Čas:

Komunikacija
Public account
  PRO Cona
1129 kreditov
Kupi kredit
Ste v javnem računu. Če bi radi igrali igro ali se vključili v razpravo, se morate prijaviti. Če ste nov uporabnik, se morate najprej registrirati.

  Vodič

13 265 245
Dobite zastonj kredite!
Beležka
Ta možnost je del PRO paketa!

Naslednja tekma
CHC Phytoalexins
Ligaška tekma
20.09.2019 19:00:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Kako začeti?

Tukaj je nekaj napotkov kako narediti vaše začetke v PowerPlay Managerju čim lažje.

  • Najprej si preberi navodila, kjer lahko najdeš veliko koristnih informacij. Najdeš jih pod zavihkom "Informacije" ali pa na posameznih straneh v desnem zgornjem kotu ekrana kot ikono. S klikom na to ikono boste odprli stran z informacijami o strani, na kateri se nahajate.
  • Postavite napade za tekmo in ne pozabite določiti kapetana. Ni slabšega kot da pustite naključno izbrane napade na tekmo.
  • Trenirajte igralce tako, da bodo imeli primerne lastnosti za svoje položaje v igri.
  • Premišljeno gradite vašo dvorano in objekte. Ne gradite kar vsepovprek, ampak načrtujte vnaprej. Upoštevajte, da klub potrebuje različne dodatke in objekte v zgodnjih fazah kot pa v poznejših.
  • Denar na vašem računu je pomemben, a samo do določene mere. Imejte določeno količino denarja v rezervi, ostalo pa investirajte v dvorano in objekte.
    Opozorilo! Če je klub v dolgovih več kot 21 dni, boste odpuščeni s strani lastnikov kluba. Po 7 dneh v dolgovih, boste dobili sporočilo, ki vas bo opomnilo na slabo stanje finančnega računa v klubu. Klubske finance se preverja samo med nočnim posodabljanjem.
  • Zaposlujte uslužbence, saj imajo velik vpliv na delovanje celotne ekipe. Ne pozabite jih tudi trenirati in učiti. Pomnite le, da bolj kot imate trenirano in učeno osebje, več jih morate plačevati, kar vam lahko povzroči veliko izgubo denarja.
  • Prava taktika je lahko odločilna na sicer izenačenih tekmah. Ne pozabite prilagoditi taktike glede na postavo in nasprotnika.
  • Igra z visoko pomembnostjo lahko predstavo ekipe izboljša, toda igralci bodo porabili več energije, katere jim do konca sezone lahko tudi zmanjka. Zato pomembnost tekme izbirajte z občutkom.
  • Redno se prijavljajte v igro, saj vaša ekipa potrebuje vaše vodstvo. Če vsako tekmo igrate z enako postavo in taktiko, vas bodo nasprotniki kmalu poznali. Manager, ki se 21 zaporednih dni ne javi svoji ekipi, bo odpuščen s strani lastnikov ekipe. Managerji so vedno odpuščeni ob 6:00 po SEČ.
  • Skoraj vsaka stran v igri ima kratek tekst z opisom njenega osnovnega namena. Potrudite se prebrati ta tekst od časa do časa, saj so napisani poenostavljeno in vam bodo pomagali razumeti bistvo mehanizma igre.
Nazaj na vrh

Igralni sistem


Sezona
Sezona traja 16 tednov, kar pomeni 112 dni. Vsaka liga ima 14 ekip. Vsaka ekipa igra 52 ligaških tekem v rednem delu sezone (4x z vsakim). Dnevi igranja ligaških tekem so torek, sreda, petek in nedelja.

Po rednem delu sezone se prvih 8 ekip uvrsti v končnico. Končnica se igra v torek, sredo, četrtek, petek in nedeljo. Končnica se igra po sistemu na dve zmagi, do končne uvrstitve vseh ekip. To pomeni, da tudi izločene ekipe nadaljujejo s tekmami za razvrščanje, da se doseže končna uvrstitev vseh ekip. Zmagovalec končnice napreduje v višjo ligo. Drugo uvrščni igra v kvalifikacijah za napredovanje.

Ekipe, ki bodo po redni sezoni uvrščene od 9. do 14. mesta, bodo igrale v skupini za izpad. Ekipe bodo odigrale dodatnih 10 tekem, ki bodo določile končno razvrstitev teh ekip. Preden se bodo odigrale prve tekme, bodo ekipe prejele točke, odvisne od uvrstitve v rednem delu sezone.

Položaj Točke
9 10
10 8
11 6
12 4
13 2
14 0



Ekipe uvrščene od 9. do 11. mesta po koncu skupine za izpad, bodo igrale proti drugouvrščenim ekipam iz nižjih lig, da bi se izognile izpadu.

Ekipe, ki so uvrščene od 12. do 14. mesta po koncu skupine za izpad, bodo samodejno izpadle v nižje lige in jih bodo zamenjali prvaki teh lig.

Vsaka liga ima pod sabo tri lige, kamor bodo izpadle ekipe iz te lige. Če liga nima treh lig pod sabo, ampak denimo le eno, bo izpadla le 14. uvrščena ekipa. V tem primeru bo 13. uvrščena ekipa igrala v krogu za obstanek.

Končna uvrstitev se ugotovi na koncu sezone. Pomembna je čimvišja uvrstitev, saj so ponudbe potencialnih generalnih sponzorjev in medijskih pokroviteljev takrat višje.

Pozor! Vse končnice se igrajo po sistemu izpadanja, kjer najbolje uvrščena ekipa vedno igra proti najslabše uvrščeni. To pomeni, da če ekipe ki so uvrščene na prvo, četrto in sedmo mesto napredujejo v drugi krog končnice, bo prva ekipa igrala proti sedmi in četrta proti šesti. Drevo končnice prikazan na strani končnica je dinamično in se tako menja po vsakem krogu odvisno od rezultatov, čeprav se lahko zdi, da bi morala prvo uvrščena ekipa igrati proti četrto uvrščeni.

Dvoboj za napredovanje/obstanek se igra po sistemu "boljši po treh tekmah", torej na dve zmagi. Tekme se igrajo v ponedeljek, torek in sredo v zadnjem tednu sezone. Prednost domačega terena na morebitni tretji tekmi tako pripada ekipi iz višje lige.

Točkovni sistem
V ligi se upošteva sledeči sistem točkovanja:
Zmaga: 2 točki
Neodločeno: 1 točka
Poraz: 0 točk

Če imata dve ekipi na koncu sezone isto število točk, se boljšo ekipo določi po razlikih v golih (prejeti in dani goli). Če sta po tem ekipi še vedno izenačeni se upošteva katera ekipa je dala več golov in katera ima višjo povprečno oceno ekipe.

Ligaški sistem
Najvišja stopnja lige je sestavljena iz ene divizije. Nato so 3 divizije na drugi stopnji, na vsaki naslednji pa je divizij za trikratnik na prejšnji stopnji. Se pravi 9 na 3. stopnji, 27 na 4., 81 na peti,itd. Divizije so označene s kombinacijo rimskih in arabskih številk. Na primer II.3 pomeni, da je to divizija številka tri na drugi stopnji.

Prerazporeditev lig
Na koncu vsake sezone se bo v dveh najnižjih nivojih določenih držav izvedlo preoblikovanje lig. To pomeni, da se bodo odvečne lige zaprle in aktivne ekipe se bodo zgostile v ligah, ki bodo karseda aktivne. Tako preoblikovanje lig je potrebno, da vzdržujemo zanimivost igre in se izognemo velikemu število neaktivnih ekip brez managerjev. Skozi tako preoblikovanje bo moč opaziti, da bodo ekipe iz najnižjih lig napredovale v višjo ligo.

Nazaj na vrh

Čas v igri


Čas izpisan na zgornjem delu strani je Srednjeevropski čas (CET) ali pa je čas, ki ste ga izbrali v nastavitvah računa. Nočno preračunavanje je zmeraj ob 5:00 CET. Datum in dan sezone sta samo dve izmed večih stvari, ki se posodobita med nočnim preračunavanjem.

Tekme so odigrane ob različnih časih, glede na to, od kod prihaja domača ekipa. Tabela spodaj prikazuje čase odigravanja tekem glede na državo.

Država Čas tekme (SEČ)
Argentina 23:00
Avstrija 19:00
Belorusija 19:00
Belgija 20:00
Bosna in Hercegovina 19:00
Brazilija 23:00
Bolgarija 19:00
Kanada 23:00
Čile 23:00
Kitajska 13:00
Hrvaška 19:00
Češka 20:00
Danska 20:00
Estonija 19:00
Finska 19:00
Francija 20:00
Nemčija 20:00
Grčija 19:00
Madžarska 19:00
Iran 13:00
Italija 19:00
Latvija 19:00
Litva 19:00
Nizozemska 20:00
Norveška 20:00
Poljska 19:00
Portugalska 20:00
Romunija 19:00
Rusija 19:00
Srbija 19:00
Slovaška 19:00
Slovenija 19:00
Španija 20:00
Švedska 20:00
Švica 20:00
Turčija 19:00
Ukrajina 19:00
Velika Britanija 20:00
Združene države Amerike 23:00
Venezuela 23:00
Ostali svet 19:00

Nazaj na vrh

Ekipa


Število igralcev v ekipi
Najmanjše število igralcev v ekipi je 7. Največje število ni omejeno. Kakorkoli že, če imate več kot 25 igralcev, boste dnevno plačevali prispevek rokometni zvezi. Prispevek za vsakega dodatnega igralca je 5% seštevka plač vseh igralcev. Če število igralcev pade pod 7, boste odpuščeni. Če na tekmi ni na voljo vsaj 5 igralcev, se tekma ne bo odigrala oz. bo prekinjena.

Skupna ocena moštva
Skupna ocena moštva je najpomembnejši pokazatelj dolgoročne uspešnosti ekipe. Odraža priljubljenost med navijači in sponzorji. Po vsaki sezoni se skupna ocena moštva zmanjša za 30%, čez sezono pa raste z dobrimi rezultati. Vpliv na skupno oceno moštva imajo vsa tekmovanja razen kreditnih turnirjev.

Skupna ocena moštva ima močan vpliv na obisk tekem, ekipe z višjo oceno pa nasplošno dobijo boljše ponudbe generalnih in medijskih pokroviteljev.

Samo v primeru poraza v rednem igralnem času se skupna ocena moštva ne poveča. Povečanje skupne ocene moštva je večje, če ekipa zmaga proti močnejšemu nasprotniku.

Ekipe brez managerjev
Obstajata dve vrsti ekip brez managerja. Prve so ekipe označene s † simbolom. Te ekipe so iz nekega razloga izgubile managerja. Druga vrsta ekip so ekipe z Team noname oznako v imenu. Te ekipe še nimajo managerja.

Če ekipa nima managerja, je ponavadi lahko dodeljena novemu managerju, če se nahaja v najnižji stopnji lige. Če je število lig na najnižji stopnji, manjše od teh na eno višji stopnji, so lahko ekipe na tej za eno višji stopnji , prav tako dodeljene novemu managerju.

Če je ekipa odigrala vsaj dve sezoni z istim managerjem, ne more biti dodeljena drugemu managerju ne glede na stopnjo lige. Tako ekipo bo nato med kalkulacijami za naslednjo sezono nadomestila Team noname, če bo nazadovala ali pa se že nahaja v ligi, kjer se lahko ekipe dodelijo novim managerjem.

Moč moštva
Indikator moči ekipe pokaže moč vaše postave na zadnji ligaški tekmi. Branjenje, obramba in napad so izračunani iz moči posameznih igralcev na posameznem položaju in čas, ki ga preživijo v golu, obrambi, napadu. Indikator strela je izračunan iz atributa strel od igralcev, ki igrajo v napadu. Čas, ki ga igralci preživijo v napadu je upoštevan tudi tukaj.

