies op het laagste niveau minder is dan op het een na laagste niveau, dan kunnen de teams zonder manager op het een na laagste niveau ook worden toegekend aan nieuwe managers.

Wanneer een team tenminste twee seizoenen met dezelfde manager heeft gespeeld, dan kan het niet aan een andere manager worden toegekend, onafhankelijk van het divisieniveau. Een team zal dan worden vervangen door een Team noname gedurende de volgende seizoensberekening als het zich bevindt in of is gedegradeerd naar een divisie waarin teams aan nieuwe managers kunnen worden toegekend.

Teamsterkte
De teamsterkte indicator laat je sterkte van je opstelling in de laatste divisiewedstrijd zien. De keeper, verdediging en aanval indicatoren worden berekend op basis van de sterkte van de individuele spelers op de positie en duur dat ze zich bevonden in doel, verdediging of aanval. De schieten indicator wordt berekend uit de schieten vaardigheid van spelers in de aanval. De tijd dat spelers zich in de aanval bevinden wordt daarbij ook in acht genomen.

Manager ervaring
Elke manager verdient automatisch ervaring door het spel regelmatig te spelen. Voor elke dag dat je inlogt krijg je een manager punt. Bij drie dagen niet inloggen raak je er eentje kwijt. Je kan pas punten verliezen nadat je elf punten verdient hebt. Je kan dus nooit onder dit punten totaal komen. Het aantal punten dat je bezit bepaalt hoeveel ervaring je hebt. Hoe hoger je ervaring, des te meer plezier je eraan beleeft. Let op! Ervaring is gekoppeld aan je ploeg, dus als je je ploeg verliest begin je weer vanaf nul.

Levels manager ervaring
NiveauPuntenVoordelen
groentje0-10---
beginner11-50Je kan spelers en personeelsleden kopen en verkopen, Lening van de bank krijgen, de mogelijkheid om voor een bondscoach te stemmen
amateur51-100de mogelijkheid om een kleine lening te nemen, PRO-pakket voor 7 dagen, de mogelijkheid om voor bondscoach te gaan
professioneel101-300de mogelijkheid om een middelgrote lening te nemen
veteraan301-600de mogelijkheid om een grote lening aan te gaan
expert601+de mogelijkheid om een maximale lening te nemen


Terug naar boven

Kalender


Kalender
In je kalender kan je het programma zien van de wedstrijden voor een bepaalde maand. Na het aanklikken van een bepaalde dag kun je meer opties zien, zoals de wedstrijdsamenvatting van een gespeelde wedstrijd. Het reguliere seizoen wordt door het systeem bepaald, tijdens de eenmalige seizoensberekeningen.

Je kunt tot twee wedstrijden per dag spelen. De grote kalende toont officiële wedstrijden en oefenwedstrijden. De kleine kalender toont credittoernooiwedstrijden.

Kalender van de tegenstander
In de kalender van je tegenstander kan je zijn/haar geplande wedstrijden zien. De dagen die je kan gebruiken om de ploeg uit te dagen voor een vriendschappelijke wedstrijd, zijn aangeduid met een icoon van groene handbal spelers. Dit icoon toont aan dat jij en je tegenstander geen geplande wedstrijd hebben voor die dag, zodat je dus tegen elkaar kan spelen.

Terug naar boven

Uitdagingen


Je kunt een tegenstander uitdagen voor een oefenwedstrijd via zijn/haar kalender. De dagen die je kunt gebruiken om het team uit te dagen voor een oefenwedstrijd zijn gemarkeerd met een icoon van groene handbalspelers. Dit icoon maakt duidelijk dat noch jij, noch je tegenstander een wedstrijd heeft gepland voor deze dag, en jullie dus tegen elkaar kunnen spelen. Het is belangrijk om op te merken dat je geen uitdaging kunt sturen voor de huidige dag. Als je een oefenwedstrijd wil annuleren, moet je dat minimaal twee dagen vóór de wedstrijd doen.

Je kunt een tegenstander uitdagen voor een oefenwedstrijd met of zonder verlenging. Een wedstrijd met verlenging moet eindigen in winst voor een van de teams, dus bij een gelijkspel gaat de wedstrijd naar verlenging. Als de verlenging niet de winnaar bepaalt, volgen 7-meterworpen.

Het thuisvoordeel geldt niet voor vriendschappelijke wedstrijden.

Terug naar boven

Financiën


De inkomsten van een club komen uit meerdere bronnen. De algemene bron van inkomsten komen van de verkoop van tickets. De prijzen van tickets kun je niet aanpassen en zijn vastgezet op 400 voor elke divisiewedstrijd. Een andere bron van inkomsten is de verkoop van merchandise. Het aantal verkochte merchandise is voornamelijk afhankelijk van de opkomst, populariteit van spelers en het aantal fanshops in je stadion. Meer inkomsten komen van je sponsoren en verhuur VIP loges.

Inkomsten uit de ticketverkoop van vriendschappelijke wedstrijden worden gelijk verdeeld onder beide ploegen. De inkomsten uit de kaartverkoop in wedstrijden voor de Nationale Beker worden ook verdeeld tussen beide ploegen.

Hoofdsponsor
Elk team heeft een geldig contract met een algemene sponsor bij aankomst van een nieuwe manager. De sponsorovereenkomsten voor het aankomende seizoen worden onderhandeld aan het eind van elk seizoen. Je ploeg krijgt drie aanbiedingen per dag gedurende drie opeenvolgende dagen. Zodra je een aanbieding goedkeurt, zal je ploeg verder geen aanbiedingen meer ontvangen. Als je geen enkele van de negen aanbiedingen accepteert, zullen de eigenaren een sponsorovereenkomst op de volgende dag ondertekenen. Dit is altijd een vast wekelijks inkomen zonder bonussen. De hoofdsponsorovereenkomst wordt getekend voor het gehele seizoen.

Er zijn drie verschillende soorten sponsor aanbiedingen . Het eerste type is gebaseerd op de normale wekelijkse betalingen. Bij het tweede type contract zijn de wekelijkse betalingen lager, maar krijg je financiële bonussen na elke competitieoverwinning. Dit geldt voor het reguliere seizoen, de play-offs, de plaatsings-play-offs, de degradatieronde en de degradatie-/promotieronde. In het derde type aanbod, moet je eerst een positie kiezen die je denkt dat het team kan halen. Hoe hoger het doel, het meergeld je kan krijgen, maar ook hoe groter het risico is dat je het niet haalt. Deze bonus wordt vijf keer per seizoen uitbetaald (dag 24, 46, 69, 92 en 106). Als je op dat moment op een positie staat die lager is dan het gekozen doel, dan wordt de bonus niet uitbetaald.

Contracten met prestatiebonussen kunnen worden opnieuw worden onderhandeld halverwege het seizoen. Wanneer je het tweede type contract het en je niet presteert als verwacht, dan kun je halverwege het seizoen nog omschakelen naar een contract van het eerste type. Je wekelijkse inkomen zal stijgen, maar je zult geen bonussen meer krijgen voor winstpartijen. Wanneer je het derde type contract hebt, dan kun je omschakelen naar het eerste type contract of je doelstelling voor positie halverwege het seizoen aanpassen. Als je ploeg wordt verplaatst naar een andere league tijdens de hergroepering en je hebt reeds een contract met bonussen ondertekend, dan kun je dit contract heronderhandelen tijdens de eerste twee dagen van het seizoen.

Het bedrag welke je krijgt van de hoofdsponsor wordt vooral beïnvloed door: het eindklassement in de onlangs beëindigde seizoen, de globale team rating en het niveau van de personeels- en economische afdeling. Je ontvangt de eerste aanbiedingen op de laatste donderdag van het seizoen, dit is dag 109 van het seizoen.

De sponsors houden ook rekening met het feit of je team gepromoveerd of gedegradeerd was. Als je team promoveerde naar een hogere divisie, kun je betere aanbiedingen verwachten. Als je echter degradeerde, zullen de aanbiedingen slechter zijn. sponsors kijken met speciale aandacht naar hoe je team sleutelwedstrijden benadert met betrekking tot promotie of degradatie. Als ze erachter komen dat je deze wedstrijden met een duidelijk slechtere opstelling speelde, zul je dat terug zien in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen. Deze sleutelwedstrijden zijn de playoff kwartfinales, halve finales en finales alsook de promotie/degradatie wedstrijden.

Deelnemen aan of kwalificeren voor de Champions' League of Cup Winners' Cup zal ook betere sponsoraanbiedingen aantrekken. De kwaliteit van de aanbieding wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal competitieniveaus in het land kan ook van invloed zijn op de sponsoraanbiedingen. De sponsors zijn meer bereid om te investeren in landen met een groter aantal competities.

Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.

Mediasponsor
Net als bij de hoofdsponsor heeft het team al een contract met een mediasponsor wanneer de nieuwe manager begint. Over het mediasponsorschap voor het volgende seizoen wordt onderhandeld aan het einde van het seizoen. De club krijgt drie aanbiedingen op drie opeenvolgende dagen. Als je de eerste accepteert, komen er geen andere aanbiedingen meer. Als je geen van de drie aanbiedingen accepteert, zullen de eigenaren van de club de volgende dag een contract sluiten met een mediasponsor zonder je goedkeuring. Het bedrag dat de mediasponsor betaalt wordt opgedeeld in wekelijks gelijke bedragen die elke woensdag op de rekening van de club worden bijgeschreven. Om je beslissing te vergemakkelijken zal de personeels- en economische afdeling haar aanbeveling doen over elke aanbieding. Het bedrag dat gemoeid is met het contract is voornamelijk afhankelijk van: de plek in de uiteindelijke stand van het vorige seizoen, de globale team rating, het niveau van de personeels- en economische afdeling en de capaciteit van het stadion. Waarschuwing! De aanbiedingen van mediasponsors worden gebaseerd op de huidige capaciteit van het stadion. Er wordt geen rekening gehouden met sectoren die nog in aanbouw zijn. De eerste aanbieding komt er op de laatste Donderdag van het seizoen. Dat is dag 109 van het seizoen.

De mediasponsors houden ook rekening met het feit of je team gepromoveerd of gedegradeerd is. Als je team promoveert naar een hogere divisie, kun je betere aanbiedingen verwachten. Als je echter degradeert, zullen de aanbiedingen slechter zijn. Mediasponsors kijken met speciale aandacht naar hoe je team sleutelwedstrijden benadert met betrekking tot promotie of degradatie. Als ze erachter komen dat je deze wedstrijden met een beduidend slechtere opstelling speelde, zul je dat terug zien in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.

Deelnemen aan of kwalificeren voor de Champions' League of Cup Winners' Cup zal ook betere aanbiedingen van mediasponsors aantrekken. De kwaliteit van de aanbieding wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal competitieniveaus in het land kan ook van invloed zijn op de aanbiedingen van mediasponsors. De mediasponsors zijn meer bereid om te investeren in landen met een groter aantal competities.

Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.

Viploges
Wanneer de bouw van een Viploge klaar is, leasen de teameigenaren deze meteen aan een bedrijf tot het eind van het huidige seizoen. Bedrijven sturen daarna nieuwe aanbiedingen aan het eind van elk seizoen. De club zal drie aanbiedingen krijgen op drie opeenvolgende dagen. Als je de eerste aanbieding accepteert, zal de club geen nieuwe aanbiedingen krijgen. Als je geen van de drie aanbiedingen accepteert, zullen de eigenaren de volgende dag de Viploge aan een nieuw bedrijf leasen zonder jouw toestemming. Viploges worden geleast voor het gehele seizoen. Het bedrag dat de leaser aangeboden heeft zal verdeeld worden in gelijke wekelijkse bedragen, die elke woensdag in de clubkas worden gestort. Om je te helpen bij je beslissing, zal de personeels- en economische afdeling bij elk bod een aanbeveling doen. Het bedrag dat je krijgt uit de lease van Viploges wordt voornamelijk bepaald door: de plaats in de competitie, de globale team rating, het niveau van de personeels- en economische afdeling en het niveau van de loge. De eerste aanbieding komt er op de laatste Donderdag van het seizoen. Dat is dag 109 van het seizoen.

De VIP loge huurders houden ook rekening met het feit of je team gepromoveerd of gedegradeerd was. Als je team promoveerde naar een hogere divisie, kun je betere aanbiedingen verwachten. Als je echter degradeerde, zullen de aanbiedingen slechter zijn. sponsors kijken met speciale aandacht naar hoe je team sleutelwedstrijden benadert met betrekking tot promotie of degradatie. Als ze erachter komen dat je deze wedstrijden met een duidelijk slechtere opstelling speelde, zul je dat terug zien in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.

Deelnemen aan of kwalificeren voor de Champions' League of Cup Winners' Cup zal ook betere aanbiedingen van bedrijven voor de lease van VIP-lounges aantrekken. De kwaliteit van de aanbieding wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal competitieniveaus in het land kan ook van invloed zijn op de aanbiedingen voor het leasen van VIP-lounges. Er is een grotere vraag naar VIP-lounges in landen met een groter aantal competities.

Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.

Prijzengeld
De ploegen krijgen extra inkomsten dankzij het prijzengeld. Je kan prijzengeld verdienen via de uiteindelijke stand van het reguliere seizoen, de eindstand na de playoffs en voor de leiders in verschillende statistieken. Het prijzengeld hangt van de eindstand van je ploeg of speler af, in welke divisie je speelt en de gemiddelde teamrating van alle ploegen in de competitie.

Lening
Als u van plan bent om je stadion uit te bouwen of om spelers te kopen, maar de financiële situatie is niet zo goed, dan kunt u geld lenen van de bank. Je moet voorzichtig zijn bij het lenen omdat de bank geld met rente verlangd die moet worden terugbetaald. U kunt maar 1 lening hebben openstaan! Het loon kan vervroegd terugbetaald worden wanneer je genoeg geld in kas hebt. Hoe sneller je het geld terugbetaald, des te minder interest je hoeft te betalen.

Er zijn 6 type leningen afhankelijk van de geleende hoeveelheid. Voor elk type heb je een bepaald level manager ervaring voor nodig. Wanneer je manager ervaring stijgt, stijgt ook het maximaal te lenen geld.

Terug naar boven

Spelers


Vaardigheden
De belangrijkste karakteristieken van een speler zijn de vaardigheden. Elke speler heeft 8 vaardigheden: Keepen, Veldspel, Schieten, Blokken, Passen, Techniek, Snelheid en Agressiviteit. Elk van deze vaardigheden heeft een kwaliteit die aangeboren is en dus niet meer zal veranderen. Je kan de exacte waardes van elke kwaliteit pas zien als je de speler hebt laten scouten door je personeels- en economische afdeling. De kwaliteit van de vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om deze vaardigheid te verbeteren.

Vaardigheden

A - De waarde van de vaardigheid om de huidige eigenschappen van de speler te bepalen.
B - De kwaliteit van de vaardigheid om het vermogen van de speler te tonen om te groeien in deze vaardigheid.



Je kunt de exacte waardes van de vaardigheid tot twee cijfers achter de komma zien door de muis op de vaardigheid te verplaatsen in het spelerprofiel. De kwaliteit van iedere vaardigheid wordt weergegeven in een grijs kleur naast de waarde van de vaardigheid. Indien een speler gescout is, zullen zijn kwaliteiten exact zijn en in het groen worden weergegeven.

De prestaties van een speler worden vooral beïnvloed door zijn primaire vaardigheid - keepen voor een keeper, veldspel voor veldspelers. De andere vaardigheden zijn ook erg belangrijk en ze beïnvloeden de prestaties van een speler afhankelijk van zijn positie op het veld.

Omschrijvingen:

Keepen: Deze vaardigheid wordt alleen door keepers gebruikt. Het geeft het vermogen weer van een keeper om het spel te lezen en op de juiste positie te taan. Een hoge waarde in deze vaardigheid helpt de keeper aan een goed reddingspercentage.

Veldspel: Deze vaardigheid wordt gebruikt door alle veldspelers. Het is de belangrijkste vaardigheid en geeft het vermogen weer om het spel te lezen en tactische instructies op te volgen.

Schieten: De vaardigheid schieten is belangrijk voor alle speler die zich in een schietpositie bevinden. Hoe beter de vaardigheid schieten, des te hoger is de kans dat de speler zijn kans zal kunnen verzilveren. Opbouwers schieten vaak het meest.

Blokken: De blokvaardigheid is vooral belangrijk voor keepers en verdedigende spelers. Voor keepers is dit de vaardigheid om schoten te stoppen en voor veldspelers is dit ook de vaardigheid om schoten te stoppen, maar ook om tegenstanders te stoppen die willen gaan schieten. Ook wordt deze vaardigheid gebruikt om passes van je tegenstander te onderscheppen.

Passen: Je kunt geen handbal speler zonder goed passen. Elke speler, inclusies de keeper, moet kunnen passen. Deze vaardigheid is het meest belangrijk voor je opbouwers. Aan de andere kant gebruiken hoekspelers en cirkels deze vaardigheid het minst. Keepers gebruiken deze vaardigheid om snelle tegenaanvallen op gang te zetten.

Techniek: Deze vaardigheid heeft een aantal functies. Het is nodig voor alle spelers, inclusief de keeper. Techniek geeft het vermogen weer van de speler om te dribbelen met de bal of de tegenstander te misleiden met schijnbewegingen.

Snelheid: Snelheid is belangrijk voor de vleugelspelers, de andere spelers kunnen deze vaardigheid ook goed gebruiken. Het is vooral belangrijk voor teams die gebruik maken van de fast-break tactiek. Snelheid is voor verdedigers belangrijk om deze tactiek te kunnen stoppen.

Agressiviteit: Handbal is een harde sport en de veldspelers moeten hierop voorbereid zijn. Agressiviteit wordt het meest gebruikt door cirkelspelers die het meest met spelers van de tegenstander in contact komen. Een cirkelspeler die fysiek spel niet aankan is nutteloos in handbal. Hoekspelers en opbouwspelers hebben tot op zekere hoogte ook agressiviteit nodig. Het heeft echter ook een nadeel. Spelers met een hoge agressiviteit en lage techniek zullen meer overtredingen begaan.

Gebruik secundaire vaardigheden
De onderstaande tabel geeft het gebruik van de secundaire vaardigheden weer op basis van de posities.

PositieGrote invloedMiddelmatige invloedKleine invloed
KeeperBlokkenPassenTechniek, Snelheid
OpbouwPassenTechniekSnelheid, Agressiviteit
CirkelAgressiviteitTechniekPassen, Snelheid
HoekSnelheidTechniekPassen, Agressiviteit

Voorkeurskant
Sommige spelers hebben een voorkeurskant, afhankelijk van aan welke kant van het veld ze graag spelen. Anderen - universelen, spelen even goed op links als op rechts of in het centrum. De voorkeurskant heeft geen invloed op keepers, cirkels en centrale opbouwers. Aan de andere kan heeft de voorkeurskant grote invloed op hoekspelers. De invloed is ook zichtbaar bij linker en rechter opbouwers, maar niet zo veel als bij hoekspelers.

Carrièrelengte
Een ander belangrijke karakteristiek van een speler is zijn carrièrelengte. Deze verwachte lengte van zijn carrière geeft aan hoe lang de speler in staat zal zijn zichzelf te verbeteren. Carrièrelengte heeft zeven niveaus. Als een speler het laagste niveau (0/6) bereikt, stopt hij met verbeteren zullen zijn vaardigheden zelfs afnemen. Hoe ouder een speler wordt, hoe sneller zijn vaardigheden zullen afnemen.

De levensduur van de loopbaan wordt één keer per seizoen bijgewerkt in de hoofdseizoensberekening. De waarde kan nooit hoger worden, maar kan wel herhaaldelijk op hetzelfde niveau blijven. Op hogere leeftijd neigt het sneller te dalen.

Populariteit
Elke speler heeft een bepaald niveau van populariteit, dat aantoont hoe populair hij is bij de fans. Populariteit stijgt met zijn prestaties en met zijn positie in de statistieken van de divisie. Populariteit stijgt sneller in de hogere divisies. De niveaus van populariteit van laag naar hoog zijn: onbekend, bekend, populair, geliefd, befaamd, beroemd, wereldster en superster. Er zijn twee voordelen als je populaire spelers in je ploeg hebt. Ze verhogen de toeschouwersaantallen bij wedstrijden en de verkoop van merchandise.

De populariteit van een speler kan ook verminderen. Hoe populairder een speler is, hoe meer populariteitspunten hij zal verliezen na een mindere wedstrijd. Dit is niet van toepassing op vriendschappelijke wedstrijden en toernooiwedstrijden, deze hebben geen invloed op de populariteit van de spelers.

Energie
De energie van een speler wordt aangegeven door twee getallen - huidige energie en seizoensenergie. Dit wordt weergegeven in het volgende formaat: bijvoorbeeld 80/100. Het eerste getal geeft de huidige energie van een speler aan, dus de energie die de speler op dat moment heeft. Het tweede getal is de seizoensenergie en is de maximumenergie die een speler kan behalen gedurende het seizoen. De seizoensenergie vermindert wanneer het aantal gespeelde wedstrijden van de speler vermeerdert. Het vermindert sneller als de wedstrijden met hoge belangrijkheid worden gespeeld. Daarom kan de seizoensenergie niet vergroot worden. Deze wordt tot het maximum heropgeladen aan het begin van een nieuw seizoen, na de algemene seizoensberekening. De energie van een speler is erg belangrijk omdat lage energieniveaus de prestatie van een speler in een wedstrijd beschadigen. Elke speler wiens huidige energie gezakt is na een wedstrijd, krijgt deze automatisch terug tot de maximale seizoensenergie door een regeneratieproces.

