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笔记本
这个特点是支持者的一部分
下一场比赛
SlovakMasters 46183 †
联赛
16.02.2025 19:00:00
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SEC
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专家评估
信用点价格: 10
内容
如何开始? 比赛系统 游戏中的时间 球队 日程表 挑战 财政 球员 | 合同 训练 市场 球馆 设施 职员 球探 培训中心 | 体育学院 选秀 出场阵容 战术 PowerPlay现场直播 锦标赛 国家队 即时挑战 |
如何开始?
这里有一些小窍门,使你在玩PowerPlay Manager时更容易上手。
- 请您务必阅读此手册,你可以在其中找到很多有用的信息。在“信息”菜单中你可以找到整个手册,或者你可以通过每个页面的右上角的图标进入。点击这个图标,你就能够进入到与你当前页面上的帮助信息相关的手册说明。
- 设置首发阵容时不要忘记设置队长,没有比让一个随机产成的阵容参加比赛更糟糕。
- 要以球员在场上位置的合理属性来训练你的球员。
- 修建设施和球馆要经过思考,不要想到什么就造什么,一定要有计划。切记球队在早期比晚期需要更多不同类型的设施和辅助设施。
-
在一定程度上财政是重要的,应该保留一定数量的资金,把其余部分投入到球馆和设施的建造中。
注意!如果球队负债超过21天,你将被球队开除。 负债累计七天,你将收到会收到一条关于俱乐部财政赤字的警告信息。 俱乐部资金只在夜间更新的时候计算。 - 当职员对所在设施有巨大影响时要续聘他们,不要忘记对他们进行培训。但要注意的事实是,越好的职员会有越高的工资,这可能会使你陷入财政危机。
- 设置正确的战术对一些势均力敌的比赛会产生不同的结果。切记根据你使用的阵型和不同的对手来设置战术。
- 比赛重要性为高可以加强球队的表现,但球员将投入更大的体能,他们可能在本赛季结束前耗尽体能,因此,请慎重选择比赛重要性。
- 因为球队需要你带队,所以应该经常性地登陆游戏。如果每场比赛都用相同的阵型和战术,就会轻易的被对手所洞察。 连续21天没有登陆游戏的经理将被球队开除。 经理总是在中欧时间6:00被开除。
- 几乎每个游戏页面对其基本特性都有简短的文字描述,你应该时常去阅读这些文字,因为它们都是用精简的语句来写的,对你了解这个游戏的基本运行机制是很有帮助的。
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比赛系统
赛季
每个赛季长达16周,准确的说是112天。每个联赛有14支队,每赛季的联赛有52个常规赛比赛日(联赛采取四循环制度)。联赛在周二,周三,周五和周日举行。
常规赛结束后,前8名球队获得季后赛资格。季后赛会在周二、三、四、五和日进行。季后赛采用三局两胜制,季后赛最终会决定所有球队的排位,也就是说在季后赛八强和四强被淘汰的球队也会继续进行排位赛以决定最终的名次归属。 季后赛冠军升入高级联赛,亚军将参加升级附加赛。
常规赛排名9到14名的球队将会参加保级轮比赛。这些球队会进行两回合循环赛共计10场比赛,然后决定最终的名次。在第一场比赛开始之前,球队会根据常规赛的最终排名获得相应的积分。
位置 | 得分 |
9 | 10 |
10 | 8 |
11 | 6 |
12 | 4 |
13 | 2 |
14 | 0 |
在保级轮中取得9到11名的球队将会和下一级三个联赛中的亚军进行升降级附加赛。
在保级轮中位列12到14位的球队将自动降级至下一级联赛,她们的席位将会被下一级三个联赛中的冠军所取代。
每个联赛下面都有三个次级联赛,该级别联赛的降级球员都会降级到与其相对应的次级联赛当中。如果这个联赛下面少于三个次级联赛,比如说只有一个,那么就只有14名会降级。这样的话,13名的球队将会参与保级轮附加赛。
排名在赛末结束时将确定。当然,越高越好,因为赞助商将给予排名更高的球队更丰厚的合约。
注意!所有季后赛采用的是淘汰赛制并以一号种子队对阵末号种子队。这就是说,如果1号,4号,6号和7号的种子队进入到季后赛的第二轮比赛,那么1号种子将对阵7号种子而4号种子将对阵6号种子。季后赛的对阵图则会依据每一轮的比赛结果而变化,动态地显示在季后赛页面中,即使在之前看到的对阵图可能是1号种子对阵4号种子,但是每轮季后赛过后,显示的对阵图都可能会发生改变。
升/降级附加赛采用三局两胜制。比赛会在最后一周的周一、周二、周三(如果需要)进行。如果需要进行第三场决胜,比赛会安排高等级联赛的球队的主场进行,同时该球队拥有主场优势。
计分系统
以下计分系统用于联赛:
胜: 2分
平: 1分
负: 0分
如果有两个或两个以上球队常规赛结束时积分相同,排名由净胜球决定(进球数减去失球数)。如果净胜球相同,则比较进球数和球队综合评分。
联赛系统
第一级联赛只有一个组,二级联赛分成三个组,然后每个组里又分成三个更低级别的联赛。因此,三级联赛有9个组,四级有27个组,五组有81个组,以此类推。联赛被标有罗马和阿拉伯字母。例如,II.3就是二级三组。
联赛重新编组
每个赛季末选定国家的最低两级联赛会重新分配。这意味着不需要的联赛将被淘汰,活人队将被派到最低应该存在的联赛里。这种重新分配对于游戏的发展是必要的,可以避免太多的僵尸队。重组期间可能会出现多队同时晋升的情况。
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游戏中的时间
页面顶部显示的时间是东欧标准时间(CET)或者你设定过的时区时间。夜间的数据更新将发生在CET5点。日期和赛季日是夜间数据更新的2个内容。
比赛的开球时间根据主队所在的地区的时区来决定。下表列出不同国家或地区的比赛时间。
国家 | 比赛时间 (中欧标准时间) |
阿根廷 | 23:00 |
奥地利 | 19:00 |
白俄罗斯 | 19:00 |
比利时 | 20:00 |
波斯尼亚和黑塞哥维那 | 19:00 |
巴西 | 23:00 |
保加利亚 | 19:00 |
加拿大 | 23:00 |
智利 | 23:00 |
中华人民共和国 | 13:00 |
克罗地亚 | 19:00 |
捷克共和国 | 20:00 |
丹麦 | 20:00 |
爱沙尼亚 | 19:00 |
芬兰 | 19:00 |
法国 | 20:00 |
德国 | 20:00 |
希腊 | 19:00 |
匈牙利 | 19:00 |
伊朗 | 13:00 |
意大利 | 19:00 |
拉脱维亚 | 19:00 |
立陶宛 | 19:00 |
荷兰 | 20:00 |
挪威 | 20:00 |
波兰 | 19:00 |
葡萄牙 | 20:00 |
罗马尼亚 | 19:00 |
俄罗斯 | 19:00 |
塞尔维亚 | 19:00 |
斯洛伐克 | 19:00 |
斯洛文尼亚 | 19:00 |
西班牙 | 20:00 |
瑞典 | 20:00 |
瑞士 | 20:00 |
土耳其 | 19:00 |
乌克兰 | 19:00 |
英国 | 20:00 |
美国 | 23:00 |
委内瑞拉 | 23:00 |
其他地区 | 19:00 |
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球队
球队中球员人数
一支球队至少需要7名球员。没有最大数量限制。不过,如果你的球队超过25名球员,你就要向手球协会支付额外的日常费用。每超过一名球员将支付所有球员工资总和的5%。如果你的球员数量少于7名,你将被球队开除,如果球队不足5名球员上场比赛,比赛将取消,球队会被直接判负。
球队综合评分
球队的整体评价是球队长期表现的一项重要考量。它影响球迷和赞助商的看法。每一个赛季开始总体评价会下降30%。球队整体评价的变化取决于比赛的结果,不包括信用点锦标赛。
队伍综合评分会影响球队比赛的上座率,而且更高的综合评分可以获得更好的总赞助商和媒体赞助商合约。
如果你常规赛里输了,球队综合评分不会增加。球队面对强敌时的比赛结果越好,综合分增加越多。
没有经理的球队
PPM中存在两种无经理的球队。第一种是球队因为种种原因失去了经理,这种球队将在队名后标记†符号。另一种球队则是以Team noname开头的球队。这些球队则从来没被任何人执教过。
如果一个球队无人执教,如果该队处于最低的联赛级别,原则上该队可以被新的经理认领。如果最低级别的联赛数目少于倒数第二级别的联赛数目,那么第二低级别的无人球队也可以被新的经理所认领。
如果一位经理曾经执教该球队至少两个赛季,不管该球队处于何级别,她都不能被任意其他经理指定。如果这样的球队处在最低的两个联赛级别或者降级至可以由新玩家接手的联赛当中,她将在新赛季更新中被Team noname的电脑队取代。
球队实力
球队综合实力强度显示的是你上场比赛的首发阵容的实力。其中守门、后防和进攻实力是通过综合每个球员在所在位置的实力和他在守门、后防和进攻的比赛时间从而计算出来的。而射门属性则是通过综合在进攻端活动的球员的射门属性计算得出。球员在进攻端的比赛时间同样会在计算中被考虑。