Izkušnje managerja
Vsak manager si pridobi izkušnje avtomatično z rednim igranjem igre. Za vsak dan, ko se manager prijavi v svoje moštvo, prejme eno točko managerskih izkušenj. Za tri dni neaktivnosti pa eno točko izgubi. Dokler ne naberete 11 točk, jih zaradi neaktivnosti ne izgubite. Ko enkrat to mejo dosežete, ne boste mogli pasti pod njo. Število točk, ki jih imate, določa raven vaše izkušenosti. Višja kot je raven, več ugodnosti imate. Pozor! Izkušnje so povezane z vašo ekipo in če jo izgubite, jih boste morali začeti nabirati od začetka.

Stopnje managerjev glede na izkušnje
StopnjaTočkeUgodnosti
začetnik0-10---
začetnik11-50opcija nakupa ali prodaje igralca ali zaposlenega, opcija vzeti posojilo, možnost glasovanja za selektorja državne reprezentance
amater51-100možnost najema malega posojila, PRO paket za 7 dni, možnost kandidiranja za selektorja državne reprezentance
profesionalec101-300možnost najema srednjega posojila
veteran301-600možnost jemanja velikega posojila
strokovnjak601+Možnost vzeti največje posojilo


Nazaj na vrh

Koledar


Koledar
Na svojem koledarju lahko vidite razpored vaših tekem za tekoči mesec. Če kliknete eno od polj na koledarju, se vam odpre več možnosti, kot naprimer poročilo s tekme. Razpored celotne sezone je sestavljen med glavno sezonsko kalkulacijo.

Vsak dan lahko odigrate do 2 tekmi. Veliko okno koledarja prikazuje tekmovalne in prijateljske tekme. Majhno okno koledarja prikazuje tekme kreditnih turnirjev.

Nasprotnikov koledar
V koledarju vašega nasprotnika, lahko vidite njegov razpored tekem. Dnevi, ko lahko to ekipo izzovete na dvoboj, so označeni z ikono zelenega rokometaša. Ta ikona prikazuje, da niti vi niti nasprotnik, na ta dan nimata načrtovane tekme in lahko igrata med sabo.

Nazaj na vrh

Izzivi


Nasprotnika lahko izzovete na prijateljsko tekmo preko njegovega koledarja. Dnevi, ko ga je možno izzvati na prijateljsko tekmo so označeni z zelenim rokometašem. Ta ikona vam pove, da na ta dan nimate ne vi in ne nasprotnik načrtovane nobene tekme in se lahko zato pomerita med sabo. Pomembno je, da veste, da za trenutni dan ni možno načrtovati tekme. Če želite preklicati tekmo, morate to storiti vsaj 2 dni pred tekmo.

Vašega nasprotnika lahko izzovete na prijateljsko tekmo z ali brez podaljška. Tekma z podaljškom se mora končati z zmagovalcem, tako da se v primeru neodločenega rezultata odigra podaljšek. Če podaljšek ne določi zmagovalca, sledijo 7-metrovke.

Prednost domačega igrišča na prijateljskih tekmah nima vpliva.

Nazaj na vrh

Finance


Prihodki kluba izvirajo iz različnih virov. Osnovni prihodki so od prodaje vstopnic. Cena vstopnice ni nastavljiva in je nastavljena na ceno 400 enot za vse lige. Drugi prihodki so tudi prihodki od prodaje spominkov. Število prodanih spominkov je odvisno predvsem od števila gledalcev, priljubljenosti igralcev in pa števila navijaških trgovin v dvorani. Še več prihodkov pa izvira tudi iz naslova generalnega in medijskega sponzorja ter pa iz dajanja v najem VIP lož.

Prihodek od prodanih vstopnic na prijateljski tekmi se enakomerno razdeli med obe ekipi. Denar od prodanih vstopnic na reprezentančnih tekmah se prav tako razdeli med obe ekipi.

Generalni sponzor
Vsaka ekipa ima veljavno pogodbo z generalnim sponzorjem po prihodu novega menedžerja. Sponzorski posli se sklepajo po koncu vsake sezone. Klub tri dni zaporedoma prejme tri ponudbe. Če sprejmete katerokoli ponudbo, klub le-teh ne bo več prejemal. Če ne sprejmete nobene od devetih ponudb, bodo lastniki na četrti dan podpisali sponzorsko pogodbo s stalnim tedenskim prihodkom brez kakršnihkoli bonusov. Pogodba z generalnim pokroviteljem je sklenjena za celotno sezono.

Obstajajo trije tipi sponzorskih pogodb. Prvi tip pogodb izplačuje redne tedenske prihodke. V drugem tipu pogodbe so tedenska plačila nižja, a prejmete finančne bonuse po vsaki ligaški zmagi. To velja za redni del sezone, končnico, tekme za razvrščanje, tekme za obstanek ter tekme za napredovanje. V tretjem tipu pogodbe morate najprej izbrati ciljno uvrstitev, ki ustreza sposobnostim vaše ekipe. Višji kot je cilj, več lahko zaslužite denarja, a je višje tudi tveganje, da ne boste dosegli cilja. Bonus za uvrstitev se izplača 5 krat v sezoni (dan 24, 46, 69, 92 in 106 sezone). Če niste na ciljni uvrstitvi ali višje, bonus ne bo izplačan.

Za pogodbe z bonusi uspešnosti se lahko ponovno pogaja sredi sezone. Če imate drugi tip pogodbe in vam ne gre po načrtih, lahko na sredini sezone preklopite na prvi način. Tedenski prihodek se bo povečal, ne boste pa več prejemali bonusov za zmago. Če imate tretji tip pogodbe, lahko preklopite na prvega ali pa spremenite ciljno uvrstitev na sredini sezone. Če se je vaša ekipe premaknila v novo ligo med prerazporejanjem lig in ste podpisali pogodbo z bonusi, se lahko v prvih dveh dneh sezone pogajate za novo pogodbo.

Na višino denarja, ki ga prejmete od generalnega sponzorja v glavnem vpliva: končna uvrstitev v zadnji končani sezoni, skupna ocena moštva - OTR, stopnja kadrovsko finančnega oddelka. Prva ponudba prispe zadnji četrtek sezone, ki je 109 dan sezone.

Sponzorji upoštevajo tudi ali je vaša ekipa napredovala ali nazadovala iz lige. Če je napredovala v višjo ligo, lahko pričakujete boljše ponudbe. Po drugi strani, če je nazadovala, bodo ponudbe slabše. Sponzorji posebaj upoštevajo, kako se vaša ekipa loti ključnih tekem v povezavi z napredovanjem/nazadovanjem. Če ugotovijo, da vaša ekipa te tekme igra z znatno slabšo postavo, bo to vplivalo na njihove ponudbe ob koncu sezone. Ključne tekme so četrtfinale končnice, polfinale in finale kot tudi tekme za izpad/napredovanje.

Sodelovanje ali pa kvalificiranje za Ligo Prvakov ali Pokal Pokalnih zmagovalcev pritegne na plano tudi boljše ponudbe vaših sponzorjev. Kvaliteta ponudbe je prav tako odvisna od kvalitete vaše lige. Število ligaških divizij v državi vpliva na ponudbo pokroviteljev. Pokrovitelji najraje vlagajo v države, kjer je veliko število lig.

Vsakič ko dobiš ponudbo imaš možnost, da jo sprejmeš ali zavrneš. Nova ponudba bo prišla tudi, če še nisi odklonil prejšne ponudbe. Prvotna ponudba se avtomatično zavrne po prihodu nove ponudbe.

Medijski pokrovitelj
Kot z generalnim pokroviteljem, ima ekipa ob prihodu novega managerja tudi veljavno pogodbo z medijskim pokroviteljem. Pogajanja za medijsko pokroviteljstvo prihodnje sezone se odvijajo ob koncu vsake sezone. Klub prejme tri ponudbe v treh zaporednih dneh. Če sprejmete že prvo ponudbo, klub ne bo prejel ostalih ponudb. Če ne sprejmete nobene od treh ponudb, bodo lastniki naslednji dan sklenili pogodbo za medijsko pokroviteljstvo tudi brez vaše potrditve. Znesek medijskega pokrovitelja je razdeljen v enake tedenske zneske, ki so nakazani na klubski račun vsako sredo. Kot pomoč pri odločitvi vam bo kadrovsko finančni oddelek podal svoje mnenje o vsaki ponudbi. Znesek denarja, ki ga boste prejeli od medijskega pokrovitelja je odvisen predvsem od: končne pozicije na lestvici ravnokar končane sezone, skupne ocene ekipe, stopnje kadrovsko-finančnega oddelka in kapacitete dvorane. Opozorilo! Ponudbe medijskih sponzorjev so odvisne od trenutne kapacitete dvorane. Sektorji v gradnji se ne upoštevajo. Prva ponudba pride na zadnji četrtek v sezoni, ki je 109 dan sezone.

Na ponudbo medijskega sponzorja vpliva tudi, če je vaše moštvo napredovalo oz. nazadovalo. Če ste z ekipo napredovali, lahko pričakujete boljše ponudbe. Na drugi strani pa če ste izpadli v nižjo ligo, bodo ponudbe slabše. Medijski sponzorji so še posebno pozorni na pristop vaše ekipe k ključnim tekmam za napredovanje in nazadovanje. Če ugotovijo, da ste te tekme igrali z občutno slabšo postavo, se bo to poznalo na ponudbah ob koncu sezone.

Sodelovanje ali pa kvalificiranje za Ligo Prvakov ali Pokal Pokalnih zmagovalcev pritegne na plano tudi boljše ponudbe vaših medijskih sponzorjev. Kvaliteta ponudbe je prav tako odvisna od kvalitete vaše lige. Število ligaških divizij v državi vpliva na ponudbo medijskega pokrovitelja. Medijski pokrovitelji najraje vlagajo v države, kjer je veliko število lig.

Vsakič ko dobiš ponudbo imaš možnost, da jo sprejmeš ali zavrneš. Nova ponudba bo prišla tudi, če še nisi odklonil prejšne ponudbe. Prvotna ponudba se avtomatično zavrne po prihodu nove ponudbe.

VIP lože
Ko je gradnja VIP lože končana, jo lastniki avtomatično oddajo v najem podjetju do konca sezone. podjetja nato ob koncu sezone pošljejo nove ponudbe za najem VIP lože. Klub bo prejel tri ponudbe v treh zaporednih dneh. Če sprejmete prvo ponudbo, naslednjih dveh ne prejmete. Če ne sprejmete nobene od treh ponudb, bodo lastniki oddali ložo v najem naslednji dan brez vašega dovoljenja. VIP lože se oddajo v najem za čas celotne naslednje sezone. Vsota, ponujena s strani najemnika bo razdeljena v enakomerne tedenske obroke, ki bodo nakazani na klubski račun vsako sredo. Za pomoč pri odločitvi vam bo kadrovsko finančni oddelek posredoval svoje mnenje o ponudbi. Vsota denarja od najema VIP lož je odvisna v glavnem od: uvrstitve v ligi, skupne ocene moštva, stopnje kadrovsko finančnega oddelka in stopnje tribune. Prva ponudba pride na zadnji četrtek v sezoni, ki je 109 dan sezone.

Lastniki VIP lož upoštevajo tudi ali je vaša ekipa napredovala ali nazadovala iz lige. Če je napredovala v višjo ligo, lahko pričakujete boljše ponudbe. Po drugi strani, če je nazadovala, bodo ponudbe slabše. Lastniki VIP lož posebaj upoštevajo, kako se vaša ekipa loti ključnih tekem v povezavi z napredovanjem/nazadovanjem. Če ugotovijo, da vaša ekipa te tekme igra z znatno slabšo postavo, bo to vplivalo na njihove ponudbe ob koncu sezone.

Sodelovanje ali pa kvalificiranje za Ligo Prvakov ali Pokal Pokalnih zmagovalcev pritegne na plano tudi boljše ponudbe podjetij, ki nameravajo najeti vaše VIP lože. Kvaliteta ponudbe je prav tako odvisna od kvalitete vaše lige. Število ligaških divizij v državi vpliva na ponudbo najemnikov VIP lož. Najemniki VIP lož najraje vlagajo v države, kjer je veliko število lig.

