Officiell PPM-sida på Facebook
Gilla oss på Facebook och få de senaste nyheterna före alla andra.
Anteckningar
Denna funktion är en del av PRO-paketet!
Nästa match
HK avantasia
Ligamatch
22.12.2024 19:00:00
22.12.2024 19:00:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Experternas bedömning
Pris i krediter: 10
Innehåll
Hur börjar jag?
Här är några tips som gör din början här på PowerPlay Manager lättare.
- Se till att du läser guiden. Du kan hitta mycket användbar information där. Hela guiden kan du hitta i menyn ”Information”, eller så kan du hitta den på en del sidor i det övre högra hörnet som en ikon. Om du klickar på ikonen så kommer du att skickas till den sidan i guiden som refererar till den sidan som du just då visar.
- Ta ut din startelva och glöm inte att ta ut din lagkapten också. Det finns inget värre än att låta en slumpad laguppställning spela dina matcher.
- Träna dina spelare på sådant sätt att de har rätt attribut för den position de spelar på.
- Bygg dina faciliteter och arena med eftertanke. Bygg inte bara det som dyker upp i huvudet och skaffa en plan i förväg på hur du vill att det ska bli. Kom ihåg att klubben behöver olika tillbehör och faciliteter i de tidiga stegen än i de senare.
-
Pengar på kontot är viktigt till viss del. Ha en summa pengar på kontot som reserv men investera resten i arena och faciliteter.
VARNING! Om klubben har negativt kapital i mer än 21 dagar, kommer du att få sparken av lagets ägare. Efter att du har haft skulder sju dagar i rad så kommer det att dyka upp ett meddelande om din dåliga ekonomi. Lagets ekonomi kontrolleras endast under den nattliga uppdateringen. - Fortsätt att anställa personal, de har en betydande påverkan på den faciliteten de jobbar. Glöm inte att utbilda och träna dem. Men kom ihåg, att bättre anställda också har högre lön och kan orsaka dig ekonomiska problem.
- Rätt taktik kan vara avgörande i en jämn match. Glöm inte att ändra din taktik beroende på din laguppställning och din motståndare i den kommande matchen.
- Att spela matcherna med hög matchbetydelse kan förbättra lagets form, men spelarna spenderar mer energi och de riskera att få slut på energi i slutet av säsongen.
- Logga in regelbundet på ditt lag då laget behöver ditt ledarskap. Om du spelar varje match med samma laguppställning och taktik så blir det enkelt för motståndarna att läsa av dig. Managers som inte loggar in på sitt lag under 21 dagar eller mer i följd kommer att avskedas av lagets ägare. Manages avskedas alltid klocken 06:00 CET.
- Nästan alla spelsidor har en kort text om sin funktion. Ta dig tid att läs dessa texter från gång till gång, eftersom de är skrivna på ett förenklat sätt kommer de ge dig en förståelse för grundfunktionerna i spelet.
Seriesystem
Säsong
En säsong varar i 16 veckor vilket motsvarar 112 dagar. Varje liga har lag. Varje lag spelar 52 matcher under grundserien (4 möten med varje motståndare). Matchdagarna för grundserien är tisdag, onsdag, fredag och söndag.
Efter ordinarie säsong kommer de första 8 lagen, kvalificerar sig för slutspel. Slutspelets matchdagar är tisdag, onsdag, torsdag, fredag och söndag. Slutspelet spelas i bäst av tre serier tills slutgiltiga positionerna för alla lag är klara. Detta innebär att de utslagna lagen från kvartsfinalerna och semifinalerna fortsätter i en tröstrunda för att bestämma den slutliga rangordningen. Mästaren kommer att flyttas upp till en högre division. Tvåan får chansen att spela en kvalmatch om uppflyttning.
Lagen som slutar på plats 9 till 14 efter grundserien spelare i en nedflyttningsgrupp. Lagen spelar ytterligare 10 matcher för att bestämma den slutgiltiga rankingen mellan dem. Före den första matchen spelas, får lagen poäng baserat på deras slutgiltiga placering i grundserien.
Position | Poäng |
9 | 10 |
10 | 8 |
11 | 6 |
12 | 4 |
13 | 2 |
14 | 0 |
Lag som kommer på plats 9 till 11 när nedflyttningsgruppen är färdig spelad kommer att spela kvalmatcher mot tvåorna i divisionerna under för att undvika nedflyttning.
Lag som kommer på plats 12 till 14 när nedflyttningsgruppen är färdig spelad flyttas automatiskt ner till en lägre division och kommer ersättas med segraren från de divisionerna.
Varje liga har tre ligor i divisionen under sig dit lag från ligan flyttas ner. Om ligan inte har alla tre ligorna under sig utan det till exempel bara finns en liga så kommer endast laget på plats 14 att flyttas ner. Laget som slutar på plats 13 kommer då att få kvala istället.
I slutet av säsongen bestäms den slutgiltiga positionen i ligan. Det är viktigt att komma så högt upp som möjligt. Huvudsponsorerna och mediasponsorerna erbjuder bättre erbjudande desto högre upp du kommer.
OBSERVERA! Alla slutspelsmatcher spelas med ett utslagssytem där det högst placerade laget möter det sämst placerade laget. Detta innebär att om lagen som är placerade sig på platserna 1, 4, 6 och 7, avancerar till andra omgången, så kommer 1:an att möta 7:an och 4:an möta 6:an. Slutspelsträdet är dynamiskt och förändras efter varje omgång beroende på resultaten för att anpassas efter placeringen i grundserien för de kvarvarande lagen. Så även om det ser ut som 1 ska spela mot 4 så är det inte så.
Upp/nedflyttningsrundan spelas i bäst av tre matcher. Matcherna spelas på måndag, tisdag och onsdag under den sista veckan på säsongen. Hemmaplansfördelen i den eventuella tredje matchen går till laget från den högre divisionen.
Poängsystem
Följande poängsystem används i ligaspelet:
Vinst: 2 poäng
Oavgjort: 1 poäng
Förlust: 0 poäng
Om 2 eller flera lag står på samma poäng efter grundserien, så kommer positionen i tabellen att bestämmas av målskillnad (gjorda mål minus insläppta mål). Om det fortfarande är lika så kommer detta att bestämmas av antalet gjorda mål och tillslut om det inte hjälper kommer positionen att bestämmas med hjälp av lagrankingen där den med högst lagranking rankas först.
Seriesystem
Den högsta divisionen utgörs av endast en liga. Det är tre ligor i andra divisionen och multipliceras med tre för varje division neråt. Det innebär att det finns 9 ligor i division tre, 27 ligor i division fyra, 81 ligor i division fem osv. Divisionerna markeras med en blandning av romerska och arabiska siffror. II.3 innebär att det är liga tre i division två.
Ligaomflyttningar
Vid slutet av varje säsong finns det en omgruppering av ligorna i det två lägsta divitionerna i utvalda länder. Det betyder att överflödiga ligor kommer stängas och det aktiva lagen kommer flyttas till de lägsta möjligt rakade ligorna. Denna omgruppering är nödvändig för att hålla spelet intressant och undvika ett för stort antal lag utan manager. Under omgrupperingen kan det hända att lag från den lägsta ligan blir uppflyttad till en högre liga.
Tid i spelet
Tiden som visas högst upp på sidan är Centraleuropeisk tid (CET) eller tiden för den tidszonen som du har valt på sidan kontoinställningar. De nattliga beräkningarna sker alltid klockan 05.00 CET. Datum och dag på säsongen är två av de sakerna som uppdateras under de nattliga beräkningarna.
Matcherna spelas på olika tid baserat på varifrån hemmalaget kommer. Tabellen under visar matchtiden beroende på vilket land.
Land | Matchtid (CET) |
Argentina | 23:00 |
Österrike | 19:00 |
Belarus | 19:00 |
Belgien | 20:00 |
Bosnien och Herzegovina | 19:00 |
Brasilien | 23:00 |
Bulgarien | 19:00 |
Kanada | 23:00 |
Chile | 23:00 |
Kina | 13:00 |
Kroatien | 19:00 |
Tjeckien | 20:00 |
Danmark | 20:00 |
Estland | 19:00 |
Finland | 19:00 |
Frankrike | 20:00 |
Tyskland | 20:00 |
Grekland | 19:00 |
Ungern | 19:00 |
Iran | 13:00 |
Italien | 19:00 |
Lettland | 19:00 |
Litauen | 19:00 |
Nederländerna | 20:00 |
Norge | 20:00 |
Polen | 19:00 |
Portugal | 20:00 |
Rumänien | 19:00 |
Ryssland | 19:00 |
Serbien | 19:00 |
Slovakien | 19:00 |
Slovenien | 19:00 |
Spanien | 20:00 |
Sverige | 20:00 |
Schweiz | 20:00 |
Turkiet | 19:00 |
Ukraina | 19:00 |
Storbritannien | 20:00 |
USA | 23:00 |
Venezuela | 23:00 |
Resten av världen | 19:00 |
Lag
Antal spelare i laget
Det minsta antalet spelare på ett lag är 7. Det finns inget tak för hur många man kan ha. Men om du har fler än 25 spelare så kommer du få betala en daglig avgift till handbollsförbundet. Avgiften för varje extra spelare är 5% av den totala lönesumman. Om antalet spelare trillar ner under 7 så kommer du få sparken av ägarna. Om ett lag inte har 5 spelare tillgängliga för match så kommer laget att lämna W.O.
Total lagranking
Det totala lagrankingen är en av de viktigaste indikationerna på lagets prestation över tid. Den reflekterar populariteten bland fans och sponsorer. Efter varje säsong så minskas den totala lagrankingen med 30%. Den totala lagrankingen stiger i samband med bra resultat och alla matchtyper undantaget kreditturneringar har en påverkan.
Den totala lagrankingen har en betydande inverkan på hur mycket publik det kommer och lag med högre lagranking får bättre erbjudanden från huvudsponsorer och mediasponsorer.
Endast om du förlorar under ordinarie tid så ökar inte lagrankingen. Ökningen av lagrankingen är högre om laget gör bra resultat mot bra motståndare.
Lag utan managers
Det finns två typer av lag utan manager. Den första sorten är markerade med †. Dessa lag har förlorat sin manager av en anledning. Det andra alternativet är de lagen med texten Team noname i sitt namn. Dessa lag har ännu inte haft en manager.
Om ett lag inte har någon manager så kan det tilldelas en ny manager om laget finns i den lägsta divisionen. Om antalet ligor i den lägsta divisionen är lägre än i den näst lägsta kan lag utan managers i den näst lägsta ligan också tilldelas till nya managers.
Om ett lag har spelat minst två säsonger under samma manager så kan det inte tilldelas en ny manager oavsett division. Ett lag som detta kommer att ersättas men ett Team noname under den kommande säsongsuppdatering förutsatt att laget spelar eller flyttas ner till en division där lag kan bli tilldelade nya managers.
