Oficijalna PPM stranica na Facebook-u
Lajkajte našu Facebook stranicu i saznajte najnovije novosti prije svih ostalih.
Zabilješke
Ove opcije su dio PRO paketa!
Sljedeća utakmica
L's Doggos
Ligaška utakmica
26.11.2024 19:00:00
26.11.2024 19:00:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Sadržaj
Kako početi?
Ovdje se nalazi nekoliko uputa koji će početak igranja PowerPlay Manager-a učiniti lakšim.
- Obavezno pročitajte vodič. Tu možete naći dosta korisnih informacija. Cijeli se vodič nalazi u informacijskom meniju ili u gornjem desnom uglu kao posebna prečica. Klik na prečicu prebacit će vas na stranicu vodiča.
- Postavite vašu početnu postavu i ne zaboravite postaviti također svog kapitena. Ne postoji ništa gore nego ostaviti da automatski generisana postava igra utakmice.
- Trenirajte vaše igrače na takav način, da imaju odgovarajuće atribute za njihove pozicije u utakmicama.
- Gradite svoje objekte i dvoranu planski. Ne gradite šta vam prvo padne na pamet, nego unapred pravite planove. Imajte na umu da su klubu potrebni različiti dodatci i objekti u početnom stadiju nego u kasnijem.
-
Novac na vašem računu je važan do određene mjere. Zadržite određenu sumu novca u rezervi, ali ostalo investirajte u dvoranu i objekte.
UPOZORENJE! Ako je tim u dugovima više od 21 dan, dobit ćeš otkaz od vlasnika tima. Nakon sedam dana u dugovima, vidjet ćete poruku koja će vas upozoriti na lošu finansijsku situaciju u klubu. Timske finansije se provjeravaju tokom noćnog ažuriranja. - Zapošljavajte članove osoblja jer oni imaju značajan uticaj na objekte u kojima rade. Nemojte zaboraviti da ih morate obrazovati i podučavati. Ipak pazite, jer bolji članovi osoblja imaju i veće plate koje bi vas mogle dovesti do finansijskih problema.
- Prava taktika može značiti prednost u neizvjesnoj utakmici. Ne zaboravite promjeniti vašu taktiku prema postavi koju koristite i prema vašem sljedećem protivniku.
- Igranje utakmica sa postavkama visoke važnosti može poboljšati performanse vašeg tima, ali igrači će izgubiti više energije i mogli bi ostati bez energije na kraju sezone. Zbog toga, pažljivo postavite važnost utakmice..
- Redovno se logirajte u svoju ekipu jer vaša ekipa treba vaše vodstvo. Ako igrate svaku utakmicu sa istom postavom i taktikom, vaši protivnici će vas lahko pročitati. Menadžeri koji se ne uloguju u svoj tim više od 21 dana uzastopno će biti otpušteni od strane vlasnika tima. Menadžeri se uvijek otpuštaju u 06:00 CET.
- Skoro svaka stranica igre ima kratki tekst sa uputama i osnovnim informacijama. Pokušajte sa vremena na vrijeme pročitati taj tekst jer je on napisan u pojednostavljenom obliku i pomoći će Vam da lakše razumijete mehanizam igre.
Način igre
Sezona
Sezona traje 16 tjedana, što je 112 dana. Svaka liga ima 14 momčadi. Svaka momčad igra 52 ligaške utakmice u regularnom dijelu (4 utakmice protiv svakog protivnika). Susreti regularnog dijela sezone se igraju sljedećim danima: utorak, srijeda, petak i nedjelja.
Nakon regularnog dijela sezone 8 prvoplasiranih timova se plasira u doigravanje. Dani doigravanja su utorak, srijeda, četvrtak, petak i nedjelja. Doigravanje se igra po sistemu bolji iz tri utakmice dok se ne odluče konačne pozicije timova. To znači da eliminirani timovi iz četvrtfinala i polufinala idu u utješnu rundu da bi im se odredila konačna pozicija. Prvak doigravanja promoviran je u višu ligu. Poraženi u finalu igrat će u krugu za promociju.
Momčadi plasirane od 9. do 14. pozicije nakon regularne sezone igraju u skupini za ispadanje. Momčadi igraju još 10 utakmica koje će odrediti konačni poredak tih momčadi. Prije nego što se prve utakmice odigraju, timovi dobivanju bodove na temelju njihove konačne pozicije u regularnom dijelu.
Pozicija | Poeni |
9 | 10 |
10 | 8 |
11 | 6 |
12 | 4 |
13 | 2 |
14 | 0 |
Da bi izbjegli ispadanje timovi rankirani od 9. do 11. mjesta igraju protiv drugoplasiranih iz nižih divizija.
Klubovi plasirani od 12. do 14 mjesta će biti automatski relegirani u niže divizije i bit će zamijenjeni šampionima iz ovih divizijama.
Svaka liga ima tri niže lige gdje ekipe iz ove lige ispadaju. Ako bilo koja liga nema sve tri niže lige, ali, primjerice, samo jednu, onda će samo momčad koja je rangirana 14. biti izbačena. U takvom slučaju ekipa koja zauzima 13. mjesto će igrati majstoricu za ostanak.
Na kraju sezone određuje se konačni poredak. Vrlo je važno završiti na što većoj mogućoj poziciji. Generalni sponzor i sponzor Tv prava nude mnogo bolje i velikodušnije ugovore za nadolazeću sezonu oni timovima koji su bili visoko rangirani.
Upozorenje! Sva doigravanja se igraju po noka-aut sistemu gdje nositelji (bolje rangirani timovi) uvijek igraju protiv lošije rangiranih timova. To znači ako tim označen kao prvi, četvrti, šesti i sedmi nositelj prođu u slijedeći krug, prvi nositelj će igrati sa sedmim nositeljem a četvrti sa šestim. Pregled doigravanja je dinamičan te će se mijenjati odmah nakon svakog odigranog kruga, ovisno o rezultatima.
Runda za Ispadanje / Promociju je najbolji-od-tri serija. Mečevi se igraju u ponedjeljak, utorak i srijedu posljednjeg tjedna u sezoni. Prednost domaćeg terena u trećoj utakmici (ako je potrebno) ide za tim iz više lige.
Bodovni sistem
Sljedeći sistem bodovanja se koristi u ligi:
Pobjeda: 2 poena
Neriješeno: 1 poen
Poraz: 0 poena
Ako dva ili više timova imaju isti broj poena na kraju regularnog dijela sezone, njihova pozicija se određuje gol razlikom (postignuti golovi minus primljeni golovi). Ako timovi i dalje imaju nerješen status, sledeći kriterijum za određivanje pozicije je veći broj postignutih golova i na kraju veći ukupni rejting tima.
Sistem liga
Najbolji nivo se sastoji od samo jedne lige. Nakon toga na drugom nivou imam 3 lige a svaka od njih ima slijedece 3 na nižem nivou. Znači, 9 liga na trećem nivou, 27 na četvrtom, 81 na petom i tako dalje. Nivoi su označeni kombinacijom rimskih i arapskih brojeva. Na primjer II.3 znači da je liga tri na drugom nivou.
Regrupacija liga
Na kraju svake sezone dolazi do regrupacije dvaju zadnjih ligaških nivoa u odabranim državama. To znači da će suvišne lige biti zatvorene a aktivni timovi biti prebaćeni u najnižu moguću ligu. Ove regrupacije su potrebne kako bi igra bila zanimljiva i kako bi se izbjegao veliki broj timova bez menadžera. Tokom regrupacija može se dogoditi da su neki timovi promovisani u jednu po nivou višu ligu.
Vrijeme u igri
Vrijeme prikazano na gornjem dijelu stranice je Centralno Evropsko Vrijeme (CET) odnosno vrijeme vremenske zone koju ste izabrali u podešavanju profila. Noćna kalkulacija je uvijek u 05:00 CET. Datum i dan u sezoni su jedine dvije stvari koje se ažuriraju tokom noćne kalkulacije.
Mečevi se igraju u različito vrijeme zavisno od lokacije domaćeg tima. Tabela ispod prikazuje vrijeme meča zavisno od države.
Država | Vrijeme utakmice (CET) |
Argentina | 23:00 |
Austrija | 19:00 |
Bjelorusija | 19:00 |
Belgija | 20:00 |
Bosna i Hercegovina | 19:00 |
Brazil | 23:00 |
Bugarska | 19:00 |
Kanada | 23:00 |
Čile | 23:00 |
Kina | 13:00 |
Hrvatska | 19:00 |
Češka | 20:00 |
Danska | 20:00 |
Estonija | 19:00 |
Finska | 19:00 |
Francuska | 20:00 |
Njemačka | 20:00 |
Grčka | 19:00 |
Mađarska | 19:00 |
Iran | 13:00 |
Italija | 19:00 |
Latvija | 19:00 |
Litvanija | 19:00 |
Holandija | 20:00 |
Norveška | 20:00 |
Poljska | 19:00 |
Portugal | 20:00 |
Rumunija | 19:00 |
Rusija | 19:00 |
Srbija | 19:00 |
Slovačka | 19:00 |
Slovenija | 19:00 |
Španija | 20:00 |
Švedska | 20:00 |
Švicarska | 20:00 |
Turska | 19:00 |
Ukrajina | 19:00 |
Ujedinjeno Kraljevstvo | 20:00 |
USA | 23:00 |
Venecuela | 23:00 |
Ostatak svijeta | 19:00 |
Tim
Broj igrača u klubu
Minimalni broj igrača u timu je 7. Najveći broj je neograničen. Međutim, ako imate više od 25 igrača, morat ćete platiti dnevnu naknadu rukometnoj organizaciji. Naknada za svakog dodatni igrača je 5% od kombiniranih plaća svih igrača. Ako broj igrača padne ispod 7, bit ćete razriješeni od strane vlasnika tima. Ako momčad nema najmanje 5 igrača na raspolaganju, utakmica će biti izgubljena.
Cjelokupni rejting kluba
Cjelokupni rejting kluba je jedan od najbitnijih pokazatelja dugoročnog učinka tima. To je odraz popularnostI među navijačima i sponzorima. Nakon svake sezone ukupni rejting kluba je smanjen za 30%. Cjelokupni rejting momčadi raste s dobrim rezultatima, te sve vrste utakmica, osim utakmica na kreditnim turnirima, imaju utjecaja.
Ukupni rejting tima ima veliki uticaj na broj gledalaca i timovi sa višim rejtingom obično dobijaju bolje ponude od generalnih i medijskih sponzora.
Samo ako izgubite u regularnom vremenu, ukupni timski rejting se ne povećava. Povećanje ukupnog timskog rejtinga je veće ako tim izvuće dobar rezultat protiv jakog protivnika.
Timovi bez menadžera
Postoje dvije vrste timova bez menadžera. Prva vrsta su oni obilježeni simbolom †. Ovi timovi su izgubili menadžera s nekim razlogom. Druga vrsta su timovi koji u imenu imaju tekst Team noname. Ovi timovi još nisu imali menadžera.
Ako tim nema menadžera, uobičajeno može biti dodijeljen novom menadžeru ako je lociran u najnižem ligaškom nivou. Ako je broj liga na ovom najnižem ligaškom nivou manji od onog na drugom najnižem nivou, timovi bez menadžera na drugom najnižem nivou takođe mogu biti dodijeljeni drugim menadžerima.
Ako je tim najmanje dvije sezone igrao s istim menadžerom, ne može biti dodjeljen drugom menadžeru bez obzira na nivo lige. Tim poput ovog će biti zamijenjen sa Team noname tokom slijedeće sezonske kalkulacije ili će biti relegiran u ligu gdje timovi mogu biti dodijeljeni drugim menadžerima.
