Tid:

Kommunikasjon
Public account
  PRO-sone
1330 kreditter
Kjøp kreditter
Du er nå inne på den offentlige kontoen. Hvis du ønsker å spille eller være med i en diskusjon, må du logge inn. Hvis du er en ny bruker må du registrere deg først.

  Veiledning

902 441 945
Få gratis kreditter!
Notisblokk
Denne funksjonen er en del av PRO-pakken!

Neste kamp
HK Young Boss
Ligakamp
23.04.2024 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC

Ekspertens vurdering
Pris i kreditter: 10



Hvordan starte?

Her er et par tips for å gjøre starten din i PowerPlay Manager litt lettere.

  • Sørg for at du leser veiledningen. Du finner mye nyttig informasjon i den. Hele veiledningen finner du under menyvalget Informasjon, eller du kan finne den i øvre høyre hjørne av enkeltsider som et spørsmålsikon. Hvis du klikker på dette ikonet kommer du til den delen av veiledningen som gjelder for skjermbildet du befinner deg i.
  • Sett opp startoppstillingen og glem heller ikke å velge kaptein. Det finnes ikke noe verre enn spille kampene med en tilfeldig generert lagoppstilling.
  • Tren spillerne dine på en slik måte at de har passende ferdigheter for posisjonen de spiller i i kampene.
  • Build your facilities and arena with thought. Do not build what comes to your mind first, but make plans in advance. Bear in mind that the club needs different accessories and facilities in the early stages than in the later stages.
  • Money on your account is important but only to a certain extent. Keep a certain amount of money in reserve, but invest the rest into the arena and facilities.
    Advarsel! Hvis laget ditt er i underskudd i mer enn 21 dager vil du få sparken av lagets eiere. Etter syv dager i gjeld, vil du se en melding som varsler deg om den dårlige økonomiske situasjonen i klubben. Klubbens økonomi blir bare sjekket under den nattlige oppdateringen.
  • Fortsett med å ansette medarbeidere, for de har en betydelig innflytelse på fasilitetene de jobber i. Ikke glem å utdanne og trene dem. Men vær oppmerksom på at bedre ansatte også har høyere lønn, noe som kan føre til finansielle problemer.
  • Riktig taktikk kan være forskjellen i en på papiret jevn kamp. Ikke glem å justere på taktikken din i forhold til lagoppstillingen du bruker og i forhold til din neste motstander.
  • Å spille kamper med høy viktighet kan forbedre lagets prestasjoner, men spillerne vil bruke mer energi og de kan komme til å gå tom for energi mot slutten av sesongen. Derfor, sett kampviktigheten med stor forsiktighet.
  • Logg inn på spillet jevnlig, for laget ditt trenger ditt lederskap. Hvis du spiller hver kamp med samme lagoppstilling og taktikk vil du bli lett å lese for motstanderne dine. En manager som ikke logger seg inn på laget sitt i mer enn 21 dager på rad vil bli sparket av lagets eiere. Disse managerne blir alltid sparket kl. 06:00 CET.
  • Nesten alle sidene har en kort forklaring på hva siden inneholder. Ta deg tiden til å lese det av og til, de er skrevet ganske enkelt og hjelper deg å forstå grunnmekanismene i spillet.
Tilbake til toppen

Grunnleggende spillesystem


Sesong
The season lasts 16 weeks, which is 112 days. Each league has 14 teams. Every team plays 52 league matches in the regular season (4 matches against each opponent). The match days for regular season are Tuesday, Wednesday, Friday and Sunday.

Etter den vanlige sesongen kvalifiserer de åtte beste lagene seg for sluttspillet og spiller om plasseringene 1 til 8. Sluttspillskampene spilles på tirsdag, onsdag, fredag og søndag. Sluttspillskampene spilles som best-av-tre inntil sluttplasseringen til alle lagene er bestemt. Dette betyr at lagene som blir slått ut i kvartfinalene og semifinalene forsetter å spille plasseringskamper for å bestemme deres endelige plassering. Vinneren av sluttspillet rykket opp til liganivået over. Laget som blir nummer to spiller opprykkskvalifisering.

Teams ranked 9th to 14th after the regular season play in the relegation group. The teams play additional 10 matches which will determine the final ranking of these teams. Before the first matches are played, the teams get points based on their final rank in the regular season.

Posisjon Poeng
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



Teams ranked 9th to 11th at the end of relegation group will play the runners-up from the lower divisions to avoid relegation.

Teams ranked 12th to 14th at the end of relegation group will be automatically relegated to the lower divisions and they will be replaced by the champions from these divisions.

Each league has three leagues below it where the teams from this league are relegated. If any league does not have all three leagues in the tier below but, for instance, only one, then only the team that ranked 14th will be relegated. In such a case the team ranked 13th will play in the relegation round.

På slutten av sesongen bestemmes den endelige rangeringen. Det er viktig å fullføre så høyt som mulig. Hovedsponsorer og mediasponsorer tilbyr bedre avtaler for den kommende sesongen til de best rangerte lagene.

Obs! Alle sluttspill spilles etter cupsystem der det laget som er ranket høyest møter det laget som er ranket lavest. Dette betyr, hvis lagene er ranket som en, fire, seks og syv går videre til andre runde i sluttspillet, så spiller lagene som følger; lag ranket som nr et mot lag som er ranket som nr syv og lag ranket som nr fire mot lag ranket som nr seks. Sluttspillstreet som vises på sluttspill siden er dynamsikt og forandrer seg etter hver runde beroende av resultaten, dette til trosts for at det kan se ut som at lag ranket som nr en skal møte lag ranket som nr fire.

The relegation/promotion round is a best-of-three series. The matches are played on Monday, Tuesday and Wednesday of the final week of the season. The home field advantage in match 3 (if needed) goes to the team from the higher league.

Poengsystem
Følgende poengsystem brukes i ligaen:
Seier: 2 poeng
Uavgjort: 1 poeng
Tap: 0 poeng

Hvis to eller flere lag har like mange poeng ved slutten av den ordinære sesongen, vil rangeringen avgjøres av best målforskjell. Hvis lagene fortsatt står likt, gjelder høyest antall scoret mål og til slutt høyest samlet lag vurdering.

Ligasystem
The top tier is made up of only one division. Then there are 3 divisions on the second tier and the number of divisions multiplies by three with each tier. Therefore, there are 9 divisions on the third tier, 27 on fourth, 81 on fifth etc. The divisions are marked by a combination of Roman and Arabic numerals. For example II.3 means that it is division number three on the second tier.

Omgruppering av ligaene
Ved slutten av sesongen er det en omgruppering av de to nederste liganivåene i utvalgte land. Dette betyr at de overflødige avdelingene blir lukket og de aktive lagene blir samlet i det lavest mulige antall avdelinger. Denne omgrupperingen er nødvendig for å holde spillet interessant og for å unngå store mengder lag uten managere. Ved omgrupperingen kan det hende at lag fra det laveste liganivået blir flyttet opp til nivået over.

Tilbake til toppen

Tid i spillet


Klokken som vises på øvre del av siden er sentraleuropeisk tid (CET) eller klokken i den tidssonen som du har valgt i kontoinnstillingene. Den nattlige kalkuleringen skjer alltid kl. 05:00 CET. Datoen og dag i sesongen er bare to av tingene som oppdateres i den nattlige kalkuleringen.

The matches are played at different times based on the location of the home team. The table below shows the match times according to country.

Land Kamp tid (CET)
Argentina 23:00
Østerrike 19:00
Hviterussland 19:00
Belgia 20:00
Bosnia-Hercegovina 19:00
Brasil 23:00
Bulgaria 19:00
Canada 23:00
Chile 23:00
Kina 13:00
Kroatia 19:00
Tsjekkia 20:00
Danmark 20:00
Estland 19:00
Finland 19:00
Frankrike 20:00
Tyskland 20:00
Hellas 19:00
Ungarn 19:00
Iran 13:00
Italia 19:00
Latvia 19:00
Litauen 19:00
Nederland 20:00
Norge 20:00
Polen 19:00
Portugal 20:00
Romania 19:00
Russland 19:00
Serbia 19:00
Slovakia 19:00
Slovenia 19:00
Spania 20:00
Sverige 20:00
Sveits 20:00
Tyrkia 19:00
Ukraina 19:00
Storbritannia 20:00
USA 23:00
Venezuela 23:00
Verden for øvrig 19:00

Tilbake til toppen

Lag


Antall spillere i laget
The minimum number of players on the team is 7. The maximum number is unlimited. However, if you have more than 25 players, you will have to pay a daily fee to the handball association. The fee for each extra player is 5% of the combined salaries of all players. If the number of players drops below 7, you will be dismissed by the team owners. If a team doesn't have at least 5 players available, the match will be forfeit.

Samlet lagrating
The overall team rating is one of the most important indicators of the long-term performance of the team. It reflects the popularity amongst the fans and sponsors. After each season the overall team rating is reduced by 30%. The overall team rating grows with good results and all types of matches, except for matches in credit tournaments, have an influence.

Den samlede lagratingen har en betydelig påvirkning på tilskuerantall og lag med høyere lagrating vil generelt sett motta bedre tilbud fra hovedsponsorer og mediasponsorer.

Hvis du taper i forlengning vil ikke den samlede lagratingen øke. Økningen av samlet lagrating er større dersom laget får et godt resultat mot en sterk motstander.

Lag uten manager
There are two kinds of teams without manager. The first kind are teams marked with the † symbol. These teams lost their manager for some reason. The second kind are teams which have the text Team noname in their name. These teams have not had a manager yet.

If a team has no manager, usually it can be assigned to a new manager if it's located in the lowest league level. If the number of leagues on the lowest level is less than on the second lowest level, the teams without manager on the second lowest level may also be assigned to new managers.

