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聯賽比賽
13.07.2025 19:00:00
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專家評估
信用點價格: 10
内容
如何開始? 比賽系統 遊戲中的時間 球隊 日程表 挑戰 財政 球員 | 合約 訓練 市場 球場 設施 職員 偵查 培訓中心 | 運動學院 選秀 出場陣容 戰術 PowerPlay 現場直播 錦標賽 國家隊 即時挑戰 |
如何開始?
這裡有一些小竅門,使你在玩 PowerPlay Manager 時更容易上手。
- 請您務必閱讀此手冊,你可以在其中找到很多有用的訊息。在頁面頂端目錄的 "資訊" 中你可以找到遊戲手冊,或你可以通過每個頁面的右上角的圖示進入。點擊這個圖示,你就能夠進入到與你目前頁面上的幫助訊息相關的手冊說明。
- 設定先發陣容時不要忘記設定隊長,沒有比讓一個隨機產成的陣容參加比賽更糟糕的事。
- 要以球員在場上位置的合理屬性來訓練你的球員。
- 建造設施和球場要經過思考,不要想到什麼就蓋什麼,一定要有計劃。切記球隊在早期比晚期需要更多不同類型的設施和輔助設施。
-
在一定程度上財政是重要的,應該保留一定數量的資金,把其餘部分投入到球場和設施的建造中。
注意!如果球隊負債超過21天,你將被球隊開除。 負債累計7天,你將收到會收到一條關於俱樂部財政赤字的警告訊息。 俱樂部資金只在夜間更新的時候計算。 - 當職員對所在設施有巨大影響時要記得續聘他們,而且不要忘記對他們進行培訓。但要注意的是,越好的職員薪資越高,這可能會使你陷入財政危機。
- 設定正確的戰術對一些勢均力敵的比賽會產生不同的結果。切記根據你使用的陣型和不同的對手來設定戰術。
- 比賽重要性為高可以加強球隊的表現,但球員將投入更大的體能,他們可能在本賽季結束前耗盡體能,因此,請慎重選擇比賽重要性。
- 因為球隊需要你帶隊,所以應該經常性地登錄游戲。如果每場比賽都用相同的陣型和戰術,就會輕易的被對手所洞察。 連續21天沒有登錄遊戲的經理將被球隊開除。 經理通常是在 CET 6:00 被開除。
- 幾乎每個遊戲頁面都有簡短的頁面指南,你應該時常去閱讀這些內容,因為它們都是用簡潔易懂的語句來敘述,對你了解本遊戲的基本運作會很有幫助。

比賽系統
賽季
每個賽季長達16週,準確的說是112天。每個聯賽有14支隊,每賽季的聯賽有52個常規賽比賽日(聯賽採取四循環制度)。聯賽在週二、週三、週五和週日舉行。
正規賽結束後,前8名球隊獲得季後賽資格。季後賽會在週二、三、四、五和日進行。季後賽採用三戰兩勝制,季後賽最終會決定所有球隊的排位,也就是說在季後賽八強和四強被淘汰的球隊也會繼續進行排名賽以決定最終的名次。 季後賽冠軍升入高級聯賽,亞軍將參加升級附加賽。
正規賽排名9到14名的球隊將會參加保級輪比賽。這些球隊會進行兩回合循環賽共計10場比賽,然後決定最終的名次。在第一場比賽開始之前,球隊會根據正規賽的最終排名獲得相應的積分。
位置 | 得分 |
9 | 10 |
10 | 8 |
11 | 6 |
12 | 4 |
13 | 2 |
14 | 0 |
在保級輪中取得9到11名的球隊將會和下一級三個聯賽中的亞軍進行升/降級附加賽。
在保級輪中位列12到14位的球隊將自動降級至下一級聯賽,他們的席位將會被下一級三個聯賽中的冠軍所取代。
每個聯賽下面都有三個次級聯賽,該級別聯賽的降級球員都會降級到與其相對應的次級聯賽當中。如果這個聯賽下面少於三個次級聯賽,比如說只有一個,那麼就只有14名會降級。這樣的話,13名的球隊將會參與保級輪附加賽。
排名在賽末結束時將確定。當然,越高越好,因為贊助商將給予排名更高的球隊更豐厚的合約。
注意!所有季後賽採用的是淘汰賽制並以一號種子隊對陣末號種子隊。這就是說,如果1號,4號,6號和7號的種子隊進入到季後賽的第二輪比賽,那麼1號種子將對陣7號種子而4號種子將對陣6號種子。季後賽的對陣圖則會依據每一輪的比賽結果而變化,動態地顯示在季後賽頁面中,即使在之前看到的對陣圖可能是1號種子對陣4號種子,但是每輪季後賽過後,顯示的對陣圖都可能會發生改變。
升/降級附加賽採用三戰兩勝制。比賽會在最後一週的週一、週二、週三(如果需要)進行。如果需要進行第三場決勝,比賽會安排高等級聯賽的球隊的主場進行,同時該球隊擁有主場優勢。
計分系統
以下計分系統用於聯賽:
勝: 2分
平: 1分
負: 0分
如果有兩個或兩個以上球隊正規比賽結束時積分相同,排名由淨勝球決定(進球數減去失球數)。如果淨勝球相同,則比較進球數和球隊綜合評分。
聯賽系統
第一級聯賽只有一個組,二級聯賽分成三個組,然後每個組裡又分成三個更低級別的聯賽。因此,三級聯賽有9個組,四級有27個組,五組有81個組,以此類推。聯賽被標有羅馬和阿拉伯字母。例如,II.3就是第二級聯賽第三組。
聯賽重新編組
每個賽季末選定國家的最低兩級聯賽會重新分配。這意味著不需要的聯賽將被淘汰,活人隊將被派到最低應該存在的聯賽裡。這種重新分配對於遊戲的發展是必要的,可以避免太多的殭屍隊。重組期間可能會出現多隊同時晉升的情況。

遊戲中的時間
頁面頂部顯示的時間是中歐時間(CET)或者你設定過的時區時間。夜間的資料更新將發生在 CET 5:00 (台灣時間11:00)。日期和賽季日是夜間資料更新的2個內容。
比賽的開球時間根據主隊所在的地區的時區來決定。下表列出不同國家或地區的比賽時間。
國家 | 比賽時間 (中歐時間) |
阿根廷 | 23:00 |
奧地利 | 19:00 |
白俄羅斯 | 19:00 |
比利時 | 20:00 |
波士尼亞與赫塞哥維納 | 19:00 |
巴西 | 23:00 |
保加利亞 | 19:00 |
加拿大 | 23:00 |
智利 | 23:00 |
中國 | 13:00 |
克羅埃西亞 | 19:00 |
捷克共和國 | 20:00 |
丹麥 | 20:00 |
愛沙尼亞 | 19:00 |
芬蘭 | 19:00 |
法國 | 20:00 |
德國 | 20:00 |
希臘 | 19:00 |
匈牙利 | 19:00 |
伊朗 | 13:00 |
義大利 | 19:00 |
拉脫維亞 | 19:00 |
立陶宛 | 19:00 |
荷蘭 | 20:00 |
挪威 | 20:00 |
波蘭 | 19:00 |
葡萄牙 | 20:00 |
羅馬尼亞 | 19:00 |
俄羅斯 | 19:00 |
塞爾維亞 | 19:00 |
斯洛伐克 | 19:00 |
斯洛維尼亞 | 19:00 |
西班牙 | 20:00 |
瑞典 | 20:00 |
瑞士 | 20:00 |
土耳其 | 19:00 |
烏克蘭 | 19:00 |
英國 | 20:00 |
美國 | 23:00 |
委內瑞拉 | 23:00 |
其他地區 | 19:00 |

