Timpul:

Comunicare
Public account
  Zona PRO
1330 credite
Cumpără credite
Te afli într-un cont public. Dacă doreşti să joci sau să te implici în discuţiile de pe forum, trebuie să te loghezi. Dacă eşti utilizator nou, trebuie să te înregistrezi înainte.

  Ghid

904 107 966
Pagina oficială PPM pe Facebook
Dă un Like paginii noastre de Facebook şi primeşti cele mai noi ştiri înaintea tuturor.
Carnet de notițe
Această opțiune aparține pachetului PRO!

Următorul meci
Prievidza
Meci din ligă
21.04.2024 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Cum să începi?

Iată câteva indicii pentru a începe PowerPlay Manager mai ușor.

  • Asiguraţi-vă că aţi citit ghidul. Puteţi găsi o mulţime de informaţii utile în el. Întregul ghid poate fi găsit în meniul "Informaţii", sau puteţi să-l găsiţi în colţul din dreapta sus al paginilor ca o pictogramă. Făcând clic pe această pictogramă vă va duce la secţiunea din ghid care se referă la pagina din care ai accesat ghidul.
  • Setează-ți formația de start și nu uita de selectarea căpitanului. Nu este ceva mai rău decât să lași o așezare aleatorie să joace in meciurile tale.
  • Antrenează-ţi jucătorii în aşa fel încât să aibă atributele potrivite pentru poziţia pe care joacă în timpul meciurilor.
  • Construiți facilitățile și arena cu atenție. Nu construiți ce vă trece prima dată prin minte, ci faceți planuri în avans. Ține-ți seama că clubul are nevoie de accesorii și facilități diferite în prima fază decât mai târziu.
  • Banii din contul dvs sunt importanți, însă doar într-o anumită măsură. Mențineți o sumă de bani ca rezervă, dar investiți restul în arenă și în facilități.
    Avertisment! Dacă echipa are datorii mai mult de 21 de zile consecutive, veţi fi concediat de proprietarii echipei. După şapte zile în datorii, veţi primi un mesaj care vă va avertiza de situaţia financiară precară a clubului. Finanţele clubului sunt verificate doar după actualizarea nocturnă.
  • Continuaţi să angajaţi personal deoarece aceştia au o influenţă semnificativă asupra facilităţilor în care aceşia lucrează. Nu uitaţi să-i educati şi să-i instruiţi. Dar atenţie la faptul că angajaţii mai buni au, de asemenea, mai mari salarii, fapt care ar putea provoca probleme financiare.
  • Tactica adecvată poate face diferenţa într-un meci considerat echilibrat. Nu uita să modifici tactica în funcţie de echipa de start pe care o foloseşti şi conform cu adversarul.
  • Dacă jucaţi meciurile pe importanţă mare vă măriţi şansele de a câştiga, dar jucătorii vor obosi mai repede şi vor rămâne fără energie către finalul sezonului. Astfel este bine să setaţi importanţa meciului cu mare grijă.
  • Intrați regulat pe joc deoarece echipa are nevoie de conducerea dvs. Dacă jucați fiecare meci cu aceeași formație și cu aceeași tactică, adversarilor dvs. le va fi ușor să vă citească. Managerii care nu se loghează pe echipă timp de 21 de zile, consecutiv, vor fi demiși de patronii echipei. Managerii sunt mereu concediaţi la ora 06.00 OEC.
  • Aproape orice pagină a jocului are un text scurt care descrie opțiunile sale de bază. Fă un efort și citește aceste texte din când în când, ele sunt scrise într-o formă simplificată și te pot ajuta să înțelegi mecanismele de bază ale jocului.
Înapoi

Sistem de joc


Sezon
Sezonul durează 16 săptămâni, adică 112 zile. Fiecare ligă are 14 echipe. Fiecare echipă joacă 52 de meciuri în sezonul regulat (4 meciuri contra fiecărui adversar). Zilele pentru meciuri în sezonul regulat sunt marți, miercuri, vineri și duminică.

După sezonul regulat primele 8 echipe se califică pentru playoff. Meciurile din playoff se joacă marți, miercuri, joi, vineri și duminică. Playofful se joacă după sistemul cel-mai-bun-din-trei până pozițiile finale ale tuturor echipelor sunt stabilite. Aceasta înseamnă că echipele eliminate în sferturi și în semifinale continuă să joace în runda de consolare pentru a determina poziția lor finală. Campioana din play-off va promova automat în liga superioară. Finalista va juca în turneul de baraj pentru promovare.

Echipele clasate de la 9 la 14 la sfârșitul sezonului regulat joacă în runda de retrogradare. Echipele vor juca 10 meciuri suplimentare care vor determina pozițiile lor finale. Înainte de primele meciuri, echipele primesc puncte pe baza clasării lor în sezonul regulat.

Poziţia Puncte
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



Echipele clasate de la 9 la 11 la sfârșitul rundei de retrogradare vor juca împotriva echipelor de pe locul 2 din diviziile inferioare pentru a evita retrogradarea.

Echipele clasate de la 12 la 14 la sfârșitul rundei de retrogradare vor fi retrogradate automat în diviziile inferioare și vor fi înlocuite de campionii acestor divizii.

Fiecare ligă are trei serii în liga inferioară unde echipele vor fi retrogradate. Dacă vreo ligă nu are toate cele trei serii în nivelul inferior, ci, spre exemplu, doar una, atunci doar echipa de pe locul 14 va fi retrogradată. Într-un asemenea caz echipa de pe locul 13 va juca în runda de retrogradare.

La finalul sezonului, poziţia ocupată în clasament este determinantă. Este important să terminaţi cât mai sus în clasament. Ofertele de la sponsorul general sunt mai bune dacă poziţia din clasament este mai bună.

Atenție! Toate playoff-urile se joacă după un sistem eliminatoriu în care echipa cel mai bine clasată va întîlni cea mai slab clasată echipă. Aceasta înseamnă că, dacă echipele clasate pe primul, al patrulea, al șaselea și al șaptelea loc se califică în turul doi al playoff-ului, prima clasată va juca cu a șaptea, iar a patra cu a șasea. Țintarul playoff-ului afișat în pagina playoff-ului este dinamic și se modifică după fiecare rundă în funcție de rezultate, chiar dacă ar putea părea că prima clasată ar trebui să joace cu a patra clasată.

Barajul de retrogradare/ promovare se joacă după sistemul cel-mai-bun-din-trei. Meciurile sunt jucate în zilele de luni, marți și miercuri din ultima săptămână a sezonului. Avanatajul terenului propriu în meciul 3 (dacă acesta e necesar) îl are echipa din liga superioară.

Sistem de punctaj
În ligă este utilizat următorul sistem de punctare:
Victorie: 2 puncte
Egal: 1 punct
Înfrângere: 0 puncte

În cazul în care două sau mai multe echipe sunt la egalitate de puncte la sfârşitul sezonului regulat, clasamentul este decis de diferenţa de goluri (goluri marcate minus goluri primite). În cazul în care echipele sunt încă la egalitate, celelalte criterii de departajare sunt numărul mai mare de goluri marcate şi, în final cel mai mare randament al echipei.

Sistemul de ligi
Nivelul superior conține o singură serie. Apoi există 3 serii în liga a doua, iar numărul de serii se multiplică cu trei pentru fiecare nivel. Astfel sunt 9 serii în liga a treia, 27 în a patra, 81 în a cincea etc. Diviziile sunt reprezentate de o combinație de numerale romane și arabe. De exemplu II.3 înseamnă seria a treia din eșalonul secund.

Regruparea ligilor
La finalul fiecărui sezon are loc o regrupare a echipelor din ultimele două nivele din anumite ţări decise de PPM. Asta înseamnă că anumite ligi vor fi închise, iar echipele redistribuite astfel încât formaţiile active să fie concentrate într-un număr cât mai mic de ligi. Această regrupare este necesară pentru a păstra jocul interesant şi pentru a evita un număr mare de echipe fără manager. În timpul acestei operaţiuni este posibil ca anumite echipe din cel mai slab nivel să fie promovate în următorul nivel.

Înapoi

Ora în joc


Ora vizibilă în partea de sus a paginii este Ora Europei Centrale (CET) sau ora regiunii de fus orar pe care ați selectat-o în setările contului. Modificările nocturne au loc întotdeauna la ora 05:00 CET. Data și ziua din sezon sunt doar două dintre lucrurile care sunt schimbate în timpul acestor modificări nocturne.

Meciurile se joacă la ore diferite în funcție de locația echipei gazdă. Tabelul de mai jos prezintă orele de disputare în funcție de țări:

Ţara Timpul meciului (OEC)
Argentina 23:00
Austria 19:00
Belarus 19:00
Belgia 20:00
Bosnia-Hertegovina 19:00
Brazilia 23:00
Bulgaria 19:00
Canada 23:00
Chile 23:00
China 13:00
Croaţia 19:00
Cehia 20:00
Danemarca 20:00
Estonia 19:00
Finlanda 19:00
Franţa 20:00
Germania 20:00
Grecia 19:00
Ungaria 19:00
Iran 13:00
Italia 19:00
Letonia 19:00
Lituania 19:00
Olanda 20:00
Norvegia 20:00
Polonia 19:00
Portugalia 20:00
România 19:00
Rusia 19:00
Serbia 19:00
Slovacia 19:00
Slovenia 19:00
Spania 20:00
Suedia 20:00
Elveţia 20:00
Turcia 19:00
Ucraina 19:00
Marea Britanie 20:00
Statele Unite ale Americii 23:00
Venezuela 23:00
Altă ţară 19:00

Înapoi

Echipa


Numărul de jucători din echipă
Numărul minim de jucători în echipă este de 7. Numărul maxim este nelimitat. Cu toate acestea, dacă aveți mai mult de 25 de jucători, va trebui să plătiți o taxă zilnică asociației de handbal. Taxa pentru fiecare jucător peste limită este de 5% din salariile combinate ale tuturor jucătorilor. Dacă numărul jucătorilor coboară sub 7, veți fi demis de proprietarii echipei. Dacă o echipă nu are cel puțin 5 jucători disponibili pentru joc, meciul va fi pierdut la masa verde.

Randamentul echipei
Randamentul echipei este cel mai important indicator al performanțelor pe teremen lung înregistrate de clubul tău. El reflectă popularitatea printre fani și sponsori. După fiecare sezon el este redus cu 30%. Randamentul echipei (RDE) crește cu fiecare rezultat pozitiv obținut în orice fel de meciuri mai puțin cele din turneele credit.

Randamentul echipei are o influenţă semnificativă asupra numărului spectatorilor şi echipele cu randament mai mare primesc în general oferte mai bune de la sponsorii generali şi media.

Doar dacă pierzi în timp regulamentar, randamentul echipei nu va creşte. Creşterea randamentului echipei va fi mai mare dacă aceasta reuşeşte un rezultat bun împotriva unui adversar mai puternic.

Echipe fără manageri
Sunt două feluri de echipe fără manager. Primul tip sunt echipele marcate cu simbolul †. Aceste echipe şi-au pierdut managerul dintr-un anume motiv. Al doilea tip sunt echipele care au textul Team noname în numele lor. Aceste echipe n-au avut încă un manager.

Dacă o echipă nu are manager, de obicei ea este atribuită unui nou manager dacă se află în cel mai jos nivel de ligi. Dacă numărul de serii din cel mai inferior nivel este mai mic decât în al doilea cel mai inferior nivel, echipele fără manager din al doilea cel mai inferior nivel vor putea fi, de asemenea, atribuite managerilor.

Dacă o echipă a jucat cel puţin două sezoane cu acelaşi manager, nu poate fi atribuită altui manager, indiferent de nivelul ligii. O astfel de echipă va fi înlocuită de o echipă fără manager la următoarea calculare sezonieră, dacă se află sau retrogradează într-o ligă în care echipele pot fi atribuite managerilor.