Lagstyrka
Lagstyrkan visar styrkan som laguppställningen hade i den senaste matchen. Målvakt, försvar och offensiv räknas ut från styrkan på varje individuell spelare på sin position och tiden de spelade i mål, försvar respektive anfall. Skottet beräknas på de spelare som spelar anfall. Tiden som spelarna spelare i anfall tas också in i beräkningen.
Managererfarenhet
Varje manager får erfarenhet automatiskt genom att spela spelet regelbundet. För varje dag du loggar in på ditt lag får du 1 erfarenhetspoäng. Efter tre dagars inaktivitet så förlorar du 1 erfarenhetspoäng. Först när du har 11 erfarenhetspoäng kan du förlora poäng på grund av inaktivitet. Antalet poäng du har avgöra vilken erfarenhetsnivå du har. Högre nivå leder till att du får fler fördelar att njuta av. Varning! Erfarenheten är bunden till ditt lag, förlorar du laget får du börja om från noll igen.
Nivå på manager baserat på erfarenhet
Nivå | Poäng | Fördelar |
rookie | 0-10 | --- |
nybörjare | 11-50 | möjligheten att köpa eller sälja spelare eller anställda, möjligheten att ta ett lån, möjligheten att rösta i landslagscoach valet |
amatör | 51-100 | valet att välja det lilla lånet, PRO-paket i 7 dagar, möjligheten att kandidera till posten som landslagscoach |
professionell | 101-300 | valet att välja mellan lånet |
veteran | 301-600 | möjligheten att ta ett stort lån |
expert | 601+ | möjligheten att ta ett maximal lån. |
Kalender
Min kalender
I kalendern så kan du se ditt lags matcher under den månad som visas. Genom att klicka på kalenderns olika fält så får du fler alternativ, som till exempel matchsammanfattning för dagens match i det stora kalenderfältet.
Du kan spela två matcher varje dag. Den stora kalenderrutan visar tävlings- samt träningsmatcher. Den lilla kalenderrutan visar matcher i kreditturneringar.
Motståndarens kalender
I kalendern hos din motståndare, kan du se hans / hennes schema av matcher. De dagar som du kan använda för att utmana laget på en träningsmatch är markerade med en ikon av gröna handbollsspelare. Denna ikon indikerar att varken du eller din motståndare har en match planerad denna dag, och ni kan spela mot varandra.
Utmaningar
Du kan utmana en motståndare på en träningsmatch via hans/hennes kalender. Dagarna som du kan använda för att utmana är markerade med en ikon av gröna handbollsspelare. Ikonen indikerar att varken du eller din valda motståndare har en match planerade den aktuella dagen och där med kan mötas. Det är viktigt att veta att du inte kan skicka en utmaning för den nuvarande dagen. Om du vill ställa in en träningsmatch måste du göra det två dagar i förväg.
Du kan utmana din motståndare på träningsmatch med eller utan övertidsavgörande. En match med övertidsavgörande måste sluta med en segrare så vid oavgjort så går matchen till övertid. Om det inte avgörs under övertiden så kommer matchen att avgöras med straffar.
Hemmaplan fördelen gäller inte vänskapsmatcher.
Ekonomi
Inkomsterna till laget kommer från flera olika ställen. Den grundläggande inkomsten kommer från biljettförsäljning. Biljettpriset går inte och ändra och är satt till 400 i alla divisioner. En annan inkomstkälla är souvenirförsäljningen. Hur mycket souvenirer som säljs beror tills största delen på antalet åskådare, populariteten på spelarna och hur många souvenirbutiker det finns i arenan. Ytterligare inkomster kommer från huvudsponsorn, mediasponsorn och från uthyrning av VIP-bås.
Inkomster från biljettförsäljning på träningsmatcher delas lika mellan de båda lagen. Biljettintäkterna från matcher i den Nationella Cupen dels lika mellan de båda deltagande lagen.
Huvudsponsor
Alla lag har ett giltigt kontrakt med en huvudsponsor när en ny manager tar över ett lag. Sponsorkontrakten för den kommande säsongen förhandlas fram under slutet av den föregående. Klubben kommer att få tre olika erbjudanden - 3 varje dag, under tre dagar. Om du accepterar det första förslaget kommer ditt lag inte att få fler erbjudanden. Om du inte accepterar något av de nio förslagen kommer ägarna att skriva ett kontrakt med en ny sponsor den fjärde dagen med ett fast veckoinkomst utan någon bonus. Avtalet med huvudsponsorn tecknas för hela följande säsong.
Det finns tre typer av avtal. Det första är baserat på en veckovis utbetalning. I den andra typen av avtal så är veckoutbetalningen lägre men istället så får du en bonus för varje vinst i ligan. Detta gäller i grundserien, slutspelet, placeringsmatcherna i slutspelet, nedflyttningsrundan och upp- respektive nedflyttningsrundan. I den tredje typen av avtal så måste du välja en målposition som du tror att ditt lag är kapabelt att uppnå. Högre mål innebär att du kan tjäna mer pengar men innebär också en högre risk att inte uppnå ditt mål. Bonusen för position i ligan delas ut 5 gånger per säsong (dag 24, 46, 69, 92, och 106 på säsongen). Om du inte har placerat dig på målpositionen eller högre på den dagen som bonusen beräknas så får du ingen utbetalning.
Kontrakt med resultatbonusar kan omförhandlas halvvägs in på säsongen. Om du har den andra typen av kontrakt och inte presterar som förväntat så kan du byta kontrakt halvvägs genom säsongen. Veckoinkomsten kommer öka men du kommer inte få någon bonus för vinsterna längre. Om du har den tredje typen av kontrakt kan du antingen ändra till den första typen eller välja en annan målposition efter halva säsongen. Erbjudandet som kommer vid halvvägs in på säsongen skiljer sig åt från det som inkommer inför en ny säsong på så viss att det endast är ett erbjudande. Du har tre dagar på dig att överväga det nya erbjudandet. Om ditt lag flyttas till en ny liga i samband med omgrupperingarna i slutet av säsongen och du redan har tecknat ett sponsoravtal med bonus så kan du omförhandla det under de två första dagarna av den nya säsongen.
Den summan som du erbjuds av huvudsponsorn baseras till största del på: den slutgiltiga placeringen i den just avslutade säsongen, den totala lagrankingen och nivån på personal och ekonomiavdelningen. De första erbjudandena kommer den sista torsdagen på säsongen vilket är dag 109 på säsongen.
Sponsorerna tar också hänsyn till om du blev upp- eller nedflyttad. Om ditt lag flyttades upp till en högre division så kan du förvänta dig bättre erbjudanden. Men skulle du istället ha blivit nedflyttad så kommer erbjudandena att vara sämre. Sponsorerna lägger extra stor vikt vid hur du ställer upp i nyckelmatcher i samband med upp- och nedflyttningar. Om de upptäcker att du spelar dessa matcher med ett avsevärt svagare lag så kommer det synas på erbjudandena i slutet av säsongen. Dessa nyckelmatcher är slutspelets kvartsfinaler, semifinaler och finaler samt matcherna för upp/nedflyttning.
Att delta eller kvalificera sig till Champions League eller Cupvinnarecupen lockar också bättre sponsorerbjudanden. Kvalitén på erbjudandena påverkas också av vilken division du spelar i. Hur många divisioner det finns i landet kan också påverka huvudsponsor erbjudandet. Huvudsponsorerna är mer intresserad av att investera i länder med fler divisioner.
Varje gång du får ett erbjudande kan du antingen acceptera det eller förkasta det. Ett nytt erbjudande kommer att komma även om du inte förkastar det föregående. Det tidigare erbjudandet förkastas automatiskt så fort ett nytt anländer.
Media sponsor
Som med generella sponsor, har laget redan ett giltigt avtal med en media sponsor vid ankomsten av den nya managern. Media sponsorn för den kommande säsongen förhandlas i slutet av varje säsong. Klubben får tre anbud på tre dagar. Om du accepterar den första erbjudandet, kommer klubben inte att få några ytterligare erbjudanden. Om du inte accepterar någon av de tre anbud, kommer ägarna underteckna ett kontrakt med en ny media sponsor följande dag även utan ditt godkännande. Summan erbjuds av media sponsorn är indelad i regelbundna veckovisa betalningar som överförs till klubbens konto varje onsdag. För att hjälpa dig att fatta ett beslut, kommer Personal- och ekonomiavdelningen ge sin rekommendation på varje erbjudande. Den summa pengar du får från media sponsorn påverkas främst av: den slutgiltiga placeringen i den nyligen avslutade säsongen, och den totala lagrakningen , nivån på Personal- och ekonomiavdelningen och kapaciteten på arenan. Varning! Erbjudandena från mediasponsorena baseras på den nuvarande kapaciteten på arenan. Sektioner som är under konstruktion räknas inte med. Det första erbjudandet kommer den sista torsdagen under varje säsong, dvs dag 109 på säsongen.
Mediasponsorn tar också hänsyn till om du blev upp eller nedflyttad. Om ditt lag flyttades upp till en högre division så kan du förvänta dig bättre erbjudanden. Men skulle du istället ha blivit nedflyttad så kommer erbjudandena att vara sämre. Mediasponsorerna lägger extra stor vikt vid hur du ställer upp i nyckelmatcher i samband med upp och nedflyttningar. Om de upptäcker att du spelar dessa matcher med ett avsevärt svagare lag så kommer det synas på erbjudandena i slutet av säsongen.
Att delta eller kvalificera sig till Champions League eller Cupvinnarecupen lockar också bättre media sponsorerbjudanden. Kvalitén på erbjudandena påverkas också av vilken division du spelar i. Hur många divisioner det finns i landet kan också påverka mediasponsor erbjudandet. Mediasponsorerna är mer intresserad av att investera i länder med fler divisioner.
Varje gång du får ett erbjudande kan du antingen acceptera det eller förkasta det. Ett nytt erbjudande kommer att komma även om du inte förkastar det föregående. Det tidigare erbjudandet förkastas automatiskt så fort ett nytt anländer.
VIP bås
När VIP-båsen är färdig byggda så kommer ägarna till laget automatiskt att hyra ut dem för resten av den pågående säsongen. Företag skickar sen in erbjudanden i slutet av säsongen. Klubben kommer att få tre erbjudande under tre följande dagar. Om du acceptera det första erbjudande kommer det inga fler. Om du inte accepterar något utav de tre erbjudandena så kommer lagets ägare att hyra ut båset till ett företag den följande dagen utan att du kan påverka något. VIP-båsen hyrs ut för en hel säsong i taget. Summan som klubben erbjuds av hyresgästen delas upp i utbetalningar som kommer veckovis på varje onsdag. För att hjälpa dig att ta ett beslut så kommer personal- och ekonomiavdelningen att ge en rekommendation på varje erbjudande du får. Pengarna som du får för dina VIP-bås påverkas framför allt av: vilken division du spelar i, din totala lagranking, nivån på personal- och ekonomiavdelningen och nivån på läktaren. Det första erbjudandet kommer den sista torsdagen under varje säsong, dvs dag 109 på säsongen.