Vsakič ko dobiš ponudbo imaš možnost, da jo sprejmeš ali zavrneš. Nova ponudba bo prišla tudi, če še nisi odklonil prejšne ponudbe. Prvotna ponudba se avtomatično zavrne po prihodu nove ponudbe.

Denarna nagrada
Ekipe lahko prejmejo nekaj dodatnih sredstev od denarnih nagrad. Denarne nagrade so izplačane za končno uvrstitev v redni sezoni, končno uvrstitev po končnici in celo za vodilne položaje na statističnih uvrstitvah igralcev. Denarna nagrada je odvisna od končne uvrstitve ekipe in/ali igralca, kot tudi od ravni vaše lige in povprečne skupne ekipne ocene vseh ekip v ligi.

Posojilo
Če želite nadgraditi objekte, dvorano ali kupiti igralce, a vam slabša finančna situacija tega ne dopušča, si lahko sposodite denar od banke. Pozorni bodite na obresti pri posojilu! Naenkrat imate lahko le 1 posojilo. Posojilo je lahko predčasno odplačano le, če imate dovolj denarja na vašem računu. Prej ko odplačate posojilo, manj zapravite za obresti.

Obstaja 6 vrst posojil, glede na količino izposojenega denarja. Za vsako vrsto posojila potrebujete določeno stopnjo managerskih izkušenj. Več kot si želite izposoditi, več izkušenj morate imeti.

Nazaj na vrh

Igralci


Lastnosti
Najbolj pomembna lastnost igralca so njegove sposobnosti. Vsak igralec ima 8 osnovnih atributov: Branjenje, Igra v polju, Strel, Blokiranje, Podaje, Tehnika, Hitrost in Agresivnost. Vsak od teh atributov ima kvaliteto, ki je stalna in se ne spreminja tekom igralčeve kariere. Točne vrednosti kvalitet lahko vidite le, če je igralca poskavtan. Kvalitete predstavljajo hitrost treniranja igralca za posamezen atribut.

Lastnosti

A - Vrednost atributa, ki kaže trenutne zmožnosti igralca.
B - Kvaliteta atributa, ki kaže na zmožnost izboljšave tega atributa pri določenem igralcu.



Vrednost atributa, določeno natančno na dve decimalni mesti lahko vidite, če pomaknete kurzor miške nad atribut v igralčevem profilu. Kvaliteta vsake lastnosti je prikazana v sivi barvi zraven vrednosti te lastnosti. Če je ogledovanje igralca končano, so izpisane kvalitete točne in obarvane zeleno.

Na predstavo igralca ima največji vpliv njegov primarni atribut: branjenje za vratarje, igra v polju za igralce. Ostale sposobnosti so tudi zelo pomembne in vplivajo na igro do določene mere, glede na pozicijo na kateri igralec igra.

Opis lastnosti:

Branjenje: Ta atribut uporabljajo le vratarji. Predstavlja sposobnost vratarja, da bere igro in se pravilno postavlja. Visoka vrednost tega atributa pomaga vratarju ohraniti višji odstotek ubranjenih strelov.

Igra v polju: Ta atribut uporabljajo vsi igralci v polju. To je najpomembnejši atribut od vseh in predstavlja igralčevo zmožnost brati igro in upoštevati taktična navodila.

Streljanje: Strel je pomemben za vse igralce, ki se kadarkoli na tekmi znajdejo v priložnosti za strel. Višji kot je atribut strela, večja je možnost, da bo igralec priložnost izkoristil. Zunanji igralci imajo na tekmi največ poskusov strelov na gol.

Blokiranje: Atribut blokiranja je pomemben predvsem za vratarje in igralce, ki igrajo obrambo. Pri vratarjih ta atribut pomeni zmožnost ustavljanja strelov in za igralce v polju zmožnost blokiranja strelov in tudi ustavljanje nasprotnih igralcev, ki se pripravljajo za strel. Blokiranje je pomembno tudi pri prestrezanju podaj vaših nasprotnikov.

Podajanje: Rokometa ne morate igrati brez dobrih podaj. Vsak igralec, vključno z vratarjem, mora biti sposoben podati žogo. Ta atribut je zelo pomemben za zadnje. Po drugi strani, ta atribut najmanj uporabljajo krožni napadalci in krila. Vratarji ta atribut velikokrat koristijo za hitre napade.

Tehnika: Ta atribut ima več različni rab. Potrebujejo ga vsi igralci vključno z vratarjem. Tehnika predstavlja zmožnost igralca, da preigrava z žogo ali pa da prevara nasprotnika z lažnimi gibi.

Hitrost: Hitrost je pomembna predvsem za krila, vendar jo morajo trenirati tudi drugi igralci. To je pomembno predvsem za ekipe, ki igrajo na hitre napade. Hitrost v obrambi je pomembna pri obranitvi proti hitrim napadom.

Agresivnost: Rokomet je naporen šport in igralci v polju so pripravljeni na to. Agresivnost pride najbolj prav krožnim napadalcem, ki so nenehno v kontaktu z nasprotnimi igralci. Krožni napadalec, nezmožen fizičnega kontakta, je v rokometu neuporaben. Krila in zunanji igralci prav tako rabijo agresivnost za primerne predstave. Agresivnost ima tudi slabo lastnost. Če ima igralec visoko agresivnost, a nizko tehniko, bo naredil veliko več prekrškov.

Uporaba sekundarne lastnosti
Spodnja tabela prikazuje vplivt sekundarnih atributov glede na igralne pozicije.

PoložajVelik vplivSrednje velik vplivMajhen vpliv
VratarBlokiranjePodajanjeTehnika, Hitrost
ZunanjiPodajanjeTehnikaHitrost, Agresivnost
Krožni napadalecAgresivnostTehnikaPodajanje, Hitrost
KriloHitrostTehnikaPodajanje, Agresivnost

Ljubša stran
Nekateri igralci imajo ljubšo stran, odvisno od tega na kateri strani igrišča raje igrajo. Ostali - univerzalci, igrajo enako dobro na obeh straneh igrišča kot tudi na centralnem položaju. Ljubša stran nima vpliva na vratarje, krožne napadalce in srednje zunanje. Po drugi strani, ima ljubša stran velik vpliv na krila. Vpliv strani je opazen tudi pri zunanjem levem in desnem, a ne toliko kot pri krilih.

Dolžina kariere
Še ena pomembna karakteristika igralca je trajanje kariere. Trajanje kariere prikazuje, koliko časa bo igralec še napredoval. Ima sedem stopenj. Ko igralec doseže najnižjo stopnjo (0/6), njegove lastnosti ne napredujejo več, pač pa pričnejo padati. S staranjem igralcu lastnosti vse hitreje nazadujejo.

Dolžina kariere se posodobi enkrat na sezono ob glavni sezonski posodobitvi. Dolžina se nikoli ne poveča, lahko pa nekajkrat zapovrstjo ostane na isti stopnji. Pri višji starosti običajno pada hitreje.

Priljubljenost
Vsak igralec ima določeno stopnjo popularnosti, katera odraža njegovo popularnost med navijači. Popularnost raste z njegovo predstavo ter njegovo pozicijo v statistiki lige. Popularnost hitreje raste v višjih divizijah. Stopnje popularnosti od najnižje do najvišje so: Neznan, Znan, Popularen, Občudovan, Znana osebnost, Slavna osebnost, Svetovna zvezda, Super zvezda. Sta dve prednosti, če imate v moštvu popularnega igralca. Povečajo obisk na tekmah, prav tako pa tudi prodajo spominkov.

Popularnost igralcev lahko tudi pade. Bolj ko je igralec popularen, več popularnosti lahko izgubi po slabi predstavi. To se ne nanaša na prijateljske in turnirske tekme, katere nimajo vpliva na igralčevo popularnost.

Energija
Energija igralcev je predstavljena z dvema številkama - trenutna in sezonska energija. Energija je predstavljena v takšnem formatu: 80/100. Prva številka kaže trenutno energijo, to je energija ,ki jo premore igralec v tem trenutku. Druga številka predstavlja sezonsko energijo, to je energijo, ki jo igralec še lahko doseže v tekoči sezoni. Sezonska energija pada s številom odigranih tekem. Hitreje pada, če igralec igra tekme z visoko pomembnostjo. Sezonska energija zato ne more naraščati. Na začetku vsake sezone se obnovi na maksimalno vrednost. Energija je zelo pomembna, saj nizka energija slabo vpliva na predstavo igralca na tekmi. Igralcu, ki mu energija po tekmi pade, se ta obnovi na sezonsko energijo po regeneracijskem procesu.

Padec trenutne in sezonske energije je odvisen od odigranih minut. Minute, ki jih odigrajo v podaljških so pravtako vštete.

Sezonska energija igralcev pada po vzorcu v sledeči tabeli (bazira na igri 60 minut):

Vrsta tekme Zelo nizko Nizka Običajen Visoka Zelo visoko
Prijateljske tekme 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Tekmovalne tekme 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Opomba: Tekme, odigrane v ligah, državnem pokalu, mednarodnih pokalih in tekme državne reprezentance (razen prijateljskih) so vse tekmovalne tekme. Tekme kreditnih turnirjev ne vplivajo na energijo igralcev.

Izkušnje
Igralci pridobivajo izkušnje z igranjem na tekmah. Težje kot so tekme, več izkušenj igralec pridobi. Izkušnje imajo direkten vpliv na predstavo igralcev na tekmi. Pomembnost tekme ima tudi vpliv na pridobivanje izkušenj. Večja je pomembnost, s katero odigrate tekmo, več izkušenj bodo igralci s tekme dobili.

Poškodbe
V PowerPlay Managerju je maksimalna dolžina okrevanja po poškodbi 28 dni. Vendar so poškodbe, ki trajajo dva tedna, bolj pogoste. Na pogostost poškodb v tvoji ekipi vpliva večje število dejavnikov. Ekipa z več igralci bo logično imela več poškodb. Imel boš manj poškodb in čas okrevanja bo krajši, če boš imel večjo stopnjo zdravstvenega centra in zaposlil dobrega zdravnika.

Igralci, ki imajo še manj kot 6 dni do okrevanja, imajo status dan-za-dnem. Ti igralci lahko igrajo, ampak dlje kot so do popolnega okrevanja, slabša bo njihova predstava na tekmi. Nastavite lahko, če bodo vaši dan-za-dnem igralci igrali tekme samodejno ali ne. Pozor! Ta nastavitev se nanaša na igralce, ki se bodo poškodovali v prihodnosti. Nastavitev trenutno poškodovanega igralca se mora spreminjati za vsakega igralca posebej.

Odpust igralca
Če je igralec skupno oceno več kot 250 odpuščen, ali njegova pogodba ni podaljšana, gre avtomatično na trg. Če je ocena enaka ali nižja od 250, se bo igralec upokojil. Če manager s prostim igralcem, ki ni prejel nobene ponudbe drugih klubov, ne podaljša pogodbe, se bo igralec upokojil.

Igralci v reprezentanci
Če je igralec v reprezentanci in njegov klub izgubi manager-ja, bo igralec avtomatsko poslan na trg ne glede na njegovo povprečno oceno.

Nazaj na vrh

Pogodbe


Pogodbe z novinci iz športne akademije se podpišejo za dobo od 56 do 168 dni. Če kupite igralca iz trga, bo dolžina njegove pogodbe enaka ki jo je imel z prejšnjim klubom. Vsakič ko podaljšate igralčevo pogodbo, je to za dobo 112 dni (dolžina ene sezone). V primeru, da ne želite podaljšati pogodbe igralcu, izklopite avtomatsko podaljševanje pogodbe na strani 'Igralci-Pogodbe'. Druga možnost kako odpustiti igralca je z prekinitvijo njegove pogodbe v profilu igralca. Vendar z prekinitvijo pogodbe, morate plačati 50% od preostale vrednosti pogodbe kot kompenzacijo.

Če se prostemu igralcu pogodba izteče in ne zahteva bonusa ob podpisu, bo pogodba samodejno podaljšana, če ima igralec to možnost vključeno. Dolžina nove pogodbe je odvisna od tipa prostega igralca.

