Званична ППМ страница на Фејсбуку
Лајкуј нашу Фејс страницу и сазнај најновије вести пре било кога другог.
Белешка
Ова функција је део ПРО пакета!
Следећа утакмица
HC Partizán Prešov
Лигашка утакмица
03.12.2024 19:00:00
03.12.2024 19:00:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Процена стручњака
Цена у кредитима: 10
Садржај
Како почети?
Ево неколико савета како би ваш старт на PowerPlay Manager-у био лакши.
- Обавезно прочитајте водич. Можете наћи доста корисних информација. Цео водич се налази у информационом менију или у горњем десном углу као инвидуална икона. Кликом на икону одвешће вас у водич скрин.
- Намести своју стартну поставу и не заборави да изабереш капитена. Нема ничег горег од пуштања аутоматски изабране поставе да игра утакмицу.
- Тренирај своје играче на такав начин, да имају одговарајуће особине за своје позиције у утакмицама.
- Гради своје објекте и арену промишљено. Немој градити оно што ти прво падне на памет, већ прави планове унапред. Имај на уму да клубу требају различити додаци и објекти у раној фази него у каснијој.
-
Финансије су важне али само у одређеном износу. Задржи одређену суму новца у резерви, али остатак улажи у арену и објекте.
Пажња! Ако је тим у дуговима више од 21 дан, власници тима ће те отпустити. После седам дана у дуговима, видећеш поруку која ће те упозорити на лошу финансијску ситуацију у клубу. Клупске финансије се проверавају само током ноћног ажурирања. - Запошљавање особља ће имати велики утицај на објекте где раде. Немојте заборавити да их едукујете и тренирате. Али будите опрезни, чињеница је да боље особље има већу плату и могу вас довести до финаниских проблема.
- Права тактика може бити кључна за исход меча. Не заборави да наместиш своју тактику на основу поставе коју користиш и на основу следећег противника.
- Играње утакмица са високом важношћу може побољшати учинак тима, али ће играчи потрошити више енергије и могу остати без ње на крају сезоне. Због тога, пажљиво намести важност утакмице.
- Посећуј свој тим редовно јер му треба вођство. Ако играш сваку утакмицу са истом поставом и тактиком, противници ће те лако "прочитати". Менаџер који се не пријави на свој тим више од 21 дан добиће отказ од власника тима. Менаџери се увек отпуштају у 06:00 часова.
- Скоро свака страница у игри има кратак текст који објашњава основне алате. Потрудите се да читате те текстове свремена на време, они су написани на упрошћеном начину и помоћиће вам да разумете механизам основне игре.
Систем играња
Сезона
Сезона на PowerPlay Manager-у траје 16 недеља, што је 112 дана. Свака лига има 14 тимова. Сваки тим игра 52 лигашке утакмице у регуларном делу сезоне (4 меча против сваког противника). Дани за утакмицу у регуларној сезони су уторак, среда, петак и недеља.
Након регуларне сезоне првих 8 тимова се квалификује за плејоф. Дани за плејоф утакмице су уторак, среда, четвртак, петак и субота. Плејоф се игра у серији на две добијене док се коначна позиција свих тимова не одлучи. Ово значи да елеминисани тимови из четвртфинала и полуфинала настављају да се боре за свој коначан ранг у утешној рунди. Шампион плејофа одлази у вишу лигу, док његов противник игра бараж за пролаз у виши ранг.
Тимови рангирани од 9. до 14. места након регуларног дела сезоне играју у групи за опстанак. Тимови играју додатних 10 мечева који ће одредити коначну позицију ових тимова. Пре него што се први мечеви одиграју тимови добијају поене на основу њиховог коначног ранга у регуларној сезони.
Позиција | Поени |
9 | 10 |
10 | 8 |
11 | 6 |
12 | 4 |
13 | 2 |
14 | 0 |
Тимови рангирани од 9. до 11. места на крају лиге за опстанак играће против вицешампиона из нижих лига у баражу за опстанак.
Тимови рангирани од 12. до 14. места на крају лиге за опстанак аутоматски ће да испадну у ниже лиге и биће замењени шампионима ових лига.
Свака лига има три лиге мањег нивоа у које тимови из ових лига испадају. Уколико нека лига нема све три лиге нижег ранга, на пример, само једну, тада само тим који је рангиран као 14. испада. У таквим случајевима тим који је завршио на 13. месту играће у баражу.
На крају сезоне коначни ранг је утврђен. Важно је да се заврши што је могуће боље. Генерални спонзори и медијски спонзори нуде дарежљивије уговоре за предстојећу сезону боље рангираним тимовима.
Пажња! Сви плејоф мечеви се играју по нок-аут систему где најбоље рангирани тимови увек играју са најлошије пласираним. То значи да, ако су тимови који су рангирани на првом, четвртом, шестом и седмом месту прошли у другу рунду плејофа, први ће играти са седмим а четврти са шестим. Костур плејофа приказан на плејоф страни је активан и мења се после сваке рунде у зависности од резултата, чак и ако се чини да први треба да игра са четвртим.
Рунда баража се игра на две добијене утакмице (најбољи из максимално три утакмице). Утакмице се играју у понедељак, уторак и среду последње недеље сезоне. Предност домаћег терена у трећој утакмици (ако се игра) имаће тим из више лиге.
Рангирање
У лиги се користи следећи бодовни систем:
Победа: 2 поена
Нерешено: 1 поен
Пораз: 0 поена
Ако су два или више тимова изједначена по поенима на крају регуларне сезоне, рангирање се одлучује на основу боље гол разлике (дати минус примљени голови). Ако су тимови и даље изједначени, други критеријум је већи број датих голова и на крају укупни тимски рејтинг.
Систем лиге
У врху је само једна дивизија. Онда су 3 дивизије у другом нивоу и број дивизија се множи са три за сваки ниво. Зато постоје 9 дивизија у трећем нивоу, 27 у четвртом, 81 у петом итд. Дивизије су направљене комбинацијом римских и арапских бројева. На пример II.3 значи да је број дивизије три у другом нивоу.
Регруписање лига
На крају сваке сезоне је регруписање у лиги два најнижа нивоа лиге у изабраној земљи. То значи да ће сувишне лиге бити затворене и активни тимови ће бити концентрисани у најмањи могући број лига. Регруписање је неопходно како би се игра одржтала занимљивом и како би се избегао велики број тимова без менаџера. Током регруписања може се десити да неки тимови из ниже лиге буду промовисани у вишу.
Време у игри
Време приказано у горњем делу странице је средњеевропско време или време временске зоне које сте изабрали у подешавањима. Ноћно ажурирање је увек у 5:00 по средњеевропском времену. Датум и дан сезоне су само две ствари које се ажурирају током ноћног обрачуна.
Утакмице се играју у различито време у зависности од локације домаћег тима. Табела испод показује време утакмице према земљи.
Држава | Време утакмице (CET) |
Аргентина | 23:00 |
Аустрија | 19:00 |
Белорусија | 19:00 |
Белгија | 20:00 |
Босна и Херцеговина | 19:00 |
Бразил | 23:00 |
Бугарска | 19:00 |
Канада | 23:00 |
Чиле | 23:00 |
Кина | 13:00 |
Хрватска | 19:00 |
Чешка Република | 20:00 |
Данска | 20:00 |
Естонија | 19:00 |
Финска | 19:00 |
Француска | 20:00 |
Немачка | 20:00 |
Грчка | 19:00 |
Мађарска | 19:00 |
Иран | 13:00 |
Италија | 19:00 |
Летонија | 19:00 |
Литванија | 19:00 |
Холандија | 20:00 |
Норвешка | 20:00 |
Пољска | 19:00 |
Португал | 20:00 |
Румунија | 19:00 |
Русија | 19:00 |
Србија | 19:00 |
Словачка | 19:00 |
Словенија | 19:00 |
Шпанија | 20:00 |
Шведска | 20:00 |
Швајцарска | 20:00 |
Турска | 19:00 |
Украјина | 19:00 |
Уједињено Краљевство | 20:00 |
Сједињене Америчке Државе | 23:00 |
Венецуела | 23:00 |
Остатак Света | 19:00 |
Тим
Број играча у тиму
Минимални број играча у тиму је 7. Максимални број је неограничен. Међутим, ако имаш више од 25 играча, мораћеш да плаћаш дневну накнаду рукометном савезу. Накнада за сваког додатног играча је 5% од збира плата свих играча. Ако број играча падне испод 7, власници тима ће те отпустити. Ако тим нема макар 5 доступних играча, утакмица ће бити предата.
Укупни тимски рејтинг
Укупан тимски рејтинг је један од најважнијих показатеља дугорочног учинка тима. Он осликава популарност тима међу фановима и спонзорима. После сваке сезоне укупан тимски рејтинг се смањује за 30%. Укупан тимски рејтинг расте са добрим резултатима. На њега утичу све врсте утакмица, осим утакмица које се играју у оквиру кредитних турнира.
Укупни тимски рејтинг има значајан утицај на посећеност мечева и тимови са већим рејтингом обично добијају боље понуде од генералног спонзора и медијског спонзора.
Само уколико изгубите у регуларном делу, укупни тимски рејтинг неће бити повећан. Повећање укупног тимског рејтинга је веће уколико тим оствари добар резултат против јаког противника.
Тимови без менаџера
Постоје две врсте тимова без менаџера. Прва врста су тимови означени са симболом †. Ови тимови су из неког разлога изгубили менаџера. Друга врста су тимови који имају текст Тим без имена у свом називу. Ови тимови још увек нису имали менаџера.
Уколико тим нема менаџера, обично може бити додељен новом менаџеру уколико се налази на најнижем нивоу лиге. Уколико је број лига у најнижој лиги мањи од другог нижег нивоа, тимови без менаџера на другом нижем нивоу такође могу бити додељени новим менаџерима.
Уколико је тим играо најмање две сезоне са истим менаџером, не може бити додељен другом менаџеру без обзира на ниво лиге. Тим као овај ће бити замељен Тимом без имена током следећег сезонског обрачуна уколико се налази или је испао у лигу где тимови могу бити додељени новим менаџерима.