VIP-bås hyresgästerna tar också hänsyn till om du blev upp- eller nedflyttad. Om ditt lag flyttades upp till en högre division så kan du förvänta dig bättre erbjudanden. Men skulle du istället ha blivit nedflyttad så kommer erbjudandena att vara sämre. VIP-bås hyresgästerna lägger extra stor vikt vid hur du ställer upp i nyckelmatcher i samband med upp- och nedflyttningar. Om de upptäcker att du spelar dessa matcher med ett avsevärt svagare lag så kommer det synas på erbjudandena i slutet av säsongen.
Att delta eller kvalificera sig till Champions League eller Cupvinnarecupen lockar också bättre VIP-båserbjudanden. Kvalitén på erbjudandena påverkas också av vilken division du spelar i. Hur många divisioner det finns i landet kan också påverka VIP-bås erbjudandet. VIP-båssponsorerna är mer intresserad av att investera i länder med fler divisioner.
Varje gång du får ett erbjudande kan du antingen acceptera det eller förkasta det. Ett nytt erbjudande kommer att komma även om du inte förkastar det föregående. Det tidigare erbjudandet förkastas automatiskt så fort ett nytt anländer.
Prispengar
Laget kan få extra inkomster via prispengar. Prispengar delas ut för plats i ligan efter grundserien, slutplats efter slutspelet samt för spelarstatistiken. Prispengarna baseras på lagets placering samt nivån på ligan och den totala genomsnittliga lagrankingen i ligan.
Lån
Om du planera att bygga ut din arena eller köpa spelare men din ekonomi inte är den bästa så kan du låna pengar från banken. Du får vara försiktig när du lånar pengar från banken eftersom banken kräver ränta på pengarna du lånar. Du kan endast ha ett lån åt gången. Lånet kan betalas tillbaka i förtid men endast om du har tillräckligt mycket pengar på ditt konto. Om du betalar tillbaka lånet snabbare så behöver du inte betala lika mycket ränta.
De finns 6 olika typer av lån beroende på hur mycket du vill låna. För varje typ av lån måste du ha en viss managererfarenhet. Desto mer pengar du vill lån desto mer managererfarenhet behöver du ha.
Spelare
Attribut
Den viktigaste egenskaperna hos en spelare är hans attribut. Varje spelare har åtta grundläggande attributer: Målvakts, utespelare , skott, blockering, passning, teknik, snabbhet och aggressivitet. Var och en av dessa attribut har sin kvalitet, som är medfödd och inte kan förändras under karriären. Du kan bara se exakta värden för kvaliteten på attributen för spelare som har blivit scoutade av scouter från din personal-och ekonomiavdelning. Kvaliteten på attributen bestämmer förmågan hos en spelare att öka dess skicklighet.
A - Värdet på attributet som bestämmer spelarens nuvarande skicklighet.
B - Kvaliteten på attributet andvänds för att förklara hur bra spelaren är på att förbättra attributet.
Du kan se det exakta värdet på attributet med två decimaler tecken genom att röra musen över attributet i spelarens profil. Kvalitén för varje attribut visas i grått bredvid varje attribut. Om en spelare är scoutad är hans kvalitéer exakt och har en grön ton.
Spelarnas prestation påverkas till största del av hans skicklighet i huvudattributet - målvakt för målvakterna och utespelare för utespelarna. De övriga attributen är också väldigt viktiga och de påverkar spelarnas prestation olika mycket beroende på vilken position spelaren har.
Attribut förklaringar:
Målvakt: Detta attribut används endast av målvakten. Det representerar målvaktens skicklighet på att läsa spelet och placera sig rätt. Högt värde på detta attribut hjälper målvakten att få en hög räddningsprocent.
Utespelare: Detta attribut används av alla utespelare. Det är det viktigaste attributet för dem och det representerar deras skicklighet att läsa spelet och följa taktiska instruktioner.
Skott: Attributet skott är viktigt för alla spelare som kommer i en situation där de kan skjuta. Högre skicklighet i skott innebär större chans att spelaren utnyttjar sin målchans. De spelare som skjuter mest är niometersspelarna.
Blockering: Attributet blockering är framför allt viktigt för målvakterna och spelarna som spelar försvar. För målvakterna representerar attributet deras skicklighet att stoppa skott och för försvarsspelarna deras skicklighet att blockera skott och också att stoppa spelare som förbereder sig för att skjuta. Attributet är också viktigt för att kunna bryta motståndarnas passningar.
Passning: Du kan inte spela handboll utan att vara bra på att passa. Alla spelare inklusive målvakten måste kunna passa bollen. Detta attribut är viktigast för niometersspelarna. Men används minst av kantspelarna och mittsexan. Målvakterna använder ofta attributet för att starta kontringar.
Teknik: Detta attribut används på flera sätt. Det behövs för alla spelare inklusive målvakten. Teknik representerar spelarnas skicklighet att dribbla med bollen eller för att lura motståndaren med finter.
Snabbhet: Snabbhet är extra viktigt för kantspelare. Men övriga spelare måste också träna på det. Det är framför allt viktigt för lag som satsar på kontringar. Snabbhet är också viktigt för att kunna försvara sig mot kontringar.
Aggressivitet: Handboll är en tuff sport och utespelarna måste vara redo för det. Aggressivitet används framför allt av mittsexan som oftast har fysisk kontakt med motståndarna. En spelare som inte kan hantera det fysiska spelet på planen är värdelös. Kantspelare och niometersspelare behöver också aggressivitet till viss del. Men det finns också en nackdel med aggressivitet. Spelare med hög aggressivitet men låg teknik begår mer regelbrott på planen.
Sekundärattributens påverkan
Tabellen under visar användandet av sekundärattribut baserat på de olika positionerna.
Position | Stor påverkan | Medelstor påverkan | Liten påverkan |
Målvakt | Blockering | Passning | Teknik, Snabbhet |
Niometersspelare | Passning | Teknik | Snabbhet, Aggressivitet |
Mittsexa | Aggressivitet | Teknik | Passning, Snabbhet |
Kant | Snabbhet | Teknik | Passning, Aggressivitet |
Favoritsida
Vissa spelare har en favoritsida som berättar vilken sida på planen de föredrar att spela. De som är universal spelar lika bra på vänstersida, högersida eller i mitten. Favoritsidan har ingen påverkan på målvakten, mittsexan eller mottnian. Men på kantspelarna har det en stor inverkan. Denna påverkan finns också på ytterniorna men den är inte lika stor där som på kantspelarna.
Karriärlängd
En viktig del för spelarna är karriärlängden. Karriärlängden indikerar hur länge till som spelarna kan förbättras. Karriärlängden har sju nivåer. Om en spelare når den lägsta nivån (0/6) så slutar han att förbättras och börjar att försämras istället. Hur snabbt han försämras beror på åldern och den ökar med den samma.
Karriärlängden uppdateras en gång per säsong i samband med säsongsberäkningarna. Värdet kan aldrig bli högre men det kan stanna på samma nivå flera gånger. När värdet är högre så tenderar det att falla snabbare.
Popularitet
Varje spelare har en viss nivå av popularitet så visar hur populär spelaren är bland fansen. Populariteten växer när spelaren får priser och utmärkelser. Populariteten växer snabbare i de högre divisionerna. Nivåerna på populariteten från den lägsta till den högsta är: Okänd, Bekant, Populär, Beundrad, Känd, Välkänd, Världsstjärna och Superstjärna. Det finns två fördelar med att ha populära spelare. Dels ökar dom åskådar antalet på matcherna samtidigt så ökar också försäljningen av souvenirer.
Spelarnas popularitet kan också minska. Desto mer populär en spelar är desto fler popularitets poäng förlorar han efter en dålig insats. Detta påverkas inte av träningsmatcher och turneringsmatcher som inte påverkar populariteten på spelare överhuvudtaget.
Energi
Spelarnas energi markeras med 2 olika tal - nuvarande energi och säsongsenergi. Detta visas i följande format: 80/100. Det första talet visar den nuvarande energin på spelarna, alltså den energin spelarna har precis nu. Det andra talet är säsongsenergin och den visar den max energin du kan komma upp till under säsongen. Säsongsenergin minskar i takt med att spelarna spelar fler matcher. Den minska snabbare om spelarna spelar matcher med hög matchbetydelse än om det spelar matcher med låg matchbetydelse. Därför kan man inte öka säsongsenergin. Den återgår till sitt max (100) precis när den nya säsongen börjar, under säsongsuppdateringen. Energin på spelarna är viktigt och spelare med låg energin prestera sämre i matcherna. Alla spelare vars nuvarande energi har sjunkit återhämtar sig till sin säsongsenergi automatiskt genom en återhämtningsprocess.
Minskningen av säsongsenergin baseras på hur många minuter spelaren spelar. Minuter spelade i övertid är inräknade i det.
Säsongsenergin minskar enligt följande tabell (baserat på 60 minuters speltid):
Matchtyp | Mycket låg | Låg | Normal | Hög | Mycket hög |
Träningsmatcher | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Tävlingsmatcher | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Notering: Matcher som spelas i ligan, Nationella Cupen, i de internationella cuperna och med landslaget (utom träningslandskamperna) räknas som tävlingsmatcher. Kreditturneringsmatcher har ingen påverkan på spelarnas energi.
Erfarenhet
Spelarna får erfarenhet genom att få speltid i matcherna. Desto svårare matcher desto mer erfarenhet får spelarna. Erfarenheten har direkt inflytande på spelarens prestation i matchen. Matchbetydelsen påverkar också hur mycket erfarenhet som spelarna får. Högre matchbetydelse innebär att spelarna får mer erfarenhet från matchen.
Skador
I PowerPlay Manager är den maximala tiden för att återhämta sig från skador 28 dagar. Men skador som varar upptill två veckor är vanligare. Hur ofta du får skador i ditt lag påverkas av flera olika faktorer. Ett lag med ett större antal spelare kommer logiskt sett att ha fler skador i truppen. Du kommer att ha färre skador och kortare återhämtnings tid om du har högre nivå på medicinavdelningen och om du anställer en skicklig läkare.
Spelare som har mindre än 6 dagar till full återhämtning har dag-till-dag-status. Dessa spelare kan spela, men ju längre bort från fullständig återhämtning de är, desto sämre presterar de i matchen. Du kan ställa in om din dag- till-dag spelarna bör spela eller inte spela matcher automatiskt. VARNING! Denna ändring gäller endast de spelare som blir skadade i framtiden. Inställningar för redan skadade spelare måste göras individuellt för varje spelare.
Avskeda spelare
Om en spelare vars totala skicklighet är högre än 250 och han sparkas eller om hans kontrakt inte förnyas så kommer han automatiskt att skickas ut på transfermarknaden. Om spelarens totala skicklighet är 250 eller lägre så kommer spelaren att gå i pension. Om en manager inte erbjuder kontrakt till en free agent som inte har fått några erbjudanden från andra klubbar, så kommer spelaren att gå i pension.