Snaga tima
Indikator snage momčadi pokazuje snagu tvog tima nakon zadnje utakmice. Indikatori branjenja, obrane i napada su izračunati na temelju snage pojedinih igrača na zadanim pozicijama i vremenu koje su proveli na golu, u obrani ili u napadu. Indikator pucanja se izračunava na temelju atributa šutiranja igrača koji igraju u napadu. Vrijeme koje igrači provedu u napadu se uzima u obzir i ovdje.
Iskustvo menadžera
Svaki menadžer dobija iskustvo igrajući svakodnevno. Za svaki dan kada se ulogujete u svoj tim dobijate jedan poen iskustva. Za tri dana ne posjećivanja igre gubi se jedan poen. Poneni za neaktivnost se gube dok se ne dostigne 11 poena. Iskustevni poeni neće spadati ispod 11. Broj poena određuje vaš nivo iskustva. Što je veći nivo, to imate više koristi. Upozorenje! Iskustvo je povezano sa timom i ako ostanete bez tima, iskustvene poene počinjete sakupljati ponovo od nule.
Nivo menadžera na osnovu iskustva
Level | Poeni | Beneficije |
novajlija | 0-10 | --- |
početnik | 11-50 | opcija da se kupuju ili prodaju igrači ili članovi osoblja, opcija da se uzme pozajmica, opcija da se glasa za menadžera nacionalnog tima |
amater | 51-100 | opcija da uzmete malu posudbu, PRO paket za 7 dana, opcija da se kandiduje za menadžera nacionalnog tima |
profesionalac | 101-300 | opcija da uzmete srednju posudbu |
veteran | 301-600 | opcija da se uzme velika pozajmica |
ekspert | 601+ | opcija da se uzme maksimalna pozajmica |
Kalendar
Moj kalendar
U svom kalendaru možete vidjeti raspored utakmica za prikazani mjesec. Nakon klika na jedno od polja u kalendaru možete vidjeti više opcija, kao što je sadržaj utakmice tog dana, u većem polju kalendara. Zakazani su termini za cijelu sezonu tokom glavne sezonske kalkulacije.
Možete igrati do dvije utakmice svaki dan. Veliki kalendar pokazuje ligaške i prijateljske utakmice. Mali kalendar pokazuje utakmice kreditnih turnira.
Protivnički kalendar
U kalendaru vašeg protivnika, možete vidjeti njegov/njen raspored utakmica. Dani koje možete koristiti za izazov za prijateljsku utakmicu označeni su ikonom zelenih rukometaša. Ikona označava, da ni vi ni vaš protivnik još nemate zakazanu utakmicu za taj dan, i možete igrati jedan protiv drugog.
Izazovi
Možete izazvati protivnika na prijateljsku utakmicu preko njegovog/njenog kalendara. Dani za koje možete slati izazove da igrate prijateljsku utakmicu su označeni zelenom ikonom rukometaša. Ova ikona pokazuje da ni vi, ni vaš protivnik nemate zakazanu utakmicu za taj dan, a možete igrati međusobno. Važno je imati na umu da ne možete slati izazov za tekući dan. Ako želite otkazati prijateljsku utakmicu, morate to učiniti barem dva dana prije utakmice.
Protivnike na prijateljsku utakmicu možete izazvati sa i bez produžetaka. Utakmica s produžetcima mora završiti pobjedom jednog tima, tako da u slučaju nerješenog rezultata ide u produžetke. Ako u produžetcima ne bude pobjednika, izvodit će se sedmerci.
Prednost domaćeg terena ne utiče na prijateljskim utakmicama.
Finansije
Prihodi kluba potiču iz nekoliko izvora. Osnovni prihod je od prodaje karata. Cijene karate se ne mogu podešavati i cijena je podešena na 400 za svaku ligu. Drugi izvor prihoda je prodaja suvenira. Broj prodatih suvenira najviše zavisi od posjećenosti, popularnosti igrača i broja navijačkih prodavnica na stadionu. Ipak, veći prihod obezbjeđuju generalni i medijski sponzor i VIP lože.
Prihod od prodaje ulaznica na prijateljskoj utakmici dijeli se jednako između obje ekipe. Prihod od prodaje ulaznica na utakmicama Nacionalnog kupa također se dijeli između obje ekipe.
Generalni sponzor
Svaki tim ima važeći ugovor s generalnim sponzorom do dolaska novog menadžera. Ponude sponzorstva za sljedeću sezonu se pregovaraju na kraju svake sezone. Klub dobiva tri ponude tijekom svakog od tri uzastopna dana. Ako prihvatite ponudu, klub više neće dobivati ponude. Ako ne prihvatite nijednu od 9 ponuda, vlasnici će potpisati sponzorski ugovor s fiksnim tjednim prihodom bez bonusa sljedeći dan. Dogovor o generalnom sponzorstvu je potpisan za cijelu sezonu.
Postoje tri različita tipa sponzorskih ponuda. Prvi tip je baziran na uobičajenim tjednim plaćanjima. U drugoj vrsti ugovora, tjedna plaćanja su manja, ali dobivate financijske bonuse nakon svake ligaške pobjede. Ovo vrijedi za regularnu sezonu, playoff, playoff za pozicije, rundu za ispadanje i rundu za promociju. U trećem obliku ponude, prvo moraš odabrati ciljanu poziciju za koju misliš kako je tim sposoban. Što je viši cilj, to su viši bonusi, ali i veći rizik kako nećeš ostvariti cilj. Bonus za poziciju u ligi se plaća 5 puta tijekom sezone (dan 24, 46, 69, 92 i 106 sezone). Ako nisi na ciljanoj poziciji ili više na zadani dan, bonus neće biti isplaćen.
Ugovori s bonusima za performans se mogu iznova pregovarati tokom sezone. Ako imaš drugi tip ugovora i trenutno ga ne ispunjavaš, možeš ga promijeniti na prvi tip tokom sezone. Tvoj sedmični prihodi će narasti, ali nećeš više dobivati bonuse za pobjede. Ako imaš treći tip ugovora, možeš ga promijeniti na prvi tip ili promijeniti ciljanu poziciju tijekom sezone. Ako ti se tim preseli u drugu ligu u ligaškom regrupiranju i potpišeš ugovor s bonusima, možeš pregovarati ponovno o ugovoru tijekom prva dva dana sezone.
Količina novca koju dobiješ od generalnog sponzora je uvjetovana: konačnim rankingom u prethodno završenoj sezoni, cjelokupni timski rejting i razina ljudskih resursa i ekonomskog odjela. Prve ponude dolaze na zadnji četvrtak sezone koji je 109 dan sezone.
Vrijednost ponude sponzora također zavisi od toga da li je vaš klub promoviran u viši rank ili je ispao u niži. Ako je vaš klub promovisan u viši rank, možete očekivati bolju ponudu. S druge strane ako je vaš klub ispao, ponudu ce biti gora. Sponzori obraćaju posebnu pažnju na ključne utakmice kluba povezane sa promocijom ili ispadanjem. Ako dođu do saznanja da je vaš klub igrao ove utakmice sa veoma slabom postavom, to će se reflektirati u njihovoj ponudi na kraju sezone.
Ako se kvalifikujete za Ligu Prvaka ili Kup Pobijednika Kupova dobit ćete bolje ponude od glavnog sponzora. Kvalitet ponude također zavisi od nivoa vaše lige. Broj liga u državi takođe može utjecati na ponude sponzora. Sponzori više vole investirati u države s većim brojem liga.
Svaki put kada dobiješ ponudu, imaš opciju da prihvatiš ili odbiješ. Nova ponuda će doći iako nisi odbio prošlu ponudu. U tom slučaju, prošla ponuda će biti odbijena automatski i doći će nova.
Medijski sponzor
Kao i sa generalnim sponzorom, tim već ima važeći ugovor sa medjiskim sponzorom, sve do dolaska novog menadžera. O medijskom sponzorstvu za narednu sezonu se pregovara na kraju svake sezone. Klub dobija tri ponude, tri dana za redom. Ukoliko prihvatite prvu ponudu, klub neće dobijati dalje ponude. Ukoliko ne prihvatite nijednu od ove tri ponude, vlasnici će potpisati ugovor sa novim medijskim sponzorom naredni dan, čak i bez vašeg pristanka. Količina novca ponuđena od strane medijskog sponzora se dijeli na ravnomjerne nedeljne rate koje se prebacuju na račun kluba svake srijede. Kako bi vam pomogli da donesete odluku, odjeljenje za ljudske i ekonomske poslove će dati svoju preporuku glede svake od ponuda. Količina novca koju dobijate od medijskog sponzora mahom zavisi od: ukupnog plasmana u tek završenoj sezoni, ukupnog rejtinga kluba, nivoa izgrađenosti odjeljenja za ljudske i ekonomske poslove i kapaciteta dvorane. Upozorenje! Ponude od medijskih sponzora su zasnovane na kapacitetu dvorane. Sekotori u izgradnji se ne uzimaju u obzir. Prva ponuda stiže poslednji četvrtak u sezoni i to je 109-ti dan sezone.
Medijski sponzor također uzima u obzir da li je vaš klub promoviran u viši rank ili je ispao u niži. Ako je vaš klub promovisan u viši rank, možete očekivati bolju ponudu. S druge strane ako je vaš klub ispao, ponudu ce biti gora. Medijski sponzori obraćaju posebnu pažnju na ključne utakmice tima povezane sa promocijom ili ispadanjem. Ako dođu do saznanja da je vaš klub igrao ove utakmice sa veoma slabom postavom, to će se reflektirati u njihovoj ponudi na kraju sezone.
Ako se kvalifikujete za Ligu Prvaka ili Kup Pobijednika Kupova dobit ćete bolje ponude od medijskog sponzora. Kvalitet ponude također zavisi od nivoa vaše lige. Broj liga u državi takođe može utjecati na ponude medijskih sponzora. Medijski sponzori više vole investirati u države s većim brojem liga.
Svaki put kada dobiješ ponudu, imaš opciju da prihvatiš ili odbiješ. Nova ponuda će doći iako nisi odbio prošlu ponudu. U tom slučaju, prošla ponuda će biti odbijena automatski i doći će nova.
VIP lože
Kada je završena gradnja VIP lože, vlasnici kluba je automatski iznajme određenoj kompaniji do kraja tekuće sezone. Kompanije onda šalju nove ponude na kraju sezone. Klub će dobijati tri ponude tri dana zaredom po jednu. Ako prihvatite prvu ponudu, klub više neće dobiti ponude. Ako ne prihvatite ni jednu od tri ponude, vlasnici kluba će iznajmiti VIP lože kompaniji koja će dati ponudu sljedećeg dana i to bez tvog odobrenja. VIP lože se iznajmljuju za cijelo vrijeme trajanja predstojeće sezone. Ponuđena suma biće podjeljena u jednake sedmične isplate, koje će biti uplaćene na klupski račun svake srijede. Da bi ti pomogli u donošenju odluke, odjel ekonomije i ljudskih resursa će dati svoju procjenu svake ponude. Iznos koji dobijate za iznajmljivanje VIP loža uglavnom je određen sa: vašim poretkom u ligi, ukupnim timskim rejtingom, nivoom objekta za ljudske resurse i ekonomskog odjela te nivoom tribine. Prva ponuda stiže poslednji četvrtak u sezoni i to je 109-ti dan sezone.
Vrijednost ponude sponzora za VIP lože također zavisi od toga da li je vaš tim promoviran u viši rank ili je ispao u niži. Ako je vaš tim promovisan u viši rank, možete očekivati bolju ponudu. S druge strane ako je vaš tim ispao, ponudu ce biti gora. Sponzori za VIP lože obraćaju posebnu pažnju na ključne utakmice tima povezane sa promocijom ili ispadanjem. Ako dođu do saznanja da je vaš tim igrao ove utakmice sa veoma slabom postavom, to će se reflektirati u njihovoj ponudi na kraju sezone.
