Отримай кредити безкоштовно!
Блокнот
Ця можливість включена в PRO пакет!
Наступна гра
HK Petrzalka U19
Гра ліги
22.11.2024 19:00:00
22.11.2024 19:00:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Зміст
Як розпочати гру?
Тут Ви можете знайти підказки, які полегшать Вам старт у Powerplay Manager.
- Прочитай керівництво. У ньому ти знайдеш багато корисної інформації. Повне керівництво можна знайти в меню "Інформація", посилання на коротке — у правому верхньому куті сторінок як іконку зі знаком питання. Після натиску на цю іконку ти перейдеш до розділу керівництва з описом сторінки, на якій ти знаходишся.
- Налаштуй свій стартовий склад. Не забудь призначити капітана. Немає нічого гіршого, аніж дозволити грати свої матчі випадково згенерованому складу.
- Тренуй гравців так, щоб вони мали підхожий для їх позицій у матчах розподіл атрибутів.
- Розбудовуйте споруди і арену з розумом. Не будуйте те, що перше згадається, плануйте все заздалегідь. Майте на увазі, що клуб потребує аксесуари та споруди на початкових етапах відмінні від тих, які необхідні йому пізніше.
-
У деяких випадках важливий певний фінансовий резерв. Тримайте деякі кошти в резерві, а решту використовуйте для поліпшення арени і споруд.
УВАГА! Якщо команда в боргу протягом більше ніж 21 дня, тебе буде звільнено власниками команди. Після семи днів у боргу ти побачиш повідомлення, яке попередить тебе про погану фінансову ситуацію в клубі. Фінанси клубу перевіряються тільки під час нічного оновлення. - Наймай співробітників, оскільки вони мають істотний вплив споруди, у яких вони працюють. Не забувай вчити і тренувати їх. Але пам'ятай, що кращі співробітники мають також вищі зарплати, які можуть викликати у тебе фінансові проблеми.
- Правильна тактика може схилити шальки терезів успіху на твій бік у матчі рівних суперників. Не забувай виставляти тактику відповідно до складу, який ти використовуєш, і відповідно до чергового суперника.
- Гра на високій важливості дозволяє підвищити успішність твоєї команди, але гравці витратять більше енергії і її може не вистачити на кінець сезону. Тож вибирай важливість на матч з великою обережністю.
- Заходь у гру регулярно, бо твоя команда потребує твого керівництва. Якщо ти будеш грати кожен матч одним складом і однією тактикою, то зробиш значно легшою підготовку суперників до зустрічей із твоєю командою. Менеджера, який не заходив у гру більше 21 доби, буде відсторонено власниками команди. Звільнення менеджерів завжди відбувається о 06:00 за центральноєвропейським часом.
- Практично кожна сторінка має свій короткий опис. Прочитай ці описи, і вони допоможуть тобі швидше розібратися в механізмах гри.
Система гри
Сезон
Сезон триває 16 тижнів, це 112 днів. Кожна ліга має 14 команд. Кожна команда грає 52 матчі ліги у регулярному чемпіонаті (4 матчі проти кожного суперника). Ігрові дні регулярного чемпіонату це вівторок, середа, п'ятниця і неділя.
По закінченні регулярного чемпіонату перші 8 команд розігрують плей-оф. Ігри плей-оф проводяться у вівторок, середу, четвер, п'ятницю і неділю. Плей-оф грається за системою серії кращий-із-трьох доки не визначені остаточні місця для усіх команд. Це означає, що команди, які вилетіли у чвертьфіналах і півфіналах, продовжать у втішних матчах для визначення остаточних місць. Чемпіон плей-оф виходить у лігу вище. Фіналіст гратиме у додатковому раунді за вихід.
Команди, що зайняли за результатами регулярного сезону місця з 9 по 14, грають у групі на пониження. Команди грають додаткові 10 матчів між собою, які визначать підсумкове місце цих команд. До початку першого матчу команди отримують очки, згідно набраними очками за результатами регулярного сезону.
Позиція | Очки |
9 | 10 |
10 | 8 |
11 | 6 |
12 | 4 |
13 | 2 |
14 | 0 |
Команди, що зайняли по завершенні ігор групи на пониження місця з 9 по 11, будуть грати стикові матчі, щоб уникнути пониження.
Команди, що зайняли наприкінці ігор групи на пониження місця з 12 по 14, автоматично знижуються у нижчі ліги, а їх замінюють чемпіони цих ліг.
Кожна ліга має три ніжчі ліги, куди вилітають команди із даної ліги. Якщо ліга не має всіх трьох нижчих рівнем ліг, а, наприклад, лише одну, тоді лише команда, яка зайняла 14 місце у сезоні в лізі, вилітає. В такому випадку команда, яка зайняла 13 місце, гратиме у перехідному раунді за пониження.
У кінці сезону визначається остаточний розподіл місць. Важливо фінішувати якнайвище. Головні та інформаційні спонсори пропонують вигідніші контракти на наступний сезон тим командам, які посіли вищі місця.
Увага! Всі ігри плей-оф проводяться за олімпійською системою (на виліт), де команди, посіяні вище, завжди грають з командами, що писіяні нижче. Це означає, що якщо команди, що посіяні першою, четвертою, шостою і сьомою, проходять в другий раунд плей-оф, то перша сіяна команда гратиме з сьомою, а четверта, відповідно, з шостою. Дерево плей-оф, показане на сторінці плей-оф, динамічне і змінюється після кожного раунду залежно від результатів.
Команда, що йде на підвищення або пониження в лізі, визначається в серії з трьох ігор. Ігри проходять по понеділках, вівторках і середах останнього тижня сезону. Перевага домашнього майданчика в третій грі (якщо вона знадобиться) у команди з вищої ліги.
Система нарахування очок
У лізі використовується наступна система нарахування очок:
Перемога: 2 очки
Нічия: 1 очко
Поразка: 0 очок
Якщо дві чи більше команд мають рівну кількість очок за результатом регулярного сезону, їх місця визначаються за кращою різницею голів (забиті мінус пропущені). Якщо це не допомагає, наступним фактором є більша кількість забитих голів, а останнім — вищий загальний рейтинг команди.
Система ліги
Найвищий рівень існує тільки для одного дивізіону. Для другого рівня кількість дивізіонів збільшується до 3, і для кожного наступного рівня кількість дивізіонів збільшується в 3 рази. Таким чином, існує 9 дивізіонів на третьому рівні, 27 на 4, 81на 5 і т.д. Дивізіони позначаються комбінацією римських та арабських цифр. Наприклад, II.3 значить, що це дивізіон 3 на 2 рівні.
Перегрупування ліг
У кінці кожного сезону відбувається перегрупування ліг на двох нижніх лігових рівнях у вибраних країнах. Це означає, що надлишкові ліги будуть закриті, а активні команди будуть зібрані у якомога меншу кількість ліг. Перегрупування необхідне, щоб тримати гру цікавою і уникати великої кількості команд без менеджерів. Протягом перегрупування може трапитися, що деякі команди з ліг найнижчого рівня будуть підняті на один рівень вище.
Час у грі
Час, що зображується у верхній частині таблиці - центрально-європейський (CET) або час часового поясу, який ви обрали в налаштуваннях облікового запису. Нічні розрахунки завжди відбуваються о 5:00 CET. Дата і день сезону також оновлюються під час нічних розрахунків.
Матчі проводяться у різний час в залежності від місця, де він проводиться. Таблиця показує час початку матчу у певній країні.
Країна | Час гри (ЦЄЧ (Київ-1)) |
Аргентина | 23:00 |
Австрія | 19:00 |
Білорусь | 19:00 |
Бельгія | 20:00 |
Боснія та Герцеговина | 19:00 |
Бразилія | 23:00 |
Болгарія | 19:00 |
Канада | 23:00 |
Чилі | 23:00 |
Китай | 13:00 |
Хорватія | 19:00 |
Чехія | 20:00 |
Данія | 20:00 |
Естонія | 19:00 |
Фінляндія | 19:00 |
Франція | 20:00 |
Німеччина | 20:00 |
Греція | 19:00 |
Угорщина | 19:00 |
Іран | 13:00 |
Італія | 19:00 |
Латвія | 19:00 |
Литва | 19:00 |
Нідерланди | 20:00 |
Норвегія | 20:00 |
Польща | 19:00 |
Португалія | 20:00 |
Румунія | 19:00 |
Росія | 19:00 |
Сербія | 19:00 |
Словаччина | 19:00 |
Словенія | 19:00 |
Іспанія | 20:00 |
Швеція | 20:00 |
Швейцарія | 20:00 |
Туреччина | 19:00 |
Україна | 19:00 |
Сполучене Королівство | 20:00 |
США | 23:00 |
Венесуела | 23:00 |
Інший Світ | 19:00 |
Команда
Кількість гравців в команді
Мінімальна кількість гравців у команді - 7. Максимальна - не обмежена. Однак, якщо у вас більше 25 гравців, то ви будете платити щоденну пеню в гандбольну асоціацію. Пеня за кожного зайвого гравця складає 5% від сумарної зарплати всіх гравців. Якщо сумарне число гравців буде менше 7, ви будете відсторонені від управління командою. Якщо команда має менше 5 гравців, то буде зарахована технічна поразка.
Загальний рейтинг команди
Загальний рейтинг команди - це один із найбільш важливих показників довготривалих виступів команди. Він відображає популярність серед уболівальників та спонсорів. По завершенні кожного сезону загальний рейтинг команди зменшується на 30%. Загальний рейтинг команди збільшується від хороших результатів, і всі типи матчів, окрім матчів кредитних турнірів, впливають на нього.
Загальний рейтинг команди має значний вплив на відвідуваність, команди з вищим рейтингом отримують загалом кращі пропозиції від головного та інформаційного спонсорів.
Загальний рейтинг команди не росте, тільки якщо команда програла в основний час. Збільшення загального рейтингу команди вище, якщо команда здобуває добрий результат проти сильного суперника.
Команди без менеджерів
Існує два типи команд без менеджерів. Перший - це команди, відмічені знаком †. Такі команди були з якихось причин втрачені своїми колишніми менеджерами. Другий тип - це команди, які мають у своїй назві "Team noname". У таких команд поки немає менеджера.
Зазвичай, якщо команда без менеджера знаходиться в молодшій лізі країни, вона стає доступна для нових менеджерів. Якщо молодших ліг в країні менше, ніж других знизу, команди без менеджера можуть передаватися новим менеджерам і з других знизу ліг.
Якщо командою хоча б два сезони керував один і той же менеджер, вона не може бути передана іншому менеджеру незалежно від рівня ліги. Такі команди будуть замінюватися на Team noname після закінчення сезону, якщо вони знижуються або вже знаходяться в лізі, з якої новим менеджерам дозволено брати готові команди.
Сила команди
Індикатор сили команди показує силу стартового складу в останній грі ліги. Індикатори воротарської майстерності, захисту і нападу розраховуються виходячи з сили гравців на певних позиціях і часу, який вони провели у воротах, захисті та нападі. Індикатор кидка розраховується виходячи зі значень атрибута кидка гравців, що грають у нападі. Час, який гравець провів у нападі також приймається до уваги.