Снага тима
Показивач снаге тима открива снагу стартне поставе која је почела претходни лигашки меч. Снага голмана, одбране и напада се рачуна помоћу индивидуалних играча за задату позицију и времена које су провели на голу, у одбрани или нападу. Снага шута се израчунава уз помоћ вредности шута играча који играју у нападу. Време које играчи проведу у нападу овде се такође урачунава.
Искуство менаџера
Сваки менаџер добија искуство аутоматски играњем игре регуларно. Сваки дан када се пријавите на налог свог тима добијате један поен за менаџерско искуство. За три дана неактивности губите један поен. Док не достигнете до 11 поена не губите ништа за неактивност. Чим стигнете до овог нивоа нећете пасти испод њега. Број поена који имате одрећује Ваш ниво искуства. Што је већи ниво, боље су Вам бенефиције. Упозорење! Искуство је везано за Ваш тим и уколико изгубите свој тим, мораћете да скупљате искуство поново од нуле.
Ниво менаџера у зависности од искуства
Ниво | Поени | Бенефиције |
новајлија | 0-10 | --- |
почетник | 11-50 | опција за куповину или продају играча или чланова особља, опција за узимање позајмице, опција гласања за селектора репрезентације |
аматер | 51-100 | опција узимања мале позајмице, ПРО пакет за 7 дана, опција кандидовања за селектора репрезентације |
Професионалац | 101-300 | опција узимања средње позајмице |
ветеран | 301-600 | опција за подизање велике позајмице |
стручњак | 601+ | опција узимања максималне позајмице |
Календар
Мој календар
У свом календару можеш видети заказане мечеве за приказани месец. После клика на једно од поља календара, у заглављу календара можеш видети више опција, као што је линк ка извештају меча. Цела сезона се заказује у време главне сезонске калкулације.
Можеш играти до два меча сваки дан. Велики прозор на календару приказује пријатељске и такмичарске утакмице. Мали прозор на календару показује мечеве на кредитним турнирима.
Календар противника
У календару твог противника, можеш видети његове/њене заказане утакмице. Дани у којима можеш послати изазов за пријатељску утакмицу су означени зеленом иконицом рукометаша. Ова иконица показује да ни ти ни твој противник немате заказане утакмице за тај дан и можете одиграти пријатељску утакмицу.
Изазови
Можеш изазвати противника на пријатељску утакмицу преко његовог/њеног календара. Дани који се могу користити за изазов тима на пријатељску утакмицу су означени иконицом зелених рукометаша. Ова иконица указује на то да ни ти ни противник немате противнике за утакмицу тог дана и можете играти један против другог. Важно је да не можеш послати изазов данас за данас. Ако желиш да откажеш пријатељску утакмицу, то мораш да урадиш најмање два дана пре утакмице.
Moжете изазвати противника на пријатељску утакмицу са или без продужетака. Укатмица са продужецима мора да се заврши победом једног од тимова. У случају нерешеног резултата, играју се продужеци. Уколико је утакмица и даље с нерешеним резултатом и после продужетака, одлучује се седмерцима.
Предност домаћег терена се не односи на пријатељске мечеве.
Финансије
Приходи екипе долазе са више извора. Основни приход је од продаје улазница. Цене улазница нису подесиве и цена улазнице је 400 за сваку лигу. Други извор прихода је продаја сувенира. Број продатих сувенира зависи углавном од посећености, популарности играча и броја продавница за фанове у арени. Још више прихода долази од генералног спонзора, медијског спонзора и закупа ВИП ложа.
Добитак од продаје карата за пријатељске утакмице се дели на једнаке делове између оба тима. Приходи од продаје карата на утакмицама Националног купа се такође деле на пола за оба тима.
Генерални спонзор
Свака екипа, у моменту пристизања новог менаџера, има важећи уговор са генералним спонзором за текућу сезону. О спонзорским уговорима за наредну сезону преговара се на крају сваке текуће сезоне. Клуб добија по три понуде сваког од три узастопна дана. Ако прихватите било коју понуду, клуб неће добијати више понуда. Ако не прихватите ниједну од девет понуда, власници клуба ће наредног дана потписати уговор о спонзорисању који подразумева фиксни недељни приход без икаквих бонуса. Уговор са генералним спонзором се потписује за целу наредну сезону.
Постоје три различите врсте спонзорских понуда. Прва врста се базира на редовним недељним уплатама. У другој врсти уговора, недељне уплате су ниже, али добијате новчане бонусе после сваке лигашке победе. Ово се односи на утакмице регуларног дела сезоне, утакмице плејофа, утакмице за рангирање, као и утакмице баража. Код треће врсте понуде прво морате да одаберете циљану позицију на табели за коју мислите да је ваш тим способан да достигне. Што је виши циљ, више новца можете да зарадите, али је и већи ризик да тај циљ не достигнете. Бонус за позицију на табели лиге исплаћује се пет пута у сезони (дан 24, 46, 69, 92 и 106 у сезони). Ако у датим данима нисте на циљаној позицији нити изнад ње, бонус вам неће бити уплаћен.
Уговори о успешности екипе могу да се мењају средином сезоне. Ако сте потписали другу врсту уговора, а не иде вам како сте очекивали, на половини сезоне се можете пребацити на прву врсту уговора. То ће повећати ваш недељни приход, али нећете више добијати бонусе за победе. Ако сте потписали трећу врсту уговора, на половини сезоне се можете пребацити на прву врсту или променити циљану позицију на табели. Ако је ваш тим пребачен у неку другу лигу у оквиру прегруписавања лига, а ви сте већ потписали уговор са бонусима, моћи ћете поново да преговарате о овом уговору током прва два дана нове сезоне.
На суму новца коју добијате од генералног спонзора највише утичу: коначна позиција у лиги у тек завршеној сезони, укупни тимски рејтинг и ниво изграђености људских ресурса и економске службе. Прве понуде стижу последњег четвртка у сезони тј. на 109. дан у сезони.
Спонзори такође узимају у обзир да ли је твој тим промовисан или испао у нижу лигу. Ако је твој тим промовисан у вишу лигу, можеш да очекујеш боље понуде. С друге стране уколико је испао у нижу лигу, понуде ће бити лошије. Спонзори обраћају посебну пажњу на приступ твог тима кључним утакмицама за промоцију или бараж. Уколико сазнају да је твој тим играо значајно ослабљен, то ће се одразити на њихове понуде на крају сезоне. Ове кључне утакмице су четвртфинале, полуфинале и финале плејофа, као и утакмице баража.
Учествовање у квалификацијама или самој Лиги Шампиона или Купу победника Купова такође ће привући боље понуде генералних спонзора. Квалитет понуде је такође под утицајем нивоа Ваше лиге. Број лигашких нивоа у држави може такође утицати на понуде спонзора. Спонзори су више спремнији да улажу у државама са већим бројем лига.
Сваки пут када добијеш понуду имаш могућност да прихватиш или одбијеш понуду. Нова понуда ће доћи чак и ако није одбијена претходна понуда. Претходна понуда је одбијена аутоматски приликом доласка нове понуде.
Медијски спонзор
Као и са генералним спонзором, тим већ има важећи уговор са медијским спонзором након доласка новог менаџера. Медијско спонзорство за предстојећу сезону се преговара на крају сваке сезоне. Клуб прима три понуде за три узастопна дана. Ако прихватите прву понуду, клуб неће примати даљње понуде. Уколико не прихватате било које од три понуде, власници ће потписати уговор са новим медијским спонзором следећег дана чак и без вашег одобрења. Укупна сума понуђена од медијског спонзора је подељена на редовне недељне исплате које се преносе на рачун клуба сваке среде. Да би вам помогли у донешењу одлуке, људски ресурси и економска служба ће давати своје препоруке за сваку понуду. Износ новца који добијате од медијског спонзора је углавном под утицајем: коначног пласмана у текућој сезони, укупног тимског рејтинга, нивоа људских ресурса и економске службе и капацитета арене. Пажња! Понуде медијских спонзора су засноване на тренутном капацитету арене. Сектори под градњом се не рачунају. Прва понуда стиже последњег четвртка у сезони који је 109 дан сезоне.
Медијски спонзори такође узимају у обзир да ли је твој тим промовисан или испао у нижу лигу. Ако је твој тим промовисан у вишу лигу, можеш да очекујеш бољу понуду. С друге стране уколико је испао у нижу лигу, понуда ће бити лошија. Медијски спонзори обраћају посебну пажњу на приступ твог тима кључним утакмицама за промоцију или бараж. Уколико сазнају да је твој тим играо значајно ослабљен, то ће се одразити на њихову понуду на крају сезоне.
Учествовање у квалификацијама или самој Лиги Шампиона или Купу победника Купова такође ће привући боље понуде медијских спонзора. Квалитет понуде је такође под утицајем нивоа Ваше лиге. Број лигашких нивоа у држави може такође утицати на понуде медијског спонзора. Медијски спонзори су више спремнији да улажу у државама са већим бројем лига.
Сваки пут када добијеш понуду имаш могућност да прихватиш или одбијеш понуду. Нова понуда ће доћи чак и ако није одбијена претходна понуда. Претходна понуда је одбијена аутоматски приликом доласка нове понуде.
ВИП ложе
Када изградња ВИП ложе буде завршена, власници тима је аутоматкси издају некој компанији до краја сезоне. Компаније онда шаљу нове понуде на крају сезоне. Клуб ће добити три понуде у три дана. Ако прихватиш прву понуду, клуб неће добијати нове понуде. Ако не прихватиш ни једну од три понуде, власници тима ће издати ВИП ложу новој компанији следећег дана без твог одобрења. ВИП ложе се закупљују за следећу сезону. Сума који је понудио закупац ће се поделити на недељне исплате, које ће бити пребациване на рачун клуба сваке среде. Како би ти помогли, људски ресурси и економска служба ће дати своју препоруку за сваку понуду. На количину новца коју добијаш од издавања ВИП ложа углавном утичу: ранг у лиги, укупан тимски рејтинг, ниво људских ресурса и економске службе као и ниво трибина. Прва понуда стиже последњег четвртка у сезони који је 109 дан сезоне.