Ako se kvalifikujete za Ligu Prvaka ili Kup Pobijednika Kupova dobit ćete bolje ponude za rentu VIP lože. Kvalitet ponude također zavisi od nivoa vaše lige. Broj liga u državi takođe može utjecati na ponude za iznajmljivanje VIP loža. U državama s većim brojem liga veća je i potražnja za VIP ložama.
Svaki put kada dobiješ ponudu, imaš opciju da prihvatiš ili odbiješ. Nova ponuda će doći iako nisi odbio prošlu ponudu. U tom slučaju, prošla ponuda će biti odbijena automatski i doći će nova.
Novčana nagrada
Timovi mogu dobiti nešto dodatnog novca od nagrada. Nagradni novac se dodjeljuje za konačni plasman u regularnom dijelu sezone, za konačan plasman posle plejofa i takođe za vodeće pozicije u po statistikama igrača. Nagradni novac zavisi od konačnog plasmana tima i/ili igrača kao i od nivoa lige i prosječnog ukupnog timskog rejtinga svih timova u ligi.
Kredit
Ako planiraš nadograditi dvoranu ili kupovati igrače a finansijska situacija nije baš najbolja, možeš posuditi novac u banci. Moraš biti oprezan kod posudbe jer banka pozajmljuje novac s kamatom koja se također mora otplatiti. Moguće je imati samo jedan kredit istovremeno! Pozajmica se može isplatiti prije roka, ali samo ako se ima dovoljna količina novca na računu. Što prije vratite pozajmicu manje novca će se potrošiti na plaćanje kamate.
Postoji 6 tipova posuđivanja zavisno od posuđenog iznosa. Za svaki tip posuđivanja trebate imati određeni nivo menadžerskog iskustva. Što veći iznos novca želite posuditi, to morate imati i više menadžerskog iskustva.
Igrači
Atributi
Najvažnije karakteristike igrača su njegovi atributi. Svaki igrač ima osam osnovnih atribute: branjenje, igra u polju, pucanje, blokiranje, dodavanje, tehnika, brzina i agresivnost. Svaka od tih osobina ima svoju kvalitetu, koja je urođena, a ne mijenja se tijekom karijere. Možete samo vidjeti točne vrijednosti kvaliteta atributa za igrača koji su skautirani od strane skauta iz tvog odjela za ljudske resurse i ekonomiju. Kvaliteta atributa određuje sposobnost igrača za poboljšanje dane vještine.
A - Vrijednost osobine koja se koristi da se odrede trenutne sposobnosti igrača.
B - Kvalitet osobine se koristi kako bi se odredila sposobnost igrača da poboljša datu osobinu.
Možete vidjeti tačnu vrijednost vještine do dvije decimale pomjeranjem kursora iznad date vještine na profilu igrača. Kvalitet svakog atributa je prikazan u sivoj boji uz vrijednost atributa. Ako je igrač skautiran, kvaliteti igrača su precizni i obojeni su u zeleno.
Nastup igrača je uglavnom pod utjecajem njegove osnovne značajke - branjenje za golmane, igra u polju za igrače u polju. Ostali atributi su također vrlo važni i utječu na uspješnost igrača u različitoj mjeri ovisno o poziciji na terenu.
Opisi osobina:
Branjenje: Ovaj atribut se koristi samo od strane golmana. On predstavlja sposobnost vratara čitati igru i biti na pravom mjestu. Visoka vrijednost ovog atributa pomaže vrataru zadržati dobar postotak obrana.
Igra u polju: Ovaj atribut koriste svi igrači u polju. To je najvažniji atribut za njih i predstavlja njihovu sposobnost da čitaju igru i slijede taktičke upute.
Šutiranje: Atribut pucanja je važan za sve igrače koji se nalaze u poziciji da pucaju. Viši atribut pucanja znači veću vjerojatnost da će igrač zabiti pogodak. Najčešće pucaju vanjski igrači.
Blokiranje: Atribut blokiranja je važan pogotovo za golmane i igrače koji igraju obranu. Za golmane ovaj atribut predstavlja sposobnost da se zaustavi udarac, a za igrače u polju njihovu sposobnost blokiranja udaraca, ali i zaustavljanja protivnika koji se pripremaju za udarac. Blokiranje je također važno za prekidanje dodavanja vaših protivnika.
Dodavanje: Ne možete igrati rukomet bez dobrog dodavanja. Svaki igrač, uključujući i vratara, mora biti u stanju dodati loptu. Ovaj atribut je najvažnije za bekove. S druge strane, to je manje korišteno od strane pivota i krila. Vratari često koriste ovaj atribut kako bi napravili brzu kontru.
Tehnika: Ovaj atribut ima brojne upotrebe. Potreban je svim igračima, uključujući i vratara. Tehnika predstavlja sposobnost igrača da dribla s loptom ili prevariti protivnika s lažnjakom.
Brzina: Brzina je posebno bitna za krila. Ipak, i drugi igrači je moraju trenirati. Posebno je bitna za igrače koji se oslanjaju na kontranapade. Brzina je takođe važna da bi se odbranili od kontranapada.
Agresivnost: Rukomet je grub sport i igrači moraju biti spremni na to. Agresivnost uglavnom koriste pivoti koji dolaze najčešće u kontakt s protivničkim igračima. Pivot koji ne može podnijeti fizičku igru je beskoristan u rukometu. Krila i bekovi također trebaju agresivnost do određene mjere. Međutim, ona također ima negativnu stranu. Igrači s visokim rejtingom agresivnosti i slabim rejtingom tehnike čine više prekršaja.
Upotreba sekundarnih atributa
Tabela ispod prikazuje korištenje sekundarnih atributa zavisno od pozicije.
Pozicija | Veliki uticaj | Srednji uticaj | Mali uticaj |
Golman | Blokiranje | Dodavanje | Tehnika, Brzina |
Bek | Dodavanje | Tehnika | Brzina, Agresivnost |
Pivot | Agresivnost | Tehnika | Dodavanje, Brzina |
Krilo | Brzina | Tehnika | Dodavanje, Agresivnost |
Preferirajuća strana
Neki igrači imaju prioritetnu stranu, ovisno o tome s koje strane terena vole igrati. Drugi - univerzalci, podjednako dobro igraju lijevo, desno ili u sredini. Prioritetna strana nema utjecaja na vratare, pivote i srednje vanjske. S druge strane, prioritetna strana ima veliki utjecaj na krila. Utjecaj je vidljiv i na lijevom i desnom vanjskom, ali ne toliko kao na krilima.
Dugovječna karijera
Još jedna od važnih karakteristika igrača je dužina karijere. Dužina karijere pokazuje koliko dugo će igrač biti u mogućnosti da se poboljšava. Dužina karijere ima 7 razina. Ako igrač ima najnižu (0/6), on prestaje sa poboljšanjem i njegove se vještine pogoršavaju. Brzina pogoršanja vještina se povećava sa godinama.
Dugovječnost karijere se izračunava jedanput u sezoni za vrijeme glavne sezonske kalkulacije. Vrijednost razine dugovječnosti karijere ne može rasti, ali može ostati na istoj razini u više navrata. Kod starijih igrača ima tendenciju da opada brže.
Popularnost
Svaki igrač ima određen nivo popularnosti, koji ukazuje na njegovu popularnost među navijačima. Popularnost se podiže sa njegovim izvedbama i sa njegovom pozicijom u ligaškim statistikama. Popularnost se podiže brže u višim ligama. Razine popularnosti od najnižih do najviših su: Nepoznat, Poznat, Popularan, Obožavan, Slavan, Čuven, Svjetska zvjezda i Superzvjezda. Postoje dvije glavne prednosti u posjedovanju popularnih igrača u momčadi. Oni povećavaju posjećenost utakmice i prodaju suvenira.
Popularnost igrača se može i smanjiti. Što više igrač popularan, to više bodova popularnosti gubi nakon lošeg nastupa. To se ne odnosi na prijateljske utakmice i kreditne turnire koje nemaju uticaj na popularnost igrača.
Energija
Energija igrača je označena kroz dva broja - trenutna energija i sezonska energija. To je prikazano u sljedećem formatu, npr. 80/100. Prvi broj je trenutna energija igrača, tj. energija koju igrač ima u datom trenutku. Drugi broj je sezonska energija i ona označava maksimalnu energiju koju igrač može postići u sezoni. Sezonska energija se smanjuje kako se povećava broj odigranih utakmica. Brže se smanjuje ako se utakmice igraju sa visokom važnosti. Znači da se sezonska energija ne može povećavati. Ona se vraća na maksimum na početku svake sezone, nakon glavne sezonske kalkulacije. Energija je jako važna jer niska energija negativno djeluje na učinak igrača u utakmici. Svaki igrač, kojem trenutna energija padne nakon utakmice, vraća je do sezonskog maksimuma kroz proces regeneracije.
Smanjenje trenutne i ukupne sezonske energije igrača se zasniva na broju odigranih minuta. Minuti koji se odigraju u produžecima se takođe računaju.
Sezonska energija igrača opada prema slijedećoj tabeli (zasnovano na igranju 60 minuta):
Tip utakmice | Jako niska | Niska | Normalna | Visoka | Jako visoka |
Prijateljske utakmice | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Takmičarske utakmice | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Napomena: Utakmice koje se igraju u ligi, Nacionalnom Kupu, međunarodnim kupovima i utakmice reprezentacije (osim prijateljskih) su sve takmičarske utakmice. Mečevi na kreditnim turnirima nemaju utjecaj na energiju igrača.
Iskustvo
Igrači dobijaju iskustvo igrajući utakmice. Što je utakmica teža, dobijaju više iskustva. Iskustvo ima direktan uticaj na nastup igrača u utakmici. Važnost utakmice ima i utjecaj na dobivanje iskustva. Što je viša važnost, to više iskustva može igrač dobiti od utakmice.
Povrede
U PowerPlay Manadžeru najduža ozlijeda traje 28 dana. Ipak, uobičajene su ozljede do dvije sedmice. Učestalost ozljeda u vašoj momčadi ovisi o mnogim faktorima. Momčad s više igrača, logično će imati i više ozljeda. Imaćete manje povrijeđenih igrača i vrijeme za njihov oporavak će biti kraće ako imate veći nivo razvijenosti medicinskog centra i ako zaposlite dobrog masazera.
Igrači kojima je ostalo manje od 6 dana do potpunog oporavka imaju status lakše povrijeđenih igrača. Takvi igrači mogu da igraju, ali što je više vremena ostalo do njihovog potpunog oporavka, to će lošije igrati. Možete podesiti da li će vaši lakše povrijeđeni igrači automatski biti uključeni u izbor igrača za utakmicu ili ne. Upozorenje! Ova postavka se odnosi samo na igrače koji će se ozlijediti u budućnosti. Postavku od trenutno povrijeđenih igrača mora biti promijenjen pojedinačno za svakog igrača.
Otpuštanje igrača
Ako je igrač, čiji je ukupni rejting veći od 250, otpušten ili mu ugovor nije produžen po isteku, on će biti automatski postavljen na market. Ako je njegov ukupni rejting manji ili jednak 250, taj igrač se povlači iz igre. AKo menadžer ne produži ugovor s slobodnim agentom koji nije dobio ponude od drugih klubova, igrač će se penzionisati.
Igrači u nacionalnom timu
Ako igrač igra za nacionalni tim i njegov tim ostane bez menadžera, igrač će biti automatski stavljen na market, bez obzira koliki mu je ukupni rejting.