Puterea echipei
Indicatorul ce arată puterea echipei arată puterea formației din ultimul meci de campionat. Indicatorii pentru portar, defensivă și ofensivă sunt calculați din puterea jucătorilor individuali de pe pozițiile respective și timpul petrecut în poartă, defensivă sau ofensivă. Indicatorul pentru finalizare e calculat din atributele de finalizare ale jucătorilor care joacă în ofensivă. Timpul petrecut de o echipă în atac e de asemenea luat în calcul.

Experienţa managerului
Fiecare manager câştigă experienţă automat jucând intr-un mod regulat. Pentru fiecare zi în care vă conectaţi la contul dumneavoastră veţi câştiga un punct experienţă. Pentru trei zile de inactivitate pierdeţi un punct. Până când veţi ajunge la 11 de puncte nu veţi pierde puncte pentru inactivitate. Odată ce aţi atins acest nivel nu veţi cădea sub el. Numărul de puncte pe care îl aveţi determină nivelul dumneavoastră de experienţă. Cu cât nivelul este mai mare, vă veţi bucura de mai multe beneficii. Atenţie! Experienta este legată de echipa dumneavoastră şi dacă pierdeţi echipa, va trebui să începeti cu experienţa de la zero.

Nivelul managerilor în funcţie de experienţă
NivelPuncteBeneficii
debutant0-10---
începător11-50opţiunea de a cumpăra ori vinde jucători sau angajaţi, opţiunea de a face un împrumut, posibilitatea de a vota pentru un manager al echipei naţionale
amator51-100opţiunea de a lua un împrumut mic, Pachetul PRO pentru 7 zile, posibilitatea de a candida pentru postul de manager al echipei naţionale
profesionist101-300opţiunea de a lua un împrumut mediu
veteran301-600posibilitatea de a lua un împrumut mare
expert601+optiunea de a lua imprumutul maxim


Înapoi

Calendar


Calendarul meu
În calendarul tău poţi vedea programul meciurilor tale pentru luna afişată. După ce apeşi pe unul din câmpurile calendarului, poţi vedea mai multe opţiuni, cum ar fi rezuatul meciului desfăşurat în acea zi, în imaginea mai mare din calendar. Întregul sezon este programat după calcularea iniţială a datelor respectivului sezon.

Puteți juca până la două meciuri pe zi. Căsuțele mari din calendar arată meciurile competiționale și cele amicale. Căsuțele meci arată meciurile din turnee pe credite.

Calendarul adversarului
În calendarul adversarului dvs, puteți vedea programarea meciurilor sale. Zilele pe care le puteți folosi pentru a trimite o provocare pentru amical sunt marcate cu o iconiță verde ce reprezintă un jucător de handbal. Iconița aceasta indică faptul că nici dvs, nici adversarul nu au un meci programat în această zi și că astfel puteți juca.

Înapoi

Provocări


Puteți provoca un adversar pentru un meci amical prin calendarul său. Zilele în care puteți trimite provocarea sunt marcate prin iconița verde a unui jucător de handbal. Această iconiță arată că nici dvs, nici adversarul nu are un meci planificat pentru acea zi și ca atare puteți juca. E important să observați că nu puteți trimite o provocare pentru ziua în curs. Dacă doriți să anulați un meci amical, trebuie să faceți asta cu cel puțin două zile înaintea meciului.

Puteți provoca un adversar pentru un meci amical cu sau fără prelungiri în caz de egalitate. Un meci cu prelungiri trebuie să se termine cu victoria unei echipe, astfel că în caz de egalitate meciul intră în prelungiri. Dacă prelungirile nu decid învingătorul, urmează lovituri de la 7m.

Avantajul terenului propriu nu se aplică în meciurile amicale.

Înapoi

Finanţe


Veniturile unui club provin din câteva surse. Sursa principală o reprezntă vânzarea biletelor. Prețul biletelor nu se poate ajusta și e stabilit la 400 pentru fiecare ligă. O altă sursă de venituri o reprezintă vânzarea de suveniruri. Numărul suvenirurilor vândute depinde mai ales de numărul de spectatori, popularitatea jucătorilor și numărul de magazine din arenă. Venituri suplimentare provin de la sponsorul general, sponsorul media și închirierea lojelor VIP.

Veniturile din vânzarea biletelor la un meci amical sunt împărțite în mod egal între cele două echipe. Veniturile obținute din vânzarea de bilete la un meci din Cupa Națională sunt de asemenea împărțite între ambele echipe.

Sponsorul general
Toate echipele au un contract valid cu un sponsor general până la sosirea unui nou manager. Contractele de sponsorizare pentru următorul sezon sunt negociate la finalul fiecărui sezon. Clubul primește trei oferte în fiecare dintre cele trei zile consecutive. Dacă accepți orice ofertă, clubul nu va mai primi oferte. Dacă nu accepți niciuna dintre cele nouă oferte, proprietarii vor semna în ziua următoare un nou contract de sponsorizare cu un venit săptămânal fix, fără bonusuri. Contractul de sponsorizare generală este semnat pentru întregul sezon viitor.

Sunt trei tipuri diferite de oferte de sponsorizare. Primul tip se bazează pe plăți săptămânale regulate. În al doilea tip de contract plățile săptămânale sunt mai mici, însă primești bonusuri financiare după fiecare victorie în ligă. Aceasta se aplică pentru sezonul regulat, playoff, meciurile de clasament, runda de retrogradare și barajul de retrogradare/promovare. În al treilea tip de contract trebuie să alegi mai întâi poziția țintă, care crezi că este posibil de atins de echipa ta. Cu cât este mai mare obiectivul, cu atât mai mulți bani poți câștiga, dar cu atât mai mari sunt și riscurile de a nu atinge obiectivul propus. Bonusul pentru poziția în ligă este plătit de 5 ori pe sezon (zilele 24, 46, 69, 92 și 106 ale sezonului). Dacă nu te afli pe poziția țintă sau mai sus în ziua de plată, bonusul nu va fi plătit.

Contractele cu bonusuri de performanță pot fi renegociate la mijlocul sezonului. Dacă ai al doilea tip de contract și nu te descurci conform așteptărilor, poți schimba în primul tip de contract la mijlocul sezonului. Veniturile săptămânale vor crește, dar nu vei mai primi bonusuri pentru victorii. Dacă ai al treilea tip de contract, poți schimba în primul tip de contract sau să schimbi poziția țintă la mijlocul sezonului. Dacă echipa ta este mutată într-o altă ligă în procesul de regrupare a ligilor și ai semnat un contract cu bonusuri, poți renegocia contractul în primele două zile ale sezonului.

Suma de bani pe care o primești de la sponsorul general este influențată mai ales de: locul în clasamentul final al sezonului recent încheiat, randamentul echipei și nivelul departamentului economic și de resurse umane. Primele oferte sosesc în ultima zi de joi a sezonului, care este ziua 109 a sezonului.

Sponsorii iau de asemenea în considerare dacă echipa a promovat sau a retrogradat. Dacă ați promovat, puteți aștepta oferte mai bune. Dacă însă ați retrogradat, ofertele vor fi mai proaste. Sponsorii acordă o atenție specială felului în care echipa abordează meciurile-cheie în relație cu promovarea și retrogradarea. Dacă descoperă că ați jucat aceste partide cu o linie de start mai slabă, acest lucru va influența ofertele lor de la sfârșitul sezonului. Aceste meciuri-cheie sunt sferturile, semifinalele și finala playoffului, precum și barajul de retrogradare/promovare.

Participarea sau calificarea în Liga Campionilor sau Cupa Cupelor va aduce oferte mai bune de la sponsori. Calitatea ofertelor este influenţată şi de nivelul ligii în care activaţi. Numărul nivelelor de ligi într-o ţară poate, de asemenea, influenţa ofertele sponsorilor. Sponsorii doresc mai mult să investească în ţari cu un număr mai mare de ligi.

De fiecare dată când primești o ofertă ai opțiunea de a o accepta sau a o respinge. O nouă ofertă va sosi chiar dacă nu ai respins oferta precedentă. Oferta precedentă este respinsă automat la sosirea noii oferte.

Sponsor media
La fel ca în cazul sponsorului general, echipa are deja un contract valid cu un sponsor media în momentul în care e preluată de noul manager. Sponsorizarea media pentru sezonul următor e negociată la finalul fiecărui sezon. Clubul primește trei oferte în trei zile consecutive. Dacă acceptați prima ofertă, clubul nu va mai primi alte oferte. Dacă nu acceptați niciuna dintre cele trei oferte, proprietarii vor semna un contract cu un nou sponsor media în ziua următoare fără a vă consulta. Suma oferită de sponsorul media e divizată în sume săptămânale transferate în contul echipei în fiecare miercuri. Pentru a vă ajuta să decideți, departamentul economic vă va oferi o recomandare pentru fiecare ofertă. Suma pe care o primiți de la sponsorul media e influențată mai ales de: locul final în ligă în sezonul încheiat recent, randamentul echipei, nivelul departamentului economic și capacitatea arenei. Atenție! Ofertele sponsorului media se bazează pe capacitatea actuală a arenei. Sectoarele în construcție nu sunt luate în considerare. Prima ofertă sosește în ultima zi de joi a sezonului, care este a 109-a zi a sezonului.

Sponsorii media iau de asemenea în considerare dacă echipa a promovat sau a retrogradat. Dacă ați promovat, puteți aștepta oferte mai bune. Dacă însă ați retrogradat, ofertele vor fi mai proaste. Sponsorii media acordă o atenție specială felului în care echipa abrodează meciurile-cheie în relație cu promovarea și retrogradarea. Dacă decoperă că ați jucat aceste partide cu o linie de start mai slabă, acest lucru va influența ofertele lor de la sfârșitul sezonului.

Participarea sau calificarea în Liga Campionilor sau Cupa Cupelor va atrage oferte mai bune de la sponsorul media. Calitatea acestor oferte depinde şi de nivelul ligii în care activaţi. Numărul de niveluri ale ligilor din ţara respectivă poate influenţa de asemenea ofertele sponsorilor media. Sponsorii media sunt mai dispuşi să investească în ţări cu un număr mai mare de ligi.

De fiecare dată când primești o ofertă ai opțiunea de a o accepta sau a o respinge. O nouă ofertă va sosi chiar dacă nu ai respins oferta precedentă. Oferta precedentă este respinsă automat la sosirea noii oferte.

Loje VIP
Când construcţia lojelor VIP este terminată, proprietarii echipei o vor închiria automat unei companii până la finalul sezonului. Companiile vor trimite oferte noi la final. Clubul va primi aceste oferte în trei zile consecutive. Dacă acceptaţi prima ofertă, clubul nu va mai primi alte oferte. Dacă nu acceptaţi niciuna dintre oferte, proprietarii vor închiria lojele unei a patra companii fără a avea nevoie de acceptul tău. Lojele se închiriază pe durata unui întreg sezon. Suma oferită de chiriaşi va fi împărţită în rate săptămânale care vor intra in conturile tale miercurea. Pentru a te ajuta să iei o decizie, departamentul economic şi de resurse umane va oferi o recomandare în cazul fiecărei oferte. Suma pe care o primiţi din închirierea lojelor este influenţată de: poziţia din ligă, ratingul general, nivelul departamentului economic şi de resurse umane şi nivelul tribunei. Prima ofertă sosește în ultima zi de joi a sezonului, care este a 109-a zi a sezonului.

Doritorii de loje VIP iau de asemenea în considerare dacă echipa a promovat sau a retrogradat. Dacă ați promovat, puteți aștepta oferte mai bune. Dacă însă ați retrogradat, ofertele vor fi mai proaste. Doritorii de loje VIP acordă o atenție specială felului în care echipa abordează meciurile-cheie în relație cu promovarea și retrogradarea. Dacă descoperă că ați jucat aceste partide cu o linie de start mai slabă, acest lucru va influența ofertele lor de la sfârșitul sezonului.