Досвід менеджера
Кожен менеджер набирає досвід автоматично, граючи у гру регулярно. За кожен день, в який ти заходиш у свою команду, ти отримуєш один бал досвіду менеджера. За три дні відсутності ти втрачаєш один бал. Поки ти не набереш 11 балів, ти не будеш втрачати бали за відсутність. Як тільки ти досягнеш цієї позначки, то нижче уже не опустишся. Кількість набраних балів показує твій рівень досвіду. Чим вищим є твій рівень, тим більше привілеїв ти отримуєш. Увага! Досвід прив'язаний до команди, тож якщо ти втратиш свою команду, то тобі доведеться накопичувати досвід з нуля.
Рівень менеджера залежно від досвіду
Рівень | Очки | Привілеї |
новачок | 0-10 | --- |
початківець | 11-50 | можливість купувати і продавати гравців і співробітників, можливість брати кредит, можливість голосувати за менеджера національної збірної |
аматор | 51-100 | можливість взяти маленьку позику, Пакет ПРО на тиждень, можливість балотуватися на посаду менеджера національної збірної |
професіонал | 101-300 | можливість взяти середню позику |
ветеран | 301-600 | можливість брати великий кредит |
експерт | 601+ | можливість брати найбільший кредит |
Календар
Мій календар
У своєму календарі ти можеш бачити розклад своїх матчів для заданого місяця. Після натиску на одне з полів календаря ти зможеш побачити більше опцій, таких як звіт про матч цього дня, у великому полі календаря. Розклад на весь сезон готується протягом головного сезонного розрахунку.
Ви можете грати до двох матчів на день. Великі вікна календаря показують товариські та офіційні матчі. Маленькі календарні вікна показують матчі кредитних турнірів.
Календар суперника
У календарі вашого суперника Ви можете бачити його/її список ігор. Дні, які можна використовувати для товариського матчу, відмічені зображенням зелених гандболістів. Це зображення вказує, що ані ви, ні ваш противник ще не призначили гру на цей день, і Ви можете грати один з одним.
Виклики
Ви можете викликати суперника на товариський матч через його/її календар. Дні, коли ви можете надіслати йому виклик на товариський матч, відзначені іконкою із зображенням зеленого гандболіста. Ця іконка означає, що ні у вас, ні у вашого суперника не заплановано матчів на цей день, і ви можете зіграти один з одним. Варто відзначити, що ви не можете відправити виклик в поточний день. Якщо ви хочете скасувати товариський матч, ви повинні зробити це як мінімум за 2 дні до матчу.
Ви можете викликати опонента на гру з додатковим часом або без нього. Гра з додатковим часом - це та товариська гра, яка переходить в овертайм, у разі нічиї в основний час. Якщо і в додатковий час не визначається переможець, то слідує серія 7-метрових кидків.
Перевага свого поля не діє в товариських іграх.
Фінанси
Доходи команди мають кілька джерел. Базовий дохід — з продажу квитків. Ціна на квитки не змінюється і є рівною 400 грошових одиниць для кожної ліги. Інше джерело доходу — продаж сувенірів. Кількість проданих сувенірів залежить головним чином від відвідуваності, популярності гравців і кількості фан-крамниць на стадіоні. Також вклад у доходи роблять головний спонсор, інформаційний спонсор та VIP-зони.
Дохід від продажу квитків на товариські матчі ділиться порівну між обома командами. Виторг від продажу квитків на матчі Національного кубка також ділиться між обома командами.
Генеральний спонсор
Кожна команда має дійсний контракт із генеральним спонсором до прибуття нового менеджера. Спонсорські угоди на наступний сезон надходять в кінці кожного сезону. Три дні поспіль клуб отримує по три пропозиції від спонсорів. Якщо ви приймете будь-яку з пропозицій, решта надходити не будуть. Якщо ви не прийміете жодну з дев'яти, наступного дня власники клубу підпишуть спонсорський контракт з фіксованими щотижневими виплатами без бонусів. Контракт з генеральним спонсором підписується на весь сезон цілком.
Є три різні типи спонсорських пропозицій. Перший тип базується на регулярних тижневих платежах. При другому типі контракту щотижневі виплати будуть нижчими, але ви будете отримувати фінансовий бонус за кожну перемогу в офіційному матчі. Це стосується ігор регулярного сезону, ігор плей-офф, матчів за місце в лізі, раунду за пониження і раунду на підвищення/пониження. У пропозиції третього типу тобі спочатку потрібно вибрати очікувану позицію в лізі, яка, на твою думку, відповідає можливостям твоєї команди. Чим вищу ціль ти вибереш, тим більше грошей ти зможеш отримати, однак, також зростає і ризик того, що ти не досягнеш цієї планки. Бонус за позицію в лізі виплачується 5 разів за сезон (у 24, 46, 69, 92 і 106 дні сезону). Якщо ви не досягаєте цільової позиції або вищої у день виплат, бонус не буде виданий.
Контракти із бонусами за виступи можуть бути переглянуті в середині сезону. Якщо у тебе контракт другого типу і все не виходить так як планувалось, ти можеш перемкнутись на контракт першого типу у середині сезону. Твій щотижневий дохід зросте, але ти більше не отримуватимеш бонуси за перемоги. Якщо у тебе контракт третього типу, ти можеш перемкнутись на контракт першого типу чи змінити цільову позицію в лізі у середині сезону. Якщо за результатами перегрупування ліг ваша команда перейде в іншу лігу, а ви вже підписали контракт з бонусами, ви зможете переглянути такий контракт протягом двох перших днів сезону.
На розмір суми, яку ти отримуєш від генерального спонсора, головним чином впливають: остаточне місце у лізі у щойно завершеному сезоні, загальний рейтинг команди і рівень відділу управління кадрами та економікою. Перші пропозиції надходять в останній четвер сезону, тобто у 109 день сезону.
Спонсори також беруть до уваги те, чи ваша команда підвищилась у класі, чи понизилась. Якщо команда підвищилась у класі, вам слід очікувати кращих пропозицій. З іншого боку, команда, яка вилетіла, матиме гірші пропозиції. Спонсори приділяють особливу увагу на те, як ваша команда відноситься до ключових матчів включно із матчами просувань/понижень. Якщо вони побачать, що ваша команда проводить ці матчі із значно слабшим складом, це неодмінно відобразиться на їхніх пропозиціях в кінці сезону. До ключових матчів окрім матчів підвищення/пониження відносяться також матчі плей-оф чвертьфіналів, півфіналів і фіналів.
Участь або здобуття права брати участь у Лізі чемпіонів або Кубку володарів кубків також викличе кращі пропозиції від спонсорів. На якість пропозиції також впливає рівень твоєї ліги. Загальна кількість ліг в країні також може впливати на розмір спонсорських пропозицій. Спонсори воліють вкладати гроші в країни з великою кількістю ліг.
Кожного разу, коли ти отримуєш пропозицію, ти можеш або прийняти її, або відхилити. Нова пропозиція з'явиться, навіть якщо ти не відреагуєш на попередню. Попередня пропозиція буде автоматично відхилена.
Інформаційний спонсор
Так само як із генеральним спонсором, команда вже має чинний контракт із інформаційним спонсором до прибуття нового менеджера. Контракти з інформаційний спонсором на наступний сезон укладаються в кінці кожного сезону. Клуб отримує три пропозиції протягом трьох днів. Якщо ви приймаєте першу пропозицію, клуб більше не отримає наступних пропозицій. Якщо ви не приймете жодної з-поміж трьох, власники підпишуть контракт із новим інформаційним спонсором на наступний день навіть без вашої на те згоди. Сума, яка пропонується інформаційним спонсором, розбивається на регулярні щотижневі виплати, які надходять до клубу щосереди. Щоб допомогти тобі у прийнятті рішення, менеджери та відділ управління кадрами та економікою даватиме свої рекомендації до кожної пропозиції. На кількість грошей від інформаційного спонсора впливають головним чином: підсумкове місце у щойно завершеному сезоні, загальний рейтинг команди, рівень менеджерів та відділу управління кадрами та економікою і місткість арени. Увага! Пропозиції медіа-спонсора основані на поточній місткості стадіону. Споруджувані сектора не приймаються спонсорами до уваги. Перша пропозиція з'являється в останній четвер сезону, тобто в 109 день сезону.
Інформаційні спонсори також беруть до уваги те була ваша команда підвищена чи понижена. Якщо ваша команда піднялася в лігу вище, ви можете очікувати на кращу пропозицію. З іншого боку, якщо команда опустилася нижче, пропозиції будуть гірше. Інформаційні спонсори звертають особливу увагу на те як ваша команда провела ігри на підвищення чи пониження. Якщо вони зроблять висновок, що ваша команда провела ці ігри значно слабшим складом, це відіб'ється на їх пропозиціях в кінці сезону.
Участь або здобуття права брати участь у Лізі чемпіонів або Кубку володарів кубків також викличе кращі пропозиції від інформаційних спонсорів. На якість пропозиції також впливає рівень твоєї ліги. Загальна кількість ліг в країні, також, може впливати на величину пропозиції медіа контракту від спонсора. Медіа спонсори воліють вкладати гроші в країни з великою кількістю ліг.
Кожного разу, коли ти отримуєш пропозицію, ти можеш або прийняти її, або відхилити. Нова пропозиція з'явиться, навіть якщо ти не відреагуєш на попередню. Попередня пропозиція буде автоматично відхилена.
VIP-зони
Після завершення будівництва VIP-зони власники команди автоматично здають її в оренду якій-небудь компанії до кінця поточного сезону. Потім компанії у кінці кожного сезону присилають нові пропозиції. Клуб отримає три пропозиції протягом трьох поспіль днів. Якщо перша пропозиція приймається, клуб не буде отримувати наступні. Якщо жодна з трьох пропозицій не буде прийнята, власники здадуть VIP-зони в оренду новій компанії на наступний день без твоєї згоди. VIP-зони здаються в оренду на весь наступний сезон. Сума, запропонована орендарем, буде розділена на регулярні щотижневі виплати, які будуть переводитися на рахунок клубу щосереди. Щоб допомогти тобі прийняти рішення, відділ управління кадрами і економікою даватиме свої рекомендації по кожній пропозиції. На кількість грошей, яку ти отримаєш від оренди VIP-зон, впливають головним чином: місце у лізі, загальний рейтинг команди, рівень відділу управління кадрами та економікою і рівень трибуни. Перша пропозиція з'являється в останній четвер сезону, тобто в 109 день сезону.
Орендарі VIP-лож також беруть до уваги те була ваша команда підвищена чи понижена. Якщо ваша команда піднялася в лігу вище, ви можете очікувати на кращу пропозицію. З іншого боку, якщо команда опустилася нижче, пропозиції будуть гірше. Орендарі VIP-лож звертають особливу увагу на те як ваша команда провела ігри на пониження / підвищення. Якщо вони зроблять висновок, що ваша команда провела ці ігри значно слабшим складом, це відіб'ється на їх пропозиціях в кінці сезону.