经理经验
通过定期比赛每个经理自动获得经验。每天登录你的球队,将获得1点的经理经验。 如果3天不登陆就失去1点。降到11点后经验点就不会再往下降。经验点的多少决定了你的经验等级。等级越高,你可以享受利益越多。注意!经验是属于你的球队的,如果你失去球队,将不得不从零开始收集经验。
等级所需的经理经验
等级 | 得分 | 能够得到的好处 |
新手 | 0-10 | --- |
初学者 | 11-50 | 一个买入或卖出球员或职员的选项,一个贷款选项, 选举国家队主教练的选项 |
业余爱好者 | 51-100 | 小型贷款的选项, 7天支持者, 一个竞选国家队主教练的选项 |
内行 | 101-300 | 一个中等贷款的选项 |
老手 | 301-600 | 一笔大额资金贷款选项 |
专家 | 601+ | 一笔巨额资金贷款选项 |
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日程表
我的日程表
在你的日程表中可以看到这个月的比赛日程,当你点击表格区你可以看到更多选项,例如在大日历区中可以看到那一天的比赛报告,在主赛季更新之后整个赛季的赛程就加入到日程表中。
你一天可以进行两场比赛。大的日程表窗口显示的是竞技类比赛和友谊赛。小的日程表窗口里显示的是信用点锦标赛。
对手的日程表
在对手的日程表中,你可以看到他或她的赛程安排,能够与之挑战友谊赛的日程标记为一个绿色冰球队员图标,这个图标表明,不论是你还是他在那一天都没有比赛,你们可以进行友谊赛。
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挑战
你可以通过他/她的日程表发起友谊赛挑战。可以继续友谊赛的日期有一个绿色的手球图标。这个图标意味着你或者你的对手可以在那一天进行友谊赛。你不能再当天发起友谊赛。如果你想取消一个友谊赛必须提前2天以上进行取消。
你和对手进行友谊赛时可以选择进行常规比赛,或者在平局时进行加时赛。进行加时赛必须要分出胜负,因此如果球队在常规时间内打平比赛将进行加时赛。如果加时赛后仍然是平局,比赛将进行7米罚球决胜。
主场优势不适用于友谊赛.
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财政
球队的盈利来源于几个方面。基本的盈利来源于门票。门票是不可调整的,每个座位400元。另一个来源是纪念品销售。纪念品的销售数量取决于上座率,球员的号召力以及球场里球迷商店的数量。其他更多的盈利来源于赞助和VIP包厢租赁费。
友谊赛门票收入由两支球队平分。 国家杯的比赛门票收入也由两队平分。
总赞助商
当新经理接管球队时,球队将有一份与总赞助商签订的有效合同。未来赛季的赞助商合同将在每个赛季的末期进行谈判。 球队将在连续的三天里,每天收到三份不同类别的报价。如果你接受了任意一份合约,球队将不会收到其他的报价。如果你没有选择这九份报价的任意一份,接下来的那天球队主管将不经过你的同意与一个赞助商直接签订一份每周固定赞助的合同,这份合同里将不会包含浮动奖金选项。总赞助商签约期为接下来的一整个赛季。
一共有三种不同的赞助商报价。第一种是每周都支付固定数额的赞助,和先前的一致。 在第二种类型的合同中,每周发放的赞助费较少,但在每赢得一场联赛后你将获得额外的奖金。这项规则适用于常规赛季、附加赛、排位赛以及升降级轮次等。 在第三类合同中,首先你需要选择球队的目标联赛位置,你认为以球队的能力能够达到这个排名。目标排名越高,你能够获得的奖金越多,但同时也有更高的风险不能达成目标。联赛排名的奖金每个赛季将发放5次(在赛季的第24、46、69、92和106天)。如果在当天你的联赛排名不能达到或者超过目标位置,奖金将不会发放。
附带根据球队表现而发放奖金的合同可在赛季中期重新进行谈判。 如果你有第二类的合同,但球队的表现不及预期,你可以在赛季中期将合同类型更改为第一类。你每周的赞助费收入将增加,但球队(在联赛)获胜时将不会收到额外的奖金。 如果你有第三类合同,你可以在赛季中期切换到第一类,或者更改目标联赛位置。 如果你的球队因为联赛重组等其他原因被转移到了另外一个联赛(或者被升级),而你在之前已经签订了一份带有奖励的赞助合同,你可以在新赛季的前两天重新和赞助商谈判签约。
你从总赞助商可以获得的收入主要受这些因素影响:上一赛季结束联赛的排名,球队总评分以及人力资源和经济部门的等级。 第一份合同将在赛季最后一周的周四送到管理层手中,也就是赛季的第109天。
当你的球队晋级或降级时也会影响赞助商报价。如果球队晋级到更高等的联赛,你将会获得更好的合约。反之则会获得相对较差的合约。赞助商将会特别关注你的升降级比赛结果。如果他们发现你消极应付,将会影响他们的报价。
参与或者从冠军联赛或优胜者杯出线的球队将获得更好的主赞助商。合约质量同样由所处联赛的等级影响。 所在国家所拥有的联赛数目也会影响总赞助商的报价。总赞助商更愿意向一个拥有更多联赛的国家的球队提供一份高的报价。
每次得到的报价你有权选择接受或拒绝。即使没有拒绝以前的报价,都会给一份新报价。新报价出现时,以前的报价将被自动拒绝。
媒体赞助商
和主赞助商一样,在一个新经理到来之后都将获得一份有效的媒体赞助商合同。每个赛季末都会对新赛季的媒体赞助商合同进行重新谈判。俱乐部将会在接下来的三天里收到三份报价。如果你接受第一个报价,那么俱乐部将不会得到进一步报价。如果你没有接受三份报价中的任何一份,那么,即使没有经过你的同意,都会在第二天与新的媒体赞助商签订一份赞助协议。媒体赞助商提供的赞助将一周一付,每周三款项会被划转到俱乐部的帐户。为了帮你做出好的决定,人力资源部门和财政部门将会对每份报价给出他们的建议。从媒体赞助商获得的资金数额主要受以下几个方面影响:赛季结束时的最终排名,球队综合评分,人力资源部门和财政部门的等级以及球场的容量。 警告!媒体赞助商提供的合约基于球场大小。建设中的座位将不被考虑。 第一份报价来自于赛季的最后一个星期四,也就是赛季的第109天。
当你的球队晋级或降级时也会影响媒体赞助商报价。如果球队晋级到更高等的联赛,你将会获得更好的合约。反之则会获得一份相对更差的合约。媒体赞助商将会特别关注你的升降级比赛结果。如果他们发现你消极应付,将会影响他们的报价。
参与或者从冠军联赛或优胜者杯出线的球队将获得更好的多媒体赞助商。合约质量同样由所处联赛的等级影响。 所在国家所拥有的联赛数目也会影响媒体赞助商的报价。媒体赞助商更愿意向一个拥有更多联赛的国家的球队提供一份高的报价。
每次得到的报价你有权选择接受或拒绝。即使没有拒绝以前的报价,都会给一份新报价。新报价出现时,以前的报价将被自动拒绝。
贵宾包厢
当贵宾休息室建成后,球队将自动把它租给一些公司直到本赛季末,公司在赛季末会给球队一份新报价,俱乐部会在接下来的三天连续收到三份报价,如果你接受第一份报价,将不会收到接下来的报价,如果不接受三份报价中的任何一份,球队即使在没有经过你的同意下都会和新公司签订合同。贵宾休息室在下个赛季都将出租出去,租金会每周支付一次,在每周三打到俱乐部帐上,为了帮助你作出决定,人力资源和经济部将对每份报价作出评价。 你从出租贵宾休息室得到租赁费的影响主要是由:在联赛排名,球队的综合评分,人力资源和经济部的等级以及看台等级。 第一份报价来自于赛季的最后一个星期四,也就是赛季的第109天。
当你的球队晋级或降级时也会影响VIP包厢报价。如果球队晋级到更高等的联赛,你将会获得更好的合约。反之则会获得更惨的合约。VIP包厢租赁商将会特别关注你的升降级比赛结果。如果他们发现你消极应付,将会影响他们的报价。
参与或者从冠军联赛或优胜者杯出线的球队将获得更好的包厢赞助商。合约质量同样由所处联赛的等级影响。 所在国家所拥有的联赛数目也会影响VIP包厢的报价。VIP包厢的购买者更愿意向一个拥有更多联赛的国家的球队提供一份高的报价。
每次得到的报价你有权选择接受或拒绝。即使没有拒绝以前的报价,都会给一份新报价。新报价出现时,以前的报价将被自动拒绝。
赛季奖金
球队能从赛季奖金中得到额外奖励,赛季奖金是对常规赛的最终排名、季后赛的最终排名和球员在联赛中的进球数的奖励,奖励的金额取决于球队(和/或球员)的最终排名、你的联赛等级以及在联赛中的在联赛中所有球队的平均综合球队评分。
贷款
如果你想要建造球馆或者购买球员,但是财政状况并不是很好,你可以从银行贷款。贷款时你必须小心因为银行贷款时有息的,且利息也是要还的,你同一时间只能够贷款一次! 只有在你帐户中有足够的钱,你才能提前还贷。越早还贷,越少支付利息。
贷款额度共有6种,对于每种额度都需要一定的经理经验等级,你的贷款额度越高,所要求的经理经验等级也就越多。
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球员
属性
球员最重要的特性就是属性,每个球员拥有8项基本属性:守门、内场技能、射门、拦截、传球、技术、速度和侵略性。每项属性都有其质量并从出生到其整个运动生涯都不会改变。你只能通过用人力资源和经济部的球探考察球员质量,得到球员质量的精确值。属性质量决定了球员通过训练提高该属性的快慢程度。