De afname van de huidige energie en seizoensenergie van spelers is gebaseerd op het aantal gespeelde minuten. Minuten gespeeld in verlenging worden meegerekend.

De seizoensenergie van spelers vermindert aan de hand van de volgende tabel (gebaseerd op 60 speelminuten).

Wedstrijdtype Heel laag Laag Normaal Hoog Heel hoog
Vriendschappelijke wedstrijden 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Competitieve wedstrijden 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notitie: Wedstrijden die in de divisie, nationale beker, internationale beker en het nationale team (behalve vriendschappelijk) worden gespeeld zijn allemaal competitieve wedstrijden. Credittoernooi wedstrijden hebben geen invloed op de energie van spelers.

Ervaring
De spelers krijgen ervaring door minuten te spelen in wedstrijden. Hoe moeilijker het type wedstrijd, hoe meer ervaring de speler krijgt. Ervaring heeft een directe invloed op de prestatie van de speler in de wedstrijd. Matchbelang heeft ook een effect op ervaringswinst. Hoe hoger het belang, hoe meer ervaring de speler kan opdoen met de wedstrijd.

Blessures
In PowerPlay Manager is de maximumduur voor herstel bij een blessure 28 dagen. Maar het gebeurt vaker dat blessures ongeveer twee weken duren. Het voorkomen van blessures in je ploeg wordt beïnvloed door een aantal factoren. Een team met een hoger aantal spelers zal logisch gezien meer blessures hebben. Je zult minder blessures hebben en de hersteltijd zal korter zijn als je een hoger niveau van je Medisch centrum hebt met goede doktoren.

Spelers die minder dan 6 dagen tot volledige gezondheid hebben, hebben een dag-tot-dag status. Deze spelers kunnen spelen, maar hoe verder ze van volledige gezondheid zijn, hoe slechter hun prestaties in de wedstrijd. Je kunt automatisch instellen of je dag-tot-dag spelers wel of niet wedstrijden moeten spelen. Opgepast! Deze instelling is enkel van toepassing op spelers die in de toekomst geblesseerd raken. De instelling voor de spelers die momenteel geblesseerd zijn moet je voor elke speler individueel aanpassen.

Spelersontslag
Als een speler met globale vaardigheid van meer dan 250 wordt ontslagen of als zijn contract niet wordt vernieuwd, gaat hij automatisch naar de markt. Als zijn globale vaardigheid 250 of minder is, zal de speler met pensioen gaan. Wanneer een manager het contract niet verlengd van een vrije speler die geen aanbiedingen van andere clubs geeft gekregen, zal de speler met pensioen gaan.

Spelers Nationale team
Als een speler in het Nationale team zit en zijn club de manager verliest, dan zal de speler automatisch naar de markt worden gestuurd ongeacht zijn globale vaardigheid.

Terug naar boven

Contracten


Contracten met talenten die vanuit de sportacademie binnenkomen hebben een duur variërend van 56 tot 168 dagen. Indien je een speler vanuit de markt contracteert, zal de duur hetzelfde zijn als de contractduur bij zijn vorige ploeg. Iedere keer dat een contract verlengd wordt, geldt een duur van 112 dagen (de lengte van één seizoen). Indien je een contract niet wilt verlengen, zet dan de automatische contractverlenging op de pagina 'Contract' uit. Via het spelersprofiel is het ook mogelijk een contract van een speler te beëindigen. Indien je voortijdig een contract beëindigt moet ter compensatie 50% van het resterende contract aan de speler betaald worden.

Wanneer het contract van een vrije speler afloopt en hij geen tekenbonus vraagt, zal zijn contract automatisch worden verlengd als de speler automatische contractverlenging aan heeft staan. De duur van het nieuwe contract hangt af van het type vrije speler.

Pas op! De automatische contract verlenger word uitgeschakeld wanneer ACE op "Nee" staat.

Het spelerssalaris hangt veel af van de waarde van de twee hoogste vaardigheden, ervaring, populariteit en divisieniveau. Een hogere divisie betekent hogere spelerssalarissen. Buitenlandse spelers hebben 25% meer salaris dan lokale spelers. Alle spelers worden als lokale spelers gezien in de wereld divisie onafhankelijk van hun herkomst.

Het loon van een personeelslid hangt vooral af van zijn hoogste vaardigheid en minder van de waarde van de andere vaardigheid. Personeelsleden uit hogere divisies zijn duurder.

Vrije spelers
Vanaf een bepaalde leeftijd krijgen spelers de status van vrije speler en kunnen ze contractenaanbiedingen krijgen van andere clubs. Er zijn drie type vrije spelers:
  • Beperkte Vrije Speler
    Een speler die de leeftijd van 26 heeft bereikt en wiens contract over 14 dagen afloopt. Deze speler heeft het recht om contractbesprekingen aan te gaan met andere ploegen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en een dagelijks salaris dat op de standaard manier berekend wordt. Het contract zal getekend worden voor 336 dagen (3 seizoenen). De ploegen kunnen biedingen sturen van 14 tot 8 dagen voor het contract afloopt. Daarna heeft de huidige ploeg 7 dagen om te beslissen. De huidige ploeg moet 15% tot 70% van het hoogste bod evenaren (het exacte percentage is afhankelijk van het aantal seizoensbonussen dat betaald is) om de speler te behouden. Als de huidige ploeg past of het bod niet kan evenaren, tekent de speler een contract met de hoogste bieder. Zijn voormalige ploeg krijgt 50% van de tekenbonus als compensatie voor het verliezen van een beperkte vrije speler.
  • Groep 1 Onbeperkte Vrije Speler
    Een speler die de leeftijd van 29 heeft bereikt en wiens contract over 14 dagen afloopt. Deze speler heeft het recht om contractbesprekingen aan te gaan met andere ploegen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en een dagelijks salaris dat op de standaard manier berekend wordt. Het contract zal getekend worden voor 336 dagen (3 seizoenen). De ploegen kunnen biedingen sturen van 14 tot 8 dagen voor het contract afloopt. Daarna heeft de huidige ploeg 7 dagen om te beslissen. De huidige ploeg moet 35% tot 90% van het hoogste bod evenaren (het exacte percentage is afhankelijk van het aantal seizoensbonussen dat betaald is) om de speler te behouden. Als de huidige ploeg past of het bod niet kan evenaren, tekent de speler een contract met de hoogste bieder. Zijn voormalige ploeg krijgt geen compensatie omdat de speler een onbeperkte vrije speler is.
  • Groep 2 Onbeperkte Vrije Speler
    Een speler die tenminste de leeftijd van 32 heeft bereikt en wiens contract over 14 dagen afloopt. Deze speler heeft het recht om contractbesprekingen aan te gaan met andere ploegen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en een dagelijks salaris dat op de standaard manier berekend wordt. Het contract zal getekend worden voor 112 dagen (1 seizoen). De ploegen kunnen biedingen sturen van 14 tot 8 dagen voor het contract afloopt. Daarna heeft de huidige ploeg 7 dagen om te beslissen. De huidige ploeg moet 35% tot 90% van het hoogste bod evenaren (het exacte percentage is afhankelijk van het aantal seizoensbonussen dat betaald is) om de speler te behouden. Als de huidige ploeg past of het bod niet kan evenaren, tekent de speler een contract met de hoogste bieder. Zijn voormalige ploeg krijgt geen compensatie omdat de speler een onbeperkte vrije speler is.

Seizoen bonussen
Elk seizoen mag je bonussen uitdelen tot een maximum van drie spelers onder de 25, die je beschouwt als kernspelers die belangrijk zijn voor de toekomst van je club. Zo krijg je meer loyaliteit van hen. De seizoensbonussen staan gelijk aan 10 dagen salaris van de speler en voor elke bonus, geeft de speler je 5% korting op de tekenbonus wanneer hij een vrije speler wordt. Dit betekent dat het maximale aantal bonussen dat een speler kan krijgen tijdens zijn carrière 11 is (van 15 tot 25 jaar in leeftijd). Zo kun je een korting tot 55% krijgen op de tekenbonus. Deze bonussen worden niet gepubliceerd.

Terug naar boven

Training


Er is een aantal factoren dat de trainingsefficiëntie beïnvloedt. Het belangrijkste is het niveau van de training- en herstelfaciliteiten en de kwaliteit van de personeelsleden die er werken. Hoe hoger de kwaliteit van de getrainde vaardigheid, hoe sneller deze verbetert. Wanneer de carrièrelengte afneemt bij het ouder worden van de speler, zal de snelheid van verbeteren ook afnemen. Spelers die meer minuten spelen, moeten meer herstellen en zullen daarom minder trainen na een wedstrijden. Herstel is automatisch. Spelers die in de wedstrijd spelen, zullen een kleinere trainingsverbetering krijgen op die dag in vergelijking met spelers die rust kregen. De kleinere trainingsverbetering wordt gecompenseerd door de verkregen ervaring, dat ook een belangrijke invloed heeft op de prestatie van een speler. Des te beter de herstelfaciliteit, des te sneller de spelers zullen herstellen na een wedstrijd. En het trainingstekort ten opzichte van spelers die rust kregen, zal verminderen.

Vaardigheden zijn verdeeld in aanvallend (schieten, passen), verdedigend (keepen, blokken) en universeel (veldspel, techniek, snelheid, agressiviteit). Wanneer je spelers hun aanvallende vaardigheden trainen, dan maken de trainers gebruik van hun vaardigheid in aanvallende training. Het herstel van deze spelers is afhankelijk van de fysiotherapeuten en hun vaardigheden in aanvallend herstel. Wanneer je spelers hun verdedigende vaardigheden trainen, dan maken de trainers gebruik van hun vaardigheid in verdedigende training. Het herstel van deze spelers is afhankelijk van de fysiotherapeuten en hun vaardigheden in verdedigend herstel. Wanneer je spelers universele vaardigheden trainen, dan maken de trainers gebruik van het gemiddelde van hun twee vaardigheden. Het herstel van deze spelers is afhankelijk van de fysiotherapeuten en het gemiddelde van hun twee vaardigheden.

Terug naar boven

Markt


Als je je opstelling wilt verbeteren met een bepaald type speler of je hebt een personeelslid nodig, dan geeft de markt de mogelijkheid deze te vinden. De markt werkt als een veiling, die wordt gewonnen door de manager met het hoogste bod. Als iemand anders een nieuw bod indient en er is minder dan een minuut tot de deadline, wordt de deadline verschoven met één minuut. Na de deadline worden de transfers afgehandeld in één uur intervallen, wat inhoudt dat je nieuwe speler of personeelslid kort na de deadline bij je ploeg zal aankomen.