Участь або здобуття права брати участь у Лізі чемпіонів або Кубку володарів кубків також викличе кращі пропозиції від компаній на оренду ВІП-зон. На якість пропозиції також впливає рівень твоєї ліги. Загальна кількість ліг в країні, також, може впливати на пропозиції з оренди ВІП лож. Для країн з великою кількістю ліг пропозиції будуть вище.
Кожного разу, коли ти отримуєш пропозицію, ти можеш або прийняти її, або відхилити. Нова пропозиція з'явиться, навіть якщо ти не відреагуєш на попередню. Попередня пропозиція буде автоматично відхилена.
Призові
Команда може отримати додаткові кошти - призові. Призові виплачуються за положення команди за підсумками регулярного сезону, за положення команди після плей-оф і у випадку, якщо Ваш гравець стає одним з найкращих в статистиці гравців. Розмір призових залежить від підсумкового положення команди і гравця, рівня Вашої ліги і середнього загального рейтингу всіх команд у Вашій лізі.
Кредит
Якщо ти запланував розширити стадіон або купити гравців, але фінансова ситуація того не дозволяє, то можеш позичити грошей у банку. Але слід бути обережним: банк позичає гроші під ненульовий відсоток. В один момент часу ти можеш мати лише один кредит! Кредит може бути погашений достроково, за умови, що у тебе на рахунку достатньо грошей. Чим швидше ти погасиш кредит, тим менше витратиш на відсотки за його використання.
Є 6 видів кредиту — залежно від суми, яка позичається. Для кожного типу кредиту тобі потрібен певний рівень досвіду менеджера. Чим більше грошей ти хочеш позичити, тим більше досвіду менеджера ти маєш мати.
Гравці
Атрибути
Найважливіші характеристики гравця - це його атрибути. У кожного гравця є вісім основних атрибутів: Воротарські здібності, Гра у полі, Кидок, Блокування, Пас, Техніка, Швидкість і Агресивність. Кожен з атрибутів має свою якість, яка є природженою для кодного гравця і не змінюється протягом всієї його кар'єри. Точне значення якості ви зможете побачити, тільки дослідивши гравця у Відділі управління кадрами і економікою. Якість атрибуту визначає можливість гравця підвищувати свої навички.
A - Значення атрибуту використовується для визначення поточних можливостей гравця.
B - Якість атрибуту використовується для визначення здатності гравця покращувати даний атрибут.
Ви можете побачити точне значення атрибута з точністю до двох десятих, помістивши курсор миші над атрибутом в профілі гравця. Якість кожного з атрибутів вказана меншим розміром шрифту сірого коліру одразу за значенням атрибуту. Якщо гравець досліджений, його якості показуються точними (а також зеленим кольором).
Якість виступу гравців визначається, перш за все, їх основним атрибутом: воротарські здібності для воротаря, гра у полі для польових гравців. Решта атрибутів у різній мірі впливають на якість гри гандболістів залежно від позицій на майданчику.
Опис атрибутів:
Воротарство: Цей атрибут використовується тільки воротарями. Але показує здатність воротаря читати гру і вибирати потрібну позицію. Високе значення цього атрибуту допомагає воротареві мати більший відсоток відбитих кидків.
Гра у полі: Цей атрибут використовується польовими гравцями. Це найважливіший атрибут для них, і він означає здатність читати гру і слідувати тактичним інструкціям.
Кидок: Атрибут кидок важливий тим гравцям, які знаходяться у ситуації, в якій може бути здійснений кидок. Чим вище кидок, тим вище ймовірність, що гравець заб'є. Найчастіше по воротах кидають напівсередні.
Блокування: Атрибут блокування особливо важливий для воротарів та гравців захисту. Для воротарів цей атрибут означає їх можливість відбивати кидки, а для польових гравців не тільки можливість заблокувати кидки, але і зупинити гравців, які готуються здійснити кидок. Блокування також важливо для перехоплення пасів суперника.
Пас: Неможливо грати в гандбол без гарної гри в пас. Кожен гравець, включаючи голкіпера, повинен вміти віддати пас. Цей атрибут найбільш важливий для напівсередніх. З іншого боку, він менше всього потрібен лінійним і крайнім. Воротарі часто використовують цей атрибут для початку швидкого переходу з оборони в атаку.
Техніка: Цей атрибут використовується по-різному. Він необхідний для всіх гравців, включаючи воротаря. Техніка означає можливість гравця вести дриблінг або збити суперника з пантелику швидкими рухами.
Швидкість: Швидкість особливо важлива для крайніх. Однак, іншим гравцям теж слід тренувати її. Швидкість особливо необхідна командам, які опираються на швидкі переходи з оборони в атаку. Швидкість також важлива для захисту від швидких переходів з оборони в атаку.
Агресивність: Гандбол це жорсткий вид спорту і польові гравці мають бути готові до цього. Агресивність в основному використовується середніми, які контактують із гравцями опонентів найбільше. Середній, який не може нав'язати фізичну боротьбу, - непотрібний у гандболі. Крайнім і напівсереднім теж у певній мірі потрібна агресивність. Однак, це також має і негативні наслідки. Гравці із високим рівнем агресивності і низьким - техніки, більше фолять.
Використання допоміжних атрибутів
Таблиця нижче показує використання вторинних атрибутів на основі пропорції.
Позиція | Великий вплив | Середній вплив | Малий вплив |
Воротар | Блокування | Пас | Техніка, Швидкість |
Напівсередній | Пас | Техніка | Швидкість, Агресивність |
Лінійний | Агресивність | Техніка | Пас, Швидкість |
Крайній | Швидкість | Техніка | Пас, Агресивність |
Улюблений фланг
Деякі гравці мають улюблений фланг — фланг, на якому вони грають краще, ніж на іншому. Інші — універсали, які грають однаково добре і справа, і зліва, і в центрі. Улюблений фланг не має впливу на воротарів, середніх і центральних напівсередніх. З іншого боку, улюблений фланг має найбільше значення для крайніх. Вплив також відчутний для лівих і правих напівсередніх, але не настільки, як для крайніх.
Тривалість кар'єри
Іншою важливою характеристикою гравця є тривалість кар'єри. Тривалість кар'єри вказує, наскільки довго гравець буде покращувати свої атрибути. Тривалість кар'єри має сім рівнів. Коли гравець досягає найнижчого рівня (0/6), він припиняє тренуватись, а його атрибути починають зменшуватись. Швидкість зменшення атрибутів зростає з віком.
Рівень тривалості кар'єри оновлюється один раз на сезон у ході головного сезонного розрахунку. Тривалість кар'єри ніколи не збільшується, але може неодноразово залишатися на тому самому рівні. У старшому віці тривалість кар'єри має тенденцію знижуватися швидше.
Популярність
Кожен гравець має певний рівень популярності, який вказує на те, наскільки популярний гравець серед уболівальників. Популярність зростатиме залежно від досягнень і нагород. Популярність зростає швидше у вищих дивізіонах. Рівні від нижчого до вищого є такими: Невідомий, Відомий, Популярний, Шанобливий, Знаменитий, Зірка, Світова Зірка, Суперзірка. Існують дві основні переваги присутності в команді популярних гравців: вони збільшують відвідуваність ігор і продаж сувенірів.
Популярність гравця може також зменшуватися. Чим більш популярним є гравець, тим більше очок популярності він втратить після невдалого матчу. Але це не стосується товариських матчів і матчів турнірів, які не мають впливу на популярність гравців.
Енергія
Енергія гравців виражається двома числами — поточною та сезонною енергіями. Приклад формату представлення: 80/100. Перше число показує поточну енергію гравця, тобто енергію, яку гравець має на даний момент часу. Друге число — сезонна енергія, то є максимальна енергія, якої гравець може досягти протягом сезону. Сезонна енергія зменшується зі збільшенням кількості матчів, зіграних гравцем. Вона зменшується швидше, якщо матчі граються на високій важливості. Зростати сезонна енергія не може. Вона відновлюється до максимуму на початку нового сезону, після головного розрахунку сезону. Енергія гравця дуже важлива, оскільки низький її рівень погіршує виступ гравця у матчі. Кожен гравець, чия поточна енергія зменшилась після матчу, відновлює її до максимального значення (сезонної енергії) автоматично протягом процесу відновлення.
Зниження поточної та сезонної енергії гравців заснований на хвилинах які він відіграв. Час, що зіграний в додатковий час також враховується.
Сезонна енергія гравців зменшується у відповідності з наступною таблицею (представлена на основі відіграних 60 хвилин):
Тип гри | Дуже низька | Низька | Нормальна | Висока | Дуже висока |
Товариські матчі | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Офіційні матчі | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Примітка: Офіційними є усі матчі ліги, Національного кубка, міжнародних кубків і національної збірної (окрім товариських). Ігри кредитних турнірів не впливають на енергію гравців.
Досвід
Гравці набирають досвід, граючи протягом певної кількості хвилин у матчі. Чим більш важкий матч, тим більше досвіду набирає гравець. Досвід має прямий вплив на виступ гравця у матчі. Важливість гри також має вплив і на досвід, який отримують гравці. Чим більша важливість, тим більше досвіду може отримати гравець за матч.
Травми
У PowerPlay Manager максимальний термін відновлення після травми - 28 днів. Проте зазвичай період відновлення триває не більш за 2х тижнів. Кількість травм у вашій команді залежить від декількох чинників. Логічно, що у команди з більшою кількістю гравців і травм буде більше. У вас буде менше травм і період відновлення буде коротше, якщо рівень вашого медичного центру високий і якщо ви найняли хорошого лікаря.
Гравці, яким залишилося менше 6 днів до повного відновлення, отримують статус гравців, що видужують. Ці гравці можуть бути заявлені, але чим більше часу залишаеться до їх повного відновлення, тим гіршою буде якість їхньої гри. Ви можете встановити чи будуть гравці, що знаходяться на реабілітації, автоматично включені у стартовий склад. Увага! Ці налаштування використовуються лише для гравців, які отримають травму в майбутньому. Налаштування для тих гравців, які вже травмовані, повинні змінюватися вручну для кожного гравця.
Гравця звільнено
Якщо гравця, чий загальний рейтинг більший за 250, звільняють або не продовжують із ним контракт, він автоматично виставляється на ринок. Якщо його загальний рейтинг менший або рівний 250, гравець закінчує кар'єру. Якщо менеджер не продовжує контракт із вільним агентом, який не отримав жодної пропозиції від інших клубів, гравець завершить свою кар'єру.
Гравці національної збірної
Якщо гравець є членом національної збірної, а його клуб втратив менеджера, гравець буде виставлений на трансфер автоматично незалежно від значення його загального рейтингу.