Opozorilo! Avtomatsko podaljšanje pogodbe je izključeno ko je ACE nastavljen na "Ne".

Plača igralca je v glavnem odvisna od vrednosti dveh največjih atributov, izkušenj, popularnosti in stopnje lige. Višja liga pomeni višje stroške za plače igralcev. Tuji igralci imajo 25% višje plače kot lokalni igralci. V svetovni ligi so vsi igralci smatrani za lokalne, ne glede na njihove korenine.

Plača zaposlenih je odvisna od vrednosti največje lastnosti in manj od drugih lastnosti. Zaposleni iz višjih lig so dražji.

Prosti Igralci
Ko igralec dosože določeno starost dobi status prostega igralca in lahko izbira iz ponudb tujih klubov. Obstajajo trije tipi prostih igralcev:
  • Omejen Prost Igralec
    Igralec, ki je star 26 let in čigar pogodba poteče v 14 dneh. Igralec te vrste ima pravico, da se pogaja z drugimi ekipami. Njegova nova pogodba bo sestavljena iz podpisanih bonusov in dnevne plače izračunane po standardnem ključu. Pogodba je podpisana za 336 dni (3 sezone). Ekipe lahko pošljete ponudbe od 14 do 8 dni pred potekom pogodbe. Potem bo trenutna ekipa imela 7 dni za odločitev. To je dovolj za trenutno ekipo, da izenači 15% do 70% najvišje ponudbe (natančno število je odvisno od števila izplačanih sezonskih bonusov), da se ohrani igralec. Če trenutna ekipa ne izenači zahtevane vrednosti, igralec podpiše pogodbo z najboljšim ponudnikom. Njegova nekdanja ekipa dobi nadomestilo v višini 50% vrednosti podpisanega bonusa za izgubo omejenega prostega igralca.
  • Skupina 1 Neomejen Prost Igralec
    Igralec, ki je star 29 let in čigar pogodba poteče v 14 dneh. Igralec te vrste ima pravico, da se pogaja z drugimi ekipami. Njegova nova pogodba bo sestavljena iz podpisanih bonusov in dnevne plače izračunane po standardnem ključu. Pogodba je podpisana za 336 dni (3 sezone). Ekipe lahko pošljete ponudbe od 14 do 8 dni pred potekom pogodbe. Potem bo trenutna ekipa imela 7 dni za odločitev. To je dovolj za trenutno ekipo, da izenači 35% do 90% najvišje ponudbe (natančno število je odvisno od števila izplačanih sezonskih bonusov), da se ohrani igralec. Če trenutna ekipa ne izenači zahtevane vrednosti, igralec podpiše pogodbo z najboljšim ponudnikom. Njegova nekdanja ekipa ne dobi nadomestila, ker je igralec neomejen prost igralec.
  • Skupina 2 Neomejen Prost Igralec
    Igralec, ki je star vsaj 32 let in čigar pogodba poteče v 14 dneh. Igralec te vrste ima pravico, da se pogaja z drugimi ekipami. Njegova nova pogodba bo sestavljena iz podpisanih bonusov in dnevne plače izračunane po standardnem ključu. Pogodba je podpisana za 112 dni (1 sezona). Ekipe lahko pošljete ponudbe od 14 do 8 dni pred potekom pogodbe. Potem bo trenutna ekipa imela 7 dni za odločitev. To je dovolj za trenutno ekipo, da izenači 35% do 90% najvišje ponudbe (natančno število je odvisno od števila izplačanih sezonskih bonusov), da se ohrani igralec. Če trenutna ekipa ne izenači zahtevane vrednosti, igralec podpiše pogodbo z najboljšim ponudnikom. Njegova nekdanja ekipa ne dobi nadomestila, ker je igralec neomejen prost igralec.

Sezonski bonusi
Vsako sezono lahko izplačate bonuse največ trem igralcem, starih pod 25, za katere smatrate, da so ključni igralci za vaš klub in prihodnost kluba. Tako pridobite njihovo lojalnost. Sezonski bonus je enak 10 plačam igralca in za vsak tak bonus vam bo igralec dal 5% popust, ko bo dosegel status prostega igralca (26 let). Se pravi, da je maksimalno število bonusov, ki jih lahko dobi igralec 11 (od 15. do 25. leta starosti). Tako lahko dobite popust v višini do 55% pri podpisu nove pogodbe. Bonusi se ne objavljajo.

Nazaj na vrh

Trening


Na učinkovitost treninga vpliva več dejavnikov. Najpomembnejša sta stopnja trening in regeneracijskega objekta ter kvaliteta tam zaposlenega osebja. Višja kot je kvaliteta trenirane lastnosti, hitrejši je napredek. S krčenjem trajanja kariere in staranjem igralcev, se zmanjšuje tudi njihova zmožnost napredovanja. Igralci, ki igrajo več, se morajo tudi dlje regenerirati, zato lahko po tekmi trenirajo manj. Regeneracija je samodejna. Igralci, ki so igrali tekmo, so deležni manjšega napredka pri treningu, kot igralci, ki so počivali. Manjši napredek pri treningu pa se kompenzira pri pridobljenih izkušnjah, ki pa so eden ključnih dejavnikov za igralčevo predstavo na tekmi. Boljša kot je regeneracijska ustanova, hitreje se igralci po tekmi regenerirajo in njihov primanjkljaj pri treningu v primerjavi z ostalimi igralci je manjši.

Atributi se delijo na napadalne (streljanje, podajanje), obrambne (branjenje, blokiranje) in univerzalne (igra v polju, tehnika, hitrost, agresivnost). Če vaš igralec vadi napadalne atribute, potem trener uveljavi atribute in temu se reče treniranje napada. Regeneracija teh igralcev bo odvisna od fizioterapevtov in njihovega atributa regeneracija napada. Če vaši igralci trenirajo obrambne atribute, trenerji uveljavijo njihove atribute kar se imenuje trening obrambe. Njihova regeneracija bo odvisna od fizioterapevtov in atributa regeneracija obrambe. Če vaš igralec trenira univerzalne atribute , trenerji uveljavijo povprečno vrednost njihovih dveh atributov. Regeneracija teh igralcev je odvisna od fizioterapevtov in povprečne vrednosti njihovih dveh atributov.

Nazaj na vrh

Trg


Če želite okrepiti vaše napade z igralcem določenega tipa, za to potrebujete člana osebja, mesto kjer jih najdete pa je trg. Trg deluje kot avkcija , katero zmaga manager ki da najvišjo ponudbo. Če kdo da ponudbo in je do konca ponudbe še manj kot minuta se rok podaljša za minuto. Po končanem roku, se prestop izvede v roku ene ure, kar pomeni da boste imeli igralca ali člana osebja v kratkem času po roku.

Za vsak prestop obstaja minimalna 5% taksa od prestopne cene, ki jo je potrebno plačati rokometni zvezi, z najmanjšo takso 10,000. Ta 5% taksa je nastavljena za prvih 10 igralcev, prodanih v zadnjih 112 dneh. Če ste prodali več kot 10 igralcev v zadnjih 112 dneh, se ta % zviša za 2 enoti na vsakega prodanega igralca v tem limitu. Največja taksa je 50% prodajne cene. To vsoto vedno plača ekipa, ki igralca prodaja in se plača tudi, če igralec ni prodan. Če igralec ni prodan, se plača preprosto 5% prodajne cene (minimalna omejitev 10,000 in največja 5,000,000).

POZOR: Ko pridobite igralca, ga ne morete prodati naslednjih 50 dni. To se ne nanaša na igralce pridobljene iz športne akademije in na prvotne igralce.

Ista pravila o prestopih veljajo za osebje. število prodaj osebja je neodvisno od štetja prodaj igralcev. To pomeni, da pristojbina za prestop prodajanih igralcev ni povezana s pristojbino za prestop prodajanega osebja.

Da bi lahko kupovali ali prodajali igralce in uslužbence, potrebujete vsaj 11 točk managerskih izkušenj. Razlog za to je preprečevanje možnih goljufij in obvarovanje novih managerjev pred slabimi odločitvami.

Opozorilo: Uslužbenec, ki ima do upokojitve manj kot 11 dni, ne more biti dodan na trg v prodajo.

Prosti Igralci
Omejeni in neomejeni prosti igralci so na trgu povdarjeni. Za njih veljajo drugačna pravila. Za vsakega igralca lahko pošljete samo eno ponudbo. denarja ne ponudite ekipi, pač pa igralcu samemu kot plačilo za podpis. Prosti igralec sprejema ponudbe ostalih klubov 14 do 8 dni pred iztekom pogodbe. Vse ponudbe so zaupne.

Igralec izbere najvišjo ponudbo in nato pusti svoji sedanji ekipi 7 dni za izpolnitev njegovih finančnih zahtev. Te se lahko razlikujejo glede na status prostega igralca in zvestobo sedanjem delodajalcu. Tudi če je igralec izbral vašo ponudbo, še ne pomeni, da bo podpisal pogodbo z vašim klubom. Ali boste pridobili igralca ali ne, je odvisno od tega, ali njegov trenuten klub izpolnjuje njegove zahteve ali ne.

Če igralec prejme več identičnih ponudb, bo izbral ponudbo tiste ekipe, ki igra v ligi z največjo povprečno skupno oceno moštva. Če bo to še vedno identično, bo izbral ekipo z največjo skupno oceno moštva.

Če vam uspe pridobiti omejenega prostega igralca, podpišete pogodbo za 336 dni (3 sezone) in njegova nekdanja ekipa dobi nadomestilo v višini 50% vrednosti podpisanega bonusa. V primeru neomejenega prostega igralca skupine 1, je čas pogodbe tudi 336 dni (3 sezone), ampak njegova nekdanja ekipa ne prejme nikakršnega nadomestila. Neomejen prost igralec skupine 2 vedno podpiše pogodbo za samo 112 dni (1 sezona).

Opozorilo: Ker bo igralec postal prost v manj kot 9 dneh, ga ne morete poslati na trg (manj kot 23 dni pred iztekom pogodbe)

Nazaj na vrh

Dvorana


Na začetku ima vsak klub majhno dvorano z kapaciteto 400 in najcenejšo vrsto tribun. Dvorana ima 8 sektorjev označenih z A do H. V vsakem sektorju lahko zgradite drugačno vrsto tribun z različnimi dodatki. Spodnja tabela prikazuje vrste stojišč in njihove kapacitete ter dodatke, ki so na voljo:

Stopnja Tip tribune Minimalna kapaciteta Maksimalna kapaciteta Bife Restavracija VIP loža Novinarski center Navijaška trgovina
1 Manjše stojišče 50 100 1 0 0 0 1
2 Srednje veliko stojišče 100 200 1 0 0 0 1
3 Veliko stojišče 150 250 1 0 0 1 1
4 Majhna s sedišči 200 300 2 0 0 1 2
5 Srednja s sedišči 250 450 2 0 0 1 2
6 Velika s sedišči 300 600 2 1 0 2 2
7 Eno-nadstropna multifunkcionalna 400 800 2 1 1 2 3
8 Dvonadstropna multifunkcionalna 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Tro-nadstropna multifunkcionalna 1,000 2,500 3 1 1 2 3

Boljša kot je tribuna, večji obisk lahko pričakujete. Razumljivo, cena se povečuje z višanjem stopnje, prav tako pa se podaljšuje tudi čas, kot lahko vidite na sledeči tabeli:

Tip tribune Minimalna kapaciteta Maksimalna kapaciteta Min. cena Maks. cena Gradnja
(Dni)
Povečanje kapacitete
(Dni)
Min/Max dnevni stroški
Manjše stojišče 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Srednje veliko stojišče 100 200 270,000 420,000 5-6 2-3 540/840
Veliko stojišče 150 250 1,100,000 1,700,000 10-11 3-4 2,200/3,400
Majhna s sedišči 200 300 3,500,000 5,000,000 24-25 7-8 7,000/10,000
Srednja s sedišči 250 450 6,000,000 10,000,000 29-33 10-12 12,000/20,000
Velika s sedišči 300 600 10,500,000 18,000,000 35-40 12-15 21,000/36,000
Eno-nadstropna multifunkcionalna 400 800 17,400,000 27,800,000 48-56 16-20 34,800/55,600
Dvonadstropna multifunkcionalna 600 1,500 24,800,000 50,000,000 57-75 20-32 49,600/100,000
Tro-nadstropna multifunkcionalna 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 70-100 26-46 76,000/163,000

Na vsaki vrsti tribune lahko zgradite raznovrstne dodatke. Bifeji in restavracije pritegnejo na tribune več gledalcev. Navijaške trgovine povečajo prihodke iz prodaje spominkov. VIP lože se dajo v najem in tako prinesejo večji prihodek klubu. Novinarski center omogoča novinarjem, da poročajo iz tekme, kar poveča motivacijo igralcev in tako njihove predstave. Nekatere vrste dodatkov se lahko zgradijo samo na dražjih vrstah tribun. Če želite zgraditi boljšo vrsto tribune, morate najprej porušiti vse dodatke na stari tribuni in potem še tribuno samo. Po rušenju boste dobili povračilo v višini 50% vrednosti tribun in njihovih dodatkov. Šele nato boste lahko zgradili novo tribuno. Previdno! Med gradbenimi deli, bo obisk na tem sektorju nič.