If a team has played at least two seasons with the same manager, it cannot be assigned to another manager regardless of the league level. A team like this will then be replaced by Team noname during the next seasonal calculation if it is located or relegated to a league where teams can be assigned to new managers.

Lagstyrke
The team strength indicator shows the strength of your line-up in the last league match. The goalkeeping, defense and offense indicators are calculated from the strength of individual players in the given positions and time that they spent in goal, defense or offense. The shooting indicator is calculated from the shooting attribute of players playing in offense. The time that players spent on the offense is taken into account here as well.

Managererfaring
Managere mottar erfaringspoeng gjennom å logge seg inn på spillet jevnlig. Hver dag du logger deg inn på laget ditt, mottar du ett poeng for managererfaring. Tre dager uten innlogging gjør at du mister et poeng, med mindre du allerede har under 11 poeng. Så fort du kommer opp på 11 poeng vil du ikke havne under det antallet igjen. Antallet poeng du har, avgjør nivået på erfaringen. Jo høyere nivået er, jo flere fordeler får du. Men en advarsel -- erfaringen er knytta til laget, så dersom du mister laget blir du nødt til å begynne på null igjen.

Manageres nivå etter på erfaring
NivåPoengFordeler
fersking0-10---
nybegynner11-50muligheten til å kjøpe eller selge spillere eller ansatte, muligheten til å ta opp lån, muligheten til å stemme på en landslagstrener
amatør51-100muligheten til å ta opp en lite lån, PRO pack for 7 dager, muligheten til å søke om å bli landslagstrener
profesjonell101-300muligheten til å ta et medium lån
veteran301-600muligheten til å ta opp et stort lån
ekspert601+muligheten til å ta et maksimalt lån


Tilbake til toppen

Kalender


Min kalender
I kalenderen din kan du se alle kampene som er planlagt i den viste måneden. Ved å klikke på en av kalenderens felter får du se flere detaljer om kampene, som kamprapporten fra dagens kamp i det størstre kalenderfeltene. Hele sesongen blir planlagt under sesongoppdateringen.

You can play up to two matches every day. The big calendar windows show competitive and friendly matches. The small calendar windows show credit tournament matches.

Motstanders kalender
In the calendar of your opponent, you can see his/her schedule of matches. The days which you can use to challenge the team to a friendly match are marked with an icon of green handball players. This icon indicates, that neither you, nor your opponent have a match scheduled for this day, and you can play each other.

Tilbake til toppen

Utfordringer


You can challenge an opponent to a friendly match via his/her calendar. The days which you can use to challenge the team to a friendly match are marked with an icon of green handball players. This icon indicates, that neither you, nor your opponent have a match scheduled for that day, and you can play each other. It is important to note that you cannot send a challenge for the current day. If you want to cancel a friendly match, you must do so at least two days before the match.

You can challenge your opponent to a friendly match with or without the overtime tiebreak. A match with overtime tiebreak must end in a victory of one of the teams, so in case of a draw the match goes into overtime. If the overtime doesn't decide the winner, the 7m throws will follow.

Hjemmebanefordelen gjelder ikke i vennskapskamper.

Tilbake til toppen

Økonomi


The revenues of a club come from several sources. The basic source of revenue is from ticket sales. The ticket prices are not adjustable and they are set to 400 for each league. Another source of revenue is the souvenir sale. The number of souvenirs sold depends mainly on attendance, popularity of the players and the number of fan shops in the arena. Yet more revenue comes from general sponsor, media sponsor and VIP lounge lease.

Inntekter fra billettsalg fra en vennskapskamp er delt likt mellom begge lagene. Billettinntekter fra den nasjonale cupen deles også likt mellom de to lagene.

Hovedsponsor
Every team has a valid contract with a general sponsor upon arrival of the new manager. The sponsorship deals for the upcoming season are negotiated at the end of each season. The club receives three offers on each of the three consecutive days. If you accept any offer, the club will not receive further offers. If you do not accept any of the nine offers, the owners will sign a sponsorship deal with a fixed weekly income without bonuses on the following day. The general sponsorship deal is signed for the whole of the following season.

There are three various types of sponsor offers. The first type is based on regular weekly payments. In the second type of contract, the weekly payments are lower, but you get financial bonuses after every league win. This applies to regular season, playoff, placement playoff, relegation round and relegation/promotion round. In the third type of offer, your first need to choose the target position which you think is within your team's capabilities. The higher the target, the more money you can earn, but also the higher the risk that you won't achieve the goal. The bonus for position in the league is paid out 5 times in a season (day 24, 46, 69, 92 and 106 of the season). If you are not on the target position or higher at the given day, the bonus will not be paid out.

Contracts with performance bonuses can be renegotiated midway through the season. If you have the second type of contract and you are not doing as expected, you can switch to the first type midway through the season. Your weekly income will grow, but you will not get bonuses for wins any more. If you have the third type of contract, you can switch to the first type or change the target position midway through the season. If your team is moved to a different league in league regrouping and you signed a contract with bonuses, you can renegotiate this contract during the first two days of the season.

The amount of money you get from the general sponsor is influenced mainly by: the final ranking in the recently ended season, the overall team rating and the level of the human resources and economic department. The first offers arrive on the last Thursday of the season which is day 109 of the season.

The sponsors also take into account whether your team was promoted or relegated. If your team was promoted to a higher league, you can expect better offers. On the other hand if it was relegated, the offers will be worse. Sponsors pay special attention to how your team approaches key matches in connection with promotion or relegation. If they find out that your team plays these matches with significantly weakened line-up, it will reflect on their offers at the end of the season. These key matches are playoff quarterfinals, semifinals and finals as well as the promotion/relegation matches.

Å delta i eller kvalifisere seg til Champions League eller Cupvinnercupen vil også medføre bedre sponsortilbud. Kvaliteten på tilbudene påvirkes også av nivået på ligaen din. The number of league tiers in the country may also influence the sponsor offers. The sponsors are more willing to invest in countries with larger number of leagues.

Hver gang du mottar et tilbud får du muligheten til å akseptere eller avvise det. Et nytt tilbud kan komme selv om du ikke har avvist det forrige. Det forrige budet blir automatisk avvist når du mottar et nytt.

Mediasponsor
As with general sponsor, the team already has a valid contract with a media sponsor upon arrival of the new manager. The media sponsorships for the upcoming season are negotiated at the end of each season. The club receives three offers on three consecutive days. If you accept the first offer, the club will not receive any further offers. If you do not accept any of the three offers, the owners will sign a contract with a new media sponsor on the following day even without your approval. The sum offered by the media sponsor is divided into regular weekly payments which are transfered to the club's account every Wednesday. To help you make a decision, the human resources and economic department will give their recommendation on each offer. The amount of money you get from the media sponsor is influenced mainly by: the final rank in the recently ended season, the overall team rating, the level of the human resources and economic department and the capacity of the arena. Warning! The offers from media sponsors are based on the current capacity of the arena. The sectors under construction are not taken into account. Det første tilbudet kommer på siste Torsdag i sesongen som er dag 109 av sesongen.

The media sponsors also take into account whether your team was promoted or relegated. If your team was promoted to a higher league, you can expect better offers. On the other hand if it was relegated, the offers will be worse. Media sponsors pay special attention to how your team approaches key matches in connection with promotion or relegation. If they find out that your team plays these matches with significantly weakened line-up, it will reflect on their offers at the end of the season.

Å delta i eller kvalifisere seg til Champions League eller Cupvinnercupen vil også medføre bedre tilbud fra mediasponsorene. Kvaliteten på tilbudene påvirkes også av nivået på ligaen din. The number of league tiers in the country may also influence the media sponsor offers. The media sponsors are more willing to invest in countries with larger number of leagues.

Hver gang du mottar et tilbud får du muligheten til å akseptere eller avvise det. Et nytt tilbud kan komme selv om du ikke har avvist det forrige. Det forrige budet blir automatisk avvist når du mottar et nytt.

VIP-losjer
Når byggingen av VIP-losjen er ferdig vil laget automatisk leie det ut til et firma i resten av sesongen. Firmaene sender deretter inn nye tilbud etter at hver sesong er ferdig. Klubben vil få tre tilbud på tre påfølgende dager. Hvis du aksepterer det første tilbudet vil ikke klubben motta flere tilbud. Hvis du ikke aksepterer noen av de tre tilbudene vil klubben leie ut VIP-losjen til et nytt firma den neste dagen, uten din godkjenning. VIP-losjene leies ut for hele den kommende sesongen. Tilbudssummen fra leietakeren deles opp i ukentlige innbetalinger og blir overført til klubbens bankkonto hver onsdag. For å hjelpe deg med å ta en avgjørelse vil Personal- og økonomiavdelingen gi deg deres anbefaling av hvert tilbud. Beløpet du får fra utleie av VIP-losjene påvirkes i hovedsak av: ligaplasseringen, den samlede lagvurderingen, nivået på de personal- og økonomiavdelingen, og nivået på seksjonen. Det første tilbudet kommer på siste Torsdag i sesongen som er dag 109 av sesongen.

The VIP lounge suitors also take into account whether your team was promoted or relegated. If your team was promoted to a higher league, you can expect better offers. On the other hand if it was relegated, the offers will be worse. VIP lounge suitors pay special attention to how your team approaches key promotion or relegation matches. If they find out that your team plays these matches with significantly weakened line-up, it will reflect on their offers at the end of the season.

Å delta i eller kvalifisere seg til Champions League eller Cupvinnercupen vil også medføre bedre tilbud fra bedrifter på leie av VIP-losjene. Kvaliteten på tilbudene påvirkes også av nivået på ligaen din. The number of league tiers in the country may also influence the VIP lounge lease offers. There is a bigger demand for VIP lounges in countries with larger number of leagues.

