戰術


為了獲得好的比賽結果,你絕對不能低估球隊的戰術設定。在戰術頁面你可以找到一些戰術選項,這將會直接影響到比賽結果。

比賽重要性
比賽重要性是一個關鍵的戰術選項,你必須謹慎的使用。因為儘管較高的重要性會讓你的球員們用最大強度進行比賽,但是也會使他們的賽季體能下降的更快。低重要性不會消耗太多體能,但球員們在比賽中的積極性也會較低。 比賽重要性影響球員經驗和化學反應的增加。重要性越高,化學反應和經驗增長越快。

防守打法
你可以在此選擇防守陣型。 6-0防禦意味著所有6名球員將會在6公尺線處展開防守。 5-1戰術則為留存1名球員在對手腹地擾亂對方傳遞。 4-2戰術則是留存2名球員在外圍。而3-2-1陣型則是有一名球員總是在外圍,另有兩名球員在對手半場和己方6公尺線處來回跑動。

進攻打法
如果你擁有速度快的球員,以及一個傳球能力好的守門員,你可以設定快攻選項。在這個選項當中,你的守門員將會更頻繁地尋找機會長傳球給一個跑動中的隊友。這個戰術和 4-2 或 3-2-1 防守陣容一起使用效果最好。不過如果你使用 6-0 防守陣容,快攻的效果將會下降。

射門優先權
後衛是手球比賽中射門最頻繁的選手。不過你可以根據隊中最佳射手的位置在此調整後衛、翼鋒和中鋒的射門比率。如果你有非常優秀的翼鋒,那麼你可以為翼鋒設定射門優先權,這樣的話,後衛就會增加為翼鋒傳球,創造得分機會。如果你非常信任並給予後衛射門優先權,那將使他們比平常更頻繁地射門。你也可以依據對手的防守策略來設定此項。每一種防守戰術都有一些弱點,選擇適當的射門優先權將有助你抓住對手的防守漏洞。

暫停
如果你的對手狀態火熱,在短時間內打出一波小高潮,你可以通過暫停來改變這種狀況。你的球員會冷靜下來,而你對手火熱的狀態也會有所冷卻。 半場休息的效果等同於一次暫停。如果你設定了落後一定比分時的暫停,系統只考慮半場內,而不是全場的落後分數。連續丟球數量將在半場休息時被重置。

守門員替換
如果一個門將連續失球,這會對他的信心產生負面影響。在這種情況下,把他放在板凳席歇一會是一個不錯的選擇。這個門將會在板凳席上自我冷靜一會,等信心回復了,他會再次回到場上。