Drugi dodatki za dvorano, ki se lahko izboljšajo, so parkirišče, zaslon, razsvetljava in zvok ter kvaliteta igralne površine. Vse te izboljšave vplivajo na povečan obisk tekem. Vsaka stopnja parkirišča predstavlja 500 parkirnih mest. Zgradite lahko največ 2,500 parkirišč.

Čas gradnje dodatkov v dnevih:

Nadgradnje dvorane Čas izgradnje
Bife 15
Navijaška trgovina 15
Novinarski center 15
Restavracija 30
VIP loža 30
Parkirišče 15
Zaslon 30
Kvaliteta igralne podlage 30
Osvetlitev in ozvočenje 30

Cena dodatkov se poveča s stopnjo tribune na kateri so postavljeni:

Stopnja tribune Cena Dnevni stroški
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Cene nadgradenj za dvorano:

Stopnja Parkirišče Zaslon Kvaliteta igralne podlage Osvetlitev in ozvočenje
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Dnevni stroški za vzdrževanje nadgradenj dvorane:

Stopnja Parkirišče Zaslon Kvaliteta igralne podlage Osvetlitev in ozvočenje
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Obiskovalci

Na obisk na tekmi vplivajo naslednji dejavniki:
  • Kapaciteta dvorane
  • Stopnja tribun
  • Dodatki stojišč (predvsem osvežitve)
  • Stopnja zaslona
  • Kvaliteta igralne podlage
  • Stopnja razsvetljave in ozvočenja
  • Število parkirnih mest
  • Pozicija tvoje ekipe na lestvici lige
  • Pozicija nasprotnika na lestvici lige
  • Stopnja lige
  • Skupna ocena moštva
  • Popularnost tvojih in nasprotnikovih igralcev
  • Derbi (tekma med ekipama iz iste regije)
Če igrate ligaško tekmo (ali del nje) na zelo nizki ali nizki pomembnosti ter ne zmagate, si bodo navijači zapomnili, da ste nasprotnika podcenjevali oz. vseli neresno in bodo morda izpustili ogled naslednje ligaške tekme. Večji izpad gledalcev pričakujte, če ne zmagate domače tekme na zelo nizki pomembnosti ter manjši izpad, ko boste igrali na nizki pomembnosti ter ne boste zmagali. Prav tako bo na obisk naslednje tekme vplival tudi delež tekme, odigrane na nizki ali zelo nizki pomembnosti. Če tekmo zmagate, pomembnost ne vpliva na obisk prihajajoče tekme. Če se zgodi, da je vaša ekipa neprimerljivo slabša od nasprotne ekipe, vam bodo navijači oprostili, če boste tekmo odigrali na nizki ali zelo nizki pomembnosti ter izgubili.

Nazaj na vrh

Objekti


Pomemben del vsakega kluba so objekti. Obstaja sedem vrst objektov. Na začetku ima vsak klub objekte na prvi stopnji. Na voljo je 15 stopenj za vsak tip objektov in večja kot je stopnja dražji so stroški vzdrževanja. Čas gradnje in cena se veča z vsako stopnjo.

Objekti se delijo v tri cenovne razrede:
  • Skupina 1 - Trening objekt, Kadrovsko finančni oddelek
  • Skupina 2 - Prostor za regeneracijo, Športna akademija
  • Skupina 3 - Vzdrževalni center, Izobraževalni center, Zdravstveni center
Stopnja objekta Čas izgradnje (Dni) Cena
Skupina 1
Dnevni stroški
Skupina 1
Cena
Skupina 2
Dnevni stroški
Skupina 2
Cena
Skupina 3
Dnevni stroški
Skupina 3
1 - - 800 - 500 - 333
2 2 400,000 1,333 300,000 1,000 200,000 667
3 5 600,000 2,000 450,000 1,500 300,000 1,000
4 9 1,000,000 3,333 750,000 2,500 500,000 1,667
5 14 1,600,000 5,333 1,200,000 4,000 800,000 2,667
6 20 2,600,000 8,667 1,950,000 6,500 1,300,000 4,333
7 27 4,200,000 14,000 3,150,000 10,500 2,100,000 7,000
8 35 6,800,000 22,667 5,100,000 17,000 3,400,000 11,333
9 44 11,000,000 36,667 8,250,000 27,500 5,500,000 18,333
10 54 17,800,000 59,333 13,350,000 44,500 8,900,000 29,667
11 65 28,800,000 96,000 21,600,000 72,000 14,400,000 48,000
12 77 46,600,000 155,333 34,950,000 116,500 23,300,000 77,667
13 90 75,400,000 251,333 56,550,000 188,500 37,700,000 125,667
14 104 122,000,000 406,667 91,500,000 305,000 61,000,000 203,333
15 119 197,400,000 658,000 148,050,000 493,500 98,700,000 329,000

Tipi objektov
  • Trening objekt - Trening prostori dajo možnost igralcem da trenirajo in vadijo kakor se da efektivno. Zaposlite lahko trenerja, da povečate vpliv prostorov za trening.
  • Prostor za regeneracijo - Tekme so za igralce utrujajoče, zato po tekmah ne morejo učinkovito trenirati. Z izgradnjo objekta za regeneracijo se temu problemu lahko izognete. Najamete lahko tudi fizioterapevta, da povečate vpliv objekta za regeneracijo. Dober objekt za regeneracijo in njegovo osebje pomaga izboljšati faktor treninga tudi za igralce, ki ne igrajo, vendar v manjšem obsegu.
  • Kadrovsko finančni oddelek - Lažja pogajanja s sponzorji, učinkovitejša prodaja spominkov, zaposlovanje boljšega osebja ali hitrejše ogledovanje lastnih igralcev kot tudi igralcev drugih ekip vam zagotavlja ta oddelek. Najamete lahko managerja, da povečate vpliv kadrovsko finančnega oddelka.
  • Vzdrževalni center - Vsaka dvorana je s časom izpostavljena obrabi. Da bi zmanjšali stroške na minimum in preprečili večjo škodo s strani navijačev, morate zgraditi vzdrževalni center. Zaposlite lahko uslužbenca - vzdrževalca, da izboljšate vpliv vzdrževalnega centra.
  • Izobraževalni center - Če želite, da vaši uslužbenci napredujejo v svojih treningih, morate investirati v učni center. Zaposlite lahko uslužbenca- predavatelja, da poveča vpliv učnega centra.
  • Športna akademija - Raven športne akademije določa, kako vzgajate mladince. Večja kot je raven, več mladincev bo prišlo in bolje bodo pripravljeni. Starejši igralci ravno tako uporabljajo športno akademijo za hitrejše nadgrajevanje lastnosti v trening kampih. Lahko najamete uslužbenca, športnega direktorja, ki še poviša vpliv športne akademije.
  • Zdravstveni center - Poškodbe so katastrofa za katerokoli ekipo. Za zmanjšanje možnosti poškodb, ter za hitrejše okrevanje lahko zgradite medicinski center. Zaposlite lahko zdravnika, da povečate učinkovitost medicinskega centra.


Nazaj na vrh

Uslužbenci


Objekti imajo vpliv četudi nimate zaposlenega nobenega osebja. Najem osebja doda dodaten vpliv na njihov vpliv. Vpliv objektov se lahko poveča z najemom dveh do štirih uslužbencev. Največji vpliv ima t.i. glavni uslužbenec, medtem ko pomočniki imajo manjši vpliv. Če uslužbenec ni označen niti kot glavni niti kot pomočnik, potem vpliva na učinkovitost objekta nima. V vsakem objektu imate lahko do 8 uslužbencev.

Kandidati za zaposlitev pošljejo njihove prošnje sami, finančno-kadrovski oddelek pa oceni te prošnje enkrat na teden. Število kandidatov raste z povečevanjem stopnje finančno-kadrovskega oddelka. Nato pa vplivajo tudi vaši managerji in njihova učinkovitost ogledovanja. Kakorkoli že, v vsakem primeru dobite vsaj enega kandidata in največ štiri istočasno.

Kandidati so ustvarjeni v trenutku, ko si jih prvič ogledate. Če si zadnje skupine v sezoni ne ogledate pred zaključkom sezone, bodo kandidati ustvarjeni samodejno tik pred začetkom naslednje sezone.

Spodnja tabela prikazuje potencialno število uslužbencev glede na stopnjo kadrovsko finančnega oddelka.

Stopnja objekta Najmanj Največ
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

Atributi kandidatov za delo so najbolj odvisni od stopnje objekta, kamor se prijavijo za službo. Če imate trening objekt na stopnji 10, boste dobili boljše kandidate za delo trenerja, kot če bi imeli trening objekt na stopnji 3. Če ne boste zaposlili kandidatov, ki vam jih predlaga kadrovsko finančni oddelek, bodo ti kandidati odšli s prihodom novih kandidatov.

Uslužbenci vselej podpišejo pogodbo za naslednjih 112 dni. V primeru, da ne želite podaljšati uslužbenčeve pogodbe, izklopite avtomatsko podaljšanje pogodbe v njegovem profilu ali na strani Uslužbenci. Prav tako lahko odpustite uslužbenca s prekinitvijo njegove pogodbe. Če to storite, boste kljub vsemu morali poravnati kompenzacijski znesek v višini polovice preostanka njegove pogodbe. Uslužbence lahko tudi prodajate na trgu.

Kandidati so lahko stari med 50 in 55 let. Vsak uslužbenec se upokoji ob starosti 61 let, kar pomeni, da njegove pogodbe ne boste mogli podaljšati. Vsak uslužbenec ima dve lastnosti, od katerih ima vsaka svojo kvaliteto. Točne vrednosti kvalitet teh lastnosti lahko vidite le, če uslužbenca sledi kadrovsko finančni oddelek.

Učinkovitost atributa je odstotek vpliva, ki ga imajo uslužbenci na objekt. Največja učinkovitost je tako 100%. Učinkovitost je odvisna od vrednosti določenega atributa glavnega uslužbenca in njegovih asistentov. Največja vrednost atributa uslužbenca je 100, kar pomeni, da ima lahko uslužbenec največjo skupno spretnost 200.

  • Trener je član osebja ki dela v oddelku za trening. Njegove lastnosti so:
    • Trening obrambe – ta atribut predstavlja sposobnost treniranja obrambnih atributov igralca (branjenje, blokiranje) in ima delni vpliv na trening univerzalnih atributov igralcev (igra v polju, tehnika, hitrost, agresivnost).
    • Trening napada – ta atribut predstavlja sposobnost treniranja napadalnih atributov igralca (strel, podajanje) in ima delni vpliv na trening univerzalnih atributov igralcev (igra v polju, tehnika, hitrost, agresivnost).

    Število potrebnih trenerjev je odvisno od števila igralcev. Več igralcev kot je v vaši ekipi, več trenerjev potrebujete, da bodo lahko trenirali učinkovito.

