篮球的最新消息
亲爱的基友们,
在最近的几周里,我们在篮球的开发上又更进了一步。以下是为大家带来的最新消息。
关于篮球的理论背景设计已经差不多完成了,同时我们还在编程方面做了大量工作。大部分的编码都已搞定。95%的文本内容已出炉可供翻译。图形设计也已完成了将近50%。
下面是关于篮球中所使用的一些新功能的说明。最大的变化是每个赛季将不再是以往各项运动中的112天而缩减为70天。这将意味着每一年将会有5个赛季,游戏也将更充满活跃性。联赛基本上是每日一场,且每天你可以进行多达三场比赛。
每个联赛将会划分为2个赛区,每个赛区分别容纳8支球队。各赛区战绩最好的4支球队将脱颖而出参加季后赛,而剩下的球队将统统掉入保级区。常规赛期间,来自相同赛区的队伍间将进行4场比赛,而不同赛区的队伍间将进行2场比赛。季后赛采取5场3胜制。
身高是球员的一项重要属性。从体育学院推荐来的球员将会被标明未来最大身高,当球员个子长到此确定值后他就会停止长个。对于游戏引擎来说,身高是一项相当重要的因素。它将决定球员适合哪个位置。
另一项新功能是经理们可自行设定门票价格 。通过计算,大家可以取得门票收益的最大化。我们也正在考虑把此项功能加到其他游戏当中去。
我知道大家比较关心的问题是篮球几时可上线。由于不确定因素太多,我们暂时还没法给定一个精确日期,但我们确定在两个月内能搞定内测版本。所以,最快在6月底或7月初大家就可以拥有自己的篮球队了。
祝大家开心!
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