Voor elke transfer is er een minimale bijdrage van 5% van de transferprijs die betaald wordt aan de handbalbond, met een minimale bijdrage van 10.000. De 5% transferbijdrage is vastgesteld voor de eerste 10 verkochte spelers van de laatste 112 dagen. Als je team meer dan 10 spelers heeft verkocht de laatste 112 dagen, gaat de bijdrage omhoog met 2% per speler die boven die limiet verkocht wordt. De maximale bijdrage is 50% van de verkoopprijs. De bijdrage wordt altijd betaald door het verkopende team en wordt ook betaald als er geen biedingen zijn op de speler. Als de speler niet verkocht wordt, wordt slechts 5% van de beginprijs betaald (minimaal 10.000 en maximaal 5.000.000).

OPGELET: Als je een speler koopt, kan je deze niet verkopen gedurende 50 dagen. Dit is niet van toepassing op de spelers vanuit je sportacademie en je originele spelers.

Dezelfde transferregels die gelden voor spelers, gelden ook voor personeelsleden. Het aantal verkopen van personeel en spelers wordt onafhankelijk bijgehouden. Dat betekent dat de transferbijdrage voor spelers niet gelinkt is aan de transferbijdrage voor personeel.

Om spelers en personeelsleden te kunnen kopen en verkopen dien je op zijn minst 11 manager punten te hebben. De reden hiervoor is het beschermen van nieuwe managers en het verkomen van mogelijk valsspelen.

Waarschuwing: Een personeelslid die minder dan 11 dagen te gaan heeft tot pensioen kan niet op de markt worden geplaatst.

Vrije spelers
Beperkte en onbeperkte vrije spelers staan gemarkeerd op de markt. Verschillende regels zijn van toepassing op deze spelers. Je kunt slechts 1 bod sturen naar elke vrije speler. Het geld wordt niet geboden aan de ploeg, maar aan de speler zelf als tekenbonus. De vrije speler accepteert biedingen van andere clubs 14 tot 8 dagen voor zijn contract afloopt. Alle biedingen zijn vertrouwelijk.

De speler kiest het hoogste bod en geeft dan zijn huidige ploeg 7 dagen de tijd om zijn financiële eisen te evenaren. Deze kunnen variëren afhankelijk van de status van de vrije speler en zijn loyaliteit aan zijn huidige werkgever. Zelfs wanneer de speler jou bod heeft uitgekozen, betekent dat nog niet dat hij tekent voor je club. Of je de speler wel of niet krijgt is afhankelijk van of zijn huidige ploeg bereid is aan de financiële eisen van de speler tegemoet te komen.

Wanneer een speler meerdere identieke aanbiedingen krijgt, zal hij de ploeg kiezen die in de divisie speelt met de hoogste gemiddelde globale team rating. Wanneer deze ook gelijk is, dan zal hij de ploeg kiezen met de hoogste globale team rating.

Wanneer je een beperkte vrije speler aantrekt, dan teken je een contract voor 336 dagen (3 seizoenen) en zijn voormalige ploeg krijgt een compensatie ter hoogte van 50% van de tekenbonus. In het geval van een groep 1 onbeperkte vrije speler zal de contract lengte ook 336 dagen (3 seizoenen) zijn, maar zijn voormalige ploeg zal geen compensatie ontvangen. Groep 2 onbeperkte vrije spelers krijgen altijd een contract voor slechts 112 dagen (1 seizoen).

Waarschuwing: Een speler die in minder dan 9 dagen een vrije speler wordt kan niet te koop worden gezet, oftewel: 23 dagen voor zijn contract afloopt aangezien een speler 14 dagen voor zijn contractseinde een vrije speler wordt.

Terug naar boven

Stadion


In het begin krijgt elke ploeg een klein stadion met een capaciteit van 400 toeschouwers en alle tribunes zijn van het eerste niveau, zonder zitjes. Het stadion bestaat uit 8 delen, opgedeeld van A tot H. Je kan in elk deel een ander type tribune bouwen, net als de accessoires. De tabel hieronder toont een overzicht van alle type tribunes en hun capaciteiten en de beschikbare accessoires.

Niveau Type tribune Min. capaciteit Max. capaciteit Snackbar Restaurant Viploge Perscentrum Fanshop
1 Staanplaatsen (klein) 50 100 1 0 0 0 1
2 Staanplaatsen (middelmatig) 100 200 1 0 0 0 1
3 Staanplaatsen (groot) 150 250 1 0 0 1 1
4 Zitplaatsen (klein) 200 300 2 0 0 1 2
5 Zitplaatsen (middelmatig) 250 450 2 0 0 1 2
6 Zitplaatsen (groot) 300 600 2 1 0 2 2
7 Multifunctionele verdieping (enkel) 400 800 2 1 1 2 3
8 Multifunctionele verdieping (dubbel) 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Multifunctionele verdieping (drievoudig) 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Hoe beter de tribune des te meer toeschouwers je kunt verwachten. Natuurlijk gaan de prijzen omhoog met de hogere niveaus. Ook de bouwtijd stijgt, zoals je kan zien op de volgende tabel:

Type tribune Min. capaciteit Max. capaciteit Min. prijs Max. prijs Bouwwerkzaamheden
(dagen)
Capaciteits uitbreiding
(dagen)
Min/Max dagelijkse uitgaven
Staanplaatsen (klein) 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Staanplaatsen (middelmatig) 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Staanplaatsen (groot) 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Zitplaatsen (klein) 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Zitplaatsen (middelmatig) 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Zitplaatsen (groot) 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Multifunctionele verdieping (enkel) 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Multifunctionele verdieping (dubbel) 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
Multifunctionele verdieping (drievoudig) 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

Je kunt verschillende accessoires bouwen op elk type tribune. Snackbars en restaurants lokken meer mensen naar het stadion. Fanshops verhogen de inkomsten uit de souvenirverkoop. VIP-lounges kunnen geleast worden en ze genereren meer inkomsten voor de club. Perscentra geven journalisten de ruimte om wedstrijdverslagen te maken. Dit verhoogt de motivatie van spelers en daarbij hun prestatie. Sommige soorten accessoires kunnen alleen gebouwd worden bij duurdere tribunes. Als je een betere tribune wil bouwen, moet je eerst alle accessoires van de huidige tribune slopen en daarna de tribune zelf. Na de sloop krijg je een teruggave van 50% van de waarde van de tribune en de accessoires ervan. Alleen dan kan je een nieuwe tribune bouwen. Let op! Tijdens de bouwwerkzaamheden kunnen er geen toeschouwers op deze sector plaatsnemen.

Andere uitbreidingen voor je stadion zijn parkeerplaats, scorebord, licht en geluid en de speelvloerkwaliteit kan ook worden verbeterd. Al deze verbeteringen helpen om je toeschouwersaantal te verhogen. Elk niveau van je parkeerplaats is gelijk aan 500 parkeerplekken. Je kunt maximaal 2.500 parkeerplekken bouwen.

Duur van de bouw van accessoire in dagen:

Stadionverbouwingen Duur bouwwerkzaamheden
Snackbar 15
Fanshop 15
Perscentrum 15
Restaurant 30
Viploge 30
Parkeerterrein 15
Scorebord 30
Kwaliteit van je speelveld 30
Belichting en geluid 30

De prijs van accessoires neemt toe als het niveau van de tribune hoger is:

Niveau van tribune Kosten Dagelijkse uitgaven
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Prijzen voor de stadion verbeteringen

Niveau Parkeerterrein Scorebord Kwaliteit van je speelveld Belichting en geluid
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Dagelijkse uitgaven aan het onderhoud van stadionverbouwingen:

Niveau Parkeerterrein Scorebord Kwaliteit van je speelveld Belichting en geluid
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Toeschouwers

De volgende factoren beïnvloeden het toeschouwersaantal:
  • Capaciteit Stadion
  • Niveau tribune
  • Tribune accessoires (hoofdzakelijk versnaperingen)
  • Niveau scorebord
  • Kwaliteit van je speelveld
  • Niveau van licht en geluid
  • Aantal parkeerplaatsen
  • Positie van je ploeg in de competitie
  • Positie van je tegenstander in de competitie
  • Niveau van je divisie
  • Globale team rating
  • Populariteit van je spelers en die van je tegenstander
  • Derby (wedstrijd tussen teams uit dezelfde regio)
Als je een competitiewedstrijd (of een deel ervan) speelt met een zeer laag of laag wedstrijdbelang en je wint niet, zullen de fans zich herinneren dat de inspanning van je team zwak was en zullen ze misschien niet bereid zijn om je volgende thuiscompetitiewedstrijd bij te wonen. De bezoekersdaling zal groter zijn als u op zeer laag speelt en kleiner als u op laag belang speelt. Ook wordt er rekening gehouden met het deel van de wedstrijd dat je op low of very low speelt. Als je wint, heeft het belang dat je hebt gebruikt geen invloed op de opkomst bij de volgende wedstrijd. En als je team veel zwakker is dan de tegenstander, zullen je fans je vergeven, zelfs als je heel laag speelt en verliest.

Terug naar boven

Faciliteiten


Een belangrijk onderdeel van een club zijn de faciliteiten. Er zijn 7 type faciliteiten. In het begin heeft iedere club elke faciliteit op het eerste niveau. Er zijn 15 niveaus voor elk type faciliteit en hoe hoger het niveau, des te hoger zullen de kosten en onderhoud zijn. De kosten en duur van de bouw verhogen zich met elk niveau.