Закупци вип ложа такође узимају у обзир да ли је твој тим промовисан или испао у нижу лигу. Ако је твој тим промовисан у вишу лигу, можеш да очекујеш бољу понуду. С друге стране уколико је испао у нижу лигу, понуда ће бити лошија. Закупци вип ложа обраћају посебну пажњу на приступ твог тима кључним утакмицама за промоцију или бараж. Уколико сазнају да је твој тим играо значајно ослабљен, то ће се одразити на њихову понуду на крају сезоне.
Учествовање у квалификацијама или самој Лиги Шампиона или Купу победника Купова такође ће привући боље понуде компанија за закуп ВИП ложа. Квалитет понуде је такође под утицајем нивоа Ваше лиге. Број лигашких нивоа лига у држави може такође утицати на понуде закупа ВИП ложа. Постоји већа потражња за ВИП ложе у државама са већим бројем лига.
Сваки пут када добијеш понуду имаш могућност да прихватиш или одбијеш понуду. Нова понуда ће доћи чак и ако није одбијена претходна понуда. Претходна понуда је одбијена аутоматски приликом доласка нове понуде.
Новчана награда
Тимови могу зарадити више новца од награда. Награде се додељују за рангирање на крају сезоне, за рангирање после плејофа као и за статистику играча. Награде зависе од коначног рангирања тима и/или играча као и од нивоа лиге и укупног тимског рејтинга свих тимова у лиги.
Позајмица
Ако намераваш да градиш арену или купујеш играче, али је финансијска ситуација лоша, постоји могућност позајмице новца из банке. Треба да будеш разуман/а, будући да банковни кредит има и додатну камату, која се треба исплатити. Истовремено можеш подићи само један кредит! Позајмица се може вратити раније али само ако имате довољну количину новца на свом рачуну. Што пре вратите позајмицу, мање ћете потрошити на плаћање камате.
Постоји 6 врста позајмице у зависности од позајмљене количине. За сваку врсту позајмице мораш да имаш одређени ниво менаџерског искуства. Што већу количину новца желиш да позајмиш, потребан ти је већи ниво менаџерског искуства.
Играчи
Карактеристике
Најбитније карактеристике играча су његове особине. Сваки играч има осам основних особина: На голу, Игра у пољу, Шут, Блокирање, Додавање, Техника, Брзина и Агресивност. Свака од ових особина има свој квалитет, који је урођен и не мења се током каријере. Можеш видети тачан квалитет особина играчима које су скаутирали скаути из твојих људских ресурса и економске службе. Квалитет особине одређује могућност играча да побољшава дату особину.
A - Вредност атрибута користи се да одреди тренутну способност играча.
B - Квалитет атрибута користи се да одреди способност играча да побољша тренирани атрибут.
Можеш видети прецизну вредност на две децимале превлаченјем миша преко атрибута у профилу играча. Квалитет сваке вештине је приказан сивом бојом поред вредности вештине. Ако је играч скаутиран, приказани квалитети су тачни и исписани зеленом бојом.
На перформансу играча највише утиче његова примарна особина - на голу за голмана, игра у пољу за све остале играче. Остале особине су такође веома важне и оне утичу на перформансу играча до одређене мере у односу на позицију на којој игра.
Опис особина:
На голу: Ову особину користе само голмани. Она представља способност голмана да прочита противника и буде на правом месту. Висока вредност ове особине помаже голману да има добар проценат одбрана.
Игра у пољу: Ову особину користе сви играчи осим голмана. Ово је најбитнија особина за њих и представља њихову способност да се снађу на терену прате тактичке наредбе.
Шутирање: Особина шута је важна за све играче који се нађу у позицији за шутирање. Што већа особина шута, то је већа могућност да ће играч искористити своју гол шансу. Играчи који најчешће шутирају су бекови.
Блокирање: Вештина блокирања је важна нарочито за голмане и играче који играју одбрану. За голмане ова вештина представља способност да зауставе шут, а за играче на терену њихову вештину да блокирају шут али такође и да зауставе противнике који се припремају за шут. Блокирање је такође важно за пресецање додавања вашег противника.
Додавање: Не можеш играти рукомет без доброг додавања. Сваки играч, укључујући и голмана, мора да зна да дода лопту. Ова особина је најбитнија бековима. Са друге стране, најмање је користе пивоти и крила. Голмани често користе ову вештину како би наместили контранапад.
Техника: Ова особина има више користи. Потребна је свим играчима, укључујући и голмана. Техника представља способност играча да дрибла или да превари противника финтама.
Брзина: Брзина је важна нарочито за крила. Међутим, и други играчи морају да је тренирају. Веома је важна особина углавном тимовима који се ослањају на брзе контранападе. Брзина је такође битна у брањењу контри.
Агресивност: Рукомет је тежак спорт и играчи морају да буду на то припремљени. Агресивност највише користе пивотмени који долазе у контакт са противничким играчима најчешће. Пивотмен који не може да поднесе тешку физичку игру је непотребан у рукомету. Крила и бекови такође користе ову вештину у одређеној мери. Међутим, она такође има и лошу страну. Играчи са великом агресивношћу и слабом техником праве више прекршаја.
Секундарна употреба атрибута
Табела испод приказује коришћење секундарних особина на основу позиција.
Позиција | Главни утицај | Средњи утицај | Мали утицај |
Голман | Блокирање | Додавање | Техника, Брзина |
Бек | Додавање | Техника | Брзина, Агресивност |
Пивот | Агресивност | Техника | Додавање, Брзина |
Крило | Брзина | Техника | Додавање, Агресивност |
Омиљена страна
Неки играчи имају омиљену страну, у зависности од стране на којој воле да играју. Други - универзални, играју исто на десној, левој страни и у средини. Није битно коју омиљену страну има играч на позицији голмана, пивотмена и централног бека. Са друге стране, омиљена страна има огроман утицај на крила. Утицај је такође видљив на левим и десним бековима, али не толико колико на крилима.
Дужина каријере
Још једна битна карактеристика играча је дужина његове каријере. Дужина каријере показује колико дуго ће играч напредовати. Дужина каријере има седам нивоа. Ако играч достигне најнижи ниво (0/6), он престаје да напредује и његове особине почињу да опадају. Брзина опадања особина се повећава са годинама.
Дужина каријере се ажурира једном у сезони и то током главног сезонског прорачуна (на прелазу између сезона, прим.прев.). Вредност дужине каријере никада не може расти, али може остати на истом нивоу у више наврата. Што су играчи старији, опадаће брже.
Популарност
Сваки играч има одређени ниво популарности, која показије како је популаран код фанова. Популарност расте са његовим играњем и са његовом позицијом у лигашкој статистици. Популарност брже расте у вишим дивизијама. Нивои популарности од најмањег до највећег су: Непознат, Познат, Популаран, Цењен, Славан, Звезда, Светска звезда и Суперстар. Постоје две главне предности поседовања популарног играча у тиму. Он утиче на посету и на продају сувенира.
Популарност играча може такође опасти. Што је играч популарнији, више ће поена популарности изубити после лоше утакмице. Ово се не односи на пријатељске утакмице и турнире који немају утицаја на популарност играча.
Енергија
Енергија играча се показује на основу два броја - тренутна енергија и сезонска енергија. Ово је приказано у следећем формату: нпр. 80/100. Први број показује тренутну енергију играча, нпр. енергију коју играч има у датом тренутку. Други број је сезонска енергија и то је максимум енергије који играч може достићи током те сезоне. Сезонска енергија опада како број одиграних мечева тог играча расте. Он опада брже ако се мечеви играју са високом важношћу. Због тога се сезонска енергија не може повећати. Она је на максимуму на почетку сезоне, после главне сезонске калкулације. Енергија играча је веома битна јер мали ниво енергије штети учинку играча у мечу. Сваком играчу, коме тренутна енергија опадне током меча, она се врати на максималну сезонску енергију аутоматски процесом регенерације.
Смањење тренутне и сезонске енергије играча се заснива на минутима играња. Време играња у продужецима су укључени у то време.
Сезонска енергија играча се смањује по следећој табели (на основу 60 минута игре):
Врста утакмице | Веома низак | Ниска | Нормално | Висока | Веома висок |
Пријатељске утакмице | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Такмичарска утакмица | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Белешка: Утакмице одигране у лиги, Националном купу, међународним куповима и репрезентацији (осим пријатељских) су такмичарске утакмице. Утакмице кредитних турнира немају утицаја на енергију играча.
Искуство
Играчи добијају искуство играјући мечеве. Што су мечеви тежи, више ће искуства играчи добити. Искуство има директан утицај на учинак играча у мечу. Важност утакмице такође утиче на пораст искуства. Што је виша важност, то ће из те утакмице играч добити више искуства.
Повреде
У PowerPlay Manager-у максимална дужина опоравка је 28 дана. Међутим, повреде које трају до две недеље су чешће. На учестаност повреда у Вашем тиму утиче доста фактора. Тим са великим бројем играча ће логично имати више повреда. Имаћете мање повреда и опоравак ће трајати краће, ако имате висок ниво медицинског центра и ако запослите добре докторе.
Играчи који имају мање од 6 дана до потпуног опоравка имају статус дан-за-дан. Ови играчи могу играти, али што су удаљенији од потпуног опоравка, биће лошији на терену. Можеш наместити уколико желиш да твоји дан-за-дан играчи буду аутоматски уврштени у поставу. Пажња! Ова подешавања се односе само на играче који ће бити повређени. Подешавање за тренутно повређене играче мора бити намештено посебно за сваког играча.
Отпуштање играча
Ако играч коме је укупан рејтинг већи од 250 буде отпуштен или његов уговор истекне, он ће аутоматски бити на тржишту. Ако је његов укупан рејтинг мањи или једанк од 250, играч ће се пензионисати. Уколико менаџер не продужи уговор са слободним играчем који није примио друге понуде од осталих клубова, играч ће се пензионисати.
Играчи репрезентације
Ако је играч у репрезентацији и његов клуб изгуби менаџера, играч ће аутоматски бити послат на тржиште, без обзира на његов укупни рејтинг.