Landslagsspelare
Om en spelare är med i landslaget och han klubb förlorar sin manager så kommer han automatiskt att läggas ut på transfermarknaden oavsett vilken total skicklighet han har.
Kontrakt
Rookie kontrakten som spelarna från ungdomsakademin skriver på sträcker sig mellan 56 och 168 dagar. Om du köper en spelare från marknaden kommer längden på kontraktet att vara det samma som han hade i föregående lag. Varje gång du förlänger en spelares kontrakt så är det 112 dagar som det blir (en hel säsong). Om du inte vill förlänga en spelares kontrakt så måste du stänga av funktionen som automatiskt förlänger kontraktet det kan du göra på sidan "Kontrakt". Ett annat sätt att bli av med en spelare är att avsluta hans kontrakt i spelarprofilen. Om du avslutar hans kontrakt så måste du betala 50% av det återstående kontraktsvärdet i ersättning.
Om en free agents kontrakt går ut och han inte begär någon underteckningsbonus, kommer hans kontrakt förlängs automatiskt om spelaren har inställt automatisk förlängning av avtalet på. Längden på det nya avtalet beror på vilken typ av free agent det handlar om.
VARNING! Den automatiska kontraktsförläggningen är avstängd när AKF är satt till "nej".
Spelarnas löner baseras till största delen på värdet av de två högsta attributen, erfarenheten, populariteten och nivån på ligan. Högre liga innebär högre löner. Utländska spelare har 25% högre lön än inhemska. Alla spelare anses vara lokal i ligan för "Övriga Världen" oavsett ursprunget på spelaren.
De anställdas lön baseras främst på kunskapen i det attributet som är högst, och betydligt mycket mindre på det attributet som är sämre. Anställda från högre ligor är betydligt mycket dyrare.
Free agents
Efter att ha nått en viss ålder får spelaren statusen "free agent" och kan välja bland kontrakt från andra klubbar. Det finns 3 typer av "free agents":
- Restricted Free Agent
En spelare som är 26 år gammal och vars kontrakt går ut om 14 dagar. Den här typen av spelare har rätt att förhandla med andra lag. Hans nya kontrakt kommer baseras på signerings bonus och daglig lön, beräknad efter standard formeln. Kontraktet signeras för 336 dagar (3 säsonger). Lagen kan ge bud från 14 dagar till 8 dagar före kontraktet går ut. Sedan har det nuvarande laget 7 dagar att bestämma sig. Det räcker för det nuvarande laget att bjuda 15% till 70% utav det högsta budet (den exakta procentsatsen beror på antalet utbetalda säsongsbonusar) för att behålla spelaren. Om det nuvarande laget inte bjuder den begärda summan så signerar spelaren ett kontrakt med det högst bjudande laget. Hans tidigare lag får en kompensation på 50% utav signerings bonusen för den förlorade begränsat fria spelaren. - Grupp 1 Unrestricted Free Agent
En spelare som är 29 år gammal och vars kontrakt går ut om 14 dagar. Den här typen av spelare har rätt att förhandla med andra lag. Hans nya kontrakt kommer baseras på signerings bonus och daglig lön, beräknad efter standard formeln. Kontraktet signeras för 336 dagar (3 säsonger). Lagen kan ge bud från 14 dagar till 8 dagar före kontraktet går ut. Sedan har det nuvarande laget 7 dagar att bestämma sig. Det räcker för det nuvarande laget att bjuda 35% till 90% utav det högsta budet (den exakta procentsatsen beror på antalet utbetalda säsongsbonusar) för att behålla spelaren. Om det nuvarande laget inte bjuder den begärda summan så signerar spelaren ett kontrakt med det högst bjudande laget. Hans tidigare lag får ingen kompensation för den förlorade obegränsat fria spelaren. - Grupp 2 Unrestricted Free Agent
En spelare som är minst 32 år gammal och vars kontrakt går ut om 14 dagar. Den här typen av spelare har rätt att förhandla med andra lag. Hans nya kontrakt kommer baseras på signerings bonus och daglig lön, beräknad efter standard formeln. Kontraktet signeras för 112 dagar (1 säsong). Lagen kan ge bud från 14 dagar till 8 dagar före kontraktet går ut. Sedan har det nuvarande laget 7 dagar att bestämma sig. Det räcker för det nuvarande laget att bjuda 35% till 90% utav det högsta budet (den exakta procentsatsen beror på antalet utbetalda säsongsbonusar) för att behålla spelaren. Om det nuvarande laget inte bjuder den begärda summan så signerar spelaren ett kontrakt med det högst bjudande laget. Hans tidigare lag får ingen kompensation för att spelaren är en obegränsat fri spelare.
Säsongsbonusar
Varje säsong har du möjlighet att ge tre spelare under 25 år en bonus, spelare som du tror är viktiga för din klubbs framtid, för att höja deras lojalitet. Säsongsbonusen motsvarar 10 dagslöner för spelaren, för varje bonus ger spelaren 5% avdrag på kontraktsbonusen när han hamnar på fria marknaden. Detta innebär att det högsta antalet bonusar en spelare kan få under sin karriär är 11 (från 15 till 25 års ålder). På så sätt kan du få upp till 55% avdrag på kontrakt bonusen. Bonusarna offentliggörs inte.
Träning
Det är ett flertal faktorer som påverkar träningseffektiviteten. De viktigaste är nivån på tränings- och rehabiliteringsområdet och kvalitén på personalen som jobbar där. Högre kvalité på det attributet de tränar innebär också större förbättring. När spelarna blir äldre minskar deras karriärlängd och då också deras förmåga att förbättras. Spelare som spelar fler minuter än andra måste återhämta sig mer och tränar då också mindre efter matchen. Återhämtningen är automatisk. Spelare som spelar match kommer att få mindre förbättring den dagen än de spelare som vilade. Att de tränar mindre kompenseras med att det får erfarenhet som har en påverkan på deras prestation i matcherna. Högre nivå på rehabiliteringsområdet innebär snabbare rehabilitering vilket innebär att de återhämta sig snabbare och skillnaden i träning mellan de som spelar och de som inte spelar minskar.
Attributen är uppdelade i offensiva (skott, passning), defensiva (målvakt, blockering) och universala (utespelare, teknik, snabbhet, aggressivitet). Om dina spelare tränar på offensiva attribut använder tränaren sin skicklighet på offensiv coachning. Återhämtningen beror på sjukgymnastens skicklighet i anfallsåterhämtning. Om dina spelare tränar på defensiva attribut så använder tränaren sin skicklighet i defensiv coachning. Återhämtningen av spelarna baseras på sjukgymnastens skicklighet i försvarsåterhämtning. Om dina spelare tränar ett universalt attribut så använder tränarna det genomsnittliga värdet av sina två attribut. Återhämtningen baseras då på det genomsnittliga värdet av dina sjukgymnasters attribut.
Marknad
Om du vill förstärka ditt lag med en viss typ av spelare eller du behöver en anställd till någon position i klubben, så finns transfermarknaden där för det. Marknaden fungerar som en auktion, som vinns av den manager som lägger det högsta budet. Om någon lägger ett bud när det är mindre än en minut kvar till deadline så ökas tiden med en minut. Efter deadline så görs övergångarna i en timmas intervaller, vilket innebär att du kommer få dina spelare eller anställda inom kort efter deadlinen.
För varje övergång är det en minimum avgift på 5% av priset som betalas till handbollsförbundet, minsta avgiften är 10 000. Avgiften på 5% gäller för de första 10 spelarna som säljs under en 112 dagars period. Om du säljer mer än 10 spelare under 112 dagar så stiger avgiften med 2% för varje övergång över gränsen på 10. Den maximala avgiften är 50% på försäljningspriset. Avgiften betalas alltid av laget som säljer spelaren och den betalas även om det inte kommer några bud på spelaren. Om en spelare inte säljs så betalas endast en avgift på 5% av startbudet (minst 10 000 och mest 5 000 000).
Varning! Om du värvar en spelare så kommer du inte kunna sälja honom på 50 dagar. Det gäller dock inte spelare som kommer från ungdomsakademin eller är med i den ursprungliga truppen när laget startas.
Samma regler gäller för övergångar med anställda som det gör för övergångar med spelare. Antalet försäljningar räknas individuellt för spelare och anställda. Det innebär att transferavgiften för spelare inte påverkas av om du har sålt några anställda och tvärtom.
För att kunna köpa och sälja spelare och ledare måste du ha minst 11 managererfarenhets poäng. Anledningen till detta är att undvika fusk och att nya managers begår jobbiga misstag i början.
Uppmärksamma: En anställd som har mindre än 11 dagar kvar tills pensionen kan inte läggas ut på transfern.
Free agents
Begränsade och obegränsade free agents är markerade på marknaden. Andra regler gäller för dessa spelare. Du kan bara ge ett bud per obegränsat free agent. Du erbjuder inte pengarna till laget utan till spelaren själv som en signerings bonus. Den fria spelaren accepterar bud från andra klubbar 14 till 8 dagar innan hans kontrakt går ut. Alla bud är hemliga.
Spelare väljer det högsta budet och ger sedan sitt lag 7 dagar för att möta hans finansiella krav. Dessa kan variera baserat på statusen på den fria agenten och hans lojalitet till sin nuvarande arbetsgivare. Även om spelaren har valt ditt bud betyder det inte att han kommer signera med din klubb. Huruvida du får spelaren eller inte beror på om hans klubb möter hans krav eller inte.
Om en spelare får flera identiska bud kommer han välja budet från det lag som spelar i ligan med högsta medel lagrankning. Om dessa också är identiska kommer han välja laget med högst lagrankning.
Om du lyckas få en begränsat fri spelare, skriver du kontrakt för 336 dagar ( 3 säsonger) och hans tidigare lag får en kompensation på 50% av signerings bonus summan. Om man signerar en obegränsat fri spelare tillhörande grupp 1, kommer kontrakts längden också bli 336 dagar (3 säsonger), men hans tidigare lag kommer inte få någon kompensation. Grupp 2 obegränsat fria spelare skriver alltid bara kontrakt för 112 dagar (1 säsong).
Uppmärksamma: En spelare som blir free agent inom mindre än 9 dagar kan inte placeras på transfermarknaden (mindre än 23 dagar kvar på kontraktet).
Arena
I början har alla lag en liten arena med 400 platser och den billigaste typen av läktare. Arenan har 8 sektorer markerade med bokstäverna A till H. Du kan bygga olika läktartyper på varje sektion med olika tillbehör. Tabellen under visar en överblick över de olika typerna av läktare, deras kapacitet och vilka tillbehör man kan ha på de olika läktartyperna.