De kosten van de faciliteiten zijn verdeeld in 3 prijsgroepen
  • Groep 1 - Trainingscentrum, Personeels- en economische afdeling
  • Groep 2 - Herstelcentrum, Sportacademie
  • Groep 3 - Onderhoudscentrum, Opleidingscentrum, Medisch centrum
Niveau van faciliteit Duur bouwwerkzaamheden (dagen) Kosten
Groep 1
Dagelijkse uitgaven
Groep 1
Kosten
Groep 2
Dagelijkse uitgaven
Groep 2
Kosten
Groep 3
Dagelijkse uitgaven
Groep 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

Verschillende faciliteiten
  • Trainingscentrum - Een trainingscentrum zorgt voor omstandigheden waarin spelers kunnen trainen om zichzelf zo effectief mogelijk te verbeteren. Je kan een trainer inhuren om de invloed van het trainingscentrum te vergroten.
  • Herstelcentrum - Wedstrijden maken spelers vermoeid. Hierdoor zijn ze niet in staat om na de een wedstrijd efficiënt te trainen. Door een herstelcentrum te bouwen kan je dat probleem vermijden. Je kan een fysiotherapeut inhuren om de invloed van het herstelcentrum te vergroten. Een goede regeneratiefaciliteit en het bijbehorende personeel vergroten ook de trainingsefficiëntie van spelers die minder vaak spelen.
  • Personeels- en economische afdeling - Makkelijkere onderhandelingen met sponsors, efficiëntere verkoop van souvenirs, aannemen van beter personeel of snellere scouting van je eigen spelers, maar ook spelers van je tegenstanders. Je kan een personeelslid - manager aanstellen om de invloed van je personeels- en economische afdeling te verhogen.
  • Onderhoudscentrum - Elk stadion zal langzaam slijten. Om de onderhoudskosten te minimaliseren en grotere schade door de fans te vermijden, moet je een onderhoudscentrum bouwen. Je kunt een staflid inhuren - een stadionbeheerder - die de invloed van het onderhoudscentrum vergroot.
  • Opleidingscentrum - Als je wilt dat je personeel zich blijft verbeteren moet je investeren in het opleidingscentrum. Je kan een instructeur inhuren om de invloed van het opleidingscentrum te vergroten.
  • Sportacademie - Het niveau van je sportacademie bepaalt hoe je ploeg talenten naar de top brengt. Hoe hoger het niveau, hoe meer talenten zullen uitblinken en hoe beter voorbereid ze zullen zijn. Ook oudere spelers kunnen terug naar de sportacademie gaan om in de trainingskampen hun vaardigheden nog meer te verbeteren. Je kan een sportdirecteur inhuren om de invloed van de sportacademie te vergroten.
  • Medisch centrum - Blessures zijn een ramp voor elke ploeg. Om de kans op blessures te verminderen en om het herstel van spelers na een blessure te versnellen, kan je een medisch centrum bouwen. Je kan een arts inhuren om de invloed van het medisch centrum te vergroten.


Terug naar boven

Personeel


De faciliteiten hebben invloed zelfs wanneer je geen actieve personeelsleden hebt. Echter, het aanstellen van personeelsleden heeft een groot effect op hun efficiëntie. De efficiëntie van elke faciliteit kan slechts worden verbeterd door twee tot vier personeelsleden. Het personeelslid dat wordt aangeduid als hoofd heeft de grootste invloed, terwijl de invloed van de assistenten dus wat lager is. Wanneer je een personeelslid niet aanduidt als hoofd of assistent, dan zal deze persoon geen invloed hebben op de efficiëntie van de faciliteit. Je kunt maximaal 8 personeelsleden in elke faciliteit plaatsen.

Sollicitanten sturen hun sollicitatie voor een baan zelf en je personeels- en economische afdeling evalueert deze sollicitaties een keer per week. Het aantal sollicitanten groeit met het niveau van de personeels- en economische afdeling. Het wordt ook beïnvloed door je managers en hun scoutingvaardigheid. Echter, je krijgt gegarandeerd minimaal een sollicitant en je kunt maximaal 4 sollicitanten per keer krijgen.

Sollicitanten worden gegenereerd op het moment dat je ze voor het eerste bekijkt. Echter, wanneer je de laatste groep sollicitanten van het seizoen niet bekijkt voor het einde van het seizoen, dan zullen de sollicitanten automatisch worden gegenereerd vlak voor het begin van het nieuwe seizoen.

De tabel hieronder toont het mogelijk aantal personeelsleden naargelang het niveau van de personeels- en economische afdeling.

Niveau van faciliteit Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

De vaardigheden van de sollicitanten worden vooral beïnvloed door het niveau van de faciliteit waarvoor ze solliciteren. dus wanneer je trainingsfaciliteit op niveau 10 zit, krijg je betere sollicitanten voor de baan van trainer dan wanneer je faciliteit op niveau 3 zit. Wanneer je de voorgestelde sollicitanten niet aanneemt, dan zullen ze verdwijnen op het moment dat er nieuwe sollicitanten binnenkomen.

Een personeelslid tekent altijd een contract voor de komende 112 dagen. In het geval je het contract van een personeelslid niet wilt verlengen, dien je de automatische verlenging van het contract in zijn profiel of op de pagina Personeel uit te schakelen. U kunt ook een personeelslid ontslaan door zijn contract te beëindigingen. Echter, als je zijn contract hebt beëindigingd, moet je de helft van de resterende contractwaarde betalen aan het personeelslid als compensatie. U kunt het personeelslid ook te koop plaatsen op de markt.

De sollicitanten kunnen 50 tot 55 jaar oud zijn. Elke werknemer gaat met pensioen wanneer hij 61 is, dat betekent dat je zijn contract niet meer kunt verlengen. Elke werknemer heeft twee vaardigheden die elk een eigen kwaliteit hebben. Je kunt de exacte waardes van de kwaliteit alleen zien wanneer je de werknemer hebt gescout door je personeels- en economische afdeling.

De efficiëntie van een vaardigheid is een percentage van invloed dat je personeel heeft op de faciliteit. De maximale efficiëntie is daarom 100%. Deze efficiëntie is afhankelijk van de respectievelijke waardes van je hoofd personeelslid en zijn assistenten. De maximale waarde van een vaardigheid is 100, wat betekent dat het best mogelijke personeelslid 200 punten kan hebben in vaardigheden.

  • Trainer is een personeelslid dat in het trainingscentrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
    • Training in verdedigen – deze vaardigheid stelt het vermogen voor om de verdedigende vaardigheden (keepen, blokken) van spelers te trainen en het heeft een gedeelde invloed op het trainen van universele vaardigheden van spelers (veldspel, techniek, snelheid, agressiviteit).
    • Training in aanvallen – deze vaardigheid stelt het vermogen voor om de aanvallende vaardigheden (schieten, passen) van spelers te trainen en het heeft een gedeelde invloed op het trainen van universele vaardigheden van spelers (veldspel, techniek, snelheid, agressiviteit).

    Het aantal trainers dat je team nodig heeft hangt af van het aantal spelers. Hoe meer spelers je hebt, des te meer trainers je nodig zult hebben om effectief te trainen.

    Aantal spelers Aantal trainers
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - voor elke speler boven de limiet zal de trainingsefficiency van de trainers worden gereduceerd met 3%

  • Fysiotherapeut is een personeelslid dat in het herstelcentrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
    • Herstelproces verdediging – deze vaardigheid stelt het vermogen voor om spelers te laten herstellen die hun defensieve vaardigheden (keepen, blokken) trainen en het heeft een gedeelde invloed op het herstel van spelers die universele vaardigheden (veldspel, techniek, snelheid, agressiviteit) trainen.
    • Herstelproces aanval – deze vaardigheid stelt het vermogen voor om spelers te laten herstellen die hun aanvallende vaardigheden (schieten, passen) trainen en het heeft een gedeelde invloed op het herstel van spelers die universele vaardigheden (veldspel, techniek, snelheid, agressiviteit) trainen.

  • Het aantal fysiotherapeuten dat je team nodig heeft hangt af van het aantal spelers. Hoe meer spelers je hebt, des te meer fysiotherapeuten je nodig hebt om je spelers te helpen herstellen en efficiënt te trainen.

    Aantal spelers Aantal Fysiotherapeuten
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - voor elke speler boven de limiet zal de herstel efficiëntie van de fysiotherapeuten worden gereduceerd met 3%

  • Manager is een personeelslid dat in de personeels- en economische afdeling werkt. Zijn kenmerken zijn:
    • Scouting - deze vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om exacte schattingen te maken van de kwaliteit van de vaardigheden van spelers en personeelsleden en heeft ook invloed op de snelheid waarmee scouts kunnen werken. Deze vaardigheid geeft ook de mogelijkheid aan om meer sollicitanten aan te werven.
    • Marketing - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om met hoofd- en mediasponsors te onderhandelen om een zo goed mogelijk contract af te sluiten.

    Elk team kan 2 actieve managers hebben. Daarvan is er een het hoofd en de ander de assistent.

  • Stadionbeheerder is een personeelslid dat in het onderhoudscentrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
    • Beveiligingsdienst - deze vaardigheid stelt het vermogen voor vandalisme in het stadion tegen te gaan en daardoor de uitgaven aan onderhoud van de tribunes en accessoires te verlagen.
    • Onderhoud - deze vaardigheid stelt het vermogen voor kleine mankementen in de faciliteiten te repareren en daardoor de uitgaven aan onderhoud van de faciliteiten te verlagen.

    Het aantal stadionbeheerders dat je team nodig heeft hangt af van de capaciteit van je stadion. Hoe groter je stadion, des te meer stadionbeheerders je nodig zult hebben zodat ze hun taak effectief kunnen uitvoeren.

    Capaciteit Stadion Aantal stadionbeheerders
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Instructeur is een personeelslid dat in het opleidingscentrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
    • Management training - deze vaardigheid stelt het vermogen voor om de volgende personeelsleden te trainen: manager, sportdirecteur en stadionbeheerder.
    • Praktische training - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om de volgende personeelsleden te trainen: trainer, fysiotherapeut, arts.

    Instructeurs trainen zichzelf, zoals de andere personeelsleden getraind worden. Beide vaardigheden worden toegepast tijdens hun training. Het aantal instructeurs dat je team nodig heeft hangt af van het aantal personeelsleden. Hoe meer personeelsleden je hebt, des te meer instructeurs je nodig zult hebben om je personeel effectief op te leiden.

    Aantal personeelsleden Aantal instructeurs
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - voor elk personeelslid boven de limiet zal de trainingsefficiëntie van instructeurs worden gereduceerd met 5%

  • Sportdirecteur is een personeelslid dat in de sportacademie werkt. Zijn kenmerken zijn:
    • Training talenten - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om meer talenten in de sportacademie op te leiden. Deze vaardigheid beïnvloedt tevens de mate waarin talenten de mogelijkheid wordt gegeven op proef met het team mee te draaien.
    • Trainingskamp - dit attribuut toont aan of je trainingskampen kan organiseren voor meerdere spelers terwijl je toch een hogere trainingsbonus garandeert.

    Elk team kan 2 actieve sportdirecteuren hebben. Daarvan is er een het hoofd en de ander de assistent.

  • Arts is een personeelslid dat in het medisch centrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
    • Preventie - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om het aantal blessures te verminderen.
    • Verzorging - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om het herstelproces van geblesseerde spelers te versnellen.

  • Het aantal artsen dat je team nodig heeft hangt af van het aantal spelers. Hoe meer spelers je hebt, des te meer artsen je nodig hebt om de best mogelijk zorg aan je spelers te kunnen geven.

    Aantal spelers Aantal Fysiotherapeuten
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - voor elke speler boven de limiet zal de preventie en behandeling efficiëntie van artsen worden gereduceerd met 3%

Als je een faciliteit naar een hoger niveau brengt, zullen de personeelsleden die werkzaam zijn in deze faciliteit waarschijnlijk ook hogere vaardigheden bezitten!