Ugovori
Početni ugovori sa igračima iz sportske akademije su potpisani na trajanje od 56 do 168 dana. Ako ste stekli igrača preko tržišta, dužina njegovog ugovora je u trajanju od 112 dana. Ukoliko ne želite nastaviti ugovor sa nekim od igrača, isključite automatsko produživanje ugovora na Igrači pa Ugovori stranici. Druga mogućnost da se riješite igrača je da poništite ugovor s njime na profilu igrača. Međutim, ako raskinete ugovor morate platiti 50% od preostalog ugovora koji igrač ima kao nadoknadu.
Ako ugovor slobodnog agenta istekne a on ne traži nikakav bonus za potpisivanje, njegov ugovor će se automatski produžiti ako mu je automatsko produženje ugovora uključeno. Dužina novog ugovora zavisi od vrste slobodnog agenta.
Upozorenje! Automatsko produživanje ugovora je isključeno kada je APU postavljen na "Ne".
Plata igrača zavisi najviše o najvišem atributu, iskustvu, popularnosti i nivou lige. Viša liga znači veće troškove na plate igrača. Strani igrači imaju 25% veće plate nego lokalni igrači. Svi igrači se smatraju lokalnim igračima u svjetskoj ligi bez obzira na njihovo porijeklo.
Plata članova osoblja ovisi najviše o vrijednosti najvećeg atributa, a manje o vrijednosti drugog atributa. Članovi osoblja u višim ligama su mnogo skuplji.
Slobodni igrači
Nakon dostizanja određenog broja godina, igrač može postati imati status slobodnog igrača i može primati ponude za ugovor od drugih timova. Postoje 3 vrste slobodnih igrača:
- Ograničeni slobodni igrači
Igrač koji je napuio 26 godina i čiji ugovor ističe za 14 dana. Ovakav igrač ima pravo da pregovara sa drugim timovima. Njegov novi ugovor će biti sastavljen od bonusa za ugovor i dnevne plate koja se računa standardno. Ugovor će biti potpisan za 336 dana (3 sezone). Timovi mogu poslati ponude od 14 do 8 dana prije nego ugovor istekne. Trenutni tim će imati 7 dana da odluči. To je dovoljno da trenutni tim plati 15% do 70% najviše ponude (tačan broj zavisi od broja sezonskih bonusa isplaćenih igraču) da bi se sačuvao igrač. Ako trenutni tim ne plati određenu sumu, igrač će potpisati ugovor sa timom koji je ponudio najviše. Njegov trenutni tim će primiti kompenzaciju od 50% ugovora za bonus za izgubljenog zabranjenog slobodnog igrača. - Grupa 1 neograničenih slobodnih igrača
Igrač koji ima 29 godina i čiji ugovor ističe za 14 dana. Ovaj tip igrača iam pravo da pregovara sa drugim timovima. Njegov novi ugovor napravit će se na osnovu bonusa za ugovor i dnevne plate koja se računa standardno. Ugovor će biti potpisan za 336 dana (3 sezone). Tim može poslati ponudu od 14 do 8 dana prije isteka ugovora.Zatim će trenutni tim imati 7 dana da odluči. To je dovoljno za trenutni tim da plati 35% do 90% najveće ponude kako bi zadržao igrača (tačan broj zavisi od broja sezonskih bonusa koji su plaćeni igraču). Ako trenutni tim ne ponudi traženu sumu, igrač će potpisati ugovor sa najvećim ponuđačem. Njegov bivši tim ne dobija nikakvu kompenzaciju zato što je igrač bio dozvoljen slobodan igrač. - Grupa 2 neograničenih slobodnih igrača
Igrač koji napuni 32 godine i kome ugovor ističe za 14 dana. Ovaj igrač ima pravo da pregovara sa drugim timovima. Njegov novi ugovor će biti sastavljen od bonusa za ugovor i dnevne plate koja se računa standardno. Ugovor će biti potpisan za 112 dana (1 sezona). Timovi mogu slati ponude od 14 do 8 dana prije nego ugovor istekne. Trenutni tim će imati 7 dana da odluči. To je dovoljno da trenutni tim plati 35% do 90% najveće ponude kako bi zadržao igrača (tačan broj zavisi od broja sezonskih bonusa koji su plaćeni igraču). Ako trenutni tim ne ne plati traženu sumu, igrač će potpisati ugovor sa timom koji je najviše ponudio. Njegov trenutni tim neće dobiti nikakvu kompenzaciju, zato što je igrač dozvoljen slobodan igrač.
Sezonski bonus
Svake sezone, možete isplatiti bonuse maksimalno za 3 igrač koji imaju ispod 25 godina, za koje smatrate da će biti važni igrači za budućnost vašeg tima, kako bi stekli njihovu odanost. Sezonski bonus je jednak 10 dana plate igrača i za svaki bonus, igrač vam daje 5% popusta za potpisivanje ugovora kada postane slobodan igrač. To znači da maksimalni broj bonusa koje igrač može dobiti u svojoj karijeri je 11 (od 15 do 25 godine). Ovim putem možete dobiti popust do 55% na potpisivanje ugovora. Ovi bonusi nisu javni.
Trening
Postoji nekoliko faktora koji utiču na učinkovitost treninga. Najvažniji je nivo objekata za trening i regeneraciju te kvalitet zaposlenih u tim objektima. Što je kvalitet treniranog atributa veći, brži je tempo napredovanja. Sa smanjenjem dugovječnosti karijere igrača i starenjem igrača, također se smanjuje i sposobnost napredovanja. Igrači koji igraju više moraju se više regenerisati pa će zato manje trenirati nakon utakmice. Regeneracija je automatska. Igrači koji su igrali u utakmici dobiće manji napredak treninga za taj određeni dan u poređenju sa igračima koji nisu igrali. Manji napredak treninga kompenziran je dobijenim iskustvom, koje također ima značajan uticaj na igračev nastup na terenu. Što je objekt za regeneraciju bolji, igrači se brže regenerišu nakon utakmice i razlika u treniranju od igrača koji nisu igrali se smanjuje.
Atributi su podijeljeni na napadačke (pucanje, dodavanje), obrambene (branjenje, blokiranje) i univerzalne (igra u polju, tehnika, brzina, agresivnosti). Ako vaš igrač trenira napadačke atribute, treneri koriste svoj atribut zvan ofanzivno treniranje. Regeneracija tih igrača će ovisiti o fizioterapeutima i njihovom atributu regeneracije napadača. Ako vaš igrač trenira obrambene atribute, treneri primjenjuju svoj atribut zvan obrambeni trening. Regeneracija tih igrača će ovisiti o fizioterapeutima i njihovom atributu regeneraciji obrane. Ako vaš igrač trenira univerzalne atribute, treneri primijenjuju prosječnu vrijednost njihova dva atributa. Regeneracija tih igrača će ovisiti o fizioterapeutima i prosječnoj vrijednosti njihova dva atributa.
Tržište
Ako želiš poboljšati svoju liniju određenim tipom igrača ili ti je potreban član osoblja, tržište ti daje priliku da ih pronađeš. Tržište djeluje na principu aukcije, koju osvaja menadžer koji je najviše ponudio. Ako netko pošalje novu ponudu i ostalo je manje od jedne minute do kraja, rok se pomiče za još jednu minutu. Poslije isteka roka, transferi se realizuju u roku od jednog sata, što znači da ćete morati kratko pričekati da vam stigne igrač ili osoblje.
Za svaki transfer postoji minimalna naknada od 5% od cijene transfera, odnosno minimalno 10 000, koja se plaća rukometnom savezu. Naknada za transfer od 5% je određena za prvih 10 igrača prodatih u posljednjih 112 dana. Ukoliko je vaš klub prodao više od 10 igrača u posljednjih 112 dana, naknada raste za 2% po svakom igraču koji je prodat preko dozvoljenog limita. Maksimalna naknada je 50% od prodajne cijene. Naknadu uvijek plaća klub koji prodaje igrača i plaća se čak i ako nema ponuda od strane zainteresovanih klubova za datog igrača. Ukoliko se igrač ne proda, plaća se naknada u iznosu od samo 5% od početne cijene (minimalno 10 000 a maksimalno 5 000 000).
UPOZORENJE: Ako dovedete igrača, vi ga nećete moći prodati narednih 50 dana. Ovo se ne odnosi na igrače iz sportske akademije ili igrače dobijenih na početku igre.
Ista pravila o transferima primjenjuju se i na članove osoblja. Broj prodaja se računa posebno za igrače a posebno za članove osoblja. To znači da nadoknada fudbalskom savezu za prodaju igrača i prodaju zaposlenika nije povezana.
Da bi bio u mogućnosti da kupiš ili prodaš igrače ili članove osoblja, moraš imati barem 11 poena menadžerskog iskustva. To je zbog toga da se smanji pokušaj varanja i da se zaštite novi menadžeri od pravljenja početničkih grešaka.
Upozorenje: Član osoblja kome je preostalo manje od 11 dana do penzije ne može biti stavljen na transfer listu.
Slobodni igrači
Zabranjeni i dozvoljeni slobodni igrači su istaknuti na tržištu. Za ove igrače važe različita pravila. Možeš poslati samo jednu ponudu svakom slobodnom igraču. Ne nudiš novac timu, nego igraču kao cijenu potpisivanja ugovora. Slobodan igrač prihvata ponude drugih timova 14 do 8 dana prije nego njegov ugovor istekne. Sve ponude su povjerljive.
Igrač će izabrati najveću ponudu i onda će dati svom timu 7 dana da pošalje jednaku ponudu. Ovo može varirati na osnovu statusa slobodnog igrača i njegove lojalnosti klubu. Čak iako je igrač prihvatio tvoju ponudu, to ne znači da neće potpisati ugovor sa tvojim timom. Da li ćeš uzeti igrača ili ne, zavisi od toga da li će njegov trenutni tim platiti njegove zahtjeve ili ne.
Ako igrač dobije više sličnih ponuda, izabrat će tim iz lige sa većim prosječnim ukupnim timskim rejtingom. Ako je i dalje izjednačeno, onda će izabrati tim sa većim ukupnim timskim rejtingom.
Ako uspiješ da kupiš zabranjenog slobodnog igrača, potpisaćeš ugovor sa njim na 336 dana (3 sezone) i njegov bivši tim primit će kompenzaciju u iznosu od 50% ugovora, U slučaju grupe 1 dozvoljenih slobodnih igrača, dužina ugovora je također 336 dana (3 sezone), ali njegov bivši ne dobija nikakvu kompenzaciju. grupa 2 dozvoljeni slobodni igrači potpisuju ugovor na samo 112 dana (1 sezona).
Upozorenje: Igrač koji postaje slobodan igrač za manje od 9 dana se ne može postaviti na tržište (manje od 23 dana prije isteka ugovora).
Dvorana
Na početku, svaki klub ima malu dvoranu s kapacitetom 400 gledatelja s najjeftinijim stajaćim mjestima. Dvorana ima 8 sektora označenih od A do H. Možeš graditi razne vrste tribina s raznim dodacima u svakom sektoru. Tabela ispod pokazuje pregled vrsta tribina i njihov kapacitet i raspoložive dodatke.
Level | Tip tribine | Minimalni kapacitet | Maksimalni kapacitet | Bife bar | Restoran | VIP loža | Centar za štampu | Prodavnica za navijače |
1 | Mala stajališta | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Srednja stajališta | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Veliko stajalište | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Mala sjedeća mjesta | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Srednja sjedeća mjesta | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Velika sjedeća mjesta | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Jednospratna višenamjenska | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Dvospratna višenamjenska | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Trospratna višenamjenska | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Bolje tribine privući će više gledalaca. Naravno, cijene i vrijeme izgradnje rastu sa višim nivoom kao što možete vidjeti u slijedećoj tabeli.