Participarea sau calificarea în Liga Campionilor sau Cupa Cupelor va atrage oferte mai bune de la companiile care închiriază lojele de care dispune arena. Calitatea acestor oferte depinde şi de nivelul ligii în care activaţi. Numărul nivelelor de ligi dintr-o ţară poate influenţa şi ofertele de închiriere a lojelor VIP. Este o cerere mai mare pentru lojele VIP în ţările cu un număr mai mare de ligi.

De fiecare dată când primești o ofertă ai opțiunea de a o accepta sau a o respinge. O nouă ofertă va sosi chiar dacă nu ai respins oferta precedentă. Oferta precedentă este respinsă automat la sosirea noii oferte.

Premiul în bani
Echipele pot primi fonduri suplimentare din premieri. Premiile se oferă pentru poziţia din clasament la finalul sezonului regulat, pentru poziţia finală în urma disputării play-off-ului şi pentru jucătorii din topul statisticilor diviziilor. Premiul depinde de poziţia finală a jucătorului sau echipei dar şi de nivelul diviziei şi de ratingul mediu al tuturor formaţiilor din divizia în care vă aflaţi.

Împrumut
Dacă aveți de gând să îmbunătățiți arena sau să cumpărați jucători, dar situația financiară nu e prea bună, puteți împrumuta bani de la bancă. Trebuie să aveți grijă când faceți un împrumut deoarece banca împrumută cu dobândă și aceasta trebuie și ea plătită. Puteți avea doar un împrumut în desfășurare! Împrumutul poate fi returnat prematur, însă doar dacă ai suficienţi bani în cont. Cu cât returnezi mai repede împrumutul, cu atât dobânda va fi mai mică.

Există 6 tipuri de împrumuturi depinzând de suma împrumutată. Pentru fiecare tip de împrumut ai nevoie de un anumit nivel de experienţă. Cu cât ai experienţă mai mare, cu atât poţi împrumuta mai mulţi bani.

Înapoi

Jucători


Atribute
Cele mai importante caracteristici ale unui jucător sunt atributele. Fiecare jucător are opt atribute de bază: portar, joc în câmp, finalizare, blocaj, pase, tehnică, viteză și agresivitate. Fiecare dintre aceste atribute are calitatea proprie, care e nativă și nu se schimbă în timpul carierei. Puteți vedea valoarea exactă a calității atributelor doar prin cercetarea jucătorilor de către cercetătorii din departamentul economic. Calitatea atributului determină abilitatea jucătorului de a-și îmbunătăți trăsătura respectivă.

Atribute

A - Valoarea atributului folosită pentru a determina abilităţile momentane ale jucătorului.
B - Calitatea atributului este folosită pentru a determina abilitatea unui jucător de a-şi îmbunătăţi acest atribut.



Poţi vedea valoarea exactă a atributului cu două zecimale dacă muţi cursorul pe atribut, din profilul jucătorului. Calitatea fiecărui atribut este afişată cu gri lângă valoarea atributului. Dacă un jucător este cercetat, calităţile sunt exacte şi sunt colorate în verde.

Felul în care joacă un jucător e influențat de atributul său primar - portar pentru portar, joc de câmp pentru jucătorii de câmp. Celelalte atribute sunt de asemenea foarte importante și influențează perfomanța unui jucător într-o măsură diferită în funcție de poziția în care evoluează.

Descrierea atributelor:

Portar: Acest atribut poate fi folosit doar de către portari. El reprezintă abilitatea unui portar de a citi jocul și de a fi în poziția corectă. Valoarea ridicată a acestui atribut ajută portarul să mențină un procent ridicat de salvări.

Joc în câmp: Acest atribut e folosit de toți jucătorii de câmp. E cel mai important atribut pentru ei și reprezintă abilitatea de a citi jocul și de a urma instrucțiunile tactice.

Finalizare: Atributul de finalizare e important pentru toți jucătorii care au posibilitatea de a șuta. Cu cât atributul e mai mare, cu atât crește șansa jucătorului de a înscrie dintr-o ocazie. Jucătorii care șutează cel mai frecvent sunt cei de pe linia de 9 metri.

Blocaj: Atributul de apărare e important mai ales pentru portari și jucătorii aflați în faza defensivă. Pentru portari, acest atribut reprezintă abilitatea de a stopa șuturi, iar pentru jucătorii de câmp abilitatea de a bloca șuturi și de asemenea de a stopa adversarii care se pregătesc să șuteze.

Pase: Nu se poate juca handbal fără o bună abilitate de a pasa. Fiecare jucător, inclusiv portarul, trebuie să fie capabil de a pasa mingea. Atributul e cel mai important pentru interi și coordonator. Pe de altă parte, e mai puțin folosit de pivoți și extreme. Portarii deseori folosesc atributul pentru a iniția o contră rapidă.

Tehnică: Acest atribut e folosit în mai multe feluri. E necesar tuturor jucătorilor, inclusiv portarul. Tehnica reprezintă abilitatea jucătorului de a dribla cu mingea sau de a înșela un adversar prin fente.

Viteză: Viteza e importantă mai ales pentru extreme. Totuși, alți jucători au de asemenea nevoie de viteză. E esențial mai ales în cazul echipelor ce pun accentul pe contra-atacuri. Viteza este de asemenea importantă pentru apărare în fața unor contra-atacuri ale adversarului.

Agresivitate: Handbalul e un sport agresiv și jucătorii de câmp trebuie să fie pregătiți pentru asta. Agresivitatea e folosită mai ales de pivoții care intră în contact cu jucătorii adversarilor cel mai frecvent. Un pivot care nu e capabil de joc fizic e inutil în handbal. Extremele și interii au de asemenea nevoie de agresivitate într-o anumită măsură. Cu toate acestea, există un dezavantaj. Jucătorii cu agresivitate mare și tehnică mică vor comite mai multe faulturi.

Importanţa atributului secundar
Tabelul de mai jos arată folosirea atributelor secundare în funcție de poziție:

PoziţiaInfluenţă mareInfuenţă medieInfluenţă mică
PortarBlocajPaseTehnică, Viteză
Linia de 9 metriPaseTehnicăViteză, Agresivitate
PivotAgresivitateTehnicăPase, Viteză
ExtremăVitezăTehnicăPase, Agresivitate

Partea preferată
Unii jucători au o parte preferată, în funcție de zona terenului în care se simt mai bine. Alții - universali, joacă la fel de bine pe dreapta, stânga sau în centru. Partea preferată nu influențează jocul portarilor, pivoților și al coordonatorului. Pe de altă parte, partea preferată influențează foarte mult jocul extremelor. Influența e vizibilă și pentru interi, dar nu la fel de mult ca pentru extreme.

Longevitatea carierei
O altă caracteristică importantă a unui jucător este longetivitatea carierei. Longetivitatea carierei indică pentru cât timp un jucător va putea să își îmbunătățească atributele. Longetivitatea carierei are 7 nivele. Dacă un jucător ajunge la cel mai mic nivel (0/6), acesta va înceta să se antreneze iar atributele sale vor începe să scadă. Viteza deteriorării atributelor crește o dată cu înaintarea în vârstă.

Longevitatea carierei este actualizată o dată pe sezon, la calcularea principală sezonieră. Valoarea nu poate crește niciodată, dar poate sta la același nivel de mai multe ori. La vârste mai înaintate ea tinde să scadă mai rapid.

Popularitate
Fiecare jucător are un anumit nivel de popularitate care arată cât de popular este între fani. Popularitatea crește atunci când un jucător primește mențiuni sau premii. Popularitatea crește mai repede în diviziile superioare. Nivele popularității de jos în sus sunt: necunoscut, cunoscut, popular, admirat, faimos, celebritate, star mondial și superstar. Există două avantaje în a avea jucători populari în echipă. Crește numărul de spectatori și vânzarea de suveniruri.

Și popularitatea jucătorului poate scădea. Cu cât jucătorul este mai popular, cu atât mai multe puncte de popularitate pierde după un meci slab. Acest lucru nu se aplică în meciurile amicale sau dintr-un turneu care nu au influență asupra popularității jucătorilor.

Energie
Energia jucătorilor este indicată de două numere - energie curentă şi energie sezonieră. Aceasta este afişată în următorul format 80/100. Primul număr indică energia curentă a jucătorului, energie pe care jucătorul o are la un anumit moment. Al doilea număr este energia sezonieră şi este maximum enrgetic pe care un jucător îl poate atinge în timpul unui sezon. Energia sezonieră scade în raport direct cu numărul de meciuri jucate. Scade mai repede dacă meciurile sunt jucate pe importanţă mare. Astfel, energia unui sezon nu poate creşte. Ea atinge maximul la începutul sezonului, după primele calcule sezoniere. Energia unui jucător este foarte importantă pentru că un nivel mic de energie poate dăuna performanţelor jucătorilor. Fiecare jucător a cărui energie a scăzut după un meci revine la energia sezonieră după refacere.

Scăderile energiei sezoniere a jucătorilor se bazează pe minutele jucate. Minutele de prelungire sunt, de asemenea, calculate.

Energia sezonieră a jucătorilor scade în funcție de tabelul următor (bazat pe 60 de minute jucate):

Tipul meciului Foarte mic Mică Normal Mare Foarte mare
Meciuri amicale 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Meciuri oficiale 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notă: Meciurile jucate în ligă, Cupa Națională, cupele internaționale și meciurile echipei naționale (cu excepția amicalelor) sunt toate meciuri competiționale. Meciurile din turneele de credit nu au nicio influenţă asupra energiei jucătorilor.

Experienţă
Jucătorii capătă experienţă jucând. Cu cât mai dificil este meciul, cu atât experienţa obţinută va fi mai mare. Experienţa are o influenţă directă asupra performanţelor jucătorilor. Importanța folosită are efect și asupra experienței. Cu cât este mai mare, cu atât experiența câștigată este mai mare.

Accidentări
În PowerPlay Manager, durata maximă a recuperării după o accidentare este 28 zile. Totuși, accidentările care durează pentru mai mult de două săptămîni sunt mult mai comune. Frecvenţa accidentărilor echipei tale este influenţată de un număr de factori. O echipă cu un număr mai mare de jucători, va avea, logic, mai multe accidentări. Veţi avea mai puţine accidentări iar timpul de recuperare va fi mai scurt dacă aveţi un centru medical de nivel înalt şi dacă angajaţi medici de calitate.

Jucătorii care mai au mai puţin de 6 zile până la recuperarea completă, au un statut de accidentaţi uşor. Aceşti jucători pot fi titularizaţi, dar cu cât recuperarea completă este mai departe, cu atât performanţa lor în joc va fi mai slabă. Puteţi seta dacă doriţi ca jucătorii accidentaţi uşor să fie titularizaţi automat. Avertisment! Această setare se aplică doar acelor jucători care se accidentează în viitor. Stabilirea jucătorilor accidentaţi în prezent trebuie să se fi schimbat individual pentru fiecare jucător.

Concedierea unui jucător
Dacă un jucător cu suma abilităţilor mai mare de 250 este concediat sau nu i s-a oferit un alt contract, va fi pus automat pe piaţa transferurilor. Dacă suma abilităţilor este mai mică sau egală cu 250, jucătorul se va retrage. Dacă un manager nu-i prelungeşte contractul agentului liber care nu a primit o altă ofertă, jucătorul de va retrage.

Jucătorii echipei naționale
Dacă un jucător face parte din echipa națională iar echipa sa își pierde managerul, acesta va fi automat scos pe piață, indiferent de calitatea medie.

Înapoi

Contracte


Contractele cu jucătorii veniți de la academia sportivă sunt semnate pentru o perioadă cuprinsă între 56 și 168 de zile. Dacă achiziționezi un jucător de pe piață, durata contractului său va fi aceeași ca la precedenta echipă. De fiecare dată când extinzi contractul un jucător, acesta va fi prelungit pentru 112 zile (durata unui sezon). În cazul în care nu dorești extinderea contractului unui jucător, închide opțiunea de prelungire automată a contractului acestuia din pagina 'Jucători-Contracte'. Cealaltă posibilitate de a încheia contractul unui jucător este concedierea acestuia din pagina profilului său. Totuși, trebuie să plătești o compensație 50% din valoarea contractului rămas jucătorului concediat.