Контракти
Контракти з молодими гравцями зі спортивної академії підписуються на термін від 56 до 168 днів. Якщо твій гравець придбаний на ринку, то тривалість його контракту буде такою самою, як і в його попередньому клубі. Кожного разу, коли ти продовжуєш контракт гравця, ти робиш це на 112 днів (тривалість одного сезону). Якщо ти не хочеш продовжувати контракт із гравцем, вимкни функцію автоматичного продовження контракту на сторінці "Гравці" — "Контракти". Ще один спосіб позбутися гравця — розірвати контракт — доступний у профілі гравця. Проте у випадку розірвання контракту з гравцем тобі доведеться виплатити компенсацію у розмірі 50% від суми зарплати, що залишилася невиплаченою за чинним контрактом.
Якщо контракт вільного агента закінчується і він не потребує ніякого бонусу за підписання, його контракт буде продовжений автоматично якщо увімкнене автоматичне продовження контракту. Тривалість нового контракту залежить від типу вільного агента.
Увага! Автоматичне продовження контракту вимкнене, коли пункт АПК (Автоматичне продовження контракту) встановлений на "Ні".
Заробітна плата гравця в основному залежить від значення двох найбільших атрибутів, досвіду, популярності та рівня ліги. Більш висока ліга означає більш високі витрати на заробітні плати гравців. Зарплата іноземних гравців на 25% вище, ніж у місцевих. У світовій лізі усі гравці вважаються місцевими гравцями, незалежно від їх національності.
Заробітна плата працівників головним чином залежить від найбільшого атрибуту і менше від іншого атрибуту. Співробітники з вищих ліг просять більші зарплати.
Вільні агенти
Після досягнення певного віку гравці отримують статус вільних агентів і можуть розглядати пропозиції контрактів від інших клубів. Є три типи вільних агентів:
- Обмежено вільний агент
Гравець, який досяг віку 26 років і чий контракт закінчиться через 14 днів. Такий гравець має право претендувати на контракт в іншому клубі. Його новий контракт складатиметься з бонусу за підписання і щоденної зарплати (зарплата розраховуватиметься за стандартною формулою). Контракт підписується на 336 днів (3 сезони). Команди роблять ставки із 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Потім поточна команда-власник гравця матиме 7 днів для прийняття свого рішення. Поточній команді достатньо запропонувати від 15% до 70% найвищої ставки (точне значення залежить від кількості виплачених сезонних бонусів), щоб втримати гравця у себе. Якщо поточна команда не запропонувала потрібну суму, гравець підписує контракт з командою, яка запропонувала найвищу ставку. Його поточна команда за втрату обмежено вільного агента отримує компенсацію у розмірі 50% бонусу за підписання. - Необмежено вільний агент групи 1
Гравець, який досяг віку 29 років і чий контракт закінчиться через 14 днів. Такий гравець має право претендувати на контракт в іншому клубі. Його новий контракт складатиметься з бонусу за підписання і щоденної зарплати (зарплата розраховуватиметься за стандартною формулою). Контракт підписується на 336 днів (3 сезони). Команди роблять ставки із 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Потім поточна команда-власник гравця матиме 7 днів для прийняття свого рішення. Поточній команді достатньо запропонувати від 35% до 90% найвищої ставки (точне значення залежить від кількості виплачених сезонних бонусів), щоб втримати гравця у себе. Якщо поточна команда не запропонувала потрібну суму, гравець підписує контракт з командою, яка запропонувала найвищу ставку. Його поточна команда не отримує ніякої компенсації за втрату необмежено вільного агента. - Необмежено вільний агент групи 2
Гравець, який досяг віку 32 років і чий контракт закінчиться через 14 днів. Такий гравець має право претендувати на контракт в іншому клубі. Його новий контракт складатиметься з бонусу за підписання і щоденної зарплати (зарплата розраховуватиметься за стандартною формулою). Контракт підписується на 112 днів (1 сезон). Команди роблять ставки із 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Потім поточна команда-власник гравця матиме 7 днів для прийняття свого рішення. Поточній команді достатньо запропонувати від 35% до 90% найвищої ставки (точне значення залежить від кількості виплачених сезонних бонусів), щоб втримати гравця у себе. Якщо поточна команда не запропонувала потрібну суму, гравець підписує контракт з командою, яка запропонувала найвищу ставку. Його поточна команда не отримує ніякої компенсації за втрату необмежено вільного агента.
Сезонні бонуси
Кожного сезону ти можеш платити бонуси щонайбільше трьом гравцям віком до 25 років включно, які розглядаються тобою як важливі для майбутнього твого клубу, з метою здобути їх лояльність. Сезонний бонус рівний зарплаті гравця за 10 днів, і за кожен такий бонус гравець дає тобі 5% знижку на бонус за підписання нового контракту, коли він отримує статус вільного агента. Це означає, що максимальна кількість бонусів, які може отримати гравець за свою кар'єру — 11 (за час, коли його вік змінюється від 15 до 25 років). У такий спосіб ти можеш отримати знижку до 55% на бонус за підписання. Інформація про виплати сезонних бонусів не публікується.
Тренування
Є кілька факторів, які впливають на швидкість тренування. Найважливішими з них є рівні центрів тренування і відновлення та якість персоналу, який там працює. Чим вища якість тренованого атрибуту, тим вища буде швидкість покращення. При зменшенні тривалості кар'єри і збільшенні віку гравця швидкість покращення зменшується. Гравці, які проводять більше хвилин на полі, потребують довшого відновлення, а тому тренуватимуться після матчу менше. Відновлення є автоматичним. Гравці, які брали участь у матчі, будуть мати менше покращення від тренування за день цього матчу, ніж ті, які не брали. Менше покращення від тренування компенсується отриманим досвідом, який також має значний вплив на вміння гравця. Чим кращий центр відновлення, тим швидше гравці відновлюються після матчу і їх дефіцит тренування відносно тих, хто не грав, зменшується.
Атрибути поділяються на атакувальні (кидки, пас), захисні (воротарство, блокування) і універсальні (гра у полі, техніка, швидкість, агресивність). Якщо ваші гравці тренують атакувальні атрибути, тренери використовують свій атрибут тренування нападу. Відновлення цих гравців залежатиме від фізіотерапевтів і їхнього атрибуту відновлення нападу. Якщо ваші гравці тренують захисні атрибути, тренери використовують свій атрибут тренування захисту. Відновлення цих гравців залежатиме від фізіотерапевтів і їхнього атрибуту відновлення захисту. Якщо ваші гравці тренують універсальні атрибути, тренери використовують середнє значення своїх двох атрибутів. Відновлення цих гравців залежатиме від фізіотерапевтів і середнього значення їхніх двох атрибутів.
Трансфери
Якщо ти бажаєш підсилити склад гравцем певної позиції або потребуєш певного співробітника, ринок надасть тобі можливість знайти їх. Ринок працює як аукціон, на якому виграє той, хто запропонує більше грошей. Якщо хтось зробив нову ставку і часу до кінця торгу залишилось менше однієї хвилини, кінець торгу відсувається на одну хвилину. Трансфери, для яких настав крайній термін торгу, обробляються з інтервалом у годину. Це означає, що ти отримаєш гравця або співробітника протягом години після закінчення торгу.
За кожний трансфер стягується податок мінімум 5% від суми і платиться він у гандбольну асоціацію, мінімальна сума податку 10,000. 5% ставка поширюється на перші 10 трансферів гравців за останні 112 днів. Якщо ваша команда продала більше 10 гравців за останні 112 днів, то податок зростає на 2% з кожним проданим гравцем понад ліміту. Максимальний податок дорівнює 50% від суми трансферу. Податок завжди сплачується продавцем, і він платиться навіть в тому випадку, якщо гравця не вдалося продати. Якщо гравця ніхто не купив, то стягується тільки 5% від стартової ціни (мінімум 10,000, максимум 5,000,000).
УВАГА: Якщо ти отримав у команду нового гравця, ти не зможеш продати його протягом наступних 50 днів. Це не стосується гравців, отриманих з академії або в момент генерації команди.
Ті самі правила стосуються й ринку працівників. Кількість трансферів рахується окремо для гравців та працівників. Це означає, що податок на продаж гравців не зв'язаний з податком на продаж працівників.
Щоб мати можливість продавати гравців або співробітників, тобі потрібно мати не менше 11 балів досвіду менеджера. Це зроблено для того, щоб попередити чітерство і захистити нових менеджерів від прийняття поганих рішень!
Увага: Співробітник в якого менше 11 днів до звільнення не може бути розміщений на трансферному ринку.
Вільні агенти
Обмежені і необмежені вільні агенти підсвічуються на ринку. До цих гравців застосовуються інші правила. Ти можеш зробити тільки одну ставку на кожного вільного агента. Ти пропонуєш гроші не поточній команді гравця, а самому гравцеві — як бонус за підписання. Вільний агент приймає пропозиції від інших клубів від 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Усі пропозиції — таємні.
Гравець вибирає найвищу ставку, а потім дає поточній команді 7 днів, щоб задовольнити його фінансові вимоги. Вони можуть варіюватися залежно від статусу вільного агента і його лояльності до поточного менеджера. Навіть якщо гравець прийме вашу пропозицію, це ще не означає, що він підпише контракт із твоїм клубом. Чи отримаєш ти цього гравця, залежить від того, чи задовольнить його фінансові вимоги його поточний клуб.
Якщо гравець отримує кілька рівних пропозицій, він вибирає пропозицію від команди, яка грає в лізі з найвищим середнім рейтингом команд. Якщо й ці значення однакові, він вибирає команду з найвищими загальним рейтингом.
Якщо тобі вдалося найняти обмежено вільного агента, ти підписуєш з ним контракт на 336 днів (3 сезони), а його попередня команда отримує компенсацію у розмірі 50% бонусу за підписання. У випадку необмежено вільного агента групи 1 тривалість контракту — також 336 днів (3 сезони), але його попередня команда не отримує ніякої компенсації. Необмежено вільний агент групи 2 завжди підписує контракт лише на 112 днів (1 сезон).
Увага: Гравця, що стане вільним агентом менше, ніж за 9 днів, не можна виставити на трансферний ринок (менше, ніж за 23 дні до закінчення контракту).