Уговори
Почетнички уговори са играчима из спортске академије су потписани на трајање од 56 до 168 дана. Ако сте стекли играча преко тржишта, дужина његовог уговора је у трајању од 112 дана. Уколико не желите да наставите уговор са неким од играча, искључите аутоматско продужење уговора на Играчи-Уговори страници. Друга могућност да се ослободите играча је поништење уговора у профилу играча. Међутим, ако раскинете уговор морате платити 50% од преосталог уговора који играч има као надокнаду.
Уколико слободном играчу истиче уговор а он не захтева никакав додатни бонус, његов уговор ће се аутоматски продужити у случају да је аутоматско продужење уговора активирано. Дужина новог уговора зависи од типа слободног играча, односно његових година.
Упозорење! Аутоматско продужење уговора је искључено када је опција АПУ намештена на "Не".
Плата играча зависи углавном од две највише трениране вештине, искуства, популарности и нивоа лиге. Виша лига значи и веће трошкове на плате играча. Страни играчи имају плату за 25% већу од домаћих. Сви играчи се сматрају локалним играчима у светској лиги, без обзира ком региону припадају.
Плата чланова особља зависи углавном од вредности најјаче особине, а мање од вредности других особина. Чланови особља из виших лига су скупљи.
Слободни играчи
Након достизања одређених година, играч добија статус слободног играча и може примати понуде за уговор од других тимова. Постоје три врсте слободних играча:
- Ограничен слободан агент
Играч који је напунио 26 година и чији уговор истиче за 14 дана. Овакав играч има право да преговара о уговору са другим тимовима. Његов нови уговор ће бити састављен од бонуса за уговор и дневне плате која се рачуна стандардно. Уговор ће трајати 336 дана (3 сезоне). Тимови могу слати понуде од 14 до 8 дана пре истека уговора. Затим ће тренутни тим имати 7 дана да пошаље исту понуду као и она која је тренутно највећа. За тренутни тим је довољно да плати 15% до 70% највеће понуде како би задржао играча (тачан број зависи од броја сезонских бонуса исплаћених играчу). Ако тренутни тим не пошаље или не може да пошаље понуду, играч ће потписати уговор са тимом који је послао највећу понуду. Његов бивши тим добија 50% од цене уговора као компензацију за губитак забрањеног слободног играча. - Група 1 Неограничен слободан агент
Играч који напуни 29 година и чији уговор истиче за 14 дана. Овај играч има право да преговара о уговору са другим тимовима. Његов нови уговор ће бити састављен од бонуса за уговор и дневне плате која се рачуна стандардно. Уговор ће трајати 336 дана (3 сезоне). Тимови могу слати понуде од 14 до 8 дана пре истека уговора. Затим ће тренутни тим имати 7 дана да пошаље исту понуду као и она која је тренутно највећа. За тренутни тим је довољно да плати 35% до 90% највеће понуде како би задржао играча (тачан број зависи од броја сезонских бонуса који су плаћени играчу). Ако тренутни тим не пошаље или не може да пошаље понуду, играч ће потписати уговор са тимом који је послао највећу понуду. Његов бивши тим не добија никакву компензацију, јер је играч дозвољен слободан играч. - Група 2 Неограничен слободан агент
Играч који напуни 32 године и чији уговор истиче за 14 дана. Овај играч има право да преговара о уговору са другим тимовима. Његов нови уговор ће бити састављен од бонуса за уговор и дневне плате која се рачуна стандардно. Уговор ће трајати 112 дана (1 сезона). Тимови могу слати понуде од 14 до 8 дана пре истека уговора. Затим ће тренутни тим имати 7 дана да пошаље исту понуду као и она која је тренутно највећа. За тренутни тим је довољно да плати 35% до 90% највеће понуде како би задржао играча (тачан број зависи од броја сезонских бонуса који су плаћени играчу). Ако тренутни тим не пошаље или не може да пошаље понуду, играч ће потписати уговор са тимом који је послао највећу понуду. Његов бивши тим не добија никакву компензацију, јер је играч дозвољен слободан играч.
Сезонски бонуси
Сваке сезоне, можете платити бонусе максимално тројици игача који су млађи од 25 година, за које сматрате да су кључни играчи битни за будућност клуба, у намери да придобијете њихову лојалност. Сезонски бонус једнак је десетодневној плати играча и за сваки исплаћени бонус, играч Вам даје 5% попуста при потписивању уговора када постаје слободан играч. Ово значи да је максималан број бонуса који играч може да добије током своје каријере 11 (од 15. до 25. године). На овај начин можете обезбедити попуст од чак 55% на потписивање уговора. Ови бонуси се не објављују.
Тренинг
Постоји доста фактора који утичу на ефикасност тренинга. Најважнији је ниво тренинг објекта и регенерације као и квалитет особља које ради тамо. Што је квалитет трениране особине већи, брже ће напредовати. Како се дужина каријере смањује и играч постаје старији, способност за побољшањем се такође смањује. Играчи који играју више минута морају се више одморити (регенерисати) и зато ће мање тренирати после меча. Регенерација је аутоматска. Играчу који играју утакмицу ће добити мањи тренинг тог дана у односу на играче који су одмарали. Што је бољи објекат регенерације, брже ће се играчи одморити после меча и њихов дефицит у тренинг у односу на играче који нису играли ће опасти.
Особине су подељене на нападачке (шутирање, додавање), одбрамбене (на голу, блокирање) и универзалне (игра у пољу, техника, брзина, агресивност). Ако твоји играчи тренирају нападачке особине, тренери користе своју особину која се зове тренирање напада. Одмор ових играча ће зависити од физиотерапеута и њихових особина за обнављање напада. Ако твоји играчи тренирају одбрамбене особине, тренери користе своју особину која се зове тренирање одбране. Одмор ових играча зависи од физиотерапеута и њихових особина за обнављање одбране. Ако твоји играчи тренирају универзалне особине, тренери користе средњу вредност своје две особине. Одмор ових играча зависи од физиотерапеута и средње вредности њихове две особине.
Тржиште
Уколико желите да појачате своју поставу за одрећени тип играча или Вам треба радник, тржиште Вам даје шансу да га нађете. Тржиште ради као аукција и добија менаџер који је послао највећу понуду. Ако неко пошаље нову понуду и има још мање од минута до краја рока, онда се рок помера за још један минут. После истека рока, трансфери су завршени у интервалу од једног сата, што значи да ћете добити играча или радника убрзо после крајњег рока.
За сваки трансфер је предвиђен порез од 5% на цену трансфера који се плаћа рукометном савезу, са минималним порезом од 10,000. Порез од 5% на трансфер је одређен за првих 10 играча продатих у протеклих 112 дана. Уколико ваш тим има више од 10 играча продатих у протеклих 112 дана, порез расте за 2% за сваког играча продатог након десетог играча. Максимални порез износи 50% од продајне цене. Порез увек плаћа тим који продаје чак и уколико нема понуђивача за играче. Уколико се играч не прода, плаћа се само 5% почетне цене (минимун 10,000 и максимум 5,000,000).
УПОЗОРЕЊЕ: Ако купиш новог играча, нећеш моћи да га продаш следећих 50 дана. Ово се не односи на играче из спортске академије и почетне играче.
Иста правила о трансферима се односе и на чланове особља. Број продаја се рачуна посебно за играче и чланове особља. То значи да накнада за трансфер играча није повезана са накнадом за трансфер чланова особља.
Како бисте могли да купујете или продајете играче и чланове особља морате да имате макар 11 поена менаџерског искуства. Разлог за то је спречавање могућег варања и како бисмо заштитили нове менаџере да донесу погрешне одлуке.
Предострожност: Члан особља који има мање од 11 дана до пензије не може бити постављен на тржиште.
Слободни играчи
Забрањени и дозвољени слободни играчи су истакнути на тржишту. За ове играче важе другачија правила. Можеш послати само 1 понуду сваком слободном играчу. Не нудиш новац тиму, него играчу као цену потписивања уговора. Слободан играч прихвата понуде клубова 14 до 8 дана пре истека његовог уговора. Све понуде су поверљиве.
Играч бира највећу понуду и онда даје свом тренутном тиму 7 дана да пошаље једнаку понуду. Ово може варирати на основу статуса слободног играча и његове лојалности клубу. Чак иако играч изабере твоју понуду, то не значи да ће потписати уговор за твој клуб. Да ли ћеш узети играча или не, зависи од тога да ли ће његов тренутни клуб платити или не.
Ако играч добије више једнаких понуда, он бира тим из лиге са већим просечним рејтингом. Ако је и даље изједначено онда бира тим са већим укупним тимским рејтингом.
Ако успеш да купиш забрањеног слободног играча, потписаћеш уговор са њим на 336 дана (3 сезоне) и његов бивши клуб добија компензацију у износу од 50% уговора. У случају групе 1 дозвољених слободних играча, дужина уговора је такође 336 дна (3 сезоне), али његов бивши клуб не добија никакву компензацију. Група 2 дозвољени слободни играчи увек потписује уговор само на 112 дана (1 сезона).
Предострожност: Играч, који ће постати слободан агент за мање од 9 дана, не може се послати на тржиште (мање од 23 дана пре истека уговора).