Dacă înţelegerea agentului liber expiră, iar acesta nu primeşte o ofertă de la un alt club, atunci contractul va fi prelungit automat dacă opţiunea de prelungire este activată. Perioada noii înţelegeri va depinde de tipul de agent liber.

Avertisment! Prelungirea automată a contractului este oprită dacă butonul "PAC" este setat pe "NU".

Salariul unui jucător depinde mai ales de valoarea celor mai mari două atribute, de experiență, popularitate și nivelul ligii în care joacă. O ligă superioară înseamnă cheltuieli mai mari pentru salariile jucătorilor. Jucătorii străini au salarii cu 25% mai mari decât jucătorii autohtoni. Toți jucătorii sunt considerați ca jucători locali în liga mondială indiferent de originea lor.

Salariul angajaţilor depinde în principal de valoarea celui mai mare atribut şi mai puţin de cea a atributului inferior valoric. Angajaţii din ligile superioare sunt mai costisitori.

Agenţi liberi
După ce ajung la o anumită vârstă, jucătorii pot primi statutul de jucător liber și astfel vor putea primi oferte de la alte cluburi. Sunt 3 tipuri de jucători liberi:
  • Jucător Liber Restricționat
    Un jucător care a împlinit 26 de ani și al cărui contract expiră în 14 zile. Acest jucător are dreptul să negocieze un nou contract cu alte echipe. Noul său contract va fi constituit de un bonus la semnătură și un salariu zilnic calculat ca și până acum. Contractul va fi semnat pentru 336 de zile (3 sezoane). Echipele pot trimite oferte începând cu 14 și până la 8 zile înainte ca actualul contract să expire. Din acel moment actuala echipă va avea 7 zile să bată cea mai mare ofertă. Totuși este suficient pentru actuala echipă să plătească între 15% și 70% din cea mai mare ofertă pentru a păstra jucătorul. Dacă echipa actuală refuză sau nu poate să facă o ofertă, jucătorul va semna cu clubul care a făcut cea mai mare ofertă. Fostul său club va primi 50% din bonusul la semnătură ca o compensație pentru faptul că a pierdut un jucător liber restricționat.
  • Grupul 1 de Jucători Liberi Nerestricționați
    Un jucător care a împlinit 29 de ani și al cărui contract va expira în 14 zile. Acest jucător are dreptul să negocieze un contract cu alte echipe. Noul său contract va fi constituit de un bonus la semnătură și un salariu zilnic calculat ca și până acum. Contractul va fi semnat pentru 336 de zile (3 sezoane). Echipele pot trimite oferte începând cu 14 și până la 8 zile înainte ca actualul contract să expire. Din acel moment, actuala echipă va avea 7 zile să bată cea mai mare ofertă. Totuși este suficient pentru actuala echipă să plătească între 35% și 90% din cea mai mare ofertă pentru a păstra jucătorul. Dacă echipa actuală refuză sau nu poate să facă o ofertă, jucătorul va semna cu clubul care a făcut cea mai mare ofertă. Fostul club nu va primi nicio compensație, deoarece jucătorul este liber nerestricționat.
  • Grupul 2 de Jucători Liberi Nerestricționați
    Un jucător care a împlinit 32 de ani (sau mai mult) și al cărui contract expiră în 14 zile. Acest jucător are dreptul să negocieze un contract cu alte echipe. Noul său contract va fi constituit de un bonus la semnătură și un salariu zilnic calculat ca și până acum. Contractul va fi semnat pentru 112 zile (1 sezon). Echipele pot trimite oferte începând cu 14 și până la 8 zile înainte ca actualul contract să expire. Din acel moment, actuala echipă va avea 7 zile să bată cea mai mare ofertă. Totuși este suficient pentru actuala echipă să plătească între 35% și 90% din cea mai mare ofertă pentru a păstra jucătorul. Dacă echipa actuală refuză sau nu poate să facă o ofertă, jucătorul va semna cu clubul care a făcut cea mai mare ofertă. Fostul club nu va primi nicio compensație, deoarece jucătorul este liber nerestricționat.

Bonusuri sezoniere
În fiecare sezon puteţi plăti bonusuri la maxim 3 jucători mai tineri de 25 de ani, jucători pe care îi consideraţi importanţi pentru viitorul clubului, astfel cumpărându-le loialitatea. Bonusul de sezon este egal cu salariul pe 10 zile, iar jucătorul vă oferă un bonus de 5% din suma pe care o va solicita când poate deveni agent liber. Asta înseamnă că numărul maxim de bonusuri pe care îl poate primi de-a lungul carierei este de 11 (de la 15 la 25 de ani), iar discountul maxim va fi de 55%. Aceste bonusuri nu sunt publicate.

Înapoi

Antrenament


Sunt mai mulţi factori ce influenţează eficienţa antrenamentului. Cel mai important este nivelul facilităţilor de antrenament şi de recuperare, precum şi calitatea angajaţilor ce lucrează acolo. Cu cât este mai mare potenţialul atributului pe care se antrenează jucătorul, cu atât va fi şi îmbunătăţirea mai bună. O dată ce longetivitatea carierei scade şi jucătorul îmbătrâneşte, antrenamentul pe care acesta îl va primi va scădea. Jucătorii ce joacă mai multe minute au nevoie de o perioadă mai mare de recuperare şi de aceea se vor antrena mai puţin timp după fiecare meci. Recuperarea jucătorilor se face automat. Jucătorii ce joacă într-un meci vor primi antrenament mai mic decât cei ce nu joacă. Această diferenţă de antrenament este compensată de experienţa primită, un factor foarte important pentru performanţele jucătorilor. Cu cât nivelul facilităţii de recuperarea este mai mare, cu atât jucătorul se va reface mai repede, iar diferenţa de antrenament faţă de cei care nu joacă va fi mai mică.

Atributele se împart în ofensive (finalizare, pase), defensive (portar, apărare) și universale (joc de câmp, tehnică, viteză, agresivitate). Dacă jucătorii tăi își antrenează atributele ofensive, antrenorii folosesc atributul lor de antrenament ofensiv. Regenerarea acestor jucători depinde de fizioterapeuți și de atributul acestora de regenerare ofensivă. Dacă jucătorii tăi își antrenează atributele defensive, antrenorii folosesc atributul lor de antrenament defensiv. Regenerarea acestor jucători depinde de fizioterapeuți și de atributul lor de regenerare defensivă. Dacă jucătorii își antrenează atributele universale, antrenorii folosesc valoarea medie a propriilor lor două atribute. Regenerarea acestor jucători depinde și ea de valoarea medie a celor două atribute ale fizioterapeuților.

Înapoi

Piaţa


Dacă vreţi să vă întăriţi echipa cu un anumit tip de jucător sau ai nevoie de un angajat, piaţa îţi dă oportunitatea să-i găseşti. Piaţa funcţionează ca o licitaţie, care este câştigată de managerul care face cea mai mare ofertă. Dacă cineva trimite o nouă ofertă cu mai puţin de un minut înainte de termenul limită, acesta este prelungit cu încă un minut. După termenul limită, transferurile sunt efectuate într-un interval de o oră, ceea ce înseamnă că jucătorul sau angajatul se va alătura echipei tale în scurt timp după termenul limită.

Pentru fiecare transfer există o taxă minimă de 5% din prețul de transfer care e plătită asociației de handbal, taxa minimă fiind de 10 000. Taxa de 5% e valabilă pentru primii 10 jucători vânduți în ultimele 112 zile. Dacă echipa voastră are mai mult de 10 jucători vânduți în această perioadă, taxa va crește cu 2% pentru fiecare jucător vândut peste limită. Taxa maximă este de 50% din prețul de vânzare. Taxa e întotdeauna plătită de echipa care vinde și ea e plătită și dacă nu există oferte pentru jucător. Dacă un jucător nu e vândut, doar 5% din prețul de start al licitației e plătit (minim 10 000 și maxim 5 000 000).

AVERTISMENT: Dacă achiziționați un jucător, nu-l veți putea vinde în următoarele 50 de zile. Acest lucru nu se aplică jucătorilor sosiți de la academia sportivă sau cei din lotul primit la începutul jocului.

Aceleași reguli sunt aplicate la transferurile angajaţilor. Numărul vânzărilor este contabilizat independent pentru jucători și angajaţi. Aceasta înseamnă că taxa de transfer pentru vânzarea de jucători nu are legătură cu cea pentru vânzarea angajaţilor.

Pentru a putea să cumpăraţi sau să vindeţi jucători şi angajaţi trebuie să aveţi cel puţin 11 puncte de experienţă. Motivul acestei restricţii este acela de a preveni şi proteja noii manageri de unele decizii greşite.

Atenţie: Un membru al staff-ului care se va pensiona în mai puţin de 11 zile nu poate fi trimis pe piaţă.

Agenţi liberi
Jucătorii liberi restricționați și nerestricționați sunt marcați pe piața transferurilor. Se vor aplica reguli diferite pentru aceștia. Poți trimite o singură ofertă pentru fiecare jucător liber. Nu oferi acești bani echipei ci pur și simplu jucătorului, un fel de bonus la semnătură. Jucătorii liberi acceptă ofertele cluburilor cu 8-14 zile înainte de expirarea contractului.

Jucătorul alege cea mai mare ofertă și apoi oferă posibilitatea echipei la care evoluează să îi îndeplinească pretențiile financiare în termen de 7 zile. Acestea pot diferi în funcție de statutul jucătorului și loialitatea acestuia față de actualul club. Chiar dacă jucătorul alege oferta ta asta nu înseamnă că va și semna cu clubul tău. Dacă dobândești sau nu acest jucător depinde de club dacă poate sau nu să îi îndeplinească cerințele.

Dacă un jucător primește mai multe oferte egale, va fi acceptată oferta de la echipa care joacă în liga cu cea mai mare medie a randamentului. Dacă și acest randament este același pentru mai multe echipe, va alege echipa cu randamentul cel mai mare.

Dacă reușești să semnezi cu un jucător liber restricționat, acesta va semna pentru 336 de zile (3 sezoane) iar fosta sa echipă va primi o compensație reprezentând 50% din bonusul jucătorului. În cazul unui jucător din Grupul 1 de Jucători Liberi Nerestricționați, contractul este de asemenea de 336 de zile, dar fosta echipă nu va primi nicio compensație. Grupul 2 de Jucători Liberi Nerestricționați vor semna întotdeauna un contract pe 112 zile (1 sezon).

Atenţie: Un jucător care va deveni liber de contract în mai puţin de 9 zile nu poate fi pus pe piaţa de transferuri (sunt mai puţin de 23 de zile până la expirarea contractului).