Tip tribine | Minimalni kapacitet | Maksimalni kapacitet | Minimalna cijena | Maksimalna cijena | Konstrukcija (Dana) |
Povećanje kapaciteta (Dana) |
Min/Max dnevni troškovi |
Mala stajališta | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Srednja stajališta | 100 | 200 | 270,000 | 420,000 | 5-6 | 2-3 | 540/840 |
Veliko stajalište | 150 | 250 | 1,100,000 | 1,700,000 | 10-11 | 3-4 | 2,200/3,400 |
Mala sjedeća mjesta | 200 | 300 | 3,500,000 | 5,000,000 | 24-25 | 7-8 | 7,000/10,000 |
Srednja sjedeća mjesta | 250 | 450 | 6,000,000 | 10,000,000 | 29-33 | 10-12 | 12,000/20,000 |
Velika sjedeća mjesta | 300 | 600 | 10,500,000 | 18,000,000 | 35-40 | 12-15 | 21,000/36,000 |
Jednospratna višenamjenska | 400 | 800 | 17,400,000 | 27,800,000 | 48-56 | 16-20 | 34,800/55,600 |
Dvospratna višenamjenska | 600 | 1,500 | 24,800,000 | 50,000,000 | 57-75 | 20-32 | 49,600/100,000 |
Trospratna višenamjenska | 1,000 | 2,500 | 70-100 | 26-46 | 76,000/163,000 |
Možete graditi različite dodatke na svakom tipu tribine. Grilovi i restorani privlače više ljudi na stadion. Navijačke prodavnice povećavaju prihode od prodaje suvenira. VIP lože se mogu iznajmiti i donose dodatne prihode klubu. Pres centri omogućavaju novinarima da izvještavaju sa mečeva, što povećava motivaciju igrača i samim tim njihovu igru. Neki tipovi dodataka se mogu graditi samo na skupljim tipovima tribina. Ukoliko želite da sagradite bolji tip tribine, prvo morate da srušite sve dodatke na trenutnoj tribini, a zatim i samu tribinu. Poslije rušenja, dobićete povrat od 50% uloženih sredstava za tribinu i njene dodatke. Samo u tom slučaju možete graditi novu tribinu. Upozorenje! Za vrijeme izgradnje taj će dio biti zatvoren za gledaoce.
Ostale nadogradnje dvorane uključujuću parking, semafor, reflektore i zvuk te kvalitet terena koji se također može poboljšavati. Sve ove nadogradnje pomažu u povećanju broja gledatelja. Svaki nivo parkinga predstavlja 500 parking mjesta. Možete izgraditi najviše 2,500 parking mjesta.
Trajanje izgradnje u danima:
Nadogradnje dvorane | Trajanje konstrukcije |
Bife bar | 15 |
Prodavnica za navijače | 15 |
Centar za štampu | 15 |
Restoran | 30 |
VIP loža | 30 |
Parking | 15 |
Semafor | 30 |
Kvalitet površine terena | 30 |
Rasvjeta i ozvučenje | 30 |
Cijena opreme raste sa svakim slijedećom nivoom tribine na kojoj se grade:
Nivo dodatnog objekta | Cijena | Dnevni troškovi |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
Cijene nadogradnje dvorane:
Level | Parking | Semafor | Kvalitet površine terena | Rasvjeta i ozvučenje |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
Dnevni troškovi održavanja nadogradnje dvorane:
Level | Parking | Semafor | Kvalitet površine terena | Rasvjeta i ozvučenje |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
Posjećenost
Slijedeći faktori utiču na posjećenost:
- Kapacitet dvorane
- Level štandova
- Dodatni objekti (uglavnom sa osvježenjima)
- Level semafora
- Kvalitet površine terena
- Nivo rasvjete i ozvučenja
- Broj parking mjesta
- Pozicija Vašeg tima na tabeli
- Protivnikova pozicija na tabeli
- Level lige
- Cjelokupni rejting kluba
- Popularnost Vaših i protivničkih igrača
- Derbi (utakmica između timova iz iste regije)
Objekti
Važan dio nogometnog kluba su njegovi popratni objekti. Postoji sedam vrsta objekata. U početku svaki klub ima svaki objekat na prvom nivou. Postoji 15 nivoa za svaku vrstu pogona a što je veći nivo veći su troškovi na održavanju. Vrijeme gradnje kao i cijena se povećava na svakom nivou.
Objekti su po cijenama poredani u tri grupe:
- Grupa 1 - Objekat za trening, Ljudski resursi i ekonomski odjel
- Grupa 2 - Objekat za regeneraciju, Sportska akademija
- Grupa 3 - Centar održavanja, Edukacijski centar, Medicinski centar
Nivo objekta | Trajanje konstrukcije (Dana) | Cijena Grupa 1 |
Dnevni troškovi Grupa 1 |
Cijena Grupa 2 |
Dnevni troškovi Grupa 2 |
Cijena Grupa 3 |
Dnevni troškovi Grupa 3 |
1 | - | - | 800 | - | 500 | - | 333 |
2 | 2 | 400,000 | 1,333 | 300,000 | 1,000 | 200,000 | 667 |
3 | 5 | 600,000 | 2,000 | 450,000 | 1,500 | 300,000 | 1,000 |
4 | 9 | 1,000,000 | 3,333 | 750,000 | 2,500 | 500,000 | 1,667 |
5 | 14 | 1,600,000 | 5,333 | 1,200,000 | 4,000 | 800,000 | 2,667 |
6 | 20 | 2,600,000 | 8,667 | 1,950,000 | 6,500 | 1,300,000 | 4,333 |
7 | 27 | 4,200,000 | 14,000 | 3,150,000 | 10,500 | 2,100,000 | 7,000 |
8 | 35 | 6,800,000 | 22,667 | 5,100,000 | 17,000 | 3,400,000 | 11,333 |
9 | 44 | 11,000,000 | 36,667 | 8,250,000 | 27,500 | 5,500,000 | 18,333 |
10 | 54 | 17,800,000 | 59,333 | 13,350,000 | 44,500 | 8,900,000 | 29,667 |
11 | 65 | 28,800,000 | 96,000 | 21,600,000 | 72,000 | 14,400,000 | 48,000 |
12 | 77 | 46,600,000 | 155,333 | 34,950,000 | 116,500 | 23,300,000 | 77,667 |
13 | 90 | 75,400,000 | 251,333 | 56,550,000 | 188,500 | 37,700,000 | 125,667 |
14 | 104 | 122,000,000 | 406,667 | 91,500,000 | 305,000 | 61,000,000 | 203,333 |
15 | 119 | 197,400,000 | 658,000 | 148,050,000 | 493,500 | 98,700,000 | 329,000 |
Vrste objekata
- Objekat za trening - Centar za treniranje pruža igračima uvjete za trening i usavršavanje koliko je to efektivno moguće. Možeš unajmiti osoblje - trenera da poveča uticaj centra za treniranje.
- Objekat za regeneraciju - Utakmice umaraju igrače, pa nisu u mogućnosti učinkovito trenirati nakon njih. Izgradnjom objekta za regeneraciju možeš izbjeći ovaj problem. Možeš zaposliti zaposlenika - fizioterapeuta kako bi povećao uticaj centra za regeneraciju. Dobar objekat regeneracije i njegovo osoblje pomaže u povećanju trenažne efikasnosti igrača koji ne igraju, al u manjoj mjeri.
- Ljudski resursi i ekonomski odjel - Lakši dogovori sa sponzorima, efikasnija prodaja suvenira, zapošljavanje kvalitetnijeg osoblja i brže skautiranje svojih igrača. Možete unajmiti člana osoblja - menadžera da poveća utjecaj objekta: ljudski resursi i ekonomsko odjeljenje.
- Centar održavanja - Svaka dvorana se s vremenom treba popravljati. Kako bi smanjili troškove održavanja i izbjegli veću štetu koju uzrokuju navijači, trebate izgraditi centar održavanja. Možete zaposliti zaposlenika - čuvara stadiona kako bi povećali uticaj centra za održavanje.
- Edukacijski centar - Ako želiš da se tvoje osoblje nastavi unaprijeđivati i trenirati moraš uložiti u obrazovni centar. Možeš unajmiti osoblje - predavača da povisi uticaj edukacijskog centra.
- Sportska akademija - Nivo tvoje sportske akademije određuje kako tvoj tim dovodi juniore. Čim je veći nivo to više juniora izlazi i biti će bolje pripremljeni. Tvoji stariji igrači idu u sportsku akademiju tačnije u kampove gdje brže poboljšavaju svoje vještine. Možeš zaposliti osoblje - sportskog direktora koji povečava uticaj sportske akademije.
- Medicinski centar - Povrede su katastrofa za svaki tim. Da bi se smanjila vjerovatnoća povreda i povećala brzina oporavka igrača poslije povreda, možeš izgraditi medicinski centar. Možeš unajmiti osoblje - doktora da poveća uticaj medicinskog centra.
Osoblje
Objekti imaju uticaj čak i ako nemate članova osoblja u njima. Međutim zapošljavanje osoblja ima veliki dodatni uticaj. Svaki objekt može imati maksimalo dva člana osoblja. Glavni član osoblja ima veći utjecaj a asistent manji. Ako ne označite poziciju članovima osoblja, oni nemaju utjecaj na objekt. Možete imati do 8 članova osoblja po svakom objektu.
Podnositelji zahtjeva šalju svoje zahtjeve za posao i vaši ljudski resursi i ekonomsko odjeljenje razmatra ove zahtjeve jednom semično. Broj podnositelja zahtjeva raste sa odgovarajučim nivo-om ljudskih resursa i ekonomskog odjeljenja. Također na to utiču vaši menadžeri a i učinkovitost vaših skauta. Međutim, zajamčen je barem jedan podnositelj zahtjeva i možete čak dobiti 4 podnositelja zahtjeva u isto vrijeme.
Aplikanti će biti generisani u momentu kada ih prvi put vidite. Međutim, ako ne pogledate zadnju grupu aplikanata u sezoni prije isteka sezone, aplikanti će biti auomatski generisani prije početka nove sezone.
Tabela ispod prikazuje potencijalni broj članova osoblja prema nivou ljudskih resursa i ekonomskog odjeljenja.
Nivo objekta | Minimum | Maksimum |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Atributi kandidata za zaposlenike su najviše pod utjecajem razine objekta za čiju se poziciju prijavljuju. Dakle, ako imate objekte za trening na razini 10, dobit ćete bolje kandidate za posao trenera nego ako imate objekte za trening na razini 3. Ako ne zaposlite kandidate predlaže od strane odjela za ljudske resurse i ekonomiju, onda će ovi kandidati otići nakon dolaska novih kandidata.
Član osoblja uvijek potpiše ugovor za sljedećih 112 dana. U slučaju da ne želiš produžiti ugovor člana osoblja, isključi opciju automatskog produženja ugovora na njegovu profilu ili na stranici Osoblja. Možeš također otpustiti člana osoblja raskidanjem njegova ugovora. Bilokako, ako raskineš njegov ugovor, moraš platiti polovicu njegova preostalog ugovora kao kompenzaciju. Možeš ga također staviti i na prodaju.
Aplikanti imaju od 50 do 55 godina. Svaki zaposlenik ide u penziju sa 61 godinom, što znači da više nećete moći produžiti njegov ugovor. Svaki zaposlenik ima dva atributa i svaki od njih ima svoj kvalitet. Možete vidjeti tačne vrijednosti kvaliteta atributa zaposlenika samo ako ga istražite sa svojim odjelom za ljudske resurse i ekonomiju.
Učinkovitost atributa je postotak utjecaja koje vaše osoblje ima na njihov objekt. Maksimalna učinkovitost je stoga 100%. Ova učinkovitost ovisi o vrijednosti odgovarajućeg atributa vašeg glavnog člana osoblja i njegovih pomoćnika. Maksimalna vrijednost atributa člana osoblja je 100, što znači da najbolji mogući član osoblja može imati 200 bodova u atributima.