Terug naar boven

Scouting


De kwaliteit van de vaardigheid van spelers en personeel zijn in het begin slechts geschatte waardes. De precisie van de schattingen hangen af van het niveau van de personeels- en economische afdeling en de vaardigheden van het personeel dat daar werkt. De waardes van de vaardigheden van je eigen spelers en personeelsleden zijn wel exact, maar bij je tegenstanders zal je alleen een gemiddelde zien.

Als je de exacte kwaliteit van een vaardigheid van een speler of personeelslid wilt kennen, moet je deze laten scouten door de personeels- en economische afdeling. De data over de kwaliteit van de attributen van ongescoute spelers en personeel worden regelmatig upgedate op basis van het stijgende niveau van de Personeels- en economische afdeling en de vooruitgang van de managers die in dat departement werken.

Je kan spelers en personeel uit hogere divisies ook scouten om meer informatie over hen te vergaren. Om een speler of personeelslid te scouten, ga je naar het profiel en voeg je hen toe tot je wachtrij voor de scouting. De scoutingssnelheid hangt af van het niveau van je personeels- en economische afdeling en de managers die er werken. Als je iemand uit de wachtrij verwijdert die nog niet helemaal gescout werd, zal je deze helemaal opnieuw moeten scouten. Als je een speler lager zet in de wachtrij, zal de huidige vooruitgang van scouting behouden worden. De personen die gescout werden tonen de exacte kwaliteit van hun vaardigheden en personeel en spelers van andere ploegen tonen ook de exacte kwaliteit van hun vaardigheden.

Terug naar boven

Opleidingscentrum


Je personeel kan getraind worden in het opleidingscentrum. De verbetering van je personeelslid hangt af van de kwaliteit van je getrainde attribuut, het niveau van je opleidingscentrum en je instructeurs. Instructeurs worden op dezelfde manier getraind als alle andere personeelsleden in het opleidingscentrum. De maximale waarde van een attribuut bij een personeelslid is 100.

Terug naar boven

Sportacademie


Jonge talenten trainen en oefenen in de sportacademie. De sportdirecteur zendt regelmatig spelers op proef naar het hoofdteam. Je kunt spelers contracteren en dus aannemen die in een proefperiode zitten of je kunt ze afwijzen waarna ze echter niet meer terug komen. Onthou dat wanneer je deze spelers niet contracteert, ze zullen vertrekken wanneer de nieuwe groep spelers arriveert. Met het groeiende niveau van je academie en van de directeurs, zullen er ook meer talenten op proef komen. Het maximum is 3 spelers per keer.

Jeugd talenten worden gegenereerd op het moment wanneer je ze voor het eerst bekijkt. echter, wanneer je de laatste groep van het seizoen niet bekijkt voor het einde van het seizoen, worden ze automatisch gegenereerd voor het begin van het nieuwe seizoen.

De tabel hieronder toont het mogelijk aantal spelers naargelang het niveau van de sportacademie.
Niveau van faciliteit Minimum Maximum
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

Door de sportacademie uit te bouwen ben je zeker dat je jonge spelers in de best mogelijke omstandigheden kunnen groeien en trainen. Het niveau van je sportacademie en het personeel beïnvloedt niet alleen het aantal spelers dat je uit de sportacademie haalt, maar ook hun globale vaardigheid. De gemiddelde kwaliteit van deze spelers staat echter los van het niveau van de faciliteit en de sportdirecteuren die er werken.

Trainingskamp
Tweemaal per seizoen kun je een trainingskamp organiseren bij de Sportacademie. De spelers die je naar dit kamp stuurt, zullen sneller verbeteren. Hoe hoger het niveau van de sportacademie, hoe meer spelers je naar dit kamp kunt sturen en hoe sneller ze zullen verbeteren. Je kunt spelers naar het kamp sturen voor een maximum van 7 dagen. Waarschuwing! Spelers in het trainingskamp zullen geen wedstrijden kunnen spelen. Als een willekeurige opstelling wordt gegenereerd voor de volgende wedstrijd (bijvoorbeeld als er niet genoeg gezonde spelers zijn), kunnen sommige spelers voor één dag van het kamp terugkeren om de wedstrijd te spelen. In dit geval zullen ze geen trainingsbonus krijgen.

Terug naar boven

Draft


Twee keer per seizoen is er een draft in elke competitie. In de week van de draft zijn er geen nieuwe spelers van de academie. Vier weken voor de draft kun je de spelers die in aanmerking komen voor de draft van je competitie zien. Deze vier weken kun je gebruiken om deze spelers te scouten. Het enige dat u over hen weet, is hun naam, loopbaan, voorkeurskant en positie. Elke dag kun je zoveel spelers scouten als je selecties in de draft hebt plus één extra speler. U ontvangt het scoutingrapport de volgende dag.

Scouting onthult de schatting van het potentieel van een speler (A+, A, B, C of D). De nauwkeurigheid van deze schatting hangt af van het niveau van uw personeels- en economische afdeling en de scoutingefficiëntie van managers. In elke versie kunnen er maximaal vier spelers zijn die zogenaamde 'verborgen edelstenen' zijn. Verlies daarom niet de hoop op het vinden van een goede speler in de latere ronden van de draft. Het scouten van spelers die in aanmerking komen voor de draft staat los van het reguliere scouten van spelers en staf.

Het aantal selecties uit de draft hangt af van het niveau van de sportacademie en de efficientie van je personeel. Het minimum is 1 en het maximum is 3.

Er zijn twee soorten volgorde. In het eerste type heeft het team met de beste academie en sportief directeuren met de hoogste jeugdtrainingsefficiëntie de grootste kans om als eerste te kiezen. Deze type draft zal plaats vinden in week 8. In de tweede geval krijgt het team welke onderaan staat de beste kans om te kiezen. Deze type draft zal plaats vinden in week 16. Bij beide soorten draft wordt de draftvolgorde bepaald door de draftloterij waarbij elk team maximaal 3 plaatsen omhoog of omlaag kan. De volgorde wordt omgedraaid na elke ronde van de draft. Dat betekent dat de ploeg die als eerste een keuze mag maken in de eerste ronde, diezelfde ploeg als laatste een keuze mag maken in de tweede ronde.

De draft wordt online uitgevoerd op de tijd die voor het desbtreffende land is aangegeven. Elke manager heeft één minuut de tijd om een keuze te maken. Als je niet online bent tijdens de draft worden de spelers automatisch geselecteerd, beginnende bovenaan de lijst.

Een dag na de draft zie je de attributen van de spelers die je hebt uitgekozen. De attributen worden beïnvloed door het niveau van je sportacademie en sportdirecteuren. Je hebt tijd om te beslissen of je deze spelers al dan niet wilt contracteren tot de komst van de nieuwe spelers van de academie.

Terug naar boven

Opstelling


Je basisopstelling neerzetten is de sleutel tot het succes van je team. Als je geen standaard basisopstelling maakt, zal deze willekeurig voor je worden gegenereerd, wat betekent dat je teamprestatie niet optimaal zal zijn. De opstelling die je als standaard opslaat wordt automatisch toegepast.

Je opstelling maken is de sleutel tot succes, hierin kun je jouw tactische vernuft laten zien. Voor elke match kun je jouw offensieve en defensieve formatie klaar zetten voor de verschillende situaties die plaats kunnen vinden in de wedstrijd. Je eerste opstelling is de begin formatie voor zowel offensief en defensief. Deze formaties zullen de meeste tijd op het veld staan.

Spelers met goede vaardigheden op schieten komen het best tot hun recht in offensieve formaties. Spelers met een goede blok vaardigheden in een defensieve formatie.

Naast de beginformatie kun je ook extra opstellingen maken die je dan onder bepaalde voorwaarden kunt laten spelen. Wanneer je bijvoorbeeld genoeg voor staat, kun je je beste spelers laten rusten en wat bankspelers het veld op sturen.

Eerst selecteer je spelers voor de wedstrijd door de aanvinkhokjes te klikken naast de naam van de spelers. Deze spelers worden toegevoegd aan de lijst bovenaan je scherm. Daarna kun je ze één voor één slepen met je muis en op de gewenste posities zetten.

Vergeet niet tenminste één aanvallende en één verdedigende opstelling in te stellen. Je hoeft niet het maximaal aantal opstellingen te gebruiken. Stel je keeper in, 7m werpers en aanvoerder onder de instellingen.

Buiten het selecteren van spelers met de juiste eigenschappen voor de bijbehorende posities, moet je ook bedenken of je de spelers op hun voorkeurszijde hebt geplaatst. Spelers die niet op hun voorkeurszijde spelen, voelen zich niet prettig op het veld en hun prestaties zullen niet optimaal zijn. Dit geldt vooral voor hoekspelers en in mindere mate voor de linker- en rechter opbouw.

Een andere belangrijke indicator is samenspel. Het samenspel van spelers verbetert met elke minuut die ze spelen tot het 100% bereikt. Spelers krijgen ook samenspel in de training, maar niet zo efficiënt als in wedstrijden en alleen totdat ze een bepaalde drempel bereiken. Spelers die over deze drempel zijn en geen wedstrijden spelen, verliezen elke dag samenspel, ook al trainen ze met het team. Geblesseerde spelers trainen niet met het team en verliezen daardoor samenspel. Matchbelang heeft ook een effect op ervaringswinst. Hoe hoger het belang, hoe meer ervaring de speler kan opdoen met de wedstrijd.

Positielabels:

Label Positie
GK Keeper
LB Linker opbouw
CB Centrale opbouw
RB Rechter opbouw
LW Linkerhoek
RW Rechterhoek
PV Cirkel



Wanneer een van de spelers in een opstelling geblesseerd is of om wat voor reden dan ook niet kan spelen, zal hij vervangen worden door een andere speler van de selectie voor de wedstrijd. Je kunt voor elke speler buiten de opstelling een positie instellen waarvoor de speler als reserve in aanmerking komt.Gewoon het streepje naast de spelernaam klikken in de lijst van spelers.

Wisselspelers voor de specifieke posities worden als volgt geselecteerd:

Positie in de opstelling Wisselprioriteit
Keeper GK,-
Linker opbouw LB,RB,CB,-
Centrale opbouw CB,LB,RB,-
Rechter opbouw RB,LB,CB,-
Linkerhoek LW,RW,-
Rechterhoek RW,LW,-
Cirkel PV,-

Wanneer bijvoorbeeld je cirkel geblesseerd is, kan hij worden vervangen door een reserve met de PV instelling, die voor cirkel staat. Wanneer je geen zo'n reserve hebt, dan zal een speler zonder instelling (aangegeven met een streepje) geselecteerd worden. Dat is een soort universele reserve die elke speler in de opstelling kan vervangen. Wanneer er ondanks dat geen opstelling kan worden gevonden zal de wedstrijd gespeeld worden met een willekeurige opstelling.