Înapoi

Arena


La început, fiecare club are o arenă mică de 400 de locuri și cu cele mai ieftine tribune. Arena are 8 sectoare marcate de la A la H. Puteți construi un tip diferit de tribună în fiecare sector, cu accesorii diferite. Tabelul de mai jos trece în revistă tipurile de tribune, capacitatea lor și accesoriile disponibile:

Nivel Tipul tribunei Capacitate minimă Capacitate maximă Snack bar Restaurant Lojă VIP Centru de presă Magazin pentru suveniruri
1 Mică cu locuri în picioare 50 100 1 0 0 0 1
2 Mediu cu locuri în picioare 100 200 1 0 0 0 1
3 Mare cu locuri în picioare 150 250 1 0 0 1 1
4 Mica cu scaune 200 300 2 0 0 1 2
5 Mediu cu scaune 250 450 2 0 0 1 2
6 Mare cu scaune 300 600 2 1 0 2 2
7 Un etaj multifuncţional 400 800 2 1 1 2 3
8 Doua etaje multifunctionale 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Trei etaje multifuncţionale 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Cu cât este mai bună o tribună, cu atât mai mare va fi numărul de spectatori aşteptat. Bineînţeles, preţurile cresc cu cât nivelul acestora este mai înalt, de asemenea şi durata construcţiei, după cum poţi vedea în următorul tabel:

Tipul tribunei Capacitate minimă Capacitate maximă Preţ minim Preţ maxim Construcţie
(Zile)
Mărirea capacităţii
(Zile)
Cheltuieli zilnice min/max
Mică cu locuri în picioare 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Mediu cu locuri în picioare 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Mare cu locuri în picioare 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Mica cu scaune 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Mediu cu scaune 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Mare cu scaune 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Un etaj multifuncţional 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Doua etaje multifunctionale 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
Trei etaje multifuncţionale 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

Puteți construi diferite accesorii pentru fiecare tip de tribună. Snack barurile și restaurantele atrag mai mulți spectatori. Magazinurile de suveniruri cresc veniturile obținute din vânzarea de suveniruri. Lojele VIP pot fi închiriate și aduc venituri suplimentare clubului. Centrele de presă permit jurnaliștilor să analizeze meciurile, ceea ce crește motivația jucătorilor și astfel perfomanța lor. Unele tipuri de accesorii pot fi construite doar în tribunele mai scumpe. Dacă doriți să construiți un nivel mai bun al tribunei, mai întâi trebuie să demolați toate accesoriile din tribuna actuală și apoi tribuna însăși. După demolare, veți primi 50% din valoarea tribunei și a accesoriilor sale. Doar atunci vei putea construi o nouă tribună. Atenţie! În timpul lucrărilor de construcţie, acest sector va avea zero spectatori.

Alte îmbunătățiri posibile ale arenei includ parcarea, tabela de scor, sistemul de iluminare și cel de sunet și suprafața de joc. Toate acestea ajută creșterea numărului de spectatori. Fiecare nivel al parcării reprezintă 500 locuri de parcare. Poţi contrui un maxim de 2500 locuri de parcare.

Durata în zile a construcțiilor auxiliare:

Îmbunătățirile arenei Durata construcţiei
Snack bar 15
Magazin pentru suveniruri 15
Centru de presă 15
Restaurant 30
Lojă VIP 30
Parcare auto 15
Tabela de marcaj 30
Calitatea suprafeţei parchetului 30
Lumini şi sunet 30

Preţul accesoriilor creşte odată cu nivelul standului unde sunt construite.

Nivelul standului Costul Cheltuieli zilnice
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Prețul îmbunătățirilor arenei:

Nivel Parcare auto Tabela de marcaj Calitatea suprafeţei parchetului Lumini şi sunet
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Cheltuieli zilnice cu întreţinerea arenei:

Nivel Parcare auto Tabela de marcaj Calitatea suprafeţei parchetului Lumini şi sunet
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Numărul de spectatori

Următorii factori influențează prezenta la meci:
  • Capacitatea arenei
  • Nivelul tribunelor
  • Accesoriile tribunelor
  • Nivelul tabelei de marcaj
  • Calitatea suprafeţei parchetului
  • Nivelul luminilor şi al sunetului
  • Numărul locurilor de parcare
  • Poziţia echipei tale în clasament
  • Poziţia adversarului în clasament
  • Nivelul ligii
  • Randamentul echipei
  • Popularitatea jucătorilor adversarului tău
  • Derby (meci între echipe din aceeași regiune)
Dacă joci un meci (sau o parte din meci) pe importanță mică sau foarte mică și nu câștigi, suporterii își vor aminti și nu vor mai dori să vină în număr mare la următorul meci din ligă. Scăderea numărului de spectatori va fi direct proporțională cu importanța folosită, inclusiv pe anumite perioade din meci. Dacă te impui, importanța nu va avea niciun efect asupra asistenței din meciul următor. De asemenea, dacă echipa ta este mult mai slabă decât a adversarului, fanii vor uita că ai jucat cu importanță mică sau foarte mică și ai pierdut.

Înapoi

Facilităţi


O parte importantă a fiecărui club e alcătuită de facilități. Există șapte tipuri de facilități. La început fiecare club are fiecare facilitate la primul nivel. Există 15 nivele pentru fiecare facilitate, iar nivelele superioare au cheltuieli mai mari de întreținere. Durata construcției și prețul cresc cu fiecare nivel.

Facilitățile sunt împărțite în trei grupe de costuri:
  • Grupa 1 - Facilităţi pentru antrenament, Departamentul de economie și resurse umane
  • Grupa 2 - Sală de recuperare, Academia de sport
  • Grupa 3 - Centrul de întreţinere, Şcoala personalului, Centrul medical
Nivelul facilităţii Durata construcţiei (Zile) Costul
Grupa 1
Cheltuieli zilnice
Grupa 1
Costul
Grupa 2
Cheltuieli zilnice
Grupa 2
Costul
Grupa 3
Cheltuieli zilnice
Grupa 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

Tipuri de facilităţi
  • Facilităţi pentru antrenament - Facilităţile de antrenament oferă cadrul ideal pentru ca jucătorii să se antreneze şi să-şi îmbunătăţească rapid calităţile. Pentru a mări influenţa facilităţilor de antrenament puteţi angaja un antrenor.
  • Sală de recuperare - Meciurile sunt obositoare pentru jucători, deci nu se pot antrena eficient. Prin construirea sălii de recuperare puteți evita această problemă. Puteți angaja un specialist - fizioterapeutul, pentru a crește influența sălii de recuperare. Un nivel bun al facilității de recuperare și al personalului angajat ajută la creșterea eficienței antrenamentului jucătorilor care nu joacă, dar într-o măsură mult mai mică.
  • Departamentul de economie și resurse umane - Negocieri mai ușoare cu sponsorii, vânzarea de suveniruri mai eficientă, angajarea unui personal mai bun sau o cercetare mai rapidă a propriilor jucători precum şi jucătorii adversariilor dvs. care este facilitată tot de către acest departament. Aveţi posibilitatea să angajați un specialist - manager pentru a creşte influenţa asupra departamentului economic şi de resurse umane.
  • Centrul de întreţinere - Orice arena e supusă deteriorării și uzurii în timp. Pentru scăderea costurilor de întreținere și evitarea pagubelor importante ce pot fi cauzate de fani, trebuie să construiți un centru de întreținere. Puteți angaja ca staff un îngrijitor al arenei pentru a crește influența centrului de întreținere.
  • Şcoala personalului - Dacă dorești ca angajații tăi să continue să se antreneze, trebuie să investești în școala personalului. Poți angaja un membru al personalului - lectorul, pentru a crește influența școlii personalului.
  • Academia de sport - Nivelul academiei de sport determină felul în care clubul tău va extrage juniori. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât va creşte numărul juniorilor, de asemenea, ei vor fi mai bine pregătiţi. Seniorii pot de asemenea să fie trimişi în academia de sport pentru a participa la tabere de antrenament şi pentru a-şi îmbunătăţi mai repede calităţile. Pentru a creşte influenţa academiei de sport puteţi angaja un director sportiv.
  • Centrul medical - Accidentările sunt un dezastru pentru orice echipă. Pentru a scădea probabilitatea ca accidentările să apară şi pentru a creşte viteza de recuperare a jucătorilor după accidentări, puteţi construi un centru medical. Puteţi angaja un terapeut pentru a creşte influenţa pe care o are centrul medical.


Înapoi

Angajaţi


Facilitățile au o influență chiar dacă nu dețineți un staff activ. Totuși, angajarea unor membri de staff are un efect major asupra eficienței. Eficiența fiecărei facilități poate fi crescută de 2 sau 4 membri. Coordonatorul are influența cea mai mare, în timp ce asistenții au o inluență ceva mai mică. Dacă nu marcați un membru ca și coordonator sau asistent, atunci acesta nu va avea nicio influență asupra eficienței facilității. Poți avea până la 8 membri ai staff-ului în fiecare facilitate.

Solicitanţii trimit CV-urile şi departamentul economic şi de resurse umane le evaluează săptămânal. Numărul solicitanţilor creşte cu nivelul departamentului economic şi de resurse umane. Este influenţat şi de managerii tăi şi eficienţa lor de cercetare. Totuşi, este garantat cel puţin un solicitant, şi poţi avea până la 4 la o extragere.

Solicitanții sunt generați în momentul în care te uiți pentru prima dată la ei. Totuși, dacă nu vezi ultimul grup de solicitanți dintr-un sezon înainte de încheierea sezonului, solicitanții vor fi generați automat chiar înainte de startul noului sezon.

Acest tabel arată numărul posibil de angajaţi în funţie de nivelul departamentului economic şi de resurse umane.

Nivelul facilităţii Minim Maxim
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Atributele aplicanților sunt influențate mai ales de nivelul facilității pentru care aplică. Așadar dacă aveți o facilitate de antrenament de nivel 10, veți primi aplicanți pentru ea mai buni decât dacă nivelul ei ar fi 3. Dacă nu angajați aplicanții propuși de departamentul economic, atunci aceștia vor pleca în momentul în care sosesc noi aplicanți.

Un angajat va semna întotdeauna un contract pe 112 de zile. Dacă nu dorești să prelungești contractul angajatului, oprește prelungirea automată din profil sau din pagina angajaților. De asemenea, poți demite un angajat prin încheierea unilaterală a contractului. Dacă alegi acest mod, ve trebui să plătești jumătate din valoarea contractului rămas drept compensații. Te poți debarasa de un angajat și prin trimiterea lui pe piață.

Aplicanții pentru o slujbă pot avea între 50 și 55 de ani. Fiecare specialist se retrage la vârsta de 61 de ani, ceea ce înseamnă că nu-i vei mai putea extinde contractul. Orice specialist are două atribute iar ambele au propria lor calitate. Puteți vedea valorile exacte ale calității atributelor numai după ce acesta a fost cercetat de către departamentul economic și de resurse umane.

Eficiența unui atribut este un procent al influenței pe care stafful dvs o are asupra facilității în care activează. Eficiența maximă e așadar 100%. Această eficiență depinde de valoarea atributului respectiv pentru coordonator și asistenții săi. Valoarea maximă a atributului unui membru al staffului este 100, ceea ce înseamnă că cel mai bun membru din staff poate avea 200 de puncte din cele două atribute.

  • Antrenorul e un membru al staffului care lucrează în facilitatea de antrenament. Atributele sale sunt:
    • Antrenament defensiv – Acest atribut indică abilitatea de a antrena atributele defensive (portar, apărare) și are o influență parțială asupra antrenării atributelor universale (joc de câmp, tehnică, viteză, agresivitate).
    • Antrenament ofensiv – Acest atribut indică abilitatea de a antrena atributele ofensive (finalizare, pase) și are o influență parțială asupra antrenării atributelor universale (joc de câmp, tehnică, viteză, agresivitate).

    Numărul de antrenori necesari în echipa dvs depinde de numărul jucătorilor. Cu cât acest număr e mai mare, cu atât mai mulți antrenori sunt necesari pentru ca jucătorii să se antreneze eficient.

    Numărul de jucători Numărul antrenorilor
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - pentru fiecare jucător peste limita admisă, eficiența antrenamentului antrenorilor e redusă cu 3%

  • Fizioterapeutul e un membru al staffului care lucrează în facilitatea de regenerare. Atributele sale sunt:
    • Refacerea fundaşilor – Acest atribut indică abilitatea de a regenera jucătorii care își antrenează atributele defensive (portar, apărare) și are o influență parțială asupra regenerării jucătorilor care își antrenează atributele universale (joc de câmp, tehnică, viteză, agresivitate).
    • Refacerea atacanţilor – Acest atribut indică abilitatea de a regenera jucătorii care își antrenează atributele ofensive (finalizare, pase) și are o influență parțială asupra regenerării jucătorilor care își antrenează atributele universale (joc de câmp, tehnică, viteză, agresivitate).