球隊
球隊中球員人數
一支球隊至少需要7名球員,沒有最多限制。但是,如果你的球隊超過25名球員,你就要向手球協會支付每日超額費用。每超過一名球員必須支付所有球員薪資總額的5%。如果你的球員數量少於7名,你將被球隊開除;如果球隊不足比賽所需的5名球員,比賽將被取消,球隊會被直接判輸球。
球隊綜合評分
球隊的綜合評分是球隊長期表現的重要指標,代表球隊在球迷和贊助商之間的受歡迎程度。每一個賽季開始綜合評分會先減低30%。球隊綜合評分會隨著比賽結果增長,不包括信用點錦標賽。
球隊綜合評分會影響球隊比賽的進場人數,而且更高的綜合評分可以獲得更好的主要贊助商和媒體贊助商合約。
如果你在正規賽裡輸了,球隊綜合評分不會增加。球隊面對強敵時的比賽結果越好,綜合評分增加越多。
沒有經理的球隊
PPM 中存在兩種無經理的球隊。第一種是球隊因為某種原因失去了經理,這種球隊會在隊名後標記†符號。另一種則是以Team noname開頭的球隊。這種是從來沒被任何玩家執教過的球隊。
如果一個球隊無人執教,該隊處於最低的聯賽級別,原則上該隊可以被新的經理認領。如果最低級別的聯賽數目少於倒數第二級別的聯賽數目,那麼第二低級別的無人球隊也可以被新的經理所認領。
如果一位經理曾經執教該球隊至少兩個賽季,不管該球隊處於何級別,它都不能被任意其他經理指定。如果這樣的球隊處在最低的兩個聯賽級別或者降級至可以由新玩家接手的聯賽當中,她將在新賽季更新中被Team noname的電腦隊取代。
球隊實力
球隊綜合實力強度顯示的是你上場比賽的首發陣容的實力。其中守門、後防和進攻實力是通過綜合每個球員在所在位置的實力和他在守門、後防和進攻的比賽時間從而計算出來的。而射門屬性則是通過綜合在進攻端活動的球員的射門屬性計算得出。球員在進攻端的比賽時間同樣會在計算中被考慮。
經理經驗
通過正常的遊戲進行,每個經理會自動獲得經驗點。每天登入你的球隊將獲得1點經理經驗;如果3天不登入就會扣1點。經驗點降到11點後就不會再往下降。經驗點決定你的經驗等級;等級越高,你可以享受的利益越多。注意!經驗是屬於你的球隊,如果你失去球隊,經理經驗點將歸零重新計算。
經理經驗等級
等級 | 得分 | 能夠得到的好處 |
新手 | 0-10 | --- |
初學者 | 11-50 | 買賣球員或職員, 貸款, 選舉國家隊總教練 |
業餘愛好者 | 51-100 | 小型貸款, 7天PRO支持者, 競選國家隊總教練 |
內行 | 101-300 | 中型貸款 |
老手 | 301-600 | 大型貸款 |
專家 | 601+ | 極大型貸款 |

日程表
我的日程表
在你的日程表中可以看到這個月的比賽行程,當你點擊表格區你可以看到更多選項,例如在大日曆區中可以看到那一天的比賽報告,在賽季更新之後整個賽季的賽程就加入到日程表中。
你一天可以進行兩場比賽。大的日程表窗口顯示的是正規賽和友誼賽。小的日程表窗口裡顯示的是信用點錦標賽。
對手的日程表
在對手的日程表中,你可以看到他/她的賽程安排,能夠與之挑戰友誼賽的日程標記為一個綠色手球隊員圖示,這個圖示表明,不論是你還是他在那一天都沒有比賽,你們可以進行友誼賽。

挑戰
你可以通過他/她的日程表發起友誼賽挑戰。可以繼續友誼賽的日期有一個綠色的手球圖示。這個圖示代表你或者你的對手可以在那一天進行友誼賽。你不能再當天發起友誼賽。如果你想取消一個友誼賽必須提前2天以上進行取消。
你和對手進行友誼賽時可以選擇進行一般比賽,或者在平局時進行延長賽。進行延長賽必須要分出勝負,因此如果球隊在常規時間內打平比賽將進行延長賽。如果延長賽後仍然是平局,比賽將進行7公尺球決勝。
主場優勢不適用於友誼賽。

財政
球隊的收入來源於幾個方面。基本的收入來源於門票。門票是不可調整的,每個座位400元。另一個來源是紀念品銷售。紀念品的銷售數量取決於進場人數,球員的知名度以及球場裡球迷商店的數量。其他更多的收入來源於贊助和貴賓包廂租金。
友誼賽門票收入由兩支球隊平分。 國家盃的比賽門票收入也由兩隊平分。
主要贊助商
當新經理接管球隊時,球隊將有一份與主要贊助商簽訂的有效合約。未來賽季的贊助商合約將在每個賽季的末期進行談判。 球隊將在連續三天每天收到三份不同類型的報價。如果你接受了其中一份合約,球隊將不會再收到其他的報價。如果你沒有選擇這九份報價中的其中一份,那隔天球隊老闆將會不經過你的同意直接與一個贊助商簽訂一份每週固定贊助的合約,這份合約裡將不會包含附加獎金選項。主要贊助商合約期間為接下來的一整個賽季。
一共有三種不同的贊助商報價。第一種是每週都支付固定金額的金贊助,和先前的一致。 在第二種類型的合約中,每週發放的贊助費較少,但在每贏得一場聯賽後你將獲得額外的獎金。這項規則適用於一般季賽、季後賽、排名賽、保級賽和升/降級附加賽。 在第三類合約中,首先你需要選擇球隊的目標聯賽位置,你認為以球隊的能力能夠達到這個排名。目標排名越高,你能夠獲得的獎金越多,但同時也有更高的風險不能達成目標。聯賽排名的獎金每個賽季將發放5次(在賽季的第24、46、69、92和106天)。如果在當天你的聯賽排名不能達到或者超過目標位置,獎金將不會發放。
附帶根據球隊表現而發放獎金的合約可在賽季中期重新進行談判。 如果你有第二類的合約,但球隊的表現不及預期,你可以在賽季中期將合約類型更改為第一類。你每週的贊助費收入將增加,但球隊(在聯賽)獲勝時將不會收到額外的獎金。 如果你有第三類合約,你可以在賽季中期切換到第一類,或者更改目標聯賽位置。 如果你的球隊因為聯賽重組等其他原因被轉移到了另外一個聯賽(或者被升級),而你在之前已經簽訂了一份帶有獎勵的贊助合約,你可以在新賽季的前兩天重新和贊助商談判簽約。
你從主要贊助商可以獲得的收入主要受這些因素影響:上一賽季結束聯賽的排名、球隊總評分以及人力資源和經濟部的等級。 第一份合約將在賽季最後一週的星期四送到經埋手中,也就是賽季的第 109 天。
當你的球隊晉級或降級時也會影響主要贊助商報價。如果球隊晉級到更高等的聯賽,你將會獲得更好的合約。反之則會獲得相對較差的合約。贊助商將會特別關注你的升降級比賽結果。如果他們發現你消極應付,將會影響他們的報價。
參與或者從冠軍聯賽或優勝者盃出線的球隊將獲得更好的主要贊助商。合約金額同樣由所處聯賽的等級影響。 所在國家所擁有的聯賽數目也會影響主要贊助商的報價。主要贊助商更願意向一個擁有更多聯賽的國家的球隊提供一份高的報價。
每次得到的報價你有權選擇接受或拒絕。即使沒有拒絕以前的報價,都會給一份新報價。新報價出現時,以前的報價將被自動拒絕。
媒體贊助商
和主要贊助商一樣,在一個新經理到來之後都將獲得一份有效的媒體贊助商合約。每個賽季末都會對新賽季的媒體贊助商合約進行重新談判。俱樂部將會在接下來的三天裡收到三份報價。如果你接受第一個報價,那麼俱樂部將不會得到進一步報價。如果你沒有接受三份報價中的任何一份,那麼,即使沒有經過你的同意,都會在第二天與新的媒體贊助商簽訂一份贊助協議。媒體贊助商提供的贊助將一週付款一次,每週三款項會匯入到俱樂部的帳戶。為了幫你做出好的決定,人力資源部門和經濟部將會對每份報價給出他們的建議。從媒體贊助商獲得的資金數額主要受以下幾個方面影響:賽季結束時的最終排名、球隊綜合評分、人力資源和財政部的等級以及球場的容量。 警告!媒體贊助商提供的合約基於球場大小。建設中的座位將不被考慮。 第一份報價來自於賽季的最後一個星期四,也就是賽季的第109天。
當你的球隊晉級或降級時也會影響媒體贊助商報價。如果球隊晉級到更高等的聯賽,你將會獲得更好的合約。反之則會獲得一份相對更差的合約。媒體贊助商將會特別關注你的升降級比賽結果。如果他們發現你消極應付,將會影響他們的報價。
參與或者從冠軍聯賽或優勝者盃出線的球隊將獲得更好的媒體贊助商。合約金額同樣由所處聯賽的等級影響。 所在國家所擁有的聯賽數目也會影響媒體贊助商的報價。媒體贊助商更願意向一個擁有更多聯賽的國家的球隊提供一份高的報價。
每次得到的報價你有權選擇接受或拒絕。即使沒有拒絕以前的報價,都會給一份新報價。新報價出現時,以前的報價將被自動拒絕。
貴賓包廂
當貴賓包廂建成後,球隊將自動把它出租給一些公司直到本賽季末,公司在賽季末會給球隊一份新報價,俱樂部會在接下來的三天連續收到三份報價,如果你接受第一份報價後,將不會收到接下來的報價,如果不接受三份報價中的任何一份,球隊即使在沒有經過你的同意下都會和新公司簽訂合約。貴賓包廂在下個賽季都將出租出去,租金會每週支付一次,在每週三匯到俱樂部帳上,為了幫助你做出決定,人力資源和經濟部將對每份報價做出評價。 你從出租貴賓包廂得到租金的多寡主要是取決於:在聯賽排名、球隊的綜合評分、人力資源和經濟部的等級以及看台等級。 第一份報價來自於賽季的最後一個星期四,也就是賽季的第109天。
當你的球隊晉級或降級時也會影響貴賓包廂報價。如果球隊晉級到更高級的聯賽,你將會獲得更好的合約。反之則會獲得更差的合約。 貴賓包廂承租商將會特別關注你的升降級比賽結果。如果他們發現你消極應付,將會影響他們的報價。
參與或者從冠軍聯賽或優勝者盃出線的球隊將獲得更好的貴賓包廂贊助商。合約金額同樣由所處聯賽的等級影響。 所在國家所擁有的聯賽數目也會影響貴賓包廂的報價。 貴賓包廂的承租者更願意向一個擁有更多聯賽的國家的球隊提供一份高的報價。
每次得到的報價你有權選擇接受或拒絕。即使沒有拒絕以前的報價,都會給一份新報價。新報價出現時,以前的報價將被自動拒絕。
賽季獎金
球隊能從賽季獎金中得到額外獎勵,賽季獎金是對常規賽的最終排名、季後賽的最終排名和球員在聯賽中的進球數的獎勵,獎勵的金額取決於球隊(和/或球員)的最終排名、你的聯賽等級以及在聯賽中的在聯賽中所有球隊的平均球隊綜合評分。
貸款
如果你想要建造球場或者購買球員,但是財政狀況並不是很好,你可以從銀行貸款。貸款時你必須小心因為銀行貸款時有息的,且利息也是要還的,你同一時間只能夠貸款一次! 只有在你帳戶中有足夠的錢,你才能提前還貸。越早還貸,支付的利息越少。
貸款額度共有6種,對於每種額度都需要一定的經理經驗等級,你的貸款額度越高,所要求的經理經驗等級也就越多。