![属性 属性](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/handball/guide/attributes.jpg)
A - 这个值决定了球员在该属性的当前能力
B - 属性质量,决定了球员在该属性上获得进步的能力
在球员简介里把鼠标放在属性上你就可以看到确切的精确到小数点后2位的属性值. 每个属性的质量以灰色显示在属性值的旁边。 如果球员已经被球探考察,那么他的属性潜能将是精确的,并以绿色显示。
球员的表现主要取决于他的主要属性:守门员是守门,而其他内场球员则是内场技能。其余的属性也十分重要,而且对于不同位置的球员,每项属性的重要性也是有所区别的。
属性介绍:
守门: 这项属性只有守门员使用。它代表了守门员阅读比赛和出现在正确位置的能力。高的属性值有利于守门员保持一个稳定的高扑救率。
内场技能: 这项属性会被所有内场球员(非守门员)所使用。这项属性对他们而言十分重要,这也代表着他们阅读比赛和贯彻战术思想的能力。
射门: 射门属性对所有需要射门得分的球员而言都是重要的。射门属性越高,球员在射门的时候得分的概率就会越高。最经常使用射门属性的球员是后卫。
封阻: 拦截属性对守门员和防守球员而言十分重要。守门员这个属性代表他阻止射门的能力,而对内场球员来讲,则是他们拦截射门和阻止对方射门球员的能力。拦截也体现了抢断对方传球的能力。
传球: 没有好的传球是打不好手球的。每个球员包括守门员都必须要有好的传球能力。这项属性对后卫来讲最为重要。在另一方面,中锋和边锋用得会相对少一些。守门员也会经常使用这个属性发动快攻。
技术: 这项属性有很多功能。这项属性对所有球员都有用,甚至包括门将都需要。技术代表球员控制球的能力或者用假动作蒙骗对手移动的能力。
速度: 速度对于边锋来讲最为重要,然而其他球员也需要训练这项属性。速度对于更多依赖快攻来得分的球队而言尤为重要。速度对于防守快攻同样重要。
侵略性: 手球是一项对抗性运动,场内球员经常会发生身体接触。侵略性对于中锋来讲十分重要,因为他们最经常会和其他球员进行身体对抗。一个身体不佳对抗占下风的中锋在手球比赛中是没用的。边锋和后卫在一定的场合下同样需要侵略性。然而,侵略性也有不好的一方面。如果侵略性过高而技术不足,那么球员就会更频繁地犯规。
次要属性的用法
下表显示了在各位置上的次要属性的重要性。
位置 | 重大影响 | 中等影响 | 较小影响 |
守门员 | 封阻 | 传球 | 技术, 速度 |
后卫 | 传球 | 技术 | 速度, 侵略性 |
中锋 | 侵略性 | 技术 | 传球, 速度 |
边锋 | 速度 | 技术 | 传球, 侵略性 |
擅长位置
有些球员有擅长位置,这依据他们在场喜欢在哪一边比赛。其他——就是全能球员,他在左,中,右都打得一样好。擅长位置对守门员,中锋和中卫没有影响。然而,擅长位置对边锋而言影响巨大。擅长位置同样影响左右后卫,但影响相比于边锋而言会稍微小一些。
运动寿命
球员另一个重要的属性是他的运动寿命。运动寿命表示了球员进步的期限。运动寿命有7个等级。如果一个球员是最低等级(0/6),那么他将停止进步并且属性会开始下降。下降的速度随着年龄的增加而加快。
职业生涯寿命每赛季更新一次。这个值永远不会增长,但新赛季它可能会保持不变。球员年龄越大寿命下降越快。
知名度
每个球员都有一个知名度等级,这个等级意味着他在球队粉丝里的知名度。球员的知名度会随着他获得的荣誉和奖项从而提升。高级别联赛的球员知名度会涨得更快。从低到高知名度分别为:默默无闻,小有名气,广受欢迎,令人敬仰,著名的,名星的,世界闻名的和超级巨星。拥有知名球员的好处有2个:增加上座率和纪念品销售。
球员的知名度也可能下降。越受欢迎的球员比赛表现不佳,会失去越多的受欢迎点。但这并不适用于友谊赛和邀请赛。
能量
球员体能包含两个数值:当前体能和赛季体能。表述如下:例如80/100,第一个数值表示球员当前体能,是球员当前所拥有的体能。第二个数值表示赛季体能,是球员在赛季中拥有的最大体能,赛季体能随着球员比赛次数而降低。比赛重要性越高,降低速度也就越快。因此赛季体能无法提高,只有在一个新赛季它才会回到最大值(在主赛季计算之后),只拥有低体能的球员对比赛发挥影响严重。每名球员每赛一场就掉一些当前体能,在恢复性训练后自动回复到最大的赛季体能。
球员当前以及赛季体能的减少以出场时间为基础。加时赛的出场时间也计算在内。
球员的赛季体能减少依照下表(以60分钟出场时间为基础):
比赛类型 | 非常低 | 低 | 正常 | 高 | 非常高 |
友谊赛 | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
正式比赛 | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
备注: 在联赛、国家杯、国际杯和国家队比赛(友谊赛除外)中的比赛都是正式比赛。 信用点锦标赛对球员体能没有任何影响。
经验
上场比赛的球员都会增加经验,比赛越困难,经验获得越多,经验对于比赛表现也有直接的影响。 比赛重要性同样影响经验的获取。重要性越高,经验获得的越多。
伤病
在PowerPlay Manager伤愈最长时间要28天。而受伤两个星期则较为常见。 球员受伤频率受到很多因素影响,拥有更多球员的球队将更容易受伤。 如果你拥有高等级的医疗中心并雇用好的医师将会缩短受伤和康复时间。
少于6天恢复的球员将列入每日观察名单。这些球员可以进行比赛,但是将会恢复得更慢,表现更差。你可以设置这些球员是否参与比赛。 注意!此设置只适用于将来受伤的球员,目前受伤的球员要单独改变每个球员。
球员解雇
如果一名球员的综合评分高于250,在被解雇或他的合同不续约时会自动出现在市场上。如果他的综合评分低于或等于250,这名球员将退役。 如果经理未开启受限球员的自动续约的选项,那么球员如果没有其他俱乐部提供合同,他将会退休。
国家队球员
如果一名球员在国家队且俱乐部也没有经理,无论他的综合评分是多少,球员都将被自动发送到市场。
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合同
从体育学院培养的新球员的合同期是56到168天,如果你从市场上买的球员,合同期和球员在上一个球队签订的合同期相同。每一次球员续约,合同期是112天(与一个赛季相同),如果你不愿意和球员续约,你要在“球员合同”中关闭自动续约选项,另一个方法是从球员简介中和球员终止合同,但是,你必须支付球员原来合同价值的50%的费用。
受限自由球员合约到期后,如果他未获得任何签字奖励,那么一旦他开启了自动续约那么他的合同将自动延长。新合约的跨度取决于受限自由球员的类型。
注意!关闭自动续约就是把“自动续约”设为“否”。
球员工资取决于最高2个属性的值,经验,名声以及联赛等级。高级联赛也意味着高工资的支出。外国球员将会比本国球员工资贵25%。 所有的球员在世界联赛中都被认为是本国球员而不考虑国籍。
职员工资很大程度上取决于他的最大属性值,第二属性值影响较少,职员在越高级别联赛工作工资也越高。
自由球员
到达一定年龄,球员将得到自由球员的待遇,他们可以从其他俱乐部得到合同报价。自由球员有三种类型:
- 受限的自由球员
26岁的球员并且合同将在14天内到期,这种球员有和其他球队谈判的权利。他的新合同将由签约费和按照标准产生的日薪组成,合同将持续336天(3个赛季)。球队可在合同到期前的14到8天内提出报价,当前球队有7天时间来决定是否接受。当前球队只要提供最高报价的15%到70%(准确数字取决于赛季奖金的支出)来留住球员。如果当前球队没有提供所需金额,球员就与最高出价的球队签约。他的以前球队得到签字费的50%作为失去这名受限自由球员的补偿。 - 第一类未受限自由球员
29岁的球员并且合同将在14天内到期,这种球员有和其他球队谈判的权利。他的新合同将由签约费和按照标准产生的日薪组成,合同将持续336天(3个赛季)。球队可以在合同到期前的14到8天内提出报价,当前球队有7天时间来决定是否接受。当前球队只要提供最高报价的35%到90%(准确数字取决于赛季奖金的支出)来留住球员。如果当前球队没有提供所需金额,球员就和最高出价的球队签约。由于是一名未受限的自由球员,以前的球队没有任何补偿。 - 第二类未受限自由球员
至少32岁的球员并且合同将在14天内到期,这种球员有同其他球队谈判的权利。他的新合同将由签约费和按照标准产生的日薪组成,合同将持续112天(1个赛季)。球队可以在合同到期前的14到8天内提出报价,当前球队有7天的时间来决定是否接受。当前球队只要提供最高报价的35%到90%(准确数字取决于赛季奖金的支出)来留住球员。如如果当前球队没有提供所需金额,球员就和最高出价的球队签约。由于是一名未受限自由转会球员,以前的球队没有任何补偿。
赛季奖金
