出場陣容設定陣容是你球隊比賽贏球的關鍵。如果你沒有建立預設陣容那麼將生成隨機陣容,這代表你的球隊的表現將不會理想,陣容被儲存為預設會自動應用。 設定比賽陣容是戰術設定的最重要部分。對於每一場比賽你可以設定最多四套進攻陣容和四套防守陣容分別用於不同的情形當中。首先設定進攻和防守的開場陣容。這些陣容將會出現在大部分的比賽時間當中。 擁有更好射門的球員更適合進攻陣容。而一個攔截好的球員則更應該投入到防守當中。 除了開始的開場陣容外,你可以建立在特定條件下使用的輪換陣容,這個輪換陣容會在比賽中達到所設條件的情況下使用。比如說,如果你確立了足夠的領先優勢,你可以換下一些主力球員,讓替補球員上去積累一些比賽經驗。 首先你要在球員名單中將你希望在這場比賽中出場的球員的名字前面的小方框裡打勾。這些球員會加入到螢幕上方的名單當中。然後你可以在那裡將要出場的球員用游標拖游曳到球場的相應位置上。 別忘了至少設定一個防守和一個進攻的陣容。你無需設定最大數量的陣容數量。另外在設定項目中設定好你的守門員,7公尺球的主罰球員和隊長。 除了為陣容中給定位置上選擇適合屬性的球員,你還必須考慮是否將球員放置在他最喜歡的邊上。那些不在最喜歡邊上比賽的球員,將不會感覺很舒服,發揮也將不會最好。這對於翼鋒來講十分重要,而對於左/右後衛來說影響就稍微小一些。 另一個重要指標是化學反應。球員的化學反應隨著比賽時間的增加而增加,直到100%。球員同樣可以在訓練中獲得化學反應,但是不會像在比賽中那麼有效率,而且會有一個門檻。超過這個門檻並且不參加比賽的球員的化學反應每天都會下降,不管他是否還在隊訓練。受傷導致無法訓練的球員也會降低化學反應。 比賽重要性對球隊化學反應的增長有影響。重要性越高,化學反應增長越快。 位置代碼:
如果陣容中的一位球員受傷了或者因為其他原因不能上場比賽,他將會被選擇列表中的其他球員所取代。你可以提前設定每個位置的替補球員,當主力球員不能上場時,將會按照設定派遣相應的替補球員上陣。你只需要點擊球員列表中名字旁邊灰色的標誌就可以完成設定。 特定位置的替補選擇順序如下::
如果,中鋒受傷了,他將會被設定為PV的替補球員取代,他將會頂替這個位置。如果你沒有設定該位置的替補,一個沒有設定位置(標記為灰線)將會被派上場。這種球員會被認為是萬能替補,可以取代任何一個位置的球員。如果沒有找到以上兩種替補球員,那麼將會產生隨機陣容。 如果你有多名替補分配在同一位置,那麼在所選擇球員列表中排位高的球員將被選定。 如果一個球員在比賽中獲得一張紅牌,他將自動被陣容中替補列表的第一個相同位置的球員替換或者無位置設定的球員替換。 下一場比賽頁面顯示了你的球隊陣型和下場比賽所用的戰術。 先發陣容和戰術至少要在比賽開始前60分鐘設定好。在比賽前60分鐘內設定的戰術將不會被應用到比賽中。 隨機陣容 由任何原因產生的隨機陣容,不管你有做什麼不同設定,傷病中的每日觀察名單球員也有可能被安排上場。 從上一場比賽中讀取陣容 如果您不能建立多個陣容,你可以使用讀取任何你球隊過去的7天使用過的陣容的功能。只要在陣容頁面選擇一場你想讀取陣容的比賽,陣容就會被載入到你所指定的比賽中。這意味著,如果那場比賽有替補球員在陣容中,在下載的陣容中他們也會在的相同位置。 警告!讀取的陣容中並未設定隊長和7公尺球罰球隊員。 複製先發陣容 如果你可以選擇建立多個陣容,你可以使用複製比賽陣容的功能。例如,你想要建立比賽陣容A或B,這應該是和預設陣容相似,你可以復製預設陣容,根據兩個陣容所需不同只做小變動。這樣,您就不必從頭開始建立每一個陣容。 |