球員
屬性
球員最重要的特性就是屬性,每個球員擁有8項基本屬性:守門、內場技能、射門、攔截、傳球、技術、速度和侵略性。每項屬性都有其潛力並從出生到其整個運動生涯都不會改變。你只能通過用人力資源和經濟部的球探偵查球員潛力,得到球員潛力的精確值。屬性潛力決定了球員通過訓練提高該屬性的快慢程度。

A - 這個值決定了球員在該屬性的目前能力。
B - 屬性潛力,決定了球員在該屬性上獲得進步的能力。
在球員簡介裡把游標放在屬性上你就可以看到確切的精確到小數點後2位的屬性值. 每個屬性的潛力以灰色顯示在屬性值的旁邊。 如果球員已經被球探偵查過,那麼他的屬性潛能將是精確的,並以綠色顯示。
球員的表現主要取決於他的主要屬性:守門員是守門,而其他內場球員則是內場技能。其餘的屬性也十分重要,而且對於不同位置的球員,每項屬性的重要性也是有所區別的。
屬性介紹:
守門: 這項屬性只有守門員使用。它代表了守門員閱讀比賽和出現在正確位置的能力。高的屬性值有利於守門員保持一個穩定的高救球率。
內場技能: 這項屬性會被所有內場球員(非守門員)所使用。這項屬性對他們而言十分重要,這也代表著他們閱讀比賽和貫徹戰術思想的能力。
射門: 射門屬性對所有需要射門得分的球員而言都是重要的。射門屬性越高,球員在射門的時候得分的概率就會越高。最經常使用射門屬性的球員是後衛。
封阻: 攔截屬性對守門員和防守球員而言十分重要。守門員這個屬性代表他阻止射門的能力,而對內場球員來講,則是他們攔截射門和阻止對方射門球員的能力。攔截也展現了搶斷對方傳球的能力。
傳球: 沒有好的傳球是打不好手球的。每個球員包括守門員都必須要有好的傳球能力。這項屬性對後衛來講最為重要。在另一方面,中鋒和翼鋒用得會相對少一些。守門員也會經常使用這個屬性發動快攻。
技術: 這項屬性有很多功能。這項屬性對所有球員都有用,甚至包括門將都需要。技術代表球員控制球的能力或者用假動作矇騙對手移動的能力。
速度: 速度對於翼鋒來講最為重要,然而其他球員也需要訓練這項屬性。速度對於更多依賴快攻來得分的球隊而言尤為重要。速度對於防守快攻同樣重要。
侵略性: 手球是一項對抗性運動,場內球員經常會發生身體接觸。侵略性對於中鋒來講十分重要,因為他們最經常會和其他球員進行身體對抗。一個身體不佳對抗佔下風的中鋒在手球比賽中是沒用的。翼鋒和後衛在一定的場合下同樣需要侵略性。然而,侵略性也有不好的一方面。如果侵略性過高而技術不足,那麼球員就會更頻繁地犯規。
次要屬性的用法
下表顯示了在各位置上的次要屬性的重要性。
位置 | 重大影響 | 中等影響 | 較小影響 |
守門員 | 封阻 | 傳球 | 技術, 速度 |
後衛 | 傳球 | 技術 | 速度, 侵略性 |
中鋒 | 侵略性 | 技術 | 傳球, 速度 |
翼鋒 | 速度 | 技術 | 傳球, 侵略性 |
擅長邊路
有些球員有擅長位置,這依據他們在場喜歡在哪一邊比賽。其他——就是全能球員,他在左中右都打得一樣好。擅長位置對守門員、中鋒和中後衛沒有影響。然而,擅長位置對翼鋒而言影響巨大。擅長位置同樣影響左右後衛,但影響相比於翼鋒而言會稍微小一些。
運動壽命
另一個球員重要的屬性是運動壽命。運動壽命代表球員進步的期限。運動壽命有7個等級。如果一個球員是最低等級(0/6),那麼他將停止進步並且屬性值會開始下降。下降速度會隨著年齡的增加而加快。
運動壽命每賽季更新一次。這個值永遠不會增長,但新賽季它可能會保持不變。球員年齡越大運動壽命下降越快。
知名度
每個球員都有一個知名度等級,這個等級代表他在球隊粉絲裡的知名度。球員的知名度會隨著他獲得的榮譽和獎項從而提升。高級別聯賽的球員知名度會漲得更快。從低到高知名度分別為:默默無聞、小有名氣、廣受歡迎、令人敬仰、著名球員、明星球員、世界球星、超級巨星。擁有明星球員的好處有2個:增加進場人數和紀念品銷售。
球員的知名度也可能下降。越受歡迎的球員比賽表現不佳,會失去越多的受歡迎點。但這並不適用於友誼賽和錦標賽。
體能
球員體能包含兩個數值:目前體能和賽季體能。表述如下:例如80/100,第一個數值表示球員目前體能,是球員目前所擁有的體能。第二個數值表示賽季體能,是球員在賽季中擁有的最大體能,賽季體能隨著球員比賽次數而降低。比賽重要性越高,降低速度也就越快。因此賽季體能無法提高,只有在一個新賽季它才會回到最大值(在主賽季計算之後),只擁有低體能的球員對比賽發揮影響嚴重。每名球員每賽一場就掉一些目前體能,在恢復性訓練後自動回復到最大的賽季體能。
球員目前體能和賽季體能的減少以出場時間為基礎。延長賽的出場時間也計算在內。
球員的賽季體能減少依照下表(以60分鐘出場時間為基礎):
比賽類型 | 非常低 | 低 | 正常 | 高 | 非常高 |
友誼賽 | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
正式比賽 | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
備註: 在聯賽、國家盃、國際盃和國家隊比賽(友誼賽除外)中的比賽都是正式比賽。 信用點錦標賽對球員體能沒有任何影響。
經驗
上場比賽的球員都會增加經驗,比賽越困難,經驗獲得越多,經驗對於比賽表現也有直接的影響。 比賽重要性同樣影響經驗的獲取。重要性越高,經驗獲得的越多。
傷兵
在 PowerPlay Manager 傷愈最長時間要28天。而受傷兩個星期則較為常見。 球員受傷頻率受到很多因素影響,擁有更多球員的球隊將更容易受傷。 如果你擁有高等級的醫療中心並僱用好的醫師將會縮短受傷和康復時間。
少於6天康復的球員將列入每日觀察名單。這些球員可以進行比賽,但是將會恢復得更慢,表現更差。你可以設定這些球員是否參與比賽。 注意!此設定只適用於將來受傷的球員,目前受傷的球員要單獨改變每個球員的設定。
球員開除
如果一名球員的綜合評分高於250,在被開除或他的合約不續約時會自動出現在市場上。如果他的綜合評分低於或等於250,這名球員將退役。 如果經理未開啟受限球員的自動續約的選項,那麼球員如果沒有其他俱樂部提供合約,他將會退休。
國家隊球員
如果一名球員在國家隊且俱樂部也沒有經理,無論他的綜合評分是多少,球員都將被自動發送到市場。