- Trener je član osoblja koji radi u objektu za trening. Njegovi atributi su:
- Treniranje odbrane – ovaj atribut označava sposobnost treniranja obrambenih atributa igrača (branjenje, blokiranje) i to djelomično utječe na trening univerzalnih atributa igrača (igra u polju, tehnika, brzina, agresivnost).
- Treniranje napada – ovaj atribut označava sposobnost treniranja napadačkih atributa igrača (pucanja, dodavanja) i to djelomično utječe na trening univerzalnih atributa igrača (igra u polju, tehnika, brzina, agresivnost).
Broj trenera koji je potreban vašem timu zavisi od broja igrača. Što više igrača imate, više vam je potrebno trenera da bi igrači mogli efikasno trenirati.
Broj igrača Broj trenera <26 2 26-35 3 36-45 4 >45* 4
* - za svakog igrača preko limita, efikasnost trenera se smanjuje za 3%
- Fizioterapeut je član osoblja koji radi u centru za regeneraciju. Njegovi atributi su:
- Regeneracija odbrane – ovaj atribut označava sposobnost regeneracije igrača koji prakticiraju obrambene atribute (branjenje, blokiranje) i to djelomično utječe na regeneraciju igrača koji prakticiraju univerzalne atribute (igra u polju, tehnika, brzina, agresivnost).
- Regeneracija napada – ovaj atribut označava sposobnost regeneracije igrača koji prakticiraju napadačke atribute (pucanje, dodavanje) i to djelomično utječe na regeneraciju igrača koji prakticiraju univerzalne atribute (igra u polju, tehnika, brzina, agresivnost).
- Menadžer je član osoblja koji radi u ljudskim resursima i ekonomskom odjeljenju. Njegovi atributi su:
- Skautiranje - ovaj atribut pokazuje sposobnost da se napravi precizna procjena kvaliteta igrača, osoblja i ona takođe utiče na brzinu istraživanja. Atribut takođe omogućava više kandidata za posao.
- Marketing - ova osobina prikazuje sposobnost pregovaranja zbog boljih ugovora sa generalnim i medijskim sponzorima.
Svaki tim može imati do dva aktivna menadžera. Jednog glavnog i jednog asistenta.
- Održavatelj dvorane je član osoblja koji radi u centru održavanja. Njegovi atributi su:
- Zaštitni servis - ovaj atribut pokazuje sposobnost da eliminiše vandalizam u dvorani i da smanji troškove tribine i njegovih dodataka.
- Održavanje - ovaj atribut pokazuje mogućnost popravke oštećenja koja nastanu na objektima i tako smanjuje troškove njihovog održavanja.
Broj održavatelja dvorane koji vam je potreban zavisi od kapaciteta vaše dvorane. Što vam je veća dvorana, više vam je potrebno održavatelja da bi mogli raditi efikasno.
Kapacitet dvorane Broj održavatelja dvorane <10001 2 10001-15000 3 >15000 4
- Predavač je član osoblja koji radi u edukacijskom centru. Njegovi atributi su:
- Rukovanje treninga - ovaj atribut predstavlja mogućnost treniranja sljedećih članova osoblja: menadžera, sportskih direktora i čuvara stadiona.
- Praktični trening - ovaj atribut predstavlja sposobnost treniranja slijedećih članova osoblja: trener, fizioterapeut i doktor.
Predavači uče sami sebe i njihova se oba atributa usavršavaju prilikom učenja. Broj predavača koji vaš tim zahtijeva ovisi o broju članova osoblja. Što više članova osoblja imate, više predavači trebate, tako da se osoblje može učinkovito educirati.
Broj članova osoblja Broj predavača <24 2 24-31 3 32-38 4 >38* 4
* - za svakog člana osoblja preko limita, efikasnost treninga predavača je smanjena za 5%
- Sportski direktor je član osoblja koji radi u sportskoj akademiji.
- Trening juniora - ovaj atribut predstavlja mogućnost dolaska više juniora iz sportske akademije. Atribut takođe utiče na ukupni kvalitet igrača koji dolaze iz juniorske škole.
- Igračev trening - ovaj atribut označava sposobnost organizovanja trening kampova za više igrača što osigurava veći bonus treninga u kampu.
Svaki tim može imati do dva aktivna sportska direktora. Jednog glavnog i jednog asistenta.
- Ljekar je član osoblja koji radi u medicinskom centru. Njegovi atributi su:
- Preventiva - ovaj atribut pedstavlja mogućnost smanjenja broja ozljeda vaših igrača
- Postupak - ovaj atribut predstavlja sposobnost brzine oporavka od ozljeda.
Broj fizioterapeuta koje vaš tim zahtijeva ovisi o broju igrača. Više igrača imate, više fizioterapeuta vam treba, tako da se igrači mogu obnoviti i vježbati učinkovito.
Broj igrača | Broj fizioterapeuta |
<26 | 2 |
26-35 | 3 |
36-45 | 4 |
>45* | 4 |
* - za svakog igrača preko limita, efikasnost regeneracije fizioterapeuta je smanjena za 3%
Broj liječnika koje vaš tim zahtijeva ovisi o broju igrača. Više igrača imate, više liječnika je potrebno kako bi pružiti najbolju moguću zdravstvenu skrb za svoje igrače.
Broj igrača | Broj ljekara |
<26 | 2 |
26-35 | 3 |
36-45 | 4 |
>45* | 4 |
* - za svakog igrača preko limita, prevencija i tretman ljekara je smanjena za 3%
Objekti višeg nivoa privlače kandidate s boljim atributima.
Skautiranje
Kvalitet atributa vaših igrača i članova osoblja su samo trenutno procijenjeni na početku sezone. Tačna procijena ovisi o nivou vaših objekata gdje oni rade. Vrijednost atributa je vidljiva za sve vaše igrače i članove osoblja ali jedino možete vidjeti ukupnu ocjenu igrača i članova osoblja protivničkih timova.
Ukoliko želite znati tačne vrijednosti kvalitete i atributa svojih igrača ili članova osoblja, morate ih skautirati sa svojim odjelom za ljudske resurse i ekonomiju. Podaci o kvalitetu atributa neskautiranih igrača i zaposlenih se redovno ažuriraju na osnovu rasta nivoa objekata ljudskih resursa i ekonomskog odjela i na osnovu napretka osoblja koje radi u tom odjelu.
Također možete posmatrati igrače i članove osoblja iz drugih klubova da bi ste dobili više informacija o njima. Za to je potrebno da odete u igračev/član osoblja lični profil i da ga dodate na listu za posmatranje. Brzina posmatranja zavisi od nivoa razvijenosti odjela za ljudske resurse i ekonomiju i od menadžera koji su tu zaposleni. Ako uklonite nekoga sa liste prije završetka posmatranja, morat će te posmatranje pokrenuti iz početka. Ako ga pomjerite na dole, trenutni napredak posmatranja će bit spašen. Ljudi koji su posmatrani pokazuju tačne kvalitete svojih atributa kao i igrači i članovi osoblja ostalih timova.
Edukacijski centar
Zaposleni mogu biti trenirani i poboljšani u edukacijskom centru. Stopa poboljšanja vještina zavisi od kvaliteta treniranog atributa, nivoa edukacijskog centra i predavača. Predavači mogu biti trenirani na isti način kao i ostali zaposleni. Maksimalna vrijednost svakog atributa člana osoblja je 100.
Sportska akademija
Mladi igrači treniraju i vježbaju u sporstkoj akademiji. Sportski direktor redovno šalje igrače na probu u prvi tim. Možete ih unajmiti ili ih odbiti, s tim što se u ovom drugom slučaju više nikada neće vratiti. Imajte na umu da ukoliko ne potpišete ugovor sa tim igračima, otići će onda kada se pojavi nova grupa mladih igrača. Kako raste nivo vaše akademije i sportskih direktora, tako će i dolaziti više mladih igrača da se priključi prvom timu. Maksimum su 3 igrača sedmično.
Juniori se generišu u momentu kada ih prvi put vidite. Međutim, ako ne vidite posljednju grupu juniora u sezoni prije kraja sezone, juniori će biti generisani automatski prije početka nove sezone.
Tabela ispod prikazuje potencijalni broj igrača na osnovu nivoa sportske akademije.
Nivo objekta | Minimum | Maksimum |
1 | 0 | 1 |
2 | 0 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 1 | 2 |
9 | 1 | 2 |
10 | 1 | 2 |
11 | 1 | 2 |
12 | 1 | 3 |
13 | 2 | 3 |
14 | 2 | 3 |
15 | 2 | 3 |
Izgradnjom sportske akademije osiguravate da mladi igrači imaju najbolje uslove za njihov razvoj i trening. Nivo sportske akademije i njegovi zaposleni nemaju uticaj samo na broj igrača koji dolaze već i na njihov ukupan rejting. S druge strane prosječan kvalitet ovih igrača je nezavisan od nivoa objekata i sportskih direktora.
Trening kamp
Dva puta u sezoni možeš organizirati trening kamp u Sportskoj akademiji. Igrači koje budete poslali u ovaj kamp će se razvijati brže. Što veći nivo sportske akademije imate, to veći broj igrača možete slati u ovaj kamp i oni će brže napredovati. Možete poslati igrače u kamp maximalno 7 dana. Upozorenje! Igrači u trening kampu neće biti u mogučnosti da igraju utakmice (osim utakmica na kreditnim turnirima). Ako je izabrana slučajna postava za sljedeču utakmicu (kao na primjer nema dovoljno zdravih igrača), neki igrači iz kampa će se vratiti na jedan dan i odigrati utakmicu. U ovom slučaju oni neće dobiti nikakav trening bonus.
Draft
Dva puta u sezoni održava se draft u svakoj ligi zasebno. U tjednu drafta, neće dolaziti novi igrači iz akademije. Četiri tjedna prije početka drafta bit ćete u mogućnosti vidjeti dostupne igrače za draft. Možete koristiti ova četiri tjedna da te igrače skautirate. Jedina stvar koju znate o njima je njihovo ime, dugovječnost karijere, visina i pozicija. Svaki dan možete skautirati onoliko igrača koliko imate odabira na draftu plus jedan dodatni igrač. Izvještaj o skautiranju dobit ćete sljedeći dan.
Skautiranje će otkriti procjenu potencijala igrača (A+, A, B, C ili D). Tačnost procjene zavisi od nivoa ljudskih resursa i ekonomskog odjeljenja i efikasnosti skautiranja vaših menadžera. U svakom draftu, mogu se nalaziti do četiri igrača koji su takozvani skriveni dragulji. Zato ne gubite nadu od pronalaženja kvalitetnog igrača u kasnijim rundama drafta. Skautiranje dostupnih igrača na draftu je neovisno od regularnog skautiranja igrača i osoblja.
Broj odabira na draftu zavisi od nivoa vaše sportske akademije i efikasnosti treninga juniora vaših sportskih direktora. Možete imati minimalno 1 odabir a maksimalno 3 odabira.
Postoje dvije vrste drafta. U prvoj vrsti, tim sa najboljom akademijom i sportskim direktorima s najvišom efikasnošću imaju najveću šansu da biraju na draftu prvi. Ovaj tip drafta održava se u tjednu 8. U drugoj vrsti, tim na zadnjem mjestu u ligi će imati najveću šansu da bira prvi. Ovaj tip drafta održava se u tjednu 16. U obje vrste drafta, poredak je određen lutrijom u kojoj se svaki tim može pomaknuti gore ili dole za maksimalno 3 mjesta. Red biranja na draftu je obrnut u svakoj rundi. To znači, tim koji je birao prvi u prvoj rundi, bira zadnji u drugoj rundi.