  • Numărul de fizioterapeuți necesari în echipa dvs depinde de numărul jucătorilor. Cu cât acest număr e mai mare, cu atât mai mulți fizioterapeuți sunt necesari pentru ca jucătorii să se regenereze și să se poată antrena în mod eficient.

    Numărul de jucători Numărul fizioterapeuților
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - pentru fiecare jucător peste limita admisă, eficiența fizioterapeuților e redusă cu 3%

  • managerul e un membru al staffului care lucrează în departamentul economic. Atributele sale sunt:
    • Cercetare - acest atribut indică abilitatea de a face o estimare precisă asupra abilităţilor jucătorilor şi specialiştilor şi, de asemenea, influenţează viteza necesară pentru a urmări personalul aflat pe lista scouterilor. Atributul indică şi abilitatea de a oferi mai mulţi doritori pentru o slujbă la club.
    • Marketing - acest atribut indică abilitatea de a negocia contracte mai bune cu sponsorul general şi media.

    Fiecare echipă poate avea până la doi manageri activi. Unul e coordonator, celălalt asistent.

  • Îngrijitorul arenei e un membru al staffului care lucrează în centrul de întreținere. Atributele sale sunt:
    • Serviciul de securitate - Acest atribut indică abilitatea de a elimina vandalismul din arenă și astfel de a scădea cheltuielile de întreținere a tribunelor și a accesoriilor acestora.
    • Întreținere - Acest atribut indică abilitatea de a repara problemele ce apar în interiorul facilităților și astfel de a scădea cheltuielile de întreținere a facilităților.

    Numărul îngrijitorilor de arenă de care are nevoie echipa dvs depinde de capacitatea arenei. Cu cât aceasta e mai mare, cu atât mai mulți îngrijitori sunt necesari pentru a-și face treaba în mod eficient.

    Capacitatea arenei Numărul îngrijitorilor arenei
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Lectorul e un membru al staffului care lucrează în centrul de educare. Atributele sale sunt:
    • Antrenament managerial - Acest atribut arată abilitatea de a antrena următorii membri de staff: manager, director sportiv și îngrijitor de arenă.
    • Antrenament practic - acest atribut indică abilitatea de a antrena următorii specialişti: antrenor, fizioterapeut şi medicul.

    Lectorii se antrenează singuri şi ambele atribute sunt aplicate în timpul antrenamentului! Numărul de lectori necesari în echipa dvs depinde de numărul membrilor staffului. Cu cât acest număr e mai mare, cu atât mai mulți lectori sunt necesari pentru ca stafful să progreseze eficient.

    Numărul de angajaţi Numărul lectorilor
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - pentru fiecare membru de staff peste limita admisă, eficiența lectorilor de antrenament e redusă cu 5%

  • Directorul sportiv e un membru al staffului care lucrează în academia de sport. Atributele sale sunt:
    • Antrenamentul echipei de tineret - acest atribut indică abilitatea de a primi mai mulţi jucători din academie. Atributul influenţează şi ratingul general al juniorilor care vin din academia de sport.
    • Antrenamentul jucătorului - acest atribut indică abilitatea de a organiza tebere de antrenament pentru mai mulţi jucători în timp ce asigură un bonus de antrenament mai mare.

    Fiecare echipă poate avea până la doi directori sportivi. Unul e coordonator, celălalt asistent.

  • Doctorul e un membru al staffului care lucrează în centrul medical. Atributele sale sunt:
    • Prevenire - acest atribut indică abilitatea de a minimaliza numărul accidentărilor jucătorilor tăi.
    • Tratament - acest atribut indică abilitatea de a grăbi timpul de recuperare a jucătorilor accidentaţi.

  • Numărul de medici necesari în echipa dvs depinde de numărul jucătorilor. Cu cât acest număr e mai mare, cu atât mai mulți medici sunt necesari pentru ca jucătorii să aibă acces la cea mai bună îngrijire medicală.

    Numărul de jucători Numărul medicilor
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - pentru fiecare jucător peste limita admisă, eficiența medicilor în prevenire și tratament e redusă cu 3%

Cu cât nivelul unei facilităţi este mai ridicat, cu atât aplicanţii pentru o slujbă la această facilitate vor avea, probabil, atribute mai mari!

Înapoi

Cercetare


Calitatea atributelor jucătorilor și angajaţilor tăi au doar valori estimative la început. Precizia acestei estimări depinde de nivelul departamentului de economie și resurse umane și atributele managerilor care lucrează acolo. Poți vedea valorile atributelor jucătorilor și angajaţilor tăi, și doar suma abilităților jucătorilor și angajaţilor adversarilor tăi.

Dacă dorești să știi valoarea exactă a calității atributelor jucătorilor și a angajaților tăi, trebuie să-i cercetezi prin departamentul de economie și resurse umane. Datele despre calităţile atributelor jucătorilor şi angajaţilor necercetaţi sunt actualizate regulat în baza creşterei nivelului departamentului economic şi de resurse umane şi îmbunătăţirea managerilor care lucrează în acest departament.

Puteţi să trimiteţi scouteri pentru a urmări jucători sau angajaţi ai altor echipe şi pentru a obţine mai multe informaţii despre ei. Pentru a urmări un jucător sau un angajat mergeţi în profilul personal şi adăugaţi-l în lista pentru scouting. Viteza de urmărire este determinată de nivelul departamentului de resurse umane şi economie şi de managerii care lucrează aici. Dacă scoateţi pe cineva din lista de scouting înainte ca urmărirea să fie finalizată, va trebui să reluaţi de la început întreaga operaţiune de urmărire. Dacă îl mutaţi în jos în listă, progresul urmăririi va fi salvat. Cei care sunt urmăriţi arată calitatea exactă a atributelor lor iar jucătorii şi personalul altor cluburi arată, de asemenea, atributele exacte.

Înapoi

Şcoala personalului


Angajaţii pot fi antrenaţi şi îmbunătăţiţi în şcoala personalului. Rata îmbunătăţirii depinde de calitatea atributului antrenat, nivelul şcolii personalului şi de lectori. Lectorii pot fi antrenaţi în acelaşi mod ca restul angajaţilor în şcoala personalului. Nivelul maxim al unui atribut pe care îl poate atinge un angajat este 100.

Înapoi

Academia de sport


Jucătorii tineri se antrenează în academia de sport. Directorul sportiv trimite în mod regulat jucători pentru testare în echipa mare. Puteți angaja acești jucători care sunt în perioada de testare sau îi puteți respinge, caz în care ei nu vor mai reveni. Țineți seama că dacă nu angajați acești jucători, ei vor pleca atunci când sosește un nou grup de jucători pentru teste. Pe măsură ce nivelul academiei și al directorilor crește, vor apărea mai mulți jucători pentru testări. Numărul maxim pentru fiecare grup este de 3.

Juniorii sunt generaţi în momentul în care îi vedeţi. Totuşi, dacă nu efectuaţi ultima extragere de juniori dintr-un sezon, aceştia vor fi generaţi automat chiar înainte de începerea noului sezon.

Acest tabel arată numărul posibil de jucători în funcţie de nivelul academiei de sport.
Nivelul facilităţii Minim Maxim
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

Prin construcția academiei de sport, vă asigurați de faptul că jucătorii tineri au cele mai bune condiții posibile pentru dezvoltarea și antrenametul lor. Nivelul academiei sportive și al staffului nu influențează doar numărul jucătorilor produși, ci și suma atributelor lor. Pe de altă parte, calitatea medie a acestor jucători e independentă de nivelul facilității și al directorilor sportivi.

Tabăra de antrenament
De două ori pe sezon poți organiza tabere de antrenament la academia sportivă. Jucătorii pe care îi trimiți în această tabără vor crește mai repede. Cu cât este mai mare nivelul academiei sportive, cu atât mai mulți jucători poți trimite în tabără și cu atât mai bine se vor antrena. Poți trimite jucători în tabără pentru maximum 7 zile. Atenție! Jucătorii din tabăra de antrenament nu vor putea juca meciuri (cu excepția turneelor de credite). Dacă o formație la întâmplare este generată pentru următorul meci (de exemplu nu există suficienți jucători sănătoși), câțiva jucători se pot întoarce din tabără pentru o zi pentru a juca în meci. În acest caz, ei nu vor primi bonus de antrenament.

Înapoi

Draft


De două ori pe sezon are loc un draft în fiecare ligă. În săptămâna draft-ului nu vin jucători de la academie. Vei putea vedea jucătorii eligibili în draft în liga ta cu patru săptămâni înaintea draft-ului. Poți folosi aceste patru săptămâni pentru a cerceta acești jucători. Singurul lucru pe care îl știi despre ei este numele lor, longevitatea carierei, partea preferată și poziția. În fiecare zi poți cerceta atâția jucători câte selecții ai în draft, plus un jucător. Vei primi un raport al cercetării în următoarea zi.

Cercetarea va afișa potențialul estimat al unui jucător (A+, A, B, C sau D). Acuratețea acestei estimări depinde de nivelul departamentului economic și de resurse umane și de eficiența cercetării managerilor. În fiecare draft pot fi până la patru jucător așa numiți vedete ascunse. Așa că nu îți pierde speranța de a găsi jucători de calitate chiar și în ultimele runde ale draftului. Cercetarea jucătorilor eligibili pentru draft este independentă de cercetarea normală a jucătorilor și a specialiștilor.

Numărul alegerilor tale în draft depinde de nivelul academiei sportive și de eficiența antrenamentului de tineret a directorilor tăi sportivi. Poți avea minimum 1 alegere și un maximum de 3 alegeri.

Sunt două tipuri de draft. În primul tip, echipa cu cea mai bună academie sportivă și directori sportivi cu cea mai mare eficiență în antrenamentul tineretului are cele mai mari șanse de a alege prima. Acest tip de draft are loc în săptămâna 8. În al doilea tip, echipa de pe ultimul loc din ligă va avea cea mai mare șansă de a alege prima. Acest tip de draft are loc în săptămâna 16. În ambele tipuri de draft, ordinea recrutărilor este determinată de loteria draft-ului, în care fiecare echipă poate urca sau coborî maximum 3 locuri. Ordinea recrutărilor este inversată după fiecare rundă a draft-ului. Aceasta înseamnă că echipa care a ales prima în prima rundă va alege ultima în runda a doua.

Draft-ul se desfășoară în direct la ora desemnată pentru țara respectivă. Fiecare manager va avea un minut pentru a face o alegere. Dacă nu ești conectat, jucătorii vor fi selectați automat din vârful listei.

Veţi putea vedea atributele jucătorilor pe care i-aţi ales la o zi după recrutare. Atributele vor fi influenţate de nivelul academiei de sport şi al directorilor sportivi. Veţi avea timp să decideţi dacă doriţi să angajaţi aceşti jucători sau nu până la sosirea noilor jucători de la academie.

Înapoi

Echipa de start


Setarea formației de start este cheia succesului echipei dvs. Dacă nu vă creați o echipă de bază aceasta va fi generată automat, ceea ce înseamnă că performanța echipei dvs. nu va fi optimă. Formația salvată ca formație de start va fi aplicată automat.

Stabilirea echipei de start e unul dintre elementele tactice cele mai importante din joc. Pentru fiecare meci puteți stabili până la patru formațiuni ofensive și patru defensive, pentru situațiile variate din timpul meciului. Mai întâi stabiliți echipa de start atât pentru ofensivă, cât și pentru defensivă. Aceste formații vor juca majoritatea partidei.

Jucătorii cu finalizare bună sunt cei mai potriviți pentru formația ofensivă. Jucătorii cu o bună abilitate de apărare sunt mai potriviți pentru defensivă.

În afară de formația de start puteți stabili formații suplimentare pentru care definiți condițiile în care vor juca. De exemplu, dacă aveți un avantaj semnificativ, puteți să vă menajați cei mai buni jucători și să folosiți rezervele.