合約
從運動學院培養的新球員的合約期是56到168天,如果你從市場上買的球員,合約期和球員在上一個球隊簽訂的合約期相同。每一次球員續約,合約期是112天(與一個賽季相同),如果你不願意和球員續約,你要在“球員合約”中關閉自動續約選項,另一個方法是從球員簡介中和球員終止合約,但是,你必須支付球員原來合約價值的50%的費用。
受限自由球員合約到期後,如果他未獲得任何簽約獎勵,那麼一旦他開啟了自動續約,他的合約將自動延長。新合約的長度取決於受限自由球員的類型。
注意!關閉自動續約就是把 "自動續約" 設為 "否"。
球員薪資取決於最高2個屬性的值、經驗、知名度和聯賽等級。高級聯賽也代表著高薪資的支出。外國球員將會比本國球員薪資貴25%。 所有的球員在世界聯賽中都被認為是本國球員而不考慮國籍。
職員薪資很大程度上取決於他的最大屬性值,第二屬性值影響較少,職員在越高級別聯賽工作薪資也越高。
自由球員
到達一定年齡後,球員將得到自由球員的待遇,他們可以從其他俱樂部得到合約報價。自由球員有三種類型:
- 受限的自由球員
26歲的球員並且合約將在14天內到期,這種球員有和其他球隊談判的權利。他的新合約將由簽約費和按照標準產生的日薪組成,合約將持續336天(3個賽季)。球隊可在合約到期前的14到8天內提出報價,目前球隊有7天時間來決定是否接受。目前球隊只要提供最高報價的15%到70%(準確數字取決於賽季獎金的支出)來留住球員。如果目前球隊沒有提供所需金額,球員就與最高出價的球隊簽約。他的原先球隊會得到簽約費的50%作為失去這名受限自由球員的補償。 - 第一類未受限自由球員
29歲的球員並且合約將在14天內到期,這種球員有和其他球隊談判的權利。他的新合約將由簽約費和按照標準產生的日薪組成,合約將持續336天(3個賽季)。球隊可以在合約到期前的14到8天內提出報價,當前球隊有7天時間來決定是否接受。當前球隊只要提供最高報價的35%到90%(準確數字取決於賽季獎金的支出)來留住球員。如果當前球隊沒有提供所需金額,球員就和最高出價的球隊簽約。由於是一名未受限的自由球員,以前的球隊沒有任何補償。 - 第二類未受限自由球員
至少32歲的球員並且合約將在14天內到期,這種球員有和其他球隊談判的權利。他的新合約將由簽約費和按照標準產生的日薪組成,合約將持續112天(1個賽季)。球隊可以在合約到期前的14到8天內提出報價,當前球隊有7天的時間來決定是否接受。當前球隊只要提供最高報價的35%到90%(準確數字取決於賽季獎金的支出)來留住球員。如如果當前球隊沒有提供所需金額,球員就和最高出價的球隊簽約。由於是一名未受限自由轉會球員,以前的球隊沒有任何補償。
季度獎勵
每個賽季你可以在球隊中選擇最多3名25歲或以下的球員發放賽季獎金,這筆獎金是給予那些你認為對俱樂部的未來很重要的核心球員,意在通過這筆獎勵來增加他們對俱樂部的忠誠度。賽季獎金的金額等同於該球員10天的金薪資,而每發放一份獎金給一名球員,他將在達到自由球員的條件後要和球隊簽訂新的合約時,在簽約費上給予你額外的5%的簽約費折扣。這代表一名球員在整個職業生涯中最多可以獲得11次賽季獎金(15歲到25歲)。這樣的話你將來可以從球員獲得最多55%的簽約費折扣。這些獎金是不對外公開的。

訓練
有許多設施可以影響到訓練效果,其中最為重要的是訓練場和理療室的等級以及其職員好壞,訓練的屬性潛力越好,訓練增長率越快。當球員運動壽命降低和年齡增長時,也會降低訓練效果。球員上場的時間越長他恢復的時間越長,因此他賽後訓練的時間越短。體能恢復是自動的,賽後的球員相對於休息的球員只會得到一小部分的訓練效果。但他們可以因為增加經驗而獲得補償,這也會對球員的表現產生重大影響。理療室等級的越高,球員賽後恢復越快,他們的訓練效果與休息的球員的差距也會更小。
屬性被分為進攻型(射門、傳球),防守型(守門、攔截)和綜合型(內場技能、技術、速度、侵略性)。如果球員訓練進攻屬性,教練運用教練屬性中的進攻屬性。這些球員的體能恢復取決於理療師的進攻恢復屬性。如果球員訓練防守屬性,教練運用教練屬性中的防守屬性。這些球員的體能恢復取決於理療師的防守恢復屬性。如果球員訓練綜合屬性,教練將會使用這兩項屬性,它們的平均值決定教練在訓練該屬性所起的作用。而球員的體能體能恢復速度也同樣取決於理療師在兩項屬性的平均值。

市場
如果你想增加某種類型球員或職員來增強球隊,市場給了你找到他們的機會,市場採用的是競價機制,出價最高的經理將獲得。如果在少於一分鐘內有最後出價,出價結束時間將延長一分鐘,競價結束後,轉會會在一小時內完成,意味著你將在截止時間後很快擁有此球員或職員。
每個交易將產生最少為轉會費5%的稅費上交手球協會,且這筆費用不低於10000。這5%的稅率適用於在過去的112天內賣出的前10名球員。如果在過去的112天內出售超過了10名球員,每多出售一名球員,該球員的稅率會上漲2%。稅率的最大值為50%。這筆稅款是由出售方支付的,如果球員沒有售出,這筆費用也需要繳納。如果球員沒有售出,則只需要支付起始價5%的稅費(最低10000,最高為500萬)。
注意!當你買到一名球員後,在接下來的50天內不允許再賣出,這項規定不包括從運動學院培養的和你的原始球員。
轉會規定同樣適用於職員,出售球員和職員的數量是各自獨立的,就是說出售球員的轉會費和出售職員的轉會費沒有關係。
為了能夠購買或出售球員和職員,你至少需要11點經理經驗。這是為了防止可能的欺詐行為和保護新任經理做出錯誤的決定。
注意: 少於11天將退休的職員不能送入市場。
自由球員
受限制和非受限制的自由球員在市場上以粗體顯示,這些球員適用不同的規則。你只能為每一名自由球員出價一次,無需支付球隊金錢,球員本身就有簽約費。自由球員在合約到期前8-14天接受其它俱樂部的報價,所有報價都是保密的。
球員選擇最高報價並給予目前球隊7天時間來應付財政需求。這些都是基於自由球員狀況和對目前球隊的忠誠。即使球員接受你的報價,還不能說就會與你的俱樂部簽約,無論你是否和他簽約,都取決於他目前的俱樂部是否達到他的需求。
如果球員收到多個相同的報價,他將選擇聯賽中平均綜合評分最高的球隊。如果這也相同,他將選擇綜合評分最高的球隊。
如果你要得到一名受限的自由球員,你就要簽訂336天的合約(3個賽季)且他的前球隊會獲得簽約費50%做為補償。在第一類未受限的自由球員,約同長度是336天(3個賽季),但是他的前球隊不會得到任何補償。第二類未受限的自由球員只能簽112天(1個賽季)的合約。
注意: 剩下不到9天就成為自由球員的球員不能放到市場(合約到期前少於23天)。