    Število igralcev Število trenerjev
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - za vsakega igralca čez omejitev, je učinkovitost trenerja zmanjšana za 3%

  • Fizioterapevt je član osebja in dela v regeneracijskem centru. Njegove lastnosti so:
    • Regeneracija obrambe – ta atribut predstavlja sposobnost regeneriranja igralcev, ki trenirajo obrambne atribute (branjenje, blokiranje) in ima delni vpliv na regeneracijo igralcev, ki trenirajo univerzalne atribute (igra v polju, tehnika, hitrost, agresivnost).
    • Regeneracija napada – ta atribut predstavlja sposobnost regeneriranja igralcev, ki trenirajo napadalne atribute (strel, podajanje) in ima delni vpliv na regeneracijo igralcev, ki trenirajo univerzalne atribute (igra v polju, tehnika, hitrost, agresivnost).

  • Število fizioterapevtov je odvisno od števila igralcev. Več igralcev kot imate v klubu, več fizioterapevtov je potrebnih, da bosta regeneracija in trening uspešnejša.

    Število igralcev Število fizioterapevtov
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - za vsakega igralca čez omejitev, je regeneracijska učinkovitost fizioterapevta zmanjšana za 3%

  • Manager je član osebja, ki dela v kadrovsko-finančnem oddelku. Njegovi lastnosti sta:
    • Ogledovanje - ta lastnost prikazuje zmožnost narediti natančne ocene kvalitete igralcev ter osebja, prav tako pa vpliva na hitrost ogledovanja ljudi na listi za ogledovanje. Lastnost prav tako prikazuje sposobnost pridobitve večih kandidatov za zaposlitev.
    • Trženje - Ta atribut predstavlja zmožnost pridobivanja boljših pogodb od generalnih in medijskih sponzorjev.

    Vsaka reprezentanca ima lahko do 2 aktivna managerja. Enega glavnega in enega pomočnika.

  • Oskrbnik dvorane je član osebja in dela v vzdrževalnem centru. Njegove lastnosti so:
    • Varnostna služba - ta atribut predstavlja sposobnost preprečevanja vandalizma v dvorani in tako zmanjšuje stroške za vzdrževanje tribun in njihovih dodatkov.
    • Vzdrževanje - ta atribut predstavlja sposobnost odpravljanja napak na objektih in tako zmanjšuje stroške vzdrževanja objektov.

    Število skrbnikov dvorane je odvisno od kapacitete dvorane. Večjo dvorano kot imate, več skrbnikov dvorane potrebujete, da bodo pri svojem delu lahko uspešni.

    Kapaciteta dvorane Število vzdrževalcev dvorane
    <10001 2
    10001-15000 3
    >15000 4

  • Predavatelj je član osebja in dela v izobraževalnem centru. Njegove lastnosti so:
    • Trening upravljanja - ta atribut predstavlja sposobnost treniranja sledečih uslužbencev: manager, športni direktor in vzdrževalec dvorane.
    • Praktični trening - ta lastnost prikazuje sposobnost treniranja sledečih članov osebja: trener, fizioterapevt, zdravnik.

    Predavatelji izobražujejo sami sebe in obe njihovi lastnosti sta vključeni med njihovim izobraževanjem! Število predavateljev je odvisno od števila zaposlenih. Več zaposlenih kot deluje v vašem klubu, več predavateljev je potrebnih, da bo izobraževanje zaposlenih bolj uspešno.

    Število zaposlenih Število predavateljev
    <24 2
    24-31 3
    32-38 4
    >38* 4

    * - za vsakega zaposlenega čez omejitev je učinkovitost izobraževanja predavateljev zmanjšana za 5%

  • Športni direktor je član osebja ki dela na športni akademiji. Njegove lastnosti so:
    • Trening mladincev - ta lastnost prikazuje sposobnost pridobitve večjega števila mladincev iz športne akademije. Lastnost prav tako vpliva na skupni rejting mladih upov ki pridejo v vaše moštvo na preizkus.
    • Trening igralcev - ta vrednost nakazuje sposobnost organizacije trening kampa za več igralcev, istočasno pa tudi višji trening bonus za kamp.

    Vsaka ekipa lahko ima dva aktivna športna direktorja. Glavnega in pomočnika.

  • Zdravnik je član osebja in dela v medicinskem centru. Njegove lastnosti so:
    • Preprečevanje - ta lastnost prikazuje sposobnost zmanjšati število poškodb vaših igralcev.
    • Zdravljenje - ta lastnost prikazuje sposobnost pospešiti čas zdravljenja za poškodovane igralce.

  • Število zdravnikov, ki jih rabite za ekipo, je odvisno od števila igralcev. Več igralcev imaš, več zdravnikov potrebuješ, če boš želel zagotoviti najboljšo oskrbo svojih igralcev.

    Število igralcev Število zdravnikov
    <26 2
    26-35 3
    36-45 4
    >45* 4

    * - za vsakega igralca čez omejitev, je učinkovitost preprečevanja in zdravljenja zdravnika zmanjšana za 3%

Vedite, da če imate objekte višje stopnje, bodo kandidati za zaposlitev verjetno imeli višje vrednosti lastnosti.

Nazaj na vrh

Ogledovanje


Kvalitete lastnosti vaših igralcev in osebja so na začetku le približne vrednosti. Natančnost teh približkov je odvisna od vašega kadrovsko finančnega oddelka in osebja ki je tam zaposleno. Vrednosti lastnosti so natančne za vaše igralce in osebje, za nasprotnikove igralce in osebje pa lahko vidite samo skupen rejting.

Če želite vedeti natančne vrednosti kvalitete lastnosti vaših igralcev ali osebja, jih morate ogledati z vašim kadrovsko finančnim oddelkom. Podatek o kvaliteti lastnosti neskavtanih igralcev in uslužbencev se redno posodobi glede na rastoči nivo človeških virov in oddelka ekonomije in napredka managerjev, ki tam delajo.

Lahko si ogledate igralce in zaposlene iz drugih ekip, da dobite več podatkov o njih. Za ogled pojdite na njihov osebni profil in jih dodajte v ogledno vrsto. Hitrost ogleda je odvisna od tvojega kadrovsko finančnega oddelka in managerjev,ki tam delajo. Če nekoga odstranite iz vrste preden je ogled končan, ga boste morali dati na ogled še enkrat od začetka. Če ga premaknete po lestvici, se trenutni ogled shrani. Ljudje, ki si jih ogledujete, prikazujejo točno kvaliteto njihovih lastnosti. Tudi igralci in zaposleni drugih ekip kažejo točne lastnosti.

Nazaj na vrh

Izobraževalni center


Osebje lahko trenirate in izobražujete v izobraževalnem centru. Napredek je odvisen od kvalitete trenirane lastnosti, ravni izobraževalne ustanove in učiteljev. Predavatelji se ravno tako izobražujejo na enak način, kot ostali člani osebja. Maksimalna vrednost lastnosti člana osebja je 100.

Nazaj na vrh

Športna akademija


Mladi upi trenirajo in se kalijo v športni akademiji. Športni direktor redno pošilja igralce na preizkus v prvo ekipo. Lahko jih najamete in z njimi podpišete pogodbo ali pa jih zavrnete, a v tem primeru se ne bodo več vrnili. Imejte v mislih, da bodo ti igralci odšli ob prihodu novih, v kolikor jih ne boste najeli. Z rastjo stopnje športne akademije in kakovostjo športnih direktorjev bo prihajalo na preizkus več mladih upov, a največ trije naenkrat.

Mladinci so ustvarjeni v trenutku, ko si jih prvič ogledate. Če si zadnje skupine mladincev v sezoni ne ogledate, bodo samodejno ustvarjeni tik pred začetkom nove sezone.

Spodnja tabela prikazuje potencialno število igralcev glede na stopnjo športne akademije.
Stopnja objekta Najmanj Največ
1 0 1
2 0 1
3 1 1
4 1 1
5 1 1
6 1 2
7 1 2
8 1 2
9 1 2
10 1 2
11 1 2
12 1 3
13 2 3
14 2 3
15 2 3

Z dograditvijo športne akademije se prepričate, da imajo mladinci dobre pogoje za njihov razvoj in trening. Raven športne akademije in njenega osebja ne vpliva samo na število prihajajočih igralcev, ampak tudi na njihovo skupno oceno. Po drugi strani je povprečna kvaliteta teh igralcev neodvisna od ravni objektov in športnih direktorjev.

Trening kamp
Dvakrat v sezoni lahko organizirate trening kamp v športni akademiji. Igralci, ki jih boste poslali v kamp, bodo hitreje napredovali. Višja kot je stopnja športne akademije, več boste lahko poslali igralcev v kamp in hitreje bodo napredovali. Igralce lahko pošljete v kamp za največ 7 dni. Pozor! Igralci v kampu ne bodo mogli igrati tekem (razen na kreditnih turnirjih). Če bo postava za naslednjo tekmo generirana naključno (npr. da na voljo ne bo dovolj zdravih igralcev), se lahko nekateri igralci vrnejo iz kampa za en dan in odigrajo tekmo. V tem primeru ne bodo dobili trening bonusa.

Nazaj na vrh

Nabor


Dvakrat vsako sezono bo nabor v vsaki ligi. V tednu nabora, ne bo novih igralcev iz športne akademije. Igralce iz nabora za vašo ligo boste lahko videli 4 tedne pred naborom. Te 4 tedne lahko porabite za ogledovanje teh igralcev. Vse kar veste o njih je njihovo ime, dolžina kariere, ljubša stran in položaj. Vsak dan lahko ogledate toliko igralcev kot imate izborov na naboru plus en dodaten igralec. Naslednji dan boste prejeli poročilo ogledovanja.

Ogledovanje vam bo razkrilo približno vrednost potenciala igralca (A+, A, B, C ali D). Natančnost ogledovanja bo odvisna od nivoja razvitosti vašega kadrovsko-finančnega oddelka ter sposobnosti ogledovanja vaših managerjev. V vsakem naboru, so lahko do 4 igralci - t.i. skriti talenti. Tako da ne izgubite upanja, saj lahko najdete kvalitetnega igralca v poznejših krogih nabora. Ogledovanje igralcev, ki bodo na naboru, je neodvisno od običajnega ogledovanja igralcev in osebja.

Število izborov na naboru je odvisno od nivoja vaše športne akademije ter učinkovitosti vaših športnih direktorjev pri treningu mladincev. Na voljo boste imeli najmanj 1 izbor, pa vse do 3 izborov.

Obstajat 2 vrsti naborov. V prvem tipu; ekipa z najboljšo akademijo in športnimi direktorji z največjo učinkovitostjo treninga mladincev ima največ možnosti, da izbira prva. Ta tip nabora se bo odvijal v 8. tednu. V drugem tipu nabora bo imela ekipa na zadnjem mestu v ligi največ možnosti, da bo izbirala prva. Ta tip nabora se bo odvijal v 16. tednu. V obeh vrstah nabora bo vrstni red nabora določen po nabornem žrebanju, kjer se lahko vsaka ekipa po teh lestvici pomakne navzgor ali navzdol za 3 polja. Vrstni red nabora je obraten po vsakem krogu nabora. To pomeni, da bo ekipa, ki je v prvem krogu izbirala prva, v drugem krogu izbirala zadnja.

Nabor se bo izvedel v živo ob času, določenem za vašo državo. Vsak manager bo imel eno minuto časa, da opravi svoj izbor igralca. Če ne boste prisotni, bodo igralci določeni z vrha seznama avtomatsko.

Atribute igralcev, ki ste jih izbrali, boste videli dan po naboru. Na atribute bosta vplivala nivo vaše športne akademije ter sposobnost vaših športnih direktorjev. Imeli boste možnost se odločiti ali sprejmete izbrane igralce v svojo ekipo ali ne do prihoda naslednjih igralcev iz akademije.