Арена
На почетку, сваки клуб има малу арену са капацитетом од 400 гледалаца и најјефтинијом врстом трибина. Арена има 8 сектора означених са А до Х. Можеш градити различите врсте трибина у сваком сектору са различитом опремом. Табела испод показује преглед врсте трибина и њиховог капацитета и доступне опреме:
Ниво | Врста трибине | Минимални капацитет | Максималан капацитет | Бифе | Ресторан | VIP салон | Прес центар | Продавница за фанове |
1 | Мале за стајање | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Средње за стајање | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Велике за стајање | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Мале за седење | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Средње за седење | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Велике за седење | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Једноспратне мултифункционалне | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Двоспратне мултифункционалне | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Троспратне мултифункционалне | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Што боље трибине, већа посета може да се очекује. Наравно, цена расте са већим новоом и време градње такође се повећава, као што можете видети на табели:
Врста трибине | Минимални капацитет | Максималан капацитет | Минимална цена | Максимална цена | Грађење (Дана) |
Повећавање капацитета (Дана) |
Мин/Макс дневни трошкови |
Мале за стајање | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Средње за стајање | 100 | 200 | 270,000 | 420,000 | 5-6 | 2-3 | 540/840 |
Велике за стајање | 150 | 250 | 1,100,000 | 1,700,000 | 10-11 | 3-4 | 2,200/3,400 |
Мале за седење | 200 | 300 | 3,500,000 | 5,000,000 | 24-25 | 7-8 | 7,000/10,000 |
Средње за седење | 250 | 450 | 6,000,000 | 10,000,000 | 29-33 | 10-12 | 12,000/20,000 |
Велике за седење | 300 | 600 | 10,500,000 | 18,000,000 | 35-40 | 12-15 | 21,000/36,000 |
Једноспратне мултифункционалне | 400 | 800 | 17,400,000 | 27,800,000 | 48-56 | 16-20 | 34,800/55,600 |
Двоспратне мултифункционалне | 600 | 1,500 | 24,800,000 | 50,000,000 | 57-75 | 20-32 | 49,600/100,000 |
Троспратне мултифункционалне | 1,000 | 2,500 | 70-100 | 26-46 | 76,000/163,000 |
Можете градити разне додатке на свакој врсти трибина. Барови и ресторани довешће више људи на стадион. Продавница за фанове повећаће приходе од продаје сувенира. Ложе се могу дати у закуп и доносе додатне приходе клубу. Прес центри омогућавају новинарима да преносе извештаје са утакмица што повећава мотивацију код играча за њихово веће залагање. Неке врсте додатака могу се надоградити само на најскупљим трибинама. Ако желите да изградите боље трибине, морате прво да срушите постојеће и онда градите нове. Након рушења добићете назад 50% новца од вредности тих трибина и додатака. Једино тада ћете моћи да градите нове тибине. Пажња! Током градње тај сектор трибина неће имати гледаоце на утакмицама.
Остали додаци на арени укључују паркинг, семафор, рефлекторе и квалитет терена и они се могу побољшавати. Сва ова побољшања помажу повећању посете. Сваки ниво паркинга дозвољава 500 паркинг места. Можеш максимално надоградити до 2,500 паркинг места.
Додаци изградње у времену трајања по данима:
Унапређење арене | Трајање изградње |
Бифе | 15 |
Продавница за фанове | 15 |
Прес центар | 15 |
Ресторан | 30 |
VIP салон | 30 |
Паркинг | 15 |
Семафор | 30 |
Квалитет подлоге терена | 30 |
Осветљење и звук | 30 |
Цена опреме повећава се са нивоом трибина где се граде:
Ниво трибина | Цена | Дневни трошкови |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
Цене надоградње арене:
Ниво | Паркинг | Семафор | Квалитет подлоге терена | Осветљење и звук |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
Дневни трошкови на одржавању градње арене:
Ниво | Паркинг | Семафор | Квалитет подлоге терена | Осветљење и звук |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
Посета
На посећеност утичу следећи фактори:
- Капацитет арене
- Ниво трибина
- Опрема за трибине (углавном за освежење)
- Ниво семафора
- Квалитет подлоге терена
- Ниво осветљења и звука
- Број паркинг места
- Позиција Вашег тима у лиги
- Позиција противника у лиги
- Ниво лиге
- Укупни тимски рејтинг
- Популарност Ваших и противникових играча
- Дерби (меч између тимова из истог региона)
Објекти
Важан део сваког луба су објекти. Постоји седам врста објекта. На почетку сваки тима има сваки објекат на првом нивоу. Постоји 15 нивоа за сваку врсту објекта и виши ниво објеката има вече трошкове за одржавање. Трајање изградње и цена се повећавају са сваким нивоом.
Објекти су подељени у три групе на основу цене:
- Група 1 - Објекат тренинга, Људски ресурси и економска служба
- Група 2 - Објекат регенерације, Академија спорта
- Група 3 - Центар одржавања, Центар за обуку, Медицински центар
Ниво објекта | Трајање изградње (Дана) | Цена Група 1 |
Дневни трошкови Група 1 |
Цена Група 2 |
Дневни трошкови Група 2 |
Цена Група 3 |
Дневни трошкови Група 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400,000 | 1,333 | 300,000 | 1,000 | 200,000 | 667 |
3 | 5 | 600,000 | 2,000 | 450,000 | 1,500 | 300,000 | 1,000 |
4 | 9 | 1,000,000 | 3,333 | 750,000 | 2,500 | 500,000 | 1,667 |
5 | 14 | 1,600,000 | 5,333 | 1,200,000 | 4,000 | 800,000 | 2,667 |
6 | 20 | 2,600,000 | 8,667 | 1,950,000 | 6,500 | 1,300,000 | 4,333 |
7 | 27 | 4,200,000 | 14,000 | 3,150,000 | 10,500 | 2,100,000 | 7,000 |
8 | 35 | 6,800,000 | 22,667 | 5,100,000 | 17,000 | 3,400,000 | 11,333 |
9 | 44 | 11,000,000 | 36,667 | 8,250,000 | 27,500 | 5,500,000 | 18,333 |
10 | 54 | 17,800,000 | 59,333 | 13,350,000 | 44,500 | 8,900,000 | 29,667 |
11 | 65 | 28,800,000 | 96,000 | 21,600,000 | 72,000 | 14,400,000 | 48,000 |
12 | 77 | 46,600,000 | 155,333 | 34,950,000 | 116,500 | 23,300,000 | 77,667 |
13 | 90 | 75,400,000 | 251,333 | 56,550,000 | 188,500 | 37,700,000 | 125,667 |
14 | 104 | 122,000,000 | 406,667 | 91,500,000 | 305,000 | 61,000,000 | 203,333 |
15 | 119 | 197,400,000 | 658,000 | 148,050,000 | 493,500 | 98,700,000 | 329,000 |
Врсте објеката
- Објекат тренинга - Објекат тренинга пружа прилику где играчи могу тренирати и добијати искуство што је више могуће. Можеш ангажовати члана особља - тренер повећава утицај на објекат тренинга.
- Објекат регенерације - Утакмице умарају играче и они слабије тренирају после. Али грађењем објекта за регенерацију можеш избећи тај проблем. Можеш запослити члана особља - физиотерапеут повећава утица објекта за регенерацију. Добар објекат регенерације и његово особље такође помажу повећању ефикасности тренинга играча који не играју, али у мањој мери.
- Људски ресурси и економска служба - Лакши преговори са спонзорима, ефикаснија продаја сувенира, запошљавање бољих чланова особља или брже скаутирање твојих играча као и играча твојих противника се добијају овим делом. Можеш запослити члана особља - менаџер повећава утицај људских ресурса и економске службе.
- Центар одржавања - Свака арена временом трпи амортизацију. Како би смањио/ла трошкове одржавања на минимум и избегао/ла веће оштећење од стране навијача, потребно је да саградиш центар за одржавање. Можеш запослити члана особља- чувара арене како би повећао ефикасност овог објекта.
- Центар за обуку - Ако желиш да твоје особље настави унапређивање и тренинг, мораш да улажеш у центар за едукацију. Можеш ангажовати члана особља - предавача, који побољшава утицај центра за едукацију.
- Академија спорта - Ниво твоје спортске академије одређује какве ће јуниоре клуб имати. Што је већи ниво, то ће више јуниора бити и биће боље припремљени. Твоји сениори такође ће ићи у спортску академију где ће у кампу повећавати своје вештине доста брже. Можеш ангажовати члана особља - спортског директора који повећава утицај спортске академије.
- Медицински центар - Повреде су несрећа за сваки тим. Да се смањи могућност од повреда и убрза опоравак играча после повреда можеш изградити медицински центар. Можеш ангажовати члана особља - доктор повећава утицај на медицински центар.
Особље
Објекти имају утицај чак и ако у њима немате активне запослене. Међутим, унајмљивање особља знатно појачава њихову ефикасност. Ефикасност сваког објекта може бити повећана помоћу два до четири члана особља. Главни члан особља има највећи утицај, док помоћници имају мало мањи утицај. Ако не доделите позицију члану особља, онда он неће имати никаквог утицаја на ефикасност објекта. За сваки објекат можеш ангажовати до 8 чланова особља.
Кандидати шаљу своје пријаве за посао сами и Ваши људски ресурси и економска служба процењују ове пријаве једном недељно. Број пријављених расте са нивоом људских ресурса и економске службе. Такође је и под утицајем Ваших менаџера и њихове способности скаутинга. Међутим, гарантује Вам се бар један подносиоц захтева за посао а можете да добијете чак 4 кандидата у исто време.
Кандидати се генериши први пут када их погледате. Међутим, ако их не видите у последњој групи сезоне пре краја сезоне, кандидати ће се генерисати аутоматски пре почетка нове сезоне.
Табела испод приказује број потенцијалних чланова особља према нивоу људских ресурса и економске службе.
Ниво објекта | Минимум | Максимум |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Вештине особља који аплицирају за посао су углавном под утицајем нивоа објекта за који се пријављују. Ако је рецимо објекат тренинга на нивоу 10, ви ћете добијати боље особље за тај посао него особље на тренинг објекту нивоа 3. Ако не запослите особље на ту позицију, ускоро ће вам бити предложен нови кандидат од стране људских ресурса.
Члан особља увек потписује уговор за наредних 112 дана. У случају да не желиш да продужиш уговор члану особља, искључи аутоматско продужење уговора на његовом профилу или на страници запослених. Такође, запосленог можеш отпустити раскидањем његовог уговора. Међутим, уколико раскинеш уговор са њим, мораћеш да му исплатиш половину преостале вредности уговора као компензацију. Запосленог се можеш решити и тако што ћеш га послати на тржиште.
Кандидати могу бити од 50 до 55 година. Сваки члан особља одлази у пензију са 61-ом годином, што значи да нећеш моћи да продужиш његов уговор. Сваки члан особља има две особине и свака од њих има свој квалитет. Прави квалитет особина можеш видети само када скаутираш члана особља.