球場
剛開始,每個俱樂部擁有一個有400容量看台的小球場,所有的看台都是最初級的站席。球場劃分為8分區域從A到H,您可以在每個區域中建造不同類型的看台以及不同的附屬設施。下表顯示了球場等級、球場容量和附屬設施:
等級 | 看台類型 | 最小容量 | 最大容量 | 點心舖 | 餐廳 | 貴賓包廂 | 新聞中心 | 球迷商店 |
1 | 小型站席 | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | 中型站席 | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | 大型站席 | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | 小型坐席 | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | 中型坐席 | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | 大型坐席 | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | 單層多功能座席 | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | 雙層多功能 | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | 三層多功能座席 | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
看台越好,可容納的人數也就越多。當然,越高的等級意味著金錢投入越多且施工週期越長,在下表中您可以看出:
看台類型 | 最小容量 | 最大容量 | 最低價格 | 最高價格 | 施工 (天) |
容量升級 (天) |
最小/最大每日支出 |
小型站席 | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
中型站席 | 100 | 200 | 270,000 | 420,000 | 5-6 | 2-3 | 540/840 |
大型站席 | 150 | 250 | 1,100,000 | 1,700,000 | 10-11 | 3-4 | 2,200/3,400 |
小型坐席 | 200 | 300 | 3,500,000 | 5,000,000 | 24-25 | 7-8 | 7,000/10,000 |
中型坐席 | 250 | 450 | 6,000,000 | 10,000,000 | 29-33 | 10-12 | 12,000/20,000 |
大型坐席 | 300 | 600 | 10,500,000 | 18,000,000 | 35-40 | 12-15 | 21,000/36,000 |
單層多功能座席 | 400 | 800 | 17,400,000 | 27,800,000 | 48-56 | 16-20 | 34,800/55,600 |
雙層多功能 | 600 | 1,500 | 24,800,000 | 50,000,000 | 57-75 | 20-32 | 49,600/100,000 |
三層多功能座席 | 1,000 | 2,500 | 70-100 | 26-46 | 76,000/163,000 |
你可以在不同類型的看台中建造各種附屬設施。點心舖和餐廳可以吸引更多球迷進場;球迷商店可以銷售紀念品增加收入;貴賓包廂能夠出租為俱樂部帶來額外收入。新聞中心讓記者進行比賽報導,進而激勵球員有更好的表現。某些類型的附屬設施只能建設在更高級的看台類型上;如果你想要建造一個更好的看台,你必須拆除現有看台和全部附屬設施,拆除後你將獲得拆除部分50%造價的賠償。 只有這樣你才能建造一個新看台。注意!在施工期,該區域上座率為零。
球場升級還包括停車場、記分牌、燈光音響和球場地板品質。這些升級有助於提高進場人數。 每級停車場提供500個停車位。你最多可以建造2500個停車位。
附屬設施建設週期:
球場升級 | 施工時間 |
點心舖 | 15 |
球迷商店 | 15 |
新聞中心 | 15 |
餐廳 | 30 |
貴賓包廂 | 30 |
停車場 | 15 |
記分牌 | 30 |
球場地面品質 | 30 |
燈光和音響 | 30 |
升級看台等級中附屬設施的費用:
看台等級 | 價格 | 每日支出 |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
球場升級的價格:
等級 | 停車場 | 記分牌 | 球場地面品質 | 燈光和音響 |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
球場升級的日常維護費用:
等級 | 停車場 | 記分牌 | 球場地面品質 | 燈光和音響 |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
進場人數
下列因素影響進場人數:
- 球場容量
- 看台等級
- 看台附屬設施(主要是點心舖)
- 記分牌等級
- 球場地面品質
- 燈光和音響等級
- 停車位數量
- 你的球隊在聯賽積分榜上的位置
- 對手在聯賽的積分榜上的位置
- 聯賽等級
- 球隊綜合評分
- 你和對手的球員知名度
- 德比(來自同一個地區球隊的比賽)

設施
每個籃球俱樂部重要的一部分是它的設施。設施總共有七種類型。起初每個俱樂部擁有七種1級的設施。每種設施最高可到15級,等級越高維護費用越高,建設時間和價格也會增加。
設施的價格劃分為三個級別:
- 組別 1 - 訓練場, 人力資源和經濟部
- 組別 2 - 理療室, 運動學院
- 組別 3 - 維護中心, 培訓中心, 醫療中心
設施等級 | 施工時間 (天) | 價格 組別 1 |
每日支出 組別 1 |
價格 組別 2 |
每日支出 組別 2 |
價格 組別 3 |
每日支出 組別 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400,000 | 1,333 | 300,000 | 1,000 | 200,000 | 667 |
3 | 5 | 600,000 | 2,000 | 450,000 | 1,500 | 300,000 | 1,000 |
4 | 9 | 1,000,000 | 3,333 | 750,000 | 2,500 | 500,000 | 1,667 |
5 | 14 | 1,600,000 | 5,333 | 1,200,000 | 4,000 | 800,000 | 2,667 |
6 | 20 | 2,600,000 | 8,667 | 1,950,000 | 6,500 | 1,300,000 | 4,333 |
7 | 27 | 4,200,000 | 14,000 | 3,150,000 | 10,500 | 2,100,000 | 7,000 |
8 | 35 | 6,800,000 | 22,667 | 5,100,000 | 17,000 | 3,400,000 | 11,333 |
9 | 44 | 11,000,000 | 36,667 | 8,250,000 | 27,500 | 5,500,000 | 18,333 |
10 | 54 | 17,800,000 | 59,333 | 13,350,000 | 44,500 | 8,900,000 | 29,667 |
11 | 65 | 28,800,000 | 96,000 | 21,600,000 | 72,000 | 14,400,000 | 48,000 |
12 | 77 | 46,600,000 | 155,333 | 34,950,000 | 116,500 | 23,300,000 | 77,667 |
13 | 90 | 75,400,000 | 251,333 | 56,550,000 | 188,500 | 37,700,000 | 125,667 |
14 | 104 | 122,000,000 | 406,667 | 91,500,000 | 305,000 | 61,000,000 | 203,333 |
15 | 119 | 197,400,000 | 658,000 | 148,050,000 | 493,500 | 98,700,000 | 329,000 |
設施的種類
- 訓練場 - 訓練場提供了球員訓練的條件,也盡可能有效率的對球員進行訓練。你可以聘請一個教練來增加訓練場的作用。
- 理療室 - 比賽使球員疲勞,因此他們賽後無法進行有效的訓練。理療室則可以避免這個問題。你可以聘請一名理療師,來提高理療室的影響力。 好的理療室和職員也有助於增加未參加比賽球員的訓練效果,但其影響有限。
- 人力資源和經濟部 - 這個部門可以讓你能更容易的與贊助商的談判、更有效銷售紀念品、聘請更好的職員或更快偵查自己的球員和對手的球員。你可以聘請一名經理來增加人力資源和經濟部的影響。
- 維護中心 - 時間越長,球場磨損越嚴重。為了盡量減少維護費用和避免由球迷引起的更大損害,你需要建造一個維護中心。你可以聘請一名職員—球場管理員來提高維護中心的影響力。
- 培訓中心 - 如果你想讓你的職員繼續成長和訓練,你需要在培訓中心增加投資。你可以聘請一名講師,以增強培訓中心的影響力。
- 運動學院 - 運動學院的等級決定了你的俱樂部培養的青年球員。等級越高,前來的青年球員越多而且能力也越高。成年隊隊員也可以送往運動學院的訓練營讓他們的技能增長的更快。你可以聘請一個運動主管職員來加強運動學院的效果。
- 醫療中心 - 傷兵是每支球隊的災難。為了減少受傷的機率並加快球員恢復,你可以建造醫療中心,並聘請一名醫生職員來提高醫療中心的影響力。