Hver gang du mottar et tilbud får du muligheten til å akseptere eller avvise det. Et nytt tilbud kan komme selv om du ikke har avvist det forrige. Det forrige budet blir automatisk avvist når du mottar et nytt.

Prispenger
Lagene kan høste litt ekstra midler fra prispengene. Prispenger blir gitt for sluttplassering i grunnspillet, for sluttplassering i sluttspillet samt for de beste plasseringene i spillerstatistikkene. Prispengene avhenger av sluttplassering til laget og/eller spiller, på nivået på ligaen din og på gjennomsnittelig samlet lagrating på alle lagene i ligaen.

Lån
If you plan to build up the arena or buy players but the financial situation is not the best, you can borrow money from the bank. You have to be careful when borrowing because the bank loans money with interest which has to be repaid as well. You can only have one loan at a time! Lånet kan betales tilbake for tidlig, men bare hvis du har tilstrekkelig med penger på kontoen din. Jo tidligere du betaler tilbake lånet, jo mindre bruker du på renteutgifter.

Det finnes 6 typer på et lån avhengig av lånesummen. For hvert type lån trenger du et gitt nivå managererfaring. Jo mer penger du ønsker å låne, jo mer managererfaring trenger du.

Tilbake til toppen

Spillere


Egenskaper
The most important characteristics of a player are his attributes. Each player has eight basic attributes: Goalkeeping, Field play, Shooting, Blocking, Passing, Technique, Speed and Aggressiveness. Each of these attributes has its quality, which is inborn and does not change throughout the career. You can only see exact values of the quality of attributes for players who have been scouted by the scouts from your human resources and economic department. The quality of the attribute determines the ability of a player to improve the given skill.

Egenskaper

A - Verdien på ferdigheten, som benyttes til å avgjøre spillerens nåværende evner.
B - Kvaliteten på ferdigheten, som benyttes til å avgjøre en spillers evne til å forbedre seg i den gitte ferdigheten.



Du kan se den eksakte verdien på en ferdighet med to desimalers nøyaktighet ved å flytte musepekeren over ferdigheten inne på spillerprofilen. Kvaliteten på hver ferdighet vises med grå farge ved siden av verdien på ferdigheten. Hvis en spiller blir speidet, vil kvalitetene som vises være eksakte og grønne.

The performance of a player is mostly influenced by his primary attribute - goalkeeping for a goalkeeper, field play for field players. The other attributes are also very important and they influence the performance of a player to a various extent based on his position on the playing field.

Egenskaps beskrivelse:

Keeper: This attribute is only used by the goalkeepers. It represents the ability of a goalkeeper to read the play and be in the right position. High value of this attribute helps the goalkeeper keep a good save percentage.

Utespill: This attribute is used by all field players. It is the most important attribute for them and it represents their ability to read the play and follow tactical instructions.

Skyting: The shooting attribute is important for all the players who find themselves in the position to shoot. The higher the shooting attribute, the higher the possibility that the player will capitalize on his scoring chance. The most frequently shooting players are backs.

Blokking: The blocking attribute is important especially for the goalkeepers and players playing defense. For goalkeepers this attribute represents their ability to stop shots and for field players their ability to block shots but also stop opponents who are preparing to shoot. Blocking is also important for intercepting passes of your opponent.

Pasninger: You cannot play handball without good passing. Every player, including the goalkeeper, must be able to pass the ball. This attribute is most important for backs. On the other hand, it is least used by pivots and wings. Goalkeepers often use this attribute to set up a fast break.

Teknikk: This attribute has a number of uses. It is needed for all players including the goalkeeper. Technique represents the ability of a player to dribble with the ball or to deceive the opponent with fake moves.

Hurtighet: Speed is important especially for wings. However, other players must also train it. It is essential mainly for teams relying on fast breaks. Speed is also important to defend against fast breaks.

Aggressivitet: Handball is a tough sport and the field players have to be prepared for that. Aggressiveness is mostly used by pivots who get into contact with the opponent's players most often. A pivot who cannot handle physical play is useless in handball. Wings and backs also need aggressiveness to a certain extent. However, it also has a down side. Players with high aggressiveness rating and poor technique commit more fouls.

Bruk av sekundær egenskap
The table below shows the usage of secondary attributes based on the positions.

PosisjonStor innflytelseMiddels innflytelseLiten innflytelse
KeeperBlokkingPasningerTeknikk, Hurtighet
BackPasningerTeknikkHurtighet, Aggressivitet
StrekAggressivitetTeknikkPasninger, Hurtighet
VingHurtighetTeknikkPasninger, Aggressivitet

Favorittside
Some players have a preferred side, depending on which side of the court they like to play. Others - universals, play equally well on the left, right or in the center. The preferred side has no influence on goalkeepers, pivots and centre backs. On the other hand, preferred side has a major influence on wings. The influence is also visible on left and right backs, but not as much as on wings.

Lengden på karrieren
En annen viktig karakteristikk ved en spiller er hans karriérelengde. Karriérelengde indikerer hvor lenge spilleren vil være i stand til å forbedre seg. Den har sju nivåer. Hvis en spiller når det laveste nivået (0/6) vil han slutte å forbedre seg og ferdighetene hans begynner og reduseres. Hastigheten på reduksjonen av ferdighetene øker med alderen.

Career longevity is updated once in a season in the main seasonal calculation. The value can never get higher, but it can stay at the same level repeatedly. At higher age it tends to drop faster.

Popularitet
Each player has a certain level of popularity, which indicates how popular he is amongst the fans. Popularity grows when a player getting accolades and awards. Popularity grows faster in the higher divisions. The levels of popularity from the lowest to the highest are: Unknown, Known, Popular, Admired, Famous, Celebrity, Worldwide Star and Superstar. There are two main advantages to having popular players on the team. They increase attendance and also souvenir sales.

Populariteten av en spiller kan også reduseres. Jo mer populære spilleren er, desto mer popularitet poeng mister han etter en dårlig kamp. Dette gjelder ikke for vennskaps- og turneringskamper som ikke har noen innvirkning på populariteten til spillerne.

Energi
En spillers energi angis med to tall - nåværende energi og sesongenergi. Dette vises i følgende format: f.eks 80/100. Det første tallet angir den nåværende energien til en spiller, dvs. energien som en spiller har i dette øyeblikk. Det andre tallet er sesongenergien, som er den maksimale energien som en spiller kan nå i løpet av denne sesongen. Sesongenergien synker etter hvert som spilleren spiller kamper. Den reduseres raskere hvis kampene spilles med høy viktighet. Derfor kan heller ikke sesongenergien stige igjen. Den lades imidlertid opp til det maksimale i begynnelsen av en ny sesong, etter sesongens hovedoppdatering. Energien til en spiller er svært viktig siden et lavt energinivå vil redusere spillerens yteevne i kampen. Hver spiller, hvis nåværende energi har sunket etter en kamp, gjenvinner den automatisk tilbake til det maksimale av hva sesongenergien tillater etter at han er restituert.

Nedgangen i spillernes nåværende energi og sesongenergi er basert på antall minutter spilt. Spilletid i eventuelle ekstraomganger er inkludert i dette.

The seasonal energy of players decreases according to the following table (based on 60 minutes played):

Kamptype Veldig lav Lav Normal Høy Veldig høy
Vennskapskamper 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Offisielle kamper 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notat: Kamper spilt i ligaen, NM, internasjonal cuper og nasjonale kamper (unntatt treningskamper) er alle konkurranse kamper. Credit tournament matches have no influence on the energy of players.

Erfaring
Spillerne får erfaring for hvert minutt de spiller i kamper. Jo vanskeligere kampene er, jo mer erfaring får de. Erfaring har en direkte innflytelse på spillerens prestasjoner i kampen. Match importance also has an effect on experience gains. The higher the importance, the more experience player can gain from the match.

Skader
I PowerPlay Manager går det maksimum 28 dager før en skadet spiller er helt frisk. Men det er mer vanlig med skader som varer opp til to uker. Hvor mange skader du får i laget ditt er påvirket av flere ting. Et lag med et høyere antall spillere vil logisk sett ha flere skader. Du vil få færre skader og tiden det tar før en spiller blir frisk vil bli kortere, hvis du har et høyt nivå på ditt medisinske senter og hvis du ansetter gode leger.

Spillere som har mindre enn 6 dager igjen til de er fullt restituerte har status som småskadet. Disse spillerne kan spille, men dess lenger unna full restitusjon de er, jo dårligere blir prestasjonen deres i kampen. Du kan sette opp hvorvidt småskadde skal spille eller ikke automatisk. Advarsel! Denne innstillingen gjelder kun for spillere som blir skadet i framtiden. Innstillingen for spillere som allerede er skadet må du endres individuelt for hver spiller.

Oppsigelse av spiller
Hvis en spiller med samlet vurdering høyere enn 250 blir sparket eller ikke får fornyet kontrakten, vil han automatisk bli lagt ut på markedet. Hvis spillerens samlede vurdering er lavere eller lik 250, vil han legge opp. If a manager does not extend contract with a free agent who has not received any offers from the other clubs, the player will retire.

Landslagsspillere
Hvis en spiller er på landslaget og klubben hans mister manageren, vil spilleren bli lagt automatisk ut på markedet uavhengig av hans samlede vurdering.

Tilbake til toppen

Kontrakter


Rekruttkontrakter med spillere fra sportsakademiet signeres for en tidsperiode fra 56 til 168 dager. Hvis du kjøper en spiller på markedet blir varigheten på kontrakten hans den samme som det han hadde i sitt forrige lag. Hver gang du forlenger en spillers kontrakt, gjelder dette for 112 dager (varigheten på èn sesong). Ønsker du ikke å forlenge en spillers kontrakt, skru av automatisk kontraktforlengelse på "Spillere-Kontrakter" siden. En annen måte å løse en spiller fra kontrakten sin er å terminere kontrakten hans fra profilsiden hans. Men, terminerer du en kontrakt må du betale 50% av verdien på den gjenstående kontrakten til spilleren som en kompensasjon.