Ефикасност особина је процентуалан утицај твог особља у својим објектима. Максимална ефикасност је зато 100%. Ова ефикасност зависи од вредности појединачне особине главног члана особља и његових асистената. Максимална вредност особина члана особља је 100, што значи да најбољи могући члан особља може имати 200 поена у особинама.
- Тренер је члан особља који ради у објекту тренинга. Његове вештине су:
- Тренирање одбране – ова особина показује могућност тренирања одбрамбених особина играча (на голу, блокирање) и има делимичан утицај на тренирање универзалних особина играча (игра у пољу, техника, брзина, агресивност).
- Тренирање напада – ова особина показује могућност тренирања нападачких особина играча (шут, додавање) и има делимичан утицај на тренирање универзалних особина играча (игра у пољу, техника, брзина, агресивност).
Број тренера који је потребан твом тиму зависи од броја играча. Што више играча имаш, више ти је тренера потребно како би играчи тренирали ефикасније.
Број играча Број тренера <26 2 26-35 3 36-45 4 >45* 4
* - за сваког играча преко границе, ефикасност тренинга тренера опада за 3%
- Физиотерапеут је члан особља који ради у објекту регенерације. Његове вештине су:
- Обнављање одбране – ова особина показује могућност опорављања играча који тренирају одбрамбене особине (на голу, блокирање) и има делимичан утицај на опоравак играча који тренирају универзалне особине (игра у пољу, техника, брзина, агресивност).
- Обнављање напада – ова особина показује могућност опорављања играча који тренирају нападачке особине (шут, додавање) и има делимичан утицај на опоравак играча који тренирају универзалне особине (игра у пољу, техника, брзина, агресивност).
- Менаџер је члан особља који ради у објекту људски ресурси и економска служба. Његове вештине су:
- Скаутирање - овај атрибут представља способност да се направи прецизна процена о квалитету играча, особља и она такође утиче на брзину извиђања. Атрибут такође дозвољава више кандидата за посао.
- Маркетинг - овај атрибут указује на способност бољег преговарања са генералним и медијским спонзорима.
Сваки тим може да има до два активна менаџера. Једног главног и једног помоћника.
- Чувар арене је члан особља који ради у центру за одржавање. Његови атрибути су:
- Служба сигурности - ова вештина указује на способност спречавања вандализма на стадиону а тиме и смањење трошкова одржавања трибина и њихове опреме.
- Одржавање - ова особина преставља могућност поправке објеката, а самим тим и смањење трошкова за одржавање објеката.
Број чувара арене који је потребан твом клубу зависи од капацитета твоје арене. Што је већа арена, више чувара је потребно како би ефикасно радили свој посао.
Капацитет арене Број чувара арене <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Предавач је члан особља који ради у објекту едукациони центар. Његове вештине су:
- Тренинг вештине - ова особина показује могућност тренирања следећих чланова особља: менаџер, спортски директор и чувар стадиона.
- Практичан тренинг - овај атрибут представља способност тренирања следећих чланова особља: тренер, физиотерапеут и доктор.
Предавачи тренирају такође и обе њихове особине се примењују током њиховог тренинга! Број предавача који су потребни твом тиму зависи од броја запослених. Што више запослених имаш, више ти је предавача потребно како би се запослени образовали ефикасније.
Број радника Број предавача <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - за сваког запосленог преко лимита, ефикасност обуке предавача опада за 5%
- ТСпортски директор је члан особља који ради у објекту спортске академије. Његове вештине су:
- Тренинг омладинаца - овај атрибут представља могућност да пружи више јуниора из спортске академије. Атрибут такође утиче на квалитет играча који долази из јуниорске школе.
- Тренинг играча - овај атрибут показује способност организовања тренинг кампова за више играча и омогућавање бољег тренинга у кампу.
Сваки тим може да има до два активна спортска директора. Једног главног и једног помоћника.
- Доктор је члан особља који ради у објекту медицински центар. Његове вештине су:
- Спречавање - овај атрибут преставља могућност како би смањили број озледа својих играча.
- Лечење - овај атрибут представља способност брзине регенерације од повреда играча.
Број физиотерапеута који је потребан твом тиму зависи од броја играча. Што више играча имаш, више ти је терапеута потребно како би се играчи регенерисали ефикасније.
Број играча | Број физиотерапеута |
<26 | 2 |
26-35 | 3 |
36-45 | 4 |
>45* | 4 |
* - за сваког играча преко границе, ефикасност регенерације терапеута опада за 3%
Број лекара који је потребан твом тиму зависи од броја играча. Што више играча имаш, више ти је доктора потребно како би ефикасније пружили одговарајућу здравствену негу твојим играчима.
Број играча | Број доктора |
<26 | 2 |
26-35 | 3 |
36-45 | 4 |
>45* | 4 |
* - за сваког играча преко границе, ефикасност превенције и лечења доктора опада за 3%
Напомена - уколико имате објекте са већим нивоом, кандидати за посао ће вероватно имати веће особине!
Скаутирање
Квалитет особина твојих играча и чланова особља су само тренутно процењени у почетку сезоне. Тачна процена зависи од нивоа надограње ваших објеката где то особље ради. Вредност особина је видљив за све твоје играче и особље али можеш једино видети целукупан рејтинг играча и особља противничких тимова.
Ако желиш да знаш тачну вредност квалитета особина твојих играча или чланова особља, требаш их скаутирати са људским ресурсима и економском службом. Подаци о квалитету особина нескаутираних играча и чланова особља се редовно ажурирају на основу подизања нивоа људских ресурса и економске службе и са побољшањем менаџера који раде у овом делу.
Можете такође скаутирати играче и чланове особља из других тимова да би прибавили више информација о њима. Да би скаутирали играча или члана особља идите на његов лични профил и додајте га на листу за скаутирање. Брзина скаутирања зависи од нивоа објекта људских ресурса и економске службе као и особља које у том објекту ради. Ако унклоните неког из листе за скаутирање пре него што је оно готово, мораћете после да га скаутирате испочетка. Ако га спустите ниже на листи, дотадашње скаутирање тог играча ће бити сачувано. Када скаутирате играче и особље свог или туђег тима, знаћете њихове тачне вештине и квалитете.
Центар за обуку
Особље можеш тренирати и побољшавати у центру за едукацију. Стопа побољшања зависи од квалитета особине које особље тренира, нивоа центра за едукацију и од квалитета предавача у центру за едукацију. Предавачи се могу тренирати на исти начин као и сви чланови особља. Максимална вредност особина чланова особља може бити 100.
Академија спорта
Младе наде тренирају и вежбају у спортској академији. Спортски директор редовно шаље играче на пробу у главни тим. Можете да прихватите и на тај начин запослите играче који се налазе у пробном периоду, или можете да их одбијете, али се у том случају никада неће вратити. Имајте на уму да ако не прихватите ове играче, они ће нестати када стигне нова група играча. Уз све већи ниво ваше Академије и директора, биће више талената који долазе на пробу. Максимум је 3 играча у једној серији.
Јуниори се генеришу у тренутку када их погледаш. Међутим, ако не погледаш последњу групу јуниора у сезони пре краја сезоне, они ће се генерисати аутоматски пре почетка нове сезоне.
Табела испод приказује број потенцијалних играча према нивоу академије спорта.
Ниво објекта | Минимум | Максимум |
1 | 0 | 1 |
2 | 0 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 1 | 2 |
9 | 1 | 2 |
10 | 1 | 2 |
11 | 1 | 2 |
12 | 1 | 3 |
13 | 2 | 3 |
14 | 2 | 3 |
15 | 2 | 3 |
Грађењем спортске академије твоји јуниори ће имати боље услове за свој развој и тренинг. Ниво спортске академије и њено особље не само да утиче на број играча који долазе него и на њихов укупан рејтинг. Са друге стране просечан квалитет ових играча зависи од нивоа објеката и спортског директора.
Тренинг камп
Два пута у сезони у Академији спорта можеш организовати тренинг камп. Играчи које пошаљеш у камп, напредоваће брже. Што је виши ниво Академије спорта, то ћеш више играча моћи да пошаљеш у камп, а они ће брже напредовати. Играче у камп можеш послати на максимално 7 дана. Пажња! Играчи у кампу неће моћи да играју утакмице (осим утакмица кредитних турнира). Ако се за следећу утакмицу генерише насумична постава (на пример, ако нема довољно здравих играча), неки играчи се могу вратити из кампа на један дан да би одиграли ту утакмицу. У том случају неће добити никакав бонус за тренинг.
Драфт
У свакој лиги се два пута у сезони одржава драфт. У недељи драфта, из академије не долазе нови играчи. Играче намењене за драфт у твојој лиги моћи ћеш да видиш четири недеље пре одржавања самог драфта. Ове четири недеље можеш да искористиш да скаутираш ове играче. Једино што је о њима познато је њихово име, дужина каријере, омиљена страна и позиција. Сваког дана можеш да скаутираш онолико играча колико можеш да извучеш на драфту плус једног додатног. Извештај о скаутирању пристиже наредног дана.
Скаутирање ће открити процену потенцијала играча (А+, А, Б, Ц или Д). Тачност ове процене зависи од нивоа изграђености људских ресурса и економске службе и ефикасности скаутирања ангажованих менаџера. У сваком драфту се може појавити до четири играча који су тзв. скривени драгуљи. Зато не губи наду да ћеш наћи квалитетног играча у каснијим рундама драфта. Скаутирање играча намењених за драфт је независно од регуларног скаутирања играча и особља.
Број играча, које можеш извући са драфта, зависи од нивоа твоје спортске академије и ефикасности особине тренинга омладинаца твојих спортских директора. Минимум је 1 извлачење, а максимум 3 извлачења.
Постоје две врсте драфта. У првој врсти драфта, тим са најбољом академијом и спортским директорима са највишом ефикасношћу тренинга омладинаца има највеће шансе да бира први. Ова врста драфта се одржава у недељи 8. Код друге врсте, тим на последњем месту у лиги ће имати највеће шансе да бира први. Ова врста драфта се одржава у недељи 16. У оба случаја, редослед извлачења се одређује лутријом, у којој сваки тим може да се помери горе или доле за максимум 3 места. Редослед извлачења се обрће после сваке рунде драфта. Ово значи да тим, који је бирао први у првој рунди, бира последњи у другој рунди.