職員
即使你的設施沒有職員管理,該設施也會對球隊有影響。但是,聘請職員可以使設施更有作用。每項設施可以通過2到4名職員提高它的影響力。被指派為首席的職員對該設施的影響最大,而助理的影響力會相對小一點。如果你沒有給一名職員分配首席或者助理的位置,那麼這名職員不會對設施起任何作用。 對於每一項設施,你最多能擁有 8 個相關的職員。
應徵者會自己提出工作申請,你的人力資源與經濟部會每週一次對這些申請進行評估。應徵者的人數會因人力資源和經濟部等級提升而增加。你的經理以及他們的偵查效率也會產生影響。不管怎樣,你最少一定會收到一份申請,最多能夠一次收到四份申請。
應徵者會在接手球隊時到來,如果你在賽季末沒有收到最後的應徵者,那麼應徵者會在下賽季初自動產生。
下表顯示了根據人力資源和經濟部的等級的每週到達的職員數量。
設施等級 | 最小 | 最多 |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
設施的等級影響申請該設施的職員申請者的屬性,如果你有10級的訓練場,你得到的教練等級比你在3級訓練場的要好。如果你沒有聘用人力資源和經濟部推薦的職員,這些申請會被新的申請所取代。
職員總是簽訂為期 112 天的合約。如果你不想與職員續約,請在他的職員資料或者職員的頁面可以將自動續約選項關閉。同樣地,你可以通過終止職員的合約來解僱他。然而,如果你終止了他的合約,你必須給職員支付剩餘合約價值的一般作為補償。另一方面,你可以將職員放在市場上來減少職員數量。
應徵者會在50至55歲之間。每名職員的退休年齡為61歲,你將無法再延長他的合約。每名職員有兩個屬性,每項屬性都有其潛力值。只有透過人力和經濟部偵查後才能得知其潛力的精確值。
屬性的效率是指你的職員在他管理的設施上的影響所佔的百分比。最大的屬性效率是100%。效率值是由你的首席和助理職員在該屬性的值所決定的。職員在每項屬性的最大值是100,也就是說一個職員的總屬性最高為200點。
- 教練是在訓練場工作的職員。他的屬性包括:
- 防守教練 – 這項屬性代表訓練球員防守型屬性的能力(守門、攔截),另外也對訓練球員的綜合型屬性(包括內場技能、技術、速度和侵略性)有一部分影響。
- 進攻教練 – 這項屬性代表訓練球員進攻型屬性的能力(射門、傳球),另外也對訓練球員的綜合型屬性(包括內場技能、技術、速度和侵略性)有一部分影響。
所需要的教練的數目取決於球員的數量。球員越多,所需的教練就越多,這樣球員才能更有效的訓練。
球員數量 教練數量 <26 2 26-35 3 36-45 4 >45* 4
* - 對每個超出限制的球員,教練的效率將會下降3%
- 理療師是在理療室的職員。他的屬性是:
- 防守球員體能恢復 – 這項屬性代表恢復那些訓練防守型屬性的球員的能力(守門、攔截),另外也對恢復那些進行綜合型屬性訓練(包括內場技能、技術、速度和侵略性)的球員有一部分影響。
- 進攻球員體能恢復 – 這項屬性代表恢復那些訓練進攻型屬性的球員的能力(射門、傳球),另外也對恢復那些進行綜合型屬性訓練(包括內場技能、技術、速度和侵略性)的球員有一部分影響。
- 經理是在人力資源和經濟部工作的職員。他的屬性是:
- 偵查 - 這項屬性代表可以更準確的預估球員和職員的潛力值 ,並且可以提升偵查的速度。這項屬性也代表能提供更多的應徵者。
- 行銷 - 這項屬性代表與主要贊助商和媒體贊助商洽談更好合約的能力。
每個球隊可以擁有最多兩個經理。一個是首席另一個是助理。
- 球場管理員是在維護中心工作的職員。他的屬性包括:
- 保全 - 這項屬性代表阻止流氓接近球場進行破壞的能力,因此可以降低球場和設施的維護費用。
- 維護 - 這項屬性代表修復損壞設施的能力,因此可以降低球場和設施的維護費用。
球隊所需要的球場管理員的數量取決於球場的大小。球場越大,所需要的球場管理員就越多,這樣他們才能更有效率地工作。
球場容量 球場管理員的數量 <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- 講師是在培訓中心的職員。他的屬性是:
- 管理培訓 - 這項屬性代表訓練以下職員的能力:經理、運動主管、球場管理員。
- 技能培訓 - 這項屬性代表訓練以下職員的能力:教練、理療師、醫師。
講師培訓自己和他們的屬性都是在培訓期間實施! 所需要的講師的數目取決於職員的數量。職員越多,所需的講師就越多,這樣職員才能更科學有效地培訓。
職員數量 講師數量 <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - 對每個超出限制的職員,講師的效率將會下降5%。
- 運動主管是在運動學院的的職員。他的屬性是:
- 青年訓練 - 這個屬性是指運動學院培養更多的年輕球員的能力,同時也影響其綜合評分。
- 球員訓練 - 這個屬性是指指派更多球員去訓練營的能力以及在訓練營獲得更多效果的能力。
每個球隊可以擁有最多兩位運動主管。一個首席和一個助理。
- 醫生是在醫療中心工作的職員。他的屬性是:
- 預防 - 這個屬性可以降低你的球員受傷機率。
- 治療 - 這個屬性是指加快受傷球員的恢復速度的能力。
所需要的理療師的數目取決於球員的數量。球員越多,所需的理療師就越多,這樣球員才能更快從訓練的疲勞中恢復。
球員數量 | 理療師數量 |
<26 | 2 |
26-35 | 3 |
36-45 | 4 |
>45* | 4 |
* - 對每個超出限制的球員,理療師的訓練恢復效率將會下降3%。
所需要的醫生的數目取決於球員的數量。球員越多,所需的醫生就越多,這樣才能給球員提供更好的預防和治療條件。
球員數量 | 醫生數量 |
<26 | 2 |
26-35 | 3 |
36-45 | 4 |
>45* | 4 |
* - 對每個超出限制的球員,醫生的預防和治療的效率將會下降3%
請注意,如果您有一個更高等級的設施,該設施應徵者很可能有更高的屬性!

偵查
你球隊的球員和職員的屬性潛力剛開始是預估值,精確值要依據你的人力資源和經濟部的等級和其職員的屬性而定,你球員和職員的屬性值是精確的,但你只能看到對手球員和職員的綜合評分。
如果你想知道球員或職員屬性潛力的精確值,你需要人力資源和經濟部來偵查。 未被偵查過的球員和職員的屬性潛力會定期更新,而他們受到人力資源與經濟部和其職員的影響。
你也可以對其他球隊的球員和職員進行偵查,要偵查球員或職員,要從他們的個人檔案中加入偵查,偵查的速度取決於人力資源和經濟部的等級和職員的能力,如果你在偵查完成前把某人移出,那麼再次偵查就要重新開始,如果你把他往下移,目前偵查的進度會被保留,偵查完成後將顯示精確的屬性潛力,如果是其他球隊球員或職員也會顯示精確值。

培訓中心
職員在培訓中心可以接受訓練並提高能力,提高率要依據其培訓屬性的潛力、培訓中心的等級和講師的能力,講師和其他職員一樣可以在培訓中心接受訓練,職員的任何一項屬性的最大值為100。

運動學院
青年隊員的在運動學院裡訓練和成長。體育主管週期性的為一線隊提供青訓球員。你可以簽下他們也可以開除他們,但是一旦開除他們便不會再回來。確保你不想簽下這些球員,他們將在下批球員到達時離開。隨著運動學院等級的增長和主管的能力提升。更加有前景的青年球員將到來。一次性最多來3名球員。
青年球員在接手球隊時出現,如果你在賽季末沒有接見最後一批青年球員,那麼青年球員會在下賽季初自動產生。
下表格顯示了根據運動學院等級每週會推薦的青年球員的可能數量。
設施等級 | 最小 | 最多 |
1 | 0 | 1 |
2 | 0 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 1 | 2 |
9 | 1 | 2 |
10 | 1 | 2 |
11 | 1 | 2 |
12 | 1 | 3 |
13 | 2 | 3 |
14 | 2 | 3 |
15 | 2 | 3 |
建造運動學院你可以確保青年球員在你提拔之前有著最好的成長和訓練條件。運動學院等級和職員影響著產出球員的數量和初始能力。然而,球員的平均潛力和設施等級和運動主管的能力都是無關的。
訓練營
你可以在運動學院一賽季組織2次訓練營。在訓練營的球員將訓練更快。運動學院等級越高,能送到訓練營的球員就越多,訓練效果越好。訓練營最多持續7天。警告!訓練營的球員將不能夠參加比賽(除了信用點錦標賽)。如果下場比賽由於沒有足夠多的健康球員參加比賽,那麼訓練營裡的球員會返回參加比賽。但是訓練效果的加成就沒了。

選秀
一個賽季有2次選秀機會。在選秀週,運動學院將不會有新球員到來。你可以在選秀開始前4週看到參與選秀的球員名單。你可以利用這四個星期的時間來偵查他們。你所知道的就是他們的名字、運動壽命、方向偏好和位置。每天你可以偵查的球員為你能夠擁有的選秀權數量+1,你可以在隔天看到今天偵查的球員的報告。
偵查新秀會披露這個球員的評估潛能(A+, A, B, C or D)。評估的精確性取決於人力資源及財政部的等級和相關職員的技能。 每次選秀,有最多四個隱藏的天才球員。因此在選秀後面輪次裡也是有選到好貨的希望的。 對新秀球員的偵查與偵查一般球員與職員不同。
選秀的數目取決於運動學院的等級和運動主管青年訓練的效果。你最少可以擁有1個最多擁有 3 個選秀權。
選秀有2種。第一種是最高等級運動學院和最高青年訓練屬性的運動主管擁有最優先的選秀權。 這種選秀在第 8 週舉行。 在第二種類型裡面,聯賽最後一名的球隊將擁有最大的機會第一順位選秀。 這種選秀在第 16 週舉行。 在兩種類型的選秀中,選秀的順序由抽籤決定,每支球隊都可能最多上下浮動3個位置。 選秀的順序將會在每一輪後翻轉。這就是說,在第一輪擁有最先選秀權的球隊,在第二輪將在最後一名選擇。
選秀將在根據每個國家合適的時間實時進行。每位經理都有一分鐘時間來做出選擇。如果你那時候不在線,系統將自動為你選擇列表最上方的球員。
你將會在選秀後的1天看到你所選擇球員的屬性。他們的屬性由你的運動學院的等級以及運動主管共同影響。在下一批青年球員到達學院前,你將有時間去決定是否與這些新秀簽約。