Арена
На початку кожен клуб має малу арену місткістю 400 глядачів з лавами у всіх секторах. Стадіон поділений на 8 секторів, що позначені латинськими літерами від A до H. У кожному секторі ти можеш будувати трибуни різних типів з різноманітними аксесуарами. Таблиця внизу дає огляд типів трибун, їх місткості та доступних аксесуарів:
Рівень | Тип трибуни | Мін. місткість | Макс. місткість | Буфет | Ресторан | VIP-ложа | Прес-центр | Магазин для фанатів |
1 | Стояча, мала | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Стояча, середня | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Стояча, велика | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Сидяча, мала | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Сидяча, середня | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Сидяча, велика | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Багатофункціональна, одноповерхова | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Багатофункціональна, двоповерхова | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Багатофункціональна, триповерхова | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Чим кращі твої трибуни, тим більше глядачів ти можеш чекати. Звичайно ж, ціни і час, що має бути відведений на будівництво трибун, зростають з рівнем самої трибуни, що показано у наступній таблиці:
Тип трибуни | Мін. місткість | Макс. місткість | Мін. ціна | Макс. ціна | Будівництво (Днів) |
Збільшення місткості (Днів) |
Мін/Макс щоденні витрати |
Стояча, мала | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Стояча, середня | 100 | 200 | 270,000 | 420,000 | 5-6 | 2-3 | 540/840 |
Стояча, велика | 150 | 250 | 1,100,000 | 1,700,000 | 10-11 | 3-4 | 2,200/3,400 |
Сидяча, мала | 200 | 300 | 3,500,000 | 5,000,000 | 24-25 | 7-8 | 7,000/10,000 |
Сидяча, середня | 250 | 450 | 6,000,000 | 10,000,000 | 29-33 | 10-12 | 12,000/20,000 |
Сидяча, велика | 300 | 600 | 10,500,000 | 18,000,000 | 35-40 | 12-15 | 21,000/36,000 |
Багатофункціональна, одноповерхова | 400 | 800 | 17,400,000 | 27,800,000 | 48-56 | 16-20 | 34,800/55,600 |
Багатофункціональна, двоповерхова | 600 | 1,500 | 24,800,000 | 50,000,000 | 57-75 | 20-32 | 49,600/100,000 |
Багатофункціональна, триповерхова | 1,000 | 2,500 | 70-100 | 26-46 | 76,000/163,000 |
Ви можете будувати різні аксесуари на кожній трибуні. Буфети та ресторани залучають більше людей на стадіон. Магазини для фанатів збільшують річний дохід від продажів сувенірів. Також можна здати в оренду ВІП ложі, що принесе додатковий дохід. Прес центри дозволяють журналістам робити звіти про матчі, які збільшують мотивацію гравців і відповідно їх гру. Деякі аксесуари можуть бути побудовані на більш дорогих трибунах. Якщо ви хочете побудувати трибуну трохи краще, вам потрібно зруйнувати всі аксесуари конкретної трибуни і тільки потім саму трибуну. Після руйнування, вам буде повернуто 50% вартості трибуни і аксесуарів. Лише після цього ти зможеш побудувати нову трибуну. Увага! Під час будівельних робіт цей сектор не обслуговуватиметься.
Можна зробити інші поліпшення такі, як парковка, ігрове табло, освітлення та звукове обладнання, якість покриття майданчика. Всі ці поліпшення піднімають відвідуваність вашого стадіону. Кожен рівень автостоянки містить 500 місць для паркування. Ти можеш побудувати щонайбільше 2500 місць для паркування.
Тривалість будівництва споруди в днях:
Покращення арени | Тривалість будівництва |
Буфет | 15 |
Магазин для фанатів | 15 |
Прес-центр | 15 |
Ресторан | 30 |
VIP-ложа | 30 |
Автостоянка | 15 |
Табло | 30 |
Якість поверхні майданчика | 30 |
Освітлення та звук | 30 |
Ціни на аксесуари збільшуються з рівнем трибуни, на якій вони будуть розміщені:
Рівень трибуни | Вартість | Щоденні витрати |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
Ціна поліпшень арени:
Рівень | Автостоянка | Табло | Якість поверхні майданчика | Освітлення та звук |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
Щоденні витрати на утримання поліпшень стадіону:
Рівень | Автостоянка | Табло | Якість поверхні майданчика | Освітлення та звук |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
Відвідування
На відвідуваність впливають наступні фактори:
- Місткість арени
- Рівень трибун
- Аксесуари трибун (в основному заклади харчування)
- Рівень табло
- Якість поверхні майданчика
- Рівень освітлення та звуку
- Кількість місць для паркування
- Позиція вашої команди у таблиці ліги
- Позиція суперника в таблиці ліги
- Рівень ліги
- Загальний рейтинг команди
- Популярність ваших гравців та гравців суперника
- Дербі (гра між командами з одного регіону)
Споруди
Невід'ємною частиною будь-якого клубу є його споруди. Є сім типів споруд. На початку кожен клуб має кожну споруду першого рівня. Є 15 рівнів для кожного типу споруди і вищі рівні мають більші витрати на утримання. Термін будівництва і ціна зростає з кожним рівнем.
Споруди розділені на 3 цінові групи:
- Група 1 - Тренувальний центр, Відділ управління кадрами і економікою
- Група 2 - Центр відновлення, Академія
- Група 3 - Центр техпідтримки, Навчальний центр, Медичний центр
Рівень споруди | Тривалість будівництва (Днів) | Вартість Група 1 |
Щоденні витрати Група 1 |
Вартість Група 2 |
Щоденні витрати Група 2 |
Вартість Група 3 |
Щоденні витрати Група 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400,000 | 1,333 | 300,000 | 1,000 | 200,000 | 667 |
3 | 5 | 600,000 | 2,000 | 450,000 | 1,500 | 300,000 | 1,000 |
4 | 9 | 1,000,000 | 3,333 | 750,000 | 2,500 | 500,000 | 1,667 |
5 | 14 | 1,600,000 | 5,333 | 1,200,000 | 4,000 | 800,000 | 2,667 |
6 | 20 | 2,600,000 | 8,667 | 1,950,000 | 6,500 | 1,300,000 | 4,333 |
7 | 27 | 4,200,000 | 14,000 | 3,150,000 | 10,500 | 2,100,000 | 7,000 |
8 | 35 | 6,800,000 | 22,667 | 5,100,000 | 17,000 | 3,400,000 | 11,333 |
9 | 44 | 11,000,000 | 36,667 | 8,250,000 | 27,500 | 5,500,000 | 18,333 |
10 | 54 | 17,800,000 | 59,333 | 13,350,000 | 44,500 | 8,900,000 | 29,667 |
11 | 65 | 28,800,000 | 96,000 | 21,600,000 | 72,000 | 14,400,000 | 48,000 |
12 | 77 | 46,600,000 | 155,333 | 34,950,000 | 116,500 | 23,300,000 | 77,667 |
13 | 90 | 75,400,000 | 251,333 | 56,550,000 | 188,500 | 37,700,000 | 125,667 |
14 | 104 | 122,000,000 | 406,667 | 91,500,000 | 305,000 | 61,000,000 | 203,333 |
15 | 119 | 197,400,000 | 658,000 | 148,050,000 | 493,500 | 98,700,000 | 329,000 |
Типи споруд
- Тренувальний центр - Тренувальний центр забезпечує умови для практичних занять гравців з метою їх удосконалення. Ти можеш найняти співробітника — тренера, щоб збільшити вплив даної споруди.
- Центр відновлення - Матчі втомлюють гравців так, що ті після них нездатні тренуватися ефективно. Розбудовою центру відновлення ти усуватимеш цю проблему. Ти можеш найняти співробітника — фізіотерапевта, щоб збільшити вплив центру відновлення. Високий рівень центру відновлення та його персонал також допомагають збільшити ефективність тренувань гравців, які не грають, але у меншій мірі.
- Відділ управління кадрами і економікою - Легші переговори зі спонсорами, більш ефективний продаж сувенірів, запрошення кращих кандидатів у співробітники клубу або більш швидке дослідження гравців (як твоїх власних, так і суперникових) — ось що дає цей відділ. Для збільшення впливу Відділу управління кадрами і економікою ти можеш найняти співробітника — менеджера.
- Центр техпідтримки - Кожна арена підлягає зносу з плином часу. Щоб мінімізувати витрати на утримання і уникнути великих пошкоджень від фанатів, вам необхідно будувати центр техпідтримки. Ви можете найняти співробітника - охоронеця стадіону, щоб збільшити вплив центру техпідтримки.
- Навчальний центр - Якщо ти хочеш, щоб співробітники покращили темпи навчання, ти маєш інвестувати в навчальний центр. Ти можеш найняти співробітника — менеджера з персоналу (лектора), щоб збільшити вплив навчального центру.
- Академія - Рівень твоєї академії визначає те, як в клубі виховуються молоді гравці. Чим вищий рівень цієї споруди, тим більше молоді вона готуватиме і тим краще буде ця молодь підготовлена. Гравці основного складу також можуть бути направлені у табір при академії для швидшого поліпшення своїх атрибутів. Ти можеш найняти співробітника — спортивного директора, щоб збільшити вплив академії.
- Медичний центр - Травми — це трагедія для будь-якої команди. Для того, щоб зменшити ймовірність травмування гравців і швидкість їх відновлення після травм, ти можеш розбудувати медичний центр. Ти можеш найняти співробітника — лікаря, щоб збільшити вплив медичного центру на гравців.
Персонал
Споруди впливають на гравців, навіть якщо там немає працюючих співробітників. Але працевлаштування співробітників значно посилює вплив споруд. На ефективність кожної вашої споруди будуть впливати від двох до чотирьох співробітників. Співробітник, призначений головою споруди (відділу), має більший вплив, ніж його асистенти. Якщо ви не призначите главу або асистентів, то ці співробітники ніяк не впливатимуть на ефективність ваших споруд. У вас може бути не більше 8 співробітників у кожній споруді.
Кандидати на роботу надсилають свої заявки, а твій відділ управління кадрами та економікою оцінює їх, один раз на тиждень. Кількість кандидатів збільшується разом з рівнем відділу управління кадрами та економікою. На неї також впливають твої менеджери та їх ефективність розвідки. Тобі гарантований прихід не менш ніж одного кандидата, а максимально за один раз ти можеш тримати 4-х.
Кандидати генеруються в той момент, коли ви вперше їх переглядаєте. Однак, якщо ви не переглянули останню групу претендентів до кінця сезону, вони будуть згенеровані автоматично, безпосередньо перед початком нового сезону.
Наступна таблиця показує потенційну кількість кандидатів у співробітники відповідно до рівня відділу управління кадрами та економікою.
Рівень споруди | Мінімум | Максимум |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Атрибути кандидатів на роботу залежать в основному від рівня споруди, в якому вони збираються працювати. Так, якщо у вас побудований тренувальний центр 10 рівня, ви отримаєте кращих кандидатів на посаду тренера, ніж якщо б у вас був 3 рівень тренувального центру. Якщо Ви не підпишете контракт з кандидатами на роботу, то вони автоматично втечуть після прибуття нових кандидатів.
Співробітники завжди підписують контракт на наступні 112 днів. Якщо ти не хочеш продовжувати контракт співробітника, вимкни автоматичне продовження контракту у його профілі чи на сторінці Персонал. Також ти можеш звільнити співробітника, розірвавши з ним контракт. Однак, у такому випадку ти змушений будеш заплатити половину суми, яку залишалось виплатити співробітнику згідно його контракту, у якості компенсації. Також ти можеш позбавитись від співробітника виставивши його на ринок.
Вік претендентів на роботу — від 50 до 55 років. Кожен співробітник іде у відставку у віці 61 року (це означає, що у тебе не буде можливості продовжити з ним угоду). Кожен співробітник має два атрибути, кожен з яких має власне значення якості. Точні значення якостей атрибутів ти можеш бачити тільки у співробітників, розвіданих Відділом управління кадрами і економікою.
Ефективність атрибуту - це відсоток впливу співробітника на свою споруду, таким чином, максимальний відсоток впливу дорівнює 100%. Ефективність залежить від відповідного атрибуту головного співробітника і його асистентів. Максимальне значення атрибуту співробітника - 100, таким чином найкращий співробітник матиме в сумі 200 атрибутів.