Mai întâi selectați jucătorii pentru meci, dând click în căsuțele din dreptul numelui jucătorilor. Acești jucători vor fi adăugați în lista din zona de sus a ecranului. Apoi îi puteți muta unul câte unul folosind mouse-ul și plasa în poziția dorită.

Nu uitați să stabiliți cel puțin o formație ofensivă și una defensivă. Nu trebuie să utilizați numărul maxim de formații. Stabiliți portarii, aruncătorii de la 7m și căpitanul în zona de setări.

În afară de selectarea jucătorilor cu atributele potrivite pentru fiecare poziție, trebuie de asemenea să luați în considerare dacă ați așezat jucătorii pe partea lor preferată. Jucătorii care nu sunt pe partea lor preferată nu se simt confortabil pe teren și acest fapt va avea un efect negativ asupra prestației lor. Acest aspect e foarte important mai ales pentru extreme și, într-un grad mai mic, pentru interii stânga și dreapta.

Un alt indicator important sunt relațiile de joc. Relațiile de joc dintre jucători cresc în funcție de numărul de minute jucate, până când acestea ajung la 100%. Relațiile de joc cresc și la antrenamentele obișnuite însă nu așa mult ca în meciuri și doar până ajung la un anumit prag. La jucătorii care depășesc acest prag şi nu joacă în meciuri, relațiile de joc scad în fiecare zi, chiar dacă jucătorul se antrenează cu echipa. Jucătorii care sunt accidentați nu se antrenează cu echipa, prin urmare și relațiile de joc scad. Importanța folosită are efect și asupra omogenități. Cu cât este mai mare, cu atât omogenitatea câștigată este mai mare.

Poziția prescurtării:

Prescurtare Poziţia
GK Portar
LB Inter stânga
CB Coordonator
RB Inter dreapta
LW Extremă stângă
RW Extremă dreaptă
PV Pivot



Dacă vreunul dintre jucătorii din formațiile stabilite e accidentat sau nu poate juca indiferent de motiv, el va înlocuit de un alt jucător dintre cei care sunt selectați pentru meci. Puteți stabili, pentru fiecare jucător ce nu joacă, o poziție pentru care jucătorul va fi rezervă. Dați doar click pe simbolul din dreptul numelui jucătorului în lista de jucători selectați.

Rezervele pentru poziţii particulare sunt selectate după cum urmează::

Poziția în așezare Prioritatea înlocuirilor
Portar GK,-
Inter stânga LB,RB,CB,-
Coordonator CB,LB,RB,-
Inter dreapta RB,LB,CB,-
Extremă stângă LW,RW,-
Extremă dreaptă RW,LW,-
Pivot PV,-

Dacă, spre exemplu, un pivot e accidentat, el va fi înlocuit de rezerva cu setarea PV, care reprezintă pivotul. Dacă nu aveți o asemenea rezervă, un jucător fără setare (marcat printr-o liniuță) va fi selectat. E genul de rezervă universală care poate înlocui orice jucător din formație. Dacă nici așa nu poate fi găsit un înlocuitor, meciul va fi jucat cu o formație aleasă la întâmplare.

Dacă aveți mai mult de o rezervă atribuite aceleiași poziții, va fi aleasă aceea care este prima în lista rezervelor.

Dacă unul dintre jucătorii tăi primeşte un cartonaş roşu în timpul meciului, el va fi înlocuit în echipă de primul jucător de pe lista de rezerve care are setată aceeaşi poziţie, sau de primul jucător din lista de rezerve, dacă nu există un jucător cu aceeaşi poziţie setată.

Pagina "Meciul următor" arată, printre altele, o vedere generală asupra echipei tale pentru meciul următor şi tactica selectată. Formaţiile de start şi tacticile trebuie setate cu 60 de minute înainte de meci cel târziu. Schimbările făcute mai târziu nu vor fi aplicate.

Formație la întâmplare
Dacă meciul este jucat cu o formație aleatorie din orice motiv, este posibil ca jucătorii accidentați ușor să fie utilizați chiar dacă dvs. aveți alte setări.

Încarcă echipa din meciul anterior
Dacă nu reuşiţi să creaţi mai multe echipe de start, puteţi folosi opţiunea de încărcare a unei formaţii folosite într-un meci jucat în ultimele şapte zile. Pur şi simplu selectaţi un meci a cărui formaţie doriţi să o folosiţi din pagina Formaţie de start. Frormaţia va fi încărcată exact aşa cum a jucat în meciul respectiv. Asta înseamnă că dacă aţi setat şi schimbări ele se vor efectua exact ca în meciul respectiv. Atenţie! Echipa de start este definită fără numirea căpitanului şi a jucătorilor ce vor arunca de la 7 metri.

Copiază aşezare
Dacă aveţi opţiunea de a crea mai multe echipe, aveţi posibilitatea să copiaţi echipe. Dacă, de exemplu, doriţi să creaţi echipa A sau B, care ar trebui să fie similară cu echipa de bază, aveţi posibilitatea să copiaţi echipa de bază şi să faceţi doar mici modificări, în funcţie de cât de mult ar trebui să difere cele 2 echipe. În acest fel nu sunteţi nevoit să construiţi fiecare echipă de la zero.

Înapoi

Tactica


Pentru a obţine un rezultat bun nu trebuie să treceţi cu vederea pregătirea tactică a echipei. În pagina "Tactici" puteţi găsi un număr de opţiuni tactice pe care le puteţi folosi pentru a avea o influenţă în rezultatul final al meciului.

Importanța meciului
Importanţa meciului este o opţiune tactică extrem de importantă. Trebuie folosită cu grijă, pentru că deşi importanţa mai mare îi face pe jucătorii tăi să joace la intensitate mai mare, cauzează şi o scădere a energiei mai rapidă. Importanţa mai mică nu are acelaşi efect asupra energiei, dar jucătorii nu vor evolua la valoarea maximă. Importanța folosită are efect și asupra experienței și omogenității. Cu cât este mai mare, cu atât experiența și omogenitatea câștigate sunt mai mari.

Joc defensiv
Aici poţi selecta aşezarea jucătorilor tăi în defensivă. Apărarea 6-0 semnifică faptul că toţi cei şase jucători se apără pe linia de 6 metri. Cu tactica 5-1, un jucător este împins în faţă pentru a perturba traseele paselor de pe semicerc dintre jucătorii de pe flancurile opuse. Cu tactica 4-2, sunt împinşi în faţă doi jucători. Formaţia 3-2-1 prezintă un jucător permanent împins spre centrul terenului şi cu doi jucători care oscilează în faţă şi în spate faţă de linia de 6 metri, după cum este necesar.

Joc ofensiv
Dacă dețineți jucători rapizi și un portar cu o bună abilitate pentru pase, puteți alege opțiunea de a juca pe contra-atacuri. În acest caz, portarul vostru va încerca mai des pase lungi înspre un coechipier în alergare. Această tactică funcționează mai bine în combinație cu setările defensive de 4-2 și 3-2-1. Pe de altă parte, eficiența contra-atacurilor e redusă cînd jucați cu o strategie defensivă de 6-0.

Preferința pentru șut
Jucătorii din linia de 9 metri sunt cei mai frecvenţi şuteuri în handbal. Poţi ajusta raportul şuturilor între jucătorii de la 9 metri, extreme şi pivot în baza posturilor mai bine reprezentate de şuteuri buni. Dacă ai extreme grozave, poţi seta ca preferinţă pentru şut extremele, iar linia de 9 metri va încerca să le paseze mingea în poziţii favorabile pentru a marca. Dacă ai încredere în linia de 9 metri, îi poţi face să şuteze chiar mai mult decât de obicei. Poţi seta poziţia preferată de şut şi în funcţie de stilul defensiv al adversarului. Fiecare tactică defensivă are propriile slăbiciuni care pot fi exploatate prin alegerea poziţiei preferate de şut corecte.

Time-out
Dacă adversarul dvs trece printr-o perioadă bună și marchează mai multe goluri fără răspuns, puteți stopa această tendință printr-un time-out. Jucătorii dvs își vor reveni și momentul bun al adversarului va fi stopat. Pauza meciului are acelaşi efect ca şi timeout-ul. Dacă setezi un timeout pentru când eşti condus cu un anumit număr de goluri, scorul din acea repriză este luat în considerare şi nu scorul meciului. Seriile de goluri primite se resetează la pauză.

Rezerve pentru portar
Dacă un portar primeşte câteva goluri consecutiv fără să apere vreun şut, acest fapt poate avea un efect negativ asupra încrederii sale. În astfel de cazuri ar putea fi o idee bună să-l ţii pe bancă pentru un timp. Portarul se va calma pe bancă şi se va putea întoarce în meci cu încrederea reînnoită.

Înapoi

PowerPlay TV


Dacă eşti online când echipa ta joacă, poţi urmări meciul live pe PowerPlay TV. Transmisiunea în direct poate începe la diferite ore în funcţie de ţara gazdă şi durează circa 30 de minute. Dacă nu reuşiţi să urmăriţi meciul în direct, puteţi urmări înregistrarea lui.

Înapoi

Turnee


Cupa Naţională
Cupa Națională e jucată într-un sistem eliminatoriu de câte un singur meci. Ziua meciului e joia. Numărul maxim de echipe care intră în Cupa Națională într-o țară (sau în liga mondială) e de 8 192. Nu există avantajul terenului propriu, iar profitul din vânzări se împarte egal între cele două echipe. Echipele învinse în semifinală se întâlnesc în meciul pentru locul 3.

Cupe Internaţionale
"Cupe Internaționale" e un nume generic pentru competiții de club prestigioase: Liga Campionilor și Cupa Cupelor. Ambele competiții au 80 de participanți din toată lumea.

Turul preliminar se joacă întotdeauna într-un format de duble întâlniri cu fiecare adversar, cu 2 meciuri acasă și 2 în deplasare. Avantajul terenului propriu se aplică în acest tur, iar banii din vânzarea biletelor și a suvenirurilor revin echipei gazde. Playofful folosește un sistem eliminatoriu cu un singur meci, iar avantajul terenului propriu nu se aplică. Veniturile din meci se împart egal între cele două echipe.

Numărul de echipe care se pot califica în Cupele Internaţionale dintr-o singură ţară depinde de clasamentul ţărilor care se calculează în funcţie de rezultatele ţării respective în ultimele trei sezoane, în Liga Campionilor şi Cupa Cupelor. Valoarea cea mai mare va fi dată mereu ultimului sezon. Campioana din ambele competiţii este automat calificată indiferent de cotaţia ţării. Dacă cel care câştigă Cupa Cupelor se califică şi în Liga Campionilor, locul său în Cupa Cupelor va fi acordat următoarei echipe în clasamentul Cupei Naţionale a respectivei ţări.

Sezon Valoarea în puncte
1 100%
2 66%
3 33%

Cel mai bine clasate echipe în ligile de top se califică pentru Liga Campionilor. Pe de altă parte, cele mai bune echipe din Cupa Naţională se califică pentru Cupa Cupelor. Dacă aceeaşi echipă se califică pentru ambele competiţii, Liga Campionilor va avea prioritate. În acest caz, următoarea clasată în Cupa Naţională, va fi înscrisă în Cupa Cupelor. Dacă decizia trebuie luată între formaţiile clasate pe locurile 5-8, formaţia care a avut cea mai mare poziţie în clasamentul capilor de serie, va ajunge în Cupa Cupelor.

Turnee de Credit
Turneele de credite sunt turneele în care ai posibilitatea să câștigi credite. Fiecare echipă care se înscrie într-un astfel de turneu trebuie să plătească o taxă de înscriere. Taxa de înscriere este stabilită de fondatorul turneului. Operatorul jocului asigură creditele pentru fondul de premiere al turneului. Suma totală a creditelor din fondul de premiere este de obicei 90% din numărul total de credite colectate din taxele de înscriere. Fondul de premiere va fi împărțit între cele mai bune echipe în baza unui sistem predeterminat de către fondator. Pe lângă asta, fondatorul poate dona voluntar un anumit număr de credite care vor fi adăugate la fondul de premiere.

