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次の試合
HK Petrzalka U19
リーグ戦
22.11.2024 19:00:00

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SEC

アカウント

1. どうすればチーム名の隣に国旗を表示させることができますか?
2. 試合の計算が行われるのはいつですか?
3. 日付更新が行われるのはいつですか?
4. プレーヤーのリハビリと練習が行われるのはいつですか?
5. いくつかのページでチーム名の隣に現れる小さな緑の円は何を表わしていますか?
6. なぜいくつかのメニューは薄字で使えないのですか?

チーム情報

1. オーバーオールチームレーティングとはなんですか?
2. どうすればチームのロゴを変更できますか?
3. どうすればチームのユニフォームを変更できますか?
4. チーム名やアリーナ名を変更できますか?

財務

1. どうすれば資金を稼げますか?
2. スポンサーから資金を受け取るのはいつですか?
3. どうすればチケット販売の収入を増やせますか?
4. どうすればより多くのファングッズが売れますか?
5. どうすれば賞金を得ることができますか?
6. 口座残高が0以下になるとどうなりますか?
7. どうすればチームのスポンサーを変更できますか?

プレーヤー

1. 属性のクオリティとはどのように影響しますか?
2. どうすればプレーヤーの属性の正確な値を知ることができますか?
3. プレーヤーのアベレージクオリティを向上させることができますか?
4. 選手寿命はどんな影響を及ぼしますか?
5. どうすればプレーヤーの選手寿命を延ばせますか?
6. なぜプレーヤーのエネルギーには2つの数字があるのですか?
7. プレーヤーの現在のエネルギーはなぜ減るのですか?
8. どうすればプレーヤーのエネルギーを増やせますか?
9. 何名かのプレーヤーのシーズンエネルギーが100未満なのはなぜですか?
10. どうすればプレーヤーの人気を上昇させられますか?
11. プレーヤーの人気とはどんな影響があるのですか?
12. プレーヤーのオーバーオールレーティングはどのように計算されるのですか?
13. プレーヤーの好みのサイドとは何を表わしているのですか?
14. どうすればプレーヤーの経験を増やせますか?
15. プレーヤーのサラリーはどのように決まるのですか?
16. プレーヤーとの契約の最長期間、最短期間は?
17. プレーヤーに2つ以上の属性の練習を割り当てることはできますか?
18. 自動練習はどのように設定するのですか?
19. どうすればプレーヤーの向上率を向上させることができますか?
20. どうすればプレーヤーのニックネームや背番号を変更できますか?
21. 同じニックネームや背番号を他のプレーヤーにも付けられますか?
22. もしスポーツアカデミーからのより多くのジュニアプレーヤー、より優秀なプレーヤーが欲しいときは、どうすればいいですか?
23. 属性の最大値はいくつですか?
24. プレーヤが強制的に引退となるまでのあいだ、彼は何歳までプレーできますか?
25. なぜ試合でプレーしたプレーヤーは、プレーしなかったプレーヤーよりも練習が少なくなるのですか?
26. Why has the potential of a player changed as soon as I drafted him?
27. What does the diamond icon next to a player in the draft stand for?
28. Why doesn't the number of my draft picks correspond to the number players that I can scout every day like it is written in the guide?

アリーナ

1. 施設の目的はなんですか?
2. どうすればアリーナメンテナンスの日額費用を減らせますか?
3. 各施設に何名のスタッフを持てますか?
4. どうすれば新しいスタッフを得られますか?
5. スタッフとの契約期間はどのくらいですか?
6. スカウティングキューには何人のプレーヤー・スタッフを登録できますか?
7. 同時に複数の人をスカウティングできますか?
8. どうすればスカウティングの速度を上げられますか?
9. トレーニングキャンプはどのくらいの期間ですか?
10. トレーニングキャンプ中のプレーヤーをラインナップに加えることはできますか?
11. もしプレーヤーがキャンプ最終日となった場合、同じ日に彼を別のキャンプに送ることは可能ですか?
12. プレーヤーをシーズン最終日にキャンプに送った場合、終わろうとしているシーズンと、次のシーズンのどちらでカウントされますか?
13. もしより多くの採用希望者や、より優秀な採用希望者が欲しいとき、どうすればいいですか?
14. どうしてより良いスタンドを建てることができないのですか?