- Тренер - співробітник, що працює в тренувальному центрі. Його атрибути:
- тренування захисту – цей атрибут вказує на можливість тренувати оборонні атрибути (воротарство, блокування) і частково впливає на тренування універсальних атрибутів (гра у полі, техніка, швидкість, агресивність).
- тренування нападу – цей атрибут вказує на можливість тренувати атакуючі атрибути (кидок, пас) і частково впливає на тренування універсальних атрибутів (гра у полі, техніка, швидкість, агресивність).
Кількість тренерів, яка необхідна вашій команді, залежить від кількості гравців в команді. Чим більше гравців, тим більше тренерів вам необхідно, щоб гравці якісно тренувалися.
Кількість гравців Кількість тренерів <26 2 26-35 3 36-45 4 >45* 4
* - За кожного гравця, який перевищує ліміт, тренувальна ефективність тренерів знижується на 3%
- Фізіотерапевт - співробітник, що працює в центрі відновлення. Його атрибути:
- відновлення захисту – цей атрибут вказує на можливість відновлювати гравців, які тренують оборонні атрибути (воротарські здібності і блокування), і частково впливає на відновлення гравців, які тренують універсальні атрибути (гра у полі, техніка, швидкість, агресивність).
- відновлення нападу – цей атрибут вказує на можливість відновлювати гравців, які тренують атакувальні атрибути (кидок і пас), і частково впливає на відновлення гравців, які тренують універсальні атрибути (гра у полі, техніка, швидкість, агресивність).
- Менеджер - співробітник, що працює у відділі управління кадрами та економікою. Його атрибути:
- Розвідка - цей атрибут вказує на можливість проведення точнішої оцінки якості гравців і співробітників, також він впливає на швидкість вивчення (розвідки) людей, які знаходятся в черзі на вивчення. Цей атрибут також вказує на можливість працевлаштування в клубі нових співробітників.
- Маркетинг - цей атрибут показує здатність домовлятися про кращі контракти з головним та інформаційним спонсорами.
Команда може мати до двох активних менеджерів включно: голову і асистента.
- Директор арени - співробітник, що працює в центрі техпідтримки. Його атрибути:
- Служба безпеки - ця навичка визначає можливість усунення акту вандалізму на арені, тому знижуються витрати на ремонт споруди та їх прибудов.
- Ремонт - цей атрибут вказує на можливість усунення несправностей у роботі споруд, а також на можливість зниження рівня витрат на їх обслуговування.
Кількість охоронців стадіону, яка необхідна вашій команді, залежить від розміру вашого стадіону. Чим більше стадіон, тим більше охоронців вам необхідно, щоб вони якісно виконували свою роботу.
Місткість арени Кількість охоронців стадіону <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Лектор - співробітник, що працює в центрі навчання. Його атрибути:
- Навчання персоналу - цей атрибут вказує на можливість навчати певних працівників: менеджер, спортивний директор, охоронець стадіону.
- Практичне тренування - цей атрибут вказує на здатність навчати наступних співробітників: тренер, фізіотерапевт і лікар.
Лектори тренують себе самі, застосовуючи при цьому обидва свої атрибути! Кількість лекторів, потрібних команді, залежить від кількості персоналу. Чим більше у вас персоналу, тим більше лекторів потрібно мати, оскільки тільки так персонал зможе удосконалюватись ефективно.
Кількість працівників Кількість лекторів <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - За кожного члена персоналу, який перевищує ліміт, ефективність тренувань лекторів знижується на 5%
- Спортивний директор - співробітник, що працює в академії. Його атрибути:
- Тренування молоді - цей атрибут вказує на можливість збільшення кількості випускників з Академії спорту. Він так само впливає на загальний рейтинг молодих гравців, які прибувають у ваш клуб.
- Тренування гравців - цей атрибут показує спроможність організовувати тренувальні табори для більшої кількості гравців, а також забезпечує вищі тренувальні бонуси в таборі.
Команда може мати до двох активних спортивних директорів включно: голову і асистента.
- Лікар - співробітник, що працює в медичному центрі. Його атрибути:
- Запобігання - цей атрибут показує спроможність мінімізувати кількість травм у твоїх гравців.
- Лікування - цей атрибут вказує здатність прискорити час відновлення травмованих гравців.
Кількість фізіотерапевтів, яка необхідна вашій команді, залежить від кількості гравців. Чим більше гравців, тим більше фізіотерапевтів вам необхідно, щоб гравці швидше відновлювалися і краще тренувалися.
Кількість гравців | Кількість фізіотерапевтів |
<26 | 2 |
26-35 | 3 |
36-45 | 4 |
>45* | 4 |
* - За кожного гравця, який перевищує ліміт, ефективність відновлення фізіотерапевтів знижується на 3%
Кількість лікарів, яка необхідна вашій команді, залежить від кількості гравців у вашій команді. Чим більше гравців, тим більше лікарів вам необхідно, щоб надати максимально-можливу допомогу гравцям.
Кількість гравців | Кількість лікарів |
<26 | 2 |
26-35 | 3 |
36-45 | 4 |
>45* | 4 |
* - За кожного гравця, який перевищує ліміт, ефективність запобігання і лікування лікарів знижується на 3%
Чим вище рівень ваших споруд, тим вище буде рівень атрибутів співробітників, які розглядаються кандидатами на роботу у вашому клубі.
Розвідка
Якості атрибутів твоїх гравців і співробітників — це від початку лише приблизні оцінки. Точність цих оцінок залежить від рівня твого відділу управління кадрами й економікою та менеджерів, які там працюють. Тобі показуються точні значення атрибутів твоїх гравців і співробітників, а от у чужих ти можеш бачити тільки загальний рейтинг.
Якщо ти хочеш знати точні якості атрибутів своїх гравців чи співробітників, ти маєш розвідати їх своїм відділом управління кадрами та економікою. Дані щодо якостей атрибутів нерозвіданих гравців та співротібників регулярно оновлюються, якщо покращуються рівень відділу управління кадрами і економікою та/або атрибути менеджерів, що працюють у цьому відділі.
Ти можеш досліджувати гравців і працівників інших команд, щоб мати більше інформації про суперників. Для дослідження гравця або працівника перейди на сторінку його профілю і додай його в чергу для дослідження (вивчення). Швидкість дослідження залежить від рівня Центру управління кадрами та економікою і менеджерів, які там працюють. Якщо ти прибереш когось із черги до того, як дослідження буде завершене, настпного разу тобі доведеться розпочати його дослідження з самого початку. Якщо ти пересунеш його вниз по черзі, то поточний прогрес дослідження буде збережений. У досліджених гравців і працівників видно точні якості атрибутів. Це стосується і гравців зі співробітниками, які належать іншим командам.
Навчальний центр
Персонал можна навчати і покращувати у навчальному центрі. Швидкість покращення співробітника залежить від якості тренованого атрибуту, рівня навчального центру і лекторів. Лекторів можна навчати так само, як і інших членів персоналу, у цьому навчальному центрі. Максимальне значення кожного атрибуту співробітника — 100.
Академія
Молоді таланти тренуються і виховуються у спортивній академії. Спортивний директор регулярно відправляє кількох гравців до головної команди. Ти можеш підписати гравців, які знаходяться на оглядних, або можеш відхилити їх, але у такому випадку вони вже ніколи не повернуться. Пам'ятай, що якщо ти не підпишеш цих гравців, вони покинуть клуб, коли прибуде нова група юніорів. Зі збільшенням рівня академії і спортивних директорів на оглядини прибуватимуть більше гравців. Максимальна кількість — 3 гравці в одному приплоді.
Юніори генеруються у момент, коли ти вперше переглядаєш їх. Однак якщо тобою до кінця сезону не переглянута остання у сезоні група юніорів, вони (ці юніори) будуть згенеровані автоматично якраз перед початком нового сезону.
Наступна таблиця показує потенційну кількість гравців відповідно до рівня академії.
Рівень споруди | Мінімум | Максимум |
1 | 0 | 1 |
2 | 0 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 1 | 2 |
9 | 1 | 2 |
10 | 1 | 2 |
11 | 1 | 2 |
12 | 1 | 3 |
13 | 2 | 3 |
14 | 2 | 3 |
15 | 2 | 3 |
Розбудовуючи спортивну академію, ти забезпечуєш молодих гравців найкращими умовами для тренування та розвитку. Рівень академії та кваліфікація працівників впливають не лише на кількість гравців, що приходять звідти, але й на їхзагальний рейтинг. З іншого боку, середня якість цих гравців не залежить від рівня споруди та кваліфікації працівників.
Тренувальний табір
Два рази за сезон ви можете організувати тренувальний табір в Академії. Гравці, відправлені в тренувальний табір, розвиваються швидше. Чим вище рівень академії, тим більше гравців ви можете відправити у табір, і тим краще вони тренуються. Відправити гравців у табір ви можете максимум на 7 днів. Увага! Гравці, що знаходяться в тренувальному таборі не можуть брати участь у матчах (за винятком платних турнірів). У разі автоматичного створення стартового складу для наступної гри (наприклад, якщо у Вас не вистачає здорових гравців), кілька гравців можуть повернуться з тренувального табору на один день. У цьому випадку, вони не отримають будь-якого бонусу до тренувань за цей день.
Драфт
Двічі за сезон у кожній лізі проходить драфт. Протягом тижня, на якому проводиться драфт, Академія не надає нових гравців. Гравців, доступних для драфту, ви зможете побачити за чотири тижні до самого драфту. Ці чотири тижні ви зможете використовувати для вивчення гравців. Єдине, що ви будете про них знати, це ім'я, тривалість кар'єри, улюблену сторону та позицію. Кожний день ви зможете вивчати стільки гравців, скільки ви маєте виборів на драфті, плюс одного гравця. Звіти скаутів ви будете отримувати кожного дня.
Дослідження покаже оцінку потенціалу гравця (A+, A, B, C або D). Точність цього потенціалу залежить від рівня відділу управління кадрами та економікою та атрибуту розвідки у менеджерів. У кожному драфті, може бути до чотирьох гравців, так званих прихованих перлин. Тому не втрачайте надії знайти якісного гравця у пізніх раундах драфту. Дослідження гравців, доступних у драфті, є незалежною від звичайної розвідки гравців і персоналу.
Кількість Ваших виборів у драфті залежить від рівня Вашої спортиіної академії та ефективності атрибуту тренування молоді Ваших спортивних директорів. Можна мати від 1 до 3 виборів.
Існує два типи драфту. У першому, команда з кращою академією та спортивними директорами, з більшою ефективністю тренування молоді, має більше шансів обирати першою. Цей тип драфту проходить на 8 тижні. У другому типі, команда, яка знаходиться на останньому місці у лізі, матиме найбільший шанс взяти гравця першою. Цей тип драфту проходить на 16 тижні. В обох типах драфту черга драфту визначається за допомогою лотереї драфту, у якій кожна команда може переміститись вгору чи вниз максимум на 3 позиції. Черга драфту стає зворотньою після кожного раунду драфту. Це означає, що команда, яка першою бере гравців до себе у першому раунді, братиме гравців останньою у другому раунді.