每个赛季你可以在球队中选择最多3名25岁或以下的球员发放赛季奖金,这笔奖金是给予那些你认为对俱乐部的未来很重要的核心球员,旨在通过这笔奖励来增加他们对俱乐部的忠诚。一份赛季奖金的总额等同于该球员10天的工资,而每发放一份奖励给一名球员,他将在达到自由球员的条件,和球队签订新的合同时,在签字费上给予你额外的5%的签字费折扣。这意味着一名球员在整个职业生涯中最多可以获得11次赛季奖金(15岁到25岁)。这样的话你可以从球员身上获得最多55%的签字费折扣。这些奖金是不对外公开的。
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训练
有许多设施可以影响到训练效果,其中最为重要的是训练场和理疗室的等级以及其职员质量,训练属性质量越好,增长率越快,当球员运动寿命降低和年龄增长时,也会降低训练效果,球员上场的时间越长他恢复的时间越长,因此他赛后训练的时间越短。体能恢复是自动的,赛后的球员相对于休息的球员只得到一小部分训练效果,而补偿给他们一些经验,补偿时比赛时球员的表现起了一定的作用。理疗室的越好,球员赛后恢复越快,相对于球员没有休息好的训练量要好。
属性被分为进攻型(射门,传球),防守型(守门,拦截)和综合型(内场技能,技术,速度,侵略性)。如果球员训练进攻属性,教练运用教练属性中的进攻属性。这些球员的体能恢复取决于理疗师的进攻恢复属性。如果球员训练防守属性,教练运用教练属性中的防守属性。这些球员的体能恢复取决于理疗师的防守恢复属性。如果球员训练综合属性,教练将会使用这两项属性,它们的平均值决定教练在训练该属性所起的作用。而球员的体能体能恢复速度也同样取决于理疗师在两项属性的平均值。
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市场
如果你想增加某种类型球员或所需职员来增强阵型,市场给了你找到他们的机会,市场采用的是竞价机制,出价最高的经理将获得。如果在少于一分钟内有最后出价,出价结束时间将延长一分钟,竞价结束后,转会会在一小时内完成,意味着你将在截止时间后很快拥有此球员或职员。
每个交易将产生最少为转会费5%的税费上交手球协会,且这笔费用不低于10000。这5%的税率适用于在过去的112天内卖出的前10名球员。如果在过去的112天内出售超过了10名球员,每多出售一名球员,该球员的税率会上涨2%。税率的最大值为50%。这笔税款是由出售方支付的,如果球员没有售出,这笔费用也需要缴纳。如果球员没有售出,则只需要支付起始价5%的税费(最低10000,最高为500万)。
注意!当你买到一名球员后,在接下来的50天内不许再卖出,这项规定不包括从体育学院培养的和你的原始球员。
转会规定同样适用于职员,出售球员和职员的数量是各自独立的,就是说出售球员的转会费和出售职员的转会费没有关系。
为了能够购买或出售球员和职员,你至少需要11点经理经验。这是为了防止可能的欺诈行为和保护新任经理作出错误的决定。
注意: 少于11天将退休的职员不能送入市场。
自由球员
受限制和非受限制的自由球员在市场上以高亮显示,这些球员适用不同的规则。你只能为每一名自由球员出价一次,无需支付球队金钱,球员本身就有签字费。自由球员在合同到期前8-14天接受其它俱乐部的报价,所有报价都是保密的。
球员选择最高报价并给予当前球队7天时间来应付财政需求。这些都是基于自由球员状况和对当前球队的忠诚。即使球员接受你的报价,还不能说就会与你的俱乐部签约,无论你是否和他签约,都取决于他的当前俱乐部是否达到他的需求。
如果球员收到多个相同的报价,他将选择联赛中平均综合评价最高的球队。如果这也相同,他将选择综合评价最高的球队。
如果你要得到一名受限的自由球员,你就要签订336天的合同(3个赛季)且他的前球队会获得签字费50%作为补偿。在第一类未受限的自由球员,合同长度是336天(3个赛季),但是他的前球队不会得到任何补偿。第二类未受限的自由球员只能签112天(1个赛季)的合同。
注意: 在不到9天的时间内成为自由球员的球员不能投放市场(合同到期前的23天内)。
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球馆
刚开始,每个俱乐部拥有一个有400容量看台的小球馆,所有的座位都是最初级的站席。球场划分为8分区域从A到H,您可以在每个区域中建造不同类型的看台以及不同的配套设施。下表显示了球馆类型、球馆容量和配套设施:
等级 | 看台类型 | 最小容量 | 最大容量 | 快餐店 | 餐馆 | 贵宾包厢 | 新闻中心 | 球迷商店 |
1 | 小型站席 | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | 中型站席 | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | 大型站席 | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | 小型坐席 | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | 中型坐席 | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | 大型坐席 | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | 单层多功能座席 | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | 双层多功能座席 | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | 三层多功能座席 | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
看台越好,可容纳的人数也就越多。当然,越高的等级意味着金钱投入越多且施工周期越长,在下表中您可以看出:
看台类型 | 最小容量 | 最大容量 | 最低价格 | 最高价格 | 建设 (天数) |
容量升级 (天数) |
最小/最大日常开支 |
小型站席 | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
中型站席 | 100 | 200 | 270,000 | 420,000 | 5-6 | 2-3 | 540/840 |
大型站席 | 150 | 250 | 1,100,000 | 1,700,000 | 10-11 | 3-4 | 2,200/3,400 |
小型坐席 | 200 | 300 | 3,500,000 | 5,000,000 | 24-25 | 7-8 | 7,000/10,000 |
中型坐席 | 250 | 450 | 6,000,000 | 10,000,000 | 29-33 | 10-12 | 12,000/20,000 |
大型坐席 | 300 | 600 | 10,500,000 | 18,000,000 | 35-40 | 12-15 | 21,000/36,000 |
单层多功能座席 | 400 | 800 | 17,400,000 | 27,800,000 | 48-56 | 16-20 | 34,800/55,600 |
双层多功能座席 | 600 | 1,500 | 24,800,000 | 50,000,000 | 57-75 | 20-32 | 49,600/100,000 |
三层多功能座席 | 1,000 | 2,500 | 70-100 | 26-46 | 76,000/163,000 |
你可以在每种不同类型的座位中建设不同的附属设施。小吃店和餐馆见吸引更多的人来球场。球迷商店增加纪念品的销售。VIP包厢能够被租赁从而带来收入。新闻中心允许记者对比赛进行采访,从而来激励球员。一些类型的附属设施只能建设在更昂贵的作为类型下。如果你想要建设一个更好的座位,你必须拆除当前的座位和全部附属设施。在拆除后,你将获得拆除部分的50%造价的赔偿。 只有这样你才能建造一个新看台。注意!在施工期,该区域上座率为零。
球馆升级还包括停车场,记分牌,灯光音响和球场地板质量。这些升级有助于提高上座率。 每级停车场提供500个停车位。你最多可以建造2500个停车位。
辅助设施建设周期:
球馆升级 | 建设周期 |
快餐店 | 15 |
球迷商店 | 15 |
新闻中心 | 15 |
餐馆 | 30 |
贵宾包厢 | 30 |
停车场 | 15 |
记分牌 | 30 |
球场表面质量 | 30 |
灯光和音响 | 30 |
升级看台等级中辅助设施的费用:
看台等级 | 价格 | 日常支出 |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
球馆升级的价格:
等级 | 停车场 | 记分牌 | 球场表面质量 | 灯光和音响 |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
球场升级的日常维护费用:
等级 | 停车场 | 记分牌 | 球场表面质量 | 灯光和音响 |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
上座率
下列因素影响上座:
- 球馆容量
- 看台等级
- 看台附属设施(主要是快餐店)
- 记分牌等级
- 球场表面质量
- 灯光和音响等级
- 停车位数量
- 你的球队在联赛积分榜上的位置
- 对手在联赛的积分榜上的位置
- 联赛等级
- 球队综合评分
- 你和对手的球员知名度
- 德比(来自同一个地区球队的比赛)
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设施
每个手球俱乐部重要的一部分是它的设施。这里有七种类型的设施。起初每个俱乐部拥有七种1级的设施。每种设施最高可到15级,级别越高维护费用越高,建设时间和价格也会增加。
设施的价格划分为三个级别:
- 组 1 - 训练场, 人力资源和经济部
- 组 2 - 理疗室, 体育学院
- 组 3 - 维护中心, 培训中心, 医疗中心
设施等级 | 建设周期 (天数) | 价格 组 1 |
日常支出 组 1 |
价格 组 2 |
日常支出 组 2 |
价格 组 3 |
日常支出 组 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400,000 | 1,333 | 300,000 | 1,000 | 200,000 | 667 |
3 | 5 | 600,000 | 2,000 | 450,000 | 1,500 | 300,000 | 1,000 |
4 | 9 | 1,000,000 | 3,333 | 750,000 | 2,500 | 500,000 | 1,667 |
5 | 14 | 1,600,000 | 5,333 | 1,200,000 | 4,000 | 800,000 | 2,667 |
6 | 20 | 2,600,000 | 8,667 | 1,950,000 | 6,500 | 1,300,000 | 4,333 |
7 | 27 | 4,200,000 | 14,000 | 3,150,000 | 10,500 | 2,100,000 | 7,000 |
8 | 35 | 6,800,000 | 22,667 | 5,100,000 | 17,000 | 3,400,000 | 11,333 |
9 | 44 | 11,000,000 | 36,667 | 8,250,000 | 27,500 | 5,500,000 | 18,333 |
10 | 54 | 17,800,000 | 59,333 | 13,350,000 | 44,500 | 8,900,000 | 29,667 |
11 | 65 | 28,800,000 | 96,000 | 21,600,000 | 72,000 | 14,400,000 | 48,000 |
12 | 77 | 46,600,000 | 155,333 | 34,950,000 | 116,500 | 23,300,000 | 77,667 |
13 | 90 | 75,400,000 | 251,333 | 56,550,000 | 188,500 | 37,700,000 | 125,667 |
14 | 104 | 122,000,000 | 406,667 | 91,500,000 | 305,000 | 61,000,000 | 203,333 |
15 | 119 | 197,400,000 | 658,000 | 148,050,000 | 493,500 | 98,700,000 | 329,000 |
设施的种类
- 训练场 - 训练场提供了球员训练的条件,也尽可能有效率的对球员进行训练。你可以雇佣一个职员-教练来增加训练场的作用。
- 理疗室 - 比赛使球员疲劳,因此他们赛后无法进行有效训练。理疗室则可以避免这一问题。你可以聘请一名职员——理疗师,来提高理疗室的影响力。 好的理疗室和职员也有助于增加未参加比赛球员的训练效果,但其影响有限。
- 人力资源和经济部 - 这个部门能更容易与赞助商的谈判,更有效出售纪念品,雇佣更好的职员或更快考察自己的球员和对手的球员。你可以聘请一名职员——经理来增加人力资源和经济部的影响。
- 维护中心 - 时间越长,球场磨损越严重。为了尽量减少维护费用和避免由球迷引起的更大损害,你需要建造一个维护中心。你可以聘请一名职员——球场管理员来提高维护中心的影响力。
- 培训中心 - 如果你想让你的职员继续完善和培训,你需要在培训中心增加投入。你可以聘请一名职员——讲师,以增强培训中心的影响力。
- 体育学院 - 你的体育学院的等级决定了你的俱乐部培养的青年球员的情况。等级越高,前来的青年球员越多而且能力也越高。成年队队员也可以送往体育学院的训练营使得他们的技能增长的更快。你可以雇佣一个职员——体育主管来增强体育学院的作用。
- 医疗中心 - 伤病是任何球队的灾难。为了减少受伤的几率并加快球员恢复,你可以建造医疗中心。你可以聘请一名职员—— 医生,来提高医疗中心的影响力。
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职员
即使你的设施没有职员管理,该设施也会对球队有影响。但是,聘请一些职员可以使设施更起作用。每项设施可以通过2到4名职员提高它的影响力。被标记为首席的职员对该设施的影响最大,而助理的影响力会相对小一点。如果你没有给一名职员分配首席或者助理的位置,那么这名职员不会对设施起任何作用。 对于每一项设施,你最多能拥有8个相关的职员。
申请者会自己提出工作申请并且你的人力资源与经济部门会每周一次对这些申请进行评估。申请者的人数会因人力资源和经济部门等级提升而增加。你的经理以及他们的侦查效率也会产生影响。不管怎样,你肯定会最少收到一份申请并且在同一时间你最多能够收到四份申请。
求职者会在接手球队时出现,如果你在赛季末没有接见最后一批求职者,那么求职者会在下赛季初自动产生。
下表显示了根据人力资源和财政部的等级所出的每周所到达的职员数量。
设施等级 | 最小 | 最大 |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
设施的等级影响申请该设施的职员申请者的属性,如果你有10级的训练场,你得到的教练等级比你在3级训练场的要好。如果你没有雇用人力资源和经济部推荐的员工,这些申请会被新的申请所取代。
职员总是签订为期112天的合同。如果你不想与职员续约,请在他的职员资料或者职员的页面可以将自动续约选项关闭。同样地,你可以通过终止职员的合同来解雇他。然而,如果你终止了他的合同,你必须给职员支付剩余合同价值的一般作为补偿。另一方面,你可以将职员放在市场上来减少职员数量。
求职者可以是50至55岁。每名职员的退休年龄为61岁,这就是说你将无法延长他的合同。每名职员有两个属性,每项属性都有其质量。你只有经过人力和经济部考察后才能知道其质量的精确值。
属性的效率是指你的职员在他管理的设施上的影响所占的百分比。最大的属性效率是100%。效率值是由你的首席和助理职员在该属性的值所决定的。职员在每项属性的最大值是100,也就是说一个职员的总属性最高为200点。
- 教练是在训练场中的职员。 他的属性包括:
- 防守训练 – 这项属性代表训练球员防守型属性的能力(守门和拦截),另外也对训练球员的综合型属性(包括内场技能,技术,速度和侵略性)有一部分影响。
- 进攻训练 – 这项属性代表训练球员进攻型属性的能力(射门和传球),另外也对训练球员的综合型属性(包括内场技能,技术,速度和侵略性)有一部分影响。
所需要的教练的数目取决于球员的数量。球员越多,所需的教练就越多,这样球员才能更有效的训练。
球员数量 教练数量 <26 2 26-35 3 36-45 4 >45* 4
* - 对每个超出限制的球员,教练的效率将会下降3%
- 理疗师是在理疗室的职员。他的属性是:
- 防守球员体能恢复 – 这项属性代表恢复那些训练防守型属性的球员的能力(防守属性是指守门和拦截),另外也对恢复那些进行综合型属性训练(包括内场技能,技术,速度和侵略性)的球员有一部分影响。
- 进攻球员体能恢复 – 这项属性代表恢复那些训练进攻型属性的球员的能力(射门和传球),另外也对恢复那些进行综合型属性训练(包括内场技能,技术,速度和侵略性)的球员有一部分影响。
- 经理是在人力资源和经济部工作的职员。他的属性是:
- 球探 - 这项属性是指得到球员和职员准确预估值的能力以及在考察时的速度。这项属性也能提供更多求职的能力。
- 交易 - 这项属性表示了与总赞助商和媒体赞助商洽谈获得更好合同的能力。
每个球队可以拥有最多两个活跃的经理。一个是首席另一个是助理。
- 球场管理员是在维护中心工作的职员。他的属性包括:
- 安保 - 这项属性代表阻止球场流氓接近球场进行破坏的能力,因此好的属性可以降低维护球馆和设施的维护费用。
- 维护 - 这项属性代表修复受损部分的能力,因此高的属性可以降低球馆和设施的维护费用。