マッチ

1. どこで次の対戦相手を知ることができますか?
2. どうすれば試合のラインナップを変更できますか?
3. 特定のポジションに重要なのはどの属性ですか?
4. 試合中にラインナップや戦略を変更できますか?
5. 試合の重要性の設定は、試合結果にどのような影響を及ぼしますか?
6. どこでチケットの価格を設定できますか?
7. どうすれば観客動員数を増やせますか?
8. What does it mean, if my player has been selected among the three stars of the match?
9. If my player is in the three star selection in a friendly match, is it the same as if he was in that selection in a league match?
10. 試合がダービーとされるのにはどんな意味がありますか?
11. どうすればフレンドリーマッチの申し込みができますか?



アカウント

1. どうすればチーム名の隣に国旗を表示させることができますか?
PowerPlayManagerでチーム名の隣に国旗を表示してあなたの国を表わすのは、プロパックの機能です。クレジットを購入してプロパックを有効にすれば、自動的にチーム名の隣に国旗が現れます。

2. 試合の計算が行われるのはいつですか?
試合開始までの試合計算は60分かかります。

3. 日付更新が行われるのはいつですか?
日付更新は、中央ヨーロッパ時間の05:00に行われます。

4. プレーヤーのリハビリと練習が行われるのはいつですか?
プレーヤーのリハビリと練習は、中央ヨーロッパ時間05:00の日付更新時に行われます。

5. いくつかのページでチーム名の隣に現れる小さな緑の円は何を表わしていますか?
The little green circle is displayed next to the teams, whose managers are currently online and logged into the handball account.

6. なぜいくつかのメニューは薄字で使えないのですか?
薄字で表示されていて使用できないメニューアイテムは、まだ完成していないものです。将来開発が予定されています。

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チーム情報

1. オーバーオールチームレーティングとはなんですか?
オーバーオールレーティングは、チームの長期的なパフォーマンスを表わす最も重要な指標のひとつです。それはファンやスポンサーのあいだでの人気を反映しています。各シーズン終了後、オーバーオールチームレーティングは30%減少します。オーバーオールチームレーティングは、好成績を残すことで上昇します。フレンドリーマッチを含むすべての試合の影響を受けます。

オーバーオールチームレーティングは、観客数に最も重大な影響を与えます。高いレーティングのチームほど、ジェネラルスポンサーやメディアスポンサーからより良いオファーを受けます。

2. どうすればチームのロゴを変更できますか?
チームロゴの作成・変更のオプションは、プロパック機能のひとつです。クレジットを購入しプロパックを有効にすると、チーム情報のページでロゴを設定できます。

3. どうすればチームのユニフォームを変更できますか?
チームユニフォームの作成・変更のオプションは、プロパック機能のひとつです。クレジットを購入しプロパックを有効にすると、チーム情報のページでユニフォームを設定できます。

4. チーム名やアリーナ名を変更できますか?
チーム名やアリーナ名の変更は、どちらもPLUSパック機能です。変更はチーム設定の所で行えます。チーム名を変更できるのは1シーズンに1回だけです。

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財務

1. どうすれば資金を稼げますか?
あなたは毎週ジェネラルスポンサーとメディアスポンサーからお金を受け取ることができます。各シーズンの終わりには、新しいジェネラルスポンサーとメディアスポンサーから、契約にサインするようオファーを受けます。それらの契約価値は、チームの成績や人事・経理部門のレベルに依存します。その他の収入源として、プレーヤーやスタッフの移籍、ホームゲームでのチケット販売、フレンドリーマッチやカップマッチでの利益分配があります。

2. スポンサーから資金を受け取るのはいつですか?
スポンサーからの資金は毎週水曜日に入金されます。

3. どうすればチケット販売の収入を増やせますか?
The income from ticket sale depends on attendance since the ticket price cannot be adjusted. Attendance is influenced by several factors. The most important ones are overall team rating of your team and the opponent, current rank of both teams in the standings and the level of the stands in your arena as well as the accessories.

4. どうすればより多くのファングッズが売れますか?
Number of souvenirs sold during a match depends on the number of fan shops in your arena and attendance.