Драфт проводиться онлайн у час, відповідний для кожної країни. Кожен менеджер матиме одну хвилину щоб взяти гравця. Якщо Ви не онлайн, гравці вибираються автоматично із верху списку.
Ви зможете побачити атрибути гравців, яких ви вибрали, на наступний десь після драфту. На атрибути впливатимуть рівні Вашої спортивної академії та спортивних директорів. Ви матимете час вирішити, чи бажаєте Ви підписувати контракт з цими гравцями, чи ні, до прибуття нових гравців з академії.
Склад команди
Налаштування твого стартового складу є ключем до успіху твоєї команди. Якщо ти не створив свій склад за замовчуванням, він буде згенерований для тебе випадковим чином, а це означає, що гра твоєї команди не буде оптимальною. Склад, збережений як склад за замовчуванням, буде використовуватися автоматично.
Виставлення складу це один із найбільш важливих елементів тактики у грі. На кожен матч Ви можете створити до чотирьох атакувальних і чотирьох захисних складів, призначених для різних ситуацій в матчі. Для початку виставте стартовий склад для нападу і захисту. Ці склади гратимуть найбільше в матчі.
Гравці з хорошим кидком найкраще підходять для атакувального складу. Гравці з хорошим вмінням блокування найкраще підходять для захисту.
Окрім стартових складів, Ви можете створювати додаткові склади, для яких можна виставити умови, відносно яких продовжувати гру тим чи іншим чином. Наприклад, якщо Ви досить сильно переграєте суперника, Ви можете поберегти своїх кращих виконавців, і відправити запасних гравців на майданчик.
Спершу вибери гравців на матч клікаючи на галочки біля імен гравців. Ці гравці будуть додані у список зверху екрана. Тобі ти можеш пересунути їх по черзі мишкою і помістити на бажані позиції.
Не забудьте виставити хоча б один захисний і один атакувальний склади. Ви не повинні використовувати максимальну кількість складів. Виберіть голкіперів, виконавців 7-метрових і капітана на сторінці налаштувань.
Окрім того, щоб вибрати гравців із відповідними атрибутами на задані позиції, тобі слід взяти до уваги, чи ти ставиш гравців на їх улюблений фланг. Гравці, які не грають на своїх улюблених флангах, почуватимуть себе некомфортно у грі, і це негативно вплине на їх виступ. Це особливо важливо для крайніх і в меншій мірі важливо для флангових напівсередніх.
Ще один важливий показник — зіграність. Зіграність гравців покращується зі збільшенням кількості зіграних хвилин, доки не сягне 100%. Зіграність росте також у ході тренувань, але не так ефективно, як у матчах, і тільки до певного порогового рівня. Гравці, які перейшли за цей рівень і не беруть участі у матчах, втрачають зіграність кожного дня, навіть якщо вони тренуються з командою. Травмовані гравці не тренуються з командою, а тому втрачають зіграність. Важливість гри також має вплив на зростання зіграності гравців. Чим вища важливість гри, тим швидше гравці набиратимуть зіграність.
Мітки позицій:
Мітка | Позиція |
GK | Воротар |
LB | Лівий напівсередній |
CB | Центральний напівсередній |
RB | Правий напівсередній |
LW | Лівий крайній |
RW | Правий крайній |
PV | Лінійний |
Якщо один із гравців у будь-якому складі травмований чи з якоїсь причини не може грати, його замінить інший гравець із списку тих, хто заявлений на гру. Ви можете встановити позицію, на якій діятиме гравець у ролі заміни для кожного гравця, який не грає у даному складі. Просто натисніть на тире біля імені гравця у списку вибраних гравців.
Гравці на заміну для конкретних позицій вибираються у наступному порядку:
Позиція у складі | Пріоритет замін |
Воротар | GK,- |
Лівий напівсередній | LB,RB,CB,- |
Центральний напівсередній | CB,LB,RB,- |
Правий напівсередній | RB,LB,CB,- |
Лівий крайній | LW,RW,- |
Правий крайній | RW,LW,- |
Лінійний | PV,- |
Наприклад, якщо середній - травмований, він буде замінений запасним з установкою PV, що стане на позицію середнього. Якщо ви не встановили такого запасного, буде обраний гравець без установок (позначений тире). Це універсальна заміна, і цей гравець може замінити будь-якого гравця в розстановці. Якщо не буде знайдено жодного запасного, матч буде зіграний випадковим складом.
Якщо у тебе на яку-небудь позицію є більш ніж один гравець на заміну, першим вийде той, який у списку вибраних гравців розташований вище.
Якщо якийсь Ваш гравець отримує червону картку у матчі, його у складі замінить перший гравець зі списку замін, який має ту саму вказану позицію або який не має вказаної позиції.
Сторінка "Наступна гра" показує огляд твого стартового складу на наступну гру і вибрану тактику. Стартовий склад та тактика повинні бути встановлені за 60 хвилин до початку матчу. Зміни, зроблені пізніше, не будуть застосовані.
Випадково згенерований склад
Якщо у грі (незалежно від причини) бере участь випадково згенерований склад, у ньому можуть опинитися гравці, що видужують. Навіть якщо тобою для них виставлені протилежні налаштування.
Завантажити склад з попереднього матчу
Якщо у тебе немає можливості створити кілька складів, ти можеш використати можливість завантажити склад з будь-якої гри, яку твоя команда провела протягом останніх 7 днів. Просто вибери гру, склад з якої ти хочеш завантажити, на сторінці "Склад". Буде завантажений точно той склад, який грав у заданій грі. Це означає, що гравці, які виходили на заміну в тій грі, будуть розташовані у завантаженому складі на точно тих позиціях, на яких вони грали. Увага! Склад команди завантажений без налаштувань капітана і гравців для 7-метрових кидків.
Скопіювати склад
Якщо вам доступна опція створення декількох складів, ви можете користуватися можливістю копіювання складу. Припустимо, ви хочете створити склад А чи Б, який має бути схожим на основний склад. Ви можете скопіювати основний склад і вносити лише незначні зміни в залежності від потреб. Таким чином вам не доведеться створювати кожний склад з нуля.
Тактика
Щоб досягти хороших результатів, не недооцінюй тактичну підготовку команди. На сторінці Тактика ти можеш знайти тактичні налаштування, які можеш використовувати, щоб мати прямий вплив на результат матчу.
Важливість гри
Важливість матчу — критична тактична опція. Ти маєш використовувати її з обережністю, оскільки хоча висока важливість змушує твоїх гравців грати з максимальною інтенсивністю, вона викликає швидше падіння сезонної енергії. Низька важливість дозволяє економити енергію, але гравці при ній не викладаються у грі на повну. Важливість гри також впливає на зіграність і досвід, які отримують гравці. Чим вища важливість гри, тим швидше гравці отримують зіграність та досвід.
Гра у захисті
Тут Ви можете виставити склад ваших гравців у захисті. Розташування 6-0 означає, що усі 6 гравців захищають 6-метрову лінію. Із тактикою 5-1 у Вас є один відтягнутий гравець, який намагається перешкоджати грі у пас між напівсередніми суперника. Із тактикою 4-2 Ви маєте двох відтягнутих гравців. Розташування 3-2-1 передбачає одного гравця, який постійно грає відтягнутого і ще двох гравців, які рухається назад і вперед від 6-метрової лінії коли це необхідно.
Гра у нападі
Якщо у вас є швидкі гравці і воротар з хорошим пасом, ви можете використовувати можливість швидкого переходу з оборони в атаку. У цьому випадку, ваш воротар частіше буде шукати можливість зробити пас на партнерів які прискорюються. Ця тактика найкраще працює з захисними розстановками 4-2 і 3-2-1. З іншого боку, ефективність швидкого переходу з оборони в атаку падає при використанні захисної розстановки 6-0.
Перевага у кидках
Напівсередні завдають найбільше кидків у гандболі. Ви можете виставити співвідношення кидків між напівсередніми, крайніми і середніми відштовхуючись від того, де є гравці із кращим ударом. Якщо у Вас є хороші крайні, Ви можете виставити привілегію кидків вінгерам, і Ваші напівсередні намагатимуться віддати їм м'яч у гольових моментах. Якщо Ви довіряєте своїм напівсереднім, можна змусити їх кидати навіть частіше, ніж звичайно. Ви також можете виставити привілегію кидків відповідно до гри у захисті суперників. Кожна захисна тактика має як переваги, так і недоліки, які можуть бути використані при виборі відповідногї привілегії кидків.
Тайм-аут
Якщо суперник піймав кураж і закидає кілька голів без відповіді вашої команди, ви можете змінити цю тенденцію взявши тайм-аут. Ваші гравці заспокояться і момент куражу суперника пройде. Перерва між таймами має такий же ефект, як і тайм-аут. Ви можете вибрати умови, при яких буде взято тайм-аут, задавши відставання у певну кількість м'ячів. Рахунок першого періоду і загальний рахунок не приймаються до уваги. Серія пропущених м'ячів обнуляється у перерві.
Заміни воротарів
Якщо воротар пропускає серію м'ячів без сейвів і без заміни, це може негативно відбитися на його впевненості. У цьому випадку було б непогано посадити його на лаву запасних ненадовго. Воротар заспокоїться і зможе повернутися у гру знову впевненим у своїх силах.
PowerPlay TV
Якщо ти знаходишся на сайті під час гри своєї команди, то можеш подивитися її у прямій трансляції на PowerPlay TV. Пряма трансляція може починатися у різний час — залежно від країни команди, яка грає вдома, а триває приблизно півгодини. Якщо тобі не вдалося подивитися пряму трансляцію, то можеш подивитися гру у повторі.
Турніри
Національний кубок
Національний кубок проводиться за олімпійською системою, кожен раунд складається з одного матчу. Ігровий день — четвер. Максимальна кількість команд, які можуть брати участь у розіграші Національного кубка в одній країні (чи у світовій лізі) — 8,192. У матчах Національного кубка немає переваги свого поля, а дохід від продажу квитків розподіляється між суперниками порівну. Команди, які програють у півфіналі, зустрінуться у матчі за 3-тє місце.
Міжнародні кубки
Загальна назва "Міжнародні кубки" стосується наступних престижних клубних змагань — Ліга Чемпіонів і Кубок Володарів Кубків. Обидва турніри мають по 80 учасників з усього світу.
Груповий раунд завжди проводиться за коловою системою із домашніми та виїзними матчами. У матчах групового раунду діє перевага домашнього поля, а всі гроші, отримані від продажу квитків і сувенірів, надходять команді-господарю. У плей-оф використовується олімпійська система і переваги домашнього поля немає. Дохід від гри ділиться порівну між обома командами.