Nivå | Typ av läktare | Min kapacitet | Hög Kapacitet | Kafeteria | Restaurang | VIP bås | Presscenter | Souvenirbutik |
1 | Liten ståplats | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Mellan ståplats | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Stor ståplats | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Liten sittplats | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Mellan sittplats | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Stor sittplats | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Enkelvåning multifunktionell | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Dubbelvåning multifunktionell | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Trippelvåning multifunktionell | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
En bättre läktare innebär att du kan förvänta dig en större publik vid matcherna. Självklart så stiger priserna när du bygger en läktare med högre nivå och även konstruktionstiden ökar, som du kan se i den kommande tabellen:
Typ av läktare | Min kapacitet | Hög Kapacitet | Min pris | Max pris | Konstruktion (Dagar) |
Kapacitet uppgradering (Dagar) |
Max/Min daglig kostnad |
Liten ståplats | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Mellan ståplats | 100 | 200 | 270,000 | 420,000 | 5-6 | 2-3 | 540/840 |
Stor ståplats | 150 | 250 | 1,100,000 | 1,700,000 | 10-11 | 3-4 | 2,200/3,400 |
Liten sittplats | 200 | 300 | 3,500,000 | 5,000,000 | 24-25 | 7-8 | 7,000/10,000 |
Mellan sittplats | 250 | 450 | 6,000,000 | 10,000,000 | 29-33 | 10-12 | 12,000/20,000 |
Stor sittplats | 300 | 600 | 10,500,000 | 18,000,000 | 35-40 | 12-15 | 21,000/36,000 |
Enkelvåning multifunktionell | 400 | 800 | 17,400,000 | 27,800,000 | 48-56 | 16-20 | 34,800/55,600 |
Dubbelvåning multifunktionell | 600 | 1,500 | 24,800,000 | 50,000,000 | 57-75 | 20-32 | 49,600/100,000 |
Trippelvåning multifunktionell | 1,000 | 2,500 | 70-100 | 26-46 | 76,000/163,000 |
Du kan bygga olika tillbehör för varje läktartyp. Kafeterian och restaurangerna lockar mer publik till matcherna. Souvenirbutikerna ökar inkomsterna från souvenirförsäljningen på arenan. VIP-båsen kan hyras ut för att få mer inkomster. Presscentrarna gör det möjligt för journalister att göra reportage från matcherna vilket ökar spelarnas motivation och där med deras prestation. Vissa tillbehör kan endast byggas på de dyrare läktartyperna. Om du vill bygga bättre läktartyper måste du först riva den gamla och alla dess tillbehör. När du river allt får du tillbaka 50% av läktaren och dess tillbehörs värde. Endast då kan du bygga en ny läktare. Men kom ihåg! Under konstruktionstiden så kommer den sektorn som det byggs på att ha noll åskådare.
Andra arenauppgraderingar inkluderar parkering, resultattavla, ljus och ljud och planens kvalité kan också förbättras. Alla dessa förbättringar hjälper till att öka publiksiffrorna. Varje nivå av parkeringsplatsen representerar 500 parkeringsplatser. Du kan bygg 2500 parkeringsplatser totalt.
Tillbehörs konstruktions tid i dagar:
Arenauppgraderingar | Byggnadstid |
Kafeteria | 15 |
Souvenirbutik | 15 |
Presscenter | 15 |
Restaurang | 30 |
VIP bås | 30 |
Parkeringsplats | 15 |
Resultattavla | 30 |
Plan kvalite | 30 |
Ljus och ljud | 30 |
Priset på tillbehören till arenan stiger efter nivån på läktaren och var de byggs:
Nivå på läktare | Kostnad | Daglig kostnad |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
Priser på arenauppgraderingar:
Nivå | Parkeringsplats | Resultattavla | Plan kvalite | Ljus och ljud |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
Daglig kostnad för underhåll av arenauppgraderingar:
Nivå | Parkeringsplats | Resultattavla | Plan kvalite | Ljus och ljud |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
Publik
Följande faktorer påverka åskådarantalet:
- Arenakapacitet
- Nivå på läktare
- Läktartillbehör (till största del de med förfriskningar)
- Nivå på resultattavla
- Plan kvalite
- Nivå på ljus och ljud
- Antal parkeringsplatser
- Din position i ligan
- Motståndarens position i ligan
- Liga nivå
- Total lagranking
- Populariteten på dina och din motståndares spelare
- Derby (match där lagen kommer från samma område)
Faciliteter
En viktig del av en klubb är dess faciliteter. Det finns sju olika typer av faciliteter. I början varje klubb har alla faciliteter på den första nivån. Det finns 15 nivåer för varje typ av faciliteter och de högre nivåerna har högre kostnader för underhåll. Konstruktionen varaktighet och pris ökar med varje nivå.
Faciliteterna är uppdelade i tre prisgrupper:
- Grupp 1 - Träningsområde, Personal- och ekonomiavdelningen
- Grupp 2 - Rehabiliteringsområde, Ungdomsakademi
- Grupp 3 - Underhållsavdelningen, Utbildningscenter, Medicinavdelningen
Nivå på facilitet | Byggnadstid (Dagar) | Kostnad Grupp 1 |
Daglig kostnad Grupp 1 |
Kostnad Grupp 2 |
Daglig kostnad Grupp 2 |
Kostnad Grupp 3 |
Daglig kostnad Grupp 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400,000 | 1,333 | 300,000 | 1,000 | 200,000 | 667 |
3 | 5 | 600,000 | 2,000 | 450,000 | 1,500 | 300,000 | 1,000 |
4 | 9 | 1,000,000 | 3,333 | 750,000 | 2,500 | 500,000 | 1,667 |
5 | 14 | 1,600,000 | 5,333 | 1,200,000 | 4,000 | 800,000 | 2,667 |
6 | 20 | 2,600,000 | 8,667 | 1,950,000 | 6,500 | 1,300,000 | 4,333 |
7 | 27 | 4,200,000 | 14,000 | 3,150,000 | 10,500 | 2,100,000 | 7,000 |
8 | 35 | 6,800,000 | 22,667 | 5,100,000 | 17,000 | 3,400,000 | 11,333 |
9 | 44 | 11,000,000 | 36,667 | 8,250,000 | 27,500 | 5,500,000 | 18,333 |
10 | 54 | 17,800,000 | 59,333 | 13,350,000 | 44,500 | 8,900,000 | 29,667 |
11 | 65 | 28,800,000 | 96,000 | 21,600,000 | 72,000 | 14,400,000 | 48,000 |
12 | 77 | 46,600,000 | 155,333 | 34,950,000 | 116,500 | 23,300,000 | 77,667 |
13 | 90 | 75,400,000 | 251,333 | 56,550,000 | 188,500 | 37,700,000 | 125,667 |
14 | 104 | 122,000,000 | 406,667 | 91,500,000 | 305,000 | 61,000,000 | 203,333 |
15 | 119 | 197,400,000 | 658,000 | 148,050,000 | 493,500 | 98,700,000 | 329,000 |
Typ av facilitet
- Träningsområde - Träningsområdet erbjuder plats där dina spelare kan träna så effektivt som möjligt. Du kan anställa coacher för att öka effektiviteten ytterliggare.
- Rehabiliteringsområde - Matcher sliter på spelarnas energi så att de inte orkar att träna så bra. Genom att bygga ett rehabiliteringsområde så kan du undvika dessa problem. Du kan anställa sjukgymnaster för att öka effektiviteten på rehabiliteringsområdet. Ett bra rehabiliteringsområde och personal ökar också träningseffektiviteten på de spelare som inte spelar match, men i en mindre utsträckning.
- Personal- och ekonomiavdelningen - Enklare förhandlingar med sponsorer, effektivare souvenirförsäljning, bättre anställda som söker jobb och snabbare scouting av dina egna spelare och även scouting av andra lags spelare sköts av denna facilitet. Du kan anställa en manager för att öka effektiviteten på personal- och ekonomiavdelningen.
- Underhållsavdelningen - Alla arenor utsätts för slitage övertiden. För att minimera underhållskostnaderna och undvika förstörelse från fansen så behöver du bygga upp din underhållsavdelning. Du kan skaffa en arenaansvarig för att påverkan från underhållsavdelningen.
- Utbildningscenter - Om du vill att dina anställda ska fortsätta att utvecklas och träna behöver du investera i ett utbildningscentrum. Där kan du anställa instruktörer för att öka utvecklingen.
- Ungdomsakademi - Nivån på din ungdomsakademi påverkar hur dina juniorer kommer till klubben. En högre nivå innebär fler juniorer som är mer förberedda. Dina senior spelare kan också åka till ungdomsakademin där de kan utvecklas snabbare under ett träningsläger. Du kan anställa sportchefer för att öka ungdomsakademins effektivitet.
- Medicinavdelningen - Skador är en katastrof för alla lag. För att minska risken för skador och för att öka återhämtningstakten för spelare som skadat sig kan du bygga en medicinavdelning. Du kan anställa en läkare för att öka effektiviteten.
Anställda
Anläggningarna har ett inflytande även om du inte har någon aktiv personal. Men att anställa personal har en stor inverkan på deras effektivitet. Effektiviteten för varje anläggning kan förbättras genom 2-4 anställda. Den anställde som markeras som huvud har det största inflytandet, medan assistenterna har lite mindre påverkan. Om du inte markerar en anställd som huvud eller assistent, kommer denna person inte att ha någon inverkan på effektiviteten i anläggningen. Du kan ha upp till 8 anställda på varje facilitet.
Personal som söker jobb i din klubb skickar själva in sina ansökningar och din personal- och ekonomiavdelning utvärdera dessa ansökningar en gång i veckan. Antalet ansökningar ökar i takt med att du bygger ut din personal- och ekonomiavdelning. Den påverkas också av dina managers och deras scoutingeffektivitet. Du är dock garanterad minst en sökande per gång men kan få upp till 4.
De sökande skapas vid det tillfället då du först tittar på dem. Men om du inte tittar på de sökande innan säsongen tar slut kommer de automatiskt att skapas precis innan den nya säsongen börjar.
Tabellen under visar det potentiella antalet anställda som kan komma från Personal- och ekonomiavdelningen vid varje nivå.
Nivå på facilitet | Minst | Max |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Attributen för de sökande påverkas huvudsakligen av nivån på anläggningen som de ansöker för att arbeta på. Så om du har en utbildningsanläggning på nivå 10, kan du få bättre sökande till jobbet som en coach än om du har en utbildningsanläggning på nivå 3. Om du inte anlita de sökande som föreslagits av de personal-och ekonomiavdelningen, kommer dessa sökande att vara borta vid ankomsten av nya sökande.
En anställd skriver alltid ett kontrakt för de kommande 112 dagarna. Om du inte vill förlänga kontraktet med en anställd så stänger du av den automatiska kontraktsförlängningen på hans profil eller på sidan Anställda. Du kan också sparka en anställd genom att avsluta hans kontrakt. Men om du avslutar hans kontrakt måste du betala hälften av de återstående kontraktsvärdet i ersättning. Du kan också göra dig av med en anställd genom att placera honom på transfermarknaden.
De sökande är mellan 50 och 55. Alla anställda pensioneras vid 61, vilket innebär att du då inte kommer kunna förlänga hans kontrakt längre. Varje anställd har två attribut och varje attribut har individuell kvalité. Du kan endast se den exakt kvalitén på en anställds attribut om du du scoutar honom med din personal- och ekonomiavdelning.