球队所需要的球馆管理员的数量取决于球馆的大小。球馆越大,所需要的球馆管理员就越多,这样他们才能更有效率地工作。
球馆容量 球馆管理员的数量 <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- 讲师是在培训中心的职员。他的属性是:
- 管理人员培训 - 这项属性代表训练以下职员的能力:经理,球队主管和球场管理员。
- 技能培训 - 此属性是指培训教练、理疗师、医师的能力。
讲师培训自己和他们的属性都是在培训期间实施! 所需要的讲师的数目取决于职员的数量。职员越多,所需的讲师就越多,这样职员才能更科学有效地培训。
职员数量 讲师数量 <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - 对每个超出限制的职员,讲师的效率将会下降5%
- 体育主管是在体育学院的职员。他的属性是:
- 青年训练 - 此属性是指体育学院培养更多的年轻球员的能力,同时也影响其综合评分。
- 球员训练 - 此属性是指组织更多球员去训练营的能力以及在训练营获得更多效果的能力。
每个球队可以拥有最多两位体育主管。一个首席和一个助理。
- 理疗师是在理疗室的职员。他的属性是:
- 预防 - 此项属性是指降低你的球员受伤率。
- 治疗 - 此项属性是指加快受伤球员的恢复速度的能力。
所需要的理疗师的数目取决于球员的数量。球员越多,所需的理疗师就越多,这样球员才能更快从训练的疲劳中恢复。
球员数量 | 理疗师数量 |
<26 | 2 |
26-35 | 3 |
36-45 | 4 |
>45* | 4 |
* - 对每个超出限制的球员,理疗师的训练恢复效率将会下降3%
所需要的医生的数目取决于球员的数量。球员越多,所需的医生就越多,这样才能给球员提供更好的预防和治疗条件。
球员数量 | 医生数量 |
<26 | 2 |
26-35 | 3 |
36-45 | 4 |
>45* | 4 |
* - 对每个超出限制的球员,医生的预防和治疗的效率将会下降3%
请注意,如果您有一个更高等级的设施,该设施求职者很可能有更高的属性!
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球探
你球队的球员和职员的属性质量刚开始是预估值,精确值要依据你的人力资源和经济部的等级和在其工作的员工属性而定,你球员和职员的属性值是精确的,但你只能看到对手球员和职员的综合评分。
如果你想知道球员或职员属性质量的精确值,你需要人力资源和经济部来考察。 未被探过的球员和雇员的质量属性会定期更新,而他们受到人力资源与经济部和其雇员的影响。
你也可以对其他球队的球员和职员进行考察,需考察球员或职员,要从他们的个人档案中加入考察,考察的速度取决于人力资源和经济部的等级和职员的能力,如果你在考察完成前把某人移出,那么再次考察就要重新开始,如果你把他往下移,当前考察的进程会被保存,考察完成后将显示精确的属性质量,如果是其他球队球员或职员也会显示精确值。
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培训中心
职员在体育学院可以接受培训并提高能力,提高率要依据其培训属性的质量、体育学院的等级和讲师的能力,讲师和其他职员一样可以在体育学院接受培训,职员的任何一项属性的最大值为100。
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体育学院
青年队员的在体育学院里训练和成长。体育主管周期性的为一线队提供青训球员。你可以签下他们也可以解雇他们,但是一旦解雇他们便不会再回来。确保你不想签下这些球员,他们将在下批球员到达时离开。随着体育学院等级的增长和主管的能力提升。更加有前景的青年球员将到来。一次性最多来3名球员。
青年球员在接手球队时出现,如果你在赛季末没有接见最后一批青年球员,那么青年球员会在下赛季初自动产生。
下面的表格显示了根据体育学院等级显示的球员潜力数值。
设施等级 | 最小 | 最大 |
1 | 0 | 1 |
2 | 0 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 1 | 2 |
9 | 1 | 2 |
10 | 1 | 2 |
11 | 1 | 2 |
12 | 1 | 3 |
13 | 2 | 3 |
14 | 2 | 3 |
15 | 2 | 3 |
建造体育学院你可以确保青年球员在你提拔之前有着最好的成长和训练条件。体育学院等级和职员影响着产出球员的数量和初始能力。然而,球员的平均潜能和设施等级和体育主管的能力都是无关的。
训练营
你可以在体育学院一赛季组织2次训练营。在训练营的球员将训练更快。体育学院等级越高,能送到训练营的球员就越多,训练效果越好。训练营最多持续7天。警告!训练营的球员将不能够参加比赛(除了信用点锦标赛)。如果下场比赛由于没有足够多的健康球员参加比赛,那么训练营里的球员会返回参加比赛。但是训练效果的加成就没了。
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选秀
一赛季有2次选秀机会。在选秀周,体育学院将不再有新球员到来。你可以在选秀开始前4周看到参与选秀的球员名单。你可以利用这四周的时间来探测他们。你所知道的就是他们的名字,寿命,方向偏好和位置。每天你可以探测的球员为你能够拥有的选秀权数量+1.你可以在下一天看到今天想探测的球员报告。
探测会披露这个球员的评估潜能(A+, A, B, C or D)。评估的精确性取决于人力资源及财政部门的等级和相关职员的技能。 每次选秀,有最多四个隐藏小牛。因此在选秀后面轮次里也是有选到好货的希望的。 对新秀球员的考察与考察普通球员与职员不同。
选秀的数目取决于体育学院的等级和体育主管青年训练的效果。你最少可以拥有1个最多拥有3个选秀权。
选秀有2种。第一种是最高等级体育学院和最高青年训练属性的体育主管拥有最优先的选秀权。 这种选秀在第8周举行。 在第二种类型里面,联赛最后一名的球队将拥有最大的机会第一个选秀。 这种选秀在第16周举行。 在两种类型的选秀中,选秀的顺序由抽签决定,每支球队都可能最多上下浮动3个位置。 选秀的顺序将会在每一轮后翻转。这就是说,在第一轮拥有最先选秀权的球队,在第二轮将在最后一名选择。
选秀将在根据每个国家合适的时间实时进行。每位经理都有一分钟时间来作出选择。如果你那时候不在线,系统将自动为你选择列表最上方的球员。
你将会在选秀后的1天看到你所选择球员的属性。他们的属性由你的体育学院的等级以及体育主管共同影响。在下一批青年球员到达学院前,你将有时间去决定是否与这些新秀签约。
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出场阵容
设置阵容是你球队成功的关键。如果你没有创建默认阵容那么将生成随机阵容,这意味着你的球队的表现将不会理想,阵容被保存为默认是自动应用。
设置比赛阵容是战术设置的最重要部分。对于每一场比赛你可以设置最多四套进攻阵容和四套防守阵容分别用于不同的情形当中。首先设置进攻和防守的开场阵容。这些阵容将会出现在大部分的比赛时间当中。
拥有更好射门的球员更适合进攻阵容。而一个拦截好的球员则更应该投入到防守当中。
除了开始的开场阵容外,你可以创建在特定条件下使用的轮换阵容,这个轮换阵容会在比赛中达到所设条件的情况下使用。比如说,如果你确立了足够的领先优势,你可以换下一些主力球员,让替补球员上去积累一些比赛经验。
首先你要在球员名单中将你希望在这场比赛中出场的球员的名字前面的小方框里打勾。这些球员会加入到屏幕上方的名单当中。然后你可以在那里将要出场的球员用鼠标拖到球场的相应位置上。
别忘了至少设置一个防守和一个进攻的阵容。你无需设置最大数量的阵容数量。另外在设置项中设置好你的守门员,7米罚球的主罚球员和队长。
除了为阵容中给定位置上选择适合属性的球员,你还必须考虑是否将球员放置在他最喜欢的边上。那些不在最喜欢边上比赛的球员,将不会感觉很舒服,发挥也将不会最好。这对于边锋来讲十分重要,而对于左/右后卫来说影响就稍微小一些。
另一个重要指标是化学反应。球员的化学反应随着比赛时间的增加而增加,直到100%。球员同样可以在训练中获得化学反应,但是不会像在比赛中那么有效率,而且会有一个门槛。超过这个门槛并且不参加比赛的球员的化学反应每天都会下降,不管他是否还在队训练。受伤导致无法训练的球员也会降低化学反应。 比赛重要性对球队化学反应的增长有影响。重要性越高,化学反应增长越快。
位置代码:
标签 | 位置 |
GK | 守门员 |
LB | 左后卫 |
CB | 中后卫 |
RB | 右后卫 |
LW | 左边锋 |
RW | 右边锋 |
PV | 中锋 |
如果阵容中的一位球员受伤了或者因为其他原因不能上场比赛,他将会被选择列表中的其他球员所取代。你可以提前设定每个位置的替补球员,当主力球员不能上场时,将会按照设置派遣相应的替补球员上阵。你只需要点击球员列表中名字旁边灰色的标志就可以完成设定。
对于被选中作为替补的具体位置如下:
阵容的位置 | 替补优先 |