5. どうすれば賞金を得ることができますか?
プレーヤーがリーグ統計の順位で上位に終わると、チームは報奨金を受け取ることができます。

6. 口座残高が0以下になるとどうなりますか?
If the account balance of your team drops below zero, you will not be able to do any operations which cost money. For example building up the arena and facilities or acquiring players from the market. If you don't get out of debt within 21 days, the team owners will dismiss you from the position of the general manager.

7. どうすればチームのスポンサーを変更できますか?
スポンサーは1シーズンに1回のみ代わります。各シーズンの終了時、新しいスポーンサーシップ契約のオファーを得られるでしょう。

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プレーヤー

1. 属性のクオリティとはどのように影響しますか?
クオリティが、そのプレーヤーの特定の属性をいかに早く成長させられるかを決定づけます。

2. どうすればプレーヤーの属性の正確な値を知ることができますか?
属性のクオリティの正確な値を知るには、プレーヤーをスカウティングする必要があります。スカウティングの進度と結果はスカウティングのページで見ることができます。スカウティングの効果は、人事・経理部門とそのスタッフのレベルに依存します。

3. プレーヤーのアベレージクオリティを向上させることができますか?
アベレージクオリティとは、持って生まれた特徴で、キャリアを通じて変わることはありません。それは個々の属性のクオリティの平均であり、参考程度の意味があるにすぎません。

4. 選手寿命はどんな影響を及ぼしますか?
選手寿命は、プレーヤーがどれだけの期間技術を向上させることができるかを示すものです。7つの段階で数値化されていますが、実際にはもっと多くのレベルに細分化されています。選手寿命は1シーズンに1回計算されますが、毎シーズン変化するとは限りません。この値は相対的なものであり、最初に非常に長い選手寿命を持っていたプレーヤーが、比較的若い年齢で練習向上が止まるといったことも起こりえます。これは選手寿命を縮めるスピードを早める負傷など、さまざまな要因で起こります。

5. どうすればプレーヤーの選手寿命を延ばせますか?
選手寿命がのびることはありません。減少していくだけです。選手寿命は頻繁な負傷によっても減少するかもしれませんが、負傷の予防によってそれを遅らせることができます。負傷を避けるために、高いレベルのメディカルセンターと高いクオリティのメディカルスタッフを用意しましょう。

6. なぜプレーヤーのエネルギーには2つの数字があるのですか?
最初の数字はプレーヤーの現在のエネルギーを表わします。二番目の数字はシーズンエネルギーです。

7. プレーヤーの現在のエネルギーはなぜ減るのですか?
プレーヤーの現在のエネルギーは、毎試合のプレー後に減少します。プレーヤーは試合後に、シーズンエネルギーに到達するまでリハビリを行います。

8. どうすればプレーヤーのエネルギーを増やせますか?
シーズンエネルギーが増えることはありません。低い重要性で試合をさせることによって、その減少を遅らせることができるにとどまります。現在のエネルギーは毎日の更新時に、シーズンエネルギー値に届くまで自動的に回復します。プレーヤーのリハビリの効果と、どのくらいの時間で練習に復帰するかは、リハビリ施設とそのスタッフのレベルに依存します。

9. 何名かのプレーヤーのシーズンエネルギーが100未満なのはなぜですか?
シーズンエネルギーは、試合結果によって自動的に減少します。あなたは低い重要性で試合をプレーすることによって、エネルギーの減少を遅らせることができます。一方、高い重要性で試合をプレーすると、シーズンエネルギーの減少は著しく早くなります。

10. どうすればプレーヤーの人気を上昇させられますか?
The popularity of the players grows with the number of matches played. Popularity is also greatly influenced if a player becomes a star of the match or match day.

11. プレーヤーの人気とはどんな影響があるのですか?
プレーヤーの人気の高さは、観客動員数とグッズ売り上げに影響を与えます。

12. プレーヤーのオーバーオールレーティングはどのように計算されるのですか?
オーバーオールレーティングは、プレーヤーの属性の合計です。

13. プレーヤーの好みのサイドとは何を表わしているのですか?
The preferred side represents the side of the court where the player feels best. A player with preferred side left (L) is best on the left side of the court. The player with preferred side right (R) is best on the right side of the court. A player with no preferred side is a universal (U) and is equally good on the right, left and in the center. The preferred side has no influence on goalkeepers, pivots and centre backs.