Draft se odvija online u vrijeme određeno za vašu državu. Svaki menadžer će imati jedan minut da izvrši odabir. Ako niste onlajn, igrači se automatski biraju s vrha liste.
Vidjet ćeš atribute igrača koje si izabrao dan nakon drafta. Na atribute će utjecati level tvoje sportske akademije i sportski direktori. Imat ćeš vremena za odlučiti želiš li potpisati te igrače ili ne do dolaska novih igrača iz akademije.
Postava
Postavljanje postave je ključ uspjeha vaše ekipe. Ako ne napravite postavu, za vas će biti primjenjena automatska, što znači da učinak vaše ekipe neće biti optimalan. Sačuvana postava koristi se automatski.
Postavljanje postave je jedan od najvažnijih taktičkih elemenata u igri. Za svaku utakmicu možete kreirati do četiri ofenzivne i četiri obrambene postave određene za različite situacije na utakmici. Prvo postavite glavnu formaciju za napad i obranu. Ta formacija bi trebala igrati veći dio utakmice.
Igrači s dobrim šutom su najpogodniji za napadačke formacije. Igrači s dobrim blokiranjem se najpogodniji za odbranu.
Osim početne formacije možete napraviti dodatne formacije za koje možete podesiti pod kojim će se uslovima igrati. Na primjer, ako dostignete pristojno vodstvo, možete sačuvati svoje najbolje igrače i na teren poslati igrače sa klupe.
Prvo odaberete igrača za utakmicu klikom na okvire pored imena igrača. Ovi igrači će biti dodani na popis na vrhu zaslona. Tada ih možete premještati jednog po jednog s mišem i staviti ih na željene pozicije.
Ne zaboravite da postavite najmanje jednu ofanzivnu i jednu defanzivnu formaciju. Ne morate iskoristiti maksimalan broj formacija. Na postavkama postavite golmana, izvođača sedmeraca i kapitena.
Osim odabira igrača s pravim atributima za dane pozicije, morate također uzeti u obzir da li ste stavili igrače na njihove prioritetne strane. Igrači koji ne igraju na svojoj prioritetnoj strani, ne osjećaju se ugodno na terenu i to će loše utjecati na njihovu izvedbu. To je osobito važno za krila te u manjoj mjeri za lijeve i desne bekove.
Drugi važan indikator je hemija. Hemija se poboljšava kod igrača s odigranim brojem minuta dok ne dosegne 100%. Igrači također koriste hemije na treningu, ali ne tako efikasno kao u utakmicama, i to samo dok ne dosegne određeni prag. Igrači koji su preko ovog praga i ne igraju utakmice, izgubit će hemije svaki dan čak i ako treniraju sa timom. Igrači koji su ozlijeđeni i nemaju treninge sa timom također gube hemiju. Važnost utakmice ima utjecaja i na rast kemije igrača. Viša važnost, brži rast kemije igrača.
Oznake pozicija:
Oznaka | Pozicija |
GK | Golman |
LB | Lijevi bek |
CB | Centralni bek |
RB | Desni bek |
LW | Lijevo krilo |
RW | Desno krilo |
PV | Pivot |
Ako je jedan od igrača u bilo kojoj formaciji ozlijeđen ili ne može igrati iz bilo kojeg razloga, on će biti zamijenjen drugim igračem od onih koji su odabrani za tu utakmicu. Možete postaviti poziciju za koju će igrač djelovati kao zamjena za svakog igrača koji ne igra u određenoj formaciji. Samo kliknite znak crtice uz igračevo ime na popisu odabranih igrača.
Izmjene za pojedine pozicije su izabrani kako slijedi:
Pozicija u postavi | Prioritet izmjene |
Golman | GK,- |
Lijevi bek | LB,RB,CB,- |
Centralni bek | CB,LB,RB,- |
Desni bek | RB,LB,CB,- |
Lijevo krilo | LW,RW,- |
Desno krilo | RW,LW,- |
Pivot | PV,- |
Ako se, primjerice, pivot ozlijedio, on će biti zamijenjen igračem s PV oznakom, koja označava pivota. Ako nemate takvu zamjenu, igrač bez oznake (označen crticom) će biti izabran. To je vrsta univerzalne zamjene koja može zamijeniti bilo kojeg igrača u postavi. Ako ne postoji igrač predodređen za zamjenu na nekoj od pozicija, utakmicu će igrati slučajno odabrana postava.
Ako imate više od jedne zamjene označene za istu poziciju, onda će ona koja je viša na listi biti izabrana prva.
AKo bilo ko od vaših igrača u toku meča dobije crveni karton, bit će zamijenjen sa prvim igračem sa liste izmjena koji ima podešenu istu poziciju ili koji nema podešenu poziciju.
Stranica Sljedeća utakmica pokazuje, između ostalog, i pregled vaše postave za sljedeću utakmicu i izabranu taktiku. Postava i taktika moraju biti postavljeni najmanje 60 minuta prije početka utakmice . Promijene napravljene poslije neće biti primjenjene.
Nasumična postava
Ako je utakmica odigrana sa slučajnom postavom iz bilo kojeg razloga, moguće je da igraju i lakše ozlijeđeni igrači čak iako imate drugačije postavke.
Koristi postavu od prošle utakmice
Ako ne možete napraviti više postava, možete koristiti funkciju za učitavanje postave s bilo koje utakmice koju je vaš tim igrao u posljednjih 7 dana. Jednostavno odaberite utakmicu sa koje želite učitati postavu na stranici Postava. Postava je učitana tačno onako kako se igralo na datoj utakmici. To znači da, ako su izmjene igrale u toj utakmici, oni će biti postavljeni u učitanoj postavi na tačno isti položaj na kojem su igrali. Upozorenje! Postava je naprevljena bez podešavanja kapitena i izvođača sedmeraca.
Kopiraj liniju
Ako imate mogućnost da kreirate više postava, možete koristiti funkciju kopiranja postave. Ako, naprimjer, želite kreirati postavu A ili B, koje bi trebale biti slične zadanoj postavi, možete kopirati zadanu postavu i napraviti samo male promjene, zavisno od toga u čemu treba da se razlikuju te dvije postave. Na taj način ne morate praviti svaku postavu od nule.
Taktika
Ako želite postizati dobre rezultate ne smijete podcijeniti taktičku pripremu ekipe. Na stranici Taktika možete naći nekoliko taktičkih opcija koje možete koristiti da imate direktan uticaj na ishod utakmice.
Važnost utakmice
Važnost utakmice je kritična taktičkih opcija. Morat ćete je koristiti s oprezom, jer iako visoka važnost čini da vaši igrači igraju s maksimalnim intenzitetom, što uzrokuje da njihova sezonska energija pada brže. Niska važnost ne košta toliko energije, ali igrači ne igraju sa svojim punim potencijalom. Važnost utakmice utječe na kemiju i dobivanje iskustva kod igrača. Viša važnost, brži rast iskustva i kemije.
Defanzivna igra
Ovdje možete izabrati formaciju vaših igrača u odbrani. 6-0 odbrana znači da svih šest igrača igra odbranu na 6 metara. Sa 5-1 taktikom, jedan igrač je naprijed i trudi se da presijeće loptu protivničkim bekovima. Sa 4-2 taktikom, dva igrača su otvorena. 3-2-1 formacija ima jednog igrača koji je uvijek naprijed i dvojicu koja se kreću naprijed nazad na 6 metara i ostali su na 6 metara i podupiru ove naprijed kada je to potrebno.
Napadačka igra
Ako imate brze igrače i vratara s dobrim dodavanjem, možete odabrati opciju brzih kontri. U takvom slučaju, vaš vratar će često ići na duge lopte igračima u trku. Ova taktika najbolje radi u kombinaciji s 4-2 i 3-2-1 obrambenim postavama. S druge strane, učinkovitost brzih kontri se smanjuje korištenjem 6-0 obrambene postave.
Sklonost pucanju
Bekovi su najčešći šuteri u rukometu. Možete namjestiti odnos šuteva između bekova,krlia i pivota bazirano na tome gdje imate najbolje šutere. Ako imate odlična krila, možete postaviti na njih prednost i vaši bekovi će pokušavati da dodaju njima loptu u prilikama za golove. Ako vjerujete svojim bekovima, možete postaviti da oni pucaju i češće nego obično. Možete postaviti postavke šutiranja i prema defanzivnoj igri vašeg protivnika. Svaka defanzivna formacija ima svoje prednosti ali i mane koje mogu biti iskorištene odabirom odgovarajućih šutirajućih prioriteta.
Time-out
Ako vaš protivnik napravi seriju od nekoliko pogodaka, možete potražiti time-out. Vaši igrači će se smiriti i niz vašeg protivnika će se vjerojatno prekinuti. Pauza na poluvremenu ima isti efekat kao tajm-aut. Ako postavite da pozovete tajm-aut kada gubite s određenom razlikom golova, rezultat s datog poluvremena se uzima u obzir a ne ukupan rezultat utakmice. Serija primljenih golova se prekida na poluvremenu.
Izmjene golmana
Ako golman primi nekoliko golova za redom bez da nešto odbrani, to može imati negativan utjecaj na njegovo samopouzdanje. U tom slučaju možda je dobra ideja da ga na neko vrijeme stavite na klupu. Golman će se smiriti na klupi i u meč se može vratiti s obnovljenim samopouzdanjem.
PowerPlay TV
Ako ste on-line u vrijeme kad igra vaš tim, možete gledati utakmicu uživo na PowerPlay TV. Prijenos uživo može biti u različito vrijeme zavisno o državi domaćina utakmice i traje oko pola sata. Ako ne uspijete gledati utakmicu uživo, možete kasnije pogledati snimak.
Turniri
Nacionalni Kup
Nacionalni kup se igra u jednoj utakmici po knock-out sistemu. Dan za utakmice je četvrtak. Maksimalan broj ekipa u Nacionalnom kupu iz jedne države (ili svjetske lige) je 8,192. Nema prednosti domaćeg terena u Nacionalnom kupu i zarada od ulaznica se dijeli na dva jednaka dijela na oba tima. Poraženi polufinalisti igraju utakmicu za treće mjesto.
Međunarodni kupovi
Internacionalni kup je zajedničko ime za prestižna natjecanja Ligu Prvaka, Kup Pobijednika Kupova. Oba takmičenja imaju 80 učesnika iz cijeloga svijate.
Preliminarni krug se uvijek igra u dvokružnom robin formatu s utakmicama doma i u gostima. Prednost domaćeg terena primjenjuje se na preliminarni krug utakmica, a novac od prodaje ulaznica i suvenira ide domaćoj momčadi. Doigravanje koristi nokaut sustav s jednom utakmicom i prednost domaćeg terena se ne primjenjuje. Ostvarena financijska dobit od utakmice se dijeli podjednako između obje ekipe.
Broj timova koji je mogu kvalifikovati iz određene države je određen rakom države u Poredku država koji se izračunava na osnovu rezultata timova iz te zemlje u posljednje tri sezone Lige Šampiona i Kupa Pobjednika Kupova. Najveća vrijednosti se uvjek daje najskorijoj sezoni. Šampion iz oba takmičenja se automatski kvalifikuje za sledeću sezonu i ne računa se u broj timova koji je određen po ranku države. Ako pobjednik Kupa Pobjednika Kupova se također kvalificira za Ligu prvaka, mjesto u KPK će biti dodjeljeno drugoplasiranom u Ligaškom Kupu te države.