If a free agent's contract expires and he does not request any signing bonus, his contract will be extended automatically in case the player has automatic contract extension turned on. The length of the new contract depends on the type of free agent.

Advarsel! Den automatiske kontraktforlengelsen er slått av når AKF er satt til "Nei".

Lønnen til en spiller avhenger hovedsakelig av verdien på de to høyeste ferdighetene, erfaring, popularitet og liganivå. Høyere liga betyr høyere lønnsutgifter til spillerne. Utenlandske spillere har 25% høyere lønn enn lokale spillere. Alle spillere regnes som lokale spillere i verdensligaen uavhengig av deres nasjonalitet.

Den ansattes lønn avhenger hovedsakelig på verdien av det høyeste attributtet, og mindre på verdien på det andre attributtet. Ansatte fra høyere ligaer har høyere lønninger.

Kontraktløse spillere
Når spillerne når en viss alder får de fri agent status og de kan ta i mot tilbud om kontrakt fra andre klubber. Det finnes tre typer kontraktløse spillere:
  • Begrenset kontraktløs spiller
    En spiller som er 26 år gammel og har kontrakt som går ut om 14 dager. Denne type spiller har rett til å forhandle med andre klubber. Hans nye kontrakt vil lages på bakgrunn av signeringsbonus og daglig lønn, beregnet med en standard nøkkelverdi. Kontrakten signeres for 336 dager (3 sesonger). Lagene kan sende bud fra 14 til 8 dager før kontrakten går ut. Etter det vil nåværende lag ha 7 dager på å bestemme seg. Det er nok for nåværende lag å matche 15% til 70% av det høyeste budet (det eksakte tallet avhenger av antall utbetalte bonuser for sesongen) for å få beholde spilleren. Hvis det nåværende laget ikke matcher det krevde beløpet, tegner spilleren kontrakt med den høyeste budgiveren. Det gamle laget hans mottar en kompensasjon på 50% av signeringsbonusen for å ha mistet en begrenset kontraktløs spiller.
  • Gruppe 1 Fri kontraktløs spiller
    En spiller som er 29 år gammel og som har kontrakt som går ut om 14 dager. Denne typen spiller har rett til å forhandle med andre lag. Hans nye kontrakt blir laget basert på signeringsbonus og daglig lønn utregnet med et standard nøkkeltall. Kontrakten signeres for 336 dager (3 sesonger). Lagene kan sende bud fra 14 til 8 dager før kontrakten utløper. Laget som eier spilleren får da 7 dager på å bestemme seg. Det er nok det eiende laget å matche 35% til 90% av det høyeste budet (det eksakte tallet avhenger av antall utbetalte sesongbonuser) for å beholde spilleren. Hvis det eiende laget ikke matcher the påkrevde beløpet, signerer spilleren med budgiveren med det høyeste budet. Det forrige laget får ingen kompensasjon fordi spilleren er en ubegrenset kontraktløs spiller.
  • Gruppe 2 Kontraktløs spiller
    En spiller som er minst 32 år gammel og som kontrakten går ut om 14 dager. Denne typen spiller har lov til å forhandle med andre lag. Den nye kontrakten hans blir basert på signeringsbonus og daglig lønn, kalkulert med standard nøkkeltallet. Kontrakten signeres for 112 dager (1 sesong). Lagene kan gi bud fra 14 ti 8 dager før kontrakten går ut. Da vil det eiende laget ha 7 dager på å bestemme seg. Det er nok for det eiende laget å matche 35% til 90% av det høyeste tilbudet (det eksakte tallet avhenger av antall utbetalte sesongbonuser) for å beholde spilleren. Hvis det eiende laget ikke matcher det påkrevde beløpet signerer spilleren kontrakt med den budgiveren med det høyeste budet. Han forrige lag får ingen kompensasjon fordi spilleren er en uregulert kontraktløs spiller.

Sesongbonuser
Hver sesong kan du betale ut bonuser til maksimalt tre spillere under 25 år som du anser som spillere som er viktige for klubbens fremtid, slik at de forblir lojale til klubben. Sesongbonusen tilsvarer 10 dagers lønn til spilleren og for hver slik bonus vil spilleren gi deg en 5% rabatt på signeringsbonusen når han blir fri agent. Dette betyr at maksimalt antall bonuser en spiller kan få gjennom karriéren er 11 (fra 15 til 25 år). På denne måten kan du få inntil 55% rabatt på signeringsbonusen. Disse bonusene offentliggjøres ikke.

Tilbake til toppen

Trening


Det er flere faktorer som påvirker treningseffektiviteten. Den viktigste er nivået på treningsfasilitetene og restitusjonssenteret, og kvaliteten på de ansatte som jobber der. Jo høyere kvalitet spilleren har på den trente ferdigheten, dess raskere vil han forbedre seg i den. Etter hvert som karriérelengden synker og spilleren blir eldre, vil også evnen til å forbedre seg også synke. Spillerne må restituere seg etter kamper og de vil også trene mindre etter en kamp dersom de har vært lenge på banen. Restitusjonen skjer automatisk. Spillerne som deltar i kampen vil oppnå en lavere forbedring i treningen i forhold til spillerne som hvilte på den gitte dagen. Den lavere treningsforbedringen kompenseres av at spillerne får erfaring, som også påvirker spillerens prestasjoner vesentlig. Spillerne restituerer seg bedre jo høyere nivået på restitusjonssenteret er, og den tapte treningsfremgangen reduseres tilsvarende.

Attributes are divided into offensive (shooting, passing), defensive (goalkeeping, blocking) and universal (field play, technique, speed, aggressiveness). If your players practice offensive attributes, the coaches apply their attribute called offense coaching. The regeneration of these players will depend on the physiotherapists and their attribute offense regeneration. If your players practice defensive attributes, the coaches apply their attribute called defense coaching. The regeneration of these players will depend on the physiotherapists and their attribute defense regeneration. If your players practice universal attributes, the coaches apply the average value of their two attributes. The regeneration of these players will depend on the physiotherapists and the average value of their two attributes.

Tilbake til toppen

Marked


Hvis du trenger en bestemt type spiller eller en ansatt, gir overgangsmarkedet deg muligheten til å finne dem. Markedet fungerer som en auksjon der manageren som gir det høyeste budet vinner. Hvis det blir gitt et bud med mindre enn ett minutt igjen av budfristen, blir fristen forskjøvet med ett minutt. Etter budfristen blir overgangene behandlet en gang i timen, noe som betyr at du får spilleren eller den ansatte kort tid etter budfristen.

For every transfer there is a minimum 5% fee from the transfer price that is paid to the handball association, with the minimum fee being 10,000. The 5% transfer fee is set for the first 10 players sold over the last 112 days. If your team has more than 10 players sold over the last 112 days, the fee goes up by 2% for every player sold beyond the limit. The maximum fee is 50% from the selling price. The fee is always paid by the selling team and it is paid even if there are no bidders for the player. If a player is not sold, only 5% from the starting bid price is paid (minimum 10,000 and maximum 5,000,000).

ADVARSEL: Hvis du signerer en spiller, kan du ikke selge han før etter 50 dager. Dette gjelder ikke for spillere som er hentet fra sportsakademiet eller dine opprinnelige spillere.

De samme reglene for overganger gjelder for ansatte. Antall salg blir telt uavhengig for spillere og ansatte. Det betyr at overgangsavgiften for salg av spillere ikke er koblet til overgangsavgiften for salg av ansatte.

For å kunne kjøpe eller selge spillere og ansatte må du ha en managererfaring på minst 11 poeng. Dette er for å forhindre juks og for å hjelpe nye managere til å unngå å gjøre dårlige beslutninger.

Advarsel: En ansatt som skal pensjonere seg om mindre enn 11 dager kan ikke legges ut på overgangsmarkedet.

Kontraktløse spillere
Begrensede -og ubegrensede fri agenter er markert på markedet. Andre regler gjelder for disse spillerne. Du kan bare sende 1. tilbud til hver fri agent. Du tilbyr ikke pengesummen til laget, men til spilleren selv som en signeringsbonus. Fri agenten godtar tilbud fra klubber 14 til 8 dager før kontrakten hans går ut. Alle tilbud er konfidensielle.

Spilleren velger det høyeste budet og gir så laget sitt 7 dager til å møte hans økonomiske krav. Disse kan variere basert på den frie agentens status og hans lojalitet til nåværende arbeidsgiver. Selv om spilleren har valgt ditt tilbud, betyr ikke det at han kommer til å signere for din klubb ennå. Om du får spilleren eller ikke kommer an på om hans nåværende klubb innfrir de økonomiske kravene hans eller ikke.

Hvis en spiller mottar flere identiske tilbud, velger han tilbudet fra laget som spiller i den ligaen med høyest gjennomsnittelig lagrating. Hvis også dette er identisk velger han det laget med høyest samlet lagrating.

Hvis du klarer å signere en begrenset kontraktløs spiller, signerer du en kontrakt for 336 dager (3 sesonger) og det forrige laget hans mottar kompensasjon pålydende 50% av signeringsbonusen. Hvis det er en gruppe 1 ubegrenset kontraktløs spiller er kontraktlengden også 336 dager (3 sesonger), men han forrige klubb vil ikke motta noen kompensasjon. Gruppe 2 ubegrenset kontraktløs spiller signerer alltid en kontrakt for bare 112 dager (1 sesong).

Advarsel: A player who becomes a free agent in less than 9 days cannot be placed on the market (less than 23 days before the contract expires).