Effektiviteten i en attribut är en procentsats av påverkan som dina medarbetare har på sin anläggning. Den maximala verkningsgraden är därför 100%. Denna effektivitet beror på värdet av respektive attribut hos den huvudaställde och hans assistenter. Det maximala attributvärdet för en anställd är 100, vilket innebär att högsta möjliga total skickligheten en anställd kan ha är 200.
- Tränare är en anställd som jobbar på träningsområdet. Han attribut är:
- Defensiv coachning – detta attribut indikerar skickligheten på att träna spelarna i de defensiva attributen (målvakt, blockering) och har en mindre inverkan på de spelare som tränar något av de universala attributen (utespelare, teknik, snabbhet, aggressivitet).
- Offensiv coachning – detta attribut indikerar skickligheten på att träna spelarna i de offensiva attributen (skott, pass) och har en mindre inverkan på de spelare som tränar något av de universala attributen (utespelare, teknik, snabbhet, aggressivitet).
Antalet tränare som ditt lag behöver beror på antalet spelare. Fler spelare innebär att du behöver fler tränare för att spelarna ska kunna träna effektivt.
Antal spelare Antalet tränare <26 2 26-35 3 36-45 4 >45* 4
* - för varje spelare över gränsen minskar tränarnas effektivitet med 3%
- Sjukgymnast är en anställd som jobbar på rehabiliteringsområdet. Hans attribut är:
- Försvarsåterhämtning – detta attribut indikerar skickligheten på att återhämta spelare som tränar defensiva attribut (målvakt, blockering) och har en mindre inverkan på de spelare som tränar något av de universala attributen (utespelare, teknik, snabbhet, aggressivitet).
- Anfallsåterhämtning – detta attribut indikerar skickligheten på att återhämta spelare som tränar offensiva attribut (skott, pass) och har en mindre inverkan på de spelare som tränar något av de universala attributen (utespelare, teknik, snabbhet, aggressivitet).
- Manager är en anställd som jobbar personal- och ekonomiavdelningen. Hans attribut är:
- Scouting - detta attribut indikera förmågan att göra precisa bedömningar av spelare och anställda, det påverkar också hastigheten på scoutingen av folk som är i kön. Attributen indikera också förmågan att öka antalet sökande till jobben i klubben.
- Marknadsföring - detta attribut indikera förmågan att förhandla fram bättre avtal med huvudsponsorer och mediasponsorer.
Varje lag kan ha upp till två aktiva managers. En huvud och en assistent.
- Arenaansvarig är en anställd som jobbar på underhållsavdelningen. Han attribut är:
- Säkerhetsservice - detta attribut indikerar skickligheten på att undvika vandalism på arenan och på så vis minska utgifterna för underhåll på läktarna och dess tillbehör.
- Underhåll - detta attribut indikerar skickligheten att hantera fel som uppstår på faciliteterna och på så sätt hålla ner underhållskostnaderna på faciliteterna.
Antalet arenaansvariga som ditt lag behöver beror på hur stor arena du har. En större arena kräver fler arenaansvariga för att de ska kunna jobba effektivt.
Arenakapacitet Antalet arenaansvariga <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Instruktör är en anställd som jobbar på utbildningscentret. Hans attribut är:
- Personalträning - detta attribut indikerar skickligheten att träna följande typer av anställda: manager, sportchef och arenaansvarig.
- Praktisk träning - detta attribut indikerar förmågan att träna följande anställda: tränare, sjukgymnast, läkare.
Instruktörerna tränar sig själva och båda deras attribut används under träningen! Antalet instruktörer du behöver beror på hur många anställda du har. Mer anställda innebär att du behöver fler instruktörer för att de anställda ska kunna utbilda sig effektivt.
Antal anställda Antalet instruktörer <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - för varje anställd över gränsen minskar instruktörernas effektivitet med 5%
- Sportchef är en anställd som jobbar på ungdomsakademin. Hans attribut är:
- Ungdomsträning - detta attribut indikerar förmågan att få fler ungdomar att anlända från ungdomsakademin. Attributet påverkar också den totala skickligheten på de ungdomar som kommer till ditt lag på prov.
- Spelarträning - det här attributet visar möjligheten att arrangera träningsläger för fler spelare samtidigt som träningsbonusen blir högre.
Varje lag kan ha upp till två aktiva sportchefer. En huvud och en assistent.
- Läkare är en anställd som jobbar på medicinavdelningen. Hans attribut är:
- Förebyggande behandling - detta attribut indikerar förmågan att minimera antalet skador som drabbar dina spelare.
- Behandling - detta attribut indikerar förmågan att minska återhämtnings tiden för skadade spelare.
Antalet sjukgymnaster som ditt lag behöver beror på antalet spelare i truppen. Fler spelare innebär att du behöver fler sjukgymnaster för att spelarna ska kunna återhämta sig och träna effektivt.
Antal spelare | Antalet sjukgymnaster |
<26 | 2 |
26-35 | 3 |
36-45 | 4 |
>45* | 4 |
* - för varje spelare över gränsen minskar återhämtningseffektiviteten från sjukgymnasterna med 3%
Antalet läkare som ditt lag behöver beror på antalet spelare i truppen. Fler spelare innebär att du behöver fler läkare för att kunna erbjuda dina spelare den bästa möjliga vården.
Antal spelare | Antalet läkare |
<26 | 2 |
26-35 | 3 |
36-45 | 4 |
>45* | 4 |
* - för varje spelare över gränsen minskar effektiviteten på behandlingen från läkarna med 3%
Om du har en facilitet på en högre nivå, kommer sannolikt de sökande till jobbet på faciliteten ha högre attribut nivå också.
Scouting
Kvalitén på attribut hos dina anställda och spelare är endast uppskattade värden i början. Exaktheten på de uppskattade värdena beror på nivån på din personal- och ekonomiavdelning och nivån på dem som arbetar där. Värdena på attributen hos dina anställda och spelare är möjlig att se exakt men på dina motståndares spelare och anställda kan du endast sen den totala skickligheten.
Om du vill veta det exakta värdet på en spelare eller anställds attribut, måste du scouta dem via personal- och ekonomiavdelningen. Informationen om kvalitén på attributen hos oscoutade spelare och anställda uppdateras regelbundet i takt med att nivån på personal- och ekonomiavdelningen ökar samt när skickligheten på de anställda ökar.
Du kan också scoutad spelare och anställda från andra lag för att få mer information om dem. För att scouta spelare och anställda får du gå till deras personliga profil och lägga till dem i scoutingkön. Hastigheten på scoutingen bestäms av nivån personal- och ekonomiavdelningen och den personalen som jobbar där. Om du tar bort någon från kön innan de är färdig scoutade så kommer du få scouta honom igen från början. Om du bara flyttar ner honom i kön så kommer de nuvarande framstegen att sparas. De spelare och anställda som scoutas visar sina exakta värden detta gäller även andras spelare och anställda som du scoutar.
Utbildningscenter
De anställda kan träna och på så vis bli bättre i Utbildningscentret. Förbättringen baseras på skickligheten på det tränade attributet, nivån på Utbildningscentret och instruktörerna. Instruktörer kan tränas på samma sätt som andra anställda i Utbildningscentret. Det maximala värdet på ett attribut för en anställd är 100.
Ungdomsakademi
Unga talanger tränas i Ungdomsakademin. Sportchefen skickar regelbundet spelar på prov till din klubb. Du kan antingen skriva kontrakt med spelarna som kommer och provträna eller skicka tillbaka dem, om du skickar tillbaka dem kommer de aldrig att komma tillbaka. Kom ihåg att om du inte skriver kontrakt med dem kommer de att försvinna när en ny grupp talanger ankommer. I takt med att du bygger ut din ungdomsakademi och dina sportchefer blir bättre så kommer du att få fler talanger som kommer på prov varje gång. Maximalt kan du få 3 spelare på samma gång.
juniorer är genererade först när du tittar på dom. Men om du inte tittar på sista gruppen av juniorer innan slutet på säsongen kommer dom automatiskt att genereras precis innan starten på den nya säsongen.
Tabellen under visar det potentiella antalet spelare som kan komma från ungdomsakademin vid varje nivå.
Nivå på facilitet | Minst | Max |
1 | 0 | 1 |
2 | 0 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 1 | 2 |
9 | 1 | 2 |
10 | 1 | 2 |
11 | 1 | 2 |
12 | 1 | 3 |
13 | 2 | 3 |
14 | 2 | 3 |
15 | 2 | 3 |
Genom att bygga upp din ungdomsakademi så kan du garantera att dina unga spelare för bästa möjliga förhållande för sin utveckling och träning. Nivån på ungdomsakademin och dess anställda påverkar inte bara hur många spelare som kommer utan också deras totala TS. Men kvalitén påverkas inte av nivån på faciliteter och sportchefer.
Träningsläger
Två gånger per säsong kan du anordna träningsläger via Ungdomsakademin. Spelarna du skickar på läger kommer att förbättras snabbare. Högre nivå på ungdomsakademin innebär att du kan skicka fler spelare på läger samt att de tränar snabbare. Du kan skicka spelare på läger i maximalt 7 dagar. Varning! Spelare som är på träningsläger kan inte spela matcher (kreditturneringar är undantaget). Om det skapas en slumpvis laguppställning till den kommande matchen (till exempel för att det inte finns tillräckligt många friska spelare), så kan vissa spelare återvända från lägret för en dag för att spela matchen. Om detta ske så kommer inte spelarna som spelar i matchen att få någon träningsbonus.
Draft
Två gånger per säsong är det draft. Den veckan det är draft kommer det inga spelare från ungdomsakademin. Du kan se spelarna i draften fyra veckor i förväg. Du kan använda dessa fyra veckor till att scouta dessa spelare. Det enda du vet om dem är deras namn, karriärlängd, favoritsida samt position. Varje dag kan du scouta så många spelare som du kan välja i draften plus en extra. Du får en scoutingrapport den följande dagen.
Scoutingen kommer att avslöja den uppskattade potentialen hos en spelare (A +, A, B, C eller D). Riktigheten i denna uppskattning beror på nivån på din personal och ekonomi avdelning och scoutingseffektivitet hos dina managers. I varje draft så kan det vara upp till fyra spelare som är så kallade "gömda pärlor". Så tappa inte hoppet om att hitta kvalitetsspelare under de senare rundorna av draften. Scouting av spelare tillgängliga i draften är fristående och påverkar inte den vanliga scoutingen av spelare och anställda.
Antalet val är beroende av nivån på din ungdomsakademi och effektiviteten hos dina sportchefers ungdomsträning. Du kan ha minst 1 val och högst 3 val.
Det finns två typer av draft. I den första typen har lagen med bäst ungdomsakademi och sportchefer med högst ungdomsträning störst chans att dra först. Denna typen av draft sker vecka 8. I den andra typen så kommer lagen med sämst placering i ligan ha störst chans att välja först. Denna typen av draft sker vecka 16. I båda typerna av draft så bestäms ordningen i draften av ett lotteri där varje lag kan flyttas upp respektive ned med maximalt 3 platser. Draftordningen vänds efter varje omgång av draften. Det betyder, att det lag som plockar först i den första omgången, plockar sist i den andra omgången.