Als je meer dan één wisselspeler hebt ingesteld voor dezelfde positie, zal degene die hoger in de lijst van geselecteerde spelers staat als eerste gekozen worden.

Als één van je spelers tijdens de wedstrijd een rode kaart krijgt, wordt hij in de formatie vervangen door de eerste speler uit de lijst met wisselspelers die dezelfde of geen positie-instelling heeft.

De Volgende wedstrijd pagina laat onder andere een overzicht zien van je opstelling voor de eerstvolgende wedstrijd en de geselecteerde tactiek. De opstelling en tactieken moeten op zijn laatst 60 minuten voor de wedstrijd zijn ingevoerd. Later gemaakte veranderingen zullen niet worden meegenomen.

Willekeurige opstelling
Als een wedstrijd om welke reden dan ook gespeeld wordt met een willekeurige opstelling, dan is het mogelijk dat dag-tot-dag spelers gebruikt worden, zelfs al heb je dit niet ingesteld.

Laad opstelling van een al gespeelde wedstrijd
Als je niet meerdere opstellingen kunt aanmaken, dan kun je gebruik maken van mogelijkheid om een opstelling te laden van een wedstrijd die je ploeg over de afgelopen 7 dagen heeft gespeeld. Selecteer gewoon de wedstrijd waarvan je opstelling wilt laden op de Opstelling pagina. De opstelling wordt dan exact geladen als waarmee gespeeld werd in die wedstrijd. Dat betekent ook dat wanneer wisselspelers in die wedstrijd speelden, zij zullen worden geplaatst op dezelfde positie waar zij in die wedstrijd hebben gespeeld. Opgelet! De opstelling is opgeslagen zonder dat er een aanvoerder en de 7m nemers zijn aangewezen.

Kopieer opstelling
Wanneer jij de optie hebt om meerdere opstelling te maken, dan kan je de optie kopieer opstelling gebruiken. Voorbeeld, Je wil opstelling A en B maken, die lijken op je vaste opstelling, dan kan je de vaste opstelling kopieren en je maakt dan kleine veranderingen, afhankelijk van hoeveel je de opstelling wilt veranderen. Zo hoef je niet een hele opstelling opnieuw op te bouwen.

Terug naar boven

Tactiek


Om goede resultaten neer te zetten mag je het tactische aspect zeker niet onderschatten. Op pagina van de Tactieken vind je een aantal tactische opties die je kan gebruiken om een rechtstreekse invloed op het resultaat van de wedstrijd uit toe oefenen.

Wedstrijd belangrijkheid
De belangrijkheid van een wedstrijd is een kritische tactische optie. Je moet het met zorg gebruiken. Want hoewel je spelers door hoge belangrijkheid met de maximum intensiteit spelen, zal hun seizoensenergie veel sneller zakken. Lage belangrijkheid is niet zo belastend voor de energie, maar de spelers spelen niet naar hun volle potentieel. Het belang van wedstrijden heeft ook invloed op de chemie en ervaringswinst van spelers. Hoe hoger het belang, hoe sneller de spelers chemie en ervaring opdoen.

Verdedigend spel
Hier kun je de opstelling van je spelers in de verdediging instellen. De 6-0 verdediging betekent dat alle 6 spelers de 6-meter lijn verdedigen. Met de 5-1 tactiek staat er één speler vrij om het passende spel van de opbouwspelers van de tegenstander te verstoren. Met de 4-2 tactiek staan er twee spelers vrij. De 3-2-1 opstelling heeft één speler geheel open en twee spelers die bewegen tussen de 6-meter lijn en de opbouwspelers wanneer nodig.

Offensief spel
Als je snelle spelers hebt en een keeper met een goede passing vaardigheid, dan kunt u de optie fast breaks selecteren. In een dergelijk geval, zal je keeper vaker op zoek gaan naar lange passes naar een snelle teamgenoot. Deze tactiek werkt het best in combinatie met 4-2 en 3-2-1 verdedigende opstellingen. Aan de andere kant, wordt de efficiëntie van snelle breaks verminderd wanneer u ervoor kiest de 6-0 defensieve opstelling te gebruiken.

Schotvoorkeur
Opbouwers schieten het meest in handbal. Je kunt de ratio van schoten aanpassen tussen opbouwers, hoeken en cirkel afhankelijk van waar jouw beste schieters zitten. Wanneer je fantastische hoeken hebt, kun je de schietvoorkeur aan hoeken geven en je opbouwers zullen dan proberen om de bal te passen om ze in een scoorpositie te brengen. Wanneer je je opbouwers vertrouwd kun je ze ook juist vaker laten schieten dan normaal. Ook kun je de schietvoorkeur instellen aan de hand van het defensieve spel ven je tegenstander. Elke defensieve tactiek heeft zijn sterke en zwakke punten die je kunt uitbuiten door de juiste schietvoorkeur in te stellen.

Time-out
Wanneer je tegenstander op dreef komt en meerdere onbeantwoorde doelpunten scoort, dan kun je dit tegengaan door een time-out te nemen. Je spelers zullen dan even tot rust komen de vaart van het spel van je tegenstander kan eruit worden gehaald. De rust tussen de speelhelften heet hetzelfde effect als een time-out. Wanneer je een time-out instelt voor als je met een bepaald aantal doelpunten achter staat, dan wordt rekening gehouden met de score van de gespeelde helft en niet van de totale wedstrijdscore. De serie van toegelaten doelpunten wordt dus na de eerste helft gereset.

Keeperswissels
Wanneer een keeper meerdere doelpunten achter elkaar toelaat zonder een redding, dan kan dat een negatief effect hebben op zijn zelfvertrouwen. In dat geval kan het een goed idee zijn hem voor een tijdje op de bank te zetten. De keeper zal op de bank tot rust komen en kan daarna met hernieuwd vertrouwen weer terugkomen.

Terug naar boven

PowerPlay TV


Als je online bent op het moment dat je team een wedstrijd speelt, kun je de wedstrijd live zien op PowerPlay TV. Het live verslag kan op verschillende tijden beginnen, afhankelijk van het land van het thuisteam, en het verslag duurt ongeveer een half uur. Als je de wedstrijd niet live kunt zien, kun je nog altijd de herhaling zien.

Terug naar boven

Toernooien


Nationale Beker
De nationale beker wordt gespeeld volgens een knock-out systeem (slechts één wedstrijd dus). De wedstrijd wordt gespeeld op Donderdag. Het maximum aantal ploegen dat mee kan doen in een land (of werelddivisie) is 8192. Er is geen thuisvoordeel in de nationale beker en de winst van de kaartverkoop wordt gelijk verdeeld over beide ploegen. De verslagen halve-finalisten komen elkaar tegen in de wedstrijd voor de derde plaats.

Internationale bekers
Internationale bekers zijn een bekende naam voor prestigieuze competities zoals de Champions League en de Beker voor Bekerwinnaars. Aan beide competities nemen 80 ploegen van over de hele wereld deel.

De voorronde wordt altijd gespeeld met een heen- en terugwedstrijd. Het thuisvoordeel is van toepassing op de wedstrijden van de voorronde en de inkomsten van de kaartverkoop en de verkoop van merchandise gaan naar de thuisspelende ploeg. De playoff gebruikt een enkele wedstrijd knockout systeem en er is geen thuisvoordeel. De inkomsten uit deze wedstrijden wordt tussen beide ploegen gelijk verdeeld.

Het aantal ploegen van een bepaald land die zich kunnen kwalificeren wordt bepaald door de Rangschikking van de landen en dit voor de resultaten van het desbetreffende land van de afgelopen 3 seizoenen in de Champions League en de Beker voor Bekerwinnaars. De grootste waarde wordt altijd aan het meest recente seizoen gegeven. De regerende kampioen van beide competities is automatisch gekwalificeerd voor het volgende seizoen en telt niet mee in de quota voor dat land. Als de winnaar van de Beker voor Bekerwinnaars zich ook voor de Champions' League kwalificeert, zal zijn plaats in het toernooi voor bekerwinnaars gegeven worden aan het volgende team in de nationale bekerranking van dat land.

Seizoen Puntenwaarde
1 100%
2 66%
3 33%

De hoogst gerangschikte ploegen uit de hoogste divisie kwalificeren zich voor de Champions League. Daar tegenover staat dat de best presterende ploegen uit de Nationale beker zich kwalificeren voor de Beker voor Bekerwinnaars. Als dezelfde ploeg zich weet te kwalificeren voor beide competities, dan heeft de Champions Leauge prioriteit. In dit geval zal de volgende ploeg in de rangschikking zich kwalificeren voor de Beker voor Bekerwinnaars. Als er moet gekozen worden uit ploegen die 5de tot 8ste eindigden in de Nationale beker, dan zal het hoger geplaatste team zich kwalificeren.

Credittoernooien
Credittoernooien zijn toernooien met de mogelijkheid om credits te winnen. Elk team dat wil meedoen met zo'n toernooi moet inschrijfgeld betalen. Dit inschrijfgeld wordt vastgesteld door de organisator van het toernooi. De spelleider bezorgd credits voor de prijzenpot van het toernooi. Het totaal aantal credits in de prijzenpot is normaal gesproken 90% van het totaal aantal credits verkregen via het inschrijfgeld. De prijzenpot wordt verdeeld onder de beste teams, gebaseerd op een door de organisator vooraf vastgesteld systeem. Daarnaast kan de organisator ook vrijwillig zelf een bepaald aantal credits doneren aan de prijzenpot.

Het aanmaken van een credittoernooi kost 50 credits. De oprichter selecteert de verdeling van prijzen, helpers, inschrijfgeld, aantal teams en groepen, speelformaat, startdatum, wedstrijddagen en hij/zij kan zelfs de verdeling van teams in groepen of potten bepalen. De oprichter heeft het recht om elk team dat zich inschrijft voor het toernooi te weigeren. De aanmaker heeft ook het recht om organisatie fee in rekening te brengen (maximaal 40 credits) als het toernooi eenmaal gestart is. Dit gaat dan van het prijzengeld af.

De toernooiorganisator kan maximaal drie helpers kiezen. Deze helpers hebben dezelfde rechten als de organisator. Ze kunnen teams accepteren of weigeren, ze verdelen in groepen of potten, het toernooilogo uploaden en ze kunnen de toernooiwebsite, het toernooitopic en de toernooiinformatie opzetten.

In het geval dat een ploeg de interne regels van een toernooi schendt hebben de organisator en zijn/haar helpers het recht om forfait te geven. Voor playoff wedstrijden kan om technische redenen geen forfait worden gegeven.