守门员 | GK,- |
左后卫 | LB,RB,CB,- |
中后卫 | CB,LB,RB,- |
右后卫 | RB,LB,CB,- |
左边锋 | LW,RW,- |
右边锋 | RW,LW,- |
中锋 | PV,- |
如果,打个比方来说,中锋受伤了,他将会被设定为PV的替补球员取代,他将会顶替这个位置。如果你没有设置该位置的替补,一个没有设置位置(标记为灰线)将会被派上场。这种球员会被认为是万能替补,可以取代任意一个位置的球员。如果没有找到以上两种替补球员,那么将会产生随机阵容。
如果你有多名替补分配在同一位置,那么在所选择球员列表中排位高的球员将被选定。
如果一个球员在比赛中获得一张红牌,他将自动被阵容中替补列表的第一个相同位置的球员替换或者无位置设定的球员替换。
下一场比赛页面显示了你的球队阵型和下场比赛所用的战术。 首发阵容以及战术至少要在比赛开始前60分钟设置好。在比赛前60分钟设置的战术将不会被应用到比赛中。
随机阵容
由任何原因产生的随机阵容,即使你先前做了其他不同的设置,逐日恢复球员也有可能被派上场。
从前一场比赛中读取阵容
如果您不能创建多个阵容,你可以使用该功能来载入任何你的团队已经在过去的7天起匹配的演出阵容。只需选择一个符合您要从加载页上的阵容演出阵容。此次推出的产品加载完全按照给定的比赛发挥。这意味着,如果在这比赛打的替代品,它们将被放置到了完全相同的立场,他们发挥了加载的演出阵容。(待润色) 警告!加载的阵容中并未设置队长和7米线罚球队员。
复制首发
如果你可以选择创建多个阵容,你可以使用复制比赛阵容的能功。如果,例如,你想要建立比赛阵容A或B,这应该是和默认阵容相似,你可以复制默认阵容,根据两个阵容所需不同只作小变动。这样,您就不必从头开始建立每一个阵容。
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战术
为了获得好结果而不能低估球队的战术设置,在战术页面你可以找到一些战术选项,这将直接影响到比赛进程。
比赛重要性
比赛的重要性是一个关键的战术选项.你必须谨慎的使用,因为尽管高重要性会让你的球员们最大强度的投入比赛,但是也会使他们的赛季能量下降的更快.低重要性并不会过高的消耗能量,不过球员们也不会充分发挥潜力的投入比赛. 比赛重要性影响球员经验和化学反应的增加。重要性越高,化学反应和经验增长越快。
防守打法
你可以在此选择防守阵型。6-0防御意味着所有6名球员将会在6米线处展开防守。5-1战术则为留存1名球员在对手腹地扰乱对方传递。4-2战术则是留存2名球员在外。而3-2-1阵型则是有一名球员总是在外,另有两名球员在对手半场和己方6米线处来回跑动。
进攻打法
如果你拥有速度快的球员,以及一个传球能力好的守门员,你可以设置快攻选项。在这个选项当中,你的守门员将会更频繁地寻找机会长传球给一个跑动中的队友。这个战术和4-2或3-2-1防守阵容一起使用效果最好。不过如果你使用6-0防守阵容,快攻的效果将会下降。
射门优先权
后卫是手球比赛中射门最频繁的选手。不过你可以根据队中最佳射手的位置在此调整后卫,边锋和中锋的射门比率。如果你有非常优秀的边锋,那么你可以为边锋设置射门优先权,这样的话,后卫就会增加为边锋传球,创造得分机会。如果你非常信任并给予后卫射门优先权,那将使他们比平常更频繁地打门。你也可以依据对手的防守策略来设置此项。每一种防守战术都有一些弱点,选择适当的射门优先权将有助你抓住对手的防守漏洞。
暂停
如果你的对手状态火热,在短时间内打出一波小高潮,你可以通过暂停来改变这种状况。你的球员会冷静下来,而你对手火热的状态也会有所冷却。 半场休息的效果等同于一次暂停。如果你设置了落后一定比分时的暂停,系统只考虑半场内,而不是全场的落后分数。连续丢球数量将在半场休息时被重置。
守门员替换
如果一个门将连续失球,这会对他的信心产生负面影响。在这种情况下,把他放在板凳席歇一会是一个不错的选择。这个门将会在板凳席上自我冷静一会,等信心回复了,他会再次回到场上。
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PowerPlay现场直播
如果当你的球队比赛时你在线,你可以在PowerPlay TV上观看比赛直播。现场直播根据主队所在国家的不同时间开始,持续约半小时。如果你没法看到现场直播,你仍然可以观看重播。
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锦标赛
国家杯
国家杯赛采取单淘汰赛制直到决出最后的冠军。比赛在每周的星期四进行。每个国家(或者世界联赛)参与国家杯的球队数量最多为8192支。在国家杯比赛中没有主场优势,而比赛门票则由两队平分。半决赛落败的球队进行季军争夺战。
国际杯
国际杯是冠军联赛和优胜杯的总称。两项比赛都将有来自世界的80支队伍参加。
资格赛轮采用主客场双循环赛制。在资格赛轮当中主队拥有主场优势,而比赛中所有的门票和纪念品收入都将归主队所有。而季后赛采用单场淘汰制,球队没有主场优势,比赛所得的门票和纪念品收入则会由两队平分。
一个国家参赛球队的数量取决于最近3个赛季该国球队在冠军联赛和优胜者杯的比赛成绩计算后的国家排名。越近赛季所占的积分比重更大,两项比赛的卫冕冠军将自动获得下一个赛季的参赛资格,不占用该国的名额。 优胜者杯预选赛的胜出者同时也在冠军联赛中,优胜者杯中的位置将由国家杯排名的下一位轮替。
赛季 | 积分价值 |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
顶级联赛最高排名的球队将直接晋级冠军联赛。另一方面,国家杯第一名也将直接晋级优胜者杯赛。如果两项赛事的胜出者为同一队,那么冠军联赛会有高的优先级。在这种情况下,下一个球队代替他出战优胜者杯。如果要在国家杯的5到8名内做出决定,那么高顺位球队晋级。
信用点邀请赛
信用点邀请赛是那些可以赢得信用点的比赛。每个想参与这种比赛的球队都必须支付一定的费用。邀请赛的创立者设定参赛费用。比赛的经营者提供这项比赛的奖池所需的信用点。奖池中信用点总数通常是总共收到的参赛费用的90%。奖金将通过创建者提前设定的比例分配给赛事中取得优异成绩的球队。另外,创立者也可以自愿捐赠一定数额的奖金到奖池当中。
创建信用点锦标赛花费了50个信用点。创立者将选择奖金分配比例,助手,参赛费,参赛球队和分组,对阵形式,起始日期,比赛日,甚至,他可以设定分组是分为小组还是一整个大的集合。创立者有权拒绝任何球队的参赛申请。 创建者也有权要求退还部分组织费(最多40个信用点),但只有在邀请赛成功开始后才能提出要求。所要求的信用点在邀请赛奖池中扣除。
锦标赛建立者可以选择最多3个帮助者,这些帮助者拥有何建立者同样的权利。他们可以接受或者拒绝队伍,安排队伍到哪个组,上传锦标赛图标,进入锦标赛网页等等。
如果一支球队违反了邀请赛的内部规则,创建者和他/她的助手有权处罚该球队的比赛为弃权。由于技术原因季后赛无法进行处罚。
如果比赛创办人或他/她的助手拒绝一个团队,报名费交了,而注册将全部退还用户。但是,如果创始人或接受辅助队的参与,这一决定是最终和球队无法从比赛中删除。如果比赛没有达到规定人数的团队,将被取消,该组织的费用将丧失。如创办作出了捐赠的奖金,这将是全额退还。(待润色)
一支球队不能在同一日参加两场邀请赛,如果一支球队签约了两场这样的邀请赛,它将只参加最后签约的那场比赛。
在锦标赛赛事中没有主场优势。 信用点锦标赛对球员的疲劳,化学反应,知名度和经验增长没有任何影响。也就是说这些比赛中的比赛重要性是不起作用的。球迷可以免费观看这些比赛,因此球队也不会得到任何比赛收入。
如果球队积分相同,按以下顺序决出胜负:净胜球,进球较多和球队综合排名。
季后赛的球队排名将在预选轮候决定。小组里的排名相同时将取决于分数,净胜球,进球和球队评分。处于低位置的球队将同样方式决定顺位。季后赛配对将基于这个排名。排名最前的球队对阵排名最后的,排第二的对倒数第二的,以此类推。季后赛每一轮对阵都将这样决定。
如果一场季后赛是两回合制,两回合总比分高的球队获胜。如果总比分相同则比较客场进球个数。如果仍然相同,第二回合结束后将进行加时赛,仍然不分胜负则进行7米罚球决战。
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国家队
每个拥有自己联赛的国家都会拥有国家队伍。这些国家除了成年队伍,还会有一个 21 岁以下 和一个 19 岁以下队伍 。这些球员都是由选举获胜的主教练管理。主教练可以自行选择助理教练并在助理教练的协助下管理球队。主教练可以随时更换助理教练,但是同一时间只能允许拥有一个助理教练。
竞选分2轮。第一轮,经理可以在赛季的任意时间内投票。投票可以在赛季结束前取消或者转投给别人。经理只能在满足投票要求的情况下在自己国家内部进行投票。 每一个年龄组的选举都是分开的。
第二轮选举将会在赛季的赛季的第一周举行。结果将在选举结束后随即公布。 国家队总经理的任期是一赛季
达到竞选标准的经理只能参与一个国家队的候选。但是可以参加外国国家队主教练的竞选。