Tilbake til toppen

Stadion


In the beginning, each club has a small arena with a capacity of 400 spectators and the cheapest type of stands. The arena has 8 sectors marked A through H. You can build a different type of stand in each sector with different accessories. The table below shows the overview of the types of stands and their capacities and available accessories:

Nivå Type tribune Min kapasitet Maks kapasitet Kiosk Restaurant VIP lounge Presselosje Supporterbutikk
1 Liten ståtribune 50 100 1 0 0 0 1
2 Medium ståtribune 100 200 1 0 0 0 1
3 Stor ståtribune 150 250 1 0 0 1 1
4 Liten sittetribune 200 300 2 0 0 1 2
5 Medium sittetribune 250 450 2 0 0 1 2
6 Stor sittetribune 300 600 2 1 0 2 2
7 Enkel etasje multifunksjonell 400 800 2 1 1 2 3
8 Dobbel-etasje multifunksjonell 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Trippel-etasje multifunksjonell 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Jo bedre stand, jo større frammøte du kan forvente. Selvfølgelig, prisene går opp med høyere nivåer og byggetiden øker, som du kan se på neste tabell:

Type tribune Min kapasitet Maks kapasitet Min pris Maks pris Konstruksjon
(Dager)
Kapasitetsøkning
(Dager)
Min/maks daglige utgifter
Liten ståtribune 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Medium ståtribune 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Stor ståtribune 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Liten sittetribune 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Medium sittetribune 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Stor sittetribune 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Enkel etasje multifunksjonell 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Dobbel-etasje multifunksjonell 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
Trippel-etasje multifunksjonell 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

You can build various accessories on each type of stand. Snack bars and restaurants draw more people to the arena. Fan shops increase the incomes from the souvenir sale. VIP lounges can be leased and they bring extra income to the club. Press centers allow journalists to make reports from the matches, which increases the motivation of players and therefore their performance. Some types of accessories can only be built on the more expensive stands. If you want to build a better type of stand, you first need to demolish all the accessories of the current stand and then the stand itself. After demolition, you will get a refund of 50% of the value of the stand and its accessories. Bare da vil du ha muligheten til å bygge en ny stand. Advarsel! Under bygging, vil den sektoren ha null fremmøtte.

Other arena upgrades include car park, scoreboard, lighting and sound and the court surface quality can also be improved. All of these improvements help increase the attendance. Hvert nivå på parkeringsanlegg representerer 500 parkeringsplasser. Du kan bygge maks 2500 parkeringsplasser.

Byggetid i dager:

Arena upgrades Konstruksjonsvarighet
Kiosk 15
Supporterbutikk 15
Presselosje 15
Restaurant 30
VIP lounge 30
Parkeringsplass 15
Poengtavle 30
Kvaliteten på banedekket 30
Lys og lyd 30

Prisene på tillegg øker i takt med nivået på tribunen hvor de blir bygd:

Nivå på tribune Kostnad Daglige kostnader
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Prices of arena upgrades:

Nivå Parkeringsplass Poengtavle Kvaliteten på banedekket Lys og lyd
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Daily expenses on the maintenance of arena upgrades:

Nivå Parkeringsplass Poengtavle Kvaliteten på banedekket Lys og lyd
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Tilskuertall

Følgende faktorer påvirker publikumstallet:
  • Stadionkapasitet
  • Nivå på tribuner
  • Tribunetilbehør (først og fremst forfriskninger)
  • Nivå på skårtavle
  • Kvaliteten på banedekket
  • Nivå på lys og lyd
  • Antall parkeringsplasser
  • Plassering av laget ditt i ligaen
  • Posisjonen til motstanderen på tabellen
  • Divisjon
  • Samlet lagrating
  • Populariteten på dine og motstanderens spillere
  • Lokaloppgjør (kamp mellom lag fra samme region)
If you play a league match (or part of it) on very low or low match importance and you don't win, the fans will remember that your team's effort was weak and they might not be willing to attend your next home league match. The attendance drop will be bigger if you play on very low and smaller if you play on low importance. Also the portion of the match that you play on low or very low will be taken into account. If you win, the importance that you used will have no effect on the attendance of the following match. Also, if your team is much weaker than the opponent, your fans will forgive you even if you play on very low and lose.

Tilbake til toppen

Fasiliteter


En viktig del av alle klubber er deres fasiliteter. Det 7 forskjellige typer fasiliteter. I begynnelsen har hver klubb alle fasilitetene på det laveste nivået. Det er 15 nivåer for hver fasilitet, og høyere nivå høyere vedlikeholdskostnad. Byggetiden og prisen øker for hvert nivå.

The facilities are divided into three price groups:
  • Gruppe 1 - Treningsfasiliteter, Personal- og økonomiavdeling
  • Gruppe 2 - Restitusjonssenter, Sportsakademi
  • Gruppe 3 - Vedlikeholdssenter, Undervisningssenter, Helsesenter
Nivå på fasilitet Konstruksjonsvarighet (Dager) Kostnad
Gruppe 1
Daglige kostnader
Gruppe 1
Kostnad
Gruppe 2
Daglige kostnader
Gruppe 2
Kostnad
Gruppe 3
Daglige kostnader
Gruppe 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

Type fasiliteter
  • Treningsfasiliteter - Treningsfasilitetene tilrettelegger for forhold hvor får trent så effektivt som mulig slik at de forbedrer ferdighetene sine. Du kan ansette en medarbeider - Trener - for å øke innflytelsen av treningsfasilitetene.
  • Restitusjonssenter - Spilling er slitsomt for spillerne, så de er ikke i stand til å trene så effektivt etterpå. Ved å bygge ut restitusjonssenteret kan du unngå dette problemet. Du kan ansette en medarbeider - fysioterapeut for å øke innflytelsen til restitusjonssenteret. Et godt restitusjonssenter og dets ansatte bidrar også til å øke effektiviteten av treningen til spillere som ikke spiller, men i mindre grad.
  • Personal- og økonomiavdeling - Denne avdelingen tilrettelegger enklere forhandlinger med sponsorene, mer effektivt suvenirsalg, ansettelse av bedre medarbeidere eller hurtigere speiding av dine egne og andres spillere. Du kan leie medarbeidere - managere - for å øke innflytelsen på personal- og økonomiavdelingen.
  • Vedlikeholdssenter - Hver arena blir slitt med tiden. For å minimere vedlikeholdskostnadene og for å unngå at supporterne påfører større skader, må du bygge opp et vedlikeholdssenter. Du kan ansette en stadionvaktmester for å øke vedlikeholdssenterets påvirkning.
  • Undervisningssenter - Hvis du ønsker at de ansatte skal fortsette sin forbedring og trening, trenger du å investere i utdanning. Du kan leie en medarbeider - foreleser for å øke innflytelsen av utdanning.
  • Sportsakademi - Nivået på sportsakademiet bestemmer hvordan klubben din henter opp juniorer. Jo høyere nivå, desto flere juniorer kommer opp og jo bedre vil de være. Seniorspillerne kan også sendes på treningsleir til sportsakademiet, der de vil forbedre ferdighetene sine raskere. Du kan ansette en sportsdirektør for å øke sportsakademiets innflytelse ytterligere.
  • Helsesenter - Skader er en katastrofe for et hvert lag. For å redusere sannsynligheten for skader og for å øke hastigheten på restitusjonen av spillere etter skader kan du bygge opp et medisinsk senter. Du kan ansette en medarbeider, lege, for å øke innflytelsen til det medisinske senteret.


Tilbake til toppen

Ansatte


The facilities have an influence even if you don't have any active staff. However, hiring some staff has a major effect on their efficiency. The efficiency of each facility can be enhanced by two to four staff members. The staff member marked as head has the greatest influence, while the assistants have a little bit smaller influence. If you do not mark a staff member as head or assistant, then this person will have no influence on the efficiency of the facility. You can have up to 8 staff members in each facility.

Jobbsøkere sender søknader for en jobb selv og Personal- og økonomiavdelingen din evaluerer disse applikasjonene en gang i uka. Antall søkere øker med nivået på Personal- og økonomiavdelingen. Dette er også påvirket av managerene dine og deres speideeffektivitet. Men, du er garantert å få minst en søker og du kan få så mange som 4 søkere på en gang.

Jobbsøkerne genereres i det øyeblikk du ser på dem for første gang. Imidlertid, hvis du ikke ser på sesongens siste gruppe av søkere før sesongen er ferdig, vil søkerne bli generert automatisk rett før starten av den nye sesongen.

Tabellen under viser potensielt antall ansatte i forhold til nivået på Personal- og økonomiavdeling.

Nivå på fasilitet Minimum Maksimum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

The attributes of the applicants are influenced mainly by the level of facility that they are applying to work at. So if you have the training facility at level 10, you will get better applicants for the job of a coach than if you have the training facility at level 3. If you don't hire the applicants proposed by the human resources and economic department, then these applicants will be gone upon the arrival of new applicants.

A staff member always signs a contract for the next 112 days. In case you don't want to extend a staff member's contract, turn off the automatic contract extension in his profile or on the Staff page. You can also dismiss a staff member by terminating his contract. However, if you terminate his contract, you have to pay half of the remaining contract worth to the staff member as compensation. You can also unload a staff member by placing him on the market.

Søkerne kan være 50 til 55 år gammel. Hver medarbeider går av med pensjon i en alder av 61, noe som betyr at du ikke vil være i stand til å forlenge kontrakten hans. Hver medarbeider har to attributter, og begge har sine egne kvaliteter. Du kan bare se eksakte verdier av kvaliteten av attributter for ansatte som har blitt speidet av ressurs- og økonomiavdelingen.

The efficiency of an attribute is a percentage of influence that your staff have on their facility. The maximum efficiency is therefore 100%. This efficiency depends on the value of the respective attribute of your head staff member and his assistants. The maximum attribute value of a staff member is 100, which means that the best possible staff member can have 200 points in attributes.