Crearea unui turneu de credite costă 50 credite. Fondatorul selectează distribuția premiilor, asistenții, taxa de înscriere, numărul de echipe și grupe, formatul de joc, data de început, zilele de meci și poate chiar seta distribuirea echipelor în grupe sau în urne. Fondatorul are dreptul de a respinge orice echipă care se înscrie în turneu. De asemenea, fondatorul are dreptul de a i se returna parțial taxa de organizare (maximum 40 credite), însă doar dacă turneul începe cu succes. Suma de credite cerută va fi scăzută din fondul de premiere al turneului.

Fondatorul turneului poate alege până la trei ajutoare. Aceste ajutoare vor avea aceleaşi drepturi ca fondatorul. Pot accepta sau respinge echipe, să le aranjeze în grupe sau urne, să încarce un logo pentru competiţie, să modifice în site-ul turneului, forum sau informaţii.

Dacă o echipă încalcă regulile unui turneu, fondatorul sau ajutoarele au dreptul să declare meciul pierdut la masa verde. Meciurile din play-off nu pot fi pierdute la masa verde din motive tehnice.

În cazul în care fondatorul turneului sau asistentul lui/ei respinge o echipă, taxa de intrare pe care utilizatorul a plătit-o când s-a înregistrat va fi pe deplin rambursată. Cu toate acestea, în cazul în care fondator sau un asistent acceptă participarea echipei, această decizie este definitivă şi echipa nu mai poate fi eliminată din turneu. În cazul în care turneul nu se ajunge la numărul necesar de echipe, acesta va fi anulat, iar taxa de organizare va fi reţinută. În cazul în care fondatorul a făcut o donaţie la fondul de premiere, aceasta va fi rambursată în întregime.

O echipă nu poate lua parte la două turnee cu date care se intersectează. Dacă o echipă se înregistrează pentru două astfel de turnee, aceasta va juca în turneul în care înregistrarea acesteia va fi acceptată mai devreme.

Nu există avantajul terenului propriu în meciurile din turnee. Meciurile din turneele pe credite nu influențează oboseala jucătorilor, relațiile lor de joc, popularitatea și creșterea experienței. Aceasta înseamnă că importanța meciului nu are nicio influență în aceste partide. Publicul are intrare liberă la aceste meciuri, așa că nu există venituri pentru club.

În cazul în care echipele sunt la egalitate de puncte, procedurile de departajare sunt aplicate în următoarea ordine: diferenţa de goluri, numărul mai mare de goluri marcate şi randamentul echipei.

Clasamentul echipelor pentru ply-off se face după terminarea rundei preliminare. Echipele clasate pe primul loc în grupă vor fi clasate în frunte în funcţie de numărul de puncte, golaveraj, numărul mai mare de goluri marcate şi rating general, ca ultim criteriu de departajare. Echipele clasate pe ultimele locuri vor fi împărţite în acelaşi mod. Împerecherea din play-off va fi determinată de acest clasament. Echipa de pe primul loc va juca împotriva echipei de pe ultimul loc, echipa de pe locul doi cu penultimul loc, etc. Aceeaşi procedură se va aplica şi în rundele ulterioare ale play-off-ului.

Dacă playofful se joacă în 2 meciuri, echipa cu cel mai bun scor din cele două artide va trece mai departe. Dacă scorul rămâne egal, echipa cu cele mai multe goluri înscrise în deplasare va avansa. Dacă e încă egalitate, al doilea meci va fi urmat de prelungiri și, dacă e necesar, lovituri de la 7m.

Înapoi

Echipa națională


Fiecare ţară care cuprinde cel puţin o ligă are propria echipă naţională. Fiecare dintre aceste ţări are o echipă sub 21 ani şi o echipă sub 19 de ani, pe lângă echipa de seniori. Echipele sunt administrate de manageri generali aleşi de alţi manageri. Managerii generali sunt ajutaţi de asistenţi manageri aleşi doar de ei, şi pe care îi pot schimba fără restricţii, dar pot fi asistaţi de un singur asistent în acelaşi timp.

Sunt două runde de alegeri. Pe parcursul primei runde, managerii pot oferi voturile lor preferenţiale candidatului preferat oricând, în timpul sezonului. Acest vot poate fi anulat sau acordat altui candidat înainte de încheierea sezonului. Managerii pot oferi astfel de voturi doar candidaţilor di propriile ţări şi numai dacă îndeplinesc condiţiile impuse de regulament. Sunt alegeri separate pentru toate categoriile de vârstă.

A doua rundă a alegerilor are loc întotdeauna în prima zi a sezonului. Rezultatele rundei a doua sunt publicate la scurt timp după finalizarea alegerilor. Durata mandatului managerului general al echipei naţionale este de un sezon.

Managerii care îndeplinesc condiţiile îşi pot depune candidatura pentru o singură echipă naţională. Este posibil să candidezi şi pentru postul de manager al unei naţionale străine.

Este posibil să-ţi depui candidatura în orice moment al sezonului. Imediat după depunerea candidaturii, managerii din acea ţară pot vedea şi voturile preferenţiale. 10 manageri, cu cele mai multe voturi preferenţiale, vor intra în runda secundă a alegerilor.

Managerul echipei naţionale poate chema maxim 30 de jucători la lot pe durata unui sezon. Jucătorii selectaţi după prima săptămână a sezonului nu mai pot fi daţi afară în acel sezon. Jucătorii selecţionaţi în precedentul sezon sau de precedentul manager pot fi excluşi din lot până în ziua 14 a sezonului. Jucătorii daţi afară din echipa naţională vor avea omogenitatea redusă până la 20% din omogenitatea avută la momentul eliminării.

Înaintea fiecărui meci amical sau de calificare, managerul echipei naţionale poate chema un număr maxim de 18 jucători care pot fi folosiţi în meciul următor. Lotul trebuie selectat cu minim o zi înaintea partidei.

Managerul general poate chema maxim 18 jucători pe durata Campionatului Mondial. Jucătorii pot fi adăugaţi în lot de-a lungul turneului până când toate cele 18 de locuri sunt ocupate. Nu este nevoie să chemaţi jucătorii cu o zi înainte pe durata CM.

Selecționerul echipei naționale trebuie să seteze formația de start și tactica înainte de începerea calculării meciului. Ora calculării meciului în funcție de locație sunt afișate în tabelul de mai jos, după Ora Europei Centrale (CET).

Ţara Seniori Sub 21 Sub 19
Argentina 23:15 21:45 20:45
Austria 19:15 17:45 16:45
Belarus 19:15 17:45 16:45
Belgia 20:15 18:45 17:45
Bosnia-Hertegovina 19:15 17:45 16:45
Brazilia 23:15 21:45 20:45
Bulgaria 19:15 17:45 16:45
Canada 23:15 21:45 20:45
Chile 23:15 21:45 20:45
China 13:15 11:45 10:45
Croaţia 19:15 17:45 16:45
Cehia 20:15 18:45 17:45
Danemarca 20:15 18:45 17:45
Estonia 19:15 17:45 16:45
Finlanda 19:15 17:45 16:45
Franţa 20:15 18:45 17:45
Germania 20:15 18:45 17:45
Grecia 19:15 17:45 16:45
Ungaria 19:15 17:45 16:45
Iran 13:15 11:45 10:45
Italia 19:15 17:45 16:45
Letonia 19:15 17:45 16:45
Lituania 19:15 17:45 16:45
Olanda 20:15 18:45 17:45
Norvegia 20:15 18:45 17:45
Polonia 19:15 17:45 16:45
Portugalia 20:15 18:45 17:45
România 19:15 17:45 16:45
Rusia 19:15 17:45 16:45
Serbia 19:15 17:45 16:45
Slovacia 19:15 17:45 16:45
Slovenia 19:15 17:45 16:45
Spania 20:15 18:45 17:45
Suedia 20:15 18:45 17:45
Elveţia 20:15 18:45 17:45
Turcia 19:15 17:45 16:45
Ucraina 19:15 17:45 16:45
Marea Britanie 20:15 18:45 17:45
Statele Unite ale Americii 23:15 21:45 20:45
Venezuela 23:15 21:45 20:45

Jucătorii din echipa națională primesc un bonus de antrenament, câștigă mai multă experiență, popularitatea lor crește mai repede și aduc clubului o parte din încasări pentru fiecare meci în care joacă.

Jucătorii în vârstă de 19 sau mai puțin pot juca numai în echipa națională U19-sub 19 ani. De asemenea, jucătorii în vârstă de 20 sau 21 de ani pot juca doar în echipa națională U21-sub 21 de ani. La începutul fiecărui sezon, toți jucătorii care depășesc limita de vârstă sunt respinși în mod automat din echipă. Chimia acestor jucători se reduce la 20% din chimia din momentul concedierii lor și se pot califica pentru următoarea categorie de vârstă.

Echipele naţionale de la categorii de vârstă diferite pot disputa meciuri amicale între ele.

Energia sezonieră a jucătorilor din echipa națională e independentă de energia sezonieră de la club și scade în funcție de tabelul următor (bazat pe 60 de minute jucate):

Tipul meciului Foarte mic Mică Normal Mare Foarte mare
Meciuri amicale 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Meciuri oficiale 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Dacă un jucător este selecţionat la echipa naţională, iar clubul său are un meci amical în acea zi, jucătorul va juca pentru echipa naţională şi va rata meciul clubului său. Dacă este în tabăra de antrenament, va juca pentru echipa naţională, dar va primi bonusul de antrenament pentru prezenţa în tabăra de antrenament. Dacă un jucător are meci de baraj sau în runda pentru retrogradare și un meci al naționalei în aceeași zi, va putea juca în ambele.

Înapoi

Provocări instantanee


Provocările instantanee îți permit să joci împotriva oricărei echipe imediat, fără a mai aștepta. Singura excepție este că nu poți provoca o echipă cu care ai programat un meci în aceeași zi. Poți provoca orice echipă doar o dată în aceeași zi. Poți provoca un adversar prin profilul echipei, pagina adversarilor recomandați sau clasamentul zilnic. Poți juca până la 5 provocări gratuite pe zi.

Provocările instantanee nu au influență asupra energiei, relațiilor de joc, experienței și popularității jucătorilor. De asemenea, echipa nu primește puncte pentru randamentul echipei sau bani în aceste meciuri.

Înainte de fiecare provocare poți selecta una dintre formațiile sau tacticile tale. Adversarul va utiliza formația standard și o setare tactică generată întâmplător. Setarea importanței va fi neutră pentru ambele echipe. Nu există avantajul terenului propriu în provocările instantanee.

Câștigi puncte pentru clasamentul zilnic pentru fiecare victorie. Cu cât mai puternic este adversarul pe care îl învingi, cu atât mai multe puncte câștigi. Punctele sunt calculate ca raport dintre puterea adversarului și puterea echipei tale în meciul respectiv. Puterea echipei în acest meci poate fi diferită de puterea echipei afișată în profilul echipei.

Grupele pentru clasamentul zilnic sunt extrase în fiecare zi. Numărul maxim de echipe într-o grupă este 100. Dacă te clasezi în primii trei în grupa ta, vei câștiga puncte pentru clasamentul săptămânal și un premiu. Clasamentul zilnic se închide în fiecare zi la 8.00 CET.

Loc în clasamentul zilnic Puncte pentru clasamentul săptămânal
1 3000 + puncte acumulate în acea zi
2 2000 + puncte acumulate în acea zi
3 1000 + puncte acumulate în acea zi

Toți managerii care au terminat cel puțin o dată în primii trei din grupa lor în clasamentul zilnic vor fi înregistrați în clasamentul săptămânal. Cei mai buni manageri ai săptămânii vor primi recompense în credite și premii speciale. Clasamentul săptămânal se închide în fiecare luni, la 8.00 CET.

Înapoi