Drafterna sker online vid den tidpunkt som utsetts för varje land. Varje manager kommer att ha en minut på sig för att göra ett val. Om du inte är online, väljs spelarna automatiskt från toppen av listan.
Du ser attributen på spelarna du valde en dag efter draften. Attributen påverkas av din nivå på ungdomsakademin samt sportcheferna. Du har tid att bestämma om du vill ta upp spelarna fram tills dess att det kommer nya spelare från ungdomsakademin.
Uppställning
Att välja din startuppställning är nyckeln till framgång. Om du inte skapar någon uppställning kommer en slumpvis att genereras åt dig, vilket innebär att ditt lags prestation inte kommer att vara optimal. Uppställningen som är vald som grunduppställning väljs automatiskt.
Att ställa in line-up är en av de viktigaste taktiska element i spelet. För varje match kan du skapa upp till fyra offensiva och fyra defensiva formationer avsedda för olika situationer i matchen. Först ställa in öppningsformationen för både offensiv och defensiv. Dessa formationer bör spela större delen av matchen.
Spelare med ett bra skott är mest lämpade för offensiven formation. Spelare med en bra blockeringsförmåga är bäst lämpade för försvaret.
Bortsett från öppna formationer du kan skapa tillägg formationer där du kan ställa vilka villkor på när de ska spela. Till exempel, om du bygger upp en tillräcklig ledning, kan du spara dina bästa spelarna och spela dina bänkspelare på planen istället.
Först väljer du spelare till matchen genom att klicka i rutan bredvid deras namn. Dessa spelare kommer att läggas till i listan högre upp på sidan. Sen kan du flytta spelarna med musen och placera dem på den positionen på planen som du vill att de ska spela på.
Glöm inte att ställa in minst en offensiv och en defensivformation. Du behöver inte utnyttja det maximala antalet formationer. Välj målvakter, straffskyttar och kapten under fliken inställningar.
Bortsett från att välja spelare med de rätta attributen för de givna positionerna, måste du också ta hänsyn till om du har lagt spelarna på deras önskade sida. Spelare som inte spelar på deras önskade sida, känner sig inte bekväm på banan och det kommer att försämra deras prestation. Detta är särskilt viktigt för de på kanterna och i mindre utsträckning för vänster och höger niorna.
En annan viktig indikering är kemin. Kemin förbättras beroende på antalet minuter de spelar ända tills den når 100%. Spelarna får kemi även när de tränar men inte i närheten av lika mycket som när de spelar match och de kan bara få en viss mängd totalt. Spelare som har mer än den mängden och inte spelar matcher förlorar varje dag kemi även om de tränar. Spelare som är skadade tränar inte med laget och förlorar då kemi. Matchbetydelsen påverkar också hur mycket kemin för spelarna ökar. Högre matchbetydelse ökar takten som spelarna utvecklar kemi på.
Positioner:
Etikett | Position |
GK | Målvakt |
LB | Vänsternia |
CB | Mittnia |
RB | Högernia |
LW | Vänsterkant |
RW | Högerkant |
PV | Mittsexa |
Om en spelare i någon formation är skadad eller inte kan spela av annan orsak så kommer han att ersättas av någon av de andra spelarna som är uttagna till matchen. Du kan välja vilken position som spelarna som inte är uttagna i formationen ska vara reserver för. Du klickar bara på strecket framför spelarnas namn i listan över uttagna spelare.
Ersättare för den givna positionen utses i följande ordning:
Position i laguppställningen | Ersättarprioritet |
Målvakt | GK,- |
Vänsternia | LB,RB,CB,- |
Mittnia | CB,LB,RB,- |
Högernia | RB,LB,CB,- |
Vänsterkant | LW,RW,- |
Högerkant | RW,LW,- |
Mittsexa | PV,- |
Om, till exempel, din mittsexa är skadad, kommer han ersättas av ersättaren med PV inställningen, vilket står för mittsexa. Om du inte har en sådan ersättning, kommer en spelare med ingen inställning alls (markerad med ett streck) att väljas. Det är en slags universell ersättning som kan ersätta vilken spelare som helst i laguppställningen. Om ingen ersättare hittas trots detta, kommer matchen att spelas med en slumpmässig laguppställning.
Om du har mer än en ersättare vald till samma position så kommer den spelaren som är högst upp på listan över valda ersättare att väljas.
Om någon av dina spelare får rött kort under matchen, kommer han ersättas i laguppställningen av den första spelaren från listan över ersättare som har samma position inställd eller ingen position inställd.
Sidan nästa match visar bland annat en överblick över den valda laguppställningen till matchen och vilken taktik du har valt. Laguppställningen och taktiken måste väljas minst 60 minuter innan matchen startar. Ändringar som görs senare kommer inte att tas med i beräkningen av matchen.
Slumpad laguppställning
Om matchen spelas med en slumpvis vald laguppställning så kan det bli så att dina dag-till-dag spelare används trots att du har valet en annan inställning.
Ladda laguppställning från en tidigare match
Om du inte kan skapa fler laguppställningar så kan du använda funktionen att ladda laguppställning från tidigare matcher det gäller matcher som spelats de senaste 7 dagarna. Du väljer helt enkelt matchen du vill ladda laguppställningen ifrån på sidan Laguppställning. Laguppställningen laddas precis som den var i den matchen. Det innebär att om matchen spelades med en avbytare så kommer den laddade laguppställningen att innehåll den spelaren på samma position som han spelade på i matchen även om spelaren som saknades är tillgänglig. Varning! Uppställningen är sparad utan inställningar för lagkapten och straffskyttar.
Kopiera laguppställning
Om du har möjligheten att skapa flera olika laguppställningar kan du också använda funktionen att kopiera laguppställningar. Om du vill skapa en ny uppställning som liknar en som du haft i en tidigare match så kan du kopiera den och endast göra små ändringar. På så sätt behöver du inte bygga alla laguppställningar från noll.
Taktik
För att nå framgång får du inte underskatta de taktiska förberedelserna. På sidan Taktik kan du fina ett antal olika val som direkt påverkar matchresultatet.
Matchbetydelse
Matchbetydelsen är ett viktigt taktiskt val i spelet. Du måste använda det med försiktighet, för även om hög betydelse gör att dina spelare spelar på max, kommer deras säsong energi sjunka snabbare. Låg matchbetydlese kostar inte lika mycket energi, men spelarna spelar inte heller på max. Matchbetydelsen påverkar också hur mycket kemi och erfarenhet spelarna får. Högre matchbetydelse innebär att kemin och erfarenheten ökar mer.
Defensivt spel
Här kan du välja uppställningen i det defensiva spelet. 6-0 försvar innebär att samtliga spelare står längs med 6 meters linjen. Med 5-1 taktiken finns det en spelare i det öppna lite framför som försöker bryta och störa passningarna för motståndarens niometersspelare. Med 4-2 taktiken är det 2 spelare som ligger lite längre fram för att störa motståndaren. 3-2-1 spelet innebär att man alltid har en spelare lite framför och ytterligare två spelare som rör sig ut från linjen mot motståndarens niometersspelare när det behövs.
Offensivt spel
Om du har snabba spelare och en målvakt med bra i passning så kan du välja att spela med kontringar. I såna fall så kommer din målvakt att leta efter långa passningar till löpande lagkamrater oftare. Taktiken fungerar bäst i kombination med 4-2 eller 3-2-1 som defensiv taktik. Men spelare du 6-0 i försvaret så minskar effektiviteten av att spela med kontringar.
Avslutstaktik
Niometersspelarna är de mest frekventa skyttarna i handboll. Du kan välja förhållandet på hur mycket du villa att dina niometersspelare, kantspelare och mittsexor ska avsluta. Om du har en stjärna på kanten så kan du välja att du föredrar kantavslut vilket leder till att dina niometersspelare försöker spela fram dina kantspelare till bra avslutslägen. Om du föredrar att dina niometersspelare ska avsluta så kan du välja att de till och med ska avsluta mer frekvent än vanligt. Du kan också välja din avslutstaktik baserat din motståndares defensiva spel. Alla defensiva taktiker har sina styrkor och svagheter och du kan utnyttja dem genom att välja rätt avslutstaktik.
Time out
Om din motståndare får övertag och gör flera mål på raken, kan du förändra denna negativa trend genom att ta en time-out. Dina spelare kommer att lugna ner sig och det övertaget som din motståndare haft kommer att vara borta. Halvtidspausen har samma effekt som en time-out. Om du ställer in att en time-out ska tas när du ligger under med ett visst antal mål, så räknas målen i den halvleken som pågår och inte resultatet för hela matchen. Antalet insläppta mål i rad återställs också vid halvtidspausen.
Målvaktsbyten
Om en spelare släpper in flera mål i rad utan att göra någon räddning så kan det påverka hans självförtroende. I sådant fall kan det vara bra att bänka honom en stund. Målvakten kan då lugna ner sig på bänken och han kan återkomma till matchen med förnyat självförtroende.
PowerPlay Tv
Om du är online vid den tiden som ditt lag spelar match så kan du titta på den live på PowerPlay-Tv. Livesändningarna kan starta vid olika tid beroende på hemmalagets land och pågår ungefär i en halvtimme. Om du inte hinner se matcherna live kan du alltid se dem i repris.
Turneringar
Nationella Cupen
Nationella cupen spelas med ett utslagnings-system i en singelmatch serie. Matchdagen är på torsdagar. Det maximala antalet lag som kan spela i Nationella cupen i ett land (eller övriga världen ligan) är 8,192. Det finns ingen hemmaplan fördel i Nationella cupen och vinst från biljettförsäljningen delas lika mellan de båda lagen. De besegrade semifinalistsna möts en i kamp om tredjeplatsen.
Internationella cuper
Internationella cuper är ett vanligt namn för de prestigefulla klubblagsturneringarna Champions League och Cupvinnarcupen. båda tävlingarna har 80 deltagare från hela världen.
Den första omgången spelas alltid med dubbelmöten med en hemma och en bortamatch. Hemmaplansfördelen tillämpas på matcherna i den första omgången och inkomsterna från biljett och souvenirförsäljning går till hemmalaget. Slutspelet spelas i enkelmöten och hemmaplansfördelen tillämpas ej. Inkomsterna från matchen delas lika mellan lagen.
Det antalet lag som kvalificerar sig från varje land bestäms av rankingen av länderna, rankingen beräknas på resultaten för lagen från de olika länderna i Champions League och Cupvinnarcupen under de 3 senaste säsongerna. Det största värdet ges alltid från den senaste säsongen. De regerande mästarna i de båda cuperna är automatiskt kvalificerade för efterföljande säsong och räknas inte med i landets kvot. Om vinnaren av Cupvinnarcupen också kvalificerar sig för Champions League så kommer lagets plats i Cupvinnarcupen att tas av det laget som var närmast en plats i den Nationella Cupen för det landet.