你可以在赛季的任何时候参与竞选。一旦经理被列入候选名单,来自那个国家的经理可以给他投倾向性投票。倾向性投票排名前10的经理将晋级到下一轮。
国家队主教练在一赛季里最多可以选取30名球员。在第一周之后选取的球员,在当前赛季中不能被开除出国家队。 球员在先前的赛季或者在前任的手上入选国家队的,可以在赛季的第14天前开除出国家队。 从国家队离队的球员,化学反应将降至离队时的20%。
在每场友谊赛或资格赛之前,国家队主教练可以征召最多18名球员进入比赛大名单。比赛大名单必须在比赛前一天选取并确认。
国家队主教练可以在世界杯赛事中使用最多18名球员。球员必须在赛事开始之前放入征召名单当中,直到所有18个位置都被填满。而世界杯赛事中球员不需要提前一天征召。
国家队主教练必须在比赛计算开始前设定好阵容和战术。比赛计算的时间根据比赛地区的不同会有不同的时间,下表列出的是各个地区的计算时间(中欧标准时间)。
国家 | 一线队 | 21岁以下 | 19岁以下 |
阿根廷 | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
奥地利 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
白俄罗斯 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
比利时 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
波斯尼亚和黑塞哥维那 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
巴西 | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
保加利亚 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
加拿大 | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
智利 | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
中华人民共和国 | 13:15 | 11:45 | 10:45 |
克罗地亚 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
捷克共和国 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
丹麦 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
爱沙尼亚 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
芬兰 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
法国 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
德国 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
希腊 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
匈牙利 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
伊朗 | 13:15 | 11:45 | 10:45 |
意大利 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
拉脱维亚 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
立陶宛 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
荷兰 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
挪威 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
波兰 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
葡萄牙 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
罗马尼亚 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
俄罗斯 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
塞尔维亚 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
斯洛伐克 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
斯洛文尼亚 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
西班牙 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
瑞典 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
瑞士 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
土耳其 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
乌克兰 | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
英国 | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
美国 | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
委内瑞拉 | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
在国家队的球员将会得到额外的训练加成,更多的经验增长,更快的声誉增长速度,他所在的俱乐部还会得到比赛门票的分成。
19岁或以下的球员只能进入U19国家队。同样的,20和21岁的球员也只能进入U21国家队。在每个赛季初,所有超过年龄界限的国家队球员,将会被自动从该级别国家队剔除。被剔除球员的化学反应将减少至20%,这部分化学反应可被带到适合其年龄的下一级别队伍中去。
各个年龄段的国家队都可以进行友谊赛。
球员在国家队的赛季体能独立于俱乐部的体能,将按照以下形式递减(基于60分钟比赛):
比赛类型 | 非常低 | 低 | 正常 | 高 | 非常高 |
友谊赛 | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
正式比赛 | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
如果一个球员被召入国家队并且当天俱乐部有友谊赛,球员将优先参与国家队比赛而错过友谊赛。如果他在训练营,也将无法获得训练营的效果。 如果一名球员需要参加升降级比赛或者附加赛,并且当天也需要代表国家队出战,那么2场比赛都会有他的身影。
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即时挑战
即时挑战可以让你无需等待挑战任何球队。唯一的限制是你不能同今天日程表上的对手进行比赛。同一天同支队伍只能挑战一次。 你可以通过其他球队的球队简介页面,推荐的对手页面或者每日排行里挑战他。 每天可免费进行最多5次挑战。
即时挑战不受球员的体能,化学反应,球员知名度的影响。同样球队无法在这种比赛中获得综合评分或者门票收入。
在每次挑战前你可以选择一个首发和一套战术。对手将使用默认阵容和随机战术。重要性设定将都是普通。比赛没有主客场优势。
每场比赛的胜利都能为你带来积分榜上的分数。对手实力越强你赢得的分数越多。分数是基于你和对手之间给定比赛的实力对比。这里的球队实力可能会区别于球队信息页面上显示的球队实力。
小组的每日排行榜每天会清零。一个小组所能参与的球队最多是100。 如果你在分组里位列前三,你将赢得每周排行榜上的分数和奖励。 在CET8.00时每日排行榜将会关闭。
每日排行榜排名 | 每周排行榜分数 |
1 | 3000 + 当日赢得的分数 |
2 | 2000 + 当日赢得的分数 |
3 | 1000 + 当日赢得的分数 |
在每日排行榜关闭前上位列前三的经理将列入每周排行榜。每周最优秀的经理将赢得信用点和特别奖励。 每周排行榜在每周一CET8.00关闭。
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