14. どうすればプレーヤーの経験を増やせますか?
経験は毎試合獲得できます。獲得できる経験値は、試合の種類に依存します。プレーヤーは、フレンドリーマッチよりリーグマッチでより多くの経験を獲得します。インターナショナルカップやナショナルチームマッチではさらに多くの経験を獲得します。

15. プレーヤーのサラリーはどのように決まるのですか?
プレーヤーの給与は、主に2つの最も高い属性値、経験、人気、リーグレベルに依存します。上位リーグにいるプレーヤーほど給与が高くなることになります。外国人プレーヤーはローカルプレーヤーより25%高額になります。 すべてのプレーヤーは出身地にかかわらず、ワールドリーグのローカルプレーヤーとみなされます。

16. プレーヤーとの契約の最長期間、最短期間は?
スポーツアカデミーから到着したプレーヤーとの契約期間は、56〜168日の範囲でランダムに決定されます。その後の契約は、112日間としてサインされます。

17. プレーヤーに2つ以上の属性の練習を割り当てることはできますか?
もしプロパックを持っているなら、プレーヤー練習で獲得させたい属性の希望の割合を設定する、自動練習機能を使うことができます。

18. 自動練習はどのように設定するのですか?
プレーヤープロフィールに行き、自動練習のオプションを見つけてください。各属性の下に空のフィールドがあるのがわかるでしょう。そこにプレーヤーに獲得または維持させたい属性の比率に基づいて、任意の数字を入力することができます。いったん希望した比率を入力すると、プレーヤーはこの割合を維持したまま練習をし続けます。もし属性に数字を記入しなかった場合、プレーヤーはそれらの属性の練習はまったく行いません。

19. どうすればプレーヤーの向上率を向上させることができますか?
プレーヤーの向上度は、練習した属性のクオリティに依存しますが、属性のクオリティ自体は向上することはありません。したがってトレーニングとリハビリの施設とそこで働くスタッフのレベルが、向上度を上げる唯一の方法ということになります。

20. どうすればプレーヤーのニックネームや背番号を変更できますか?
背番号とニックネームはどちらもプレーヤープロフィールで直接変更できます。ニックネームはPLUSパック機能で、ジャージ番号はPROパック機能です。

21. 同じニックネームや背番号を他のプレーヤーにも付けられますか?
ニックネームはできます。ジャージ番号はできません。

22. もしスポーツアカデミーからのより多くのジュニアプレーヤー、より優秀なプレーヤーが欲しいときは、どうすればいいですか?
ジュニアプレーヤーの数や彼らの属性は、スポーツアカデミーとそのスタッフのレベルに依存します。

23. 属性の最大値はいくつですか?
プレーヤーの属性値に限界はなく、永遠に成長します。スタッフの属性値は最大で100まで成長します。

24. プレーヤが強制的に引退となるまでのあいだ、彼は何歳までプレーできますか?
プレーヤーは、雇い主が契約更新にサインしない場合にのみ引退します。彼がフリーエージェントマーケットで他のチームから求められることはありません。

25. なぜ試合でプレーしたプレーヤーは、プレーしなかったプレーヤーよりも練習が少なくなるのですか?
これは、試合に出場したプレーヤーはまず最初に回復を行う必要があり、そのため練習時間が少なくなるからです。リハビリ施設のレベルが上昇すれば、回復にかかる時間が減少し、プレーした選手とそうでない選手の練習時間の差も減少することになります。

26. Why has the potential of a player changed as soon as I drafted him?
The potential of a player in the draft is only an estimate by your human resources and economic department. This estimate may be different at the time of the draft from one that you got when you scouted the player. However, the real potential of the player has not changed and you will see his real qualities only after signing a contract with him and scouting him.