Кількість команд, що кваліфікується від кожної країни, визначається за рангом країн, який вираховується за результатами команд з цієї країни за останні 3 сезони у Лізі чемпіонів та Кубку володарів кубків. Найбільший коефіцієнт завжди має останній сезон. Поточні переможці обох турнірів автоматично кваліфікуються в наступний розіграш і не враховуються в квоті країни. Якщо переможець Кубка володарів кубків кваліфікується також до Ліги чемпіонів, його місце у КВК буде передане наступній команді у підсумковому рейтингу Національного кубка тієї країни.
Сезон | Кількість очок |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Команди, які зайняли найвищі місця у лізі найвищого рівня, кваліфікуються до Ліги чемпіонів. Найуспішніші команди розіграшу Національного кубка кваліфікуються до Кубка володарів кубків. Якщо команда кваліфікується в обидва турніри, пріорітет має Ліга чемпіонів. У такому випадку в Кубку володарів кубків братиме участь наступна команда з Національного кубка. Якщо доводиться обирати серез команд, що зайняли 5–8 місця в Національному кубку, то кваліфікується команда з вищим номером посіву.
Кредитні турніри
Кредитні турніри - це змагання із можливістю виграти кредити. Кожна команда, яка записується до такого турніру, повинна сплатити вступний внесок. Розмір вступного внеску вказується засновником турніру. Організатор турніру збирає кредити у призовий фонд турніру. Загальна кількість кредитів у призовому фонді зазвичай 90% від загальної кількості кредитів, зібраних як вступні внески. Призовий фонд буде розподілений серед кращих команд відповідно до попередньо зазначеного відношення, що вказується засновником турніру. Окрім цього, засновник може ще додатково внести певну кількість кредититів самостійно, які будуть додані до призового фонду турніру.
Створення кредитного турніру коштує 50 кредитів. Засновник турніру обирає принцип розподілу виграшу, помічників, вступний внесок, кількість команд і груп, формат матчів, дату початку турніру, ігрові дні і навіть може розподілити команди по групах або кошиках. Засновник турніру має право відмовити будь-якій команді, що подала заявку на участь в турнірі. Засновник турніру також має право частково повернути вступний внесок (максимум 40 кредитів), але лише у випадку якщо турнір успішно розпочнеться. Запрошувана кількість кредитів буде вилучена із призового фонду турніру.
Засновник турніру може вибрати аж до трьох помічників. Ці помічники мають такі самі права, як і засновник. Вони можуть прийняти або відхилити заявку команди, розбити їх на групи, встановити логотип турніру, вебсайт турніру, тему на форумі та інформацію.
У випадку, якщо команда порушує внутрішні правила турніру, організатор і його помічники мають право призначати їй технічні поразки. З технічних причин технічні поразки не можуть бути призначені у матчах плей-оф.
Якщо організатор турніру або його помічники відхиляють заявку команди, вступний внесок, який заплатив користувач, має бути повністю відшкодованим. Проте якщо організатор або помічник приймає заявку, це рішення є остаточним і команда не може бути видалена з турніру. Якщо турнір не набирає необхідної кількості команд, він скасовується, а організаційний збір не повертається. Якщо організатор зробив пожертву у призовий фонд, її буде повністю відшкодовано.
Одна команда не може грати у двох турнірах, що мають спільні ігрові дати. Якщо команда подає заявки на два такі турніри, то вона гратиме лише в одному, де її реєстрація буде здійснена раніше.
У матчах турніру немає переваги домашньої арени. Матчі кредитних турнірів не впливають на втому, зіграність, популярність і зростання досвіду гравців. Це означає, що вибір важливості матчу не впливає на ці матчі. Вболівальники мають вільний доступ на трибуни на ці матчі, тому команди не отримають додатковий дохід.
Якщо команди мають рівну кількість очок, до уваги беруться наступні показники: по-перше, різниця голів, по-друге, кількість забитих голів, і наостанок загальний рейтинг команди.
Ранжування команд для плей-оф проводиться після групового раунду. Команди, що виграли свої групи, займуть вершину рейтингу відсортованими у порядку спадання за наступними критеріями: кількість очок, різниця голів, кількість забитих голів, загальний рейтинг команди. Команди, що зайняли нижчі місця, будуть відсортовані аналогічно. Потім на основі цього рейтингу будуть сформовані пари плей-оф. Перший номер рейтингу гратиме з останнім, другий згори — з другим знизу і т.д. Така сама процедура виконується для кожного наступного раунду плей-оф.
Якщо гра на виліт грається у два матчі, далі проходить команда із кращим сумарним рахунком за два матчі. Якщо ж у двобої команд нічия, перевагу має команда із більшою кількістю виїзних голів. Якщо ж і у такому випадку нічия, другий матч продовжує додатковий час, і, якщо потрібно, 7-метрові кидки.
Національна збірна
У кожній країні, де наявні власні ліги, є національні збірні. Окрім основної збірної є молодіжні команди до21 і до 19 років. Командами керують менеджери, що перемогли на виборах на посаду генерального менеджера кожної зі збірних. Генеральні менеджери самі обирають собі помічників, котрих вони можуть змінювати без жодних обмежень. Помічник може бути тільки один.
Вибори проходять у два раунди. Протягом першого, менеджери можуть віддавати преференційні голоси за одного з кандидатів, у будь-який час сезону. Цей голос може бути скасований, або відданий іншому кандидату, до кінця сезону. Менеджери можуть голосувати тільки у своїй країні і тільки якщо вони відповідають виставленим критеріям. Для кожної вікової категорії проводяться окремі вибори.
Другий тур виборів завжди проходить в перший тиждень сезону. Результати другого туру публікуються незабаром після закінчення виборів. Термін перебування на посту головного тренера збірної - один сезон.
Менеджери, які відповідають критеріям, можуть висунути свою кандидатуру в одну національну збірну. Можливо позмагатись за пост менеджера національної збірної іноземної країни.
Висунути свою кандидатуру можливо у будь-який час протягом сезону. Як тільки менеджер у списку кандидатів, менеджери із цієї країни можуть віддавати йому преференційні голоси. 10 менеджерів з найбільшою кількістю преференційних голосів переходять у другий раунд виборів.
Головний тренер збірної може викликати до 30 гравців до складу збірної команди у кожному сезоні. Гравців, які будуть викликані до збірної після того, як пройде перший тиждень сезону, не можна буде відрахувати зі збірної весь поточний сезон. Гравці, що викликані у попередньому сезоні або попереднім тренером, можуть бути відраховані до настання 14 дня сезону. Зіграність гравців, звільнених з лав національної збірної, зменшується на 20% відносно рівня на момент звільнення.
Перед кожною товариською або кваліфікаційною грою тренер збірної може викликати максимум до 18 гравців, які будуть доступні в день матчу. Обрати гравців необхідно хоча б за один день до гри.
Тренер збірної може використовувати максимум 18 гравців протягом Чемпіонату світу. Гравців можна додавати під час проведення турніру поки не будуть зайняті всі 18 місць в команді. Немає необхідності викликати всіх гравців за один день під час проведення Чемпіонату світу.
Головний тренер національної збірної повинен виставити склад і тактику до початку розрахунку матчу. Час початку матчу для кожного відповідно до розташування показаний у списку нижче за Центральноєвропейським часом (ЦЄЧ).
Країна | Головна | До 21 | До 19 |
Аргентина | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Австрія | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Білорусь | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Бельгія | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Боснія та Герцеговина | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Бразилія | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Болгарія | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Канада | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Чилі | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Китай | 13:15 | 11:45 | 10:45 |
Хорватія | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Чехія | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Данія | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Естонія | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Фінляндія | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Франція | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Німеччина | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Греція | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Угорщина | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Іран | 13:15 | 11:45 | 10:45 |
Італія | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Латвія | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Литва | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Нідерланди | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Норвегія | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Польща | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Португалія | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Румунія | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Росія | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Сербія | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Словаччина | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Словенія | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Іспанія | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Швеція | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Швейцарія | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Туреччина | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Україна | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Сполучене Королівство | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
США | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Венесуела | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Гравці у національній збірній мають бонус до тренування, набирають більше досвіду, їх популярність росте швидше і вони приносять частку прибутку своєму клубу за кожну гру, яку вони зіграли.
Гравці віком 19 років і менше можуть грати лише у національній збірній до 19. Аналогічним чином гравці віком 20 чи 21 рік можуть грати лише у національній збірній до 21. На початку кожного сезону усі гравці, що виходять за межі вікового обмеження, автоматично покидають збірну. Зіграність таких гравців зменшується на 20% відносно рівня на момент звільнення, і вони можуть перенести її до збірної наступної вікової категорії.
Національні збірні різних вікових категорій можуть грати товариські матчі один проти одного.
Сезонна енергія гравців у національній збірній є незалежною від сезонної енергії у їхніх клубах і витрачається відповідно до наступної таблиці (з розрахунку на 60 зіграних хвилин):
Тип гри | Дуже низька | Низька | Нормальна | Висока | Дуже висока |
Товариські матчі | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Офіційні матчі | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Якщо гравця викликано у національну збірну і його клуб грає товариську у той же день, то гравець зіграє за національну збірну і пропустить клубний матч. Якщо він у тренувальному таборі, він зіграє за національну збірну, але він отримає бонус за перебування у тренувальному таборі. Якщо гравець має гру підвищення/пониження чи гру раунду пониження та гру національної збірної у той самий день, він може зіграти в обох.
Швидкі матчі
Швидкі матчі дозволяють зіграти негайно, не чекаючи, проти будь-якої команди. Єдине виключення в тому, що ви не можете викликати команду, матч з якою у вас призначено на той же день. Ви можете викликати суперника у профілі команди, на сторінці рекомендованих суперників або на сторінці лідерів дня. Ви можете зіграти до 5 швидких ігор у день безкоштовно.
Швидкі матчі не впливають на енергію, досвід і популярність гравців. Також команда не отримує очок загального рейтингу або грошей за ці матчі.
Перед кожним викликом ви можете обрати одну з своїх розстановок і тактик. Противник буде використовувати розстановку за замовчуванням і випадково згенеровану тактику. Значимість гри буде середньою для обох команд. У швидких матчах немає переваги домашнього майданчика.
Ви заробляєте очки щоденного рейтингу за кожну перемогу. Чим сильніший суперник, якого ви перемогли, тим більше очок ви заробите. Очки розраховуються виходячи з сили суперника проти сили вашої команди у конкретному матчі. Сила команди у цьому матчі може відрізнятися від тієї, що вказана у профілі.
Групи щоденного рейтингу формуються щодня. Максимальне число команд у групі 100. Якщо ви станете одним з трьох кращих у своїй групі, ви отримаєте очки для потрапляння в лідери тижня і нагороду. Рейтинг лідерів дня закривається щодня о 8.00 за центральноєвропейським часом.
Список лідерів дня | Очки тижневого рейтингу |
1 | 3000 + очки зароблені за цей день |
2 | 2000 + очки зароблені за цей день |
3 | 1000 + очки зароблені за цей день |
Всі менеджери, які хоча б раз увійшли в трійку лідерів своїх груп, займуть місце в списку лідерів тижня. Найуспішніші менеджери тижня отримають призи в кредитах і спеціальні нагороди. Таблиця лідерів тижні закривається щопонеділка о 8.00 CET.