Nazaj na vrh

Postava


Nastavitev prve postave je ključ do uspeha vaše ekipe. Če ne nastavite igralcev za prvo postavo, bo ta samodejno naključno izbrana, kar pomeni, da njihova igra ne bo optimalna. Postava, ki je nastavljena za osnovno, bo vpoklicana samodejno.

Nastavitev postavitve je najpomembnejši taktični element v igri. Za vsako tekmo lahko nastavite 4 napadalne in 4 obrambne postavitve za različne situacije med tekmo. Najprej nastavite začetno postavo za napad in za obrambo. Ti postavitvi bi naj igrali večino igralnega časa tekme.

Igralci z dobrim strelom so najbolj primerni za napadalno postavitev. Igralci z dobro sposobnostjo blokiranja so najbolj primerni za obrambo.

Ločeno od začetnih formacij lahko ustvarite dodatne formacije, za katere lahko določite pogoje, pod katerimi bodo igralci. Recimo, če si tekom tekme ustvarite izdatnejšo prednost, lahko spočijete boljše igralce in pošljete na teren rezerviste.

Najprej izberete igralce za tekmo z odljukanjem kvadratkov pri imenu igralcev. Ti igralci bodo dodani na listo na vrhu ekrana. Nato jih lahko premikate miško in jih postavljate na želene pozicije.

Ne pozabite nastaviti vsaj ene napadalne in ene obrambne formacije. Ni vam potrebno uporabiti vseh možnih števil formacij. Nastavite vratarje, izvajalce 7-metrovk in kapetana v nastavitveni vrstici.

Poleg izbire igralcev glede na njihove atribute za dane pozicije, morate biti prav tako pozorni na stran, na kateri je igralcu ljubše igrati. Igralci, ki ne igrajo na njihovi primarni strani, se ne počutijo udobno in njihova predstava ne bo odražala njihove prave vrednosti. Še posebej je to pomembno za krila, v manjšem obsegu pa tudi za leve in desne zunanje igralce.

Še en pomemben pokazatelj je kemija. Kemija igralcev se izboljšuje s številom odigranih minut, dokler ne doseže 100%. Igralci si kemijo izboljšujejo tudi na treningih, a ne tako učinkovito kot na tekmah in samo do določene mere. Igralcem, ki so s kemijo že prek te meje in ne igrajo tekem, se kemija slabša z vsakim dnem, četudi z ekipo trenirajo. Igralci, ki so poškodovani, ne trenirajo z ekipo in zato izgubljajo na vrednosti kemije. Pomembnost tekme ima vpliv tudi na rast uigranosti med igralci. Višja je pomembnost tekme, hitreje se bodo igralci uigrali.

Vrste pozicij:

Vrsta Položaj
GK Vratar
LB Levi zunanji
CB Srednji zunanji
RB Desni zunanji
LW Levo krilo
RW Desno krilo
PV Krožni napadalec



Če en igralec v katerikoli formaciji je poškodovan ali ne more igrati s kateregakoli razloga, bo zamenjan z igralcem, ki je bil prav tako določen za to tekmo. Za igralce, ki ne igrajo v formaciji, a so na tekmi kot menjave, lahko nastavite pozicijo, na kateri lahko igrajo, če koga zamenjajo. To označite na simbolu ob igralčevem imenu na listi izbranih igralcev.

Izbrane so naslednje zamenjave za določene položaje:

Mesto v postavi Prednostna menjava
Vratar GK,-
Levi zunanji LB,RB,CB,-
Srednji zunanji CB,LB,RB,-
Desni zunanji RB,LB,CB,-
Levo krilo LW,RW,-
Desno krilo RW,LW,-
Krožni napadalec PV,-

Če se recimo poškoduje krožni napadalec, bo zamenjan z igralcem, z nastavitvijo PV, ki pomeni krožni napadalec. Če nimate take menjave, ga bo zamenjal igralec brez nastavitve (prazno polje). To je nekakšna univerzalna menjava, ki lahko menja vsakega igralca v postavi. Če menjave ni možno izvesti, bo tekma odigrana z naključno postava.

Če ste za isti položaj izbrali več zamenjav, bo za prvo zamenjavo izbran igralec, ki je na seznamu izbranih igralcev uvrščev višje.

Če kateri od igralcev med tekmo prejme rdeči karton, bo zamenjan s prvim igralcem s seznama menjav, ki ima nastavljen isti igralni položaj oz. položaj nima nastavljenega.

Poleg ostalega stran Naslednja tekma prikazuje pregled postave za prihajajočo tekmo in izbrano taktiko. Postava in taktika morata biti določeni najkasneje 60 minut pred tekmo. Kasnejše spremembe ne bodo uveljavljene.

Naključna postava
Če iz kateregakoli razloga ekipa igra z naključno izbrano ekipo, je možno, da bodo uporabljeni tudi lažje poškodovani igralci kljub drugačnim nastavitvam.

Naloži postavo s prejšnje tekme
Če si ne morete ustvariti večih postav, lahko uporabite možnost nalaganja postave s katerekoli tekme, odigrane v zadnjih sedmih dneh. Enostavno izberete tekmo s katere želite izbrati postavo na strani Postava. Postava bo natanko taka kot na izbrani tekmi. To pomeni tudi, da bodo na tej tekmi igrale tudi zamenjave, ki so igrale na izbrani tekmi. Opozorilo! Izbrana postava, ki je naložena, je brez nastavljenega kapetana in igralcev za izvajanje strelov iz 7-m.

Kopiraj napad
Če imate možnost nastavitve večih postav, lahko uporabite možnost kopiranja postave. Če želite, na primer, ustvariti postavo A ali B, ki naj bi bila enaka osnovni postavi, lahko kopirate osnovno postavo in napravite zgolj manše popravke, odvisno od tega, koliko naj se postavi razlikujeta. Tako ni potrebno ustvarjati vsake postave od začetka.

Nazaj na vrh

Taktika


Za dosego dobrega rezultata ne smete podcenjevati taktične priprave ekipe. Na strani Taktika lahko najdete številne taktične možnosti, ki jih lahko uporabite za direkten vpliv na rezultat tekme.

Pomembnost tekme
Pomembnost tekme je najvažnejša taktična možnost. Uporabljati jo morate z občutkom, saj igralci, ki igrajo z visoko pomembnostjo sicer dajo na tekmi vse od sebe, se pa tudi hitreje utrudijo. Nizka pomembnost varčuje z energijo, vendar pa igralci ne igrajo na polno. Pomembnost tekme vpliva tudi na uigranost igralcev ter pridobivanje izkušenj igralcev. Višja je pomembnost tekme, hitreje bodo igralci pridobili izkušnje ter uigranost.

Obrambna igra
Tukaj lahko izberete formacijo vaših igralcev v obrambo. Obramba 6-0 pomeni, da bo vseh 6 igralcev branilo na 6-metrski črti. Z obrambno taktiko 5-1 bo vselej en igralec pred ostalo obrambo poskušal motiti zunanje igralce pri organizaciji igre in podajah. S taktiko 4-2 v obrambi sta pred obrambo 2 igralca. Formacija v obrambi 3-2-1 ima vselej enega igralca pred ostalo obrambo, medtem ko bosta še 2 dodatna igralca po potrebi prihajala iz 6-metrske črte ovirat nasprotnikove zunanje igralce, ko bo to potrebno.

Napadalna igra
Če imate hitre igralce in vratarja z dobro sposobnostjo podajanja, lahko igrate na protinapade. V tem primeru bo vratar s hitrimi podajami večkrat pošiljal soigralce v hitre protinapade. Ta taktika se najbolje obnese z obrambnimi kombinacijami 4-2 in 3-2-1. Po drugi strani, če igrate obrambo 6-0, se taktika protinapadov ne bo najbolje obnesla.

Prednost streljanja
Zunanji igralci najbolj pogosto streljajo v rokometu. Lahko prilagajate razmerje strelov med zunanjimi igralci, krilnimi igralci in krožnim napadalcem, seveda glede na to, kje imate najboljše strelce. Če imate izvrstna krila, lahko nastavite, da bodo streljali več oni in jim bodo zunanji igralci poskušali podati, ko bodo prišli v priložnost za zadetek. Če zaupate svojim zunanjim igralcem, jim lahko prilagodite razmerje strelov in bodo tako streljali še večkrat. Prav tako lahko nastavite razmerje strelov glede na obrambno igro nasprotnika. Vsaka obrambna taktika ima svoje prednosti, kakor tudi slabosti, ki jih lahko izkoristite z nastavitvijo pravega razmerja strelov.

Time-out
Če vas nasprotnik preseneti in zadene več hitrih zaporednih golov, lahko ukrepate in vzamete minuto odmora. Igralci se bodo umirili in presekali boste "nalet" nasprotnika. Premor med polčasoma ima isti učinek kot minuta odmora. Če boste želeli vzeti minuto odmora, ko boste izgubljali za določeno število zadetkov, bo v to vštet rezultat določenega polčasa in ne celotne tekme. Torej, serija prejetih zadetkov se v takem primeru ob polčasu izniči.

Vratarjeve menjave
Če vratar prejme več zadetkov v seriji brez da bi obranil kakšen strel, lahko to vpliva zelo negativno na njegovo samozavest. V takem primeru bi bilo primerno, da ga za nekaj časa zamenjate. Vratar se bo na klopi umiril, si povrnil samozavest in nadaljeval tekmo brez težav.

Nazaj na vrh

PowerPlay TV


Če ste med trajanjem tekme vaše ekipe prijavljeni v račun, si tekmo lahko ogledate v živo na PowerPlay TV. Neposredni prenos se lahko začne ob različnih urah glede na državo, v kateri se tekma igra in traja približno pol ure. Če si vam ne uspe ugledati tekme v živo, si lahko kasneje ogledate posnetek.

Nazaj na vrh

Turnirji


Državni pokal
Državni pokal se igra po sistemu izpadanja, kjer se odigra ena tekma. Dan tekem je četrtek. Maksimalno število ekip, ki se lahko pridružijo Državnemu pokalu v eni državi (ali svetovni ligi) je 8192. Tukaj ni prednosti domačega igrišča, dobiček od prodaje vstopnic pa se razdeli na polovico med obema ekipama. Poražena polfinalista se pomerita na tekmi za 3.mesto.

Mednarodni pokali
Mednarodni pokali je skupno ime za prestižna klubska tekmovanja Liga Prvakov in Pokal Pokalnih Zmagovalcev. Obe tekmovanji imata 80 udeležencev iz celega sveta.

Predtekmovalna tekma se vselej igra po dvokrožnem sistemu z domačo tekmo in tekmo v gosteh. Prednost domačega terena ima na teh tekmah vpliv in denar od prodaje vstopnic ter spominkov ostane domači ekipi. Končnica se igra po sistemu izpadanja po eni tekmi in ni vpliva domačega terena, prav tako pa se finančni izkoristek deli enakomerno med ekipi.

Število ekip, ki se lahko uvrstijo iz določene države, je določeno z uvrstitvijo države, katera je izračunana na podlagi rezultatov ekip iz določene države v zadnjih treh sezonah Lige prvakov in Pokala pokalnih zmagovalcev. Največjo vrednost ima vedno zadnja sezona. Aktualna prvaka iz obeh tekmovanj sta avtomatsko uvrščena v tekmovanje naslednje sezone in se ne šteje v državno kvoto ekip. Če se zmagovalec Pokala Pokalnih Zmagovalcev kvalificira tudi za Ligo Prvakov, bo njegovo mesto v Pokalu Pokalnih Zmagovalcev zavzel tisti, ki je bil naslednji po uvrstitvi v Državnem Pokalu te države.

Sezona Točkovna vrednost
1 100%
2 66%
3 33%

Najbolje uvrščene ekipe v državnih ligah se uvrstijo v Ligo prvakov. Najbolje uvrščene ekipe v državnem pokalu pa se uvrstijo v Pokal pokalnih zmagovalcev. Če se ena ekipa uvrsti v obe tekmovanji, ima Liga prvakov prednost. V tem primeru se v Pokal pokalnih zmagovalcev uvrsti naslednja ekipa v čakalni vrsti. V kolikor se je za Pokal pokalnih zmagovalcev potrebno odločiti med ekipami od petega do osmega mesta v državnem pokalu, se tja uvrsti višje rangirana ekipa.