出場陣容
設定陣容是你球隊比賽贏球的關鍵。如果你沒有建立預設陣容那麼將生成隨機陣容,這代表你的球隊的表現將不會理想,陣容被儲存為預設會自動應用。
設定比賽陣容是戰術設定的最重要部分。對於每一場比賽你可以設定最多四套進攻陣容和四套防守陣容分別用於不同的情形當中。首先設定進攻和防守的開場陣容。這些陣容將會出現在大部分的比賽時間當中。
擁有更好射門的球員更適合進攻陣容。而一個攔截好的球員則更應該投入到防守當中。
除了開始的開場陣容外,你可以建立在特定條件下使用的輪換陣容,這個輪換陣容會在比賽中達到所設條件的情況下使用。比如說,如果你確立了足夠的領先優勢,你可以換下一些主力球員,讓替補球員上去積累一些比賽經驗。
首先你要在球員名單中將你希望在這場比賽中出場的球員的名字前面的小方框裡打勾。這些球員會加入到螢幕上方的名單當中。然後你可以在那裡將要出場的球員用游標拖游曳到球場的相應位置上。
別忘了至少設定一個防守和一個進攻的陣容。你無需設定最大數量的陣容數量。另外在設定項目中設定好你的守門員,7公尺球的主罰球員和隊長。
除了為陣容中給定位置上選擇適合屬性的球員,你還必須考慮是否將球員放置在他最喜歡的邊上。那些不在最喜歡邊上比賽的球員,將不會感覺很舒服,發揮也將不會最好。這對於翼鋒來講十分重要,而對於左/右後衛來說影響就稍微小一些。
另一個重要指標是化學反應。球員的化學反應隨著比賽時間的增加而增加,直到100%。球員同樣可以在訓練中獲得化學反應,但是不會像在比賽中那麼有效率,而且會有一個門檻。超過這個門檻並且不參加比賽的球員的化學反應每天都會下降,不管他是否還在隊訓練。受傷導致無法訓練的球員也會降低化學反應。 比賽重要性對球隊化學反應的增長有影響。重要性越高,化學反應增長越快。
位置代碼:
英文縮寫 | 位置 |
GK | 守門員 |
LB | 左後衛 |
CB | 中後衛 |
RB | 右後衛 |
LW | 左翼鋒 |
RW | 右翼鋒 |
PV | 中鋒 |
如果陣容中的一位球員受傷了或者因為其他原因不能上場比賽,他將會被選擇列表中的其他球員所取代。你可以提前設定每個位置的替補球員,當主力球員不能上場時,將會按照設定派遣相應的替補球員上陣。你只需要點擊球員列表中名字旁邊灰色的標誌就可以完成設定。
特定位置的替補選擇順序如下::
陣容的位置 | 替補優先 |
守門員 | GK,- |
左後衛 | LB,RB,CB,- |
中後衛 | CB,LB,RB,- |
右後衛 | RB,LB,CB,- |
左翼鋒 | LW,RW,- |
右翼鋒 | RW,LW,- |
中鋒 | PV,- |
如果,中鋒受傷了,他將會被設定為PV的替補球員取代,他將會頂替這個位置。如果你沒有設定該位置的替補,一個沒有設定位置(標記為灰線)將會被派上場。這種球員會被認為是萬能替補,可以取代任何一個位置的球員。如果沒有找到以上兩種替補球員,那麼將會產生隨機陣容。
如果你有多名替補分配在同一位置,那麼在所選擇球員列表中排位高的球員將被選定。
如果一個球員在比賽中獲得一張紅牌,他將自動被陣容中替補列表的第一個相同位置的球員替換或者無位置設定的球員替換。
下一場比賽頁面顯示了你的球隊陣型和下場比賽所用的戰術。 先發陣容和戰術至少要在比賽開始前60分鐘設定好。在比賽前60分鐘內設定的戰術將不會被應用到比賽中。
隨機陣容
由任何原因產生的隨機陣容,不管你有做什麼不同設定,傷病中的每日觀察名單球員也有可能被安排上場。
從上一場比賽中讀取陣容
如果您不能建立多個陣容,你可以使用讀取任何你球隊過去的7天使用過的陣容的功能。只要在陣容頁面選擇一場你想讀取陣容的比賽,陣容就會被載入到你所指定的比賽中。這意味著,如果那場比賽有替補球員在陣容中,在下載的陣容中他們也會在的相同位置。 警告!讀取的陣容中並未設定隊長和7公尺球罰球隊員。
複製先發陣容
如果你可以選擇建立多個陣容,你可以使用複製比賽陣容的功能。例如,你想要建立比賽陣容A或B,這應該是和預設陣容相似,你可以復製預設陣容,根據兩個陣容所需不同只做小變動。這樣,您就不必從頭開始建立每一個陣容。

戰術
為了獲得好的比賽結果,你絕對不能低估球隊的戰術設定。在戰術頁面你可以找到一些戰術選項,這將會直接影響到比賽結果。
比賽重要性
比賽重要性是一個關鍵的戰術選項,你必須謹慎的使用。因為儘管較高的重要性會讓你的球員們用最大強度進行比賽,但是也會使他們的賽季體能下降的更快。低重要性不會消耗太多體能,但球員們在比賽中的積極性也會較低。 比賽重要性影響球員經驗和化學反應的增加。重要性越高,化學反應和經驗增長越快。
防守打法
你可以在此選擇防守陣型。 6-0防禦意味著所有6名球員將會在6公尺線處展開防守。 5-1戰術則為留存1名球員在對手腹地擾亂對方傳遞。 4-2戰術則是留存2名球員在外圍。而3-2-1陣型則是有一名球員總是在外圍,另有兩名球員在對手半場和己方6公尺線處來回跑動。
進攻打法
如果你擁有速度快的球員,以及一個傳球能力好的守門員,你可以設定快攻選項。在這個選項當中,你的守門員將會更頻繁地尋找機會長傳球給一個跑動中的隊友。這個戰術和 4-2 或 3-2-1 防守陣容一起使用效果最好。不過如果你使用 6-0 防守陣容,快攻的效果將會下降。
射門優先權
後衛是手球比賽中射門最頻繁的選手。不過你可以根據隊中最佳射手的位置在此調整後衛、翼鋒和中鋒的射門比率。如果你有非常優秀的翼鋒,那麼你可以為翼鋒設定射門優先權,這樣的話,後衛就會增加為翼鋒傳球,創造得分機會。如果你非常信任並給予後衛射門優先權,那將使他們比平常更頻繁地射門。你也可以依據對手的防守策略來設定此項。每一種防守戰術都有一些弱點,選擇適當的射門優先權將有助你抓住對手的防守漏洞。
暫停
如果你的對手狀態火熱,在短時間內打出一波小高潮,你可以通過暫停來改變這種狀況。你的球員會冷靜下來,而你對手火熱的狀態也會有所冷卻。 半場休息的效果等同於一次暫停。如果你設定了落後一定比分時的暫停,系統只考慮半場內,而不是全場的落後分數。連續丟球數量將在半場休息時被重置。
守門員替換
如果一個門將連續失球,這會對他的信心產生負面影響。在這種情況下,把他放在板凳席歇一會是一個不錯的選擇。這個門將會在板凳席上自我冷靜一會,等信心回復了,他會再次回到場上。

PowerPlay 現場直播
如果你在球隊比賽時有上線,你可以在 PowerPlay TV 觀看比賽直播。現場直播根據主隊所在國家有不同的開始時間,比賽直播大約半個小時。如果你無法看現場直播,你仍然可以觀看重播。