27. What does the diamond icon next to a player in the draft stand for?
菱形のアイコンは隠れた原石を表します。スカウトがドラフト前にその才能を見抜けなかったプレーヤーです。

28. Why doesn't the number of my draft picks correspond to the number players that I can scout every day like it is written in the guide?
ドラフトで1日にスカウティング可能なプレーヤー数は、プレーヤー名が判明する日に決定されます。ドラフトで獲得できる数は、その少し後に決定されます。もしその間にあなたがスポーティングディレクターを変更したりスポーツアカデミーを建設したり撤去したりすると、ドラフト可能数が変更されるかもしれません。

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アリーナ

1. 施設の目的はなんですか?
すべての施設にはそれぞれ特別な意味があります。

  • トレーニング施設 - トレーニング施設は、プレーヤーができるだけ効率的にトレーニングと練習を行えるような環境を提供します。スタッフとしてコーチを雇用するとトレーニング施設の影響度を向上させることができます。
  • リハビリ施設 - 試合後プレーヤーは疲労しており、効果的にトレーニングすることができません。リハビリ施設を建設することで、この問題を避けることができます。スタッフとして理学療法士を雇用するとリハビリ施設の影響度を向上させることができます。
  • 人事・経理部門 - より簡単なスポンサー交渉、効果的なショップ販売、良いスタッフの雇用、あなたのプレーヤーや対戦相手のプレーヤーのより早いスカウティングは、この部門が行います。スタッフとしてマネージャーを雇うと、人事・経理部門の影響度を向上させることができます。
  • メンテナンスセンター - どんなアリーナも、時間が経つにつれて老朽化していくものです。メンテナンス費用を最小化してファンによる深刻な損傷を避けるには、メンテナンスセンターを建設する必要があります。スタッフ -メンテナンスセンターの影響度を上げるアリーナ管理者- を雇用することもできます。
  • エジュケーションセンター - あなたのスタッフの能力向上とトレーニングのため、エジュケーションセンターに投資する必要があります。スタッフとして講師を雇用するとエジュケーションセンターの影響度を向上させることができます。
  • スポーツアカデミー - スポーツアカデミーのレベルは、ジュニアプレーヤーの育成に関わってきます。レベルが高いほど多くの優秀なジュニアプレーヤーが輩出されます。シニアプレーヤーもスポーツアカデミーでキャンプを行い迅速に技術を向上させることができます。スタッフとしてスポーティングディレクターを雇用するとスポーツアカデミーの影響度を向上させることができます。
  • メディカルセンター - どのチームにとっても負傷は災難です。負傷の発生を予防し、負傷したプレーヤーの回復を早めるため、メディカルセンターを建設することができます。スタッフとして医師を雇うとメディカルセンターの影響度を向上させることができます。


2. どうすればアリーナメンテナンスの日額費用を減らせますか?
アリーナメンテナンスの日額費用は、メンテナンスセンターのアップグレードとスタッフメンバーのメンテナンス効果の上昇によって減少させることができます。

3. 各施設に何名のスタッフを持てますか?
各施設に最大で8名のスタッフメンバーを持つことができます。 ただし、施設の効果に影響を与えることができるのは、4名中の2名だけです。(各種施設に対して影響する正確な数値は、ガイドでご覧いただける通り、さまざまな要因に影響を受けます)施設の効果への影響力はヘッドとしたスタッフメンバーが最も大きいのですが、アシスタントも重要です。

4. どうすれば新しいスタッフを得られますか?
あなたのクラブへの新しい採用希望者は毎週到着します。彼らを雇うかどうかはあなた次第です。必要なマネージャーエクスペリエンスに到達すれば、マーケットで彼らを得ることもできます。

5. スタッフとの契約期間はどのくらいですか?
スタッフ契約の申し入れは、常に112日間の契約として行われます。スタッフが61歳になると契約の更新はできず、スタッフは引退します。

6. スカウティングキューには何人のプレーヤー・スタッフを登録できますか?
同時にスカウティングキューに入れられるのは5名までです。プロパック所有者は、30名まで入れることができるようになります。

7. 同時に複数の人をスカウティングできますか?
いいえ。プレーヤーは、スカウティングキューの順序にしたがってひとりずつ行われます。しかしながら、あなたはプレーヤーを好きなように上下に移動させることができます。もしスカウティング中のプレーヤーの位置を下げても、キューから彼を外さない限りは、スカウティング進度は保存されます。

8. どうすればスカウティングの速度を上げられますか?
スカウティングは人事・経理部門のアップグレードと、施設のよりよいスタッフの獲得によって加速されます。

9. トレーニングキャンプはどのくらいの期間ですか?
キャンプは4〜7日間で、1シーズンにつき2回行うことができます。

10. トレーニングキャンプ中のプレーヤーをラインナップに加えることはできますか?
現在トレーニングキャンプ中のプレーヤーも、ラインナップに加えることができます。しかし彼らは試合ではプレーしません。注意!もしラインナップのプレーヤーがトレーニングキャンプ中で、このポジションへのサブメンバーも設定されていない場合、試合は自動的に作られたラインナップによってプレーされます。 The exception are credit tournament matches where you can use players from the camp.