  • Trener er en ansatt som jobber på treningssenteret. Hans egenskaper er:
    • Defensiv trening – this attribute indicates the ability to train the defensive attributes of players (goalkeeping, blocking) and it has a partial influence on the training of universal attributes of players (field play, technique, speed, aggressiveness).
    • Offensiv trening – this attribute indicates the ability to train the offensive attributes of players (shooting, passing) and it has a partial influence on the training of universal attributes of players (field play, technique, speed, aggressiveness).

    The number of coaches that your team requires depends on the number of players. The more players you have, the more coaches you need so that players can practice efficiently.

    Antall spillere Number of coaches
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - for every player over the limit, the coaching efficiency of coaches is reduced by 3%

  • Fysioterapeut er en ansatt som jobber på restitusjonssenteret. Hans egenskaper er:
    • Defensiv restitusjon – this attribute indicates the ability to regenerate players who practice defensive attributes (goalkeeping, blocking) and it has a partial influence on the regeneration of players who practice universal attributes (field play, technique, speed, aggressiveness).
    • Offensiv restitusjon – this attribute indicates the ability to regenerate players who practice offensive attributes (shooting, passing) and it has a partial influence on the regeneration of players who practice universal attributes (field play, technique, speed, aggressiveness).

  • The number of physiotherapists that your team requires depends on the number of players. The more players you have, the more physiotherapists you need so that players can regenerate and practice efficiently.

    Antall spillere Number of physiotherapists
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - for every player over the limit, the regeneration efficiency of physiotherapists is reduced by 3%

  • Manager er en ansatt i personal- og økonomiavdelingen. Hans egenskaper er:
    • Speiding - denne ferdigheten angir evnen til å gjøre en mer eksakt estimering av kvaliteten på spillerne og de ansatte, og den påvirker også tempoet på speidingen av spillere/ansatte i speidingskøen. Ferdigheten angir også evnen til å skaffe flere jobbsøkere.
    • Markedsføring - dette attributtet indikerer evnen til å forhandle fram bedre kontrakter med hovedsponerer og mediasponsorer.

    Every team can have up to two active managers. One head and one assistant.

  • Stadionvaktmester er en ansatt som jobber i vedlikeholdssenteret. Hans egenskaper er:
    • Sikkerhetstjeneste - this attribute indicates the ability to eliminate vandalism in the arena and thus lower the expenses on maintenance of the stands and their accessories.
    • Vedlikehold - this attribute indicates the ability to fix the glitches that occur in the facilities and therefore lower the expenses on the maintenance of the facilities.

    The number of arena custodians that your team requires depends on the capacity of your arena. The bigger your arena, the more custodians you need so that they can do their job efficiently.

    Stadionkapasitet Number of arena custodians
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Instruktør er en ansatt som jobber i undervisningssenteret. Hans egenskaper er:
    • Trening av ledelsen - this attribute indicates the ability to train the following staff members: manager, sporting director and arena custodian.
    • Praktisk trening - denne egenskapen indikerer evnen til å trene følgende ansatte: trener, fysioterapeut og lege.

    Instruktørene trener seg selv og begge egenskapene deres brukes under treningen! The number of lecturers that your team requires depends on the number of staff members. The more staff members you have, the more lecturers you need so that staff members can educate themselves efficiently.

    Antall ansatte Number of lecturers
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - for every staff member over the limit, the training efficiency of lecturers is reduced by 5%

  • Sportsdirektør er en ansatt som jobber på sportsakademiet. Hans egenskaper er:
    • Ungdomstrening - denne ferdigheten angir evnen til å fremskaffe flere juniorer fra sportsakademiet. Ferdigheten påvirker også det samlede nivået på unge talenter som kommer til laget ditt på prøvespill.
    • Spillertrening - dette attributtet indikerer evnen til å organisere treningsleirer for flere spillere og samtidig sørge for høyere treningsbonus på treningsleiren.

    Every team can have up to two active sporting directors. One head and one assistant.

  • Lege er en ansatt som jobber på helsesenteret. Hans egenskaper er:
    • Forebygging - denne egenskapen indikerer evnen til å minske antall skader på dine spillere.
    • Behandling - denne ferdigheten angir evnen til redusere restitusjonstiden på skadede spillere.

  • The number of physicians that your team requires depends on the number of players. The more players you have, the more physicians you need in order to provide the best possible health care to your players.

    Antall spillere Number of physicians
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - for every player over the limit, the prevention and treatment efficiency of physicians is reduced by 3%

Legg merke til at hvis du har fasiliteter på et høyere nivå, vil jobbsøkerne ved denne fasiliteten sannsynligvis ha høyere egenskaper!

Tilbake til toppen

Speiding


Kvaliteten på ferdighetene til spillerne dine og de ansatte er i starten bare estimater. Presisjonen på estimatene avhenger av nivået på Personal- og økonomiavdelingen, og ferdighetene til managerne som jobber der. Verdiene på ferdighetene er presise både for spillere og de ansatte, men du kan bare se den samlede vurderingen på spillere og ansatte hos motstanderne dine.

Hvis du vil vite den eksakte kvaliteten til spillere eller ansatte må du speide på de ved hjelp av personal- og økonomiavdelingen. Dataene på kvaliteter av egenskapene til spillere og ansatte som ikke er speidet oppdateres jevnlig basert på stigende nivå av ressurs- og økonomiavdelingen og forbedring av ledere som arbeider i denne avdelingen.

Du kan også speide spillere og ansatte i andre lag for å få mer informasjon om dem. For å speide en spiller eller ansatt går du til deres profil og legger dem til i speidingskøen. Hastigheten på speidingen avgjøres av nivået på personal- og økonomiavdelingen og managerne som jobber der. Hvis du vil fjerne noen fra køen før speidingen av han er ferdig, blir du nødt til å speide ham senere helt fra start av. Hvis du flytter han ned en plass i køen vil den nåværende progresjonen i bli lagret. På personer som er speidet vil de eksakte kvalitetene på ferdighetene vises, og på spillere og ansatte fra andre lag vil også de eksakte ferdighetene vises.

Tilbake til toppen

Undervisningssenter


Personalet kan trenes og forbedres i utdannings senteret. Forbedrings raten av en medarbeider avhenger av kvaliteten på den trenede attributt, nivå i utdanningen senteret og forelesere. Forelesere kan trenes på samme måte som alle de andre ansatte i dette utdannings senteret. Den maksimale verdien av ethvert attributt av en medarbeider er 100.

Tilbake til toppen

Sportsakademi


Youth players train and practice in the sports academy. The sporting director regularly sends players for trials in the main team. You can sign and thus hire players who are in a trial period or you can reject them, but in that case they will never come back. Bear in mind that if you do not sign these players, they will leave when the new group of players arrives. With the growing level of your academy and the directors, there will also be more youth players coming up for trials. The maximum is 3 players in one batch.

Juniorer er generert fra første øyeblikk når du viser dem. Men hvis du ikke vise sesongens siste gruppe av juniorer før slutten av sesongen, vil juniorer bli automatisk generert like før starten på den nye sesongen.

Tabellen under viser potensielt antall spillere i forhold til nivået på sportsakademiet.
Nivå på fasilitet Minimum Maksimum
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

By building up the sports academy you make sure that young players have the best possible conditions for their development and training. The level of sports academy and its staff not only influences the number of players coming out but also their overall rating. On the other hand the average quality of these players is independent from the level of facilities and sporting directors.

Treningsleir
Twice a season you can organize a training camp at the Sports academy. The players that you send into this camp will improve faster. The higher the level of the sports academy, the more players you can send to this camp and the faster they will improve. You can send players to the camp for a maximum of 7 days. Warning! Players in the training camp will not be able to play matches (except for credit tournament matches). If a random line-up is generated for the next match (for example if there are not enough healthy players), some players may return from the camp for one day to play the match. In this case they will not gain any training bonus.

Tilbake til toppen

Draft


Twice a season there is a draft in each league. In the week of the draft, there are no new players from the academy. You will be able to see the draft eligible players for your league four weeks before the draft. You can use these four weeks to scout these players. The only thing you know about them is their name, career longevity, preferred side and position. Every day you can scout as many players as you have selections in the draft plus one extra player. You will get the scouting report on the following day.

Scouting will reveal the estimate of potential of a player (A+, A, B, C or D). The accuracy of this estimate depends on the level of your human resources and economic department and the scouting efficiency of managers. In each draft, there may be up to four players who are so-called hidden gems. Therefore don't lose hope of finding a quality player in the later rounds of the draft. Scouting of draft eligible players is independent from regular scouting of players and staff.

The number of your selections in the draft depends on the level of your sports academy and the efficiency of your sporting directors' youth training. You can have a minimum of 1 selection and a maximum of 3 selections.

There are two types of draft. In the first type, the team with the best academy and sporting directors with the highest youth training efficiency has the biggest chance to pick first. This type of draft takes place in week 8. In the second type, the team in the last place in the league will have the biggest chance of picking first. This type of draft takes place in week 16. In both types of draft, the draft order is determined by the draft lottery in which every team can move up or down by a maximum of 3 places. Draft order is reversed after each round of the draft. That means, that the team that picks first in the first round, picks last in the second round.

Draft is conducted online at the time designated for that country. Every manager will have one minute to make a pick. If you are not online, the players are selected automatically from the top of the list.

You will see the attributes of the players that you picked one day after the draft. The attributes will be influenced by the level of your sports academy and sporting directors. You will have time to decide whether you want to sign these players or not until the arrival of the new players from the academy.

Tilbake til toppen

Lagoppstilling


Sette opp startoppstilling er nøkkelen til lagets suksess. Hvis du ikke lager din standard lagoppstilling vil det være tilfeldig generert for deg, noe som betyr at lagets prestasjoner ikke vil bli optimal. Den lagoppstillingen som er standard vil bli brukt automatisk.