Säsong | Poängvärde |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
De lagen som slutar i toppen av den högsta divisionen kvalificerar sig till Champions League. De lagen som slutar i topp i den Nationella cupen kvalificerar sig till Cupvinnarcupen. Om samma lag kvalificerar sig för båda cuperna så har Champions League högre prioritet. I det fallet så kommer det laget som kom precis efter de kvalificerade lagen i Nationella Cupen att få den platsen. Om det är något av lagen som slutar på plats 5-8 i Nationella Cupen som ska få en plats i Cupvinnarcupen så kommer det högst seedade laget av dem som kom på plats 5-8 få platsen.
Kreditturneringar
Kredit turneringar är turneringar med möjlighet att vinna poäng. Varje lag som går in i en sådan turnering måste betala en inträdesavgift. Anmälningsavgiften sätts av grundaren av turneringen. Spelets tillhandahåller krediter för prispotten i turneringen. Den totala mängden krediter i prispotten är oftast 90% av det totala antal krediter som samlats in från anmälningsavgifter. Prispotten som kommer att fördelas mellan de bästa lagen bygger på ett förutbestämt system av grundaren. Bortsett från detta, kan grundaren donera frivilligt en viss mängd krediter som kommer att läggas till i prispotten.
Skapandet av en kredit turnering kostar 50 krediter. Grundaren väljer prisutdelning, hjälpare, anmälningsavgift, antal lag och grupper, spelformat , startdatum, speldagar och han / hon kan även ställa in fördelningen av lagen i grupper eller rundor. Grundaren har rätt att avvisa något lag som anmäler sig till turneringen. Grundaren har också rätt att få organisation avgiften delvis återbetald (max 40 krediter), men endast om turneringen startar. Det begärda beloppet av krediter kommer att dras från turneringens prispott.
Turneringens grundare kan utse tre medhjälpare. Medhjälparna har samma rättigheter som grundaren. Det kan acceptera och neka lag, dela upp lagen i grupper eller potter, ladda upp turnerings logga, lägga till en hemsida till turneringen, skapa en tråd i forumet och fylla i information om turneringen.
Om ett lag bryter de interna reglerna i en turnering har turneringens grundare samt hans/hennes hjälpare rätt att lämna W.O. åt laget som bröt mot reglerna. I slutspelsmatcher kan detta inte ske på grund av tekniska orsaker.
Om turneringsgrundaren eller hans/hennes hjälpare nekar något lag från att delta i turneringen kommer hela anmälningsavgiften att betalas tillbaka. Om grundaren eller hans/hennes hjälpare accepterar ett lags deltagande är beslutet slutgiltigt och laget kan inte tas bort från turneringen. Om turneringen inte får ihop tillräckligt många lag så kommer den att avbrytas och organisationsavgiften kommer inte att återbetalas. Om grundaren har donerat krediter till prispotten så kommer dessa krediter att återbetalas.
Ett lag kan inte delta i delta i två turneringar där datumen krockar. Om ett lag registrerar sig för två turneringar som krockar kommer laget spela i den turneringen där anmälan accepteras först.
Det är ingen hemmaplansfördel i turneringsmatcher. Kreditturneringsmatcherna har ingen påverkan på energin, kemin, populariteten eller erfarenheten. Det innebär att matchbetydelsen inte har någon påverkan i dessa matcher. Åskådarna har gratis inträde på dessa matcher så lagen har inga inkomster.
Om flera lag har samma poäng så avgörs positionen efter följande kriterier: målskillnad, antalet mål och total lagranking.
Rankingen av lagen inför slutspelet görs efter den inledande omgången. De lagen som slutade ett i sina respektive grupper kommer att rankas högst och deras ranking mellan varandra baseras på antalet poäng, målskillnad, flest gjorda mål, total lagranking och i sista hand av lottning. Lagen som kom längre ner i gruppen kommer att rankas på samma sätt. Sen kommer slutspelet att baseras på denna rankingen. Det högst rankade laget kommer att möta det lägst rankade laget, det näst högst rankade laget kommer att möte de näst lägst rankade laget osv. Samma procedur används sedan för alla slutspelsomgångar.
Om slutspelet spelas med bäst av två matcher så kommer det laget med bästa totala resultatet från de båda matcherna gå vidare. Om det blir lika så kommer det laget med flest bortamål gå vidare. Om det fortfarande är oavgjort så kommer den andra matchen följas av övertid och straffar om det skulle behövas.
Landslag
Varje land som har en egen liga har också ett eget landslag. Varje land har då också ett U21 och U19 landslag utöver seniorlandslaget. Lagen styrs av en landslagscoach för respektive lag som väljs av communityn i landet. Landslagscoacherna får hjälp av varsin assisterande landslagscoach som dom själva utser. Landslagscoacherna kan byta assistent utan restriktioner, men de kan bara ha en assistent åt gången.
Det är två omgångar i valet. Under den första omgången så kan managers skicka stödröster till sin favorit av de som kandiderar. Stödrösten som man kan lämna kan också tas bort eller läggas på en annan manager innan säsongen är slut. Managers kan endast rösta i sitt eget land och endast om du uppfyller de ställda kraven. Det finns separata val för varje åldersklass.
Andra rundan av valet äger alltid rum under den första veckan på säsongen. Resultatet från den andra rundan presenteras kort efter att valet är över. Längden på uppdraget som landslagscoach är en säsong.
Managerna som uppfyller kraven får chansen att presentera sin kandidatur i valet till ett landslag. Det är möjligt att kandidera till positionen som landslagscoach i ett annat land än sitt eget.
Det är möjligt att registrera sig som kandidat när som helst på säsongen. Så fort en manager har registrerat sig som kandidat så kan managers från det landet skicka stödröster till honom. De 10 managerna med det högsta antalet stödröster avancerar vidare till den andra omgången.
Landslagscoachen kan ta ut upp till 30 spelare landslaget under en säsong. Spelare som tas ut i truppen efter den första veckan på säsongen kan inte tas bort under den pågående säsongen. Spelare som blivit uttagna av en tidigare manager under förra säsongen kan tas bort ur truppen fram till och med dag 14 på säsongen. Kemin av spelaren som avskedats från landslaget minskas med 20% av sin kemi från tidpunkten förre uppsägningen.
Före varje tränings- eller kvalmatch så kan landslagscoachen maximalt kalla 18 spelare som kommer att vara tillgängliga till matchen. Denna laguttagning måste göras minst en dag innan matchen.
Landslagscoachen kan maximalt använda 18 spelare under VM. Spelare kan läggas till i truppen under turneringen fram tills alla 18 platser är fyllda. Det är inget krav att kalla spelare till match en dag innan under VM.
Landslagscoacherna måste ställa in sin laguppställning och taktik innan matchberäkningarna. Tiderna för matchberäkningarna baserat på plats är listade i tabellen under i Central Europeisk Tid (CET).
Land | Senior | U21 | U19 |
Argentina | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Österrike | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Belarus | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Belgien | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Bosnien och Herzegovina | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Brasilien | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Bulgarien | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Kanada | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Chile | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Kina | 13:15 | 11:45 | 10:45 |
Kroatien | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Tjeckien | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Danmark | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Estland | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Finland | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Frankrike | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Tyskland | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Grekland | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Ungern | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Iran | 13:15 | 11:45 | 10:45 |
Italien | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Lettland | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Litauen | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Nederländerna | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Norge | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Polen | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Portugal | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Rumänien | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Ryssland | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Serbien | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Slovakien | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Slovenien | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Spanien | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Sverige | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Schweiz | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Turkiet | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Ukraina | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Storbritannien | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
USA | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Venezuela | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Spelare i landslaget har en träningsbonus, får mer erfarenhet, deras popularitet ökar snabbare och de tar med sig en del av intäkterna från varje match tillbaka till sitt lag.
Spelare som är 19 eller yngre kan endast spela i U19 landslaget. Precis som att spelare som är 20 eller 21 endast kan spela i U21 landslaget. I början av säsongen så kommer truppen automatiskt att rensas på spelare som inte uppfyller kraven. Kemin för en så spelare minskas till 20% av deras kemi och de kan ta med sig resten till nästa ålderskategori.
Landslag från olika ålderkategorier kan spela träningsmatcher mot varandra.
Säsongsenergin landslagsspelare är fristående från deras säsongsenergi i klubblaget och minskar efter följande tabell (baserat på 60 minuters speltid):
Matchtyp | Mycket låg | Låg | Normal | Hög | Mycket hög |
Träningsmatcher | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Tävlingsmatcher | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Om en spelare kallas till en landslagsmatch och hans klubba lag spelar en träningsmatch samma dag så kommer spelaren spela med landslaget och missa matchen med sitt klubblag. Om spelaren är på träningsläger så kommer han spela med landslaget men också få träningsbonusen från träningslägret. Om en spelare har en uppflyttnings-/nedflyttningsmatch eller en match i en nedflyttningsrunda och en match med landslaget samma dag så kan ha delta i båda.
Snabbmatcher
Snabbmatcherna gör det möjligt att spela matcher omgående utan att vänta mot alla lag. Undantaget är att du inte kan utmana lag som du har en planerad match samma dag. Du kan endast utmana varje lag en gång om dagen. Du kan utmana motståndare via deras lagprofil, sidan rekommenderade motståndare eller sidan för dagens grupp. Du kan spela 5 snabbmatcher gratis varje dag.
Snabbmatcherna påverkar inte energi, kemi, erfarenhet och populariteten för spelarna. Lagen får inte heller några ranking poäng eller pengar för matcherna.
Innan varje utmaning kan du välja en av dina uppställningar och en av dina taktiker. Motståndaren kommer att använda sin standard uppställning och en slumpvis genererad taktik. Matchbetydelsen kommer att vara samma för båda lagen. Det finns ingen hemmaplansfördel i snabbmatcherna.
Du tjänar poäng till dagens ranking genom att vinna matcher. När du slår ett bättre lag får du fler poäng. Poängen räknas fram genom att motståndarens lagstyrka jämförs med din lagstyrka i matchen. Lagstyrkan i matchen kan vara annorlunda än den som visas på lagprofilen.
Grupperna för dagens rankning lottas varje dag. Maximalt antal lag i en grupp är 100. Om du slutar topp tre i din grupp så kommer du samla poäng till veckorankningen samt vinna en utmärkelse. Den daglig topplistan stänger varje dag vid 8.00 CET.
Daglig topplista | Poäng för den veckvisa topplistan |
1 | 3000 + poäng intjänade under den dagen |
2 | 2000 + poäng intjänade under den dagen |
3 | 1000 + poäng intjänade under den dagen |
Alla managers som minst en gång har kommit topp 3 i sin dagliga grupp kommer att visas på veckans resultatlista. Veckans mest framgångsrika managers kommer att belönas med krediter och en specialutmärkelse. Den veckovisa topplistan stängs varje måndag vid 8.00 CET.