Драфт се одржава онлајн у време одређено за сваку државу посебно. Сваки менаџер ће имати један минут да се одлучи. Ако ниси онлајн, играчи се бирају аутоматски са врха листе.
Карактеристике одабраних играча ћете моћи да видите први дан након драфта. На карактеристике ће утицати ниво ваше спортске академије и ваши спортски директори. Имаћете времена да одлучите да ли желите да потпишете уговор са овим играчима све до момента пристизања нових играча из академије.
Постава
Намештање стартне поставе је кључ успеха твог тима. Ако не направиш поставу она ће бити генерисана аутоматски, што значи да игра твог тима неће бити оптимална. Постава која је сачувана као подразумевана ће аутоматски бити изабрана.
Намештање поставе је једна од најважнијих тактичких делова игре. За сваки меч можеш направити до четири нападачке и до четири одбрамбене формације намењене разним ситуацијама у току утакмице. Прво намести почетну формацију и за одбрану и за напад. Ове формације би трбало да играју највећим делом меча.
Играчи са добрим шутом су најпогоднији за нападачке поставе. Играчи са добром вештином блокирања су најпогоднији у одбрамбеним формацијама.
Независно од почетних формација можеш креирати додатне формације за које можеш да подесиш услове под којима ступају на снагу. На пример, уколико значајно поведеш, можеш сачувати најбоље играче и послати резерве на паркет.
Прво изабери играче за меч тако што ћеш кликнути на квадратиће испред њихових имена. Ови играчи ће бити додани на листу на врху странице из које ћеш бити у прилици да их убациш на жељену позицију на терену.
Не заборави да наместиш најмање једну нападачку и једну одбрамбену формацију. Не мораш да искористиш максималан број линија. Намести голмане, извођаче седмераца и капитена у подешавањима.
Независно од избора играча са правим вештинама за задату позицију, такође је потребно узети у обзир да ли си ставио/ла играче на њихову омиљену страну терена. Играчи који не играју на омиљеној страни, не осећају се конфорно на терену и то ће се одразити на њихову игру. Ове је нарочито важно за крила и у мало мањој мери за леве и десне бекове.
Још један битан показатељ је уиграност. Уиграност играча се побољшава минутажом коју су играчи провели заједно у игри, све док не достигне максималну вредност - 100%. Играчи такође повећавају уиграност тренингом, али не тако ефикасно као у утакмицама али само док не достигну одрећени праг. Играчи који пређу овај праг а не играју утакмице, губе уиграност сваког дана чак иако тренирају са тимом. Играчи који су повређени не тренирају са тимом и због тога губе уиграност. Важност утакмице такође утиче на пораст уиграности играча. Што је виша важност, то ће се играчи брже уигравати.
Ознаке позиција:
Ознака | Позиција |
GK | Голман |
LB | Леви бек |
CB | Централни бек |
RB | Десни бек |
LW | Лево крило |
RW | Десно крило |
PV | Пивот |
Ако је један од играча у било којој формацији повређен или не може да игра из било ког разлога, биће замењен другим играчем од оних који су изабрани за тај меч. Можеш да одредиш позицију на којој ће играч играти као замена за сваког играча који не игра у датој формацији. Само кликни на симбол цртицу који се налази до играчевог имена у листи изабраних играча.
Измене за одређене позиције се бирају на следећи начин:
Позиција у постави | Приоритет измене |
Голман | GK,- |
Леви бек | LB,RB,CB,- |
Централни бек | CB,LB,RB,- |
Десни бек | RB,LB,CB,- |
Лево крило | LW,RW,- |
Десно крило | RW,LW,- |
Пивот | PV,- |
Ако је, на пример, пивотмен повређен, биће замењен изменом са ознаком PV, која означава пивотмена. Ако немаш такву измену, играч без поставке (означен линијом) ће бити изабран. То је врста универзалне измене која може заменити било ког играча у постави. Ако упркос свему немаш таквих играча за измену, утакмицу ће играти насумична постава.
Ако имаш више од једне измене додељене за исту позицију, биће изабран онај који је први на листи.
Ако било који од ваших играча добије црвени картон током утакмице, он ће бити замењен у формацији првим играчем са листе замена који има иста подешавања за позицију или нема никаквих подешавања.
Страна Следећи меч показује, између осталог, преглед твоје поставе за предстојећи меч и изабрану тактику. Постава и тактика морају бити подешени најкасније 60 минута пре почетка утакмице. Касније промене се неће примењивати.
Насумична постава
Ако је меч одигран са аутоматском поставом из било ког разлога, могуће је да су коришћени лакше повређени играчи чак иако имаш другачија подешавања.
Учитај поставу из претходне утакмице
Ако не можеш да направиш више постава, можеш искористити опцију учитавања поставе из било које утакмице коју је твој тим играо у последњих 7 дана. Једноставно изабери утакмицу из које желиш да учиташ поставу на страни Постава. Она ће бити учитана тачно онако каква је била у датој утакмици. То значи да ако је играла замена у том мечу, она ће играти и у учитаној постави. Упозорење! Постава се учитава без подешавања капитена и играча за бацање са 7м.
Ископирај поставу
Ако имате опцију да направите више постава, можете користити опцију копирања поставе. Ако, на пример, желите да направите поставу А или Б, тако да буду сличне основној постави, можете копирати основну поставу и направите само мале измене, у зависности од тога колико желите да поставе буду различите. На овај начин не морате да правите сваку поставу од почетка.
Тактика
Да би постигао добре резултате не смеш потценити тактичку припрему тима. На страни Тактика можеш наћи тактичке опције које можеш искористити како би имао директан утицај на исход меча.
Важност утакмице
Важност меча је критична тактичка опција. Мораш је користити опрезно, јер иако са високом важношћу играчи дају свој максимум, то утиче на то да њихова сезонска енергија брже опада. Ниска важост није толико погубна за енергију, али играчи не играју својим пуним потенцијалом. Важност утакмице такође утиче на то колико играч добија уиграности и искуства. Што је виша важност, то ће играчи брже стицати уиграност и искуство.
Одбрамбена игра
Овде можеш да изабереш формацију твојих одбрамбених играча. 6-0 подразумева да свих 6 играча бране линију од 6 метара. Тактиком 5-1, један играч је отворен и покушава да спречи додавање противничких бекова. Са 4-2 тактиком, 2 играча су у пољу. 3-2-1 тактика има увек једног играча на отвореном и још 2 играча која се померају напред назад на линији од 6 метара према бековима по потреби.
Нападачка игра
Уколико имаш брзе играче и голмана са добром вештином додавања, можеш да изабереш опцију контранапада. У том случају, твој голман ће чешће додавати дугачким пасовима саиграчима који су у налету. Ова тактика је најбоља у комбинацији против одбрана 4-2 и 3-2-1. Са друге стране, ефикасност контри је смањена када се користе одбрамбена подешавања 6-0.
Предност шутева
Бекови најчешће шутирају у рукомету. Можеш да подесиш однос шутева међу бековима, крилима и пивотмена а на основу тога где се налазе твоји најбољи шутери. Уколико имаш добра крила, можеш да подесиш чешћа шутирања са крила и твоји бекови ће покушавати да им додају лопту за гол прилике. Уколико верујеш својим бековима можеш их натерати да шутирају чешће него иначе. Такође можеш подесити оптимално шутирање у зависности од одбрамбене игре твог противника. Свака одбрамбена тактика има своје предности и мане које могу бити искоришћене бирањем одговарајуће шутерске тактике.
Тајм аут
Уколико твој противник уђе у серију и постигне неколико голова у низу, можеш прекинути ову серију узимањем тајм аута. Твоји играчи ће се смирити и серија коју је твој противник направио ће се прекинути. Пауза на полувремену има исти ефекат као и тајм аут. Уколико подесиш тајм аут након одређеног броја голова, резултат из прве половине се узима у обзир а не цео резултат утакмице. Серија примљених голова се ресетује за време паузе на полувремену.
Измене голмана
Уколико голман не одбрани и пропусти неколико голова за редом, то може имати негативан ефекат на његово самопоуздање. У том случају не би било лоше да га пошаљеш на клупу. Голман ће се смирити на клупи и може да се врати у меч са обновљеним самопоуздањем.
PowerPlay ТВ
Ако си пријављен када твој тим игра, можеш гледати пренос уживо. Пренос уживо може почети у различито време у зависности од земље из које је домаћи тим и траје око пола сата. Ако не стигнеш да одгледаш пренос уживо, можеш одгледати снимак.
Турнири
Национални куп
Национални Куп се игра по нокаут систему - једна утакмица. Дан утакмице је четвртак. Максимални број тимова који могу играти Национални Куп у једној земљи (или на једном континенту) је 8,192. Не постоји предност домаћег терена у Националном Купу и профит од продаје карата се дели једнако на оба клуба. Поражени у полуфиналу играју за треће место.
Међународни купови
Интернационални купови је општи назив за престижна клупска такмичења Лигу Шампиона и Куп победника Купова. Оба такмичења имају по 80 учесника из целог света.
Групна фаза се увек игра у двокружном формату са утакмицама код куће и у гостима. Предност домаћег терена односи се на групну фазу утакмица, а новац од карата и продатих сувенира иду домаћем тиму. Утакмице плејофа се играју на један меч по систему избацивања и предност домаћег терена се овде не примењује. Финансијска добит од утакмице је подељена једнако између оба тима.
Број тимова који се могу квалификовати из одређених земаља одређује се рангирањем које се рачуна на основу резултата тимова те земље у последње 3 сезоне у Лиги Шампиона и Купу Победника Купова. Највећа вредност се увек даје задњој сезони. Тренутни шампион у оба такмичења се аутоматски квалификује за следећу сезону без обзира на квоту земље. Ако се победник Купа победника купова квалификује такође и за Лигу Шампиона, његово место у КПК биће додељено следећем тиму који је заузео место испод у Националном купу земље.