Setting the line-up is one of the most important tactical elements in the game. For every match you can create up to four offensive and four defensive formations designated for various situations in the match. First set up the opening formation for both offense and defense. These formations should play most of the match.

Players with a good shot are most suitable for offensive formation. Players with a good blocking ability are best suited for defense.

Apart from opening formations you can create addition formations for which you can set conditions under which they should play. For instance, if you build up a sufficient lead, you can save your best players and send bench players on the court.

First you select players for the match by clicking the checkboxes next to the names of the players. These players will be added to the list on top of the screen. Then you can move them one by one with your mouse and place them on the desired positions.

Don't forget to set up at least one offensive and one defensive formation. You don't have to utilize the maximum number of formations. Set up your goalkeepers, 7m throwers and captain on the settings tab.

Apart from selecting the players with the right attributes for the given positions, you also have to take into consideration whether you have put the players on their preferred side. Players who don't play on their preferred side, do not feel comfortable on the court and it will take a toll on their performance. This is especially important for wings and to a lesser extent for left and right backs.

En annen viktig indikator er kjemi. Spillernes kjemi forbedres med antall minutter spilt til den når 100%. Spillere får også kjemi fra trening, men ikke så mye som fra kamper og bare inntil de når en viss terskel. Spillere som er over denne terskelen og ikke spiller kamper, mister kjemi hver dag, selv om de trener med laget. Spillere som er skadet trener ikke med laget og mister dermed kjemi. Match importance also has an effect on the growth of chemistry of players. The higher the importance, the faster the players can develop chemistry.

Posisjon etiketter:

Merke Posisjon
GK Keeper
LB Venstreback
CB Midtback
RB Høyreback
LW Venstreving
RW Høyreving
PV Strek



If one of the players in any formation is injured or cannot play for any reason, he will be replaced by another player from the ones who are selected for that match. You can set a position for which the player will act as a substitute for every player who doesn't play in the given formation. Just click the dash symbol next to a player's name in the list of selected players.

Innbyttere for enkelte posisjoner er valgt som følger:

Posisjon i startoppstillingen Innbytter prioritering
Keeper GK,-
Venstreback LB,RB,CB,-
Midtback CB,LB,RB,-
Høyreback RB,LB,CB,-
Venstreving LW,RW,-
Høyreving RW,LW,-
Strek PV,-

If, for instance, the pivot is injured, he will be replaced by the substitute with the PV setting, which stands for pivot. If you don't have such substitute, a player with no setting (marked by a dash) will be selected. It is a kind of universal substitute who can replace any player in the line-up. If no substitute is found in spite of this, the match will be played by a random line-up.

Hvis du har mer enn en innbytter for samme posisjon, vil den som er høyest på listen over valgte spillere bli plukket først.

If any of your players gets a red card during the match, he will be replaced in the formation by the first player from the list of substitutes who has the same position setting or no position setting.

Siden "Neste kamp" viser blant annet en oversikt over lagoppstillingen din for den kommende kampen, og taktikken som er valgt. Lagoppstillingen og taktikken må være satt opp senest 60 minutter før kampstart. Endringene som gjøres etter dette vil ikke bli tatt hensyn til.

Tilfeldig lagoppstilling
Dersom en kamp av en eller annen grunn blir spilt med en tilfeldig lagoppstilling, er det mulig at småskadde spillere vil bli brukt selv om du har andre innstillinger.

Last inn lagoppstilling fra en tidligere kamp
Hvis du ikke kan opprette flere lagoppstillinger, kan du bruke funksjonen for å laste inn en lagoppstilling som laget har spilt de siste 7 dagene. Bare velg en kamp som du ønsker å bruke på Lagoppstilling siden. Lagoppstillingen er identisk slik den ble spilt i en gitt kamp. Det betyr at hvis innbyttere spilte i den kampen, vil de bli plassert på nøyaktig samme posisjon som som i den valgte kampen. Warning! The line-up is loaded without the settings of captain and players for 7m throws.

Kopier lagoppstilling
Hvis du har muligheten til å opprette flere lagoppstillinger, kan du bruke funksjonen kopier lagoppstilling. Hvis, for eksempel, vil du lage oppstilling A eller B, som skal være lik standard lagoppstilling, kan du kopiere standard lagoppstilling og bare gjøre små endringer, avhengig av hvor mye de to lagoppstillingene bør variere. På denne måten trenger du ikke å bygge hver lagoppstilling fra bunnen av.

Tilbake til toppen

Taktikk


For å oppnå gode resultater kan du ikke undervurdere de taktiske forberedelsene. På Taktikksiden finner du en rekke taktiske muligheter som kan gi en direkte påvirkning på utfallet av kampen.

Kampviktighet
Viktigheten av kampen er et kritisk taktisk valg. Du må bruke den med omhu, for selv om høy viktighet får spillerne dine til å yte maksimalt, fører det til av sesongenergien faller raskere. Lav viktighet krever ikke mye energi, men spillerne yter ikke opp mot sitt fulle potensial. Match importance also influences chemistry and experience gains of players. The higher the importance, the faster the players gain chemistry and experience.

Defensivt spill
Here you can select the formation of your players in defense. The 6-0 defense means that all six players defend the 6-meter line. With the 5-1 tactic, there is one player in the open trying to disrupt the passing plays of the opposing backs. With the 4-2 tactics, there are two players in the open. The 3-2-1 formation has one player always in the open and two more players moving back and forth from the 6-meter line towards the backs when necessary.

Offensivt spill
If you have fast players and a goalkeeper with good passing ability, you can select the fast breaks option. In such a case, your goalkeeper will look for long passes to a running teammate more often. This tactic works best in combination with 4-2 and 3-2-1 defensive setups. On the other hand, the efficiency of fast breaks is reduced when you use the 6-0 defensive setup.

Skuddpreferanse
Backs are the most frequent shooters in handball. You can adjust the ratio of shots between backs, wings and pivot based on where you have your best shooters. If you have great wings, you can set the shooting preference to wings and your backs will try to pass them the ball into scoring opportunities. If you trust your backs, you can make them shoot even more frequently than usual. You can also set shooting preference according to the defensive play of your opponent. Every defensive tactic has its strengths and weaknesses that can be exploited by selecting the appropriate shooting preference.

Time-out
If your opponent gains momentum and scores several unanswered goals, you can change this trend by taking a time-out. Your players will calm down and the momentum gained by your opponent will be gone. The half-time break has the same effect as a time-out. If you set a time-out to be called when you trail by a certain number of goals, the score from the given half is taken into account and not the total match score. The series of conceded goals resets at half-time break.

Keeperbytter
If a goalkeeper allows several goals in a row without making a save, it can have a negative effect on his confidence. In such cases it may be a good idea to bench him for a while. The goalkeeper will calm down on the bench and he can return to the match with renewed confidence.

Tilbake til toppen

PowerPlay TV


Hvis du er on-line på den tiden når laget spiller, kan du se kampen live på PowerPlay TV. Direktesendingen kan starte på ulike tidspunkter, avhengig av landet for hjemmelaget og varer ca en halv time. Hvis du ikke kan se kampen live, kan du fortsatt se på reprise.

Tilbake til toppen

Turneringer


Nasjonal Cup
Den nasjonale cupen spilles som et rent cupspill med én kamp pr. runde. Kampene spilles på torsdager. Maksimalt antall lag som kan delta i den nasjonale cupen i hvert lag (eller i den internasjonale ligaen) er 8.192. Det er ingen hjemmebanefordel i den nasjonale cupen, og billettinntektene deles likt mellom de to lagene. Lagene som taper i semifinalene møtes i en bronsefinale.

Internasjonale cuper
De internasjonale cupene er en fellesbetegnelse for de prestisjefylte klubbturneringene Champions League og Cupvinnercupen. Begge turneringene har 80 deltakere fra hele verden.

Den innledende runden spilles alltid som et dobbelt seriespill hjemme- og bortekamper. Hjemmebanefordelen gjelder i den innledende runden, og pengene fra billettsalg og souvenirsalg går til hjemmelaget. I sluttspillet benyttes et cupspill med én enkelt kamp og hjemmebanefordelen gjelder ikke her. Inntektene fra kampen deles likt mellom de to lagene.

Antall lag som kvalifiserer seg fra hvert land blir bestemt av rangeringen av landene. Rangeringen beregnes ut fra resultatene til lagene fra de forskjellige landene de siste 3 sesongene av Champions League og cupvinnercupen. Den største verdien gis alltid til den siste sesongen. Den regjerende mesteren fra begge konkurransene er automatisk kvalifisert for neste sesong, og regnes ikke i landets kvote. Hvis vinneren av Cupvinnercupen også kvalifiserer seg for Champions League, går deres plass i Cupvinnercupen til det neste laget i cuprangeringen i det landet.

Sesong Faktor
1 100%
2 66%
3 33%

De høyest rangerte lagene i den øverste divisjonen kvalifiserer seg til Champions League. På samme måte kvalifiserer de lagene som kommer lengst i den nasjonale cupen seg til Cupvinnercupen. Dersom samme lag kvalifiserer for begge turneringene har Champions League høyere prioritet. I så tilfelle kvalifiserer neste lag i køen seg til Cupvinnercupen. Dersom valget må gjøres mellom lagene på 5. til 8. plass i den nasjonale cupen (de som blir slått ut i kvartfinalene), vil det høyeste seedede laget kvalifisere seg.

Kreditturneringer
Kreditturneringer er turneringer der det er mulig å vinne kreditter. Hvert lag som melder seg på en slik turnering må betale en påmeldingsavgift som bestemmes av den som oppretter turneringen. Kredittene fra påmeldingsavgiften legges turneringens premiepott. Totalt antall kreditter i premiepotten er vanligvis 90% av det totale antallet kreditter fra påmeldingene. Premiepotten deles av de lagene som gjør det best i turneringen, med en fordeling som på forhånd bestemmes av turneringens grunnlegger. I tillegg kan grunnleggeren frivillig donere et antall kreditter som legges til i premiepotten.