錦標賽
國家盃
國家盃賽採取單淘汰賽制直到決出最後的冠軍。比賽在每週的星期四進行。每個國家(或者世界聯賽)參與國家盃的球隊數量最多為8192支。在國家盃比賽中沒有主場優勢,而比賽門票則由兩隊平分。半決賽落敗的球隊進行季軍賽。
國際盃賽
國際盃是冠軍聯賽和優勝盃的總稱。兩項比賽都將有來自世界的80支隊伍參加。
資格賽輪採用主客場雙循環賽制。在資格賽輪當中主隊擁有主場優勢,而比賽中所有的門票和紀念品收入都將歸主隊所有。而季後賽採用單場淘汰制,球隊沒有主場優勢,比賽所得的門票和紀念品收入則會由兩隊平分。
一個國家參賽球隊的數量取決於最近3個賽季該國球隊在冠軍聯賽和優勝者盃的比賽成績計算後的國家排名。越近賽季所佔的積分比重更大,兩項比賽的衛冕冠軍將自動獲得下一個賽季的參賽資格,不佔用該國的名額。 優勝者盃資格賽的勝出者同時也在冠軍聯賽中,優勝者盃中的位置將由國家盃排名的下一位頂替。
賽季 | 積分價值 |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
頂級聯賽最高排名的球隊將直接晉級冠軍聯賽。另外,國家盃第一名也將直接晉級優勝者盃比賽。如果兩項賽事的勝出者為同一隊,冠軍聯賽會有較高的優先權。在這種情況下,次一名球隊將頂替出戰優勝者盃。如果要在國家盃的5到8名內做出決定,那麼高順位球隊晉級。
信用點錦標賽
信用點錦標賽是可以贏得信用點的比賽。每個想參與這種比賽的球隊都必須支付一定的報名費。錦標賽的主辦者設定報名費用。比賽的經營者提供這項比賽的獎池所需的信用點。獎池中信用點總數通常是總共收到的報名費用的90%。獎金將通過主辦者提前設定的比例分配給賽事中取得優異成績的球隊。另外,主辦者也可以自願捐贈一定數額的獎金到獎池當中。
舉辦信用點錦標賽必須花費50個信用點。主辦者將選擇獎金分配比例、助手、報名費、參賽球隊和分組、對陣形式、開始日期、比賽日,甚至,他可以設定分組是分為小組還是不分組。主辦者有權拒絕任何球隊的參賽申請。 主辦者也有權要求退還部分創辦費(最多40個信用點),但只有在錦標賽成功開始後才能提出要求。所要求的信用點在錦標賽獎金池中扣除。
錦標賽主辦者可以選擇最多3個助理,這些助理擁有和主辦者同樣的權利。他們可以接受或者拒絕隊伍,安排隊伍到哪個組,上傳錦標賽Logo,進入錦標賽網頁等等。
如果一支球隊違反了錦標賽的規則,主辦者和他/她的助手有權處罰該球隊的比賽為棄權。由於技術原因複賽無法進行處罰。
如果錦標賽主辦人或他/她的助手拒絕一支球隊報名,該球隊報名時所繳交的報名費將會全數退還。但是,如果主辦人或助手接受了球隊的報名,那參賽球隊就無法退出這項錦標賽了。如果錦標賽沒有達到需要的參賽球隊數量,錦標賽將會被取消,而且創辦費會被没收。如果主辦者有捐贈到獎金池,捐款將會退還。
一支球隊不能在同一天參加兩場錦標賽,如果一支球隊報名了兩個錦標賽,它將只參加最後報名的那場比賽。
在錦標賽賽事中沒有主場優勢。 信用點錦標賽對球員的疲勞、化學反應、知名度和經驗增長沒有任何影響。也就是說這些比賽中的比賽重要性是不起作用的。球迷可以免費觀看這些比賽,因此球隊也不會得到任何比賽收入。
如果球隊積分相同,按以下順序決出勝負:淨勝球、進球較多和球隊綜合評分。
複賽的球隊排名將在資格賽輪之後決定。小組裡的排名相同時將取決於分數、淨勝球、進球數和球隊綜合評分。處於低位置的球隊將同樣方式決定順位。複賽的配對將基於這個排名。排名最前的球隊對陣排名最後的,排第二的對倒數第二的,以此類推。複賽的每一輪對陣都將這樣決定。
如果一場季後賽是兩回合制,兩回合總比分高的球隊獲勝。如果總比分相同則比較客場進球個數。如果仍然相同,第二回合結束後將進行加時賽,仍然不分勝負則進行7公尺球決戰。

國家隊
每個擁有自己聯賽的國家都會擁有國家隊。這些國家隊除了成年隊,還會有一支 U21 和一支 U19 隊。這些球員都是由選舉獲勝的總教練管理。總教練可以自行選擇助理教練並在助理教練的協助下管理球隊。總教練可以隨時更換助理教練,但是同一時間只能允許擁有一個助理教練。
競選分2輪。第一輪,經理可以在賽季的任意時間內投票。投票可以在賽季結束前取消或者轉投給別人。經理只能在滿足投票要求的情況下在自己國家內部進行投票。 每一個年齡組的選舉都是分開的。
第二輪選舉將會在賽季的第一週舉行。結果將在選舉結束後隨即公佈。 國家隊總教練的任期是一賽季
達到競選標準的經理只能參與一個國家隊的候選,但是可以參加外國國家隊總教練的競選。
你可以在賽季的任何時候參與競選。一旦經理被列入候選名單,來自那個國家的經理可以給他投首輪投票。首輪投票排名前10的經理將晉級到下一輪。
國家隊總教練在一個賽季裡最多可以選取 30 名球員。在第一週之後選取的球員,在目前賽季中不能被移出國家隊。 在先前的賽季或在前任總教練的挑選進入選國家隊的球員,可以在賽季的第 14 天前移出國家隊。 從國家隊離隊的球員,化學反應將降至離隊時的20%。
在每場友誼賽或資格賽之前,國家隊總教練可以徵召最多18名球員進入比賽大名單。比賽大名單必須在比賽前一天選取並確認。
國家隊總教練可以在世界盃賽事中使用最多18名球員。球員必須在賽事開始之前放入徵召名單當中,直到所有18個位置都被填滿。而世界盃賽事中球員不需要提前一天徵召。
國家隊總教練必須在比賽計算開始前設定好陣容和戰術。比賽計算的時間根據比賽地區的不同會有不同的時間,下表列出的是各個地區的計算時間(CET)。
國家 | 成人隊 | U21 | U19 |
阿根廷 | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
奧地利 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
白俄羅斯 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
比利時 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
波士尼亞與赫塞哥維納 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
巴西 | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
保加利亞 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
加拿大 | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
智利 | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
中國 | 13:15 | 11:45 | 10:45 |
克羅埃西亞 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
捷克共和國 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
丹麥 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
愛沙尼亞 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
芬蘭 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
法國 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
德國 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
希臘 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
匈牙利 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
伊朗 | 13:15 | 11:45 | 10:45 |
義大利 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
拉脫維亞 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
立陶宛 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
荷蘭 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
挪威 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
波蘭 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
葡萄牙 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
羅馬尼亞 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
俄羅斯 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
塞爾維亞 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
斯洛伐克 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
斯洛維尼亞 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
西班牙 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
瑞典 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
瑞士 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
土耳其 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
烏克蘭 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
英國 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
美國 | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
委內瑞拉 | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
在國家隊的球員將會得到額外的訓練加成,更多的經驗增長,更快的知名度增長速度,他所在的俱樂部還會得到比賽門票的分成。
19歲或以下的球員只能進入U19國家隊。同樣的,20和21歲的球員也只能進入U21國家隊。在每個賽季初,所有超過年齡界限的國家隊球員,將會被自動從該級別國家隊剔除。被剔除球員的化學反應將減少至20%,這部分化學反應可被帶到適合其年齡的下一級別隊伍中去。
各個年齡段的國家隊都可以進行友誼賽。
球員在國家隊的賽季體能獨立於俱樂部的體能,將按照以下形式遞減(基於60分鐘比賽):
比賽類型 | 非常低 | 低 | 正常 | 高 | 非常高 |
友誼賽 | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
正式比賽 | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
如果一個球員被徵召進國家隊並且當天俱樂部有友誼賽,球員將優先參與國家隊比賽而錯過友誼賽。如果他在訓練營,也將無法獲得訓練營的效果。 如果一名球員需要參加升降級比賽或附加賽,並且當天也需要代表國家隊出戰,那麼2場比賽都會有他的身影。

即時挑戰
即時挑戰可以讓你無需等待而挑戰任何球隊。唯一的限制是你不能和今天日程表上的對手進行比賽。同一天同支隊伍只能挑戰一次。 你可以通過其他球隊的球隊簡介頁面,推薦的對手頁面或者每日排行裡來挑戰他。 每天可免費進行最多 5 次挑戰。
即時挑戰不受球員的體能、化學反應、球員知名度的影響。同樣球隊無法在這種比賽中獲得綜合評分或者門票收入。
在每次挑戰前你可以選擇一個先發陣容和一套戰術。對手將使用預設陣容和隨機戰術。重要性設定將都是普通。比賽沒有主客場優勢。
每場比賽的勝利都能為你帶來積分榜上的分數。對手實力越強你贏得的分數越多。分數是基於你和對手之間比賽的實力對比。這裡的球隊實力可能會區別於球隊資訊頁面上顯示的球隊實力。
小組的每日排行榜每天會歸零,一個小組所能參與的球隊最多是100。 如果你在分組裡排名前三,你將贏得每週排行榜上的分數和獎勵。 在 CET 8.00 時每日排行榜將會關閉。
每日排行榜排名 | 每週排行榜分數 |
1 | 3000 + 當日贏得的分數 |
2 | 2000 + 當日贏得的分數 |
3 | 1000 + 當日贏得的分數 |
在每日排行榜關閉前前三名的經理將列入每週排行榜。每週最優秀的經理將贏得信用點和特別獎勵。 每週排行榜在每週一 CET 8.00 關閉。