Sezona | Vrijednost poena |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Najbolje rangirani timovi u provoj ligi kvalifikuju se za Ligu Šampiona. A takođe, najuspješniji timovi u Nacionalnom Kupu se kvalifikuju za Kup Pobjednika Kupova. Ako se isti tim kvalifikovao za ova takmičenja, Liga Šampiona ima prioritet. U tom slučaju, slijedeći tim po redu se kvalifikuje za Kup Pobjednika Kupova. Ako se ta odluka mora donijeti između timova koji su između 5-og i 8-og mjesta u Nacionlanom Kupu, kvalifikuje se tim koji je bio više rangiran kao nosilac.
Kreditni turniri
Kreditni turniri su turniri s mogućnošću osvajanja kredita. Svaki tim koji se prijavi na ovo takmičenje mora platiti kotizaciju. Kotizaciju određuje osnivač turnira. Operator igre obezbjeđuje kredite za nagradni fond turnira. Ukupa suma kredita za nagradni fond je uglavnom 90% od ukupnog broja kredita prikupljenih plaćanjem kotizacije. Nagradni fond će biti podijeljen između najboljih timova zavisno od prethodno određenog sistema raspodjele. Osim toga, osnivač ima maogućnost da donira određenu sumu kredita koji će biti dodani nagradnom fondu.
Kreiranje kreditnog turnira košta 50 kredita. Osnivač određuje distribuciju nagrada, pomagače, kotizaciju, broj timova i grupa, format igranja, datum početka, dane igranja i čak može rasporediti timove u grupe. Osnivač ima pravo da odbije bilo koji tim koji se prijavi na turnir. Organizator takođe ima pravo na djelimični povrat novca od organizacije (maksimalno 40 kredita). ali samo ako turnir uspješno počne. Zahtijevana suma kredita će biti oduzeta od nagradnog fonda turnira.
Osnivač turnira može odabrati do tri pomoćnika. Ti pomoćnici imaju ista prava kao i osnivač. Oni mogu prihvatiti ili odbiti ekipu, podijeliti ih u grupe ili šešire, postaviti logo turnira, mijenjati stranicu turnira, srž i informacije.
U slučaju da momčad krši interna pravila turnira, osnivač i njegovi/ njeni pomagači imaju pravo da zabrane igranje utakmice ovog tima. Utakmice doigravanja ne mogu biti izgubljene bez borbe zbog tehničkih razloga.
Ako osnivač turnira ili njegov/njen pomoćnik odbije tim, naknada za ulazak koju je korisnik platio kod prijave će biti u potpunosti vraćena. Međutim, ako osnivač ili pomoćnik prihvati tim, ova odluka je konačna i tim ne može biti izbačen iz turnira. Ako turnir ne dostigne potreban broj timova, on će bit otkazan i naknada za organizaciju će biti izgubljena. Ako je osnivač donirao kredite za nagradni fond, to će biti u potpunosti vraćeno.
Jedan tim ne može učestvovati u dva turnira koji se igraju u istom vremenskom periodu. Ako se tim prijavio za dva takva turnira, učestvovaće u onom gdje mu prije prihvate prijavu.
Na turnirskim mečevima nema prednosti domaćeg terena. Utakmice kreditnih turnira nemaju utjecaj na rast umora igrača, kemije, popularnosti i iskustva igrača. To znači da svojstvo važnosti utakmice nema utjecaja u tim utakmicama. Gledatelji imaju besplatan ulaz na ovim utakmicama tako da ekipe nemaju prihode od tih utakmica.
Ako timovi imaju isti broj bodova, raspored se određuje slijedećim redosljedom: gol razlika, veći broj postignutih golova i ukupni rejting tima.
Rangiranje timova za doigravanje se pravi nakon regularnog dijela sezone. Timovi koji su u svojim grupama zauzeli prvo mjesto će biti postavljeni na vrh tabele prema broju bodova, gol razlici, većem broju postignutih golova i ukupnom rejtingu tima kao posljednjem parametru. Timovi koji su završili na nižim pozicijama će biti postavljeni na isti način. Tada će se parovi za doigravanje odrediti pomoću ove tabele. Prvoplasirani će igrati protiv posljednjeg, drugoplasirani će igrati protiv drugog odozdo. Ista procedura će biti korištena za sve ostale runde doigravanja.
Ako se Doigravanje igra na dvije utakmice, momčad s boljim ukupnim rezultatom iz obe utakmice će ići dalje. Ako je rezultat neriješen, momčad s većim brojem golova u gostima će ići dalje. Ako je i dalje neriješeno, igrati će se produžeci i penali ako je potrebno.
Nacionalni tim
Svaka država sa svojom ligom takođe ima i nacionalni tim. Svaka od ovih država ima U 21 i U 19 nacionalni tim kao dodatak seniorskom timu. Timove vode selektori odabrani od strane drugih menadžera. Selektorima pomažu asistenti koje selektor odabire sam. Selektor može mijenjati asistenta bez ikakvih ograničenja, ali istovremeno mogu imati samo jednog asistenta.
Postoje dva kruga izbora. Tokom prvog kruga, menadžeri mogu dati svoj preferencijalni glas jednom od kandidata u bilo koje doba sezone. Ovaj glas se može otkazati ili dati drugom kandidatu prije kraja sezone. Menadžeri mogu samo glasati u svojoj državi i samo ako su ispunjeni određeni kriteriji. Za svaki od uzrasta postoje zasebni izbori.
Drugi krug izbora uvijek se održava prve sedmice u sezoni. Rezultati drugog kruga se objavljuju neposredno po završetku izbora. Mandat selektora nacionalnog tima traje jednu sezonu.
Menadžeri koji zadovoljavaju definisane kriterije mogu podnijeti kandidaturu za samo jednu reprezentaciju. Možete se kandidovati za selektora reprezentacije i u drugoj državi.
Moguće je prijaviti kandidaturu za selektora u bilo koje vrijeme u sezoni. Čim menadžer bude prikazan kao kandidat, menadžeri iz te države mogu da mu šalju glasove podrške. 10 menadžera sa najviše glasova podrške prolaze u drugu rundu.
Menadžer nacionalnog tima može odabrati do 30 igrača za nacionalni tim tokom jedne sezone. Igrači izabrani za tim poslije prve sedmice sezone, ne mogu biti izbačeni tokom te sezone. Igrači odabrani u prethodnim sezonama ili od prethodnog menadžera mogu biti izbačeni do 14 dana sezone. Hemija otpuštenih igrača iz reprezentacije se smanjuje na 20% njihove hemije od momenta kada budu otpušteni.
Prije svake prijateljske ili kvalifikacijske utakmice, menadžer nacionalnog tima može pozvati maksimalno 18 igrača koji će biti dostupni za utakmicu. Ovaj roster mora biti izabran najmanje jedan dan prije utakmice.
Menadžer može koristiti maksimalno 18 igrača tijekom Svjetskog Prvenstva. Igrači mogu biti dodani na roster tijekom turnira dok se sva dozvoljena mjesta ne ispune. Nema potrebe pozvati igrači jedan dan unaprijed tijekom Svjetskog Prvenstva.
Selektor nacionalnog tima mora podesiti postavu i taktike prije početka kalkulacije utakmice. Vremena kalkulacije utakmice sukladno lokaciji prikazana su u tabeli ispod u Srednjoeuropskom Vremenu (CET).
Država | Seniori | U21 | U19 |
Argentina | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Austrija | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Bjelorusija | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Belgija | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Bosna i Hercegovina | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Brazil | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Bugarska | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Kanada | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Čile | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Kina | 13:15 | 11:45 | 10:45 |
Hrvatska | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Češka | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Danska | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Estonija | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Finska | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Francuska | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Njemačka | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Grčka | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Mađarska | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Iran | 13:15 | 11:45 | 10:45 |
Italija | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Latvija | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Litvanija | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Holandija | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Norveška | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Poljska | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Portugal | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Rumunija | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Rusija | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Srbija | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Slovačka | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Slovenija | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Španija | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Švedska | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Švicarska | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
Turska | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Ukrajina | 19:15 | 17:45 | 16:45 |
Ujedinjeno Kraljevstvo | 20:15 | 18:45 | 17:45 |
USA | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Venecuela | 23:15 | 21:45 | 20:45 |
Igrači u reprezentaciji dobijaju trening bonus, dobijaju više iskustva, njihova popularnost raste brže i oni donose udio od prihoda za njihov klub za svaku utakmicu koju oni igraju.
Igrači starosti 19 godina ili manje mogu da igraju samo u okviru U19 nacionalnog tima. Isto važi za igrace uzrasta 20 i 21 godinu koji mogu igrati samo za u21 reprezentaciju. Na početku svake sezone svi igrači koji pređu starosnu granicu biće automatski izbačeni iz tima. Hemija takvih igrača je smanjena na 20% njihove hemije od momenta otpuštanja i oni to mogu prenjeti na sledeću starosnu kategoriju.
Nacionalni timovi različitih starosnih kategorija mogu međusobno igrati prijateljske mečeve.
Sezonska energija igrača u nacionalnom timu je nezavisna od sezonske energije u njihovom klubu i opada prema slijedećoj tabeli ( zasnovano na igranju 60 minuta):
Tip utakmice | Jako niska | Niska | Normalna | Visoka | Jako visoka |
Prijateljske utakmice | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Takmičarske utakmice | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Ukoliko igrač bude pozvan da igra za reprezentaciju i njegov klub odigra prijateljsku utakmicu na isti dan, igrač će igrati za reprezentaciju i propustiće klupsku utakmicu. Ukoliko je u trening kampu, igraće za reprezentaciju, ali će dobiti trening bonus za to što je u kampu. Ako igrač ima utakmicu za promociju ili ispadanje ili utakmicu runde za ispadanje i utakmicu nacionalnog tima isti dan, moći će nastupiti u obje.
Trenutni izazovi
Trenutni izazovi vam omogućuju da odmah odigrate utakmice bez čekanja protiv bilo kojeg tima. Jedini izuzetak je da ne možete izazvati ekipu s kojom imate dogovorenu utakmicu za isti dan. Svaku ekipu možete izazvati samo jednom dnevno. Protivnike možete izazvati putem profila njihovih timova, stranice Preporučeni protivnici ili preko dnevne tabele. Možete besplatno igrati do 5 izazova dnevno.
Trenutni izazovi ne utječu na energiju, hemiju, iskustvo i popularnost igrača. Također, ekipa za takve utakmice ne dobiva cjelokupni rejting (OTR) niti ikakav novac.
Prije svakog izazova možete odabrati jednu od svojih postava ili taktika. Protivnik će koristiti svoju početnu postavu i slučajno generiranu taktiku. Važnost utakmice će biti neutralna za obje ekipe. Također, domaćin nema prednost i trenutnim izazovima.
Za svaku pobjedu zarađujete bodove za dnevnu tabelu. Što snažnijeg protivnika pobijedite, više bodova osvajate. Bodovi se računa kao omjer protivnikove i snage vaše ekipe u datoj utakmici. Snaga ekipe u ovakvoj utakmici može se razlikovati od snage prikazane u profilu tima.
Grupe za dnevnu tabelu se izvlače svaki dan. Maksimalan broj timova u jednoj grupi je 100. Ako se plasitare u top tri u vašoj grupi, dobit ćete poene za sedmičnu tabelu i nagradu. Dnevna tabela se zatvara svaki dan u 8.00 sati.
Pozicija na dnevnoj tabeli | Poeni za sedmičnu tabelu |
1 | 3000 + poeni zarađeni na taj dan |
2 | 2000 + poeni zarađeni na taj dan |
3 | 1000 + poeni zarađeni na taj dan |
Svi menadžeri koji su bar jednom završili među najbolja tri u svojoj grupi u dnevnom poretku, plasirat će se i u sedmični poredak. Najuspješniji menadžeri sedmice će dobiti nagrade u obliku kredita i ostale posebne nagrade. Sedmična tabela se zatvara svakog ponedjeljka u 8.00 sati.