Kreditni turnirji
Kreditni turnirji so turnirji na katerih lahko osvojite kredite. Vsaka ekipa, ki se pridruži takemu turnirju mora plačati prijavnino, ki jo določi organizator turnirja. Organizator tudi priskrbi kredite za nagradni sklad. Ta je navadno 90% prijavnin. Nagradni sklad je razdeljen med najboljše ekipe glede na predhodno določen sistem. Poleg tega lahko organizator še dodatno prispeva določeno število kreditov, ki so dodani nagradnemu skladu.

Odprtje novega kreditnega turnirja stane 50 kreditov. Organizator določi sistem razdeljevanja nagrad, pomočnike, prijavnino, število ekip in skupin, format igranja, datum začetka, igralne dneve. Določi lahko tudi razdelitev ekip v skupine oz. bobne. Ima tudi pravico zavrniti katerokoli ekipo, ki se prijavi na turnir. Organizator ima tudi pravico do delnega povračila stroškov za organizacijo turnirja (največ 40 kreditov), vendar samo v primeru, če se turnir uspešno prične. Zahtevano število kreditov se odbije od turnirskega nagradnega sklada.

Organizator turnirja si lahko izbere do tri pomočnike. Pomočniki imajo enake pravice kot organizator. Lahko sprejmejo ali zavrnejo ekipe, jih razporedijo v skupine ali bobne, naložijo logotip turnirja, vnesejo spletno stran, nitko ali informacije o turnirju.

V primeru, da ekipa krši interna pravila turnirja, lahko ustanovitelji ali njegovi pomočniki tej ekipi "zasežejo" tekme (npr. označi se poraz). Iz tehničnih razlogov tak poseg ni možen v končnici.

Če ustanovitelj turnirja ali njegov/a pomočnik/ca zavrne ekipo, se prijavnina, ki jo je uporabnik plačal pri registraciji, vrne v celoti. Če ustanovitelj ali pomočnik potrdi udeležbo ekipe, je ta odločitev dokončna in ekipe se ne more odstraniti iz turnirja. Če turnir ne doseže določenega števila ekip, bo ta preklican in honorar organizacije bo izgubljen. Če je ustanovitelj doniral v nagradni sklad, bo ta v celoti povrnjena.

Ekipa ne more sodelovati na dveh turnirjih z nasprotujočimi datumi. Če se ekipa prijavi na dva taka turnirja, bo igrala na tistem, kjer bo njena registracija prej sprejeta.

Na turnirskih tekmah ni prednosti domačega igrišča. Tekme kreditnih turnirjev nimajo vpliva na energijo igralca, uigranost, popularnost in rast izkušenj. To pomeni, da nastavitev pomembnosti na teh tekmah nima vpliva. Gledalci imajo na te tekme prost vstop, tako da ekipe na teh tekmah ne zaslužijo nič.

Če so ekipe izenačene po točkah, se upošteva naslednji vrstni red: gol razlika, večje število zadetih golov in skupna ocena ekipe.

Rangiranje ekip za končnico poteka po prvotnem delu prvenstva. Ekipa, ki bo prvouvrščena v svoji ekipi, bo tam na podlagi števila točk, razlike v golih, večjemu številu danih zadetkov in kot zadnji krterij bo OTR(skupna ocena moštva). Ekipe uvrščene nižje, bodo tako razporejene po enakem kriteriju. Pari v končnicah bodo določeni po opisanem določanju. Najvišje uvrščena ekipa bo igrala z zadnjo, drugouvrščena z predzadnjo itd. Enak postopek bo veljal za vse kroge končnice.

Če se končnica igra na 2 tekmah, ekipa z boljšim skupnim rezultatov iz obeh tekem napreduje. Če je rezultat izenačen, napreduje ekipa z višjim številom zadetkov v gosteh. Če je še vedno izenačeno, se igrajo podaljški in 7-metrovke, če je to potrebno.

Nazaj na vrh

Državna reprezentanca


Vsaka država z lastno ligo ima tudi lastno reprezentanco. Vsaka od teh držav ima ob članski reprezentanci tudi reprezentanci do 21 in 19 let. Reprezentance vodijo selektorji, ki jih izberejo ostali managerji določene države. Selektorju lahko pomaga pomočnik, ki si ga izbere sam. Zamenja ga lahko brez kakršnih koli obveznosti, ampak ima lahko zgolj enega naenkrat.

Volitve so sestavljene iz dveh krogov. V prvem krogu lahko managerji oddajo preferenčni glas enemu izmed kandidatov kadarkoli v sezoni. Ta glas lahko prekličejo ali oddajo komu drugemu pred koncem sezone. Managerji lahko volijo samo v svoji državi in samo, če izpolnjujejo dane pogoje. Volitve so posebej za vsako starostno kategorijo.

Drugi krog volitev vedno poteka prvi teden sezone. Rezultati drugega kroga se objavijo kmalu po zaključku volitev. Mandat generalnega direktorja državne reprezentance traja eno sezono.

Managerji, ki izpolnjujejo dane pogoje, lahko oddajo kandidaturo za največ eno reprezentanco. Možno je kandidirati za generalnega managerja druge države.

Kandidaturo lahko podate kadarkoli v sezoni. Takoj, ko je manager na listi kandidatov, mu lahko managerji iz te države izkažejo podporo s preferenčnimi glasovi. 10 managerjev z največ preferenčnimi glasovi napreduje v drugi krog.

Selektor lahko izbere do 30 reprezentančnih igralcev tekom ene sezone. Po prvem tednu izbrani igralci ne morejo več biti odstranjeni. Izbrani igralci iz prejšnjih sezon ali prejšnjega selektorja so lahko odstranjeni iz reprezentance do 14 dneva sezone. Uigranost igralcev, izključenih iz reprezentance, je zmanjšana na 20% uigranosti iz časa pred izključitvijo.

Pred vsako prijateljsko ali kvalifikacijsko tekmo, lahko selektor vpokliče največ 18 igralcev, ki bodo na voljo na dan tekme. Spisek igralcev mora biti izbran vsaj en dan pred tekmo.

Manager lahko uporabi največ 18 igralcev med Svetovnim prvenstvom. Igralce lahko dodaja na spisek med tekmovanjem, dokler ni zapolnjenih 18 mest. Vpoklic igralcev en dan pred tekmo ni potreben.

Selektor državne reprezentance mora taktiko in postavo nastaviti pred začetkom izračunavanja tekme. Časi izračunavanja tekem so navedeni v spodnji tabeli v Srednjeevropskem času (CET).

Država Člani Pod 21 Pod 19
Argentina 23:15 21:45 20:45
Avstrija 19:15 17:45 16:45
Belorusija 19:15 17:45 16:45
Belgija 20:15 18:45 17:45
Bosna in Hercegovina 19:15 17:45 16:45
Brazilija 23:15 21:45 20:45
Bolgarija 19:15 17:45 16:45
Kanada 23:15 21:45 20:45
Čile 23:15 21:45 20:45
Kitajska 13:15 11:45 10:45
Hrvaška 19:15 17:45 16:45
Češka 20:15 18:45 17:45
Danska 20:15 18:45 17:45
Estonija 19:15 17:45 16:45
Finska 19:15 17:45 16:45
Francija 20:15 18:45 17:45
Nemčija 20:15 18:45 17:45
Grčija 19:15 17:45 16:45
Madžarska 19:15 17:45 16:45
Iran 13:15 11:45 10:45
Italija 19:15 17:45 16:45
Latvija 19:15 17:45 16:45
Litva 19:15 17:45 16:45
Nizozemska 20:15 18:45 17:45
Norveška 20:15 18:45 17:45
Poljska 19:15 17:45 16:45
Portugalska 20:15 18:45 17:45
Romunija 19:15 17:45 16:45
Rusija 19:15 17:45 16:45
Srbija 19:15 17:45 16:45
Slovaška 19:15 17:45 16:45
Slovenija 19:15 17:45 16:45
Španija 20:15 18:45 17:45
Švedska 20:15 18:45 17:45
Švica 20:15 18:45 17:45
Turčija 19:15 17:45 16:45
Ukrajina 19:15 17:45 16:45
Velika Britanija 20:15 18:45 17:45
Združene države Amerike 23:15 21:45 20:45
Venezuela 23:15 21:45 20:45

Igralci v državni reprezentanci dobijo trening bonus, pridobijo več izkušenj, njihova popularnost raste hitreje in doprinesejo svoj del k prihodkom kluba za vsako tekmo, ki jo odigrajo.

Igralci stari 19 let lahko igrajo samo v državnih selekcijah pod 19 let. Prav tako igralci stari 20 ali 21 lahko igrajo le v selekcijah pod 21 let. Na začetku vsake sezone igralci, ki presežejo starostno omejitev, izgubijo mesto v ekipi. Kemija teh igralcev se zmanjša na 20% kemije, ki so jo imeli pred odpustom iz državne reprezentance in jo lahko prenesejo v naslednjo starostno kategorijo.

Državne reprezentance iz različnih starostnih kategorij, lahko med sabo igrajo prijateljske tekme.

Sezonska energija igralcev v reprezentanci je neodvisna od sezonske energije v klubu in pada po vzorcu naslednje tabele (bazira na igri 60 minut):

Vrsta tekme Zelo nizko Nizka Običajen Visoka Zelo visoko
Prijateljske tekme 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Tekmovalne tekme 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

Če je igralec vpoklican v državno reprezentanco in ima njegov klub na ta dan prijateljsko tekmo, bo igralec igral za reprezentanco in bo odsoten na klubski tekmi. Če je v trening kampu, bo igral v reprezentanci in bo dobil trening kamp bonus. Če igralec igra tekmo za napredovanje oz. obstanek ter reprezentančno tekmo na isti dan, lahko odigra obe tekmi.

Nazaj na vrh

Takojšnji izzivi


Takojšnji izzivi vam omogočijo, da igrate takoj in brez čakanja proti katerikoli ekipi. Ne morete pa izzvati ekipe proti kateri imate ta dan že načrtovano tekmo. Vsako ekipo lahko dnevno izzovete samo enkrat. Nasprotnike lahko izzovete na strani profila ekipe, na strani priporočenih nasprotnikov ali na strani dnevne lestvice. Vsak dan lahko brezplačno odigrate do 5 izzivov.

Takojšnji izzivi nimajo vpliva na energijo, kemijo, izkušnje in popularnost igralcev. Za te tekme ekipa ne pridobi na OTR in ne dobi nobenega denarja.

Pred vsakim izzivom lahko izberete eno od vaših postav in taktik. Nasprotnik bo igral z njegovo privzeto postavitvijo in naključno taktiko. Pomembnost tekme bo običajna za obe ekipi. Pri takojšnjih izzivih se ne upošteva prednost domačega terena.

Za vsako zmago si na dnevni lestvici prislužite točke. Močnejšega nasprotnika kot premagate, več točk pridobite. Točke se izračunajo kot razmerje med močjo nasprotne in vaše ekipe v dani tekmi. Ekipa moštva je lahko v tej tekmi drugačna kot je na strani profila moštva.

Skupine za dnevno lestvico se izžrebajo vsak dan. Največje število ekip v eni skupini je 100. Če ste v vaši skupini uvrščeni med najboljše tri, boste prejeli točke za tedensko lestvico in nagrado. Dnevna lestvica se zaključi vsak dan ob 8.00 CET.

Vodilna dnevna lestvica Točke za tedensko lestvico
1 3000 + dobljenih točk na ta dan
2 2000 + dobljenih točk na ta dan
3 1000 + dobljenih točk na ta dan

Vsi managerji, ki so vsaj enkrat končali med prvimi tremi na dnevni lestvici v njihovi skupini, s bodo uvrstili na tedensko lestvico. Najuspešnejši managerji tedna bodo prejeli nagrade v kreditih in posebne nagrade. Tedenska lestvica se zaključi vsak dan ob 8.00 CET.

Nazaj na vrh