11. もしプレーヤーがキャンプ最終日となった場合、同じ日に彼を別のキャンプに送ることは可能ですか?
はい。トレーニングキャンプは常にあなたが設定した翌日から開始されます。

12. プレーヤーをシーズン最終日にキャンプに送った場合、終わろうとしているシーズンと、次のシーズンのどちらでカウントされますか?
そのキャンプは終わろうとしているシーズンでカウントされます。

13. もしより多くの採用希望者や、より優秀な採用希望者が欲しいとき、どうすればいいですか?
採用希望者の数や彼らの属性は、人事・経理部門とそのスタッフのレベルに依存します。

14. どうしてより良いスタンドを建てることができないのですか?
新しい種類のスタンドを建設する前に、既存のスタンドを撤去して最小のものにし、スナックバーやファンショップといった付帯設備もすべて撤去しなければなりません。

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マッチ

1. どこで次の対戦相手を知ることができますか?
次の試合のページで、来るべき試合の詳細を見ることができます。ここであなたは、次の試合相手についての簡潔な情報、どのラインナップで試合が始まるか、自分がどの戦略を選んでいるのかを見ることができます。チームニュースでも次の試合に関するメッセージを得られます。

2. どうすれば試合のラインナップを変更できますか?
ラインナップはラインナップのページで編集できます。カレンダーまたは次の試合のページに行くと、特定の試合に関してラインナップを選ぶことができます。もしそうしないと、試合は初期設定のラインナップでプレーされます

3. 特定のポジションに重要なのはどの属性ですか?
Primary attributes such as goalkeeping and field play are mainly used by the players on the respective positions. All the other attributes are secondary and they are used by all the players to a different degree. The usage of these attributes depends not only on the position of the player, but also on the situation he appears in. More information about attributes can be found in the guide.

4. 試合中にラインナップや戦略を変更できますか?
いいえ。このオプションは試合の間はブロックされます。しかしながら、チームが試合中のある状況でどのように反応するかは設定できます。戦略ページでこのオプションを設定できます。

5. 試合の重要性の設定は、試合結果にどのような影響を及ぼしますか?
マッチの重要性は、非常に重要な戦略決定です。重要性Highはプレーヤーに最高のプレーをさせますが、より早い疲労を引き起こしますので、選択には十分注意をしなければなりません。低い重要性はエネルギーを消費しませんが、プレーヤーは、最高のポテンシャルを発揮しないでしょう。

6. どこでチケットの価格を設定できますか?
チケットの価格は金額400で固定されており、変更はできません。

7. どうすれば観客動員数を増やせますか?
観客動員数はさまざまな要素から影響を受けます。最も重要なのは、あなたのチームと対戦相手のオーバーオールチームレーティング、両チームの現在の順位、アリーナのスタンドや付帯設備のレベルです。

8. What does it mean, if my player has been selected among the three stars of the match?
人気にエクストラポイントが加算され、ファンの間でより知られるようになるでしょう。

9. If my player is in the three star selection in a friendly match, is it the same as if he was in that selection in a league match?
No, the number of points added to popularity depends on the match type, in which he got into the three star selection. Therefore a player will earn more points for a league match than for a friendly match.

10. 試合がダービーとされるのにはどんな意味がありますか?
同じ国・地域同士のチームによる試合は、ダービーなります。こういった試合は、ルール上、観客数は多くなりますが、ホーム開催のアドバンテージは通常より少なくなります。

11. どうすればフレンドリーマッチの申し込みができますか?
フレンドリーマッチを挑みたい相手のカレンダーから、申し込みを送ることができます。相手チームのスケジュールのない日付をクリックすると、詳細を表示するボックスで、申し込みを送るオプションを見ることができます。

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