Сезона | Поени вредности |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Најбоље рангирани тимови у најјачим лигама квалификују се за Лигу Шампиона. Са друге стране, најуспешнији клубови у Националном купу квалификују се за Куп Победника Купова. Ако се исти тим квалификује за оба такмичења, Лига Шампиона има већи приоритет. У том случају, следећи тим се квалификује за Куп Победника Купова. Ако одлука мора да се донесе за тимове од 5. до 8. места у Националном купу, онај тим који је боље пласиран се квалификује.
Турнири за кредите
Кредитини турнири су турнири са могућношћу да освојите кредите. Сваки тим који се прикључи таквом турниру мора да плати накнаду. Накнаду одређује оснивач турнира. Руководилац игре обезбеђује кредите за наградни фонд турнира. Укупан износ кредита у наградном фонду је обично 90% од укупног броја кредита сакупљеног од накнада. Наградни фонд ће бити подељен између набољих тимова на основу предодређеног система оснивача. Осим овога, оснивач може добровољно да поклони одређен број кредита који ће бити додат наградном фонду.
Креирање кредитног турнира кошта 50 кредита. Оснивач бира расподелу награда, помагаче, накнаду, број тимова и група, формацију игре, дан почетка, дане утакмице и он/она може чак да подеси расподелу тимова по групама или шеширу. Оснивач има право да одбије сваки тим који се пријави за турнир. Оснивач такође има право да накнаду за организацију делимично поврати (максимум 40 кредита), али само ако турнир почне успешно. Тражени износ кредита ће бити одузет из наградног фонда турнира.
Оснивач турнира може да изабере до три помоћника. Ови помоћници имају иста права као и оснивач. Они могу да прихвате или одбију тимове, распоређују их по групама и шеширима, постављају лого турнира, вебсајт турнира, теме и информације.
У случају да екипа крши интерна правила турнира, оснивач и његови/њени помоћници имају право да пресуде утакмице овог тима. Мечеви плејофа немогу бити пресуђени из техничких разлога.
Ако оснивач турнира или његов/њен помоћник одбије тим, накнада за улазак коју је тај корисник платио у току пријаве ће бити у потпуности рефундирана. Међутим, ако оснивач или помоћник прихвати тим, ова одлука је коначна и тим не може бити избачен из турнира. Ако турнир не достигне потребан број тимова, биће отказан и накнада за организацију ће бити изгубљена. Ако је оснивач донирао кредите за наградни фонд, то ће бити рефундирано.
Један тим не може играти у два турнира са истим датумима за игру. Ако се тим пријави за оваква два турнира, играће у оном у коме се регистрација прва прихвати.
Не постоји предност домаћег терена на мечевима турнира. Утакмице кредитних турнира немају утицај на енергију играча, хемију, популарност и искуство. То значи да важност меча нема утицаја на ове утакмице. Гледаоци имају бесплатан приступ овим мечевима тако да клубови не добијају новац од улазница.
Ако су тимови изједначени по поенима користи се процедура тај брејка по следећем редоследу: гол разлика, већи број голова и укупни тимски рејтинг.
Рангирање тимова за плејоф се одређује након прелиминарне рунде. Тимови који су заузели прва места у својим групама биће одређени на основу броја освојених поена, гол разлике, већег броја постигнутих голова и укупног тимског рејтинга као коначног показатеља. Тимови који су рангирани на ниђим позицијама биће груписани на идентичан начин. Тада ће се парови плејофа одредити на основу ових показатеља. Најбоље пласирани тим играће против последњепласираног, другопласирани тим ће се борити против претпоследњег итд. Иста процедура се после користи и за остале рунде плејофа.
Уколико се плејоф игра на 2 утакмица, тим са бољим скором из обе утакмице иде даље. Ако је резултат нерешен, тим са више постигнутих голова на гостовању има предност, а ако је исти резултат у обе утакмице играће се продужеци и седмерци уколико је потребно.
Репрезентација
Свака држава, која има сопствену лигу, има и сопствену националну репрезентацију. Свака од ових држава, поред сениорске селекције, има и селекције у узрастима до 21 и до 19 година старости. Ове тимове предводе селектори, које су изабрали остали менаџери. Селекторима помажу асистенти, које селектори сами бирају. Селектори могу да мењају асистенте без икаквих ограничења, али у датом тренутку могу имати максимално једног асистента.
Постоје два круга гласања. Током првог круга, менаџери могу дати своју подршку неком од кандидата у било ком тренутку сезоне. Овај глас може бити отказан или дат неком другом кандидату пре краја сезоне. Менаџери могу гласати само за свој национални тим и само ако испуњавају за то услове. Постоји различито гласање за сваку узрасну категорију.
Други круг избора увек траје током прве недеље сезоне. Резултати друге рунде се објављују убрзо након затварања гласања. Мандат селектора траје једну сезону.
Менаџери који су испунили задати услов могу поднети кандидатуру максимално за једну репрезентацију. Могуће је да се кандидујете за селектора стране репрезентације.
Могуће је пријавити кандидатуру у било ком тренутку сезоне.Чим је менаџер наведен као кандидат, менаџери из те државе могу му послати приоритетне гласове. 10 менаџера са највећим бројем приоритетних гласова улазе у други круг.
Селектор може да изабере до 30 играча за репрезентацију у току сезоне. Играчи изабрани у тим прве недеље сезоне не могу се уклонити у току те сезоне. Играчи изабрани у претходној сезони или од стране претходног менаџера могу се уклонити 14 дана сезоне. Хемија отпуштених играча из репрезентације се смањује на 20% њихове хемије од тренутка њиховог отпуштања.
Пре сваке пријатељске или квалификационе утакмице, селектор репрезентације може да позове максимално 18 играча који ће бити доступни на дан утакмице. Овај састав мора да се изабере најмање један дан пре почетка утакмице.
Селектор може да користи максимално 18 играча у току Светског првенства. Играчи се могу додати у састав у току турнира док се сва 18 места попуне. Нема потребе да се зову играчи један дан пре почетка Светског првенства.
Селектор репрезентације мора подесити поставе и тактику пре почетка прорачуна меча. Времена прорачуна мечева према локацији одигравања приказана су у доњој табели, а изражена су према средњоевропском времену (CET).
Држава | Сениори | До 21 | До 19 |
Аргентина | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Аустрија | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Белорусија | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Белгија | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Босна и Херцеговина | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Бразил | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Бугарска | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Канада | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Чиле | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Кина | 13:15 | 11:45 | 10:45 |
Хрватска | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Чешка Република | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Данска | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Естонија | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Финска | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Француска | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Немачка | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Грчка | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Мађарска | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Иран | 13:15 | 11:45 | 10:45 |
Италија | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Летонија | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Литванија | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Холандија | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Норвешка | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Пољска | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Португал | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Румунија | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Русија | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Србија | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Словачка | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Словенија | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Шпанија | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Шведска | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Швајцарска | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Турска | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Украјина | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Уједињено Краљевство | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Сједињене Америчке Државе | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Венецуела | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Играчи у репрезентацији имају тренинг бонус, добијају више искуства, њихова популарност расте брже и доносе део зараде свом клубу за сваку утакмицу коју одиграју.
Играчи старости 19 година или мање, могу да играју само за репрезентацију старости до 19 година. Исто тако, играчи од 20 или 21 године старости могу да играју само за репрезентацију старости до 21 године. На почетку сваке сезоне, сви играчи, чија старост прелази старосну границу, биће аутоматски отпуштени из тима. Хемија таквих играча се смањује на 20% хемије коју су имали у моменту отпуштања и могу је пренети у следећу старосну категорију.
Репрезентације из различитих категорија могу да играју пријатељске утакмице међусобно.
Сезонска енергија играча репрезентације је независна од њихове клупске енергије и смањује се према следећој табели (засновано на игри од 60 минута):
Врста утакмице | Веома низак | Ниска | Нормално | Висока | Веома висок |
Пријатељске утакмице | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Такмичарска утакмица | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Ако је играч позван за утакмицу репрезентације и његов тим игра пријатељску утакмицу истог дана, играч ће играти за репрезентацију и пропустиће утакмицу свог клуба. Ако је у тренинг кампу он ће играти за репрезентацију, али он ће добити тренинг бонус за обуку у тренинг кампу. Ако играч у истом дану има утакмицу баража и утакмицу са репрезентацијом, он може играти у обе.
Инстант изазови
Инстант изазови ти омогућавају да одмах, без чекања, играш против било ког тима. Једини изузетак је да не можеш изазвати тим са којим већ имаш заказан меч за тај дан. Сваки тим можеш изазвати само једном у истом дану. Противника можеш изазвати преко странице профила тима, преко странице препоручених противника или преко табеле дневног такмичења. Бесплатно можеш играти до 5 инстант изазова дневно.
Инстант изазови не утичу на енергију, хемију, искуство нити популарност играча. Такође, тим за ове мечеве не добија никакве поене за укупни тимски рејтинг нити паре.
Пре сваког изазова можеш одабрати једну од својих постава или тактика. Противник ће на терен изаћи са стандардном поставом и насумично постављеном тактиком. Подешавање важности меча оба тима неће имати утицаја. У инстант изазовима нема предности домаћег терена.
За сваку победу добијаш поене за дневно такмичење. Што јачег противника победиш, то добијаш више поена. Поени се израчунавају из односа снаге противника и снаге твог тима у посматраном мечу. Снага тима у овом мечу се може разликовати од снаге тима приказане на страници профила тима.
Групе за дневно такмичење се извлаче сваког дана. Максимални број тимова у једној групи је 100. Ако се нађеш међу прва три на табели у својој групи, зарадићеш поене за недељно такмичење и одређену награду. Дневно такмичење се сваког дана завршава у 8.00 по ЦЕВ-у.
Табела дневног такмичења | Поени за недељно такмичење |
1 | 3000 + поени сакупљени тог дана |
2 | 2000 + поени сакупљени тог дана |
3 | 1000 + поени сакупљени тог дана |
Сви менаџери, који су се бар једном нашли међу три најбоља у својој групи у оквиру дневног такмичења, квалификоваће се за недељно такмичење. Најуспешнији менаџери на недељном такмичењу добиће кредите и специјалне награде. Табела недељног такмичења се закључује сваког понедељка у 8.00 по ЦЕВ-у.