Det koster 50 kreditter å opprette en kreditturnering. Grunnleggeren bestemmer hvordan premiene skal fordeles, medhjelpere, påmeldingsavgift, antall lag og grupper, spilleformat, startdato og kampdager, og han/hun kan i tillegg bestemme hvordan lagene skal fordeles i grupper eller seedingsnivåer. Grunnleggeren har anledning til å avvise lag som melder seg på i turneringen. Grunnleggeren har også mulighet til å få delvis refundert turneringsavgiften (maksimalt 40 kreditter), men bare dersom turneringen starter som planlagt. Det ønskede antallet kreditter vil i tilfelle da bli trukket fra i turneringens premiepott.

Grunnleggeren av turneringen kan velge ut opptil tre medhjelpere. Disse hjelperne har samme rettigheter som grunnleggeren. De kan akseptere eller avslå lag, dele inn lagene i grupper, laste opp en turneringslogo, og legge inn turneringens hjemmeside, diskusjonstråd og informasjon.

Dersom et lag bryter de interne reglene for en turnering, har grunnleggeren og hans/hennes hjelpere rett til å stryke kampene til dette laget. Sluttspillskamper kan av tekniske årsaker ikke strykes.

Hvis turneringens grunnlegger eller hans / hennes hjelper avviser et lag, vil startkontingenten som brukeren betalte under registreringen bli refundert. Men hvis grunnlegger eller en hjelper aksepterer lagets deltakelse, er dette vedtaket endelig og laget kan ikke bli fjernet fra turneringen. Dersom turneringen ikke når det nødvendige antall lag, vil det bli kansellert og organisasjonsavgiften vil ikke bli tilbakebetalt. Dersom eieren har gjort en donasjon til premiepotten, vil denne bli refundert.

Et lag kan ikke delta i to turneringer med motstridende datoer. Hvis et lag registrerer seg for to slike turneringer, vil det spille der hvor registreringen først ble akseptert.

There is no home field advantage in tournament matches. The credit tournament matches have no influence on player fatigue, chemistry, popularity and experience growth of the players. That means that the match importance setting has no influence in these matches. The spectators have free admission to these matches so the teams have no revenues from them.

Hvis lag ender opp med like mange poeng vil plasseringen avgjøres i denne rekkefølgen: målforskjell, høyere antall skårede mål og sammenlagt lagrating.

Rankingen av lagene i sluttspillet blir gjort etter de innledende rundene. Lagene som rangeres øverst i sin gruppe vil bli plassert på toppen, basert på antall poeng, målforskjell, flest scorede mål, og samlet lagrating som siste avgjørende faktor. Lagene som rangeres deretter blir plassert etter tilsvarende metode. Så blir sluttspillsoppsettet utarbeidet basert på denne rankingen. Det topprangerte laget møter det dårligst rangerte laget, det nest høyest rangerte laget møter det nest dårligst rangerte laget osv. Den samme prosedyren blir deretter brukt for alle sluttspillsrundene.

If the playoff is played on 2 matches, the team with the better aggregate score from both legs will move on. If the score is tied, the team with the higher number of away goals advances. If still tied, the second leg is followed by overtime and 7m throws if needed.

Tilbake til toppen

Landslag


Every country with its own league also has its national teams. Each of these countries has an under 21 and an under 19 team in addition to the senior team. The teams are managed by the general managers elected by other managers. General managers are helped by assistant managers selected by the general managers themselves. General managers can change assistant managers without any restrictions, but they can only have one assistant at the same time.

Det er to valgrunder. Gjennom den første runden kan managerne gi sine forhåndsstemmer til en av kandidatene. Dette kan gjøres når som helst under sesongen. Denne stemmen kan kanselleres eller gis til en annen kandidat før sesongslutt. Managerne kan bare stemme i sitt eget land og bare hvis de oppfyller de spesifiserte kriteriene. Det er separate valg for hver alderskategori.

Den andre runden av valget finner alltid sted i sesongens første uke. Resultatet av den andre valgrunden publiseres kort tid etter at valget er over. Perioden til en landslagstrener varer i én sesong.

Managere som oppfyller de definerte kriteriene kan legge inn sitt kandidatur for maksimalt ett landslag. Det er mulig å stille som landslagstrener for et annet land enn det du selv er fra.

Det er mulig å melde seg som kandidat når som helst i løpet av sesongen. Så snart manageren er oppført som kandidat kan managerne i dette landet gi ham forhåndsstemmer. De 10 managerne med flest forhåndsstemmer vil gå videre til den andre valgrunden.

Landslagstreneren kan velge inntil 30 spillere til landslaget i løpet av én sesong. Spillere som velges til laget etter sesongens første uke kan ikke fjernes igjen i denne sesongen. Spillere som ble valgt i en tidligere sesong eller av en tidligere landslagstrener kan fjernes igjen frem til dag 14 av sesongen. Kjemien til spillere som fjernes fra landslaget reduseres med 20% av kjemien de hadde når de ble sparket.

Before every friendly or qualifying match, the national team general manager can call up a maximum of 18 players who will be available on the match day. This roster must be selected at least one day before the match.

General manager can use a maximum of 18 players during the World Championships. Players may be added to the roster during the tournament until all the 18 places are filled. There is no need to call up players one day in advance during the World Championships.

The national team general manager must set the lineup and tactics before the start of the match calculation. The times of match calculation according to location are listed in the table below in Central European Time (CET).

Land Senior U21 U19
Argentina 23:15 21:45 20:45
Østerrike 19:15 17:45 16:45
Hviterussland 19:15 17:45 16:45
Belgia 20:15 18:45 17:45
Bosnia-Hercegovina 19:15 17:45 16:45
Brasil 23:15 21:45 20:45
Bulgaria 19:15 17:45 16:45
Canada 23:15 21:45 20:45
Chile 23:15 21:45 20:45
Kina 13:15 11:45 10:45
Kroatia 19:15 17:45 16:45
Tsjekkia 20:15 18:45 17:45
Danmark 20:15 18:45 17:45
Estland 19:15 17:45 16:45
Finland 19:15 17:45 16:45
Frankrike 20:15 18:45 17:45
Tyskland 20:15 18:45 17:45
Hellas 19:15 17:45 16:45
Ungarn 19:15 17:45 16:45
Iran 13:15 11:45 10:45
Italia 19:15 17:45 16:45
Latvia 19:15 17:45 16:45
Litauen 19:15 17:45 16:45
Nederland 20:15 18:45 17:45
Norge 20:15 18:45 17:45
Polen 19:15 17:45 16:45
Portugal 20:15 18:45 17:45
Romania 19:15 17:45 16:45
Russland 19:15 17:45 16:45
Serbia 19:15 17:45 16:45
Slovakia 19:15 17:45 16:45
Slovenia 19:15 17:45 16:45
Spania 20:15 18:45 17:45
Sverige 20:15 18:45 17:45
Sveits 20:15 18:45 17:45
Tyrkia 19:15 17:45 16:45
Ukraina 19:15 17:45 16:45
Storbritannia 20:15 18:45 17:45
USA 23:15 21:45 20:45
Venezuela 23:15 21:45 20:45

Players in the national team have a training bonus, gain more experience, their popularity grows faster and they bring a share from the revenue to their club for every match they play.

Players aged 19 or less can only play in the under 19 national team. Likewise players aged 20 or 21 can only play in the under 21 national team. At the beginning of each season all players exceeding the age limit are automatically dismissed from the team. The chemistry of such players is reduced to 20% of their chemistry from the time of their dismissal and they can carry it over to the next age category.

National teams from various age categories can play friendly matches against each other.

The seasonal energy of players in the national team is independent from the seasonal energy in their club and it decreases according to the following table (based on 60 minutes played):

Kamptype Veldig lav Lav Normal Høy Veldig høy
Vennskapskamper 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Offisielle kamper 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Hvis en spiller blir tatt ut på landslaget og spillerens klubb spiller vennskapskamp samme dag, vil spilleren spille for landslaget og han vil dermed være utilgjengelig til klubbens kamp. Hvis han er på treningsleir vil han spille for landslaget, men han vil få treningsbonus for å være på treningsleir. If a player has a promotion/relegation match or a relegation round match and a national team match on the same day, he may appear in both.

Tilbake til toppen

Instant challenges


Instant challenges enable you to play immediately without waiting against any team. The only exception is that you can't challenge a team with which you have a match scheduled for the same day. You can challenge every team only once on the same day. You can challenge opponent via team profile, recommended opponents page or daily leaderboard. You can play up to 5 challenges per day for free.

Instant challenges have no influence on energy, chemistry, experience of popularity of players. Also the team doesn't get any overall team rating points or money for these matches.

Before every challenge you can select one of your lineups or tactics. The opponent will use their default lineup and a randomly generated tactical setup. The importance setting will be neutral for both teams. There is no home advantage in instant challenges.

You earn points for the daily leaderboard for every win. The stronger the opponent you beat, the more points you earn. The points are calculated as the ratio of opponent's strength versus your team's strength in the given match. Team strength in this match may be different from team strength displayed in the team profile.

The groups for daily leaderboards are drawn every day. Maximum number of teams in one group is 100. If you rank in the top three in your group, you will earn points for the weekly leaderboard and an award. Daily leaderboard is closed every day at 8.00 CET.

Daily leaderboard rank Points for weekly leaderboard
1 3000 + points earned on that day
2 2000 + points earned on that day
3 1000 + points earned on that day

All managers who finished at least once in the top three in their group in the daily leaderboard will be ranked in the weekly leaderboard. The most successful managers of the week will get rewards in credits and special awards. Weekly leaderboard is closed every Monday at 8.00 CET.

Tilbake til toppen