Als de organisator of zijn/haar helper een ploeg weigeren, dan zal het inschrijvingsgeld volledig terugbetaald worden. Let wel op, als de organisator of een helper de deelname van een ploeg accepteert, dan is deze beslissing definitief en kan de ploeg niet meer verwijderd worden van het toernooi. Als er niet voldoende ploegen ingeschreven zijn voor het toernooi, dan zal het toernooi geannuleerd worden en de organisatiebijdrage zal verloren gaan. Als de organisator een vrijwillige bijdrage heeft gedaan om de prijzenpot te spijzen, dan zal deze volledig terugbetaald worden.

Een ploeg kan niet aan twee toernooien deelnemen met overlappende wedstrijddagen. Als een ploeg zich inschrijft voor twee van deze toernooien, zal deze spelen in het toernooi waar de registratie eerder werd geaccepteerd.

Er is geen thuis voordeel in toernooi wedstrijden De credittoernooi wedstrijden hebben geen invloed op de speler's energieverbruik, samenspel, populariteit en toename ervaring. Dat betekent dat de wedstrijdbelangrijkheid instelling geen invloed heeft op deze wedstrijden. De toeschouwers hebben gratis entree voor deze wedstrijden, dus de teams krijgen ook geen inkomsten van deze wedstrijden.

Als ploegen gelijk staan op punten, dan zullen de beslissende procedures als volgt toegepast worden: doelsaldo, meeste aantal gescoorde doelpunten en globale team rating.

De ranking van de teams voor de playoffs wordt na de voorronde gemaakt. De teams die als eerste in hun groep gerangschikt zijn worden aan de top ingedeeld gebaseerd op het aantal punten, doelsaldo, hoger aantal gescoorde doelpunten en globale teamrating als laatste beslissende factor. De teams op de lagere plaatsen worden op dezelfde manier ingedeeld. Vervolgens wordt de paring voor de playoffs bepaald op basis van de rangschikking. Het hoogst geplaatste team zal tegen het laagst geplaatste team spelen, de een na hoogste tegen de een na laagste etc. Dezelfde procedure wordt vervolgens gebruikt voor alle playoffrondes.

De playoff wordt gespeeld in 2 wedstrijden, dan zal het team met de betere gezamenlijke score van beide wedstrijden verder gaan. Als de score gelijk is, dan zal het team met het hoogste aantal gemaakte uitdoelpunten doorgaan. Indien het nog steeds gelijk is, dan zal de 2de wedstrijd doorgaan met extra tijd, en daarna met 7 meter worpen, als het nodig is.

Terug naar boven

Nationale team


Ieder land heeft zijn eigen divisies en nationale teams. Elk van deze landen heeft en onder 21 en een onder 19 team naast het nationale elftal. De teams worden geleid door de winnaar van de verkiezingen. Deze managers kunnen ook een assistent selecteren die hun helpt. Dat kan er maximaal eentje zijn.

Er zijn twee verkiezingsrondes. Tijdens de eerste ronde kunnen de managers hun voorkeursstem geven aan een van de kandidaten, gedurende het hele seizoen. Deze stem kan geannuleerd worden of gegeven aan een andere kandidaat vóór het einde van het seizoen. Managers kunnen alleen stemmen in hun eigen land en als ze aan de bepaalde criteria voldoen. Er zijn verschillende verkiezingen voor elke leeftijdscategorie.

De tweede ronde van verkiezingen vind altijd plaats tijdens de eerste week van het seizoen. De resultaten van de tweede ronde worden gepubliceerd kort nadat de verkiezingen voorbij zijn. De ambtsperiode van de bondscoach van het nationale team is een seizoen.

Managers die aan de vereiste criteria voldoen, mogen kandidaat worden voor maximaal één land. Het is mogelijk om kandidaat te zijn voor bondscoach in een ander land.

Het is mogelijk om je het gehele seizoen als kandidaat in te schrijven. Zodra de manager te boek staat als kandidaat, kunnen managers uit dat land hem voorkeursstemmen geven. De 10 managers met de meeste voorkeursstemmen gaan door naar de tweede ronde.

De Nationaal team manager kan 30 spelers oproepen gedurende het seizoen. Spelers die opgeroepen zijn na de eerste week van het seizoen kunnen niet meer worden verwijderd. Spelers die zijn geselecteerd in een vorig seizoen bij de vorige manager kunnen verwijderd worden tot dag 14 van het seizoen. Het samenspel van spelers die uit het nationale team worden gezet, wordt teruggebracht naar 20% van het samenspel op het moment van hun uitzetting.

Voorafgaand aan elke vriendschappelijke of kwalificatiewedstrijd kan de algemeen manager van het nationale team maximaal 18 spelers oproepen die op de wedstrijddag beschikbaar zullen zijn. Deze selectie moet minimaal één dag voor de wedstrijd worden geselecteerd.

De algemeen manager kan maximaal 18 spelers gebruiken tijdens de Wereldkampioenschappen. Spelers kunnen tijdens het toernooi aan de selectie worden toegevoegd totdat alle 18 plaatsen zijn gevuld. Tijdens het WK is het niet nodig om spelers een dag van tevoren op te roepen.

De algemeen manager van het nationale team moet de opstelling en tactiek bepalen vóór aanvang van de wedstrijdberekening. De tijden van de wedstrijdberekening volgens locatie staan ​​in de onderstaande tabel vermeld in Midden-Europese Tijd (CET).

Land Senior Onder 21 Onder 19
Argentinië 23:15 21:45 20:45
Oostenrijk 19:15 17:45 16:45
Wit-Rusland 19:15 17:45 16:45
België 20:15 18:45 17:45
Bosnië-Herzegovina 19:15 17:45 16:45
Brazilië 23:15 21:45 20:45
Bulgarije 19:15 17:45 16:45
Canada 23:15 21:45 20:45
Chili 23:15 21:45 20:45
China 13:15 11:45 10:45
Kroatië 19:15 17:45 16:45
Tsjechië 20:15 18:45 17:45
Denemarken 20:15 18:45 17:45
Estland 19:15 17:45 16:45
Finland 19:15 17:45 16:45
Frankrijk 20:15 18:45 17:45
Duitsland 20:15 18:45 17:45
Griekenland 19:15 17:45 16:45
Hongarije 19:15 17:45 16:45
Iran 13:15 11:45 10:45
Italië 19:15 17:45 16:45
Letland 19:15 17:45 16:45
Litouwen 19:15 17:45 16:45
Nederland 20:15 18:45 17:45
Noorwegen 20:15 18:45 17:45
Polen 19:15 17:45 16:45
Portugal 20:15 18:45 17:45
Roemenië 19:15 17:45 16:45
Rusland 19:15 17:45 16:45
Servië 19:15 17:45 16:45
Slowakije 19:15 17:45 16:45
Slovenië 19:15 17:45 16:45
Spanje 20:15 18:45 17:45
Zweden 20:15 18:45 17:45
Zwitserland 20:15 18:45 17:45
Turkije 19:15 17:45 16:45
Oekraïne 19:15 17:45 16:45
Verenigd Koninkrijk 20:15 18:45 17:45
Verenigde Staten 23:15 21:45 20:45
Venezuela 23:15 21:45 20:45

Spelers in het nationale team hebben een trainingsbonus, krijgen meer ervaring, hun populariteit groeit sneller en ze nemen een deel van de opbrengst mee naar hun club voor elke wedstrijd die ze spelen.

Spelers van 19 jaar of jonger kunnen alleen spelen in het nationale team onder 19 jaar. Op dezelfde manier kunnen spelers van 20 of 21 jaar alleen spelen in het nationale team onder 21 jaar. Aan het begin van elk seizoen worden alle spelers die de leeftijdsgrens overschrijden automatisch uit het team verwijderd. De chemie van dergelijke spelers wordt vanaf het moment van hun ontslag teruggebracht tot 20% van hun chemie en zij kunnen deze overdragen naar de volgende leeftijdscategorie.

Nationale teams van verschillende leeftijdscategorieën kunnen vriendschappelijke wedstrijden spelen tegen elkaar.

De seizoensenergie van spelers in het nationale team is onafhankelijk van de seizoensenergie in hun club en het vermindert volgens de volgende tabel (gebaseerd op 60 spelminuten):

Wedstrijdtype Heel laag Laag Normaal Hoog Heel hoog
Vriendschappelijke wedstrijden 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Competitieve wedstrijden 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Als een speler is opgeroepen voor een interland en zijn club speelt een vriendschappelijke wedstrijd op dezelfde dag, zal de speler voor het nationale team spelen en de clubwedstrijd missen. Als hij in een trainingskamp is, zal hij spelen voor het nationale team, maar hij zal de trainingsbonus krijgen voor het trainingskamp. Als een speler op dezelfde dag een promotie-/degradatiewedstrijd of een degradatierondewedstrijd en een nationale teamwedstrijd speelt, mag hij in beide spelen.

Terug naar boven

Directe uitdaging


Directe uitdagingen stellen je in staat om direct te spelen zonder tegen een team te hoeven wachten. De enige uitzondering is dat je een team waarmee je op dezelfde dag een wedstrijd hebt gepland niet kunt uitdagen. Je kunt elk team maar één keer op dezelfde dag uitdagen. Je kunt de tegenstander uitdagen via het teamprofiel, de pagina met aanbevolen tegenstanders of het dagelijkse klassement. Je kunt 5 challenges per dag gratis spelen.

Directe uitdagingen hebben geen invloed op energie, chemie, ervaring of populariteit van spelers. Ook krijgt het team geen algemene teamratingpunten of geld voor deze wedstrijden.

Voor elke challenge kun je je opstelling en tactiek bepalen. De tegenstanders gebruikt hun basisopstelling en een willekeurige taktiek. Er is geen wedstrijdbelangrijkheid van belang. Ook is er geen thuisvoordeel.

Voor elke overwinning verdien je punten voor de dagelijkse stand. Hoe sterker de tegenstander die je verslaat, hoe meer punten je verdient. De punten worden berekend als de verhouding tussen de sterkte van de tegenstander en die van jouw team in de betreffende wedstrijd. De teamsterkte in deze wedstrijd kan verschillen van de teamsterkte die wordt weergegeven in het teamprofiel.

De groepen voor dagelijkse tussenstanden worden elke dag geloot. Het maximum aantal teams in een groep is 100. Als je in de top 3 eindigt, ontvang je punten voor het weekly leaderboard. Dagelijkse scorebord is gesloten elke dag om 8.00 CET.

Team van de dag ranglijst Punten Week ranglijst
1 3000 + punten verdiend op die dag
2 2000 + punten verdiend op die dag
3 1000 + punten verdiend op die dag

De managers op de eerste drie plaatsen van hun daily leaderboard worden opgenomen in de weekly leaderboard. The meest succesvolle managers van de week worden beloond met credits en speciale awards. Wekelijkse Ranglijst is gesloten elke maandag vanaf 8.00 CET

Terug naar boven